◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ69 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ68
http://2chb.net/r/famicom/1687160204/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
新シーズンになってからずっとS-BLAST92使ってバンカラやって借金するかしないかのとこらへんで燻ってたけど
そろそろXマッチやりたくなってもみじに持ち替えたら昇格まですんなり行けた
やれる時間には好きなルールでやりたいから最初にXマッチだけさっさと開放しておくべきだったわ
バイトコンテスト、ソロ参加だとwaveはランダムの方がよかったかもね。
野良バチコン、出回ってる攻略?通りにやらない人がいるとやる気無くす奴が出てきて面倒だった
チーム組んでやりなさいよ
>>7 自分はそれ逆だと思うな
野良は攻略練ったりできない分ネットにある情報頼りに集まった人達でやるしか記録伸ばせない
自分なりの攻略でやりたい人こそ同じ考えのフレ集めてやればいいと思う
まあ本気でやりたいならチーム組むしかないな
ボッチでもスコア伸ばして行くとマッチング良くなってくからそこは悪くない
俺も何も予習無く6回くらいやらしてもらって170しか行かんかったけどガチ勢ならボッチでも結構行けそう
何試合も出来ないからコレよりイベントマッチを2日間やって欲しい
そりゃ好きにやるのが1番楽しいは当たり前
でもバチコンは乱獲だからそもそも好きにやれないルールなんだ
普段のバイトやった方がいいよ
バケツのことが多くてハコビヤでカニ使うかどうか迷った
残しておいてw5のテッキュウとかw3のバクダンに使った方が有意義だったけど寄せがどうしてもできなくて記録伸ばせなかったわ
>>12 今回wave5は難しいから納品伸びないぞ
カニ使わないでも安定して60以上納品できてれば良いけど基本2回とも使う
それは自分がそう思ってるだけで他人に強要する話じゃないべ
結局普段のガチマと変わらんってことよね
きっちりした動きを味方に求めるならハイスコアを上げてそういう味方が来る確率を上げるしかない
野良ってそういうもんでしょ
納品を競うイベントで好き勝手やりたいって方がおかしいと思う
さっきXマッチやったらキル数の2倍デスする人と3回連続で組まされたんだが…。同じ人と3回組むってそんなんあるんだ…
自分でコントロールできない事に対して「こうすべきなのにしない!」とかイライラするだけ無駄だからな
見知らぬ他人とやるゲームは仕事と同じよ
最終的に大縄跳び化するのは避けられないし、だからこそ本来は固定チーム限定にしてたわけで…
>>17 不満かもしれんけどシステム側にはパワー的にお似合いのコンビだと思われてるんやろ
できない子がいたらとっととサボって次の味方ガチャへが野良の最適解だからな
できない子もサボる子も悪くないイカ研が悪い
>>17 ホコで5キル以下20デス以上のボールドと2連続で組まされたことはあったな
気づいてないだけで3連続もありそう
ボッチには辛いイベントだったがフェスみたいにソレしかできないイベントじゃないしな
両チームのXパワーは同じくらいなんだろうけど、チーム内のバラツキはどんなもんなんだろ
>>21 できない子もできない子なりに更新目指してるんだし、完全野良で挑戦するなら放棄すべきじゃないね。そういう人はフルパとかじゃなくてもせめてチャンネルなりなんなりで近い目的持った人たちと組んでほしい。
バチコン金ボーダー217かよ。かなりガチガチに対策しないと無理だったったぽいわ
>>8 寄せとかの攻略は参考にして自分もその通りになる様動くんだけど、やっぱり野良だからわからない人もいたりするのね
自分は次に向けて練習だなと思ってそのまま続行するタイプ
>>28 そっか、勝手にレス誤解してごめん
自分もカモン合戦の中挟まれて疲れたから気持ちわかるわ
今回ギリ5%行けたからもう二度とやらない
イベントのハードルが上がって
プレイヤーの足切りラインが出来て
とか、衰退していくゲームの流れに乗ってきた感があるなぁ
>>1メンミミ
フルパ未満のエンジョイ勢はまじで初日にやろう、5~10回で切り上げよう
カンストバッジ持ちが小手調べでキャリーしてくれるし、大多数がみんなわけも分からずだしでナイスが飛び交って楽しかった
2日目は参加したらダメです
>>29 上位5パーは凄い
自分も20パー入れたけど疲れたよ
次は皆で納品貢献するようなレイドイベみたいなの来るといいなぁ
バチコンなんかフルパ組めないなら適当にやって終わりにした方がいい
文句言われたからソロ追加したけど、内容的にはフルパ前提なわけだし
イベントマッチみたいにソロとフルパでボーダー分けて欲しかったわ。
カタログ100のイチニンバオリ、独特でかなり良いな
ただスパジャンがメインギアってのが趣味の領域だよな…
よく使うイカ速とかに書き換えるか悩む
スゲとイチニンバオリとサンダル系装備でお祭りセットがいい
竹と凄くあう
フルパでしかできない前回と比べるとボーダーはかなり下がると思ったけど高いなこれ
2でハコビヤがくるとはいえ結構納品難しかったと思うんだけど
まぁ人が減ったんだろうけどダムブラコはもっと工夫がほしいなあ
>>26 チャンネルもできない子の寄生先になるので階級分けされてる野良のほうがマシになってしまう
でも寄生を悪く言うつもりもないイカ研が悪いのだから
せめてビッグランみたくランダムにすりゃいいのに
もしくは固定してハイスコア競わせたいなら前みたく野良はなしにすべきだな
もっとも、そんなこと言ってらんないくらいの人口推移なんだろうけど
できない子とどうやって上手くやるかがキャパの上昇に繋がるのに自分から切り捨ててるとかもったいない。
若いエイムが欲しい…
26辺りから異次元反応でボコられるのつらい
>>42 エアプ?
普段のバイトと違ってキャリーとかそういう話じゃないんだよなぁ
野良でやるものじゃないよほんと
元々野良でやるようには作ってないけど野良でもできるようにしたってだけだから
別に文句言うほどのとこでもないだろ
無駄にイライラしてるとハゲるぞ
グリルがなくなったおかげでストレスなくて今回はよかった
Xマッチの方が好きだけどサモランのが未来ありそうだよな
もっとモンハンみたいな海洋生物狩るゲームにしようぜ
>>45 まさにこれ
だから野良でしかやれない俺は触りもしなかったわw
バイコンの仲間に文句付けてる人ってバカマでも味方のせいで負けたってゆってそう
グリルとヒカリバエあるなら野良じゃやらないな
グリルなんてローラーでコジャケ轢けない人もたくさんいるから、ヒカリバエなんてあった日には俺の髪の毛は全部なくなってるわ
一位は343個って。。。
野良は参加するだけ無駄。
バチコンみんな結構真面目にやってるんだな。
こっちはリアフレとポイント4000まで報酬もらうイベントだったわ。
バディコンとかビッグランとかフェスとかも(どうでも)いいけどさあ…
新ルールとか…ないんすか…
>>55 1位~3位はもうスプラ2から有名な乱獲勢だからはなから無理だよ
金バッジなら狙えるから頑張れ
上位がボーダー吊り上げてしまうから5%報酬も厳しくなるという話では
やり方を拡げたらそこへ近づいて行くから無関係ではないんじゃね?
スコアで計算してるのに関係ないことある?
俺が間違ってる?
参加するだけ無駄とまで言ってるからどうなんだろうな
いやごめん、
ネットに最適化攻略がのってるのと
5%ボーダーもあがるんじゃ
ないかと思って意味がない
という意味で書いた。
ビッグランもどんどんボーダーあがっちゃってるしと思って。
まあでもボッチなのに元々チーム組んで戦う前提のイベントでトップを狙ったことは無駄にはならんだろう
>>63 納品数上位5%の順位の人が金だから
上位の人が100万とかでもボーダーは一緒になるね
攻略法が~って話なら変わるけどね
いやあ何となく遊んでる下手っぴだけどさあ
よく言われてるけど勝率ほぼ半々になるし、苦労して勝ち越してもプラス20くらいしかつかない
ガチャやカタログギフトではクソみたいな経験値チケット…
こりゃもうダメかも分からんね
たぶん1位の人の数字だけだして、やるだけ無駄かとか言いだしたからわけわからんことになってる
参加者100人で1位が200、5位が180(金ボーダー)でした。
その後1位が300まで上げましたが5位は180のままなのでボーダー変わりませんでした(無関係説)
1位のスコアや攻略を参考に2~5位もスコアを上げたのでボーダーが上がりました(関係有説)
自分も馬鹿だから全然わからない
今回のボーダーは
217 178 143 だったけど
ボーダーは全チームが出した記録で変わるんだよね?
217以上の人がもっとスコアをあげても5%ボーダーの217は変わらないんだよ
正規分布に従うなら大事なのは中央値である50%の143でここが上がれば5%ボーダーも上がるけどトップが200か300かはあまり関係ない
気がする知らんけど
今回210だった人がもし218だったら5%ラインが上がって218になってたかもしれないけど、今回220だった人が230だったとしても5%ラインは217から変わらないってことかな
参加者全員のハイスコアを順番に並べていって上から5%が金ってことで元々218個入れてた人がハイスコア更新して300個になってもボーダーが釣り上がるわけじゃない
ただし攻略法(効率のいい金いくら納品法)が出回ったり養分枠が減ることでボーダーの絶対数は普通に釣り上がる
というわけで頑張って偏差値67以上にいきましょうね(MARCH合格並の難易度)
みんなdiscordしてる?
バチコンは野良じゃ200超えるのが限界で通話必須っていうし
おっさんだから声出し通話なんぞ絶対しないと思ってたが、世間では知らない人と通話するのが普通なの?
40歳だが久々に若い人との感覚差を感じたわ
自分41歳やけどバイトのためにDiscordいくつか入ったよ
バイト系ユーチューバーが主催してるやつと同年代のやつ
家族いるんで夜中うるさくできないけど通話なしでもなんとかなる
リアルフレンドもスプラで知り合ったフレンドもみんなスプラやってないんだけど、俺の周りは今シーズンで急にやめちゃったな。かなり寂しい。
>>82 ハイラルに出張しているんだよ。
期間に関しては個人の実力次第なので長期の方も出てくるかと思います。
聞き専でもDiscordできないのよりは絶対いいよ
興味あるならやってみるべし
上が納品数上げていってもそれ以上の人数が下で増えていけばボーダーは下がるんでしょ
ボーダーって「プレイ人数の上位5%」ってことなんだからさ
人数の5パーセントじゃなくてスコアで5パーセントじゃないの?
上位が稼いでれば普通に基準点は上がっちゃうと思うんだけど
人数だよ
今回バチコン参加が96万人、上位5%が4.3万人
4.3万人の一番下が217
自分が思うように行かなくて楽しめなかったからそれっぽいケチつけようとしただけだろうからそんなに真面目に議論しなくても良いんじゃね
まあこのゲームってメインコンテンツであろうバンカラマッチの仕組みすらほぼ怪現象だしな……
ニートの俺があんまりプレイしなくなってるから割と真面目にヤバいレベルだと思う
元スプラの神の配信見てたら、スプラ3にもいい所はある!っていってサモランのことしか褒めてなくて草はえた
うちは嫁に駆り出されて遊んでるわ。
特にイベント時は自分と小学生の息子が招集されるw
バンカラもXマッチもバチコンもビッグランも不満点が上がる中不満の声が聞こえてこないコンテンツ、それがナワバトラー
つまりナワバトラーこそが3のメインコンテンツだったのだよ
ナワバトラーもナワバトラーやってるだけじゃカード集まらないから批判されてたよ
バンカラはラグとクソマップの改善からだよな
そこまでしてやっと2の水準だと思う
マップは1のデカライン高架下でやったみたいな大胆改修できないのかね…もしくはシオノメ油田の閉鎖みたいな対応してくれ
>>86 人数の5%だよ
そんでだいたい富士山のような正規分布になるものとして
頂上の一番高いところが50%ボーダー
上位5%は裾野のところで直角三角形みたいなものを思い浮かべて欲しい
スコアはひとりひとつしか持てないので上位勢がスコアを更新しても面積は変わらない
三角形の形が変わるだけ
大改修してほしいよな
3の開発はステージに謎の信念を持ってるから困る
社員の健康を建前にやらないぞ
きっとステージの制作担当社員が鬱になったとかなんだろう
そうじゃなきゃあそこまでワンパターンなステージ構造が出てくるはずがない
リッターって優遇されてるとか言われても使ってる人少ないからこれ以上弱くなることはなさそう
鬱で40代引きこもりで今月から数年ぶりに社会復帰して働き出したけど
ほぼ週末しかやれなくなった
発売前のPVだと縦長じゃなかったっぽいから縦長ステージは開発がそういう方針に変えたんだろう
どういう意図があってかは知らないけど2にいた裏取りマン等々チームがバラけないようにするためなのかなと思ってる
イカノボリとか追加されたからBバスとかタチウオみたいな立体的なの増えるのかと思ったら平坦なのが多かったな
まあ俺は平坦な方が得意だけど
>>106 イカナカマ3というサイトで見つけたけど名前出していいのかわからん
チーム検索をいいね順で並べたら上位に出てくるやつ
通話なしOKとか年代書いてあるからすぐわかると思う
いろいろ言われているけど、2のステージはもう飽きたからあまりやりたくない。ゲーム機の機種が違うから1のステージの復刻は分かるけど2の復刻って手抜きにしか思えない。
>次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。
フィンセントとSブラとデコイあたり強化入るかもな
あとはジェッパの効果時間短縮とかそんなんかな
>>111 スペシャルもまさか2のそのまま使うとは思わなかったわ
ナイスダマとかハンコとか2の終盤に出てきてのはわからんでもないけどジェッパとかミサイルはどうかと思う
なんだかんだシステム周りも弄られてるから工数的には新ステージも旧ステージもあんま変わらないんじゃないかな
まあプレイする側から見ると見飽きてるのは分かる
7月半ばだと甲子園東海直前になってしまうからちょっと早めに更新がくるはずなんだ
フィンセント強化あるのかなあ。あんまり使われてないのかな。
>>115 イカ研のいうシーズン半ばは真ん中の月の月末まで対象だぞ
終わってからだろうな
弓ワイパーしかり鉛筆ワイロスぺシュしかり3開発は新しい武器を様子見性能で出していけるところまでじりじり強化する
フィンセントは攻撃モーション敏捷化チャンスあると思うよ
個人的に楽しいステージは2ばっかりだわ(マンタを除く)
索敵と潜伏のゲームとしてほぼ完成した感ある2ステ
これに対する別アイデアがスピードと激戦のゲームを体現するバンカラ3縦長ステなんだろうな、多分それがコンセプトなので折るわけにはいかんって感じなんだろうな
ただ射程差がある以上は平坦縦長ステではリスク回避のSPボムの比重がどうしても重くなってスピードどころか事故待ちの牽制合戦になるのは当然なんだし
押し込まれた側が逆転するための仕掛けをもっと作らないといじめタイムが長いだけになってあかんし課題は山積なんですわ
短射程シューターしか使えないから今の環境しんどい
まず対面に持ち込むことができない
洗濯機ジムが落ち着いて
今までで一番短射程環境だよ
>>120 裏取りによる人数不利を延々やるゲームだったって何度言えばわかるのか
3のマップになって裏取りするとどうなるかよく分からされただろ
2のフェス後から始めたが前作もこんな不満タラタラな板だったっけか…アドバイス求む!とかS+上がったよ←おめでとう!みたいないい意味でオッサン同士が馴れ合ってた気がする
俺も3になって…というか2シーズン目からかな、ほぼ愚痴しか書き込んでない気はする
40越えても反応速度とかはなんとかなってるけど集中力と疲労はやばい
開始時は好調でも1時間もやるとエイムガタガタなのがメモリー見てるとよく分かる
2でAの実力の人も3はXマッチ行けるしあんまりおめでとう感ないからただXパワー追い求めるだけになってるの悲しい
Xマッチには行けるけど、Xマッチで勝ち越せるほどの腕ではないし
そもそもSからS+まで行くのが面倒で、毎シーズンXマッチに挑戦しようという気が起きない
おそらく最上位の人にとってはXマッチ面白いんだろうけど、底辺の俺みたいな腕前だと苦行でしかないもんな。
俺より200も300もXP上のウチの子供たちは全くXマッチやらなくなった。てか、スプラさえ起動しなくなった。
恐らく任天堂は中毒性を減らしてゲームそのもののヘイトを回避したかったんだろうけど、子供たち見てるとスプラそのものへの興味失ってる感じがする。「飽きた」しか言わない。
俺は2の時はX目指して中毒だったしメンタルやばかったから3の方が精神的に楽で好き。
毎日適度にやって他のことも出来るし健康的だわ。
スプラ4が出た時に衰えていたくないからやってるみたいなとこはある
連敗するとムキになって続けちゃうのは精神的にはまだ若いんだろうな
これがまあいいやになったら潮時なんだろう
ゲームはいつか飽きるものよ
誰かとたまにやる程度なら良いけどぼっちは飽きる
Xマッチってただのガチマッチだぞ
Xというネーミングに引っ張られてビビりすぎだ
高難易度のRPGや「死にゲー」って呼ばれる様なアクションゲームで
強敵の前のセーブポイントが近かったら、やられてももう一回やってやろうって気持ちになるけど
セーブポイントから強敵までの道のりが長かったら心が折れる
その心を折ってくる長い道のりが義務バンカラ
何故バンカラを義務だと感じるのか
それはXマッチに上がる為に必要な過程だから
Xマッチなんて忘れてしまえば、義務から解放されて
純粋な気持ちでバンカラを楽しめる
義務感の無いバンカラめちゃくちゃ楽しい
敵や味方のふざけた名前に笑えるだけの心の余裕が持てる
2めっちゃハマったからな、3はもう飽きてる感があるのかもしれん
あとはミラーマッチが自分は合わなかったわ
>>129 バイトにも同じこと思ってた
難易度とかビッグランのシステム等々最上位の人達に合わせたんじゃないかなって
普通のワイはXマッチのミラーとか一戦ごとにパワー増減しないところや義務バンカラ、バイトの雑魚強化とかダムブラコにストレス溜まるのでほとんど起動しなくなったわ
2はすごく楽しかったし3も楽しみにしてたんだけどなー、悲しい
+S目指してた頃はくそしんどかったけど解放された今となっては清々しい
バンカラチャレンジでブキ連してるけどマイナス5000位になった。
プロの人ってブキ変えても普通に戦えてて凄いな。
星5になる位やればものになるのだろうか。
>>141 よっぽど難しい武器以外はスプラトゥーンの基礎ができてれば使いこなせるもの
メイン武器が特殊な人は基礎を学びづらいので難しいけど
本スレで時々見る昆虫って何の由来なんだ?
猪や芋ならよく見るし他でも聞くけど昆虫って初めて聞く表現だ
この世代的にいうとミジンコとか単細胞的な煽りじゃないのかな
>>143 テテンあたりのガラのわるい奴が使ってた「雑魚」と同じような意味合いの言葉が多分スレ内限定で広がった
伝底とかもそうだけど罵詈雑言は馴染みやすいわね
味方にブチギレして昆虫とか障がい者とか言いまくる晒しが癖の半コテがいるんだけどそこ発端でなんか流行ってるという話
一ヶ月以上のハイラル出張から帰ってきましたがリハビリが必要なくらいボコられます。
俺もノーチラス練習してる。
連続キル入ると嬉しい。
>>143 飛んで火に入る夏の虫、ってことじゃないか
オブジェクト見つけるとわーいルール関与だーって誘蛾灯の様にヒト状態で無防備に寄ってくると
ナワバリで不定期に霧発生させて遠距離武器の視認性悪くしてくれれば、それだけでも十分改修になると思うんだけどなぁ……
>>138 バイトは辛かったら評価落として自分に合った難易度にして遊べばいいのよ
いくら雑魚強化されたと言っても達人だったらゆるく遊べるよ
前から考えずに反射で動くやつは虫と同じ行動原理だから虫って言ってたけど同じ使い方するやつが増えていつの間にか昆虫になってたわ
昨日はもう二度とやらん!!と思ったのに…
またやりたくなってしまう…悔しい…
疲れるからやりたくないのにやってしまう、オナニーみたいだな
インク飛び散らかすしな
ノンチャハイドラみたいな人もいるかもしれんが
ん!?誰がチャージキープできないって!??
リチャージもだ!
いくら練習してもヤグラが勝てない…
2までは割と好きなルールだったんだがなあ。1キルとか0キルの試合ばっかだわ。
スシコラですわ。がっつり5分戦って1キル。エックスマッチ計測で5戦して全部キルレ1以下だったわ。前に出たくてもラピエリの餌食になって前に出れん。それで先手取られて押し込まれて負ける。
ボム意味ないところに投げてんのかな。
キルもしてくれないボムもトルネも投げてくれないスシコラいたら確かにキレそう
>>165 綺麗に射程管理されないような動きしたら?
フェイントいれるとか
相手が前に来そうなタイミングで詰めるとか
>>166 ボム投げてる場所が悪いのはたぶんそうだわ。キルとれてないから。って反省してもどの辺投げたらいいかいまいちわからんのだよなー。
トルネードは工夫して投げてるつもりなんだけど(時間差つけたりオブジェクトとか自分が行きがちなところ投げたりとか)
問題は初動で全く前出れないことと、
打ち合いはまず勝てないこと、
無意味ボムしすぎ
このへんかな?
ヤグラ初動で押し込まれてマジで勝てんわ。エリアとかヤグラとかリードとられたらきついルールが極端に勝率ひくい。
アサリはまあ駄目、、ホコだけ。勝ててるの
>>167 まあそれは確かに。相手の射程にアホみたいな顔して突っ込んでラッキーキル献上しまくってる。
潜伏とかうまく使いたいけど、潜伏の場所も悪いのかな。大体ラピエリにみつけられてというか、打たれそうなところにいるから3発かまされて殺される。
まずスプラッシュボムの基本はコロボム地面に向かって投げるとかはok?
とりあえず中央きたら最速コロボムをヤグラの足元に投げれば多分ボールドとかスパッタリが何故か死ぬようになる気がする
今作のスシコラは玄人向けだからなぁ
素直に最初は赤zap持った方がいいよ
あれは短射程の基礎を覚えるには一番いいブキ
相手のトーピードが当たる前にデスしてその後爆発したんやが、最近のラグ酷くない?
赤zapよりスシコラのほうが簡単じゃね?
赤zap火力ないしスペシャル弱いし塗りも中途半端な強さだからどう活かしたらいいかマジで分からん。スシコラは撃ち合いはスプボムで相手の動きを誘導して撃ち合いできるしトルネードを煙幕にして敵陣に詰められるから試合を動かしやすい。
赤ザップは4発&ロボット&チラシでこっちのほうがよっぽど玄人感ないですか?
自分はエイムわるいからスシコラで3発のほうが使える気がしてます、
>>170 ヤグラ時に限ってかもだけど、適当投げ、ヤグラ乗せなげがくせになってましたわ。
エリアとかはボムコロしてよく引っ掛けてるんですけど、そうか。なんかヒントもらった気がします。ありがとうございます。
黒ZAPならわかるけど赤ZAPはない
2ではマルミサ強いけどそれにしたってサブはロボムだし搦手系だよ
スシコラのまま慣性キャンセルとかキャラコン使って前に出る練習した方がいいんでないの
あとトルネ投げられる側の感覚としては時間差投げは場所が悪いと特に意味が無いよ
敵の位置わかんないまま投げてる感じあるし索敵がんばれ
スプラトゥーン3ウデマエ格付け【完成版】
XP3100以上→王(絶対王政)
XP3000以上→王子
XP2900以上→上級貴族
XP2800以上→貴族
XP2700以上→上級国民
XP2600以上→裕福な家庭
XP2500程度→一般人、障害・持病持ち
ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
XP2500未満(顎でプレイw)
ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
(↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
XP2000未満→チンパンジーにも知能が劣るガイジ(パンツは白ブリーフでウン筋付)
うわー赤ZAP味方に来たよってなる
鉛筆と赤ZAPだけは敵に行って欲しい
>>168 トルネードは追い込み漁みたいな感じで投げてるよ
オブジェクトを起点に徐々に壁際に結構近接した位置にポイポイ
あと苦手な相手はとりあえず逃げるのもいいよ
特にアプデされてないのになんでエナスタの評価上がってんの?ハイラルに行っている間に何があったんだ…
ちょこぺろとかが黒ザップですげー活躍したり甲子園でドリンク編成チームが活躍してた
ドリンクのポテンシャルは元々高かったと思うけどイカニン環境にマッチしてなかっただけで、イカニンが減って活躍の場が増えたと思ってる
>>181 デスしてもペナアップの影響受けずに即復活できるようになったから
あとエナスタを投げるときの飛距離が伸びた
ドリンク取りやすくもなってるね
ただバンカラだと誰も取れないとこにドリンク置くイカちゃんがまだまだいるわ
エナスタにみんな興味無さすぎだろ、アプデで強化されてるぞ
半径広がったのとペナアップに打ち負けないのは知ってたけど打開弱い評価とか位置バレするからいらねーよみたいなとこに手が入ってないから何でかなーって思ってね
スピナー持ちとしてはどうせ位置バレしてるしヒト速アク強嬉しかったから前から飲んでたけど使用感変わってないと感じる
引っ越しでしばらく遊べなかったけど
前住んでたとこのwifi
下り良くて25m
上りなんか2~3程度だったのに
いまのとこ上り180、下り13~15で爆速でワロタ
そのクソ回線でずっと遊んでたんだな…
今だから言える、
みんなすまんかった(´・ω・`)
>>184 例えばなんだけど、マヒマヒ中央の高台の上に自分がいる時に、高台の下にスタンドを設置したいとする
で、高台の下を狙ってスタンドを投げようとするも、上手く設置出来ずに高台の上に設置されてしまう
キューバンボムとかでも起こりやすい現象なんだけど、段差の上から段差の下に設置したい時に
狙った位置に設置出来ずに、手前に設置されてしまう事はよくある
エナスタに興味はあるがエナスタが付いているブキを上手く扱えない
赤スパもヒッヒューも駄目だったわ
>>188 あるあるすぎて笑う
それで誰も取れない敵高にエナスタ設置しちゃったことある……めちゃくちゃ申し訳なかった
>>189 短射程が苦手とか?
ダイナモとか鉛筆とかやってみる?
>>191 スシすらも扱いにくいと感じるからそうかも普段ドラワイとノーチラスだし
ダイナモやってみようかな
鉛筆はチャージャーだし攻撃当てられるか分からないな
バイトだと強化入ったお陰で中々楽しいんだが
エナスタのおかげで鉛筆ですら大会で使われだしてるの面白いよね
エナスタはナワバリ終盤でデスしてもゲージ減らない即復活は強かったな。次のフェスは増えそうで嬉しい
野良のエナスタは弱いからフェスで使ったら爆死するやろなぁ
>>143 某アニメの影響で「羽虫」と言いたいのを間違っただけだと思う
赤zapって短射程の最低限の行動をサブスペで保管してくれるブキなのにここまで否定してるやつ多いのはさすがに草
赤ザ持ってるやつが軒並みヨワヨワなのが回答
初心者が持つとそのままマイナーオナニーの沼に沈むだけ
赤ザップはスプラ2のミサイルマンのマイナスイメージが未だに強いし
スプラ3で赤ザップが強くて手に負えねーみたいな人敵でも味方でも見たことない
赤ザップはオススメしないわ。
撃ち合いできない前衛武器なんて持たしたら、後衛塗枠みたいな歪んだ立回り身につくだろ
>>195 まあ難しく考えなくても適当にデスすると不味い五分五分状態のラスト30~40秒に使って一人二人でも飲んでくれるなら野良で1000塗って10k5dくらいの微妙なリザルトを拾えるかなーと
デコイは単独で撃つと利敵にしかなんないからなキツイね
他のSPと合わせるとイイSPだけど
赤と黒間違えてるのか3でもマルミサついてると思ってるのかどっち
サブは悪いとは言わないけど絶対に短射程の素直な立ち回りするブキじゃないし弱い
もみじと同じ嫌がらせ系統で、もみじよりメインでキル取りやすいがsp弱すぎでインク効率も劣る下位互換だと思う
エナドリのマークってポイセンと違って相手からはかなり近づかないと見えづらいよね
あと潜伏しないでもサブパワー上昇がでかくてガンガン前に出られるしデスしても即復活&スペゲージキープもでかい
いままでメリットを過小評価してたのはあるな
なによりエナスタを遠くまで投げられるのが最大のメリット
カムバリベンジドリンクとかいう過剰ドーピングイカでヒッヒュー回すの楽しいぞ
エナドリの中身絶対ヤバいよな
向精神剤を10倍くらい濃くしたやつ入ってそう
エナドリて絵面見るだけならサーモンランに一番似合うSPだよな
エナドリガブ飲み残業たのしーー!的な
オカシラ出現時一定条件下でクマさんから
がんばる君たちに差し入れだよ
てやって欲しい
クマサン「目の前がパチパチして多幸感が得られるドリンクだよ…。フフ、バイトが楽しくなるかもね」
96とかボトルをずっと使ってきたけどS対で停滞してるから、カムバゾンビヒッヒューでも使ってエナスタ突撃プレイでもしてみようかな
相手に来るとスピードと攻撃範囲があいまって圧が半端ないんだよな
俺のバレルスピナーくん、もしかして相手にクーゲル召喚して足手纏いになってるなこれ?
ホップソナーいい性能してると思うけどSPが全体的に底上げされてきた結果現状少しパワー不足を感じる。リッターについてるからこのままだろうなぁ…せめて耐久値をもうちょっと…
>>212 俺も今シーズンのリセット後にしばらくS停滞してた
少し前にS+に戻れたけど停滞時て視野が狭くなってたと思う
今一度索敵&味方へのフォロー頑張るといいかもね
ソナーに対するワイパーとチャー系統の攻撃倍率は見直した方がいいと思うわ。スペシャルなのにジムの縦横とリッターのフルチャ1発で壊れるのはおかしい
>>213 今まででスピナーの中で一番強かったし
ミラーのシステム上そういう時期があるのはしゃーない
キャンプ使ってるとリッターとジムがいるとパージ即壊されるから乗ってるか乗ってないかの2択迫れなくて辛いわ
>>206 今まさにそれ作ってるわ
サブギアどんな感じで?スペ増に私はしてるけどほかにいいのあるかな
>>213 バレデコ持ってみては?
ポイセンテイオーとかつよつよやん
バレルからバレデコ使ってみてるけどテイオウ難しいですわ
今はジェッカスとヒッヒューに浮気中だけど…
昔からトップ武器とかキャラは使いたくない天邪鬼なの…
>>219 よっしゃテイオウだ待て待て~→あっ、もうちょいで倒せそう、あっ…
ポイセンナイスダマがよかったなぁ
低パワー帯の味方ハンコで3枚抜きされるからめちゃくちゃ萎える
毎回計測後の段階で前の月の最終値-300以上されてるんだよ
海女美のエリデコ弱いわ。今のステージだと使える武器がどっちか弱いからキツいわ
最近エクスでエリアやってるけどむずいな
勝つときは圧勝なんだが
>>228 バンカラで武器練やってるから計測3勝2敗でもマイナス300くらいになってる。別に連敗してるとかじゃない
もうバンカラで決まるのわかってるんだから毎日毎日低帯の味方がーとかマウント取っても仕方ない
自分も同じレベルだと思って諦めろ
>>218 足メインにステジャン
サブ2つスペ減にして、残りはスペ増にしてる
ドーピングのためのスペ増と、前線復帰のためのステジャンは必須かなと
スペ減はドリンク回しやすくする為におまじない程度に
>>231 ほとんどスペ増にしてたけど、お守りにスペ減つけるのもいいですね
ヒッセン初めて使うけどチョコチョコ動き回って忙しい…
でもキル取れて楽しい😀
ケルビン久しぶりに使ったら強いと錯覚したけどホップソナーに弱すぎてダメだわ。スライドもシールドもどっちも無効化される
ヤグラ勝てないおじさんです、今日もヤグラ2勝11敗でした。心折れそう
しつこいって怒られそうなのでこれくらいにしておきます
>>232 ヒュー星5にしたけど自分はスパ短0.2積んでる、戻り早くなっていいよ
あとはアク強も積んでめっちゃピョンピョンしながら振ると対面でも割と負けない、これは余裕あればなので別になくても大丈夫
ポイセンマンは脅威でも怖くもない
前衛シューター自体塗りや攻撃してる時点で身バレしてると思ってるしダメージないしウザいだけ
サブ減でセンサー緩和されるし
味方負担になってるだけ
足下塗りされたり攻撃される方がよっぽど脅威
>>235 この前オレがアドバイスしたのになんで勝てねーんだよ
メモプ上げないならこれ以上ブツブツ独り言書き込むな
勝てるようになるまで続ける
長い目で見れば連敗してるからってやめても同じこと
L3擬似確はダメだけどもうちょい火力上げて良いと思うわ。硬直あるのに4発で倒せないこと多すぎる。
久しぶりに無印バレル使ったらやっぱ使いやすい…
ソナー強くしてもらいたいけどなあ
>>241 3は触ってないけど2だとプライムよりちょっと短いくらいの射程だったからL3の射程と塗りをスシとかzapと比較すると今のメイン性能で妥当だと思う
>>243 使い手ほぼ、見ない時点で性能的に妥当じゃないよ。
スプラ2のときも擬似確で優遇されるまでは塗り強くてスペシャル軽かったのに低火力だから全然いなかった。擬似確前提でメインのインク効率下げてスペシャル重くしてるのに巻き添えでカニクイボ弱体化されてるからプラコラ枠になってる。
L3両方シャプマ無印の下位互換という開発は何考えてんだ
L3の使用率無印が0.1%でDが0.2%だからどっちもソイチューバーより使い手が少ないわ。
L3は硬直あって低火力だから潜伏キルしづらいし自分より射程長い相手に対してかなり不利なのに射程も大して長くないからちょっとバフして欲しい。
https://note.com/splatoon_stat/n/n31860e950340 エリアがやばいくらい沼ってる
活躍しないと勝てないのは言わずもがなで活躍しても勝ててない
他のルールは割と納得してるんだけどな
活躍って具体的になんなんだろう
仮にキル数めちゃくちゃ取っててもぜんぜん意味のないキルとかあるし
>>246 使用率上位だから風呂の性能は妥当だな!
とはならないしリールなんてよっぽどの強さにならないと増えない武器だと思うから放置が吉
精度はある威力は上げられないとなると燃費と射程の延長か硬直緩和だけど射程伸ばして今の中射程枠へ入れられるとそれはそれでキツそうだ
硬直もL3はもう三点バーストとしてはかなり短いとは思うし残るは燃費だがメイン性能の負の遺産抱えてる組はなんも救済が来ないからなぁ
現実的なのは射程端の減衰緩和かね?シューターだから元々そこまででは無いけど
>>270 まあエリアだけ理解度が低いんだろう
そのうち少しは改善されるよ
>>249 風呂は武器偏差値50で妥当だけどL3Dは43だから妥当じゃないよ。まあよっぽどの強さにならないとL3の使い手増えないってのは分かる
25辺りのスプラおじさんおらんか
チャンネル機能でオープンやろうぜ
L3のエリアトップが2900くらいいってるから下手に調整出来なさそう
>>248 出先だからメモリ上げられないけど指標としてはこんな感じ
わかばだからエリア周辺多かったけど、おじさん頑張ったと思う(`・ω・)
>>254 初期のスペースシューターで29近くまで上げてた人がいるからあんまり関係ないと思う
マイナーの武器トップは大会上位勢が使えば簡単に更新しちゃうんよね
2のちょこぺろとかホットの歴代最高200くらい更新してた
風呂は地形によってはかなり強くなるからなぁ
モデラーは常時弱いw
>>244 いや単純にサプスペ冷遇されてたりクイボとカニのシャプマでいいってだけでL3のメインは強いよ
サプスペまともなのついて上位勢が使いだしたら普通に環境とる
>>252 その偏差値、使用率と平均XPの掛け算だから武器の強さと直接的に関係があるわけではないぞ
>>259 すでに相性良いサブ付いてるから亜種追加されてもまともなサブスペにはならんと思うけど。削り性能高い炭酸付いたらワンチャンあるか
バケツって強武器だったんだな。簡単そうだし次練習するわ。
>>255 わからんよ
数字だけ見るなら味方のキルよりデスが多いのがそのまま敗因なんじゃないの
味方守ってみたら
L3Dはクイボもあるしハンコ強化されたのもあってそこそこ戦える感じあるわ
ヒト速積まないとうんこだけど
ヒト速、クイボ、ハンコか…スプスピとどっちが強いんだろ
>>236 スペ系削ってジャン短アク強も面白そう
おじさんはいろいろ考えるより、脳死でバシャバシャやってる方が活躍できる気がしてきた…悲しいけどこれ老化なのよね
>>265 どっちも一長一短
L3Dはインク効率いいけど1トリガーで殺せない、クイボ依存度高め、SPPも200
スプスピは1チャージで殺せるけどチャージでワンテンポタイミングが遅れるのとメインのインク効率が悪い、けどSPP180でウンコ回せる
Xマッチだとスプスピが射程負けしてる相手ばっか引くのとミラー相手にスペコラ引く可能性があるのがキツめ
どっちも使ったことあるけど、個人的にはL3Dの方が良かったな
スプスピのインク効率厳しくてクイボなかなか使えないし
>>255 頑張ったと思えるならそれはそれで良いけど若葉持ってエリア周辺で戦ってキルレでどうこう考えてるから
何でエリアだけ勝てないのーってなるんだと思う
マップを移動中やとっさの時に見れない(見ない)んでずか同じ人いますか?
安全圏とデス時にしか見れません
>>270 マップは見れる見れないでなくどうしても見たくなった時が見時
まだ技量が追いついてないんだろう
>>268 体感だけどウンコぶん回すならL3の方が
ガンガン発動できる印象だわ
>>270 ソレは出来てる方じゃないか?
上位YouTuberがやってるみたいな瞬間的なチラ見は理想だけど難しいだろ
見れなくてもマップ開けばそのうち慣れて見れるようになる
開く時に何を知りたいか意識することが大事よね
ダメージ入ったりビーコン近くにいる敵の位置なのか味方の位置なのか全体の塗り状況なのか
上位プレイヤーでもマップみない人も多いし無理にみなくてもいいんじゃない
見なくてイイんじゃなくて、上に行けば行くほど見ても見なくても全体把握をしてる
ならば全体把握が出来ない人が少しでも上にいくにはどうするかと言えば、ちょくちょく見て補完するしかない
ビーコンは壊さずそこでじっと飛んでくるの待ってるよ
たまに索敵効果知らないのか範囲を甘くみてるのかビーコンの側で潜伏してんの居るけど近くの別ビーコンから奇襲すると楽しい
霧の中の戦いの時に必要に駆られて前よりマップちょこちょこ見られるようになった
ダメージ入ってると位置わかるから死角でもカバー入りやすい
メモプで味方視点見てるとどう考えても無謀な突っ込みが無謀すぎるせいで予測困難すぎてたまに刺さるからビビる
ビーコンで潜伏バレてるからすぐ壊す以外の選択肢ないぞ
しかも相手が思っているより索敵の範囲でかいからちょっと離れててもバレバレ
>>283 裏の裏だけど人数不利で敵インクまみれのところに単騎突撃だからやられたら戦犯ムーブだぞ。低パワー帯で一方的な展開になりやすい原因はこれだと思うわ。
>>262 バケツというかスロッシャーは合う合わないあるからなあ
ブキの仕様からして他と全く違うしその中でもバケツは特有のテクニックがあるし…
>>255 こんな味方で勝てるわけ無いから気にしなくていい
>>284 ビーコンの発見が相手のデスと被ったら、相手のリスから復帰ジャンプを確認してから壊さん?
基本的には壊すんだけどさ
まあでもエリアよくわからないって人に対してなら確かにもっとレベル高い味方の時しか勝てないってのはあるかも知れん
>>290 ビーコン索敵は敵全員が見れるんだからあまりにもリスクがでかい
ワイパー種とかスライド武器がきたら返り討ちにあうのも珍しくないんだし
ワイプアウトしたとしても壊してから前線上げた方が絶対いい
結局毎回のように3-2になるのやめてくりー
疲れる~
まあ適正ランクってことなんだろうけど…
3-2になるのは適正というか人少ないのにミラーマッチしてるからマッチング幅が広すぎるのが原因だわ
2は50戦して2525とかは良くあったけど連勝も連敗もどっちも良くあった
コンブのホップソナー強すぎるから強化したらアカンわ
>>290 ビーコン使ってる奴からするとビーコン探して待機してるまでの動きがバレバレだからさっさと壊したほうがいいぞ
ビーコン待機してる場合は前線に向かって人数有利でゴリ押すよ
計測5連敗で終わった
やっぱりイライラするともうどうしようもないな
ヴァリアブルって単語かっこいいけどヴァリアブルローラー難しそう…
今のヴァリアブルはスペシャルのゲージロックでミサイルそこまで回らないからイカニン付けて前線キルできないと弱いし難しいと思うわ
ヴァリアブルはローラーの中でもかなり使いやすい方オススメ
後ろでミサイル撃ってるだけだと勝てないけど
ヴァリアブルはマルミサあってこそ生きるブキだったからマルミサが全然溜まらなくなってオワコンになったな
ヴァリアブルはミラー相手にジムいるけどどうやって対抗するんか謎だわ
>>304 ヴァリ使いだけどジムはショクワン狩るのが一番簡単にやれる
普段はなるべく正面対面せずに横や後ろから狙う
ショクワン終わりのマークのとこにトラップ置いとくとショクワン後もやりやすくなる
>>305 縦振りじゃ勝ち目ないから暗殺が基本か。納得したわ
初期の頃は、ヴァリで塗っているだけで
ゴキブリ中の敵を気付かずに轢き殺してしまってたな
ナワバリまじで勝てねえ
勝率5割切ってるわ
終盤で死なないようにはしてるけどそれでも勝てん
ヴァリアブルとラクトに巻き込まれて更に誰にも使われなくなったソイチューバーさん
>>308 野良ナワバリは戦術よりも武器とフィジカルなのでまずはXマッチで鍛えるといい
ナワバリ=TDM
とにかくキルしまくって味方チームの数的有利状態を長くキープしたほうの勝ち
バリアブル俺も使ってみたことあるけど
そもそもローラーで敵に近づけない、ミサイルほとんど貯まらずしかも殺されるから1回くらいしか打てない
で絶対無理だわと思った。
まだカーボンとかダイナモの方がマシ
(ダイナモはまたちょっと別かもしれん)
スペ増金モデってルール関与せずひたすらナイスダマうつことしかやらんよな
マジで迷惑なんだが
ヴァリはミサイル溜まらんくなったから前線で潜伏するかってなるんだけどそしたらミサイルじゃなくていいわってなる不幸ブキ
ラクトのせいでヴァリもソイも割を食ってる感じはある
そうか…ヴァリアブルちゃん微妙すか…
亜種に期待ですね
ラクトはもっと塗り汚く他強化してナワバリの使用率下げてほしい
甲子園で上位プレイヤーが1試合で1回もメイン当てないなんてのがよくあるから
やってる側も見てる側もつまらな過ぎる
ミサイルは3に移行しなければよかったのに残念なスペシャル
せめて開発が2の最終環境をプレイしてたらこんなことには
ラクトというか弓全般の基本設計が…
弾が三方向にバラける性質上、シューターの得意距離で最弱&単発の威力が低すぎて圧にならず距離を詰められるのはどうしようもない
弓はコンセプトとしてはすごくよかったのに3だから3本にしたろっ!ってやったせいで微妙になってしまった
まぁスピナー種と同じグループにしてるも原因だけど
チャーリッターを弓ぐらい弱くして同じグループにしてくれ
ミサイルよりトリプルトルネードのが不快なんだよな個人的に
強化し過ぎだろ
ヴァリアブルはナワバリでは便利だよ
抑えに入れたら特に
ゲロ塗りする奴がいなければ、ローラーの存在意義が増す
トルネードはスペシャルらしくてそんなに不快感はないな
でもトルネのウンカスの辺りの判定弱くすると元の産廃になってまう
ナワバリまじできつい
2k5dなのにバトルNo.1とか出るし無理だ
スペシャルが強いのは気にしないけど格差があるのが良くないのよな
弱いSPは積極的に必要P調整するか性能いじってくれ
メイン強い武器には弱スペシャル付けてるから意図的では
メインもサブスペも強いスクスロとかいう異常ブキ出してきたのはなんだったのか
キューインキなんか持ってる人ワイロやジェッパは強ブキだった🤔?
ワイロ2種とシャプマ2種の差よ
ワイロの方がメイン強いんか開発よ
ナメロウヤグラで短射程武器持つならゾンビ積んで敵陣突っ込んで欲しいわ。長射程武器だとできないから膠着させるだけでいっぱいいっぱいだから勝ち安定しない。
まあワイロとか別に使用者いなくても問題ないブキだし
何で出したのレベルのやつとシャプマ比べても仕方ない
チルシーズンに投下された通称三馬鹿と呼ばれるブキは3からのライト用で最初からまっとうなブキにする気はなかったんじゃねーかと思ってるわ
公式の説明文も「転がし性能でハッピーになろう」とか「前線の仲間を援護せよ」みたいなこと言うけど存分に敵が倒せるぞとは書いてない
だから新シーズンだよ~これ使ってバトル慣れてねみたいな趣旨で出したもんがPV上手く作ったのも落差になってめちゃくちゃ叩かれた状況だと理解してる
で仕方ないからジェッパ付けたり対物強化したり強くしていって今なんか微妙な位置になってると
新ブキは癖だけが強い変態向け武器ばっかり
ラインマーカーとか地形によっては産廃なのにあの弱さとか何考えてるのってレベル
ラインマーカーは上向いて投げるとレティクルとずれるのをとりあえず直してくれ
武器の射程によってレティクルの高さが違うからラインマーカーのレティクルとメインのレティクル揃えるのは無理だと思うわ。空中の敵以外は床反射でレティクルの位置にヒットするからあんまり弊害ないし
バケデコだとズレがほぼなくてメインの射程が伸びると軌跡が下に行って、バケデコ以下だと上に行くからラインマーカーはどうも射程3.0の位置で合わされてるっぽいんだよな
>>341 ほとんどの人はそっちが本体扱いだったけどな
ラインマーカーは直当てれさえできれば強すぎるからなー
今の精度であとは衝撃波でもつけばいいんちゃうかな
>>346 クソゲーに金と時間を使う余裕があったんだよな、あの頃は。
トバル2、アインハンダー、ブシドーブレード
あの頃は輝いてたな、あの会社も
トルネードもナイスダマも
静かすぎる
何回も前線から後ろに下がったら
「飛んで火に入る夏の虫ぃ~」
になったことか
エイムが下手すぎて弓に至近距離詰めてるのにちょろちょろジャンプされて避けられて気がついたらパスパスされて殺されることがしょっちゅうあるんだけど(リッターとかにも)
これどうしたらいいの?何を練習したらこういうゴミみたいなやられ方しなくなる?
配信見てるとヤバくなったら自軍にスパジャンしてるのよく見るけど、自分がやろうとしたら絶対マップ開いてる間に殺されるんだけど🥺
FF7体験版に付属していたなどと皮肉を言われたトバルNo.1だがゲーム自体結構好きだった。
>>352 エイムとエイムずらし
エイム鍛えるのは適当にイカバルーン打つより考えながら練習する方が上達するから動画とか見るといい
エイムずらしは相手が自分を視認した瞬間と弾撃つ瞬間で別の場所にいることが大事
なので相手がどの瞬間に自分を認識したか把握する必要がある
>>352 相手が空中にいる間は弾を避けるのに集中して、相手が着地する瞬間を狙ってみては?
相手のブキや練度によっては通用しにくい事もあると思うけど
>>353 知ってたら申し訳ないが十字キーで飛ぶとこ指定できるよ、イカランプの左から順に左、上、右、自陣が下
マップ開くと同時に下押して飛べばいいよ(誤爆ナイスはご愛嬌だが大体タイミング的に煽りナイスになっちゃうのよね)
>>353 操作ミスないなら詰められてる距離や積んでるジャン短の差じゃないかな
>>353 上手い人はヤバくなったら飛ぶのではなくて、ヤバくなる事を察知して飛んでるんよ
マップ開くようになったけど、マップ開いたときについ視点リセットして、マップ閉じたら向いてる方向が変わってて混乱する
すべての練習は反省しながらXマッチを一生やることで足りるのだ
飽きたらメモプ!合間は試し撃ち!プレイ時間を稼げ!
リスジャンはX下Aですぐできるから慣れたけど、
上手い人がよくやる味方飛びは全然できないな
あれ方向キーと照準どっちでやってるのかな
方向キーだと思うよ
チャーとかバレルがどの方向キーか始まる時に覚えとけばリスジャンと同じように飛べる
上手い人ってビーコンに即飛びしてるから普通にジャイロ使ってるね
でも一般プレイヤーは方向で味方に飛ぶのが精々
俺はいつも方向キーで生存してる味方に飛んでるわ
そんで対面中のやつのとこ飛んで一緒にやられてる
味方の十字キーの位置覚えて味方跳びはジャンプの直前に味方死ぬと跳び先なくなって詰むからジャイロしか無理だわ
スプラ3はスパシャンターゲット選ぶ仕様が変わって飛びミスしやすいのがなぁ
適応しなきゃいかんのだけど
自分のデス跡にジャンプのマーカーがついてると、あーあ…となるね。
味方飛びはすごいね、味方のリッターの方向キー覚えといて毎回リッターに飛ぶとかはできるけど
美味い人は今安全な位置にジャンプするから判断と指先のコントロールがすごすぎる、真似できない
カタログレベル上げたのに投票してなかったわ。やらかした
味方飛びできるお前らすげえな
リスポン飛びしか無理だ自分
しかも毎回間違えてナイス押しながらリスポンに帰る
鉛筆使ってるだけで味方煽りしてくるクソバカシマネいたわ
エナスタ環境知らないバカなのか
鉛筆使っててKO負けした試合コイツがいた試合だけだわ
マンタ全然安定して勝てないわ。安定して強い武器ある?
鉛筆評価UPは最近だから情報追ってないプレイヤーは仕方ないな
切り替えていこう
>>379 バレル強いと言われる
相手もみじ青スパ弓エクスで地獄だったわ。ヤグラ最強の組み合わせかもしれん
>>380 ヤグラが手前まで来た時ロラブラの処理無理じゃね?
すごいうまい人って味方に飛ぶけど、あれマップ開いた0秒台でどの十字方向押すか見て判断してるの?
とてもじゃないけど、真似できんよなあれ。リスポンしか瞬時にできない。
あと1から思ってるんだけど、スパジャンってそういう機能(能力?)だから受け入れてるけど、どういう仕組みで味方にあんなロケットジャンプしてるんだよ。
ジャンプビーコンは電波とか受信してそこにぶっとんでるのかなとか思ってたけど、味方に飛ぶのってどういうことだよ都合よすぎるだろとかずっとおもってるんだけど
公式設定とかそういうのちゃんとあるんかな
知らんけど
スペシュでS+10昇格したぞーやったー
1回目は2-3で失敗したけど2回目はストレート昇格だった
やっぱりバンカラヤグラだと勝てる
ステージも良かった
>>386 おめでとうございます☺
Sぷらす10すごいです。10到達したら1人前な感じします。
Xマッチ2勝したら戦犯が味方にくるってマジやな
戦績4行目に明らかに戦犯がくる。
2ヶ月ぶりに再開したけど、チャレンジって前から射程差マッチング有りだったっけ?
最初からデス
つーかチャレンジのリッターは弱いから、コレくらい押し返すすべ持ってないと
グルメどすなぁって辛辣過ぎる、陰湿な京都人かよ
今までフウカ好きだったけどこんなこと言われたら大好きにならざるを得ない
ヒラメアサリ、勝率25%切ってるんだけど、その分相手は勝ってるんですよね。意味分かんないよ。あそこ一生勝てる気しない
トップ支持にはならなそうだがストロベリーに投票しとくか。
チョコミントは嫌いな人も多いが支持者も多そうな気はする。
>>392 京都人っぽい煽りだよな、本気出してきたわ
>>393 上取ってキープして拾って前出るのどれか欠けてる
>>385 試合開始時にチームの長射程のボタンを把握してると聞きました
>>395 たぶん子供とか意味理解できないし、分かったらショック受けるか変な性癖開いちゃうだろうね
京都人の言うことは99%が煽り言葉だからな
むしろどういう意味なのか考察する楽しみまでできた
いつもやってるオプチャの人達とはイベマするのやめとこ。
あまり知らない人と長時間の強制ツーショットチャットはキツい、、性別限らず
みんな熟練5にしてるの凄いな自分はあんまりバトルしないから未だ4止まりだわ
ワシはボールド5にして他のブキに移行してもボールドに戻っちゃう
前線で気抜いたらすぐ死ぬ緊張感がたまらない
熟練度5になるくらいでちょうど武器の性質理解できてくるの面白いよね
オープンで新しいブキ練習したいのに内部レート下がると思うと使えない
友達ともオープンで楽しく遊びたいのに内部レート下がると思うと半分憂鬱になる
なんなんだよこれ
熟練5なのドライブワイパーだけだけどまだ全然使いこなせてる気がしないな
下手したら最近使いはじめたヒッセンのほうが勝ててるかも
>>409 自分は諦めて初心者の友達と武器練しながら遊んでるよ
酷いときは10連敗くらいするw
>>409 リグマが来るまでの我慢だ…
→廃止したからオープンでやってね!パワーは動くよ!
これが個人的に今作一のクソムーブだった
オープンはホントにパワーの増減いらなかった
内部レートもそうだけどオープンだけでキャリーされてパワー稼いで運良く昇格戦勝ててS+行けました!とか言われましても
S+って単にXマッチ(普通のガチマ)へのチケットだからソレは良いんじゃないかと思うけどな
でもチャレンジのマッチングがガバガバだから持ちブキによってはオープンで実力相応にしないと借金組が借金返済できないというジレンマ
熟練度5にしたら、なんかもったいなくて違う武器使いたくなるんよなあ
チャージャー練習したくても負けてレート下がってまうといつもの武器で戦う時も味方がゴミになってるだろうから躊躇ってしまう
次回のXP計測も下がるだろうし
内部レート気にしないで遊びたかった
>>413 オープンと昇格戦だけでコツコツやってもうすぐS+というとこまで来たんやけどあかんかったんかこれ…。
フウカにポッピングシャワーを食べさせろ
さすればチョコミントの素晴らしさを実感できるはずだ
>>418 多分ソロの話じゃなくて、身内にキャリーしてもらうって話だと思うが
ソロのオープンは徒党を組んだ敵に蹂躙されるからチャレンジよりハードモードだぞ。
やるなら野良で1試合抜けくらいが気分的にも良さそう
イベントマッチ今日だったのか今知ったわ
ウィジェットに予定出してくれー
イベントマッチおもんなさすぎ草
うまい方が必ず勝つ下手くそ人間には一切人権なしマッチやんけ
人数少ないほど個人の実力で戦局に影響する割合が大きくなっていくからな
イベントマッチはつまんないと思ったらやらなきゃ良いだけだからええやん
ペアのやつクソゲーじゃね?
もみじとか味方依存の武器持って来んなよゴミ
>>419 ポッピングシャワー大好きだけどチョコミントの良さはわからん
敵にリッター来たけど実質1対2になるの分かってないのか…
31はハーゲンダッツより高いから買えないわ
サクレレモンうまー
>>432 ヤグラに関与できる&キルできる&SPでヤグラ止めれるブキ持ってけ
>>432 竹使えるなら色々噛み合ってていい
あとは敵で来たデュアルとかいい動きしてた
イベマ緊張感がやばいw
2vs2だから責任感がやばすぎる
わかば
ケルビン
で勝ったわ
バリア必須じゃねこれ
シャプマ強いわ
カニタンクとクイボでヤグラ乗りながら干渉できるし
あっキルするためにバリア使われるのは強いと思う
ヤグラ乗りのバリアは要らんわ
対面強い方が勝つということでよい?
ホットブラスターとフィンセントどっちにしようかな。
>>443 いや1人がゴリ押しで乗ってすぐにバリアはいてその間にもう1人が殺すの噛み合ったぞ
それ落ち着いてゴリ押しくんを2人でキルしてヤグラは通してからキルすれば時間差でワイプ取った上にSPで有意に立てるから、時間が経つと通用しなくなる
メガホン撃ったらバリア無視で数秒間敵を無力化できるの強い
イベントマッチ、よっぽど実力差ないとソロだと通話勢に勝てないと思うんだけど、
ソロで当たるのはソロ相手だけとかそんな配慮ないよね?
バリアはヤグラ上よりルート上の前に置いてある方が色々便利よね
2対2だと塗るの結構大変だからラクトでも使えるなら問題ねーよ
ボールドだけかな最悪は
鉛筆で仲間にエナスタ飲ませて、「突っ込めイノシシ!!」やるの楽しそう
>>456 自分で書き込んでいて申し訳ないんだが、
オマエはポジティブかバカのどっちだ? w
ただでさえイライラするゲームなのに、今回のイベマは勝っても負けても爽快感皆無だな。
リッター最強だな
ぴょんにメロンとりうくんが蹂躙されとるわ
>>459 今見たらちょこぺろのラピにボコられてた
メガホンが強いっぽいからスペシュ持ってったら相方リッター
コレ無理じゃね??スペシュのメイン威力知ってる???
まぁ勝ったけど
>>444
フィンセントだけはやめてくれ🥺
>>456 突っ込めイノシシって言った人最後敵対したよね…
>>464 ヤグラに乗らせたらフィンセントめちゃ強いの知らないの?
これたぶんバニラめっちゃ見づらいよね
バニラにすっかな
そろそろプレイ時間1000時間なのでメモプあげようかと思ってるんやけど、アドバイスもらうにはどんなメモ書きがあるとベターとかある?
いきなりノックダウンじゃなく負けた試合
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし、と言いまして
>>470 「俺はバトルNo.1なのに味方ゴミ過ぎ」的なことを書いておけばプチ炎上して色々な人が見てコメントすると思う
ガチルール3戦もやると疲れるからちょびちょびやって今シーズンもやっとS+に上げれた
上のほうのレスにもあったけど数こなさないと上手くならないねやっぱ
2からずっとガチパワー1800~1900台で変わらない
こうすれば長時間疲れずに遊べるとかある?
調子悪いといつもは簡単に勝てる対面や試合で負けまくるわ
この無力感すごいな。本当に味方ゲーになる瞬間だ
アドバイスもらう系の動画、上位勢も結構やってるけど、アドバイスもらう前に基本を覚えた方がいいのでは?
ってのが多いから微妙
チャージャーって上手くなるまでどれくらい時間かかる?
>>470 今のプレイの思考
今後の課題
上げた試合の敗因or勝因
名前を変更したんだがしっくりこない
しっくりこないまま一か月耐え忍ぶしかないのか…
精神の修行になるな
オオモノよせろ君やつっこむなSPためろ君に比べたらマシだと思うんだ
指示ネーム1ヶ月変更不可って自分もイライラするよな絶対
>>470 余計なこと書かずにどのくらいのレベルてどのくらいになりたいか書いとけばOK
1700~1800くらいだけど、せめて2000は行きたい
マップ見ることとイカランプ見ること意識すればいいんだべか?
>>480 指示ネーム、たまにマッチングするけど
イライラしてその勢いで付けたんだろうなぁって
苦労してんだなって思って笑える
1700とか1800位なら先ずは視線を上げる事だと思う
んでイカランプはそのうち見えるようになるから、それまではデスした時とか見るようにすればイイ
ちょこぺろの配信見てたら今の2のガチマのほうが3よりマッチング早くて草
スプラ3はパワーの幅狭めてマッチングさせてるんだろうけどもともとのパワーが実力と乖離してる人が多いから時間かけてマッチングさせてる意味がない
なんかひたすら、対面力のなさを実感させられるイベントやな。
昼間と比べマッチング幅ひどい
なんでハイドラでくんのよ
イベントマッチ終わってんなこれこんなのがイベントとか正気かよ
何一つ面白くないだろこれ
今回のイベマ味方に風呂とか弓来たらひたすら蹂躙され続けるからやる気しないわ
今日は早く寝て明日のサモランオールランダムに備えてもええんやで
人気ないイベマッチは頻度下げるかテコ入れするやろ
つまらなくてもやってたらこれが人気あるのかと誤解されるぞ
ただ二人削っただけだからか、リザルト画面の違和感が…
バイトチームコンテストも今回のペアヤグラもどっちもユーザーが考えた非公式大会のパクリじゃん
やる気ないのかね
今回のイベマは今までで一番スベッてんな。こんな事もあるでしょ。次回に期待
2対2だとこんなに敵の居場所わかりやすいもんなんだな
普段よりパワー盛れたし楽しかったわ
けっこうおもろいんやけど
プレッシャーやばいな
あとふたりとも塗れなかった時の絶望
昼にやって思ったけど楽しみたいなら短射程持つべきだと思うな
短射程×2ならイケイケで押し込んて楽しいし
長射程との組み合わせならカバーされる意識みたいなの持ちつつやってて2vs2らしい戦い出来てたし
逆に普段から短射程のカバーとかしてる中長射程はそんなやること変わらんのではってやってて思った
おもろいとかなかったわ
さっきからずっと明らかに強い方にキルされまくってノックアウトされる試合ばっかもう二度とやらない寝る
>>484 視線を上げるってのは、自キャラだけ見るのではなく遠くとかも見るみたいなイメージ?
ダウニーの金バッジ貰ってさっさとハイカラシティからおさらばしたいのに今頃になって注文に近いギアをバンバン持ってくるから憎い
2on2はカバーが入りづらいのでクアッドが出鱈目に強かった
ヤグラだからってブラスター持ってくるやつを叩き潰せたのもよかったのかもしれない
今日のイベントはまあまあ楽しかった
ステージ構造利用して竹の射程とメガホン押し付けただけだけど
スプスココラボ持ってやったけどイベント楽しかったわ
いつもより裏取りとかあんま気にせずのびのびできたわ
ガチマッチのウデマエって似通ったやつ同士で戦うのかと思ってたらめちゃくちゃ差があるんやなこれ。全く勝てない時はそういうマッチングなんか。ムカつくわ
バカマでエリデコ持つと高確率で味方にラピデコとリッターが来て後衛3なことめちゃくちゃ多いからストレスたまる。スシコラとか塗り武器だから味方塗り弱かったら1700くらい塗って欲しいわ
リッター&護衛vs田植え隊
知恵を絞りあい面白かった🤣
>>502 そう全体を見る
レートが伸びない人は真っ直ぐ正面向いた時にレティクルが地面向いてる人が多い
こまめな視点リセットで全体を見渡せる視点を維持した方がいい
いま現実世界で正面向いたとき、そこには壁があって地面は無いでしょ
そして地面見た状態で周りを警戒する事も不可能じゃん
なのでゲーム内でも前方向く時は視点の中心にあるレティクルはやや上方になるようにした方がいい
イベントマッチすげぇ楽しかった
不確定要素が減って考えながらやれて、やりがいがあるからノンストレスだわ
中年には敵4人は多すぎたんだ
2人なら常に人数と位置を把握できて上手くなった気がした
寝る前にもう1セットと思ったらあれよと6連敗して今日稼いだxpを失うどころか大幅に減らされた
最悪な気分で寝れない、やるんじゃなかった…
イベントマッチ面白いんだけど勝つ為にはブキを選ぶなあ。
持ちブキが向いてないのが残念。
>>507 2よりは幅狭まってるんだけどね
やることいっぱいあってステージ毎の違いやブキも多様で状況によって動き変わるし自分自身もパワー変わるし
どんなにパワー差同じにしてもマッチングへの不満はなくならないだろうね
>>516 > 2よりは幅狭まってるんだけどね
え?そうなの?
>>517 解析だとパワー差(たぶん内部パワー)は狭まってるらしい
体感だとミラーになってる以外は特にマッチング変わらない気がするけどね
>>518 初めて聞いたなそれ
本スレもずっと格差マッチングって言ってるし知らなかったわ
チャレンジでもXマッチでもエリデコ持つとこっちだけ後衛2か3ばっかになって全然勝てん。ミラー分けで同じグループに中後衛混ぜるのやめて欲しいわ。スプラ2のマッチングに戻して欲しい
狭まってるようにはまったく感じないな
相変わらずのパワー差マッチングに感じる
どこかでアプデ入ったのかな?前は500とか400離れてマッチングしてる言われてたけど
今日のバイト金銀のバッジ持ちが来たおかげで異様に楽だった
おかげで定時退社まで失敗なし
>>519 割と最初の頃にTwitterで解析の人がだしてたと思う
このスレにも貼られてたから過去スレ漁れば出てくるかもね
体感だと一方的になるとどうしても格差マッチングのせいと思っちゃうからね
S+昇格戦4回連続失敗
S5勝、昇格戦3連敗の繰り返しだよ
ちなみに前シーズンも10回近く失敗してるがなw
視界ひろくせないかん~と思い何ヶ月もやってるけど、いざ始めると突っ込んでしまう…
目標をセンターに入れてスイッチ…みたいにずっとブツブツ呟くしかないのか
>>519 そもそも内部レートが滅茶苦茶だからパワーなんてあまり気にせず遊んだ方が楽しいよ
ウデマエ10以上違う相手とバンカラチャレンジあたるらしい。こんなの流石に適正なんかと疑いたくなる😢
>>522 敵チームとの平均の差はほぼ無いけど
チーム内格差は大きいって解析だよ
ウデマエは全くマッチングに関係ないよ
勝率5割3勝3敗で上げたウデマエS+20と5勝0敗で上げたウデマエS+10
レートが高いのはそらS+10だもん
スパッタリーヒューが余りにも弱すぎるんだけど前作スパッタリークリア使ってた人Xパワーどうなってる?
前作スパッタリークリア使ってた人絶対乗り換えたでしょ?
後衛でキャリー無理だわ。器用で何でもできる塗り武器持ってる味方ほど操作が簡単だからゲーム理解度低いしマッチングに殺される
トーピードは強すぎるし、サメライドも強すぎる
封印するぐらいでちょうどいい
ラクト使ってて楽しいけどブキとしては弱いなあ
ミサイル210は多すぎだと思う
ダメだなんか何やっても勝てない
いろいろ試してるけど、中射程だと詰められたとき弱いからあかんわってなるし短射程だと遠くからやられてしまう
どのブキ使えばいいか分からなくなってきたー
立ち回り考えなおしたり、ブキ一つに絞った方がいいのだろうけど…
中射程で詰められないように戦うか
詰められても強い中射程(スプスピなど)を使うか
>>538 甲子園環境武器だからむしろ弱体化候補なんだよなぁ
中射程はイカ速積んで引き打ち出来るようにしないとすぐやられてしまう
近づいて来たと思ったら逃げながら撃つ
安全靴があるとなお良い
とラピ持ちの自分は思う
>>539 ボムだけ投げてれば勝てるほどスプラトゥーンは簡単ではないけど
ボムを投げつつ相手の隙をうかがったり、味方のフォローが出来ないか考えたり
相手が攻めて来そうならバレないように好位置に陣取って息を潜ませて、相手が近づいてきた所を返り討ちにしたり
そういう立ち回りが出来るようなブキやギアを選べば良いんじゃなかろうか
歳とってくると後衛武器が楽でいいね
前衛特にスライドは忙しすぎて辛い
最近エリデコ持ってるけど後衛も細かくポジション取りしないと弱いからマニュと忙しさは変わらん。パブロスパッタリーボールドみたいな短射程と比べれば忙しくないけど
>>540 スプスピかあ…バレル使ってるし試しに使ってみるのいいかもですね
>>542 近づかれても引かずに撃ち合おうとするから、そこも見直さないとですね
>>543 今はボムなしブキだから、スプボ持ちのスシコラあたりが使いやすそうだからこれも試してみます
>>544 前衛のワチャワチャしてるときは何がなんだから分からない…
ヒッセンでバシャバシャやってると何故かキルできてて楽しいけど疲れる
よし、近づいてよし離れてよし軽量級のイカ速と最速の人速中距離射程のメインにリッター超えの射程も出来るサブボムを有するドライブワイパーを持つ権利をやろう
強みを押し付けるゲームだから弱い人ほど環境ブキ持つべきではある
マイナーで強いのは自身のスキルを押し付けてるからで両方無いならそりゃ勝てない
ワイパーは使いにくくて使いこなせなかった…
環境ブキっていうと、やっぱりまだシャプマなのかな
今はZAPでいいと思うけどな基本に忠実
下手にSPに頼らず己の腕を磨けるうえ十分に強い
>>539 立ち回り迷走したときはレート気にせず無心で対面練習するといいよ
対面に余裕が出来るとその分他のところに気を回せるようになるから
黒ザですか
エナスタのハイになる感じ好きだから楽しそう
対面の練習にもなりそうだし、コレいいかも
バイトとナワバリでゲソがたまる一方なんだけど何かかわいいおべべ来ないかな
検索したら2のタタキケンサキのワンピとかめちゃ好みだった あれほしいー
ギアが変わり映えしなくて面白くないよね
アートブックか何かでハイドラ娘が持ってたやつみたいなの欲しい
今シーズンは使わないギアの穴がどんどん増えていくよ
ミラーマッチもうやめてほしいなー
単純に同じような編成ばっかりでつまんね
ミラーマッチにしても普通に編成事故多発してるからあんまりミラーにするメリットがない。
コラボ品なんでもう復刻ないだろうけど、イカ娘装備がほしかった
ミラーは射程ミラーだけで良かったんじゃないのかなとは思う
変なグループ分けが失敗だった感じはする
ケルビンベッチューとキョンキョン帽とクンフーパンジャージでキョンシーしてたから復刻してほしいわ
片方にリッターでもう一方がハイドラにならないのは良い
>>562 それぞれのチームにリッター+ハイドラが配備されるマッチング多いからハイドラの使い手が駆逐される方が良いよ
でもそのマッチングの場合で自分の方がハイドラのチームだとマッチングがーって騒ぐ人多いからどっちも色々やね
リッターがハイドラを駆逐しすぎるとリッターの勝率が上がってナーフされるから最初だけだよ。味方にハイドラ相手にリッターでもすごいやりにくいとか無いし
だから結局どんなでもマッチングがーって騒ぐ人は騒ぐって話なだけよ
ハイドラがリッターに駆逐っていつされるんだろうな
一度でいいから駆逐されてみたい
そういえば味方スクイクが敵リッターに睨まれてとても困ってたときにスクイクバリア張るワシバリアの中からウルトラクイボでリッター駆逐という野良らしくない連携が出来てスクイクがナイス連呼で喜んでたときはほっこりした
リッターがナーフされないしね
なんとしてもマウント取りたいオジサン
Xマッチでも短射程武器持ってたら色んな武器と当たるからあんま気になんないけどブラスター持つと似たような武器としかマッチングしなくて面白くない。
スジコほとんどやったことなかったからとりあえず400までやって約5時間…突破率がそもそも違うってのはあるだろうがカンスト勢凄いわ
>>567 食物連鎖ではハイドラはリッターに食われるようなにってるはずなんだけど
ハイドラ食えないリッターが多すぎる
>>573 なんだったらスプチャにボコられるリッターも多数生息してるからな
サモランは600辺りから大物湧き多くなってきて楽しくなるんだけどそこまでやれる時間が全然ないよ
サーモンランでwave終わるときにイクラが消滅する理由ってどっかで語られてたっけ
Tシャツ見てるとチョコミントが圧倒的に多い?
フウカが煽るから
wave終わってもカタパのミサイルとか落ちてきて塗られるのやめて欲しい
名前につべついてるやつ見に行ったらめちゃくちゃ恐れられてて気持ち良すぎだろ
>>571 とりあえず600くらいまでは1時間に1回ミスするかしないかくらいに抑えたいね
難度的にも集中力維持の意味でも
マンタのアサリでパワー2200くらいのクアッドで4k13dした人
怒らないから正直に名乗り出なさい😡
1日空き5日空きだんだん離れていっている。まさかお前らとお別れする時が来るとは思わなかった。熱くいろよ
>>585 なんか悲しい
自分も起動する事減ったけど
フレンド誰もスプラ起動しなくなったし、2の頃から一番過疎ってる感じするわ
狂ったように行ってたラーメンが新装開店したか行ってみたらこんなんなってたような出来だからなぁ
広くなって券売機で混雑も減ったけどテーブル席ばっかで強制相席
いつものメニュー頼むのに毎回セキュリティコード打たされる
何故か新メニューはサラダとデザート
そもそもラーメン自体の味が落ちている
3新規の人はいいだろうけど、過去作からやってた人が
昔は良かったなぁ
となってしまうような環境だから仕方ないね
しかももうラグは直せないという
まあここまでやってたなら充分元は取ってるだろ
楽しんてる人もいる場所で女々しいこと言ってないで飽きたなら黙って去るのが紳士
開幕Aメロ始まるあたりまでの当たり判定が特にオカシイ気はする同期がおかしいのか
最速でばら撒かれた相手チームのデコイが全く塗りが発生せず消失した事がある
>>585 おれは今スト6やってる
民度の違いに驚いてる
ここは中年のくせにガキすぎる
>>579 あのかけあいだとね
マンタローが一番好感もてた
もう卒業の時が来たのよ
つか今の環境、ライト層マジで絶滅してる
オープンなのにスコア低かったら煽り申請飛んでくるしで環境以外の不快さも半端ない
内部レートなんてものがなければ、オープン、チャレンジ、Xマッチそれぞれ住み分けで楽しめたのに
>>600 逆にオープンでそんだけブチギレるライト勢がまだまだいるんじゃあないか
結構なことだ
>>595 1対1じゃ言い訳できないからじゃない?
ていうかXマッチに到達させんのが簡単すぎて一般的なゴールが近すぎるよ
パワー更新はxp100単位でバッジとか貰えんときついぞ
でも俺はちまちまやり続けてxp2400到達したぜぃ
のんびりナワバリオープンとバイトやって自分が納得出来る動きが出来れば満足なので今が一番楽しめてるかもしれん
ところでフェスに向けて練習してたのだがやたら勝率が高くなってしまった
永遠にしてサザエが貰えれば良いのだがあんまり勝率高い状態でフェス始まると敵強くてめんどいかな?
チョコミントに投票したけど参加できないの確定。みんながんばれ。
>>606 ランクとかに固執するとマジで疲れるからね
納得や妥協は大事
フェスは詳しくないから分からんが味方も強くなるんじゃない?
自分がその域に達していないなら大変かもしれないけど
>>606 予備祭始まったときの内部レートがフェスに影響するから
今勝率高くてもフェスには関係ないから大丈夫よ
>>610 初めて知ったんだけど本当かそれ
変な仕様すぎる
>>609 ありがとう
内部パワーとかさっぱりわからないし普段のナワバリとフェスのオープンは共通レートなのかね?
平常だとナワバリは子供とやったり武器練習やギア調整してる程度だからこのまま行っても格上ってことは無いんだろうけど
オープンで永遠にしたいだけの作業だとレートが上がってても良いことは無いからなぁ
>>610 おっとこちらもありがとう
それは耳寄りな情報だ。つまりあの夕方パターン以前なら問題ないって事なのね
>>611 解析の人のTwitter遡ってみて
>>613 たぶんチャレンジの方の話だから
オープンなら今のレートな気がするね
ラグがマジで終わってるんだよなあ
真剣にゲームやろうとしてる人ほど気になる要素だし
今のやられんのかよってのが2に比べて多すぎる
>>614 オープンは駄目かぁ
まあ負けたら負けたで訂正になるだろうしいいか
スピナー使ってたけどシューターで基本に戻ろうと思う
シャプマは使いたくないからスシ、スシコラか黒ザあたりでいいんよね?
>>595 民度がいいってこと?
格ゲーはライトにしかやってないし、ギルティXX以来だけどスト6気になってるわ
バニラもストロベリーも子供用の歯磨き粉ならありうる
>>600 オープンだと1~3人入ってくるババ抜き勝負は続いてるけどなぁ
31とコラボしてるなら、コラボフェスしてくれればよかったのにね…
ポッピングシャワー、クッキーアンドクリーム、ラブポーション31
あたりで…
キャラで選んだらマンタだけど歯磨きしながらチョコ食うほど舌狂ってないからバニラどすえ
>>623 外国人がわからないお題はなし!
別々にフェス作るのが面倒だから!
そんなこと言いだしたら、ガツンとミカンが良かったわ。
もしくはパナップのぶどう。
Baskin-Robbins は海外でもわかるというかアメリカの会社だけどコラボはJapan-only :(みたいだね
海外展開というかコロナで営業周りできなかった事の影響だよ
フェスの地域で日本は単独だからイカ研が日本でしか通じないネタやろうと思えばやれる
スプラ3も別に民度低いって感じないけど単純に閾値の問題かな
たぬかな氏「スプラやってる男はちょっとw・・・キッズとメスに混じってさ・・・強いかも知れないけどさwドヤ顔してさw楽しいんですかね?w
スプラはキッズとメスが大チュキな可愛いFPS(大爆笑)」
ダウンロード&関連動画>> >>637 そいつ記事でしか知らんけど寄り目のブス女だろ
なんかあれなの炎上系なの?へずまりゅうの女版?
ここはキッズ様に付いていけないおっさんたちのスレ
キッズ様を見下すなんてもってのほか
キッズ=弱いって考えなのがいかにも格ゲー界隈らしいよな
ただおっさんしかいない限界集落だったってだけなのに
それでもスト5なんか最後の方は中学生にボコられまくってたから
スト6はどうなるかわからん、めちゃ流行ってるし
>>593 むしろ楽しんでるのならこんなスレ見ないでゲームやれよって思う
不満があるから他のひとはどう思ってるのか気になるんじゃん
梅原が格ゲーと違ってFPSは読み合いより出会い頭の反射神経が重要になってくるからおっさんは厳しいって言ってたね
誰々さんがあなたの悪口言ってましたよ
ってわざわざ伝えてくる奴が一番厄介。
>>645 じゃんって言われてもそんな理由で情報収集してる人間のほうが少ないと思うぞ
格ゲはガード硬直とかいうシンキングタイムがあるからね
その間に最適解を思い出しあう読み合いゲー
反射神経とは違う
何してたらコロナになるのか教えてほしい
咳してるやつと会食したとか?
俺はコロナにかかると迫害される時期になったけど、食事は1人で食べてたし会話はマスク越しで密の場所は電車の中くらいしかなかったけど普通に感染したよ
フェスいつもナワバリだけどさ、
ガチマッチやりてえよな
>>653 心当たりはスーパーでマスク無しで咳してたおばさん居たな
会社とスーパーと自宅しか行動してない
外食も0テイクアウト弁当は買ってたけどね
なる時はなるとしか…
「ヘタですまん48さい」って名前の人このスレにいる?
>>637 当たってる
前ここで腕前自慢してた奴が、宝くじ当たってfireしてるから君たちと違って働く必要なくゲームまで強くてごめんねー?みたいな自慢してたから、投資に関する質問を軽くつっこんだら、答えられずに顔真っ赤にして撤退してたわw
キッズに混じってゲームしてるせいで脳みそまでキッズ化してるんだろw
ここの民度は低すぎるよ
ほんとに中年か?と何度も思わされたからな
派生サイトもまともな感性の運営者ならいいんだけど知らぬ間に別サイトに接続させるとかいうのは頭おかしいだろ
不安しかない
しゃーねえからブラウザ乗り換えでSiki入れて設定やってるがこれ快適すぎて草
クーデターの起こし方がエグいしtalkに移る気がしない
PCのJaneならフォルダの中のaccount.cfgだけ削除すれば読み書き出来るで
バージョン4.23
泥の場合は暫定的に↓で
https://plusablog.me/?p=28524 現在、mate作者が対応中とのこと
アップデートしてないからまだtwinkleで書けてるけど、アップデートしたらアウトなのかね
しかしこんなやり方許されるのか
twinkleには金払った気もしたが
iOSでtwincleを使ってたけど知らずにアプデしちゃってtalkに飛ばされた
今はmae2cをDLしてきてそこから書き込んでる
ちんくるは今無料で配布してるのもまた腹立つ
アプデしても外部板登録で板URLの5chを5Chにすると普通に読める、書くのは出来ないが…
昨日までS+昇格戦で12連敗だった
チャレンジ5連勝で昇格戦3回失敗ってのを繰り返してたんだが、
これって5連勝した後にすぐチャレンジやったせいなんかじゃないと思って、
オープン4戦ぐらい挟んでから、やったら今日3勝1敗で無事にS+上がれた!
mae2cで書けるかな…
mae2ch入れてみたけどなんかしっくりこない
bb2cアップデートきてくれー
えっちんくる直ったんか
アプデしたけど相変わらずtalkのままだし外部板追加する感じ?
いえすユーザーがブチギレなので最新バージョンで脱法的に外部板追加できるようにしたようだ
追加板は一個一個です
>>683 ありがとう
後でちんくるの設定してくるわ
>>680 わかる、俺もmae2入れてみたけどなんか使い勝手がわるい
bb2cが一番スッキリしててよかった
ちんくるの外部板設定上手くいかんかったからmae2chで我慢するわ
わしもsiki入れてみた。
ギコナビ使えるようにならんかな。
mateで何故か普通に読み込み書き込み出来るからそのままだなぁ
アプデあってから野良でオープンやってるとき、同じチームで続けることができなくなったんだけど、そういう仕様になったん?
>>671 チンクルで外部板追加
ちまちまと使う板を追加する手間はあるけど10.0.1から書き込みもできるようになった
imgurで画像UPもできるようになってる
必死チェッカーが使えない以外は不便はないかな
この3連動もtwinkleからの書き込み
昔600円で買ったと思うけど今なら無料で使えるみたいだね
専ブラ騒動で過疎ったけどtalkの方も過疎ってるから人が流出しただけで誰も得してないよな
なんか人が消えただけだったな
スプラと同じく一度離れた奴らはもう戻らんぞ
スプラは人離れても何も困らんし新しいの出ればまためちゃくちゃ増えるけど匿名掲示板で酷すぎますいなくなるとつまらんな
人離れてったら困るだろ
なんでも擁護する信者はさすがに気持ち悪いな
twinkle無料になってたからダウンロードしたわ
書き込めてるかな
>>704 俺に言ってるのかな?
離れてったって普通にマッチングするしスプラでユーザーが困るほど人が離れることは無いし何も困らんよ
これで信者とか逆にアンチ脳すぎるでしょw本スレに行けよ
あ、すまん
擁護とか信者とか意味不明なこと言われてアンチとか言っちゃったけど、スプラから
人が離れてっちゃうーって心配してる人なんだな
スプラはもうどんなに酷くてこっちが困るほど人がいなくなることは無いからそこは心配ないよ
スプラでマッチングしないとか初めて聞いたわ
それは問題だな
本当なら任天堂に言ったらさすがに対応しようとはするんじゃね
そう言えば2でもアサリの時だけマッチングしないとか言ってる人がいたような気もする
3は回線は問題ない筈なのに外国人部屋に隔離されたり人数集まりませんでしたになることもある
IPアドレスで日本人と見なされなかったり理由は色々らしい
Chmatバックアップ→dev版をDL→復旧でいちいち読み書き行き来しないですむようになったらしぞ
自分はdev版だけど、ストアβあるからそっち使ったほうがいいよ
つかいまChmat更新あって通常版版(?)で行き来しないで読み書き出来るようになったみたいだ
30秒ちょっとでホコの試合が終わってしまった
メクラ撃ちだけで倒してマトモに敵を視認していない
talkは人いなくなるだろうから勝手に統一されそう
talkの仕様的に専門板が移れないし知識の流入もないからね
成功しても雑談板として客を奪われながら緩やかに死にそう
5chに戻れる方法が見つかったなら人居ないtalkより5chへ帰りますわ
talkは全体からスレの検索できないからめんどくさい
感性キャンセルが何回練習してもできない
ボムが絶対出てしまう
マッチングほんと酷いな。
対面弱いとかでもなくてルールすら把握してないレベル。
連射速度が速い短射程武器とかなら、慣性キャンセル使えなくても困らないんだけどな
アサリで~
ガン攻め食らってる時に~
敵陣ど真ん中でアサリ7個持ちで潜伏し続ける奴とあたった~
戻ってこ~いのカモンなんて聞いちゃいねぇ
慣性キャンセルは一瞬だけRを長押しするイメージだな
あんまり長い間Rを長押しすると、ZRを先に離してしまった時にボムを投げてしまう
潜伏中に先にRを離さないといけないから、切り返す時に一瞬だけRを長押ししたらすぐ離した方が良い
短射程武器の場合はイカ移動中にメインを一発撃てば、慣性を切って切り返せる
最近のバンカラは知能障害あるのかな?レベルの味方を引く確率が高すぎてストレス
一方的なゲームばっかりだからババ抜きなんだろうけど
Xは作業になってて微妙
今日はバイトもやる気にならん
あーあ
風呂使ってるやつの大半は他の武器使えないから使ってるって偏見があるから編成負けして風呂に良いようにされるとめちゃくちゃイラつく
ホコは相手に一桁カウント取られたら編成次第で逆転ほぼ不可能だから消化試合多くてつまらん
海女美チョウザメザトウのホコは逆転不可能だからマジでクソステだと思うわ
23時~25時のアサリまじでゴミしかいなかったわ
過疎+不人気ルール+深夜が合わさるとこうもレベル下がるかね
ホコアサリはつまんないから新ルール作って入れ替えて欲しいわ
今作ホコはルール無視多すぎて駄目だけどアサリは面白いでしょ
俺も3になってからアサリ好きだな
アマビの階段なくなったの筆頭に2であったゴール入れる一歩手前のストレスがナメロウくらいしかないのがいい
2は思い出すだけでもナメロウみたいな歩いて渡る床とかアジフライの謎の網とか通路が狭いとか変な障害物多過ぎてゴール手前でグダるのが本当に多かった
ホクサイ、パブロで頑張ってたけど、スプコラの方が安定して勝てる悲劇🥺
アサリはシンプルなステージによって攻守の切り替えがはっきりしてスピーディで良ルールになったな
3がやりたかったのはこれかー感ある
他ルールは逆でオブジェクトがあまり動かないのに構造がシンプルすぎてワンサイドゲームになっちまったが
ジェッカスの塗りの強さに最近気づいた
瞬発力はないけど敵の妨害と味方のアシスト塗りが同時にできるからじわじわ聞いてくるな
ホコとヤグラは味方にストレスたまるからあまりやらない
エリアとアサリが面白い
アサリの方がストレス溜まるわ
アサリが一番味方依存じゃね?
アサリは3分くらいどっちもカウント進められないとかザラだな
少しでも進めようとガチアサリ持って突っ込んでも集中砲火喰らうし
ただ他のルールはオブジェクト関与しないと勝てないけどアサリは相手をキルしていけばなんとかなるという点では楽かもしれん
アサリは、一人で突っ込むような奴とか、
アサリ入れられても敵陣潜伏マンとか、
連携して連続でアサリ入れんと意味ないことが分かってないとどうしようもない
アサリって頭悪いから全くよくどうしたらいいかマジでわからん
どこからでも敵湧いてくるし、そもそも敵陣にガチアサリをこさえて侵入ができない
敵を倒しつつ、抑えて、アサリ作ってって理屈はわかるけど、
実際そんなプレイできるかっていったら無理
俺にはあまりにも難しいわ
アサリは最初は自陣塗りなしのナワバリだと思って遊べばよい
苦手なルールやステージの時は鮭シバいたり、ナワバリやったり
他の事やった方が余計なストレスを抱えずに済む
俺も最初アサリ何やってるんだか全くわからなかったのでたぶん皆一緒だよ
試合のパターンに慣れてくると情報処理に余裕ができてデス数とかアサリの個数とか見えるようになる
そうすると何するべきか分かるのでゲームになるって感じ、単に慣れですよ
>>750 それだけにみんなで前線上げてゴール前でワイプアウトとって一挙大量得点できると脳汁出まくって中毒になる
アサリ1200切りそうな俺。
エリアは何とか1400目前まで頑張った。
ホコとヤグラは安定の1500だ。
前シーズン計測で1800で2000目指して結局そのまま1800で自分の実力過大評価してただけだった。
1500未満だなぁと解ってからはまったくストレスなく楽しめてるけど
3連勝でプラス30ちょいとか気が遠くなるね。
アサリ全く何したらよいかわからないって人は敵をキルするか、出来ないなら塗り広げてアサリ集めるかのどちらかしてれば良いと思う
自分も低XP帯で前季から全ルール-200くらい
ゼルダや飽きでエンジョイ勢が抜けて、低XP帯ではハードル上がってるんだと思ってる
3連勝で10ぐらいしかくれない時あるけど3試合とも自分よりパワー200ぐらい低かったのかな
イベマでそんくらい差あると勝っても4ぐらいしか貰えなかったし
3連勝で10ぐらいしかくれない時あるけど3試合とも自分よりパワー200ぐらい低かったのかな
イベマでそんくらい差あると勝っても4ぐらいしか貰えなかったし
なんとかレート維持してるけど半年前と比べて明らかに同レート帯の実力上がってる
猪特攻見るとまだ生きてたんだって感動覚えるくらいになった
逆に俺は全シーズンから+50~というか
大体同じやな
最高パワー2500更新したのは今シーズンだし
部屋パワー表示してほしいなぁ
突っ込むのかフォローに回るのかの指針にできてたのに。。。
あと負けたときの増減の覚悟w
>>757 うん、言ってることはわかるし、セオリーもわかってるつもりなんだけど、
その上で何もできないから、どうしたらいいかわからんと言ってる感じかな
エリア、ヤグラとかはわかりやすいじゃない?オブジェクトが目に見えてるし。
でもアサリって戦局がめまぐるしいし、敵を倒す、アサリを集める、敵陣まで侵入するって
やることが多すぎて
単純にナワバリみたいに、たくさん塗るぞー、敵見つけたら牽制して倒すぞーった感じではないから
なんかそんなあれもこれもできんのよな…
いかに自分が低能かわかるよ…
>>764 >どこからでも敵湧いてくるし、そもそも敵陣にガチアサリをこさえて侵入ができない
セオリーわかってるつもりと言うけどこの辺から間違えてると思う
とりあえず全部やろうとしないで味方がやらない(やれない)ことをやってみるといいんじゃね
アサリ一個も拾わずゾン凸してたら3000位入ってたよアサリ
誰にもルールがわからないから対面し続けるだけでいいイージールールだよアサリ
延長でぶちこむスパジャン逆転デカアサリゴールの快感よ
ガチアサリゴールしてくれるのが1番助かる
そもそも相手から奪ったとしてもアサリ8個集めるのが難しく感じる
対面が得意な人はガチアサリ作ってヘイト集めてくれるのも助かる
でかいアサリ1個も作らないプレイでも勝率ほとんど変わらないよ
その分キルに集中
名前欄にxp載せようよ
xp2000 セオリーは分かってる
↑分かってなさそう
xp2600 セオリーは分かってる
↑分かってそう
アサリはアサリ集めるのは味方に任せて、ひたすら裏取りして敵のキル狙うよ🥺
前衛:ひたすらキル
後衛:アサリ貯めつつアシスト
でええか?
アサリ一回ゴールすれば逆転できそうな点差なのに、カウンターアサリ即投げ捨て&放置でナイス煽りマンに完全に勝ちの目潰されてムカつくわ🥺
前衛もアサリは集めたがいいと思うです
ガチアサリにして捨てれば相手が拾える数が減る
しかし8個保持していたアサリをガチアサリにすると
どこかにアサリが新しく7個湧くんじゃよ
じゃあ7個保持でいいじゃん→デスって3個プレゼントか芋気味になって前線が下がる
アサリは取り敢えずキルムーヴで前線を上げれば良い。その際6~7個持っていればなお良いな
アサリはルールにいると萎えるまである
苦手なのとか長射系のブキばっか使ってるからってのもあるけど
アサリでキルが苦手って人はアサリ集めながら前衛に着いていけばいい
後ろから塗ってやるとかでも十分だし結果カバーにもなるかもしれん
仲間が潜伏しそうだったら付かず離れず対面拒否しながらヘイト買ってあげれば潜伏も刺さりやすい
そして自陣に抜けた敵に気づかず大量得点されるのですね…
抜けを見る 手前から処理 ってのはどのルールも一緒だけどな
挟まれるのだけは勘弁やで
エナスタ環境なのに塗り武器でイカニン付けるやつバカかよ。ローラー以外で付けるのは卑怯者
結局「○○やっとけばいい」なんて便利な理論はないんよ
ステも編成も塗り状況もカウント差も敵と味方の位置もスペシャルの準備も判断材料なんだから
言葉足らずの状況説明する方も状況把握もしてないのにアドバイスする方もゲーム理解度が低いよ
画面情報把握出来ないのに立ち回りなんて存在しない
地道に着実に基礎能力身磨こうとせずとりあえず楽に勝とうとするなと言いたい
>>771 イジメてるわけじゃなくて、頭が悪くて勝てないとか言ってるけど
他にもやりようがあるから頑張れってことやで
イカニンは仕様的にセンプク武器や中距離高キル力武器との相性が良いんだよな
速度と引き換えに竹や96での奇襲力や逃亡力を底上げしてくれる
>>788 そういう武器につけるなら卑怯者だけど戦略としてアリ。わかばスピコラH3Dに付けるのはアホ。そんなん付けるくらいならステジャン積んで欲しい
スランプか知らないけど最近エイムクソ雑魚になって視野も狭くなって何しても勝てないからこのゲーム辞めたくなってきたわ
どうやってこういう状態から抜け出せばいいの
>>774 まとめサイトおつ
間違いだらけだからチュートリアルからやり直せ
イカニン:卑怯者
ペナアップ:性格悪い
逆境スペ増:スペシャル回数チャレンジ
人速スプラローラー:バカ
とかギアで性格でるじゃん
>>786 基礎が無いのは承知の上で始めはなるべくシンプルじゃないとそれこそ無理じゃね
どうせ相手の理解度も似たようなものだろうし極論実践で慣れるしかないが指標は必要って話だろう
>>794 そんなの言い出したら リッター:卑怯者、性格悪い で終わるじゃん
ギアによる性格云々はネタだからあんまり間にうけないでくれ
毎シーズンS+に上がって借金生活になる繰り返しで生きるのが辛い52才
RQ6X CG2J F9VK KJL3
エリアはいつも金モデ使ってるんだけど味方のスパヒューみたいな立ち回りした方がいいんかな?
たまたま勝てたけどいつも後半崩れるわ
>>799 帰ったら見てあげるから、生きるのが辛くても気を強くもってくれよな
>>799 見たけど敵にいてやっかいな金モデの動きってこっちの自陣側を塗りつぶしてきてどこにいるか分からない状態で潜伏して丁寧にクリアリングしないとこっちの後衛武器が復帰時に身動き取れないようにしてくるから自陣側でひたすらエリア塗ってるだけだと撃ち合い弱いし相手に全然圧がかからない。
この相手の編成だと塗り強くてあんまり刺さらないかもだけど基本敵陣に入って塗り荒らしてやられそうになったらナイスダマ投げて逃げるみたいな動きしないと安定して勝てないと思う。スパッタリーの動き真似てもスパッタリーの劣化になるからやめた方が良い。
同ブキの上手い人の配信見るのが1番近道だとは思う
何考えて何処陣取るか分かればXは簡単に行けると思うよ
テザリングでリッター使って勝ち誇ってるやつもいるゲームなんだから気にせず楽しんでいこうぜ
後衛ブキで遊んでたけど前線張る味方が不甲斐なさ過ぎてヒッセン持って暴れてきた
ちょっとスッキリ
よくいつの間にか死角にあるボムで爆死して今なんで死んだ?ってことが稀に頻発するんだけどこれどうやって防ぐの?🥺
視界で見えないところは音に注意して死角を作らない
これだけで対策できる
逆にボムで敵を倒す方法は
視界見えないとこにボム置いて音に注意させないように気を散らさせる
>>795 課題をシンプルにする必要があるのは同意
ただ人によって必ずパラメータのバラツキがあるからアドバイスするなら対象者の足りてない部分を把握する必要があるよね
基礎能力が「ない」ことはないから、始めからではなく未熟な部分を自覚して課題を言語化、意識化、習慣化するステップを踏まないといけない
>>799 見た感じスプラ3から勢っぽいしs+上がれてるだけでも十分すごいよ
そこで満足しても良いと思う
もしそれ以上を求めるのであれば立ち回りがーとかそういう次元じゃなくて基礎技術が足りてないから愚直に特訓するしかないよ
エイムとかキャラコンとか視点移動とか
>>799 塗り意識高いですね
スパヒューがこういう立ち回りできるのはキル速とスライドありきなので真似なくていいと思います
金モデはナイスダマを本体と考えタイミングを重んじてください
この試合799さんは溜まり次第の即吐きスタイルに見受けられますが
情勢を見て相手の出鼻を挫くとか自分たちの突破口にするとか意味づけをして撃つと強いSPがさらに強くなると思います
リザルト画面でエラー落ちすると萎えるなぁ
試合終了段階で結果の処理くらいしてほしいわ
最後まで存在確認できてたプレイヤーがリザルトまで行くと実は落ちてましたみたいな表示されることあるんだけど
リザルト中に落ちるとそうなるとかなのかな
今バンカラでS+50目指してとりあえず+10まで来たけど数値上がると敵も強くなるの?
+10まで上げたのはじめてなので
>>815 順調に数字が上がるくらいの勝率の高さだと内部パワー上がって敵は強くなるけど直接関係はない。敵が強くなってもしばらく負け続ければ戻るし
パワー1500ぐらいんとこにイベマ金バッジいるんだけど
パワー1300
いつも通りの激低パワーからスタート
勝てないからつまんね
ストロベリー厳しそうですね。
1年間フェス全敗が見えてきた。
2からクアッドもノーチも使ってて、弱ブキではないけどメジャーでもないあたりが気に入ってたのに、
3で強ブキになって増えたよね
明らかに格上とマッチされ続けてひたすらボコされ続けてるんだけど何これ…
バンカラばかりしてるとナワバリの立ち回り分からなくなったりするもんな
なんか勝てない人は必ず発動するラスパいれてみたりいつもより更に生存重視で立ち回ると変わるかもよ
いっそ割り切って自分も普段はしないクソプレイをしてみてはどうか
フェスってどのくらいの人が喜んでるの?
1のころから自分はあんまり楽しんでない
バンカラのルールも遊べる様にすれば良いのにな
ナワバリオンリーと2日目のトリカラだけじゃそりゃあね
敵が見えない
フェス色に拘りもないしサポート入れるか
1の頃のフェスはお題が尖ってたから楽しめてた気がする
2はミステリー・ゾーンするためにやってた
3はなぁ
トリカラが面白くない
フェス嫌いだから普段やらないサモランでもやるかと思った
武器を見てそっ閉じした
パヤオでも見に出かけるか!
よくもまぁ毎回毎回ここまで偏るお題を作れるよな天才かよ
>>840 ラクトいるから自陣塗らなくていいと思って何度裏切られたことか…
>>836 ダイナモ強化もあったし結構イケるぞ!
もうすぐすじこ弓弓になるけど
>>843 ローラーもスピナーも触ったことすらない!w
>>847 それはそっ閉じだろうねw
バイトも面白いから気が向いたらやってみて
フェスのオープンやったら何度も同じやつと一緒になるわ
フェスのたびに人減ってるね
全武器使ったことないと対戦で相手が嫌がる行動がわからんからサモランくらいは選り好みしない方が良いと思う
フェスのオープンて友達とやったりする方だから結構同じ人と組むんじゃね
>>826 クソプレイのつもりはないが、普段使わない武器で遊んでる
持ち武器がチャーとブラスターなんでナワバリはキツメの刃
10倍マッチ勝てた!
ミント派は感謝しろよ、バニラ派は恐れ慄け!
そういやストロベリー派いつ来るの?
映画見ながらスプラは楽しいなあ
問題はスプラの内容が全く記憶にない事
こっち
バレル、バレル、ハイドラ、弓
敵
ボールド、エクス、リッター、赤ザップ
って編成で惨敗したんだが、いまだにここまでひどい編成事故で組まされるの1から何も変わってないな
さすがにフェスも飽きてきたな
なんか面白いブキないすかね?
結局ラスト一分で決まるから前半はテキトーでいいと気づいた
集中がもたない
あんま強くなくてXマッチじゃ使えないけどえいえんまで行ければいいからL3使って遊ぶわ。L3は結構楽しい
今30分やって全敗
なんなんこれ。マッチング本当におかしいだろ
えいえんまで上げるの頑張ってるけど
フェスはやっぱりつまんね
強制的にフェスになるからxマッチとかで数日ストレス溜まらなくてよいけど
どうせ最後の1分だけしか真面目にやらないんだからユーチューブ併用でいいぞ
チャレンジ全敗フェスパ1400とかだった。なんなん?これが任天堂がやりたかった「フェス」ですか?楽しくないわー
案の定上位勢はシャプマばっかりだな
何カ月環境にいるんだよ
何故か平日のニートタイムの2時間しか開催しない特殊ルールのイベントマッチをフェスでやってくれたほうがまだ面白い気がする
フェスで同チームマッチで青使うなよ!
クソ見づれぇよ!
引くときは60ぐらい持ってくのに勝っても全然くれないな
コンブのナワバリがクソステすぎる
塗らない芋引いた時点で終わりだわ
たしかに…
最近はスト6が面白いからこのまま離れてしまいそう
子供も全然やってないしな
まあ一年近く持ったからいいか
測定したら5敗して1980だった…
そのあとまが一戦して負けたら1910まで一気に下がって、次に勝ったら1920になった
こんなの勝率8割はキープしないと上がれねよ…
>>875 1年も遊んだんなら女々しいこと言ってないでまたな
スプラ2のときはイベントの後にサプライズアプデがあったり運営が色々と楽しませてくれたけどスプラ3はサプライズもなく細く長く決まったタイミングでしか新要素を追加してこないし頻度も少ないから熱意を全く感じない。
まあゲームとしては面白いから続けてるけどやめる気持ちも分かるわ
実際制作側に熱意はないんじゃね?
そういうのってあれば勝手に伝わるものだし
2どころか1のときからフェスの時はボロクソだっただろ
思い出せ
負けすぎて内部レートがおかしくなったのかマッチングしなくなっちゃった
フェスも特別なギアくれたり装いが新しかったり楽しませようとしてるのがたまにあったけど今作無いからな。フェス自体が面白いかは別として
チョコミント食べて見たけどこの味全然アリだわ
なんか苦手意識あったんだけどな
>>882 2で特別なギアとかあったの後半だろ
フェスつまんないのはわかるし3に不満あるのもわからくはないけど10倍マッチとかも割と後期だし無駄に2を美化しすぎだ
おじさんはストロベリー味に歯磨き粉みたいなイメージ持ってる
>>883 でも「チョコミントが他のどの味よりも一番好き」とはならなくない?
ストロベリーもピンク色で甘いだけのやつから果実入りで酸味もしっかり
ってのまであるからな。
高級チョコミントってあるんだろうか。
>>884 2で発売一年後くらいのときはサンリオフェスで毎週フェスやって毎週サザエ貰えたら美化でもなんでもないぞ。スプラ甲子園の後もサプライズのアプデで風呂とかクアッド追加してるし
チョコミントはかなり好きだけど
通常のチョコとかバニラの食べる前から予想できる味にもはや飽き飽きしてしまって新しい好きに行きついた感ある
真珠みたいなのゲットしたら何になるの?10倍そんな勝てないだろうから集まらないだろうけど
>>891 真珠を持ってる分だけ100倍マッチが出やすくなるぞ。やったな
>>889 サンリオフェスの毎週とかそれこそめちゃくちゃ批判されてた記憶しかないけど確かにフェス好きだと毎月フェスやってた2の方が楽しいかもね
フェス嫌いだからまだビッグランとかやったりイベントマッチとかやってる3の方がイベント関連に関してはマシだと俺は思ってるけどね
ただトリカラよりミステリーゾーンの方がマシだけどね
>>865 多分計測全勝しても1500くらいだから諦めろ
>>894 毎週フェスは批判されてたかもしれんけど楽しませようとしてるのは伝わるじゃん。面白かったかどうかは別として
今えいえん2で
10倍6回
100倍1回
ストロベリー0回
なんだけど
普段ハンコ使わんから青スパのサメライドにボコボコにされたわ
>>896 それならイベントマッチ実装でもそう思おうと思えば思えるかな
まあ俺は2も3もその辺はたいして変わらんと思うけどあなたは2の方が好きって事で終わりで
>>899 イベントマッチ実装は良いけどプレイ時間渋りすぎてるし追加コンテンツの特典も渋い全体的に渋いから簡悔精神が滲み出てて楽しませようとさせる気がしないんだよな。
あと個人的にはマニューバー強いから3の方が好き。最初にも書いてるけど
100倍運良く勝った。お神輿の撮影楽しい〜
もう少し100倍マッチ多くでたら楽しいのにね。出現少なすぎる。頻度多くしても誰も損しないと思うのになんでそんなに頻度低いのか。
嫁と子供がスイッチ持って出て行ってしまってフェスできないから大会の動画見てる
一般は子供の部と違ってなかなか死なないね
あと意外と女が多い
初日なのにえいえん+11とマッチングしたわ。チャーコラで名前ランキングみたことあるからガチ勢っぽいわ
大会は意外と女子供いるんやね
出場時の加点とかあるのかな
フェス以外でサザエ手に入らないから義務感がマシマシになってる
ストロベリーでやって19勝5敗で2200で終わったけどほとんど200くらい格下のバニラ派と相手ばっかり当たってたからバニラ派クソ弱いわ
チョコミントと当たらないんだけどどうなってんだ
人数偏りすぎなのか
そういえばチョコミント一回も当たらんかったわ。24試合やったのに
ストロベリーはチョコミントと当たらないしチョコミントはストロベリーと当たらないぞ
バニラはどちらとも当たるけどよく同じバニラとの同士討ちマッチングされる
ナワバリのエナスタしんどいわ
ひたすら対面拒否みたいなことしてる奴軒並み大負けしてるんじゃないかこれ
さっきバニラ派で
とうさん とかいうやつが
0K7Dかましてたけどここのやつか?
ガチナワバリはなあ、頑張ったと思ってリザルト見返すと、圧勝した試合って基本的に味方が無双してんだよな
二桁キルとってんの
なんか強い味方を引くかどうかで勝敗が決まってる気がする
オレが活躍して勝った試合って、だいたいギリギリなんだよなぁ
前に出る奴全然いないなあ。
塗られてる自陣塗ってる味方ばっかり。
これ、対戦終わった時にパワーがどれだけ変動したかが出てこないのが地味にだるい
パワー表示画面も貢献度の裏だから何秒か待たないと表示されないし、なかなか酷いIFしてるな
オマケっていうか強く意識しないと目に入らないように隠してるっていうか…
にしてもなにもかも見づらすぎだけど今作
>>918 わかる
すげースムーズに塗りまくれる試合はだいたい鬼のようにキルしてる味方がいる
そこをリザルト見るまで気づかないレベルなら仕方ないだろ
やけに切りがいいところで途中で切れてしまった
そこをリザルト見るまで気づかないレベルなら仕方ないだろうけどナワバリを結局安定して勝ちまくるにはキルしまくって抑えるのが一番よ
チームの強さに差があれば自分が無双しても勝てない試合はあるわな
せめてえいえんまでやりたいのに朝から回線落ち連発で萎える
落ちてんだか切ってんだかしらないけど
苺人気無いけどそもそも苺味のアイスってなんかあるのか
ミントやバニラは定番じゃん
チョコミントがあるアイスならだいたいイチゴ味もあるよ。
確かにスーパーのアイスコーナーでは目立たないかも?
でもアイスクリーム屋さん行くと鉄板フレーバーだよ
なんちゃら&ベリーみたいに派生フレーバーが多くて強い
ミントの方がアイス屋さんにしかなくね?
スーパーであるのかな
ミント味のガムとチョコを一緒に食べればチョコミントだからどこのスーパーにもあるよ!
しかもガムが消えてなくなるんだぜ!
ミニカップのアソートパックってほとんどがバニラチョコストロベリーだよな
ミント入りアソートって激レア
トリカラでハンコ2枚に蹂躙されて草
中央狭くて逃げ場がないやん
ミント派 100倍マッチで負けましたゴメン
フェスパワー1600しかないのに来ると思わなかった…
アイスの鉄板はバニラとチョコだからな
ミントは苦手なキッズいるから子供票がバニラに集中してしまった
コラボにならんけどかき氷シロップならイチゴミルクメロンとかでよかったのに
かき氷のシロップは練乳以外は色違うだけで同じ味だから…
トリカラこれ守備有利過ぎねえか
あそこ登ってシグナル取るのかよ
>>943 朝から守備側全敗、攻撃側全勝で守備側が勝ってるの一度も見て無いわ
通信エラーだか誰かが通信を切断しましただかでバトルは全然始まらんし、始まったと思ったら誰か落ちて中断するし、珍しく継続したと思ったらクソみたいなババ抜き
ちゃんと「商品」にしろよ
切断されたので無効です
みたいなメッセージの時間が何気に短くなくてイラつく
ふだんXP1600なんだけど2000出てビビった
負けまくってるのに
トリカラはシグナル取るゲーじゃないから、特にイマヌラネバー流れてからシグナル取りに行くアホがいなけりゃ攻めが勝つ、シグナル取りに来るアホしかいなけりゃ守りが有利
今回のトリカラのステージ酷すぎるな。ホント終焉って感じが漂ってる
3チーム入り乱れてのナワバリと最初発表された時は面白そうだと思ったが…
ミスゾの方が面白かったな
むしろトリカラよりタイマンとか導入したほうが面白かったろ
昨日は全然見かけなかったけどトリカラになったらチョコミント現れて珍しく三つ巴で戦えてる
ストロベリー可愛すぎてめっちゃ写真撮ってる
今回ぜんぶのカラーかわいくていいね まだチョコミントには出会えてないが
22でも26辺りの配信者と組まされるのやべえな
足引っ張って申し訳なさすぎる
ヨビ戦で人数、そんなに変わらなかったのに、遭遇率そんなに違うん?
自分がチョコミント派なんでよくわからんが
>>958 まだ得票率は出てないよ。
明らかにバニラ弱いからバニラ65%苺15%ミント20%とかだと思う。
ストロベリーでえいえんまで1度もチョコミントにマッチした記憶がない。
勝ち負けは別にいいんだけど、残り時間わずかで敵インクじゃなく塗り残しの隙間塗ってるキッズは頭悪すぎて心配になる
マッチングとレート計算がダメすぎ
自分以外キルレが0.5イカの味方だけという環境で連戦させられてレートが50以上落ちるとかストレスがヤバい
そりゃ過疎るわ
バニラ弱すぎてやっとられんわ
多分勝率2割無いぞこれ
普段2000-2300で2のフェスもオールXになってからは2000下回って無かったのに
3では前回のフェスから1300台突入
昨日はそれでも負けまくったけど今日はシャプネオ前半自陣ヌリヌリ後半敵陣凸でやったら1500までは来て初めて3のフェスに貢献したわ
フェスTはメインギアを変えたらいらないカケラと交換するくらいでクリーニングは必要ない
中間発表ほぼ同数やん
バニラ 33.94%
ストロベリー 32.66%
チョコミント 33.40%
あの数字は毎度信用してない
接戦を演出し過ぎてないか?
>>972 一人当たりの貢献ポイントだから得票率とか関係ないよそれ
頑張ってオマツリ貝4つ集めたのに100倍マッチ一回も出なかったわ
前回は2つで出たのに
プライムが意外と自分に合うことがわかった。ただあまり塗れないからナイスダマが撃てん
フェスパワー1325でした
負けすぎて最後つよつよの味方でしたありがとうございます
フェスは短射程が多くなるのは好き
裏取りマンとかも増えて、ステージによってはぐちゃぐちゃな塗り勝負になるのもいい
数時間おきに数戦するだけで絶対にクソゴミ混ざるのマッチングに異常あるとしか思えんわ
>>976 自分もオマツリガイ4つ集めたけど100倍マッチ全然来なかった。次こそ来るかと永遠後も何回かやったけど諦めた。
今回は計測のフェスパワーから1度も上がれず200も下がって終わった。途中連敗しまくったしほんとバニラ弱かった。
やっとえいえんまでやれたーお疲れお疲れ
バイトしたかったけど気力がもう
インクの色も気になってバニラを選んだけどマジで弱かったと思う
人が多くなりそうな所に行くのも考えもんだなあ
>>986 ありがとう、忘れてた
7つ回して大したもの出なかったけど
300連ガチャしたけど銅3つだけだったでござる
一気に引かせてくれ!
バニラは弱さよりもマッチングの長さがやばかった
でも白インクの相手するのが嫌だったからバニラにしたんだよな
Twitterでフェスをコンセプトにしたロッカー見たけどすげえな
ワイは放置したまんまや
俺もステッカーでローソンとだけ書いて放置してたし作り込んでみようかな
圧倒的バニラ
次から2択にしてマンタをおまかせ枠にしてくれ
チャレンジのバニラクソ弱いからフェス負けたけどバニラにしないで良かったわ。えいえんまで上げるのクッソ時間かかってそう
筆もローラーも鮭でしか使った事ないからイベントマッチ難しい
皆塗りよわよわだからワイコラで塗っとけば割と仕事になる
>>994 マッチングにも時間掛かるし試合は勝てないしでカリスマ→えいえんまで2時間くらい掛かった気がする
さっさとえいえんまで上げたい人は少数派の方がええなしんどかった
フデローラーもアサリも普段やらない人多いだろうから大変だな
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