前スレの乳首の話題が思った以上に続いててビックリした
現状(明日のアップデート後もだろうけど)蔓延ってる52ガロンベッチューみたいな強ブキを使ってウデマエ上げてる人って、弱体化されたら使うのやめるのかな?
ブキの強さで上がって来てる人ってそのブキが弱くなったらまた別の強いブキ使っていくのかな?
変な意味じゃなくて、そうやっていくとルールやステージで色々変えられていいのかな。
さすがに52くらいの弱体化じゃあんまり減らないと思うわ。
マニュコラがスペシャル180→200、スライド6%→9%になったときでもそんなに減らなかったし
前回アプデ前(強化前)から明日のアプデ後を比べると塗り半径約20%UPベッチューのみSP10ptUP
まだまだ強いしそこまで減らないんじゃないかな
一時的に強化されるスシ系に流れてそこから戻ってくる人そのままスシを使う人にも分かれるだろうし
ちょっと前までプライムがめちゃくちゃいたような記憶があるんだけどその層は52に行ってる感じなのかな
そうそう、そういう事で、ガロン使いなれた人は「弱体化されたから使うのやめます」って別の強いブキ持っても使えるのかなって思って。
例えば同じシューターでもガロンとそれ以外じゃ違うだろうし、強ブキを使ってウデマエ上げた人は、弱体化後にウデマエが落ちていかないのかなと思って
前回のアプデの後に .52 ベッチュー使い始めたけど、普通に使いやすいシューターだと思う
連射も 5 発目くらいまでならほとんどブレないし、スシより射程長いし、火力高いし、塗り強いし、
スペシャルすぐたまるし、ナイスダマ強いし、シールド強いし、ギア枠に余裕があるし、とても快適
今回のアプデはほとんど影響ないと思う
強ブキは勝ちやすいから強ブキなので、別の強ブキが出てきたとしたらそれも勝ちやすいブキなんじゃないの
素直に強武器使うのが楽しくていいと思う
弱い武器使ってストレスためるよりいい
ZAPから52に変えてみた結果練度の差で敵の52達に分からせられることが多くて戻ってしまった
慣れてるブキが弱体化しない限り使い続けるのもいいかも
ナワバリで試しに持つと最初はチョーシの関係か勝てるけどその内勝てなくなるんだよね
結局持ちブキに戻ってきてそのままガチマに行く
スペシャルは撃ちにくくなったけど相変わらず確2だし塗りもそんな減ってないし大して変わらんような
元々バランスは悪くないからね
52ガロンは前回強化が塗り範囲27%増で今回は5%減だから
127×0.95で、元々からの120%になるのかな
なおかつSP10負担
ナイスダマ溜めるのに異常な速度を感じるって程ではなくなったかな?くらいにはなりそう
スシマニュ連続強化で台頭させたいという運営の意向を感じる
>>10
デュアル竹傘が覇権取ったあと弱体化後もデュアル竹は使い続けてるけど傘はほとんど使わなくなったな
たぶん違いはデュアル竹は主にインク効率が弱体化されて継戦能力が下がるくらいだったけど傘はそもそもが難しい上にダメージ自体が下がるっていう今までと立ち回りを変えざるを得ない弱体化内容だったからかもしれない
長くなったけど、元がお手軽で弱体化内容も軽いし持ち替える人も少ないんじゃないかな チャージャーの類いは誰が倒しに行くべき?
ヒッセン使ってるんだけど相手陣地によく入っていくから囲まれやすくてキルもデスも多い
相討ちも多い
>>17
なるほど。
ガロンの強い点ってシールド持ちで確2でナイスダマすぐ溜まる...ってところだと思ってるので、今回のアプデ内容見るにきっと何も変わらないだろなぁと感じます。塗りをもっと弱くして必要SPポイント更に上げないと、きっとこのままガロンだらけの環境なんだろうなぁって。 今回のアプデでスシ、マニュベッチュー、プラコラ、ホクサイの強化が入るので、
.52 ベッチュー対策で対物キューバンが増えたりするかもしれない
無印バケツとかも
52は何度も強化アプデ繰り返してるのに一向に使用率上がらなくて最後のヤケクソ塗り強化でようやくだったんだし
次の流行が見つかり次第だろうけど簡単に廃れると思うぞ
別に52もともと弱いわけじゃないしね
王冠以外には関係ない話だよ
強烈に弱体化されてるわけでもないから使いたきゃ使え
>>18
味方のチーム編成の中で倒しやすいブキが倒せば良いよ
短射程が狙っても良いし、ブラスターやバケツが物陰から倒しても良いし、後衛がハイプレで焼いても良い
ヒッセンはチャージャーを倒しやすいブキだと思うので、近づき方を工夫してみると良いんじゃないかな
塗りながら真っ直ぐ近づいたら誰でも気がつくので、予めクイボ遠投で塗りを置いておくとか、
味方が使ったスペシャルに紛れて近づくとか、いろいろ方法を考えてみると良いと思うよ ホコが恐ろしいほど調子よく、開始から6連勝ノックアウト決めたので一旦やめてナワバリで落ち着こう...
欲かいてそのまま続けたら、1敗こそしたものの続けてノックアウト勝ちし続けウデマエ上がった。
味方の方々、ありがとうございました。
長射程より手前の敵を倒し人数有利を作ってから倒しにいきたいところ
ワカバ使ってるけど何を期待しますか
対面キルはあまり取れないけどボムならちょっとやれるようになって来た
お手本になるような配信者さんがいたら教えて下さい
>>29
対面はしないで欲しい(対面したいなら別ブキ持ってきて欲しい)
ひたすら塗り続けて欲しい(塗らないなら別ブキ持ってきて欲しい)
ずっと生存して塗ってアーマー回してくれるワカバはナイス >>29
ボム投げの精度
重量級とか風呂エクスみたいな発射硬直長いブキ持ってるとボム職人のわかばは厄介だから
練習して、回避行動が苦手そうな相手、ダイナモとか長射程に精密に圧かけられるようになると強いと思う
キルはやる時は撃ち合いではなく不意打ち専でよろしく >>30>>31
レスありがとうございました
対面は避けてボム精度を上げてきます!
味方に喜ばれるようになりたいです スプラローラーにメイン性能6付けてるのよく見るんですがどういう調整で6なんですか?
>>33
3の人も10の人もいるから使ってる人の感覚的な妥協点 固定回線からルーターで飛ばすWiFiで対戦してるけど、ping値20だったら許される程度のラグさ?
許されるってか、自分もラグで不利になることあると思うけど
そもそも対戦ゲームを無線でプレイするのがマナー違反だから許されたいとか思うのが間違ってる
>>36
それはそうなので申し訳ないんだが
このゲームの環境だと上から下まで無線プレイヤーがかなりの割合いるのは現実じゃないか?
あからさまな同期ズレ以外で自分や相手がラグいタイミングってどうすればわかるのかも知りたい… X上位なら確かに有線はマナーになると思うけど無線で繋ぐのが前提のスイッチで且つ基本的にキッズ層が多いゲームに有線求めるほうが間違ってると思うけどね
基本的に無線の時点で他人から良しとは絶対言われないから、訊かずに黙ってやってる分にはお好きにどうぞってことでしょ
ラグくない方が自分がプレイする分にも快適になるし、もちろん環境揃えられるならなるべく整えといた方がいい
>>37
別に外でマスクしないで出歩こうが無線でスプラしようが自由だけど許されたいと思うのが間違ってる。黙って無線でやれ。
ping20くらいだからめちゃくちゃ悪いわけでもないけど、ラグは撃ち合い時に瞬間的にワープしたり回線落ちしたりだから多分自分じゃ分からない。 スイッチは有線も無線もそれほど差はないよ
無線は外部からの影響を受けやすいから不安定だと言われてるけど、外部からの影響が無い環境を整えれば問題はない
ping20も一般ユーザーなら悪くはない
決していいとも言わないけどね
理論値だけならWi-Fiで問題ないけど、そんなことあり得ないので
マナー以前に公平な環境でやらんとつまらんだろ
ただ回線落ちする奴は環境改めてくれ
こないだリクマで遊びで持ったケルビンベッチューが楽しかったからガチでも使いたいんだけど、どういうギア構成が強いのかな?サブ効率やSP重視?
>>43
メインで使ってるけどラスパとサブ性能6〜10、サブ効率9〜がオススメ。
スペ増は低パワー帯だとアーマーあんまり強くないしもともとの回転率は悪くないから切ってもいいと思う。
炭酸で相手の足場を奪って奇襲が基本だからサブ効率入れないとインク切れで動けなくなるから必須で、ラスパはフルで発動すると効率系無しで炭酸2個投げできる。
サブ性能は長射程の強ポジ潰しに6〜10あるとかなりやりやすい。10あるとリッター以外は射程外から圧かけできる。 >>44
なるほど...やっぱりサブか。
こないだは手持ちのギアで適当に
サブ効率19
イカ速16
SP増10
サブ性3
あとは爆減スパ短インク回復など
で遊んでたんですけど、SP増をラスパかサブ性かに変えてやってみようかな。
細かく教えてくれてありがとうございます。 ゲームを始めて1ヶ月&サーモンランを始めて数週間、周りの皆さんがすごすぎてノンストップで熟練まで来てしまった
一人だけ完全にお荷物だしもっとのんびりじっくり腕を磨きたいんだけど、どうしたら強さリセットできる?
調べたら参加画面でRで評価リセットみたいなやり方が出てきたけどそんなの出てこなかったんだけど…
>>37
ユーザーが多かったら許されている事になるのか?
ミサイルマンはどうなる >>46
R押して味噌
もしかしてリセットは達人からかな? >>45
結構人によってギア構成は違うけど個人的にラスパはどのルールでも付けた方がいいと思うわ。ラスパ発動した瞬間に強引な動きができるようになるから不利状況でもワンチャン掴みやすい。
一応自分が使ってる構成は
①ラスパ、サブ効率13、サブ性能10、インク回復6、イカ速6、ジャン短3安全3爆減3スペ減3(エリア、たまにアサリ)
②ラスパ、サブ効率23、サブ性能6、インク回復6、イカ速6、安全3爆減3(サブ効率21以上の2個投げ構成、エリアとアサリ)
③ラスパ、サブ効率10、サブ性能6、インク回復6、イカ速6、ジャン短3安全3爆減3、ステジャン(ホコとヤグラ)
④ラスパ、サブ効率10、サブ性能10、インク回復6、イカ速6、安全3爆減3、スペ増10(2300以上のエリア)
他の人のでよく見る構成は
ラスパ+ゾンビガン積みかカムバック+サブ効率10で復帰時炭酸2個投げとかがあるから立ち回りによってはこっちも強い。 >>50
わーーこんなに細かくありがとう!
参考にさせてもらってギア作って練習してみます。
なにしろ初スライドブキなのでスライド後の弾があまり当たらない... >>52
基本的に敵と対面中に工夫なしでスライド撃ちすると当たらないし硬直で返り撃ちに合うからあんまり対面強くない。
動き回りながら炭酸ボムでヘイト集めて逃げつつよそ見してる敵をスライド撃ちで仕留めるみたいなガチ中衛の立ち回りするのが一番強い。
対面するなら炭酸で足を取って立ち撃ち使いつつスライド撃ちかジャンプ撃ちでエイムずらししてスライド撃ちしたり、慣性キャンセル使ってタイミングズラしてからのスライド撃ちとかしないと撃ち合い勝てない。 >>46
落ちるときはサーモンに限らず誰でもあるからそのまま気にせず遊んだら良いと思うよ。落ちたら適正レベルになったと思って。周りも別に気にしないので。 >>53
おぉ、立ち回り方までありがとうございます!
こないだ使った時はどう立ち回ったらいいのか分からなかったから、取り敢えず対面中の味方のところへ炭酸投げたり、塗り広げや潜伏からスライドでキル狙ったり、アーマー吐いた時だけスライドで突っ込んでましたが、スライド後の弾が当たらないという。
なるほど、中衛の動きに徹すればいい感じなのか。
炭酸投げてカーリングの要領で追いかけて、途中でスライドからのキル...とか強そうかなと思ってるけど、たぶん弾を当てられないですね。 >>55
基本的にその立ち回りで良いと思うわ。
黒zapとラピベッチューの中間くらいの立ち回りでアーマーあるときだけ突っ込むみたいな
炭酸をカーリング代わりにしてスライド撃ちは倒しきれなかったとき硬直かインク切れで死ぬからエクスみたいな硬直が長い武器か自インクまみれで瀕死の相手にしか使わないわ。
ザトウかホッケのエリアの打開で相手から見えない位置で炭酸投げてインクアーマーで死角から突撃はよくやるけど ついさっき買ったんですけど、最初は何したらいいんですか?
いきなりオンライン対戦に潜っても問題ない?
最初の三日はこれをやろうみたいなのはありますか?
特にないけどローラー使うのだけはやめたほうがいい変な癖がつくから
操作に慣れたいなら完全個人モードのヒーローモードっていうのをやるといいよ
オンライン対戦もランク10まではガチマッチにはいけないから別に適当にやって慣れていけばいい
>>57
最初の一時間くらいはヒローモードって言うオフラインの一人アクションやった方が操作には慣れると思う。インクに潜って泳いだりとかインク撃ったりボム投げたりの最低限だけね。
それ以降はオンラインでいいんじゃないかな。最初はクッッッッソ負けまくると思うけどそれは仕方ないから気にしないほうが良いよ。よっぽど他のTPSとかやってないと負けるもんだから。
とにかく試合に慣れると良いよ。
ロビーでYボタン押して散歩してみるのも慣れるには良いよ。 >>57
ヒーローモードは最初の練習にはなるがやりがいは無いw
ランク4?からのサーモンランおすすめ
最初は金なくてブキもギアも買えないだろうから
ガチマッチができるのがランク10
ブキが全て解放されるのがランク30
スーパーサザエ貰えるのもランク30からランク上がる毎に1個貰える これから初心者が増えたときのために念押ししておく
ローラーをはじめとするエイム補助輪武器を使うのは絶対にやめておけ
シューティングゲームとして正々堂々ルールを守って楽しめるプレイヤーになってくれ
補助輪武器の中でも一番害悪なのが赤ちゃん武器とも称されるローラー系統
自分で塗るのが苦手なため味方に塗りは任せて特攻する雑魚イカが誕生しがち
そして1確範囲が異常に広くて味方任せの塗りで潜伏して誰でも簡単にキルが取れるため勘違いしやすい
初心者にお勧めなのはZAPかスプラシューター系統
エイム練習の動画を見てジャイロ操作をマスターしてコツコツと上達を楽しんでほしい
天敵はやはり補助輪武器だがこいつらは所詮シューティングから逃げた負け組
S+底辺までは苦戦すると思うが(補助輪使えば誰でもここまで上がれるから)それをシューターで乗り越えれば立派なイカになれる
初心者はナワバリバトルでローラーコロコロが良いよ!
たまにプチって相手を倒せる上に初心者時代の甘酸っぱい思い出ができる。
もちろん最初はローラーコロコロやヒッセンバシャバシャで楽しんで良いと思う
補助輪付けて遊ばないとストレス溜まるしこれから無数に戦う補助輪相手の特徴も存分に知れるからな
ただそこから卒業できない赤ちゃんのままだと周りの憎悪を一気に買うことになるから気を付けろ
たまにナワバリでコロコロローラー見かけるとはじめたての頃を思い出して暖かい気持ちになれる
たまにナワバリでわざとコロコロだけしてストレス発散してる
>>57
個人的にはいきなりオンライン対戦に潜った方が良いと思う
少しやってみてうまくいかなかったらヒーローモードをやったり情報を集めたりすれば良いので
ランクが上がったらガチマッチに潜れるようになるので、ガチマッチも試してみると良いと思う
最初は初心者向けの C 帯という部屋に入るので、初心者同士で戦いながら経験を積めるよ
ルールがよくわからない時は、さんぽでステージに潜って色々試してみると良いよ >>57
あと効率よくギアを集めるために広場にいるイカちゃんに話しかけるとできる注文を活用するべし
ギアの店は日替わりだから最初のうちは毎日覗くべし 初心者のコロコロローラーになぜかなす術もなく牽かれることがあるw
あ、来た!と気づいてもなんでか避けられない
カスタマイズ画面行くとイカちゃんの配置変わるのやめてほしい
>>72
ギアパワーの確認のためにカスタマイズ画面に入っているのであれば、代わりにスパイキーに話しかけて、
スロットクリーニングからギアパワーを確認できるよ
その場合は広場のイカちゃんの入れ替えは発生しない(場所は変わるかも) 57です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえずランク10めざしてナワバリをゆるゆるやろうと思います。
ヒッセンってXでも十分通用する武器だと思うけど
最初に対戦潜っていっぱい負ければ、内部の評価が下がって同じぐらいの実力の人が集まるようになるから、できるだけ早い時期から潜った方がいいのは同じ
ガチ初心者ならヒーローはけっこう近道になる気がすると思う
最初はイカ移動すらおぼつかないからね
操作覚えるためにヒーローモードクリアまでやってから対戦はじめたけど、ヒーローモードは苦痛というか、作業だった
はじめての対人対戦は最高におもしろかったな
>>77
ヒーローやったからこそだろう
いきなり対人行ったら操作おぼつかないままボコられて泣いた記憶ある
クリアまではやらんでいいと思うけどね 最初はボコられたって意識すらなかったなぁ
やられてもただ面白かったよ
ヒーロモードはやっばり苦痛だった
バブルをホコバリアに向かって出して放置って意味あったっけ?
敵とか関係なくナワバリでわかばで塗ってるだけでも結構楽しかったな自分は
何もわからない内も楽しかったし、ある程度理解してからでもちゃんと楽しいから良いゲームだと思う
初心者がボコられるのを何とかして改善できれば良いんだけどなー
って自分が弱いだけなのですが
↓これさえできればボコられることがないゲームなんだけどね
・撃ち合いしない(索敵してからイカ状態でゆっくり近づいて一方的に倒す)
・塗る(最低限塗れるブキを持つ。ローラー、ブラスター、チャージャー、ハイカスは論外)
・スペシャルを貯める(チャクチはダメ。打開に使えるスペシャルのブキを使う)
・味方と立ち位置がかぶらないように距離を取る
・スパジャンしない(絶対に安全だと判断できるときか押し込みの時だけ OK)
撃ち合いが下手でもエイムが悪くても、チーム全員↑ができていればボコられない
>>86
撃ち合いはおろか、不意討ちで最初の1発当てても上手い人にはすぐイカ移動されて反撃されてしまう
エイム弱すぎて倒しきれない >>62
気になったから「スプラ 赤ちゃん武器」でググったけどローラー出なかったよ
「スプラ 赤ちゃん武器 ローラー」でググってもそれらしき内容見当たらない
どこでそんな事言われてるの?
ローラーの縦振りは意外とエイム重要だし 意外と知られてないと言えば1確に騙されがちだけどスプラローラーの横振りキルタイムもZAPより遅いんだよね
タイミング悪いと角から出てきたローラーがただ前進して塗ってるだけの時に全弾浴びて一瞬で死ぬとかあるもんな
あっこれ俺ただクリアリングしてたとこに飛び込んだなみたいなデスする時あるある
ローラーを偏見で使わないのはもったいないな
使用感面白いしカーボンやらヴァリやらどの帯域でも猛威を奮うときは奮うので自分で使ってみて損はない
ローラー系はヤグラ以外弱いので、わざわざ使う必要はないんじゃないかな
味方負担も大きいし
ローラーにこだわりすぎじゃない?
自分の好きな武器使って楽しいと思えればそれでよいのでは?
上振れした後はみんな味方負担だし、下振れした後はキャリーしやすい
長くやれば適正値に落ち着く仕様だから武器に関係ない
上達が早い武器や勝ちやすい武器はあるから、それを持った方がいいとは思うけど、俺はこの武器好きって人がいてもいいじゃない?
初心者はA帯上がるまでは普通にシューター使っとけ
武器選ぶのとかそれからでいい
気に入ったならずっとローラー使い続けてローラーしか使えないイカタコになれ
初心者視点で言えばローラーで復活地点近くまで無双される事はよくあるし
無双されると持っている武器が合っているか疑問に感じて持ち替えるのだと思う
>>100
ウデマエ低いと、ローラーが無双してて誰も止められないことがあった気がする
S+ぐらいでも、味方が敵ローラーに蹂躙されるのたまにみる
塗れば怖くないのに(カーボンは怖い)
それでローラー強いって勘違いして使うのはやめた方がいいね
ただ、そのローラーが上手いだけ S+まで来れたけど、未だに安全靴0.2の効果を実感出来てないので外してる。
洗濯機では実感しにくいのかな?
チャージャーが高台にいるとプライベートライアンはじまる
>>103
0と0.1は足の取られ方が違う気がする
0.1と0.2の違いは体感ではよくわからない
俺もどれくらいつけるか迷うけど、今は相手インク0.1にして空いた分はイカ速つけたりしてる 逆VIPだから、CPUで思い通り動かせる練習してるけど、インクリングの空後はマジで強いのが分かる
たまに他キャラを使ってみると、発生の速さ、攻撃の向き、硬直に短さ、武器判定どれもおかしさを実感
唯一バースト力は弱いけど、復帰阻止で当てればほとんどのキャラは帰ってこれない
空後を思い通りに出すのが難しいからCPU戦ばっかりやってるw
ただ、インクリング楽しいし、強いけど、初心者向けではない気がする
だからと言って、上級者向けの立ち回りキャラでもないけどね
>>105
10数試合?安靴0.1積んでやってみたんですけど、あまり実感なかったんですよねぇ...0.2必要なのかな 安全靴0,1積んでないとイカ移動のときに引っかかって逃げきれなくて死ぬこと結構あるからほぼ全ての武器に積んでも良い
安全靴1つも積まないとなんかほんとピピピッって感じに敵インク飛沫が飛んでるところで足取られたりすることが増える気がする(気のせい)
デュアル使うと 0 と 0.1 と 0.2 の違いがよく分かると思う
敵インク踏みながらグライドすることが多いので
>>109
足元だけなら0.1でもいいと思う
0.2積みはほぼ疑似確対策 初心者ならローラー、相手と戦わないで後方でひたすら塗る(塗り専)
安全靴はホコ持ちした時も効果を感じやすいと思う
ホコは足元を塗る手間が大きいので、なるべく塗らずに速く進みたいと思うと、
僅かな敵インクの引っ掛かりが気になってくる
有機ELモデルが手に入るのでこれから買おうと思ってるんですが、中古で買うのと新しく発売になる追加コンテンツとのセットのやつだったらどっちの方が良いですかね?
追加コンテンツって面白い?
>>116
基本的にはミッションをクリアしていく形式のコンテンツなので人によっては単調に感じるかもしれない(俺はそういうのを埋めていくのが好きなので楽しかった)
中古の値段によるけどお金に余裕がなければ単体で買って、ストーリーが気になる、タコちゃんが使いたいなど理由ができたら追加コンテンツを買うとかでもいいんじゃないかな 味方にたこがいると、うまいのかな?ってうれしくなるけど
あんま関係なかたw
>>118
950%?
使いたい人多すぎw
俺もタコ使ってるけどえ 見た目で言うとXは黒人増える
S+以下はほぼみんな真っ白
スシ、ガロンのキル速が気持ちよくて黒ZAPから気持ちが移っちゃってたんだけど、
インクアーマーはいたら思い切って前線上げろ!!っていう動画見て真似してみたら、黒ZAPの面白さ思い出した。
エリアアサリで黒ZAP使ってると生存意識しすぎて慎重になっちゃうんだよね
スシやガロンの音に慣れなくてZAPに戻っちゃうを繰り返している
>>46
一応自己レスだけど、たつじんを少し過ぎた辺りで評価リセットボタンが出現した
押してみたらたつじんの評価40まで下がった
でも揉まれてる内に自分も慣れてきて、じゅくれん~たつじんレベルでちょうどよく遊べるようになりました(ただしシャケト場除く) >>131
シャケトバは、室内に居続けないこと。
開始前と終了後の時間に壁をちゃんと塗っておいて室内~室外の往き来をスムーズに行えるようにしておくこと。
コウモリが室内に向かって打ち出した雨弾は可能な限り打ち返すこと。
オオモノはなるべく室内に入れないこと。テッパンの寄せは、処理できそうなら別。
ブキ編成にもよるけど、ここら辺を特に意識して動ければそんなに難しくないと思います。