◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part20 【FPS】 YouTube動画>3本 ->画像>6枚
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スレ立て時↑が3行以上になるようにしてください
次スレは
>>950 が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
http://www.halowaypoint.com/ja-jp https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite ※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part19 【FPS】
http://2chb.net/r/famicom/1642741097/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
テキトーに考えたFAQ 【キャンペーン】 Q.塔付近の収集物が見つかりません A.マーカーは微妙にズレた場所を指すので地図に頼りましょう 崖の近く Q.ボス戦で死にます A.ボスによっては縦方向に安置あり、ヒーロー以下なら強武器持ち込みましょう 屋外の中ボスは遠距離から暗殺できます Q.最序盤の収集物を取り逃したのですが A.後ほど別データから拾ってください Q.孤立した海兵隊救出に時間制限とかありますか? A.ありません、助ける際の戦闘ではスムーズに動くと回収人数は増えます。強い武器持ってる程度の違いなので一切気にしなくても大丈夫 Q.前作経験者ですが〇〇ってどうなったんですか? A.英語圏でもオーディオログ以上の事は現状ほぼ不明です 【マルチプレイ】 Q.複数の敵に囲まれます A.味方と一緒に動きましょう Q.シールド剥けてない敵をHSする意味ってあるんですか A.シールド維持中はどこ撃っても身体撃ちと同ダメージ、HS判定はシールド削りきった瞬間の着弾から入ります Q.シアターどこですか A.メインメニューのコミュニティハブです
東日本 8ms 東アジア 60ms 東南アジア 77ms アメリカ西部 112ms オーストラリア東部 128ms アメリカ南中央部 129ms アメリカ中部 139ms アメリカ北部中央 150ms アメリカ東部2 156ms アメリカ東部 162ms ヨーロッパ西部 230ms ヨーロッパ北部 238ms ブラジル南部 273ms
Q.サーバ選べる? A.自動マッチ、望まないサーバのIPをルータ側で遮断すると強引に絞り込みは可能です australiaeast - 20.53.213.241 australiasoutheast - 40.115.72.13 southafricanorth - 102.133.196.95 westeurope - 20.82.62.217 southcentralus - 40.74.160.107 japaneast - 20.89.85.19 japanwest - 104.46.232.223 northeurope - 20.93.96.74 westus - 13.73.33.93 westus2 - 20.99.161.82 northcentralus - 20.98.11.58 eastus2 - 52.184.222.204 eastus - 52.152.253.13 southeastasia - 20.43.154.231 centralus - 20.84.128.18 brazilsouth - 20.201.11.149 eastasia - 13.75.49.198
アメリカでも150超えるとこあるんやなぁ ヨーロッパはわかるけどブラジルの人Haloとかやるんやろか
でも鯖絞るのって不正行為扱いなんだろ?海外でも問題になってるらしいし人減ってんのそのへんの不満もあるんじゃね。
> 助ける際の戦闘ではスムーズに動くと回収人数は増えます 部隊救出ミッションが近くの基地に待機する人数に影響するってこと? 適当にやってたからほぼ全滅のところもあるわ
さっそくゲハでは Destiny2はゴミ Destiny2を楽しんじゃってるフィルは池沼 とかやり始めてて悲しくなってくるね
ゲハのスレ見てきたら本スレに粘着してる奴が一匹おったわ
>>13 そんなもの要らない。価値が無い。ということにしないとそこを攻撃されるからな 俺はBungieの新IP気になってたよ
7800億円でゼニマックスに対して4000億円で現BUNGIEと考えるとうーん…ではある まあでもソニーにとっては弱点になってるマルチプレイ方面の強化が見込めるだろうしWin-Winではありそうだな
でもこれからもパブ権はバンジー持ちで普通にマルチ展開していくらしいぞ
アクティビジョン買った方が勝つのかバンジー買った方が勝つのか
とりあえずジョセフステイテンが戻ってきてくれて本当に良かったと思った (本人はデスティニー一作目発売前にバンジー辞めてるけど)
ボニー・ロス体制がクッソ不評だった事をようやく理解してくれたのかMSが上から支持したのか、とにかくこの一年ほどはジョセフ・ステーテンがユーザー向けの顔役やってるもんな 4や5やWARS2本編を見るにユーザーを不快にしない軽口セリフ書けるライターって意外と貴重みたいだから今後来るであろう追加シナリオには期待したい
わからなくもないかなって気もする買収だけど こうなった時にDistny2とか叩き出すからゲハカスって嫌いだわ
最初から結論ありきだから、会話になんないんだよなアイツら モンスターと戦いすぎて自身もモンスターになってしまった哀れな存在
たしかにDESTINYは初代の簡悔運営も災いして当初の期待通りに成功したとは言い難い それでも2のF2P化以降はファンコミュニティを維持できてるからな。独立してからDESTINYだけで10年保たせたのはなんやかんや言って凄い
結局ここってゲハカスしか残ってないんだなって改めて分かる流れ マトモにhalo好きな人は初期のネガキャンの嵐で去ってるから当たり前だけど
結局国内でプレイヤー側も盛り上げようとしないからなあ…… 話題もなくなっちゃう 人口もコンテンツも全部海外頼りな面はなんとかしないといけないと思う
初期にネガキャンなんてあったか? 今以上にクソなチャレンジとショップとゲームクラッシュに切断横行を叩かれてる所は見たけど 事実を並べたらネガキャン扱いになるんだったらごめん
件の板はスレ一覧も見てないので勝手に同一視しないでもらえますかね
初期から今までマルチプレイ自体は評価されてるしチャレンジは叩かれてるな。海外も概ね同じ感想だし妥当だと思うよ
>>27 プレイヤー側が盛り上げるってなんだ?
なんでクソチャレンジやクソラグマッチのケツをプレイヤーが拭かないといけないんだ
面白ければ勝手に盛り上がるんだよ。それが本当に良いゲームだ
>>31 ラグに関しては環境もありそうな気がするけど
100ms台の通信ラグはリージョン制限でもしなけりゃどのゲームでも避けようもなく出る可能性はあるし その辺をマイルドに誤魔化してるか露骨に戦績に響くかはゲーム性次第だな
変なワープとかも起きない(行動予測でちゃんと誤魔化してる)し視覚上のラグ隠蔽自体は昔から割と上手い ギアーズとかと比べても相打ち扱いにしてくれる時間長めだから優しい方よ、北米接続時のping差はまあこの宇宙の仕様上仕方ねえわ
リリース時Steamピーク同時接続10万だったのが2ヶ月程で28000に下がった 本当にマルチが高評価ならこんな数字の下がり方はしない筈だがなんでこうなったんだ 国内とかむしろここ近年いままでにないくらいFPS人口増えてるのに
むしろ初期ってチャレンジの文句言うと 文句あるなら海外掲示板に書けよて擁護風の嵐がいたよな 今じゃいなくなったけど
>>36 四大GOTYの一角たるTGAでユーザー投票一位だったし評価は高いぞ。でもSteam民には合わなかったんだろうな
エイリアン撃退協力シューター『The Anacrusis』累計プレイヤー数20万人突破。Steamでは盛り上がらずも、Xbox/PC Game Passへの提供が功を奏する
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220131-190534/ こんな記事もあったがSteamとゲームパスでプラットフォームとしての性質がズレつつある気はする
ぶっちゃけここで言われてる不満、文句は向こうの掲示板でももう粗方書かれてるからな
>>37 ほんの最近までBTBのマッチングに文句言うなってやつも居たけどな
公式が認めてるの知らなかったらしいからしかたないんだけど
俺の中ではHALO5出てきた時点でバンジーには見切りつけてるからどうでもいい
DESTINYとHALO5見比べると美術デザイン畑とレベルデザイン畑がそれぞれどっちに行ったかありありと分かって面白かったな
バンジーからcod対抗の面白い新規ipのfpsが発売されたら良いことだと思うけどね 現状destinyは悪い意味でmmoなので
>>11 亀だけど「助けた際に生存していた兵士が合流する」という一度きりのボーナスだけだからマジでほとんど影響無い
①序盤に限れば基地配備の海兵隊より大所帯を作れる
②初めから全員それなりに強武器持ってる分そのまま実戦に連れていける
これだけ。格好が基地の海兵隊と微妙に違う?っぽいからもしかすると耐久力とかもちょっと違うかもしれんけど、部隊救出に関して恒久的に取り返し付かない要素は無い
有料ゲーはゲーパスでやる奴は多いだろうな HALOもキャンペーンやる奴はゲーパスが多いだろうし それで継続して遊んでもらえてるのか採算取れてるかは知らんが
>>40 公式が声明出して認めてるのに、お前みたいな何時までもチグチ言ってるゴミカスが居たからだろ
>>46 ちゃうで
彼曰く自分は出来てるからお前らがおかしい!らしい
公式声明出る前→おま環だろ文句言うな 公式声明出た後→何時までも文句言うな 文句は言ってはいけませんよ
公式声明が出るってことはおま環じゃなかったんだよなぁ だからどこいっても本当の害悪は信者って言われるんだ
彼曰くてか本人じゃないのか?w 文句言うなカスとか言う奴がここは何人もいるのか?
信者ならまだ良いんだけど(いや良くはないけど)、無理やり擁護してたのがすぐゲハ用語連呼するあっちの子だったからな マジで会話にならないし、困る
どう見てもツーマンセル荒らしなエアプが一人喚いてただけだったろアレ
大会の情報を話すわけでもなく セオリーとか立ち回りについて議論するわけでもなく 最新情報が出てくるわけでもない 一緒に遊ぶメンバー探すならdiscordかtwitterでいいし このスレでなにか得たいと思う人っていないんじゃないかな だからひたすら愚痴だけが溜まっていく掃き溜め状態になっていく
武器の話は一通り出尽くした上で立ち回りが劇的に旧作から変わったわけではないしな 一番大きな変化であるグラップルとリパルサーの使い方についても俺はもう語りたい事語りきった
肥溜めが肥溜めを批判してらw 声優叩きもそろそろ終わった?
Haloが好きなだけでXBOXには何の思い入れもないからゲハの話題になるとうんざりする
ようやくHALO LEGENDSが見れるようになったぞ!
やっぱり配信する為に色んな所に許可取りに行ったんだろうなあ。
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>59 ようやくか!ダメかと思ってた。ありがたい。
デイジーはスパルタンIIの訓練中、見たところ16歳くらいのときは身長が普通の人間程度にしか見えないんだよな
ホルモン投与など肉体改造の効率のために6歳の子供を誘拐してたのかと思ってたが
そういった改造は成人後だったりするんだろうか
アニメにもドラマにも興味ないからはよBTB直してくれ
ランクのCTF上手くなりたいわ。スレイヤーとオッドポールだと活躍できるのに、CTFはルールわかっていないのか負けが続く。
>>54 と言うより期待してない人間は何も言わずにアンスコして消えていくからね、無料ゲーは特に
期待してる(た)から愚痴も出るんだけど、愚痴すら言うな黙って辞めろって言われたらそりゃ人数も減るよ
Steam減ったけどプレイヤーの本隊は箱だ!って言ったって、じゃあアジア圏でどれだけ箱ユーザーが居て未だにこれやってくれてるのかと
予算だけは莫大にかけてるから、今の人口で本当に回収できるんだろうか?
未だに文句不満言ってる人は逆にいえばしっかりHalo続けてる人だからな マジで愛想つきた人はもはやこのスレにいない
Halo自体はXboxの広告塔のフラグシップ的なタイトルなので 単身で開発費を本気で回収する気あるのかは微妙な気がしてる
オッドボールは1Rで良い ストックパイルは要らない 4v4スレイヤーは要らない(代わりにアトリションとストホで十分)
ランクの4vs4スレイヤーは単独プレイリストとして切り離すべきだなー 今までそうだったんだから今作だけまとめる理由が分からない オプジェクトとスレイヤーどっちもやりたければ両方やれば良いだけだし、オブジェクト邪魔だとかスレイヤー邪魔だとかいちいち言い合う必要はない
どれだけやってるかは知らないがアジア鯖らしきping値になることは結構多いな
無線でやってるとは敵殴りでしなないハンマー直撃でしなず自分は死ぬ勘弁してくれ
エイムアシストが強いからやらなくて良いは初めて聞いたなw
レジェンド、なんか序盤のコルタナの語り見るとフォアランナーが神格化されてるけどこいつらマジ糞だからな
ただでさえPing高い鯖でやる率高いゲームを無線とか冗談キツいっすね
昔のHALOだとフォアランナーはアトランティス文明みたいな感じで神秘的に感じたが 大ダクトが出たあたりからちっぽけな奴らに見え始めた
神秘的な超古代文明かと思いきや思い上がりと勘違いの果てに銀河の生命体へ数々の負債を押し付けて滅んだ残念種族だったからね…
>>54 リパルサーは有効な間合いがよく分からん
とりあえずソード、ハンマー、ショットガンみたいな近接武器持った奴を吹っ飛ばすのに使えるんじゃね?あと穴に落とすとか
飛び地にハンマーやソード落ちてる所はリパルサーで落とされやすいな
Halo Legendsの再生数で国内プレイヤー数のオーダー感ぐらいわかりそうだな
Halo Infiniteのマルチ楽しい~~!! とりあえず明日のストア更新を待つ サイバーショウダウン終わりやもんね
ドロップウォール、凸型とか横長型とかいろいろ種類欲しいな ショップでデコメウォールも欲しい
テンライはカンスト行かないまでもヨウカイくらいに到達する人間も増えるだろうしバリエーションが豊かになるかな
ドロップウォールはちょっと脆すぎる 設置してから射撃再開するのに1秒くらいかかるのにもう穴に空いてるとか良くあるw これならそのまま撃ち殺すかグレ投げた方がマシ
バブルシールドは面白かったな お互いショットガン持ってシールド挟んでるシチュエーションとか最高だったw
ドロップウォールだけは勝手に拾わない設定にしたいわ
3のアイテム、reachや4のアーマーアビリティと変遷があったが今作のアビリティはなかなかいいね 使用回数のバランスもちょうどいい アクティブカモフラージュはモーショントラッカーも欺瞞出来るのが最高
バブルシールドでSGとプラグレの攻防よくやったわ まれに中に入ってなくて自分に付いて自爆する
>>83 リパルサー場外キルするためにあの辺の壁側に芋ってるやつたまにおるよ
曲がり角なんかでどっちか一方に貼っといて、レーダーや物音で反応しても食らっちゃう一発目を防ぐ みたいな使い方はあり?
屈伸やキルエフェクトに代わるシメの動作として サイドキックで3本締めをするようにしてみた 特に意味はないけど、あのリズムって外人に伝わってるんだろうか
>>82 あまりガチるルールでも無いだろうけどフィエスタでは出会い頭リパルサーぶっぱが割と成功率高い(出会い頭ロケランに対して勝てる・ソードハンマーに負けない)
通常のルールではマップ毎に使いどころ覚えて決め打つのが賢いんだろうな
リパルサーで穴に落としてるときがこのゲームで一番楽しい瞬間 次点で砂でHS、ショッティ砂はよ
>>89 お前がもう少しレベル高くなればドロップウォールの重要性わかるんだろうな
バトルライフルやショットガンとの相性抜群だから相手の動き試してみろ先読みしてドロップウォールおいて打ち合いしたりしろ
その場その場でしか考えられないレベルなら使いこなせないだろうがな
ドロップウォールは撃ち合いする前に先置き出来れば普通に使えるよな グレも跳ね返せるし
置いた瞬間にバレてるだろw
>>100 なぜ「1秒かけて設置する価値が無い」って言ってるのか根本的に理解出来てないな
リパルサーによる墜死確定な状況で、使った相手を抜き撃ちサイドキックでキルできた時は心の中指が立った そもそも俺が突き落とされたマヌケだって事実は変わらないんですけどね
リパルサーはかなり強いな キャンペーンに無いのはバランスブレイカーになるからかな
ドロップウォールを活用してる上級者動画所望(煽りではない)
オッドボールやストロングホールドで持ってたら敵が来そうな方向にあらかじめ出しておくぐらいだな
343ももうちょっと頑張れよ。完全に親の威光だけで生きてるシリーズじゃねえか
ヘイロー5までで雰囲気で理解してたこと確認していい? フォアランナー(人型)がフラッドに嫌気さして 宇宙リセット派と思念化派に別れ各々実行 リセットしても思念体は生きてる 道連れ欲しくて思念化しようとするも阻まれる(4) バグり始めたAIコルタナが永遠の命欲しさに女王に立候補 言う事聞かない星には昔に配置したガーディアン起動させる コルタナが他のAIに語りかけ全生物AI管理のクーデター起こす ここまでで疑問が2つ 1.継承する前とした後でコルタナにどんな違いが生まれるの? スタンドアロンからクラウド化は立候補の時点でできてそう クーデター起こしたのって継承直前だよね? 2.クーデター呼びかけって人類だけではなく 敵種族、中立派関係なく全てのAIに聞いて賛同得てたの? にわかだからズレたこと言ってたらすまん
撃ち合ってる味方に援護しようと駆けつけたら ドロップウォール展開されてて手持ちの装備じゃ一気に抜けなくてやられたりは普通にある 使い所さんの問題でしょ リパルサーでハンマー持ちを吹っ飛ばして返り討ちにしてやると意気込んでたら 横合いから二人目のハンマーが来た時の絶望感、キルカメラ見たら3人目も居た ハンマーのジェットストリームアタックとかどうやって凌げって言うんだよ
>>101 オッドポールで役立つかな?狭い通路だと入り口付近に設置すればグレネード対策になるかな?
>>100 > お前がもう少しレベル高くなればドロップウォールの重要性わかるんだろうな
wwwwwwwww
カッコいいーwwwwwww
腹痛いwwwwww
ドロップウォールの役割はハンマーやロケランのような重火器からの攻撃を防ぐこと または物陰に隠れた後にグレを投げ込まれないように壁を作るのも手 まぁ、ドロップウォールに重火器ぶちこむような程度の相手にしか通用しない装備だわな 物陰に隠れた後に設置してもグレは基本複数個飛んでくるし・・・
曲がり角に逃げ込んでチラッと見える位置にポイ まだそこに潜んでるなと思わせてウォールをトカゲのしっぽにしてトンズラ 近すぎるとレーダーでバレバレな模様
実戦では割と真面目に
>>114 が最適解になりそうでホログラム臭を感じる
ネタ用途抜きならフィエスタBazzar開幕みたいにお互い敵位置を把握した上で正面から撃ち合う場合はとりあえず使えなくもないかな…
好評なら常設なり定期イベントなりで帰ってくるんじゃないかな
チョンマゲ買ったけどどうすれば格好良くなるか分からないな…
ドロップウォールは空振りしていいから敵が見える前に投げろ 見えてからだと遅い 後は撃ち合ってる味方の前とか 手前に投げればグレ防げるし、遠くに投げておいて有利ポジから一方的に撃つか
キャンペーンやったらスキン貰えるからやってるけど海兵隊が無能で俺一人だけゴリラとトカゲにボコられるんやが… 苦行すぎるわ…
キャンペーンでボコられるならマルチはもっとキツイのでは
>>108 >バグり始めたAIコルタナが永遠の命欲しさに女王に立候補
人類のAIは未熟な技術で作られてたので寿命が短かったけど
プリカーサーが作ってフォアランナーが使ってたデータベース・ドメインに接触できたので寿命問題を解決
銀河の守護者・マントルの継承者は人類とされていたけどコルタナも人類から作られたAIなのでそもそもリクレイマーは人類ではなくAIだったのかもということも言われてたり
コルタナがガーディアンを率いて銀河から戦争を無くすために反乱を起こしたのは愛しい人が兵器として一生使い捨ての駒にされるのを終わらせる為
なのでチーフをクリプタムで封印して銀河中を鎮圧しに行った
なのに何故かゴリラに負けた
レジェンドのゴリラはアホみたいに硬いぞw ブレード10発くらいでようやく倒せる感じ
ストア更新で来たテンライアイテムは全部買った 追加ポーズ良いね
今回のウィークリーアルティメット報酬ってまた武器コーティング? せめてヘルメットバイザーかアーマーコーティングじゃないとやる気出ないな…
>>127 キャンペーンなんか山に登ってぺちぺち撃つだけで
戦略もへったくれもないじゃん
ダブルXPを使って最大効率で稼いでいたらあっという間にシーズン1は100に到達してしまったな 期間イベントを次から次にやってくれるのはありがたい
シーズン2になるまでダブルXPはもう使い所がないんだな 溜め込むしかない チャレンジスワップはイベントチャレンジ時にもかなりお世話になる 面倒なイベントチャレンジを簡単なイベントチャレンジに入れ替えるのはすごく助かる 達成までの作業量は増えるけど
>>114 ラヴェジャーみたいなネタ動画だと思ったら意外に参考になった
使ってみるありがとう
ラヴェジャーの有効活用ってなんかある? 溜め撃ちでダメージゾーン作るのは良い発想だけど 通常引用時が弱過ぎる
みんなスワップいくつ持ってる? 自分は今の所あんまり使って無いから35個あるけど大分先まで供給無いとなるとエリクサー症候群になりそう
>>138 ラヴェジャーの有効活用は無いから諦めよう
溜め撃ちの範囲攻撃も、普通にグレネード投げた方が汎用性が高い
テンライ再開したから2週間ぶりにやったけど、ヘボかったのが上手くなってきたのにヘボいのに戻っててショック フィエスタで2キル17デスって戦犯ですゴメンナサイ
チャレンジスワップだけを4個セット200クレジットで買うパックも用意してくれんかな… ストアの品揃えに不満あるわ イベント系ショップは過去に分も全部出しつつ新作を並べて欲しい 並んでれば過去のテンライアイテムも全部買うのに…
>>141 二週間も空けたらそうなるわなー
haloはかなりカジュアルだけど一応スポーツfpsの類いだから
自分もその週のチャレンジ終わるとやらなくなるから次の週まで間が空いて瞬間的に成績落ちる時がある
課金してハイ終わりでプレイしてくれなかったりもするからあまりやりたくないと思うよ
いや、チャレンジで得るアイテムはチャレンジやるんで
過去に買い逃したのを買いたい テンライに限らず通常アイテムもね テンライイベントはキャンペーンに夢中で乗り遅れたんだよね サイバーショウダウンは1晩で10アイテム全部取ってストアアイテムも2週分全部買った
店売りをって事か さすがに開催中にまた並ぶんじゃないのかな
言うてもウィークリー枠は一週間固定なんでね… デイリーで桜のアーマーエフェクト来るかな
>>140 ラヴェジャーはどう足掻いても現状では産廃って事ですね…
ダメージゾーンをもっと広く長時間にわたって作れるとか調整が入らないとどうしようも無いね
普通に撃つ時が弱過ぎるし軌道は放物線だし
ラヴェジャーはほぼ全プレイヤー共通で調整待ちだから現状他の武器が弾切れになって近くに代わりの武器もない時以外に使うタイミングは無い
チャレンジで得られる経験値が低過ぎるから引き上げました→上限に達するのが早くなるけど報酬追加して上限上げたり次のパス来るの早めたりはしない ショップの値段や売り方に文句が出たのでバラ売りします→バラ売りしたら必然として一度にショップに並ぶ商品が減るのにUIに拘って枠を増やさないし何なら言う程安くなってない なんか片手落ちなんだよね 要望聞いてくれるのは有り難いけど1つ動かしたら周りも合わせて調整しなきゃいけない筈なのにソレをしないからおかしな事になってる
BTBで本当に武器が拾えなくてグレも無いって状況のトータルコントロールとかで敵が固まってる時に嫌がらせで最大溜め撃ち込むくらい
ラヴェジャー拾うくらいならディスラプターの方が10倍有用って感じですね ディスラプターは頑張れば案外キル出来るし
>>151 ショップの店頭部分に並べるのは人気アイテムと新作アイテムでいいけど
過去にリリースした分はいつでも買えるようにしておいて欲しいですね
>>153 敵固まってる所への嫌がらせもラヴェジャーより有効だし簡単な気がする
あの電気割りかし距離あっても伝播するし
今回初登場のショック系武器は結構有能という印象 ダイナモグレネード、ディスラプター、ショックライフル 連続当てでのビークルショートや他人数巻き込み感電が楽しい
バニッシュトの母性消滅エピソードを知ってからだとバニッシュトの武器・ビークルのデザインに哀愁を感じる コヴナント所属だった時はエンジニアが作った流線型の流麗なデザインだったものが鋼鉄を叩いて作ったような無骨デザインに変化していて… そりゃ全力で人類排除しようとするわなと コルタナなんてことしてんの
フレが今作楽しくて仕方がないって言うからスコア見たら ものすごくランクの低いフレ何人か連れ回してマッチレベル下げて初狩りに近いスマーフ無双しまくってた そらこのゲーム楽しいだろうなぁ、見てるこっちは悲しくて仕方ないよ
>>156 ただ乗り物へのempは止める時間とダメージボーナスをもっと増やしても良いと思う
ワスプを何度ショートさせても悠々と味方狩りまくってる様見ると何だかなぁと
Halo自体を推し活の対象としているので課金は惜しまない 武器改め新生コルタナが快活な感じでとても嬉しい 個人的には3以降のメソメソするコルタナは嫌だったので
5のイグズーべラント・ウィットネスが人気出たのも今回の武器ちゃんの性格に影響を与えているかも AIは快活でユーモアに満ちていて欲しい 戦争が舞台であるからこそ、相棒は明るくクスッと笑えるヤツが相応しく思える
haloってそもそも暗くてネガティブなキャラっていなかったからな
今更だが、Infiniteでは 動いたらレーダーに映るのか 走った場合のみ映るかどっちなんかと 作品毎に違うよな
>>163 トラッカーの真ん中に自分の矢印が表示されたら映ってる
無いなら映ってない
今回は普通に歩いてると映る
しゃがみ歩きorしゃがみ歩き程度の速度の歩きは映らない
マルチプレイヤーのAIはレムを使ってる いずれはイグズーべラント・ウィットネスやギルティ・スパーク、ペネタント・タンジェントも欲しい
>>158 オニキスとシルバーゴールドのパーティとかいるからなあ
あれ制限かけないとまずいと思う
>>104 今作は接近戦主体のボスが多いからかもな
ぎりぎりまで撃ち続けて敵の攻撃の間合いに入ったらリパルサーではじき返してからグラップルで更に距離離せばいいだけだから閉鎖空間でのハンマー装備のボスも大して怖くないし
BTBだとラベジャーは対ビークル武器の最底辺として使える
>>167 キャンペーンでリパルサーってあったっけ?
>>169 すまん、もしキャンペーンにあったらの話な
書き方が悪かった
ラヴェジャーはプラズマガン以下の存在なんだな キャンペーンでブルートが売ってくると結構ウザイけど、自分で撃つと敵が全然死ななくてイライラする残念武器
>>157 ブルートはもうコヴナント残党とバニッシュドグループしか居なくなったわけで
必死こいてHALOを手に入れるか戦士として死ぬしかないよな
全部人間のせいだぞ
今作中堅武器が弱すぎだよなぁ てか実弾のシールド削りが有効すぎてプラズマ系が空気
プラズマガンは使いこなせばTTKがかなり早くなるからアリーナで上手い人なら有用なんでないかな
>>172 惑星消滅は悪堕ちした旧コルタナのやった事なんで…
新生コルタナや海兵隊のみんなの事は許してやってくださいよ
スラスター無くなったから殆どの武器がべっしゃべしゃに水で味薄められた感じになってる 殆どの場面で、うん、バトライで良いよねって
>>172 コブナントやバニッシュトに出てきてるのはオスで、
メスは母星にいたと思われるから種族としては滅亡の道なんよな
それともこれからエンドレス族のタイムトラベル能力でなんとかしようとするのか?
>>116 こいつレスもだがあまりにもレベルが低すぎる
そりゃまあバトルライフルがある場面ではバトルライフルでいいでしょ ないならパルスカービンもプラズマガンも使い道ある ヒートウェイブも縦撃ち3発で相手を蒸発させられる パワーウェポン扱いのロケランやシンダーは明確に強いし中堅武器はまあこんなもんで妥当でしょ ラヴェジャーの性能だけは調整の余地があり過ぎるけど
あと味方がソード持ってたら是非グラップルはソード持ちに譲って欲しい 戦力アップ具合が大きいので まあ野良だとそのソード持ちが使える奴なのかどうかはまた別の話になるんだが・・・
そういえば武器を手放すっていうオプションは今作が初じゃない? 案外戦況に影響するよね 仲間内での武器の融通
>>181 確かに
指切り頭狙いできっちり殺し切れる武器になってるわすまん
コマンドー… 存在自体を忘れかけていた DMRがBRと差別化しにくかったからコマンドーを作ってみたのかな? 個人的にはSAWが消滅して悲しい コマンドーは連射機能が逆に足を引っ張っている DMRみたいに1発ずつ撃つのが作法
ウィークリーが終わるとどうなる? 知らんのかウィークリーが始まる
コマンドーはもうちょっと威力あったら使えてたかも…でもBRの立場を喰ってたかも
うまく使えばハンドガンより強いんだろうけど リコイルがなぁ キーマウだと強いのかな
コマンドーは装弾数も微妙 嫌いではない BRがない場合に遠距離用としてサイドキックと交換するくらい 近距離ならサイドキックの方が扱いやすいまである
コマンドーは仕方ないと思う DMRみたいなブルームつけても嫌われるから反動ぐらいは大きくしないと万能選手になり過ぎる
んにしたってBRが36発も入るんだからせめて25発くらいは弾入って良い気がする
コマンドー導入せずにただDMRを消すだけでよかったのよ UNSCの武器としてはピストル、AR、BR、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーがあれば十分 性能的に尖った武器は全部敵勢力の武器で良いと思う ポストSAWみたいな装弾数のバケモノをバニッシュトの武器で出して欲しかった ポストスパルタンレーザーのスキュアーは大好き よだれ出るわ ノースコープ決まると脳汁がドバッとな
今回アシスト弱すぎてスナイピングむずいわぁ 頭はおろか身体にも、それどころかバンシーにすら当てられない
ヘンな武器って好きなんだよな~ ショックライフルとかリロードも含めて好き マングラーも気持ちいい シンダーショットの跳弾もステキです
レジェンズ観たけどEP4で熊のぬいぐるみ買いたくなった 1337もバブルシールド使ってて良いね 今作出のリパルサーとかの装備もゲーム外で使うところ観てみたい キャンペーンのカットシーンはチーフがグラップルちょっと使うだけだったし
マングラーは慣れてくると中距離でもピストルみたいな感覚で使えてイイね ラヴェジャーはオブジェクティブ系のルールで敵の進行方向に置くと地味に妨害できること結構ある どんなにダメージが弱いと分かっていても自分から突っ込むことにはみんな躊躇しがちだね
ラヴェジャーはいっそ溜め撃ちじゃなくて通常射撃で床や壁にダメージゾーンを形成できれば… オブジェクティブ系で相手の進行を支配する為にもっと役立ったと思う
>>197 ラヴェジャーで敵の進行方向や陣取り場所を燃やせれば有効な場面はあるけど、そのためにラヴェジャー拾うよりは初期装備のMA,BR,サイドキックそのまま使った方が数倍安定するからね……
アトリションはニュースタンダードや 今スレイヤーやると只々10分間緩急なく殺し続けるだけで疲れる
>>201 ライフをチームで共有は非常にスピーディなゲームになって良い
復活ありがスレイヤーよりも最終局面での戦術性を高めている
リスクを追って仲間を復活させるのか、相手の復活作業を待ち伏せするのか
ラウンド数は1で良いと思う
これはオッドボールも同じ
あと昔からワンフラッグCTFは嫌い
大抵の試合は1ラウンド終了にして欲しい
ワンフラッグCTFは確かになぁ 全体的にテンポ悪い上に固定マップでつまらん
ワンフラッグはクソマップの発射場との組み合わせで印象最悪
防衛戦的なルールは欲しいんだよな… 攻撃側が復活数有限で防衛側は拠点を守るような
まあ現行のルールの中ではストロングホールドとオッドボールが好きだな 試合ボリューム的にはストロングホールド1択
>>205 1フラッグCTFって超絶糞モードがありましてね…
>>206 俺もその二つは比較的成績いい
野良向けの良ルール
消さなくていいからクイックマッチで個別に除外出来るようにして欲しい
インベイジョン懐かしいな エリート部隊で攻め込んだな 初期武器はプラズマリピーター スパルタン同士で問題ないからインベイジョンはやりたい
>>209 たまにストロングホールドなのに、トータルコントロールと間違えてる野良メンバーに当たって地獄なことある
スレイヤー最高 ストロングホールドまあまあ オッドボールギリ・・・まあ我慢できる フラッグ最悪
フラクチャーという概念でいろんなアーマーのスパルタンが登場するようだけど とりあえずシーズン2以降に出して欲しいのはMMCシーズン8の西洋鎧シリーズ、Gears of WarのCOGアーマーやローカスト風アーマー、DOOMスレイヤーのプラエトルスーツ風アーマーあたりかな 並行世界のifだというのでなんでもありでいけると思う
フラグもボールも陣取りも、KDに拘って試合終わらせようとしない奴が居るのが問題じゃね? KDの集計自体を止めればもっと早く試合終わると思うよ
ボールはもって味方についてけとりあえずは進むからな
>>216 何でも良いけどマネキンは統一してごちゃ混ぜに着けさせて欲しい
アーマーコアのシステムは今のままでいいけどなぁ… あまりにもバラバラなパーツを組み合わせるとパーツ同士でめり込んじゃったりするしね アーマーコアはシーズンで1~2個ずつ増えていくくらいのペースでよろしく
>>220 メチャクチャ良いじゃないですか
ダサさが絶妙
アイアンイーグルか
なんだろう。第一次大戦の頃のまだ板金アーマーがあった頃の感じかな?
3枚目を見るとスチームパンク風かなとも思う 6月以降も楽しみだ
DOOM、FO、Wolfensteinは自前で出せるんだから出してほしいな
面白かったからマスコレをDLしたんだけど、上から順番にやっていけばHALOの歴史を勉強できる感じですか?
フラッグは難しいけど一番面白いんだけどなあ オッドボールは野良でもやりやすい ストロングホールドは味方の理解度によっては地獄
どのオブジェクティブルールも結局はKDR高い方が有利だから仕事せずキルしまくるのも全然アリでしょ 仕事にだけ集中して死にまくるより有用
>>227 全員が全員それやるとタイムアップまでダラダラ撃ち合うかレイ.プするかされるかの地獄になるから問題になってるんでは?
DAREって誰?のアーマーも欲しい フラクチャーに関しては出来る限りHALOのベース世界観からかけ離れたものが面白い 中華鎧とか寒冷地装備(LOSTPLANET風)なんかも良いのかもしれない 逆に裸族系は難しいね 全身を4みたいなスキンスーツで包んで腰蓑と頭部だけアーマーありとかなら…
>>227 時と場合によるかな
オブジェクトと全く関係ない位置でキルしてるなら意味ないし
>>225 確か時系列順で1番上はReachになってと思うがCEから始めて発売順に進める方がいいよ
あとMCCに5はないからそこは注意
スリーリー的には実質リブートだし過去作やらんでもいいと思うけど やるならアドバンス以上でクリアして欲しい
旗持ってもボール持っても陣に居座っても基本は死にやすくなるだけだからな KD拘ってる奴はどの行為もせず一線引いた所から撃ってるだけだよw
>>227 キルに拘る馬鹿しかいないと
ストロングホールドでキルは多く、瞬間的には制圧エリアは多いが、制圧後に誰も留まらないからポイントが溜まらず、ポイントでは敵チームに負けていく地獄になる
>>218 ボールを持ってる味方をガン無視して敵を探しに行くアホがいるチームになると泣けるよね
KDRだけ多少良くてもチーム勝利に貢献しない動きだけではお荷物となる 許されるのは圧倒的神エイムと立ち回りで30キル2デスとかで敵チームを鏖殺しまくる場合
>>237 そんなことはないぞキルできない突撃する無能が一番いらん
敵キルしてればチームに貢献はしてることになる
フラクチャー世界としてなら4の時の蛇革風アーマーもリバイバルして良いと思う 4は並行世界だったんだよ
ボールからブレードが出る フラグからロケットが出る 陣内からキルするとキル3倍 こうすればみんな殺到するんじゃね?w
ついでに30キル2デスってBTBの話だよな BTBなんて棒立ち寄生やルールもわかってないやる気のないプレイヤーだらけだしチームに貢献とかそんな意味のないこと考えてても虚しくなるだけだぞ そんなゴミ達のために頑張って戦おうなんて思わん キルだけ取ってればいいんじゃないのか
4対4だからこそ自分が強ければ割と戦況は動かせる 試合に勝った負けたはあるけど戦績では大抵自分がチーム内で一番 まあ野良でやる以上、味方がゴミクズになる試合もあるよ そんなことよりも腕を磨こう
まぁ、PT組む時だけだろ貢献とか考えるのは俺はそうしてるな ソロでやってるときはチームメンバーなんて奴隷だと思え特にストックパイルはなあれはストックパイル拾う働きアリになるか好き放題戦う兵隊アリなるかの訓練だからな パワーシード拾って運ぶ奴は馬鹿なんだよ
あとはもう割り切ってスレイヤーだけやるかだな オブジェクティブ系ルールでキルを稼ぐ層なんて腕もゴミクズだからね
ラヴェジャーはキャンペーンの超精度エイム曲射が真の姿だったから、いっそオートエイム武器にすれば救済できるかもしれない うん武器として面白くはならんな
ポイントが経験値になってレベル上げに繋がるなら陣攻略&防衛やフラッグボール取りに積極的になる人増えるんだろうけど このゲームルールに沿った行動どころか勝敗にすら何の価値も無いからなぁ
オブジェクティブルールでチームデスマッチ始める奴は野良だとどうしても一定確率でいる、これはカジュアル勢抱えてるゲームの決して逃れられない宿命
猛者なら最後はフリーフォーオールオンリーか4人フレンドチーム結成のどちらか
HALOの猛者は格下相手に圧倒してイキってるイメージしかない
それはどのFPSでもTPSでも格闘ゲームでもジャンル問わずそうだぞ
>>247 あのポイントはワリとルールに即してるしアシストもうれしいし、もっとシステム的にも全面に出してくれて良い気がするよね
フラッグよりもオッドの方がやりやすいね 足は遅くなるけど
ゲーム大会に出るような外人でもそんなことしてるしな 俺は何とかゲーマータグ何とかBOYとか言う調べたら年収数千万ドル稼いでるという外人の前に立ったり邪魔してやったが チーターかと思ってフレと一緒に邪魔しまくったぞ生意気な奴だったし
>>254 お前さんが何を言いたいのかさっぱりわからん
>>255 250 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ea11-21ac)[] 投稿日:2022/02/02(水) 16:17:03.51 ID:3ysmOEOR0 [2/2]
HALOの猛者は格下相手に圧倒してイキってるイメージしかない
251 自分:なまえをいれてください (ワッチョイ 3d93-dw97)[sage] 投稿日:2022/02/02(水) 16:18:13.45 ID:hUXoTx6p0 [5/6]
それはどのFPSでもTPSでも格闘ゲームでもジャンル問わずそうだぞ
ゲーム大会に出るような外人でもそんなことしてるしな
まぁ、ゲームやりながらだからレスわかりにくいかもしれんが少し頭使えがわかるだろ
全員がキルとオブジェクティブをバランス良くこなせるのがベストというのは満場一致として キル固執の奴がチームに1人いて、そいつのKDRが2とか3ならそれなりに貢献してると思うぞ せっせと働いてるフリして死にまくってる俺みたいな奴よりはな
このレスしてたら外人が動けと言ってきたがどうでもいい
いや大会出てるような外人もやってるからの2~3行目のイキリが唐突過ぎて困惑したんだわ
テンライチャレンジ10個終わったら自分もFFAに籠るかな 修行は必要
>>249 FFAのランク化を切に望むわ
チーム戦は野良にしろチームにしろ、どうしても個人の力量は測りにくくなるし
HALOは平和やなあ
45歳のおじさんがVALORANTを始めて1週間でアンインストールするまで
https://note.com/kyoumoe/n/nbecb4ed1d059 むしろランク判定はFFAのみで良いんだよね チームの力でランクが上がるのは不自然 FFAスレイヤーでしか個人の戦力は測れない
FFAである必要はないがセンサーなしの強制BRの 特殊ルールな今のランクマに意味があるとは思えん
チームでの戦力を測りたければフレンドチームは必須 野良ならFFAしかない
FFAは結局漁夫の利狙いが有利だし いっそのこと1vs1のプレイリスト作ってくれたら本当の実力が分かるんじゃないか
>>263 ffaがトラッカー無しBR標準装備とか地獄かな?
バトルライフルは分かる でもシールド無しレーダー無しは別ゲで良いんじゃね?って思うわ この2つってhaloを象徴してるもんなのに
トラッカーなしは良くないな 純粋につまらない 初期装備はサイドキックオンリーでも良いが
>>269 それはゴミなので勘弁
つうかその仕様がHalo本来なのかってのが疑問だが、まぁ343がそうだって言ってんだからそうなのかな
でもゴミなので勘弁
サイドキック1丁でスタートルールは欲しいんだよね どんな武器であれセカンダリを入手すること自体に価値が出る アリーナ式を極限まで煮詰めればコレ
あと弾倉も欠乏気味でな 必死になって敵から武器を奪うゲーム性に サイドキックの残弾ですら嬉しくなるぞ
8人マッチすると1vs1で勝ち抜き戦始まるやつやりたい チャットしながら眺めたい
>>182 PCなのでコントローラーの裏ボタンに武器ドロップ配置してる
>>268 はるか昔そのルールあったような気がするが記憶違いだろうか…
たださすがに面白くないだろうな
サイドキック以外の武器(ラヴェジャーですら)を手に入れた瞬間にリロードではなくスイッチというアドバンテージが発生 肌がひりつく地獄に付き合ってもらう
ランクのレーダー無しもフォーラムでもねーよと荒れていたのに 結局343のゴリ押しでそのまま実装、もっとこういうプレイリストあった方がよくね?という案はよく上がってるけど どれも黙殺・・・なんというかゲームの質ではなく運営の姿勢に問題あるのまずいと思う
>>280 ユーザーの声を聞きすぎるもの問題だな
ランクとそれ以外分けるためにも無くていいと思うぞ
レーダーあったらランクもクイックもアサルトライフルとバトルライフルの違いだけでほぼ同じじゃんってなるだろ
過去作ではトラッカーに敵映らなくても味方の位置確認しやすいように表示はされていたのだけど まったく無いと見まわして味方の配置確認しないといけないので作ってる人配慮が足りてないなと思う
>>282 そういうプレイリストあってもいいよねとは確かに思う
しかし343はチャレンジに「ランクマッチのスレイヤーで-キル達成」を平気でお出しする
結局ゴリ押ししたいだけ
>>264 泣いた
haloでも英語で悪意のある文面がチャットで来るときあるが、
味方チーム全体に言ってるのか、自分だけに言ってるのかわからん
まあまだ未完成で発売した部分の苦労もあるだろうからな せめてあと1年か2年延期すればよかったんだが
開発期間8年費用800億円かけようが 時代遅れだと新規ユーザーが付かない現状は変わらないから笑えない
>>284 えー、かっこよくかつ意味のあるしゃがみができるゲームだと思うんだけどなぁHalo
早いけど位置バレする歩き、遅いけど位置バレしにくいしゃがみ移動、とトラッカー込みで駆け引き生まれるし楽しいけどなぁ
角待ち即キルでストリーク稼ぐようなシステムでもないしさ
しゃがみ多用しなきゃいけないようだとあらゆる行動に遅れが出るから、チームプレイしづらくて味方困ると思うよ
連携に支障が出る程しゃがみっぱなしマンは想定してなかったけど、そんなのいる? キルタイム長いし武器湧きだし、そこまで長々しゃがんで有利になることないと思うけど
あーいやスマン、俺あまり知らないんだが、過去作の大会で実際そうだったとかだろうか? 極まるとしゃがみ移動ばかりになって、だからプロ勢から「見苦しい」と文句が出たとか、そういう
ない しゃがんでると遭遇戦では明らかに不利 良い的になる Haloは走り続けてナンボ
もしかしてフェスタでマングラーキルしてもチャレンジカウントされない?
>>285 bungie時代の悪い姿勢が残ってるよね
ユーザーの声は聞かないけど、お気持ち表明や決定事項は変えない
分裂直後のDestinyもそんな感じのナーフ多かった
スレイヤー系のルールで1キルを争うガチプレイようとすると最終的にはしゃがみプレイになるからな
チョンマゲはアレだけど今週のヨロイのストアアイテムどれもいいな
>>282 そもそもランクとクイックの違いは同じスキル帯とマッチするってだけで他の違いなんてなくてもいいと思うんだがね
チョンマゲは面白いとは思うけど自分には2000円出す価値は見いだせなかった
プロリーグやるならそれは置いておかないといけないし、そうなるとランクマッチと人口分け合う事になるからまとめてしまうのはまあ分かるかな
>>301 ゲームやってる大多数はプロリーグなんて見るだけなんだから同じにする必要ないと思うけどね
統合された今となってはどうしようもないわけだけど
HALOプロシーンって絶望的に地味で面白みがないよね 格闘技でもそうだけどそれぞれ得意技や身体的特徴の違うどうしが戦うから駆け引きが生まれて面白いのに 全員がサイドキックレーダー無しって正直後方腕組みギャラリーとしては見てて面白くないよ
見て面白いのとやって面白いのは別。ランク以外ならまだマシだと思うけどね。
>>264 でもああいうギスギス系のが人気なんだよな
Haloユーザは年齢層高いのもあって穏やかな方だとは思う 少なくとも日本では
皆スパルタンの設定を守ってコミュ障を演じてるんだよ
屈伸死体撃ちでキレるナイーブな人間じゃ耐えられないな
また配信が面白くないプロシーンも面白くない能力差あった方が良い言い出すのが湧いてるな やり方ワンパターン過ぎんだろ
屈伸死体撃ちなんか余裕でスルーよ 子供に本気で怒ってどうする
eスポーツの話で格闘技例に挙げるのは頭が悪すぎる…せめて格ゲーとかにしろよ
>>302 ランクマッチやる層はガチ傾向の人が多くなるからプロルールにも流れるよ
分かれても十分な人口確保する自信があったら分けたかも
屈伸してくる奴を見るとむしろ「若いねぇ…」と思う こっちはHaloのマルチをそれこそ17~18年遊んでるんだからよ
5の世界大会かなんかで屈伸する奴がいてさすがに呆れられてたな
試合が続いている状況なら屈伸なんぞしている暇はない デスカメラの追随も意識してさっさとキルした相手の視界から消えるべきだし、足を止めるべきではない 次の目的に向かって走り続けるのがベテラン
xbox 360くらいの時にパブリックで暴言吐いてる外人いたけど、声変わり前の可愛い声だったので和んでしまったわ 最近はパーティ組むからこういう場面に遭遇しないな良くも悪くも
テンライ久々にやると面白いけど一番上の報酬がモヒカンと比べると地味であんまりモチベが上がんないな
そもそも屈伸はグレで吹っ飛ばされ待ちのボケみたいなところある
>>318 イベントの最終の方の報酬は身に付けたら明確の目立つモノが良いね
派手なコーティングかヘルメットかアーマーエフェクトあたりだな
剣士のベルトは如何にも地味
テンライならカブトやヨウカイをラスト報酬にしとくべき
それを身に付けていれば「あ、コイツチャレンジ終わらせたんだな~」と思わせる事が出来るのが重要
ヨウカイかショップで売ってた二本差しの方がいいよな
ヨロイアーマーコアのヘルメットはヒケシ、チョンマゲ、カブト、ヨウカイで終わりかな? もうちょっとバリエーションが欲しいけどな まだ3週分あるし追加来るかな?
チョンマゲの見た目面白いけど2000円の価値があるかと言われるとないな 2000円あればセールでその辺のゲーム買えるし
モヒカンにせよヨロイにせよアイアンマンみたいなコスプレの奴にせよ変な見た目の奴が増えてきてHALOのマルチらしくはなってきた
>>314 おじさんそんなに長く遊んでても弱いんだね
>>321 あれ今すぐ再販してほしい
買わなかったの後悔してる
>>314 お前らが此処で屈伸屈伸書くから余計やられるんだろ
屈伸はPT組んでるときは高確率でやるぞ誰でもやるむしろやられる前にやれよ
遠距離恋愛がショックライフルキルからスナイパーライフルキルに直されてたのでご報告まで
今週のチャレンジはキルジョイ×3か… こういうのやめろって… 相手の状況絡むやつ…
とりあえずタクティカルスレイヤーだけはつまらないので簡便化してほしいw
え、なに?これテンライイベント、どこかで一回でも取り逃がしてたら今週どんだけ頑張ってもコンプ出来ないの? 正気で言ってる?
また糞メダルを持って来たな 今週はアサルトのスキンだっけ? ならパスしようかな
>>337 今まで一回も取り逃してなくてもどの道今回最後まではいかんぞ
>>337 どこにそんな説明が書いてあるんだよ…
まあ1週で30埋めるのは無理だと思うけど
開催1回目は7、2回目からは10進められるんだっけか? 今回は3回目で今シーズン中に6回開催されるから今からやればまだ少し余裕がある 次の開催からスタートする人は一つも逃せない イベントチャレンジが増えれば別だけど
>>335 既にイベントチャレンジでキルジョイ×5とかあるのに勘弁してほしいよ...
>>341 ありがとう、まだチャンスあるんだ良かった
テンライキリングスプリーを止めるが難しいな PTでやるとほぼ不可能だしソロでも取れない まぁ、24まで進んだし次で30まで行けばいいんだろうがな
世界観ぶち壊しアーマーコア要らないよな 以前みたいに肩アーマーにそれっぽいやつとかあれば良かった というかコア廃止してくれ
最初は人多かったけど2ヶ月半ですごい減ってるなんて 無料ゲーからしちゃ頭痛い状況だと思う 期待してたけどつまんねえからやめたってのがモロに見せられてる部分もあるかもしれんから 細々と改善してるんだろうけど
昨今のゲームは初動やらかすと改善しても人帰ってこないからねぇ
イベントアイテムの取得しやすさはウィンター非常事態やサイバーショウダウンくらいで良いんだよな… フラクチャーは1回あたり2週間はやれと イベントチャレンジ数が足りないんだよ イベントを無視する奴は無視するんだから あと構造的な問題だけど通常のウィークリーチャレンジとイベントチャレンジは枠を別にするべきだ ユーザーに寄り添った設計になってない
ストアもだけど初期のUIが良く無いのに改善しようとしないな ユーザーがいなくなってからでは手遅れなんだけどな…
今に始まったことじゃないがマッチングが野良に厳しすぎるんだよ KDA1以上安定させててヘッドショットキル率高くても 野良だと味方にお荷物しか割り当ててこなくてストレスしかない そらちょっと触ってみてもやめてくわっていう
クッソ負けこんでる試合だと割と大抵の敵がキリングスプリーだったりするから不幸にもデスマシーンが二人いたりする実力差マッチになった時が一番狙い目
自分もキリングスプリーまあまあとれるからキルジョイ献上してしまうんだよなぁ 今週のウィークリーチャレンジラストきつかった〜 さっきチャレンジ完了できた
まあキリングスプリーでもいざ意識して狙おうとすると結構疲れるからキルジョイは無理して狙わん方がいいと思う ありゃ偶然取るものであって狙うメダルじゃねえわ
ストアには過去にリリース済みのヤツを並べてくれ 大小二本差しとか欲しいのに買えない 金を入れているユーザーを馬鹿にした設計だと思う 課金させろヨォ‼︎
昨日のフィエスタで日本人でVC垂れ流しの奴いたが、めっちゃ暴言吐いててワロタ マイクオンになってるの気づいてなかったっぽいな 腕は酷かった、映画の某鉄男のカラーにしてるやつ
暴言吐く奴に強い奴はいないな 精神的に弱いから暴言が出る
Halo Infiniteで始めたFPS初心者なんだが、ランクマ中心でたまにクイックやると、レーダーほぼ見ない。レーダーなしがプロ向けらしいがガチ初心者の俺からすると、プレイしながら小さな左隅のレーダーを意識する方が難しい。
常時見てる必要はないけど敵がいるかもしれない区域で参考にすると生存率向上には直結する
試合の勝利になんのインセンティブがないのは頂けないな 今のシステムだとバトルパスのレベル上げのXPを勝利チーム側は2倍にするとかもできない 課金クレジット以外にゲーム内通貨を作ってそれでXPブーストやチャレンジスワップやXPグラントは買えるとかにした方が良いかもしれんな 勝利チームはゲーム内通貨をダブルアップとか
キャンペーンでボスにリパルサー使ったとかいう奴おったけど、 キャンペーンにリパルサーって登場したっけ? キャンペーンの装備はフック、センサー、スラスター、ウォールだけかと思ってたわ
キャンペーンでボスにリパルサーを使ったなんて書いてないな もしキャンペーンにもあったらという仮定の話は書いてあった 長い文章の文意を取れない人は結構いるらしいね
(A) 幕府は、1639年、ポルトガル人を追放し、大名には沿岸の警備を命じた。 (B) 1639年、ポルトガル人は追放され、幕府は大名から沿岸の警備を命じられた。 国立情報学研究所の調査で↑が同じかどうか質問して、中学生の正答率57%/高校生の正答率72% 古のvipperは三行以上読めないとか冗談で言われていたが文章読み取れない人は思った以上に現実に多い
アカンわ ストアのデイリーはバイザーだ コーティングがバイザーしか入れ替わらない予感がする 欲しいのはエフェクトやパーツや武器モデルなのよ 買い逃した奴‼︎
近接ボスが多いがゆえシューターのボス戦にしてはなんかやたら熱い戦いになるしFPSのボス戦つまらん問題解決の鍵は敵側の近接アクションにあったんだな
高難度だとソードエリートやハンマーゴリラだけでなくステゴロ突撃ゴリラですら恐ろしい リパルサーがあればねぇ…とは思う 逆にリパルサー有れば強すぎてハンマーゴリラが雑魚になってしまうが
オーバーキルのラストninja決まって最高に気持ちよかった
個人的にはキャンペーンボス戦は、もう少しスラスターが有効だとメレーアクション的に戦えてうれしかったか ゴリラのハンマージャンプをギリ回避とかしたかった 結局レジェンドゴリラボスはスゲー勢いでグラップルスライディングで距離とって、安全確保したらちょっと撃ってまた即逃げるを繰り返してたわ
>>374 グラップル最後までアップグレードすると近接長押しで攻防一体となり万能すぎてスラスターの出番無くなるよね
スラスターはアクティブカモ能力が数秒しかないので裏取りはおろかハンターの背後に廻り込むのも厳しい
和ゲーだとスラスターに発生6f無敵ついてて、最終強化で24f無敵になるね
スラスターなんて無い マルチでも使い所が… グラップリングフックと脅威センサーが有能過ぎる
>>347 このスレの
>>12 見て驚いた
マルチ開始時点では25万人同接居たんだな
343的にはここから本リリース、キャンペーンで更に増えていく目算だったんだろうなあ
>>350 ひっそりと終わったハイパースケープとかな
あれだって別にちゃんと楽しく遊べる作りになってだんだけどな
>>377 スラスターマルチはARから近接キルが通っちゃうような雑魚帯なら強いよ!
ソード以上の距離から急にスパルタン肘が飛んでくる
相手は死ぬ
雑魚帯の僕は愛用です
BTBではゴミ
>>354 古参はフレとパーティ組んでて野良は余り物の寄せ集め
しかも低ランクフレと組むニアスマーフ行為でランク荒らしてる奴もいるし今野良は本当に厳しいよね
個人的にそれでもスレイヤーなら個人技でなんとかなる部分も多いけど オプジェクトルールは更に野良にキツイ とりあえずランクスレイヤーを早く分離して欲しい
野良が厳しいのは程度の差こそあれ、どんな対戦ゲームでも一緒
>>378 スタートは同接の調子もよかったのにこの減少具合じゃな……
どこまで運営続くかも不安だし正直泥船から降りるべきか考えだすレベル
箱でマッチングできなくならない限り気にしない MCCレベルでも構わんのよ halo好きなんでね
>>377 スラスター発動してる間も弾打てるので
アサルトで撃ち合ってる途中にスラスターで横に飛ぶと少し有利だと聞いた
Xboxでは現在もDESTINY抜いて遊ばれてるゲーム上位だからSteam勢が合わなかったor脱落した形だな
5よりは盛り上がると思うが4以下に落ち着きそうだな
チャレンジが糞なのに一向に改善するつもりないからな
チャレンジは期間長いし毎日デイリーでBot戦こなすだけで余裕っしょ 内容クソなのは同意
>>389 マジでチャレンジが諸悪の根源だよ
ラグとかそんな話は過去作と同じわけだし
BTBのマッチングがおかしかった事よりチャレンジに苛ついた
BTB直す(はよしろ) チャレンジ改善(少なくともわざわざ不利になる動きしないといけない弱武器チャレンジは消す) Forge(はよしろ)とインフェクションとグリフボール(はよはよはよはよ) この辺とりあえず揃えてからだな。キャンペーンも土台は良く出来てるからDLCで空白の半年分を埋めろ
>>387 Steam勢には有象無象の無料ゲーだけど
XBOX勢には「Halo」だからな
こういうの信者みたいであんま健全じゃないけど、でもやっぱりそのへん込みでも、343には引き続き頑張って盛り上げて欲しいよ
今作手触りはマジでスゲー良いからさ
シーズン1はノーブルチームがテーマだったけど シーズン2はどうなるんだろう? 過去作リスペクトも嬉しくはあるけど このやり方だと2年もしないうちにコンテンツが枯渇しそうな気がするんだけど
まあマルチの方が11月から先行して開始しているあたり 課金でガッポガッポな皮算用はしてたと思われる
シーズンごとにバトルパス系とフラクチャー系があるからな
チーム制、PT有利のFPSを野良ソロで血眼で必死になってやってる人を見てると面白いですよねw
MCCは現状シーズン8 バリエーションを見るにデザインの枯渇を心配する必要はなさそう
シーズン2まであと88日もあるけどな ながすぎなんだよ
ODSTをやっても良いし4のヘビスキンのコアでも良い プロメシアン風コアやフラッド侵蝕ゾンビコアもあるかもね
良くも悪くも過去作の遺産が実装されてないからネタ切れはまぁ無いだろうと思ってる
ゲーパスにR6Eとかcrossfirexとか次々にマルチのゲーム出るしシングルでも良いゲームどんどん追加されるから箱ユーザでも離れるタイミングは多いよね
テンライ全部取っても最後の3つは取れないのか? イベント4回目あんの?
あの三週目までで省略されてる説明画面表示する方法ある? 日本語は諦めろって事なのか
>>407 サンキュー
6回もあったのか
毎回無理に取り切らんでも良かったかなあ
Halo Waypointの英語サイト読んで情報を得てる 日本語はないかも
こういう部分の情報提供のローカライズにはまだまだ不備があるね PS5が自殺したとしても箱に日本人のお客さんを呼び込みたければこういう細かい部分を親切にしていかないと無理
チャレンジ内容緩和するって言って暫く経ってからだよねキルジョイ稼げ系のチャレンジ追加されたの こういう事されると343って何も分かってない馬鹿の集まりなんだなってガッカリする
戦績バッチや勝敗でポイント貯めて買い物なりガチャ回すような F2P定番方式じゃあかんかったんかと常々思う
見通し良くないステージで敵が皆ソードとハンマーになるの怖すぎる こっちは引きが悪すぎてパルスカービンとかなのに
エルデンリング出たらアクティブユーザー半分になりそう
>>413 ルートボックスは海外で袋叩きに遭うから実装無理でしょ
ましてや見た目だけに関わるんじゃ大して引く意味もないし
展開する国次第じゃ規制かかっちゃうしで
FPS初心者でよくわからないんだけど購入したスキンとかはそのシーズンだけ使えるの?
5が出た頃はルートボックスが採算面での解決策になるんじゃね?という風潮が開発各社の側にあった 蓋開けたらユーザー側の反発が凄まじかったし欧州じゃギャンブル認定されつつあったから結局各社そっちには行けなかった 今の所ユーザーとゲーム運営元の間で広範に合意が取れてる課金要素ってコスメティック要素だけだからな
>>417 (そこまで鬼畜な仕様のゲームは)ないです
>>402 意外と現行ユーザー内のカンスト率はそれなりにありそう
こんだけユーザーが離れてると残った人は完走するくらいはやってんじゃないの?
バトルパスは完走済み よく考えるとチャレンジ自体要らないんだよね 戦闘スコアそのものをXPにしてくれりゃ良いんだから シーズン2からはチャレンジ全体を廃止した方が良いかも
チャレンジスワップはXPグラントに交換してくれれば
>>416 往々にして問題視されるのは課金を伴うガチャでしか入手できない場合だと思うけど
ゲーム内のポイント報酬でガチャ回す要素ならForzaHorizon5とか現行ゲームでも普通にあるし
ミッションの「敵のキリングスプリーを止める」アホ過ぎねぇ? そもそもキリングスプリーを達成してる敵が発生してないとならない上にそれを止められる場面にいないとならないのにそれ三回やれとか脳味噌腐ってんのか
チャレンジこなしてバトルパス進める方式廃止されるなら 報酬のランダム性自体は正直どうでもいいけども
>>424 基本無料ゲームでゲーム内ポイントでポンポンガチャ回されちゃお金稼げないと思うわ……
やっぱマルチもお金払わせた方がいいと思う
week報酬もバトルパス報酬と同じくチャレンジ制ではなくXP制のみで良いよね さんざん言われてるラヴェジャーキルやタクティカルスレイヤーを無くせるし343も管理の手間が省ける
>>424 もしくは課金しない場合の入手がクソほど面倒なSWBFパターンだな
最近は各社EA大炎上から学んだのかやらかし案件少ないけどギアーズ5の初期はちょっと危なかったと思ってる
逆にコスメ系は完全に有料の物だけで良いんだよ 経験値稼ぎの必要な有料バトルパスとストアの有料アイテム たまにイベント参戦でのフリーアイテム Halo3には経験値稼ぎなんて無かったけどアホみたいにずっと遊んだでしょ? コスメのために戦うのが間違ってると思う コスメは好きなのを選んで買え
アルティメットキルジョイ3回とかふざけてんのかこれ
>>430 チャレンジ形式なのは多分ずっとゲームにのめり込んでもらってプレイしてない空白期間を無くしたいんだろう
課題があったらとりあえず更新の間中気にしてくれるだろうし
誰だよくだらないチャレンジ制を導入したのは 金払ってでも欲しいアイテム以外は初期装備でいいんだよ 金払いたいほどの魅力を感じないって事なんだからさ ストレス溜まるチャレンジで客のやる気を削ぐ方が害がある
>>427 蘇生はデスの度にチャンスがあるなら別だけどラウンドの最後ら辺にちょっと機会があるだけだからなぁ
敵が相当なアホだと1ラウンドで3回稼げたりするけど
猫耳はみんな金払って買ったわけよ 魅力あるアイテムなら売れる
ウィンター非常事態のアイテム獲得方法は良かった 1日1回参戦でアイテム1個ずつ付与してくれたんだからな 期間も余裕があったし
実績解除についても言われる事だけど、チャレンジの存在が遊び方の幅を狭めている
確かにチョンマゲは無料イベントアイテムの方が良かったな カブトやヨウカイなら買う奴結構居ただろう こういう部分で343は商才がないな 1回目開催が荒れたからイベント配布にしたっていうアイテムがカブトなのかな?
蘇生はギアーズくらいハードル下げてもいいと思う 固まって行動する習慣が付けば他ルールのプレイヤー技能押し上げにもつながるし
>>402 Live実績だと1.52%
Steam実績だと1.4%
2500万人の1.5%だと375000人か
>>441 halotracker.com/halo-infinite/profile/xbl/お前のゲーマータグ
チャレンジのレベルデザイン担当はいかにプレイヤーを不快にするかしか考えてないんじゃないかと疑う
REACHのマルチプレイ実績に迷惑行為必須なのが色々含まれてたのを思い出す
マングラーやラヴェジャーでキルはチームメイトに迷惑かかると思う 運営自体が迷惑行為を助長しているのは良くない チャレンジ廃止して戦闘スコアをそのままXPにする事を希望 なおかつチーム勝利でXPは2倍 これでルールに沿って戦うモチベーションも上がる
今のXPシステムではチーム勝利になんのインセンティブもない上にオブジェクティブルールでキル狙いばかりする輩を大量に生み出している チャレンジは100害あって1利無し
チャレンジをデイリー並みの 10試合参戦する とかだけにすれば… やっぱチャレンジ自体が要らないわ
>>452 reachでは確かウィークリーが1つにデイリーが3~5つだったんだけどな
デイリーならクリア出来なくてもあんまり尾を引かないこれくらい緩くて良いと思うんだよね
条件満たすとその度に進行度表示してくれて「今のカウントされたのかな?」って事無いし
そのプレイリストが面白ければチャレンジなんてなくてもやるんだよ アトリションみたいにね それをチャレンジで強制するのが間違ってる
>>433 ウィークリーでキルジョイ5回がまだ控えているのにアルティメットでもなのか
絶対欲しい色じゃないから適当に遊んで取れたらラッキーくらいで考えておくか
強制されるも何も所詮はコスメティック要素なんだし そんなに嫌ならチャレンジ狙わなきゃいいだけだろと思うんだけど 感情に任せた批判が世界的にも多いのを見るに少数派意見なんだろうな
こんな内容ならウィークリーアルティメットチャレンジ自体要らないな ストレス溜まるだけ 報酬はストアかバトルパスに回してくれや
試合内容が真剣に勝利を目指すものにならないノイズの原因がチャレンジ これはダメでしょう ひたすら戦って勝利すれば報酬に近づくのでないと邪道 「PvPに20試合勝利する」とかなら納得できる
今週のサイドキックのコーティングはそんなこだわるほどの物でもないのが救い
こうやってだんだんアルティメットチャレンジに対する熱意が冷めていってしまうんだよな 運営は大抵ハードルを上げ過ぎる 簡単に取られたら悔しいとかくだらない事を考えてるんだろう 取ろうと思ったら取れるくらいの報酬が一番客を惹きつけるんだよ UFOキャッチャーやって勉強してこいと言いたい
>>460 サイドキックとバトライのウィスパードスカイはテンライ報酬
今週のアルティメットはアサルトライフル用
難易度は譲っても細分化したアイコンやカラーが1つしか貰えんの何とかして
>>362 暴言吐くくらい勝ちにこだわる奴の方が強くなる可能性はあるぞ
やられてもヘラヘラしてる向上心のない奴は弱いまま
バイザーとかアサルトBRハンドガン以外の武器スキンとか全部取るほどのものでもないよな アルティメット報酬よりtwitch視聴スキンの方がかっこいい あれもきちんと現地時間で告知して欲しかったけど
>>464 強くなるどころか、敵に屈伸されて顔真っ赤にして突っっこんでデス重ねるのがオチ
>>432 それが現状の答えなんじゃないの?
経験値なんか無くたってアホみたいにこのゲームで遊ぼうと思ってくれるユーザーが少ないゲームになってる
チャレンジに不満が出てるというけと、本来はチャレンジなんてどうでもいいゲーム楽しいいい!ってゲームになってれば人は減らないで増えてくもんだし
もしチャレンジのせいで人が減ったというならそれはチャレンジのせいではなくて実は単純にこのゲームに人が留まる魅力が無かっただけなのでは
>>464 暴言吐くヤツって勝ちにこだわるってより、大抵「ぼくがまけたのは○○のせいだもん!」な気がするがどうか
基本は環境だの味方だのへの暴言で、まー自身は省みないイメージ
いや、イメージね、イメージ
中には「あんなザコにすら勝てない俺死ねよクソが!」みたいな暴言吐く、向上心溢れる人もいるかもだけどね
>>342 俺の方にもあるんだけどアルティメットの方は3回で普通のチャレンジの方は5回ってどう考えてもおかしくね?
343て1桁数字の大小も分からないのか
キルジョイはガチで狙いにいくなら最初相手に突っ込みまくってキル献上してから倒す ソード持って無双してる奴を優先的に狙う、自分チームが余裕勝ちモードだったらキルジョイ狙えないからさっさと抜ける いずれにしても相手依存のほぼ運ゲー
チャレンジは好きなルールを遊ぼうというプレイヤーを邪魔してくる アルティメットを無視するとしてもバトルパスのアンロックの為にはXPは必要 嫌ならやるなというのは有料バトルパスメンバーもバカにしている
自分 > 敵4人 >> チームメイト3人 というシチュエーションなら簡単に取れそう
>>462 ハンドガンでなくアサルトか。ありがとう
>>465 1月から参戦したからtwitch視聴スキン貰うチャンスがなかった
twitch視聴と紐付けるくらいならHaloもprime gamingで申請とログインだけで何かくれるようにして欲しいわ
正直、キャンペーンで手に入るシャドーソレルアーマーコーティングが良すぎてな マーク7アーマーコアにマーク7ヘルメットでシャドーソレル あとは適当な肩と膝 これで充分過ぎた 他のアーマーは気分転換に使うくらい バトルパスはカンストしたけどノーブルチームやノーブルシックスのコスプレをする気にはなれない
ぶっちゃけFPSなんて自分でスキン見えないからどうでもいい
>>476 ジョージのは本当にコスプレ感なんだよなぁ
マーク7の初期状態がヘルメットはカヴァッリーノでマーク7じゃないのよな マーク7はええぞ… 地味だが
VⅡは頬下の通気口でハゾップ感があるからちょっとぶさいく やりこみ要素はいくらでも別ゲー参考にしたり Haloトラッカーで集計しているような数値で用意できるのに メインとなるチャレンジがエアプでマイナス評価行ってるよ
ダサカッコ良さという概念があってだな… シーズン2のフラクチャーも楽しみ
まあどっちにしろpvpだけだと人は減る一方だな 半数のプレイヤーはKD1.0以下なんだから、ここのモチベを何とかしないと
チャレンジ完全廃止 戦闘累積スコアをXP化 これだけで環境はかなり改善する
俺はチャレンジ楽しんでるので消えたら困る キル数とか勝利数みたいなシンプルなの以外はランクまでは進捗しないようにすればいんじゃね?
チームに貢献しようがしまいがXPが変わらないのはおかしいだろ
スプラトゥーン2の方が報酬系がずっとよく出来てる 勝利チームは獲得ポイントがグッと上がる 343は何故ユーザーのモチベーションコントロールがスプラトゥーン2以下なのか
ランクは前後±2までとしか組めないとか、パーティの最高ランクにマッチが合わせられるとかの処理にしてくれ フレスマーフでランク上げてる知り合いがうざすぎる
>>494 そう言われちゃあ、もう言えることはねぇな
>>495 別に343擁護する訳じゃないが操作性やプレイングの導線誘導も含めてユーザーフレンドリーに関しては任天堂以上のメーカーは世界でも殆ど無いんじゃないか?
あるとしたらvalveくらいか
>>491 任天堂の子供だましの糞ゲーの話しなくてよし
そんなゲームと同列に語ってほしくない
フレンドに死んでもらってようやくフィエスタでキリング スプリーを止めるが達成できたぞ 別にいらんけど一応取った ソロでもなぜかこれ取れんしな俺が敵殺しすぎるのかもしれんが
キルジョイ3回なんとかクリアしたけどこれキリングスプリーみたいに自分が調子いいときにノリノリでクリアできるもんじゃなくてむしろ逆だからやっててしんどかったわひたすら運ゲー
根本的にテンライの見た目好きじゃないから永遠に使うことないだろうし もうどうでもいいやって思った
>>489 なんだかんだ言ってアルティメットクリアした後はモチベがちょっと下がってる自分が居る
試合続けてるとデイリーすら消える、もうEXP貰っても意味ないけど…
以前も書いたけど余剰分は一部でも良いからプールできるようにしてくれるとかないかなぁ
なんかもうちょっとでいいから頑張ったご褒美が欲しい
>>504 ケツは出てないけど肩や膝はタイツ部分じゃないのか
>>80 これ>思い上がりと勘違い を「無神経」に変えたらまんまプリカーサーになんない?
個人ならともかくとして一つの種族全体に
しかも人類と倫理的には大して変わらなかった連中に
「あいつら先に滅ぼさんと俺らが滅ぼされるかも」とか被害妄想起こさせちゃうの
普段のそぶりがガチでサイコパス気質で傍若無人だったとしか思えないんだけど
>>506 あれは密着してないタイプの袖だと聞いた
プリカーサー周りはほとんど謎が残ったままだしな (そもそもフォアランナーが圧倒的格上文明であるはずのプリカーサーを滅ぼせた?理由からして不明だしグレイブマインドの自分語りしか一次ソースも出てない) フォアランナー側で史料隠蔽した的な話でも後出しで出てきたら別だけど、少なくともフォアランナーとの間に積極的交流があるような種族では無かったんだろうな
本当の頂点種族はプリカーサーだけど作中ほとんど言及されないんだよな
>>510 そんなオタク特有の設定考察なんてしなくていいんだ
一緒にアサルトライフルの調整もしれっと入れてくれないかな
エイリアンがみんな英語喋ってる世界観だからなぁ ハイテクのくせに白兵戦ばかりするし
短期間で言語完全解析された演出説嫌いじゃなかったよ なお
フォアランナーレベルの技術があるならフラッドの遺伝子構造を解析してそれだけに効く兵器が作れたんじゃないか?
4と5を素直に楽しめたぐらいにストーリーに興味ない俺でも今作のファルシにコクーン感はやばかった
試合後マップを走り回ってたらすみっこで独りフニフニと屈伸に勤しむ人が それほどの魔力が秘められているのか、屈伸… ビームで焼いた相手の上でやってたのかも知れんけど
チャレンジやっと終わったわ キルジョイはソードハンマー持ってる奴にとにかく突っ込んで殴れば取れるよw
2,3戦毎にソフト再起動しないとマッチしなくなる?
ハンマーで暴走しまくるの楽しい 敵がアホみたいに消えていくソードも巻き込む時あるからその時は格別
>>521 デイリーを放置で取ろうとして何も操作してないと数分で強制的にゲームから落とされる
あの屈伸してれば落とされなくなるんじゃね?
デイリーで5試合で900XPだからな チャレンジは参戦放置も生んでいる訳だ やはりチャレンジは完全廃止の方が良い
テンライのストアアイテム旧品は来そうもないね もう買う機会が無かったら残念だな あと3回開催だけど買い逃さないようにしたい
テンライは初週のアイテムと内容変わってる? レベル10で腰の刀とかがあったような
どうも1回目とも2回目ともストアの内容が異なるようだ 桜のエフェクトも腰に刀二本差しも龍の付いたアサルトライフルもヒケシに付けられるクワガタも無い これで4回目開催で更に新作しか並ばなかったら絶望しますわ
>>532 チャレンジ解除の配布アイテムの方か
それも初週は評判が悪かったから変更したらしいね
その頃はキャンペーンやってたから詳しくは知らない
ストアは期間限定ではなくて、旧アイテムはストアかカスタム画面からいつでも単品買いできるようにして欲しい そのかわり毎週出る新アイテムはバンドル購入でややお得に買える様にすれば、どこからも文句は出ない
そのときしか買えないと思うから購入欲が出るのであって いつでも買えるなら売上減るだろ それにいずれ再販すると思うけど
>>535 それ悪手だから誰も取ろうとしなくなる
APEXだって最近になって色違いは出したりするけど、バトルパス報酬の再販は無いと言い切ってるし
バトルパス報酬とストア販売アイテムの話を一緒にしないで欲しい ストア販売アイテムは再販機会は欲しい イベント報酬はイベント参加での入手のみ バトルパス報酬はシーズン中のアンロックのみの扱いで不満はない ストアのデザインが悪くてテンライイベント中なのにテンライの前回ストアアイテムの入手機会がない事に不満を感じている テンライイベントが完全終了したあとはストアに並ばない事も納得がいく
今は途中参加者に厳しすぎる仕様なんだよね ユーザーを増やすつもりならもうちょっとなんとかして欲しい
ストアの仕様もなんか漠然とFortniteやBattlefieldのスキンやエモートのストアを真似してないかな? 一度の販売アイテム数が少な過ぎる
ちなみにapexも過去ストア販売のスキンをぼちぼち再販したりはしてるよ 全部ストアに並べていくなんてことはしてないが。やっぱりそれだと購買欲を失わせやすいしね
次いつ販売されるか分からなければ購買意欲も湧くだろうし 基本無料ゲーの稼ぎ方としては効率良いんだろうね
>>538 いつでも買えるなら買わない人増えるって判断なんじゃ無いの?
アイテム配布が目的のパスやチャレンジと違って、ストアは利益のためだからね
アクティブユーザー率を上げるための施策なのは目に見えてるんだから 買い逃した奴に自己正当化を並べ立てられてもなあって感じだ
ゲーパスでゲーム遊べなくなるからクリアしとこうってのは散々見るし まさかいつでも買えるようにしとけって意見が出るとは思わんかったな
金を入れさせろォ‼︎ という気持ち 今週のストアも並んだのは全部買ってる
今後はストアに並ぶ有料アイテムを全部買うよ 後悔をしないためにもね
ソシャゲの復刻みたいなノリでそのうち再販はすると思うけど常設しないのは上で出てる理由の通りだろうな
参戦以後は全部買う 参戦以前の分はもうどうしようもない こう納得しておこう
最近のランク格下混ぜて低ラン帯に混ざる上級者か上級者のサブ垢ばっか
期間限定イベント関連ならその期間だけ販売でもいいけど イベント関係無いやつなら常設でもいいでしょ
>>552 いつでも買えるってことはお金を払わないってことだよ
ソシャゲだって常設は気長に引けるの待つけど
限定は死に物狂いで手に入れるユーザー多いでしょ
とりま過去の人気マップを雑にリメイクして大放出しろよ
>>553 ゲーム内でクレジット稼ぐ手段無いならよくない?
ソシャゲは当たり前のように配るから煽らないと誰も金出さなくなるだけたし
シーズン2でクレジット入手できるようになるみたいな話あるけど精々バトルパス分程度でしょ
いつでも買えるやつがあるからこそ期間限定で買えるのにも特別感が出ると思う 今までに出たやつの半分くらいは常設してほしいわ
ストアを全部買っても月に2万円いかない 推し活としては安過ぎるとさえ言える
昼間はPing160越えは当たり前でまともにプレイできないもう IP弾くのも対応したルーターいるし、持ってないやつはラグすぎてゲームにならんだろうな ごく稀に2桁の部屋に入れる時あるけど、敵の硬さが体感で分かるほど明らかに違うのがわかるわ ラグ部屋の敵は鋼鉄でこっちは豆腐、2桁部屋の敵は豆腐でこっちは鋼鉄 戦績も明らかに違う 人口減りまくってるのはラグのせいもあると思うぞ、そもそもサーバー選べない時点で他のFPSと同じ舞台に立ててない
160くらいなまだマシだよ 250くらい行くと相手がちょっと遅れて死ぬんで次の行動に支障が出るw
アルティメットチャレンジはもっと難しくていい リリース当時から遊んでるけど、かなり慣れてきたから いつも3日くらい余る
それチャレンジ優先の遊び方してるからだろ 普通に遊んでたらアルティメットに辿り着けないわ
煽ろうが煽るまいがアイテムの値段高いから要らない 500円くらいだろなんだ2000円って
>>557 お前が作って運営してるゲームならそれでいいだろうな
チョンマゲセット\2,000 この価格だと装備してる奴が少ない とても良い
pingがどうこう言ってる甘ちゃんはちゃんと練習して
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Infiniteのマスターチーフのアーマーはマーク6[GEN3]らしいね 3の時と同じという事に落ち着いたのかな マーク6のアーマーコアはいずれ来るんだろうか
>>567 個人スキルと環境は別問題の話だ
その人はラグ込みでも安定して勝てる上手い人ってだけでしょ
練習すればできる的な意見は新規を拒んで末期の格ゲーみたいになるよ
>>567 やっぱ余計に数発撃ち込んでるねw
複数まとめて相手する場合はこれが致命なのは分かると思うけど
pingの文句言いたくなる気持ちはわかるけど仮に鯖選択できるようになったとしても現状ヘイローの日本鯖なんかマッチ遅いランクバラバラとかになるんじゃね? 複数選択できるようならそのへんも緩和されると思うけどある程度の高pingでもやれるように慣れとく方がいいと思うんだけどね。
>>565 そうだな。お前が作って運営してるゲームじゃ無いしな。
色々検討してるだろうけど変わるにしても当分先の話かなぁ
実態としては海外勢も日本サーバ含めて遠隔リージョンサーバへランダムに振られてるから トータルで見たら日本だけが酷いハンデ背負ってる訳じゃないけど まあ200ms超えるRTTの数字見たらモヤッとするわな
>>551 君もシルバー2~3人呼んでオニキスに
これが冗談じゃないんだから酷いよな
>>572 他の有名ゲームも俺が知ってる範囲じゃ販売スキン常設なんてやってないな
残念だったね
>>572 意味わからんぞ
言い返す前に何書きたいのか考えてから文字打てよ
ヨロイアーマーコアの関連アイテムをアーマーのギャラリーで見直してみたけど、テンライイベントの4~6回目で多分1~3回目のアイテム再販するわ まったくの新規アイテムが追加されない限り、もうストアで売るもの無い ヘルメットはフラクチャーのアーマーコア毎に多分4種 肩膝もチャレンジとストアで全部揃う 第4回で新規アイテムが大量に追加されたら嬉しいやら悲しいやら…となるが
>>573 北米勢からも回線ゲーという不満出てるからね
5の時点でそうだったしInfiniteでは少しは調整するだろうと思ってた俺が甘かった
隔離されても困るし、サーバを米国リージョンオンリーにされても困るので 今の状況は致し方ないと思うけどね リージョンレベルで変わると通信ラグはどうしたって出るし システム側でラグに合わせての防御力や透過率上げてもカオスになるだけだろうし
参加する人のping値が近くなるようなサーバー選択が行われれば公平ではあるけど、 それはそれで不満出るからなんともね・・・ Pingの値をスキルマッチに加味するのが現実的かつ実効性のある対応だろうけど今の343だと難しそう
普通にプレイヤーが鯖指定できるようにすればいいだけでは MCCにそんな機能なかったっけ?
深夜とか朝でなかなかマッチングしない時ってキャンセルして再マッチングした方がいいの?タイムアウトまで待っててもう一回やるとすぐマッチングする時あったから迷う
>>583 それやると自分の地域だけでスキルマッチ維持できる人口を確保できない所がキツくなる
結局人口ある海外鯖に接続するのでむしろ人口ある所はPing低くなってより不利に
既に人口減って半分そうなりつつあるんだけどね、欧州勢は日本よりひどくPing300とか出るらしい
鯖指定できるようになったところで 日本は誰も選択しなくなってアジアかアメリカに接続するしかなくなるだけだぞ それなら日本人が集まればping一桁になる今の状況のほうが何万倍もいい
こんなに早く減るとは思ってなかったかのような実装ではある
TFが鯖選択出来たけど日本とかマジで全くマッチしないから常に北米でやってた記憶があるな
無理矢理平等にするならマッチ全員の中でワーストケースのユーザーと同じだけ強制遅延させて合わせるぐらいかな 全員200〜300msだと試合がどうなるかわからんけど
ストイック目のガチ対戦だからカジュアルはすぐに消えるし 既存FPSプレイヤーも他のゲームからHaloに移り住む理由ないからでは?
まぁ現状のわかってる人だけ鯖選択できる抜け道あるくらいがちょうどいいかもな そうじゃないとアメリカ鯖に混ぜてもらえなくなるし
そりゃ流行りのF2Pをやるってことは、現行の無料ゲーム達と真っ向から勝負するってことだからなぁ FPSはHALOしかやらないって人や、古くからのHALOファンはやってくれるけど 面白いゲームがやりたいって人は面白いゲームに流れていくよ 万一初心者や不慣れな新規ユーザーか残ってくれてても サブ垢や格下ランクフレ混ぜてマッチを下げて格下狩る古参が新規参入者を自ら滅ぼしにかかってるから救いがない
Xboxでは変わらず遊ばれてるからPCユーザーの肌に合わなかったんだろうな
昔HALO5のスレで海外勢に自分より強い奴は片っ端から拒否リストにぶち込む奴多いから 一定以上ランクが上がるとマッチしなくなるので定期的にサブ垢作ってるみたいな話を聞いたな 悪質なプレイヤーではないけどこのアカウントHALOしかプレイしてない!ってのは今もよく見る それで5の頃に試しにサブ垢作ったら驚くほどマッチが早くなるんだよね、なんというか根本的に狂ってる Infiniteはまだマッチ早いからいいけどこれもあと数ヶ月経ったらどうなるか・・・
そういや最近分割画面で対戦できのFPS殆どないけど あんな最高な体験ができないなんて 今時の中高生は可哀想やなぁ
一定以上ランクが上がるとマッチしなくなる(しにくくなる)のは公式サイトにも書いてあるトゥルースキル自体の仕様だよ
>>598 相手のパーティーに一人でも拒否していないプレイヤーがいるとマッチする
全員拒否するとマッチしなくなった、5の頃の話だから今は分からん
あと一緒にプレイしてるフレが相手を拒否していないとマッチする
まー、トータルで見て平時マッチ成立するためには100ms以上のラグは必要悪だろ 文句言うなとは言わんが、無くすのは無理なので諦めろと
実情として北米以外の周辺地域は現地鯖or北米鯖へのコールバックありきだしな それでも100ms超えが嫌なら物理学の世界に進んでアインシュタインを過去の男にしてくれ
>>603 そんなこと言っててもどうしようもないだろアメリカも広いし北と南じゃかなりラグあるだろ
泣き言言わずに何とかしろPT組んで連携取るものいいぞ
ハッキリ言って立ち回り工夫したらFFA以外が何とかなるぞFFAは完全に回線ゲーだから仕方ないが
>>605 日本からマッチする北米鯖は99.9%西海岸だから他の地域はあんまり関係ないよ
HALOは相討ち判定長めに取ってくれてるゲームだから越境勢に優しい方
100msの壁がゲーム性にまで影響するのはHALOだとグリフボールだな、あればかりは立ち回りからラグ前提の動きに変える他ない(今作にはまだ来てないけど)
>>604 箱なんてそもそも持ってるヤツいない物のランキングとか持ち出されてもな
steamでは確実に激減してる訳だけど
大真面目にそれ研究して光超えた!と発表したあと計測ミスか配線間違いでしたってのがあったな
>>609 MSタイトルはHALOギアーズFHシーオブシーブスと基本的にXbox/ゲームパスユーザーが大多数だぞ
光の媒体より速度早い物見つけるより中継されるネットワークの ルーティング精度やルーター機器の性能上げる方が余程早くなるぞ
>>604 ごめん、母数分からないそれをなんで誇らしげに出せたのかよくわからん
しかもそれでもエペフォトナに負けてるし
>>612 ふーん
でその証拠は?具体的な数字出して貰わないとお話にならないけど
チー牛同士の喧嘩だろ めちゃくちゃ早口でしゃべりそう
steamで減りまくって箱でも5年や10年前のゲームに負けてんじゃな 露骨に未完成でBTBも一ヶ月以上ほったらかしにしててトップになれる訳もないけど
ゲハ戦争といい、たかが1ユーザーの癖にゲーム機・ゲームソフトメーカーの代表面するやつらって何なんだろうね
人生の失敗者だろ。 他人の褌使わないと敗北しか残らない。 実際は自分の人生は何も変わってないのに。
>>616 母数で言うなら目安としてSteamのDESTINY2ユーザー<XboxのDESTINY2ユーザー<XboxのHALOユーザーってのは判明してる
そしてSteamだとDESTINY2ユーザーの方がHALOユーザーより多い
要するにHALOはXboxユーザーが圧倒的多数派
開発への誹謗中傷は飛び交っても特になんにも無いのに プレイ人口の話になるとキレる人多いのなんなん
>>617 ↑以外だとギアーズは公式の統計でXboxユーザー9割、Sea of Thievesは2500万プレイヤー突破のニュースとSteam売上500万本突破のニュースがほぼ同時
FHも↑と同じ計測法でXboxの方が人口多いと分かるね
>>624 開発への不満は個人の自由だから俺だって書くし好きにすりゃいいけど、誤った情報に基づくネガキャンは一線超えてるからしっかり事実で殴って潰さないとね
>>626 対ビークル以外でのディスラプターが未だに分からんから教えてくれ
あれ人に向けて撃ってもいい武器なの?
体感アジア人口増えてないんだから流行ってないんだよ
ディスラプターもフィエスタでやけになって撃ってると割と倒せるけど通常の戦闘で拾う言うとな
ディスラプターでビークル襲撃する時どうすれば良いん? 止めてグレ投げて降りてきてらアサルトでトドメみたいな流れ?
>>628 あれは蓄電があって一定量食らうと常時ダメージ&周囲の味方に感電する
またこの常時ダメージは数秒続くんでその間はシールドも回復しない
あと単純に弾速も速いしシールド剥がし性能も高い
…というもんだと思ってるが合ってる?
>>627 ソニーがバンジーを買収したタイミングで急にHaloネガキャンが増えた様な気がする
>>623 流石にその思考は大間違いだってことくらいわかってると思うが・・・
まあとりあえずちゃんと数字で出してくれ 話しはそれから
>>633 そう言われて気付いたがシールド回復阻害する方の効果が強いんだな、単体では6発+HS必要(調べた)だがリロード速いのも含めてサイドキックの上位版みたいに扱えるのか
>>635 俺が書いてるのは全部公式の出してるデータなんだから足し算引き算と不等号扱えるなら正しいかどうかは判断できるでしょ、データ出された途端"話しはそれから"じゃねえよ
>>632 ビークルの種類にもよるだろうけど
ホグやゴーストなら動き止めてグレ投げて武器持ち替えて乗員のキル狙う
バンシーはそのまま爆破まで持っていける状態で止めたい
レイスとスコーピオンは(BTBならある程度距離離れてるだろうから)味方との連携前提かね
>>634 「PSにHALOが来る!?」みたいな頭わるわるなツイートが国内ツイッター上だけでも百件単位であったから注目集めちゃったんだろうね…
なんかhalo信者って朝鮮人みたいだな こっちは数字出せって言ってるだけなのにネガキャンだの何だの 地方の公民館で人気ある程度の話で勝ち誇られても困るんだわ
鯖弾くのを規制ってできないだろうから複数鯖選択できるのようにするのが一番ベストじゃないか?
>>640 halo信者からしたら気分悪いから否定したいんだろ
わざわざhaloスレ来てhalo下げに一生懸命な方が朝鮮人っぽく感じるけどな
>>510 フォアランナーがプリカーサーを襲った理由が
「内定取り消しされた宇宙の覇権に欲で目が眩んだから」ってのは
なぜか日本のユーザー間じゃ絶対の真実みたいに語られてるけど
実際はプリカーサーの記憶を引き継ぐグレイブマインドが
「しょうじきフォアランナーがなんで反乱を起こしたのか分かんね
たぶん生まれつきフォアランナー族はおかしかったんだろう
あるいわ反乱の直近で何かあったか思い出せばたしかマントルの内定取り消しあったわ
それかも」
みたいな文脈で語ったただの推測に過ぎないんだよな…
そのグレイブマインドすら部下にしたAIに
「あいつボケててプリカーサー時代の記憶あいまいみたいよ」みたいな陰口叩かれてるしな
喧嘩腰にXboxユーザーが多数派がどうだと言う話も大概だが 信者とか朝鮮人とか突然言い出す奴も同レベルに気持ち悪いから安心しろ 争いは同じレベルのもの同士でしか発生してない
もう言われてるけどディスラプターは継続ダメージ入るのでシールド回復が遅れる 測ってみたらハンドガンでは回復まで8秒 ディスラプターでは12秒と+4秒くらい時間かかった アシストが取りやすいかもしれない
>>642 haloは好きでプレイしてるよ
ただ出来が悪くてその証左として人口が減ってるって明確な数字出して話してるのに
そんな事無い!steamの人口なんて大した事ない!xboxのランキングでは上位!(明確な数字無しエペに負けてる)
とか言ってファビョってるからさ
>>646 apexに人数勝てるわけないだろうよw
好きならそれでいいじゃん
①Steamの同接がHALO<Destiny2
②Destiny2の機種別デイリーアクティブ人口が
Steam<Xbox
(※Tom WarrenはThe Vergeのシニアエディター)
③Xboxでのアクティブ人口がDESTINY2<HALO
説明するのも馬鹿らしいが①~③を総合することで人口が
HALO(Steam)<Destiny2(Steam)<Destiny2(Xbox)<HALO(MSストア/Xbox)の順だと分かるね。HALOに関しちゃ公民館に喩えるべきはSteamの側だな
>>643 あのグレイブマインドじゃ証言の一次ソースとしては信憑性怪しいんだよな
フォアランナーが単に不意打ちで滅ぼしたってだけだと不審な点が残り過ぎるから後々言及される事があったらHALO世界の銀河に地雷案件が増えそうな気がする
>>644 5ちゃんなんか気持ち悪いもんだ
みんな暇なんだから大目に見てくれよ
ディスラプターのウザさはキャンペーンの方がよく分かるw 何かのスカル使うとグラントが全部シールド持ちの白い奴(電撃銃持ち)になるんだが、レジェンダリーだとほぼ100%当ててくるんで痺れまくり あと帯電したかどうかはパッドの振動で分かる
>>645 疑問投げっぱなしもアレだったから俺も本腰入れて使い方の動画漁ってみた、曲がり角挟んだ攻防で先当てしつつダメージレースで優位に立ってる用例なんかがあったわ
対人じゃハズレ武器だとばかり思ってたけど賢く使えば割といけそうだなディスラプター
>>651 武器訓練で試してみたら6発連続で当ててシールド剥ぐと継続ダメージで遅れて死ぬっぽい
>>650 ラヴェジャー先輩もキャンペーンでは真の性能発揮してたし今作キャンペーンは武器チュートリアルとしての導線が上手いな
でもラヴェジャーは早く強化してあげてね…
>>652 マジかよすげえなディスラプター
フィエスタじゃさすがにキツいけど通常ルールなら十分対人いけそうだな
でもまあ真正面から撃ち合うならサイドキックの方が早いんじゃないかな シールド剥げた後に即死判定あるのは大きいよ 遠距離から痺れさせたならそいつは暫く前に出にくいんで数が減らす効果はあると思う まあ同じ効果がショックライフルにもあるんだけどね オニキスの動画見た事あるが、ショック→バトルライフルで瞬殺してたわw
ディスラプターさんはチームと連携すると威力を発揮する武器かもしれないね
シールド剥ぐならプラズマガンが良いじゃん?気がしないでもない身も蓋もない話だが
鯖弾かなければBTB普通に繋がるようになったような まだ数戦しか試してないけど
>>628 無駄なこと考えずダイナモグレネード使え
アサルトライフル調整来てないか・・・悲しい バースト撃ちした時のリコイルおかしいでしょこれ フォーラムに既に意見挙がってるから調整くると思ってたんだけどな
>>648 SteamのDestiny2のピーク同時接続って6万ちょいだよ
それカウント方法がそもそも全然違うくね?
Steamの同時接続を比較対象にするなら箱の方もカウント方式をそれにしないといけないことくらいわかるよね?
>>661 はじめの1発目で大きく跳ね上がる変な癖あるから
刻み撃ちすると縦にぐワングワン揺れることを言ってるんじゃないかな
>>647 それだ
そもそもなんでapexに勝てないんだろう?
まさか箱の土壌でもHALOの方が少ないとは意外だった
今更WZ追加してもビークル操作してて面白くないしなぁ
>>663 そのお陰でHS狙い辛いのなんのって
サイドキック使えって事なんだろうけどもにょる
HALOはめまぐるしく状況が変わるってのが無いからなぁ WZはよかったよ1マッチ20分の中にボス出現で戦場があっちゃこっちゃ移動する忙しさが楽しかった Infiniteアリーナにも逆転劇はあるけどチーム貢献度がわからなすぎるからな
とりあえずスコーピオンの操縦を調整したやつは今すぐ死んでくれ
黒人歴史月間…小学校でインディアンの歴史を学ぶみたいなノリやな アプデで死体消えるの早くなった?
>>566 セットというならアーマー一式揃えてほしい
あの値段ならそれくらいしてくれても…
>>629 スティック用のグレは貰っていきますね
ヨロイなのに籠手のバリエーション全然ないのなんなん
バンシーの操作性もなぜ変えた・・・ 今までと全然別物で初代のやつをより酷くした感じ あと4,5とプロメシアン出てビークルがフェートン1機てのがなぁ プロメシアン用の地上ビークルとか今後ねえのかな
>>664 独自タイトルだからそういうイメージがないけど、Apex以前でもCoDの方が人多くなかったっけ
バンシー弱すぎだよな 機動力のコヴナントビークル火力のUNSCビークルって感じだったのに機動力でワスプに負けちゃってるし
>>662 同時接続とデイリーアクティブの区別も付かんまま人口語ってたのかよ…
バンシー弱体化は初心者狩り問題にケリ付けた形だろうな。ガチ初心者が固まっちゃったBTBでバンシーが蹂躙する事故は今作だと起きないし
バンシーで一番キル取りやすいのは体当たりな気がするw
発射場が悪いというかあれを4v4にぶっこんでくるのが悪い 開発も流石にわかってるのかランクだとでてこないしな8v8くらいでやるマップでしょあれ
あのマップは今はなきロストプラネット感があるというかデフォルトでグラップル欲しくなる
>>681 ごめん、流石にそこまで理解力ないともう荒らしにしか見えないや
じゃあ君は人口の話を何も理解できてないでこの話しは終わるね
Xboxユーザーの増減に関する実数字を出せない時点で steamのユーザー数減少による絶対数の影響もDestiny2と比較してユーザー数多い云々言ってる奴も お互いに入ってる事に対して何も論理的な反論になってないからやめとけ
発射場は割と好き リチャージが一番好き 砂漠は滅びろ
ランクアリーナで中盤終盤に落とされる現象なんとかならんか
馬鹿の一つ覚えでsteam同接ガーなんて言ってる奴は荒らしなんだから放っておけばいい
>>689 妄想がソースで過疎を主張するし不等号知りません宣言まで読んだよ
>>690 A<B、B<C、C<D、ゆえにA<Dという解釈の余地なき比較に何を噛み付いてるのか分からん
ニードラーはあんなナリで結構えげつない追尾するんだから プラガンはもっと曲がっても良いと思う ハリボテエレジーかってくらい曲がってくれない
>>691 砂漠はスレイヤーやフィエスタならああいうマップがあっても悪くないと思うけど、それにしたってマップ中央部は無いも同然だからな
>>699 今回のプラガン、ビークル止められないし良いとこ無しの産廃だよな
>>699 5並みの追尾性能で据え置くとスラスター非標準化のあおりで強くなりすぎるってのは理解できる
でも今作のプラガン使ってるユーザーをほぼ見ないし上方修正されるといいね。せめて対ビークル性能返してもらえ
>>698 お前の結論ではXboxのHaloユーザは減ってないって証明にならないからだよ
対抗側も減ってると言う論拠にならない
故にお前らの言ってることは無駄な議論だ
>>703 何千本とソフト出てるXboxLiveで5~6番目に人口多いゲームだよ?
>>704 その順位も何も具体的な数字出てないし
論理的な説明と言いつつ減ってないというか絶対的な数字も出てない
故に無意味だって話
>>676 感度3000倍とかまともに操作出来なさそう
>>699 チャージ弾着弾時の爆発ダメージもEMP効果も無くなってるし追尾性能くらい上げてくれないと使いどころないからね
一瞬でもRトリガー押したらマガジン全弾発射するでー
週末しか箱で遊べないから苦労するわ 今日の18時くらいから始めてイベントチャレンジを9/10進めたわ チャレンジスワップを惜しむつもりはない
イベントチャレンジ最後のキルジョイ5回もスワップしたらフィエスタでヘッドショット10回に変わる スワップを買う事に躊躇しない層にとってはアルティメットも容易いハードルだな
時短も非Pay2WinのF2Pゲーにおける主要な課金要素ではあるからな…(匙加減間違えるといつかのSWみたいに炎上するけど)
>>704 箱っていう狭ーーーーーい世界ですら5~6位って誇る事なんですかね?
しかも発売してまだ2ヶ月そこらのゲームなのに上に何年も前からあるゲームがいるんだぜ?
普通の感性とまともな教育受けてたら人口多い証拠としては出さないよ
発射場はメチャクチャムカつくけど砂漠はあんまりムカつかないんだよな
Halo5の時も結局10万円くらい突っ込んで武装をさっさと解禁したな DMR無いとウォーゾーンファイアファイトがキツかったせいで
砂漠は見通し良いおかげで理不尽な試合展開にはならんからね(長引くけど) 中央の通路が息してないのは気になるが左右サイドの狙撃地点?が攻防の中心ってのも対戦マップとしては一応分かりやすい
プラガンよりカービンの方がダメな気がするw 人気ないラベジャは敵居そうな遠い場所にチャージショット撒いてるかな カチカチ言ってたらそこに敵居ると分かる
>>715 箱が狭い世界という根拠がない
それはあなたの思い込みですよね?
自分をカービンだと思い込んでいるプラズマライフルだからなパルスカービン
ぬぁぁぁぁぁぁぁ なんでストロングホールドでキャンプしてんだよクソボケがァァァァァァ
>>723 好きにプレイしたらいいだろチームメンバーはお前の奴隷じゃないぞ
>>724 あえて負けるプレイするのは流石にないわ
ソロプレイ時に勝ち負けなんてどうでもいい自分のやりたいプレイやってればいいだろ
パルスカービンは雑に撒いても当たる上にシールドごっそり削るからあれでもいいんじゃないかと思ってる
カービン成分を求めるから何だこれ!?となるけど、使われる側がストレス感じない性能に調整したストームライフルだと思えばあんなもんかという気もしないではない
ストロングホールドなら拠点守ってるなら問題なくね?関係ない場所でのキャンプならアレだけどさ
ストロングホールドで2ヶ所制圧した後にエリア内に留まってポイントを貯めるというルールを知らずに、一瞬制圧するだけを繰り返すアホは本当に困る
ストロングホールドは3箇所制圧狙うより2箇所制圧して守る方がどちらかというと勝率高くなる ただし味方と連携できるのが大前提なので味方が全員好きに走り回ってるなら俺も走り回る
もしかしてストロングホールドってエリア内にいたらポイント貯まるの速くなるの? いつもエリア近くで守ってたけどそれなら留まるようにしたがいいのか
エリア内の人数が増えても速くならない 速度は制圧エリアの数で決まり、2でカウントされ、3で速度が2倍になる が、3エリア制圧しようが、誰もエリア内にいなければ、ポイントは増えないので負ける
視聴者数2341人しかいないのはMixerに流れているからに違いない
https://www.twitch.tv/directory youtubeの公式チャンネルで試合放送した時は視聴者数3桁だから 4桁いたらHaloとしてはかなり多いな
キャンプ張って守れりゃいいがそう上手くいくかね。結局相手キルしてできるだけ多くエリア取った方が追い込めると思うけどな。
毎回思うけど降下地点クリアリングし終わるの遅すぎない?
>>736 ゲームは見るものではなくプレイするためのものだぞ
視聴者の数などどうでもいい
砂漠はSR使いこなせるかで勝敗ほぼ決まる気がするわ。
ベヒモスのことならもうランクマから消えただろ いつの話してんだ
ベヒモスは中央の地下にもう一層作るか中央にもっと良いもん置いたら過去作の地上狙撃・地下接近戦マップと似たようなポジションになりそうだけど絶妙に惜しい
ストアのデイリーがアーマーコーティング古の烽火の再販 もう買ってる
インペリアルクレストの再販待ち ヒケシがかっこよくなる
>>793 ODSTも必死で戦ってんだよ!
労ってやれよ‼︎
ストロングホールドは積極的に3つ目狙ったほうが良くないか? 3つ目取る頃に1つ取られて常に2つキープできる
>>732 ごめん何を言ってるかわからない
エアプが過ぎないか?
練度の高いチームなら例えばリチャージABで固めたりするけど野良なら回遊魚で正解
>>732 2拠点取ったら点数入るよ
2拠点のどちらかに侵攻されると加点が止まるからそれと勘違いしてる
要は真っさらな2拠点以上で加点される
>>732 ここまで無知でよく他人を罵倒できるよなぁ
>>735 え、まさかストロングホールドってキングオブザヒルの亜種だったのか?
って一瞬信じちゃった…
ストロングホールドは拠点間の移動の読み合いが楽しい 拠点から拠点まで10秒掛からない距離なのにこっちから来るはず、こっちに誰もいないって目まぐるしく戦術の攻防が求められてるよね
制圧自体の速さに変化はあるのかな? 5の時は確か3人くらいまでは制圧速度が速くなる仕様だったよね
ストロングホールドはエリアを2つ制圧さえすれば、エリア内に止まらなくてもスコアは入りますね 中に止まらないといけないのはキングオブザヒル 3つ占領して初めてスコアになるのがトータルコントロール(完全支配)
トータルコントロール二つ支配で時間切れしたら判定勝ちになれば良いのに
ストホがバランスいいのはわかるけどエクストラクションがやりたい あれも読む楽しさがあった
ここでみんなに豆知識 アイコンの先端が上向いてるのがグラップル、下向いてるのがスラスター、横向いてるのがリパルサーだから覚えておくと有利に進められるぞ!
>>760 もっと見やすくわかりやすくして!!(半ギレ
ストロングホールドは所謂回遊魚ゲーするのが正攻法だからキャンプすんなって話
>>760 アイコンは正直わかりにくいよな
どれも同じようなシュバァァみたいな絵だし
最初は即判断しづらかった
あとスキルも即捨てられるようにしてくださいお願いします
アクティブカモをダッシュで拾い抜けたいのに懐のドロップウォールが邪魔なんだ
使いきるのもクールタイムで地味に時間かかるし
テンライイベントチャレンジ今週分終了 来週の水曜日からはなんか別のがあるのかな? サイバーショウダウンくらいのんびりやれるイベントが来ないかな
頼む、誰か俺が削った敵を殺してくれ・・・ アシストが必要であと一発まで削って止めてるのに、味方は誰も殺してくれずに死んでいく 自分でキルしても意味ないんだよ・・・頼む、もう誰も殺したく無いんだ・・・
削った敵を絶対逃さないプロチームの動画観て心を癒せ
>>764 タクティカルオプスだって
テンライでブーストとか無くなったし、こっちじゃ無いかな?
tactical opsの報酬はなかなかいいね ただ、名前のとおりtactical slayerのイベントっぽいのがね… 芋り合いになりがちなんで、つまらん 武器がBR以外のマングラー、サイドキックなどになった亜種が出てくるモードなんだろうな
発射場は始まった瞬間切断する 俺は悪くない こんなマップ作る方が悪い
・殴りでキルしろ ・背後から殴れ ・アシスト10回 タクティカル限定でこんなの出てきたらキレるぞ
>>769 なかなか地味で良い報酬じゃん
これは頑張りたい
サイバーと同じく2週間あれば助かるんだが
>>774 2/8-21
通常のtactical slayerのBRに加え、ストーカー、コマンドー、サイドキック、マングラーのモードがあるとのリーク情報があった
チャレンジでタクスレがあるだけで気が滅入るのにそれメインのイベントか……
マングラーってHS判定あるんだっけ? コマンドーは何発も頭に撃ち込んでるだろ!って思ってもなかなかキル出来ないからシールド無しでの撃ち合いはどうなるかちょっと気になる
コマンドーはシールド剥げた後タップ撃ちするとHS決まりやすい マングラーはHSある
タクスレでアシスト50もらうと情け無い気持ちになる
コマンドーは5発目くらいから反動強く弾もばらけるから3~4バーストでタップ打ちしないと当たりにくいね ただでさえアシスト弱いし
ラヴェジャーとプラガンオンリーの不毛なイベントもエイプリールフールあたりに出して♥ そのまま翌日に性能上方修正して♥
コマンドーは弾数増やすくらいの強化がちょうどいいかも 現状でもしっかりリコイル制御できればキル速そこそこだし
ヘイローというゲームで芋を推奨するルールはどうなんだと思うけどなw
別に色んなルールがあるのは良いと思う それをイベントっていうかチャレンジに絡めなければ
まあこのゲームに求めてるもんではないな タクスレのチャレンジやる時は殴りに行ってるわw
人それぞれプレイスタイルがあるんだから合う奴は合うんだろ
既存マップでタクティカルやりたくないんだよな 対象マップでギリ妥協、あとはフォージで練りこんでほしい
チャレンジ全部終わってからやるフェイスタおもしれー
>>794 間違いなくチャレンジの課題自体がマルチの楽しさを阻害している
自由に遊んでイベントアイテムが貰えるのが理想
そんなこと気にせずお前が好きなルールやれチャレンジなんて存在してない
まぁ、何かしらの病気だぞやりたくないのにやらないといけないという気分になるの 強迫観念の一種何だろうが お前自身も感じてるだろ
正直イベチャレ終わるとイベプレイリストやらないどころかinfiniteを起動すらしなくなる まあそんなものか
タスクとして乗ってたらやらないといけない気になる心理を逆手に取った 実績システムと実績ポイントってのがXboxには伝統的にありましてな
例のドキュメンタリー見れば分かるけど実績本来の意図はコミュニティ内での交流だぞ(国内サード中心に勘違いした水増し積んだ会社は多かったしファーストゲーにも後々そういうのあったけど)
>>765 「殺したかっただけで死んでほしくはなかった」ってのを思い出した
ガングースとマングース一目で区別付き辛いな 撃とうとしてクラクション鳴らしちゃう
ヘイロー初心者です PCでsteam版とマイクロソフト版のどちらで遊んでもマッチングは一緒なのでしょうか? 例えば、steam版でインストールすると、PvPのマッチングがsteam版の人だけとマッチングするのでしょうか?
ランクスレイヤーオンリーとレベル上げがあれば永遠とやれる
>>806 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-74931/ マッチングは一緒でオフ機能もないよ。進行状況は共有
>>806 マッチは全部する。ただsteam版は不具合がちょっとでることがあると何かの動画で見た。
個人的にはPADのエイムアシストが効かないとかある。
その他の違いはsteamのマルチだけなら無料でできる。マイクソフトはゲームパスで
初月100円それ以降月850円かかるけどそれでキャンペーンもできるし他ゲーもできる。
MSストアもマルチプレイ部分はSteam同様無料だぞ
普通ゴールドなり、アルティメイトなり入ってるからわからないのはわかる
BTBありえないほどスコーピオンが出るようになってないか? おかしいだろこれ
これからずっとスコーピオン出まくるのか? 即終わるゲーム以外毎試合出てくるぞ昨日はスコーピオンあまり出てこなかったし土日限定イベントとかならいいがこれいかんぞ
今スコーピオン出まくってるのか 前は終盤過ぎて話にならんかったのずいぶん極端だな
BTBはエレファントのあるマップ復活させてバカゲーの雰囲気でもう一度やりたい
性能落として出現率上げるのはアリだと思うけどね戦車
btb全然遊んでないんだがチャレンジ消化するときやるとマップがわからなすぎるw
前は決着決まる頃にトドメで出てくるだけだったからな。耐久落としてあるなら派手にする方向で悪くないと思う
やっぱキャタピラの上に載せて欲しい チームメイトもろとも爆発四散してこそBTB
今日のストアデイリーもスピリットバイザーの再販 これだったらストアは1週間全部固定で構わないだろ… デイリー枠が存在する意味が薄い
>>824 スコーピオンやホグの助手席で操縦者に身を任せるのもBTBの醍醐味の1つだよね
勢いよく近付いてきてガンガンにクラクション鳴らされて流れで乗ったら何の策も無く敵陣に突っ込まれて集中砲火されるのもまた野良の華
>>826 クラクションから助手席乗って即崖落ちとかなw
射手のシールド状況まで気遣えるのができるドライバー
今作はスコーピオンいらない気もする。 ワンサイドゲームになりがちだし。
そろそろ出てから三月立つのに武器の調整はいらんのが凄いわ ぶっ壊れ武器は無いけどプラガンとラベンジャーなくすか強化するかしてくれよ
まあ上方向のぶっ壊れと違って下方向に残念な武器が混じってる分にはゲーム性にそこまで影響出ないから…
さっさとアトリション復活させーや他のプレイリストクソほどつまんねえんだから
ドミニオンッッヌ位以来の大当たりルールだとは思うねアトリション
>>830 流石にシーズン中に変えることはしないと思うがな
5月とか11月まで待ってみると良い
これは前貰ったやつと同じかな前回貰い損ねた人はチャンスだね 来週からHCSでもDropやるみたいなんで今のうちにアカウントリンクさせておくといいかも
ありがとう 前回はドロップ逃したからありがたい こういう情報ってどこから仕入れてる?
海外公式Twitterが1番早いんじゃないか 俺はだいたいReddit経由で知る
牛乳パックのやつかぁ 一応貰っておくか HCSの黒いアーマーコーティングこそ再配布して欲しいが、 来週のはトリコロールの武器コーティングなんだろなぁ
プライズを武器コーティングで水増しするのはまあ良い方法だと思う 自分は初期状態の武器が好きだからあまり使わないけどね エンブレムも同様 価値があるのはやっぱりアーマーのパーツ各種とアーマーコーティングだね あとネームプレートはもっとバリエーションを増やして欲しい CoDみたいにアニメーションするヤツとかであれば多少高くても買いたい
>>841 あと2回やで
第1回から参加してても30コンプできるのは次回
付け加えればイベントアイテムのイベント期間中の取得可能数はウィークリーチャレンジのイベント関連のものの数に依存しているので、最終週はイベントチャレンジが20個!とかのサービスが存在すれば5回目以降の参加でもコンプ不可能とならない可能性もある そこら辺は運営の匙加減 ユーザーの声でチャレンジ数やアンロックアイテムの内容を変更した事もあるだけに、フォーラムの声次第ではまた変更もあるかもね
散々語られてるけどイベントのチャレンジとウィークリーチャレンジは別枠にして欲しいわ イベント報酬は欲しいけど経験値やウィークリー報酬は要らないって時に邪魔で仕方がない
アルティメットチャレンジどんどん易しくなってるな やっぱ最初に叩かれたのが効いたか BTBのマッチングエラーもちゃんと修正されるし ひょっとして343って優秀だった?
キルジョイ3回は易しいとは思わんかったが... やってればいずれ取れるがほぼ相手依存だからやっててひたすら虚無だったわ
フィエスタ指定だから普通のマッチよりも達成しやすかっただろ? いつもはイライラさせられるクソ味方ガチャに いい意味で助けられたのは笑ったが
また随分とぶっ飛んだ擁護だな 日曜なのに信者さんは大変だ
>>845 すまん、勘違いしてたわ
以下引用
『フラクチャー:テンライ』は今回の第二週目を含め5月までに全6回・計6週分を開催予定のため、3月分から始めたとしても、フルに進めれば最終段階の『剣士のベルト』まで全部入手できる計算です (3月・4月・5月の三週分 x 10段階)。
>>848 キルジョイ3回は最悪の部類だと思うが…
halo ultimate challengeでTwitter検索したら外人もクソクソ言ってたわ
キルジョイ3回は1試合でクリアできた 味方と敵に恵まれたんだろうけど そのあともそこそこキルジョイしているからそこまで難しくはないと思う
>>855 自分がすぐクリア出来たから簡単って…
あんまり幼稚な物言いしてると嗤われるから気を付けた方が良いよ?
>>648 ですです「信頼できない語り手」ってやつ
なんにせよ
「元は善性の大いなる存在にバカがちょっかいかけて最悪の怨霊になってしまった」
みたいな単純な物語に無理やり帰結させたい人が多すぎる気がします
>>677 CEと2のころからフォアランナー戦車のアイデアはあって
ハロワ2のDLCで初登場する予定だったけど5炎上のせいでまたまたボツ
halo forerunner tank でググると画像出てくる
>>648 ですです「信頼できない語り手」ってやつ
なんにせよ
「元は善性の大いなる存在にバカがちょっかいかけて最悪の怨霊になってしまった」
みたいな単純な物語に無理やり帰結させたい人が多すぎる気がします
>>677 CEと2のころからフォアランナー戦車のアイデアはあって
ハロワ2のDLCで初登場する予定だったけど5炎上のせいでまたまたボツ
halo forerunner tank でググると画像出てくる
プロメシアンはもう登場しなくて良いよ ダイダクトも消えたし 硬化ライト武器自体は嫌いじゃないけど
ビジュアルだけなら4と5のフォアランナーデザインのが好きだったな。
見た目は兎も角性能は クローラー→スカーミーシャ ソルジャー→343はワープの使い方糞だからいらん ナイト→ハンター で代わりになるキャラいるからな
プロメシアンは純粋に敵として戦っててあまり楽しくないのがね…デザインは嫌いじゃないけどさ
>>866 4も5もしっかりやったけど認識変わるほどなんかあったっけか
近々ランクリセット入るってTwitterで見たんですが本当ですか?
4はとにかくウォッチャーとクローラーがうざかった 5にウォッチャーって出てきたっけ?あんま印象ないな
>>867 単純に君がヘタクソで正面から撃ち合ってるだけなのでは?
5はinfiniteより今風だから色々試す人じゃないとホントの面白さって中々分からないと思う
なんか煽られて駄目だった 本当の面白さって…アホくさ
やたら攻撃手になるのやめーや、屈伸で発散しとけ 本当にむかつく奴はセンチネルビームチョイ撃ちで消滅させるがな
Infiniteキャンペは面白かったけどボリュームがすげー不満 フルコースの前菜で終わってる感じ 人類もどうやって数増やしてるのかわからんしせめてWars組が基地をぼんぼこ建ててくれてるぐらいならいいのにな
それはわかる 一つのオープンワールドゲーとしてみると絶妙にボリューム不足
敵シールド回復、蘇生など嫌な行動とる上に撃たれるとすぐ逃げ隠れるウザさ極まれりのウォッチャーと 只ひたすらヘッドショットし続けないといけないワンコ バリエーションもほとんどなくて飽き飽きする ギアーズ4でも思ったけど、単純にメカより肉を殺る方が気持ち良い説もある
プロメシアンはいらんけどプロメシアン武器は結構好きだから追加してほしいな バイナリーライフルとかイニシレーションキャノンとか
あれ以上引き伸ばされてもダメじゃね? 敵側はかなりの範囲の宇宙を掌握してるっぽいが参戦してくる種族が少なく思える
5の後の続きかと思ったらプレイヤーの知らない所でいつの間にか終わってたし、 俺たちの戦いはここからだエンドだから不完全燃焼感が強いんだよな
硬化ライト武器は嫌いじゃ無いが次回作以降で消え去っても一向に構わない ショック系武器が登場したようにUNSCの武器以外はかなりヘンな武器を挑戦的に出して行って欲しい
>>871 お前はもうその時点で心理戦に負けてるんだぞ
やられる前にやれよ
BTBでレイスやスコーピオン出まくるしフレ9人集めてPT組んでプレイしてるがこれPT組むと完全レイプができるな PT組んで守ってもらえるとデーモンメダルも達成できたしキルマンジャロも達成できたキルマンジャロはやべーなスゲー快感だぞ 敵が隠れないようにフレに敵をベースから追い立ててもらうとキルしやすい デーモンは以前も何度か達成できそうなことあったが出来なかったしな
5は初期装備が実質DMRだからなぁ スプリントも早くてスラスター常備でエイムも難しいし、上級者を楽しませる内容にはなってるが敷居引き上げたのは間違いない
完全に飽きました…ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いのになんか飽きるの早くないですかね プレイ時間や戦績やメダル等眺めたりするいわゆるCoD的な楽しみもないのでモチベがなかなか続きません
>>884 それはTRNで見れるだろ
プレイ時間や戦績やメダル等眺めたりするいわゆるCoD的な楽しみ←この辺がめちゃくちゃチー牛っぽい
ニチャーって言うオタク特有のニヤケ笑いしながら戦績確認してそう
ランクアリーナにもっと人いたらハマれるんだけどマッチング長くてダレるのがね… BTB復活したから当分そっちで楽しむけど、ランクないから多分アリーナ程熱中しない バトルパス完了したしどこかの時点で5月まで離れそうな気はするんだよな
このシステムほんまよう出来てる。丸パクリしてもいいくらい
>>887 ランクはPT組んでいくものだぞソロプレイヤーの居場所は無いから人少なくても仕方ないだろ
バトルパスは完了したけど来週の水曜日にテンライ終わってすぐまた期間イベント始まるでしょ? タクティカルオプスだっけ そんなに長く離れる予定が無い
4人でPT組んでればランクアリーナでもすぐマッチングするぞ
>>885 この辺がめちゃくちゃチー牛っぽい
ニチャーって言うオタク特有のニヤケ笑いしながら戦績確認してそう
↑この煽り方がめちゃくちゃチー牛っぽい
ニチャーって言うオタク特有のニヤケ笑いしながらスレ確認してそう
>>890 そういやそれがあったか
めぼしい報酬あるイベントには戻ってるく感じにはなりそうかな
ランクってそんな待つかな ギアーズなんかは待たされるけどヘイローはほとんど待たされなくない?
>>868 本当だよ
ランクでマッチング遅いとかみるけど本当にやってる?鯖絞ったら遅いだろうけどそうじゃなきゃ全然早いよ
あとランクはPT組んでとか言うけどソロでオニキス達成してる人、何人もいるのにここランクのエアプ多過ぎない?
期間イベントを割と途切れさせずに開催するみたいだから水曜日は起動してチェックくらいはした方がいい
>>895 夜7~10時くらいはいけるけど深夜になると全然な感じ
Gears5は10分待ってもマッチングしないからあれと比べるのはちょっと
PvE実装してそっちではスキンだけじゃなく強さもビルドアップできるようにしてくれればモチベ上がりそう
しかし戦ってて常々思う スゲェ金かけて改造してスゲェアーマー着せた超兵士が ハンドガン1マガジンも耐えられないってどうなん?
逆に考えるんだ サイドキックがスーパーマグナムなのだと
>>889 正確に言うとランクは低ランクフレを仕込んでマッチを低ランクにしてレベルの低いプレイヤーを無双して気持ちよくなるものだよ
しかもランクもゴリゴリ上がる
日本人プレイヤーも早速これを取り入れててる
既にオニキスにも居るからな
今までのM6シリーズは12.7mmだったけど今回のサイドキックは10mmだからそうでもない
10mm弾ぐらいシールドなしの装甲だけで防げて欲しいわ
10mmハンドガンでミョルニル着てあんな跳ね上がるとかどんな銃なんだサイドキック
堂々と配信しながら低ラン狩りしてる奴もいるよな オニキス1800ぐらいがそういうことしてるし人いなくなって当然
ミョルニルアーマーってあのサイズで1tあるんじゃなかったけ? 装甲部分は超密度の謎物質で出来てると思うんで、リアルに存在したら半端な攻撃はまったく通らないと思うw
チタン合金のアイアンマンはライフル何十発でも耐えられる上に飛び回れるのに 変にリアル志向なんよなミョルニル
普通低ランク入れるだろ それはシステム上仕方ないしやらないほうが悪い
実際ならちょっとやそっとの銃撃じゃびくともしないだろうけどそれやるとゲームにならないから仕方ない
てか物理耐性で言うと大気圏外から落下しても全然無事だったからなw
マスターチーフのミョルニルは本物 我々一般スパルタンに支給されるのは段ボール製だ
>>908 MarkVが500kgでMarkⅥが450kgだった
>>914 あれ?もっと重くなかったけ?
戦車も殴って壊せるのはその重量のおかげだと思ってた
それとも世代が新しくなると軽量化されてる?
>>915 HALO2の説明書
>>916 あれマジか
何で1tって見たんだろ?
まあそれを6人載せて飛び回れるレイザーバックもすげえなw
よく見たら2月のBTB更新にスコーピオンやレイスが出やすくなると書いてあるな 出にくくしろやとしか言いようがないPTでやってるときは楽しいがソロでやってるときストレスたまるぞこれ
>>916 今見るとおっさんがコスプレしてるみたいな体型だなw
まぁ、スコーピオンがあるうちはBTBもPT組んでやるのが安全だろうなこれ BTBで外人達をスコーピオンレイプしまくって外人達に改善要求343に送らせたいな さっきフラッグマッチでスコーピオン2ワスプ1でレイプしてたら全員抜けてくれたぞ スゲー面白いなこれVCめちゃくちゃ盛り上がる
逆にやられたら切れそうだがやる分には本当に楽しい お前らもPT組んでプレイしたほうがいいぞ今のBTBは無法地帯だ
序盤でスコーピオン出るとスレイヤーで100対21とかで終わるんだぞマジ笑う 普通にやってもBTB100対32くらいで終わったことあるが更にひどい 本当に何が何だかわからんが楽しめるな
一昨日からBTBも10戦くらいは遊んでるけどそんなん一度もないな そんなレアケースでは修正されんだろうな
昼ソロでBTBやってたときも100対35くらいで俺のいたチーム負けたぞ俺はビビッてベースの穴の中に隠れてたが
>>910 だから人が激減した今があるんだな
そして誰もいなくなった
誰も求めていないスコーピオンの湧く頻度を高める前に、ラヴェジャーやコマンドー強化したり糞ウィークリーチャレンジを改善して欲しい
スコーピオン出やすくするならそれの対抗武器も出やすくして欲しいがそれだとますますワンサイドゲームが悪化するか
大物出てくるとリパルサーでひっくり返したりグラップルで取り付いたり ストーカーで遠距離射撃しまくったりセンチネルビーム照射しまくって砲撃で蒸発させられたり ハチャメチャで負けても楽しい
BTBエアプだが 今作ってグラップルやらショック兵器やらで乗り物だいぶ弱体化して見えるんだけど違うん?
つかスコーピオンとかレイスとか張りついたらグレ1発で壊れろや
リーチのキャンペーンだとレイスの突進をアーマーロックした自分をジャンプ台に 奈落ダイブさせたりできたんだけどなぁ 何で無くなったんだ…
初心者スコーピオンなら行けるだろうが中距離から狙ってくるスコーピオンには手も足も出ないぞ
銃座に収まってみたはいいが つっかえつっかえで移動もままならないスコピだった場合は悪いと思いつつも離脱させてもらう…
相手にワスプと戦車類全て取られてずっと存在し続けてる時の絶望ね
なんだかんだビーグルの出し方はWZのやり方で良かった気がする
軌道が独特で縦方向に強いレイスはまだしも射角が限られるスコーピオンの場合は引いた位置で固定砲台が正義だな
ウォーゾーンは有料かポイント宅配サービスみたいなもんだし糞だろ
ランクがプラチナ6で沼ってる間にマッチングしなくなった ソロコントローラーはもうだめかな オープンだとマッチングする?
ソロコントローラーなんて元々人少なかっただろ 普通にやればマッチングするぞ PT組んで普通に混合マッチやれよ4人くらいすぐ集まるぞ BTBも今1人増えて10人でやってるが結構集まるしなソロでやると今ヤベーしPT組んで狩る側に回りたいんだろうが
オープンで遊ぶわ ランクは高くならないだろうけど単純にBRグレの撃ち合いが楽しすぎる
とうとうバトパスコンプしたけど通常チャレンジの虚無感とイベント中の邪魔感凄いな
2度目のパッチ出て直ったんじゃないの? 自分は昨日何回かやったけど問題なかったよ
>>944 完全に治ってるぞ
まだBTBマッチングしないことにしたいのかよ
ネガキャンするにしてももう少し手を変え品を変えやれよ
流石に直ってるぞ マッチングおっせぇとかだったら単純にもう人おらんだけだ
フィエスタ楽しいけどさ…スティック成分が足りないんだよぉぉ ペタペタしたいけどチャレンジ終わるまで抜け出せない…
btbは前よりは圧倒的に改善してるんじゃね? 相変わらずマッチング中に何回かは落ちたけど それよりデイリーって無くなる事あるんだな 仕事片付けながらダラダラやってたら無くなったぞw
大型ビークル祭りと聞いて久々にBTBやるか!→ス ト ッ ク パ イ ル
チクショウメエェェ!
>>949 回数こなし過ぎると消えるのかも
休日頑張ってたらリザルト画面が寂しくなってて最初気付かなかった
何回くらいで無くなるんだろうな? 6時間くらいはやってた気がする ping7くらいのマッチに初めてなったんだが、敵の動きが意味不明でわろたw ping160とかあるとき、自分は他人からああ見えてるんだな
ファイアファイトは5でも比較的時間経ってからだったし気長に待っとけ
手っ取り早く過去作のマップ順次追加していってほしい。
Infiniteのマルチ楽しいわ 3当時を思い出す
>>926 コマンドーは使い方さえわかれば適正距離でバトライやアサルトより強いんだよ
強化されると俺は嬉しいけど、以上の理由から多分危険
弾数を20から25に。 予備弾を40から50にしてくれればいいよ。 現状アシストが細かく調整されたのか中距離は戦える。 でも近距離はアサルトライフルに、遠距離ではバトライに食われてるから結局器用貧乏。 外した際のリカバリーできない弾数だし。
コマンドーとラベンジャーは4v4ではオミットして良いのでは?
いらないという意味ではスパイクグレネードもいらない。 あいつの役割はフラグの投げ方でカバーできる。 プラグレとダイナモ設置増やしてほしい。
本当に 素人の調整案がいかに間抜けかを教えてくれるスレだね
フィエスタで負けが混むとこのルール消えろやとか思うが そんなこと言い出してたらこのゲーム自体消えるな
フィエスタは勝ち負けよりも色んな武器に使い方を覚えるお祭りモードだと思うんだどなあ
フィエスタのおかげで何渡されても一応戦えるようになったけどラヴェジャーだけは分からん
スパイクグレネードは閉所に籠もってる奴対策だろ 部屋や通路に投げ込むと致命傷を与えてくれる たまに自分にも刺さるけどw
>>966 そうなんだけどどうも3m程度しか確殺取れないっぽいのよね。他はカスダメージ。
ならフラグを跳ね返したり、プラグレを地面に置いたほうがダメージ高いことが多い気がする。
>>963 すまんな
アルティメットチャレンジ取るために、フィエスタでロケランやソード出るまで無駄死に特攻を繰り返してキルジョイ狙ってたのは俺だ
戦車出すのはいいけど、同時に逆サイドには対抗できる武器も出してくれ
>>968 まあチャレンジ狙いならある程度は仕方ない…
頭空っぽでお祭りしようにもチャレンジが邪魔ね
>>970 負けてる方に強武器出すのは良いと思う
勝っても負けてもレイプみたいな試合はつまらん
負けチームは一定確率でスコピ搭乗状態でリスポンすれば良いんじゃね?
>>972 まぁそもそもそういう状態になる原因が強武器の偏りだったりするからなぁ
次スレよジョン
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part21 【FPS】
http://2chb.net/r/famicom/1644213723/ プラガンさんにビークル停止能力くらいは返してあげないか?
最大溜め当てればシールドはしっかり一撃で剥げるぞ 当てればな
カジュアルマッチでソードハンマーが無双してるの見ると やっぱHALOって最高のFPSだなと思う
>>972 それはさすがにそういうゲームじゃないからとしか
同じ力量の人同士が当たった時にバランス取れてる以上の調整は必要ないよ
プラガンにEMPあったらディスラプターさんの立場が無くなるじゃない😡
BTBは案の定フルパがレイプゲーしてそれをドヤ顔で動画にして自慢してるから マッチできるようになったからと人が戻るわけないじゃんって予想は見事に当たった
昔から思うんだがパーティ組んで奴はパーティ組んだ奴同士でマッチングすりゃいいのになw
パーティー組んだらシールドなしにすればいい それか全員グラントになる
>>976 サンクス
結局テンライイベントはヨウカイヘルメットまでしか取れなかったわ
カブトのツノのアタッチメントとか欲しかったんだけど
ソードハンマーは個人的にスラスター込みで真のアーマードコアだと思ってる PS1時代のヤツな
デッテニーみたいなひらひらマント付きのアーマー出ねぇかなぁ
>>985 組みたいならお前もPT組んだほうがいいだろ
PT組むという簡単な努力すらせずに文句言うな
マントもいいがそれより我らサンヘイリの戦士をだな…
お前らもノリがよければ俺のPTに誘ってやってもいいがノリ悪いだろうしな
>>988 今までのイベントでイベントチャレンジ全部クリアしてても27まで取得出来ないし
まだ3回イベントあるからヨウカイまで取得できてるなら大丈夫
彼は毎日数十レスこんな便所の壁の書き込みでイキってて人生楽しそうだなと思っている
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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