!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を5行入れてください。
次スレは>>800
建てられなかった場合は、安価で指定しましょう。
荒らし・業者・踏み逃げの場合は>>850>>900が立てること。
mateなら、オプションの次スレ作成で簡単に立てられます。
リンクが短縮URLにならないよう注意して下さい。
■公式
公式サイト
http://smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
@smashbrosjp
※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1860スレ目【スマブラSP】
http://2chb.net/r/famicom/1624895458/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。
ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言だけはしている。
【有線接続方法】
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html
Q.回線の良し悪しはどう判断するの?
A.あくまで目安ですがPing値が25以下、DOWNLOADが20Mbps以上あれば問題ないと思います。
【インターネット速度測定】
・SPEEDTEST(選択されるサーバーによって結果が異なるので3回くらいテストされるのを推奨。)
http://www.speedtest.net/ja
Q.動画投稿のやり方は?
A.リプレイを動画化(要microSDカード)、動画化したリプレイを投稿する。
暫くすると(5分~10分は待ちましょう)、Nintendo Switch Onlineアプリに自分の投稿した動画が出現するので、
そこからURLを拾って、スレに貼り付けることができる。 原作リドリーはマジでデカいし恐いな
原作リドリーちゃんざぁこ♡ 踏み逃げガイジ一覧
[92.203.255.183](計4回)←凶悪犯
[114.167.134.125](計2回)
[39.110.24.162] [115.163.40.144] [106.174.37.174
[124.37.197.133] [110.5.30.149] [27.84.66.133] [126.255.73.61] [49.104.15.47] [106.128.26.148]
[210.170.14.212] [219.167.77.58] [106.73.66.193] [126.35.18.140] [180.49.230.86] [60.110.114.175]
[1.79.82.101]
ここ次スレ?
さっきのレス見て思ったんけどもしかしてカービィちゃんってホバリング中は当たり判定大きくなってるの?
>>8
代わりにマリガイてめーのIP晒すか
ウマ娘やってる場合じゃねンだわ >>10
寝ぼけてないで一八のイメトレでもしてろハゲ ザクさんdlc配信すんのかな。いつもしないし。
しゅーとんは回線ないから出来ないし、誰の見るべ。
麺スティーブホムヒカで分かったけど、初日の体感はマジで参考にならないよな
○○の使い方
→ 最強やん!
自分使った感想
→ 復帰詰んでるんやが。バーストできん。
三ヶ月後○○タミスマ優勝
→ やっぱ壊れてるわコイツ。ナーフはよ。
カービィちゃん
相手の空前とかに当たらないようにしゃがみ使うけど
しゃがみや着地の潰れモーションで掴みまで避けてしまうとなんか申し訳なくなる
ガノンがよく掴み損なってる気がする
なんかキシルかわいそうに思えてきたわ
自動販売機の下の小銭漁りOB叩きに切り替えようかな
>>16
スティーブは開拓キャラだから仕方ない気もするが
麺は初日からやばくなかった? 麺出た時って麺よりファルコが話題になってた気がする
キシルは実況しなければ叩かれないんだからそれでいいじゃん
身を引こうよ潔く
>>21
初日は中堅扱いされてたぞ
半年くらいは中堅扱いだった 麺は当初空気だったな
他キャラ強化案件が多すぎて麺どころじゃなかった
三大不快実況
まえだ
キシル
オムナアツ
っっぱさめき(とガクト)よ
最後の参戦キャラ目処ついてしまったな…
ファルコのイリュージョンとカムイのゴリラ化かな。麺の時目立ったの。
>>23
実装当初スレ「あれ?よわくね・・・?」
上位勢高評価後スレ「セフィロスつよ!ほらな俺の言った通り😤」
上位勢低評価後手のひら返しスレ「やっぱり弱いやんけ・・・」←今ここ >>28
シスクエ
スカイラブ
スーパーお父さんのどれかだな オムは文章の切れ目作らずダラダラ喋るときがあって疲れる。
朝から不快な話しかしてないなもっと愉快な話でもしたらいいのに
tweekも言ってたけどこのキャラむずいからとか言う理由で訳のわからん正当性押し付けてくるクソキャラ使い達死ねな
シークお前のことだよ発達障害が
パッチノートはよパッチノートはよパッチノートはよパッチノートはよパッチノートはよパッチノートはよ
デビル要素あるから実装したみたいだが平八のが使いたかった
ジジイは無理かスマブラに
>>38
普通にあのバグみたいなカクカクした動きは見てて不快だわ お前らあんまりにもキシル叩いてるから篝火見直したらマジで酷すぎて草
篝火はボランティア20人(スタッフ足りてない)の設営費で赤字らしいから次の篝火の時は皆出きる範囲でスパチャ投げたってな
ニートだしどうせ暇だから俺も設営枠とかあったら応募しようかな
ボランティアは美徳じゃねえからな。勘違いしがちだけど。
>>49
難しくねえのにな
コマンド出来ない健常者が一定数おるせいでケン使いのゴミ共がつけあがる
お前らちゃんとコマンドくらい出来るようにしとけ そんな中業界人気取りで会場うろついてる奴がいたってな。
スマブラの大会って見たいとも応援したいとも思わないんだよね、やっぱり任天堂が乗り気じゃないってのがでかいわ
>>53
親指犠牲にしてるから許せよ
操作量がクッパの5倍はある 簡単なくせに職人面してるブラピ使いがバカみたいじゃないですか!
コマンドってだけで難しいわ
ただケンは自分が使えなくても一切許す気にはならんほどくだらない
お手軽玄人なりきりゴレンジャー
リュカ ★★★ ひもぺち、空ダ、PKBF…ふぅ
ジョーカー ★★★★★ 相手より略
ケン ★★★★ お前らコマンドできねえの?
パックマン ★★★ 消火栓の位置が重要。水流も使いこなさないと
スネーク ★★★ 特殊な技が多いから慣れが必要(DAブンブン)
まぁ篝火で予選落ちやしいいじゃない、硬派なケンの話は
クッパは上投げコンボインチブレスで%稼いで後はなんでも撃墜になるから技ブンブンしとけば死ぬからな
すまんケンはさすがに難しいわ
コマンドだけならまだしも小足中足でボタンの押し加減まで関わってくるの実践でやるの本当に無理
まあ難しくてもケンはクソだけどな
>>54
無理だと思うよ、初見でできなければ練習もせず難しい、できないって奴が大多数
仮に練習した所でどんな状況でも確実に狙ったコマンド出すのは不可能 まあ格ゲー経験の有無はデカイかもな
でもケン使い共が天狗になってると思うと腹立つわ。
絶対的な難易度で見たら簡単な部類なのに…
コマンドはトレモなら問題なく出せるけど
対戦の熱狂の中、安定して出すのは無理だ
特に復帰
>>67
糞スレ立てんな死ね
わざわざ本スレまで宣伝に来るあたりも死ね コマンド以外だとシュルクとかも難しいキャラって言われてるな
シークは操作よりも壊されずに勝つのが難しいキャラだから……
格ゲー未経験で格ゲーキャラをメインで使ってる人っているんかね?
>>68
格ゲー経験あんま関係ないと思うよ
俺ストⅣとかKOF、ギルティ経験者だけどスマブラの格ゲーキャラは個人的に原作より難しいわ
アドリブ性が高いのとゲームスピードの違いからヒット確認とか難しい
そもそもストⅣとか小足中足でボタンの押し加減で変える繊細な操作要求されないしね
ボタン違うだけ >>78
テリーはズバ抜けてお手軽だから未経験者が多そう
バスターウルフ出せない健常者よく見るし >>77
そりゃ強くても弱くても中堅でもそうなるよ、ならないキャラいないのがこのスレの考え方だろう? >>80
ウルフ出せなくてテリーをメインにするってのはそれ健常者
のやる事かね? >>79
小足小足昇龍とかの繋ぎ勘は格ゲー経験者の方が絶対有利。
まあ押し加減で強弱変わるのはスト1以来やな笑
>>82
出せないというか、一応出してくるけど出す前になんか意気込んでる感あってスムーズに出せてない奴けっこうおるぞ カズヤトレモでクソ火力コンボいっぱい見つかりそうだから配信直後は最強キャラ認定されると思う
その後評価が急降下するところまで読める
>>73
レート2000目指すのも大変だなって思ったら
元ツイート見たらレート1600だった カズヤはホムヒカばりにスクショ映えするかな?
撮影班のセンスが問われるね
>>83
ら俺はそんな状態だったメインにしようなんて考えないから理解できないんだよね 実況なんか基本聞いてないし内容覚えてないから身内贔屓とかあんま気にならなかったかな
それよりいくら解説の質が良い実況でも生理的にきついドブ声とか滑舌悪かったりすると気分悪い
>>88
まぁ健常者の考えなんて俺らガイジに分かるわけねぇよ
コマンド出来なくても脳死で技振ってれば勝てるからテリー使うんじゃね ドブは大規模なやつだとあんま聞くことないけど滑舌悪い人はいる
「カズヤは逆転性に優れたファイターです!体重が重くアーマー持ちでおまけに反射もついています」
「セフィロスはピンチになると片翼が生えますがクッソ軽い上に攻撃を受けやすいです」
↑本当に同じ人間たちがつくったのかよ
セフィロスがFP1のベレトスポジションみたいになりつつあるの笑う
俺は鉄拳7をプレイしていて、原作一八は使いたいんだけど最風ができなくて使えないからスマブラで触ってみて肌に合えば手持ちキャラに加えたいと考えている
もし一八が強キャラだったら鉄拳すら知らないのに強キャラ厨だって叩くんだよね、外からじゃ鉄拳やっているか、知っているか判断する材料が無いのにね
>>92
俺はコマンド禁止されたらVIPすら無理だわ、逆VIPで遊ぶならそれでいいかもね メンテ予定見に行ったらなんかeショップで障害発生中らしいが遅れるかな?
直接顔合わせない大戦相手の脳内が見える超能力者じゃないから強キャラ使ってればそう思う人は少なからずいるだろ、そりゃw
カズヤ発生遅いわ、ジャンプ踏切のフレームが一人だけ7fらしいから言うほど強くない
カズヤはA-Btierの中堅キャラ
宣言しとくわ
>>102
リトマ路線で強くないけどウザいパターンもあるぞ 鉄拳7だとそうでもないけど
昔から三島家はただ勝ちたいやつが使うキャラだから
強キャラ厨は褒め言葉みたいなもんでしょ
>>102
ジャンプ踏切7fとか前作までの重量級並みの遅さだな
マジならバッタダンスブラのspで結構致命的じゃね >>101
大体対戦ゲームで強キャラ使うことなんてのは当たり前なんだけど、何でそれを叩くんだろうね?自分が弱キャラ使って勝てないのは誰かに強要された訳でもなく全て自己責任なのにね
強キャラに文句を言うとしたら強キャラを生み出した開発者に文句を言うってのは理解できるが、使っているユーザーに文句言うのは理解不能 サムスとか使える奴って才能あるよな 差し込みに行っちゃうわ同じ技押し続けるの耐えられん
復帰が少しだけ強いキンクルみたいなキャラがカズヤだと思うからいうて強くない説は普通にある
遠距離でビームさばきながらチクチクして崖狩りしまくるだけで勝てるカード
もし、もしだぞ?オフ勢が意識高い系オン勢とかじゃなくてただのテレパシー使いだったら、お前らは許す?俺はまだ今ならギリ許すと思うが。
>>106
ESAM検証結果だからある程度信用できる
ホムヒカのときの発生フレームも大体合ってたしな >>86
今までセフィロスとシュルクの二体しかいなかった上半身裸のおっさんが四体増えるってのは結構大きいと思う スマブラのメンテ予定きたわ
やっぱ10時頃からだな
今日はカズヤ狩り捗りそうだな
戦闘力上げるなら今日
>>115
シュルクってそのゲームやった事ないけど10代じゃないの?セフィロスだって20代だろう? まあ開発段階の映像とは変わることもあるから
ホムラとか足の遅さ全然違ったし
上半身裸コスは追加してほしい
インクリングボーイとかこどもリンクとかピットも脱がせ
麺の影に隠れてるけど、パックマンもナーフしろ
オフ開くたびに金たまの快進撃が止まらねーだろうが
>>122
最初はわからん殺しされるだろうから俺も一八使って逆VIPを楽しむ予定 朝VIP直近10戦
クラウド→蛇→猿→ヤンリン→パルテナ→サムス→ピチュー→麺→テリー→ピカチュウ
ん?
セフィロスやベレトスは中級者ぐらいの乱闘だとかなり無双できるから使ってて楽しい
そういうもんだと割り切れ
あばだんごランクでキンクルが弱キャラ評価じゃなくなったな
皮肉にもネガ営業してるフトさんのオフ功績だな
スマブラまだ高く売れるんだな
5Kくらいにはなったわ
最近スレとかスレバトのコメ欄にも淫夢厨湧いてるけど同一人物? 中学生とかなんかな
>>133
大会の結果で変動するキャラランクに何の意味があるのか?って思うんだよね、調整アプデがあって変動するなら理解できるけどな
直近の大会で優勝したから強キャラ!ってやってるスレ民と大差ないじゃんって思う 強化
リドリー しずえ メタナイト バンカズ ウルフ
弱体
ミェンミェン
弱体化がミェンミェン以外考えられない
お猿さんはまだ様子見でナーフ来ないとは思う
スティーブは流石に早すぎるから絶対来ない来るとしても次回
パッチノートのスクショかなと思ってURL開いてみたらしょーもない野獣先輩の画像で全身の力抜けたわ
ロボヨッシーソニックナーフ→配信凸のクソムーブしたいです
運営さん、期待してますよ😎
>>138
そもそも絶対的に合ってるキャラランクなんて作れないんだからしょうがないんじゃね?
上位勢に主観で作らせても結局大会とかフリーの強さを意識しちゃうでしょ >>141 リドリーはダーツで外れたから弱体されるぞ >>141
ウルフ使ってるから強化きたら嬉しいけど
多分ないだろ
横強先端がすっぽ抜けなくなったらラッキーくらい >>138
そもそもランクって結果で決めるもんでしょ
オンなら大会以外にもメイトっていう基準があるからもっと納得しやすいものになるけど ウルフってほんまオフじゃ死滅したよな
パルテナは篝火リザルトには乗ってないけど予選じゃたくさんいたのにウルフは予選ですら全く見なかっあ
まとめ
麺
・空中ジャンプ回数を1回増やしました。
・掴みでワイヤー復帰できるようにしました。
自分より短い時間で自分より強くなるやつが多くて無理だわ
メイトとかやらなきゃよかったんだ
>>146
まぁインフレの波に乗って気休め程度で微強化ぐらいは来そう スティーブナーフ来たら有能だけど来ないだろうな
麺ナーフで凡、麺放置で無能認定する
そもそもオフ大会至上主義の調整班が前回麺ナーフしたのが割と謎
昨年からはじめたけどウルフって過去にナーフされたんだっけ
>>155
どう考えてもヘイトのせいだからな
ソニックをkenのTwitter見て強化したり機械的と言うより大分人間的だぞ サムスは微ナーフ、ミェンは適正化ナーフ(前より少し重め)、ティブはジャブナーフで来ると思う
もうここまで来て分かるのはこの世に"オン勢"などいない、いるのは不完全な文明の利器(オンライン)に流されて二分化した「オンのオフ勢」と「オフのオフ勢」だけだということだ
>>86
投げの特殊演出がリョナ要因として使えんじゃね
裸コスあるし >>155
麺、ワリオ、ジョーカー、パルテナ、ゼロサム
コイツらは流石に無視出来ないレベルで
批判殺到してたから仕方が無く調整しただけだな カズヤ君の開拓はザクレイよりタケラの方が早そうだな
麺を皮切りに少しはオン見た調整して欲しいわ
まずサムスロボから切っていけ
>>164
これ以上延びたらぼったちスネークに殺されちゃうよ 麺はヘイト
あとはオフで強いとされてるキャラをナーフ
強化枠はダーツ
ヘイトでナーフするから麺は今回も危機的状況にあるのは間違いない
スティーブも怪しい
>>165
この2人が別々に開拓するから
クソコンボ見つかるのも
それが広まるのも早そうだな… ロボとさるは最悪の場合想定でも最終調整時点で微ナーフの範囲に収まりそう
もうテレパシーばらさんでいいからオンのラグ増やせよ。そしたらみんなオフ行くだろ。
ロボは麺並みにヘイト溜まってるし
そろそろ弱体化しないと荒れる
なんなら次の政治の餌食になる
カービィの空中横移動速度をヨッシーと同じにしました
リュカは最有力候補だ
ベヨも復活するだろう
バンカズも使い手のネガが盛んであり有力候補だ
しずえルイージロックマンなどからも目が離せない
カズヤの売り上げを伸ばす為リュウとマックを弱体化しました
カービィ
・空中ジャンプ使用時次の空中ジャンプを使えるまでの時間を短くしました
カズヤの売上を伸ばすため乳首を淡いピンク色にしました
>>165
タケラってテリーも全然だったしケンから乗り換えてメインにしない限りはそんな影響ないぞ
ザクレイは開拓上手いけどこの脚の遅さじゃ使い込まずに終わる
カズヤは使い込みそうな使い手いないからたぶん時間かかるわ
マックみたいにヘイトまき散らして終わるキャラになりそう ルイージとアイクラは即死コン没収して他の強み与えて性能大きく変えてくれ
>>189
サンダーソード復活するのも早いんだよな
そのせいでデメリットになってない >>195
takeraだめだとしても
Tsuあたりが使い込みそうな気するけどな >>196
ルイージの強化内容で
公式が即死を意図的にしてるかどうか分かるな 麺は数値いじるくらいだろうけど大したナーフにならないだろうな
仕様変更以外大きな弱体化に繋がらないけど作品またがないと無理なのはベヨクラDLCブラで学んだ
俺とフレンドもう期待してない
麺が弱くできんってことはロボとか上位キャラもナーフできん
よって大きな調整はなしです
>>200
Tsuは使うだろうけど全体的に中途半端じゃねSPのTsu
平日大会で一瞬無双してあとはキャラ回して勝ってるイメージだわ今作 >>201
上Bのクリティカルの範囲を広げました
とかやってきそう カズヤはコンボしなくても火力高いのがアカン
後隙無い上スマで20%近く入ってたし
コンボしなくてもダメージ稼げるなら
乱闘も弱くないってオチだろうな…
麺の近接弱い()と同じ匂いするわ
スマブラxの時は即死コンや投げれんを控えるように と言っておきながらルイージの即死コンを放置しているのは意味がわからんな
>>195
マックは復帰がないからマックなわけであってそうはならんのじゃね? >>204
上Bのクリティカル範囲広げました
上Bの吹っ飛ばし力を上げました
上Bの後隙減らしました
下Bの無敵時間増やしました
これくらいふざけた事するかもな 過去ログ見返してきたけど10:06にパッチノート更新来てるから今回もそれくらいだな
ドンキー謎の強化でオンラインがさらに混沌化、に一票
ロボ押しつけ性能高い割に展開維持力が高すぎて麺と同系統のクソさなんだよな
カズヤがダウンや尻餅で騒がれてたけどあれとか完全にロボが横強や空前当てればダウンや受身展開になるのと同じやん
受身展開もダウンもコマ投げて待た浮かせて無料空Nでも擦って仕切り直すクソゲー
まず鉄拳やったことないやつからしたら立ち上がり途中に攻撃ボタンって概念ないよな
>>202
腕伸ばしの隙を増やしてくれるだけで大したナーフになると思う >>214
ドンキーはもう強化ネタ無い所まで来てるけどな
横Bまで強化したからこれ以上したらクソにしかならん とはいえダウンからの読み合いとかシーブレみたいな要素扱うのはtakeraがうまそうだから
割とtakeraの肌にあったキャラな気するんだよね
テリーはダウンとかから展開取るってよりかはコンボ火力高い立ち回りキャラって感じ
マック使ってるけどマックは横方向からの差し込みに大してやることがない明確な弱点あるから同系統だと思って片付けない方がいい
飛び道具相手にも解答策持ってるのもspというよりforのマック寄りだし
forマック使ってたけど結構性能高かったからな
ドンキーは下Bにもアーマーを追加して『完成』するんだよ
重量級どもにスーパーアーマーつけるのはマジでやりそうなんだよな
ルイージのウザさって別に即死コンが大枠を占めてるってわけでもないでしょ
>>216
ロボは優秀な自動為技の遠距離あるし
コマでコンボから設置まで可能で
復帰しながら殴れる個性まである万能
後、重いから中々やられないおまけ付き シーク
・下スマすっぽ抜けなくし
・空Nの足の先端に判定が無いので見た目通りの当たり判定に
・上スマ先端の範囲増加
これでいいや
麺調整入らなかったら使うんで先輩方よろしくお願いします
しゃがみから立ちで入力とか下溜め入力とかはしゃがみガードがあるゲームだから選択肢に入るけど、スマブラじゃちょっと無理があるよな
>>227
即死コン抜きにしても空n下bとかイカれた暴れ技あるし、広い%帯で投げコンバーストあるのもやばいよな >>230
これ強化と言うか
欠陥部分の修正に近いよな…
シークだけすっぽ抜け放置され過ぎだわ 何にしてもルイージの即死コンはバグの類だから消すべき
>>228
設置技として使えるならせめて回転率落とせってんだよな 12.0のアプデってカズヤ追加だけ?キャラ調整発表ないよな?
猿がどこからでも指導できる即死コンボ積極的に見直すのにロボ無視なのなんか色々抜けてる
予想
強化 ロゼチコ ロックマン バンカズ
微強化 テリー 剣術mii
弱体化 なし
・燃焼ドロップキックの飛距離を伸ばしました
・ラピッドショットのスキを減らしました
・キャノンジャンプキックの飛距離を伸ばしました
・上記以外のMiiの必殺ワザのスキを全体的に増やしました
・対戦前マッチング画面にてMiiの構成ワザが表示されるようになりました
どうよ
ルキナ、ロゼチコ、ウルフ、ピチデ、セフィロス強化くるだろうな
>>249
燃ドロふつうに悪くない性能だと思うけどなぁ キシルほんとに成果残してないくせにピカチュウナーフナーフうるせえなこいつ
リア垢でこんなこといったら袋叩きだからあれだけどピカ使いとしてキシルのこと大嫌いだわ
サムスのチャージショットの後隙増やしてくれな
コンボ繋がらないくらいに
それが最低ラインな
>>233
だよな
ただそのあたりはそもそものLの強みではあるので
それまで無くしてバランスとるのは難しいだろうなあ
まあ少なくとも即死コン排除は同意 ソニックのすっぽ抜け改善してからすっぽぬけ改善要求高まってるな
速いキャラほど多段技は抜けやすいから仕方ないと思うんだけど
ピカチュウを好感度稼ぎの道具に使わないでください
本当に嫌いです
>>254
あれいれるだけで復帰弱者じゃなくなるからな すっぽ抜けを治そうとした結果余計すっぽ抜けるようになった技があるらしい
サムスCSの回転率と後隙をシャゲミCSに
シャゲミミサイルの発射数と後隙をサムスミサイルにしろ
だんごがメインにしたキャラはナーフされる運命だからな
アプデきたあああああああああ
ラグをはじけるようにするメンテナンスだったらいいなあ
いいなあ・・・
いつも10時配信からの11時メンテ終了じゃなかったっけ?
今日は11時配信かな?
takera Wi-Fi接続出来なくてガチ焦りで草
きtらあぁぁぁぁぁぁあああああぁぁぁぁぁああああああああぁぁぁぁぁああああああああぁぁぁぁぁああああああああぁぁぁぁぁ
174人も釣れてるの草
このスレってそんなに人居たんだな
>>297
まるで今まで臭くなかったかのような言い方だな >>306
なんか喜んでるけどサムネ表示でも読み込みされるからな >>306
jpgだから勝手に開かれちゃうんだもんw 更新来ないって人は試しにソフト開いてオンラインいってみるといいぞ
うわああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああぁぁぁ
ホムヒカこのナーフで喜んでるの恥ずかしいな
エアプバレるぞ
麺の上スマ上Bはノーダメだろ
もっと根本的なとこを変えろハゲ
ケンミやばい回転斬りの最終段バースト強化は頭いかれてる
りぜあすあんなにポジってたのにマルス強化されちゃったねえ
ホムヒカ麺もっとがっつりナーフしろよ
こんな微調整いらんわ無能運営
バンカズはDLCで唯一死んでたからな^^
大会リザルトまじでいねーからw
>>340
強化されてるのは弱すぎる必殺技
以前は強弱がありすぎて技構成がほぼ統一されてたので当然 ライトニングバスターって今まで重さ関係なかったのか
プレイしたことあるやつなら子供リンクの強化なんかありえないだろぼけ
早く桜井死ね早く死ね
バンカズの強化謎すぎる
上強は今でもふっとばしに不満覚えたことはねえし横スマも不満なのはふっとばしじゃなくて上への範囲なんだわ
空後のベクトルがたぶん低くなったのは嬉しいけど
まあうんポイとかいう使い手も好きじゃない部分強化じゃなくて良かったか
バンカズ上強スネーク並にしてくれるまでネガり続けるぞ
ピクオリの横スマ持続ナーフ前に戻ったって事?
それならデカすぎんだけどマジで
シャゲミケンミ強化してる時点でサムス強化したときから何ら変わってないことがわかるな!
ベヨは下スマ別に弱かねぇしなぁ
弱は発生早くしろよと思うけど
麺、上スマかあ
そこを弱くしろって言ってる人多かったけど個人的には腕を弱くしてほしかったね
上スマ弱くしても近づけないキャラは近づけないままじゃあないのか?
ヒカリのNBバグじゃねえかって俺言って反対意見あげられてたけどやっぱバグだったんすね
>>368
わかんねえけど先端だとすっぽ抜けるとかあったんじゃねえの? >>368
ヒット確認しやすくしたんだろう
たしかにこいつら弱のヒット確認ちょっとシビアだった ホムヒカと麺許されたやん
思う存分キャラパワーぶつけたれ
>>363
回転切りは上B3
今回強化されたのはロケット下突き 影響力のある日本一のメインを弱体化する訳ないだろwwwwwwwwwwwwwwww
ホムヒカはただのバグ取りじゃん
調整は見送りだろこれ
もうプリン削除でいいだろこのキャラ誰も幸せにならんわ負かされたら恥だし結果も残さんし何のためにいるの
>>382
不利キャラや並のプレイヤーだと上スマでやられるところまでたどり着かないんだよな
まぁ桜井はプレイしたことないから知ってるわけないが ヤンリンとかピクオリ強化されんのにリドリー放置されてんの辛いんだけど
>>362
むしろ3332が選ばれにくくなるから良調整だぞ ピクオリ戻ってるww
これしゅーとんホムヒカ捨ててもうピクオリ1強だろww
カズヤ1回触ってダウン展開作ってもう一階触ればそのまま50%くらい稼げるんですが
バンカズの当てにくいバースト技のぶっ飛び強化とか違うわ
当てやすい技強化するか、当てやすくするかにしろ
miiの強化しょうもなすぎやろ
いらん技強化しても変わんねーよ
スレ民向けの調整なんてこないのになんで毎回がっかりしてんの
>>393
フォックスと同じになったな
相対的にフォックス強化うおおおおおファイヤー! カズヤの横強2回ガードで割れるんですけど
前評判どおりじゃねえの
ホムヒカただの現状維持だわこれ
強化なしとかガン萎え
プリンひどすぎるな
こいつだけ前回のオンライン大会極端にスコア低かったもんな
このキャラいらねえよ
スタッフも削除したいとかなかったことにしたいってのが見えるわ
身内でワチャワチャやってるだけだから気づかなかったんだろうけど
ヒカリのNBって重さ無視でふっとばしてたのか…w
麺ブラ変わらないままアプデ終わりそうですねこれは…
ピクオリ、ロゼチコ、バンカズ
持ちキャラ全員強化されてるの嬉しすぎる
正直期待してなかったけどやっぱ使い手少ないからかな
ベヨの百列フィニッシュ角度浅くなってるから
崖端だと普通に撃墜技になってそうな感じする
てか冷静に考えてピクオリ強化っておかしくね
今のネット時代にバレてないとかねーんだよバカ
誰だって知ってんだよ
バンカズの強化空後次第だけど
他はまじで大したことないな、そもそも当てずらいのに
ベレトス見たいな良強化期待されてただろ
>>426
クッパでもアホみたいに飛んでたからなw なんでロボットナーフなしに触れる人少ないの?
明らかにおかしいだろ
カズヤ投げはそれほどでもないな
ヘブンズドアは100%越えバースト狙えるけど
その他の投げは120%マリオ崖際でバーストできないわ
最弱キャラなのにver6から一切強化ないとかどうなってんだよ
カズヤくそ過ぎない
ヒットストップなくてガードストップあるご都合主義調整だったわ
>>430
終点化初期位置マリオはとりあえず120%始動ででバーストしたわ 麺これなんの解決にもなってないんやが
調整班頭おかしいの?
>>426
テレワークお昼休み調整の証明が完了されたな カズヤ技右スティックから出せるわ
連打技も一発目当てたらあとはA連打でつながる
Takera曰く、カズヤのジャンプは6〜8Fだとさ
>>430
崖端だと抜けられるから結局意味なさそう >>434
上強は下投げ後のレバガチャ読みでしか使わないし、その読みが成立する%帯だとバースト力はすでに足りてるしな
横スマは上から振り下ろしてるのに上の判定薄すぎるの直してほしかった
空後だけはちょっと期待 調整班になりてぇなぁ~
調整班になりてぇなぁ~
昼休みに遊んで適当に調整するだけ~
ピクオリ、ヤンリン、Mii、バンカズ<<<<<<<<<<リドリー、プリンってマジすか運営さん
こいつ足とか上半身無敵の技多すぎて草
ジャンプ踏切7Fか
>>436
むしろ強化されないことに安堵してるよ
サムス強化する調整班だから何をやってもおかしくない 麺許されたな
麺にボコられるカズヤいっぱい見れそうだ
いやカズヤの投げ専用モーション見づらいんだけど
酔いそう
バンカズはこんなもんだろ
オンで使う分には全然弱くないし強化されただけ恵まれてる
壊れキャラがナーフなしはまぁ分かるんだけどさぁ
何で明らかなゴミキャラのバフなしなの????????????wwwwwwwwwww
それ
頭おかしい強化されてないだけでほっとしてしまう
ロボや麺が強化されてもおかしくなかった
>>465
カズヤがとんでもない近接殺しだったら対抗できるガードが必要だからね ベヨ弱強化は地味にデカそうだなあ
今まで前投げ撃墜%まで雑にその場上がりしてたのが許されなくなるのか
中堅キャラはそこそこの救いを与えるけど殆どの弱キャラは死ね!!って言われているようでかわいそう
前作見る限り、dlcキャラって弱体化できないんじゃない
dlc買わせまくった後にクッソ弱くしたら景品表示法に違反するみたいな
>>450
ありえんくね?
セフィロス強化方向で触らないならDLC2その他全員ナーフやろ 全体的に使い手少ないマイナーキャラの強化って感じだな
アッパー調整は使い手しか喜ばないけど、ナーフは使い手以外全員喜ぶからね
アッパー調整気味なのが不評なのは仕方ないね
ベヨは弱発生9Fだし外すと隙やべぇしで妥当だな
パジュニの弱は4Fですそこははい
ザクレイ神「任天堂オールスターのゲームで他差し置いてなんでMiiみたいな木偶の坊強化すんの?」
やっぱこいついつも正しいことしか言わねえわ
クルール、プリン、ルカリオは削除でおkよ
もういらんよこいつら弱キャラとか誰も幸せにならんて
>>476
撃墜力自体はかなり高いと思うわ
バ難キャラの撃墜択増えるの大きそう NPCのカズヤをリヒターであやしてるけどなんか回避やら反射で大体誤魔化されんな
挙動も避けられはするから重量級みたいな飛び道具のつみ方は無さそうだぞ
逆に鞭とかは擦りやすいから技の回転率高い判定技の方がきついと思うわ
ライトニングバスターあれはあれで個性あったからそのままで良かったのに
>>478
いや前作のラスト3体はガッツリ弱体されてそれでもトップクラスだっただけなんだが カズヤ、空中横移動がガノン悪魔城並かそれ以下だな
空下の着地隙もでかいし着地めちゃ弱そう
上Bも上昇直後は技が出ない
一応空中投げあるけど
っていうかmiiの調整だけ毎回気合い入ってるのなんなの
>>493
復帰距離延びたリトルマックでいいと思う カズヤ地上強くて復帰カスなのかとおもったらまぁまぁ復帰力強くて草
剣miiのジェットスタップ強化されてて草
スライム剣miiおめでとう
風神ステップ上半身無敵とは
5Fくらい全身無敵あるやん
ヤンリンもベヨもバ難だから許される火力なのにバースト上げる調整してどうすんだボケ
ヤンリンなんかナーフ側だろカス桜井早く死ね
おいバンカズの空後ベクトル低くなってないんだがもしかして強化じゃなくてナーフだった?
斜め上に飛ぶんだけど
カズヤが麺、ロボットにいけるか気になる
無理なら買わん
>>514
でもそれホットリングで潰される
麺最強! 143 なまえをいれてください (テテンテンテン MM0b-RH1s [133.106.134.118]) sage 2021/06/30(水) 09:16:36.25 ID:XckYycb2M
ロボヨッシーソニックナーフ→配信凸のクソムーブしたいです
運営さん、期待してますよ😎
😨😫😱
これヒカリの移動回避での崖掴まり2f発生するようになっなのか?
下スマは飛ばんから完全にコンボ始動技だな
バースト帯は下スマ当てたらそのまま横スマが確定でつながるくさい
お前らのカズヤ評どんなもん?ミスを恐れず忌憚ない意見を聞かせて欲しい
Miiは採用率低い必殺技強化しろって昨日書き込んだけどマジでそうなって草
ヤンリン強化はまじで萎えるわ
なんでリンク族全員オンで暴れてんのに強化されんの
セフィロス羽根アイコンすらなしかよ
いい加減にしろ
散々強キャラナーフしといて
麺ロボナーフなしとかふざけてんな
パルテナ返せよ、糞キャラに対抗しやすいのこいつだったのに
>>516
俺も試したけどなんか大して強くなってなくてわろた ガオガエン強化無しなんて
みんな強化もらってるのに悲しいガエ😿
むしろ麺はオフ大会で結果が一切出てないのに2回ナーフ来てるのが異例
篝火の結果も合わせてどっかで大きめのナーフ来ると思う
カズヤ対空きつくね?振れる技がない気がする
斜め上からFBと一緒に攻めてくるマリオにやることなさそう
無敵アーマー盛り盛りにしないと他のキャラと同じ土俵に立てなかった感あるわ
>>535
ここだけでマジでプレイしたことないのがわかるわ ロボ弱体化なしがマジで謎なんだけど
アイク扇風機弱体化して英傑キックそのままなのも謎
>>538
アプデ前のパルテナもロボと同程度にクソキャラやぞ ミェンミェンの上スマってどれくらい発生遅くなったの?
>>542
ウルフがナーフされた時と全く同じ流れだな もうアップデートでしずえ消してくれないかな
いっそ諦めがつくわ
はぁ…どうせ麺ろくなナーフしないならワリオ返してくんない?
なんか掴みコマンド技のやつリーチクソ長くね?
リヒターの横強鞭連打してたら反撃されたんだが
リヒターの鞭と同じくらいの距離飛んでくるぞ
コロナの中なんとか捻出したリソースでヤンリン上スマ強化?w
早く死ねよ関係者全員
ロゼチコ全然使わんから分からなかったけど、使い手は凄く嬉しそうだな
カズヤガチでジャンプ遅いわ
8フレでやっと浮いたわ
上強も横スマも体感でわかるほどバースト力増えてないしなんちゃって強化だったわ…
悲しい
うんポイ嫌いだからNB下B弱体化してもいいからちゃんと肉弾戦強化してくれよ…
ロゼチコはチコの挙動修正がほとんどだけどアプデ修正された回数で言えば全キャラ1だろうなw
10連コンボ、どの%帯でも7ぐらいまではヒット確定なのか?
>>561
飛び道具に対するウィッチの強化は良調整 バンカズ強化来たら触ろうと思いつつ1年経った
体術強くなんねーかな
ホムラは微強化だけど
ヒカリは弱体化されてるの酷いな
決定打だったNBも重量級には
全く吹っ飛ばさなくなったから
マジで酷いわ
カズヤのコマンド投げマジでぶっ壊れだぞこれ
リヒターの鞭位の距離から飛んでくる投げ避けられるやついんの?
何故ヒカリが致命的に復帰弱くなるナーフされて
スティーブはまだしもミェンミェンはほぼノーダメ修正なのか
>>556
風神ステップ+つかみボタンで出せるっぽいからクソ強いなこれ
無敵で突っ込みながら超強い後ろ投げしてくるぞ ワンパチ、ダメージが大きいからガードノックバックも大きいな
クラウドとかゲッチじゃないとガーキャン反撃するの難しそう
麺はメガボルト消してもまだ強いだろ
次回でいいから消しといて欲しい
飛び道具強いのに後隙ない技多すぎてウィッチタイム発動しても余裕でガード間に合ったりしてたしな
>>566
対飛び道具のWTもだし、弱の強化も的確だし
こいつはマジで強くなってそうな気がする >>572
結構手軽に出るんだな
これマジで悪さするやつだわ
まずい >>569
真面目にやってた人だけが馬鹿を見たって感じよね >>534
俺も書いたんだが!!
以前のmiiファイターは必殺技が歪すぎて、「必殺技を自由に選べる」っていう長所が実質無くなってたからな ロゼチコそんな良い強化か?
正直今のうんポイリーチブラじゃ使えんわ
というか麺のワイヤーってかなり優遇されてたんだな
ワンパチがワンパチのデビルフィストでダウンさせられた場合、起き上がりが入力方向と逆になるんだが
>>580
下の方にある
moonsiders 1st
が鉄拳7の一番人気曲で癒やされる ヒカリの復帰力そこまで致命的か?
崖捕まりに飛び込む程度なら余裕で無敵足りてるが
カズヤの投げカメラのアングル変わるんか
凝ってるな
プリン、ルカリオ、クルール、ガオガエン、しずえはもういなくていいだろ
麺の上スマは使用感ほぼ変わらないのどうなん…
反射受付弱くしたけどそこじゃないっての
上Bが初期ベレトみたいになったのは少し痛いな
この更新頻度でこの内容はまじで終わってるわ
全くニーズを理解してない
最風で相手のガード強制解除させてて草無茶苦茶な技だな
mii弱技強化は良いことだけど
正直この程度じゃテンプレ構成変わらんと思う
とりあえずシャンティの曲買った!
けどオレ曲で出せるステージがリンドンダンと丸かぶり…
>>600
miiは必殺技よりも通常技弄るべきなのにな
この調整じゃ何も変わらん 麺の上Bは復帰力低下に繋がるんだよな?まぁまぁ手痛いナーフではないのか?
ベヨ下じゃなくて空上、膝を強化しとくれよ。DAはありがたい。謎に上に飛んでたから
カズヤに後ろ投げビームされたら復帰強者じゃないと死ぬな
ロボのビーム以上にベクトルがクソ
マルス実質上強くらいしか強化きてなくねーか
下強とかそうつかわねーし
>>588
自動振り向きキャラ全て
先行入力で入力した場合そうなる模様 格闘Miiのマッパ強化はヤバいらしい
範囲が伸びて空Nから確定
ベヨ弱撃墜ありがたいけど空後の吹っ飛ばし上げるだけで良かったのに
>>610
下強先端からダウン展開にして、絶妙な剣先管理で横スマ当てれば50%から倒せるぞ 麺やべえ、上Bの崖つかみ遅くなったからちょっと遅れると崖掴まないで落ちるようになった
かなり復帰阻止されやすくなったから中々痛い弱体じゃねえこれ、攻撃面は変わらずだが
遠距離リトルマックになったな
これチコの引き横B強化って意味だからリーチ短いキャラはかなり苦戦するんじゃ
今でも短足は対ロゼチコ無理なのに加速してる
>>610
マルスは先端範囲広げるのも
技事に個別に弄る謎調整なのが今回で分かったな >>615
というか空後のカス当たりが文字通りカスみたいな吹っ飛ばしだからな
それでも強いと思うけどな 調整班は昼休みに居酒屋でダーツしながら調整決めてるザク信
mii系はただの不快キャラでしかないんだけど、なんで強化してるの
麺の上スマ弱体化がどれぐらい影響するのか分からんけどコンセプト的には正しいね
近距離も強いのがおかしいって言われてたんだから
麺の上Bの掴み隙増やしたってどれだけ変わってんだろ
ミェンミェンの上B何が変わったのかよくわからないや
つかみのコマンドのやつからNBやばくね?
復帰弱者詰んでるだろ
カズヤの使い方で桜井自らうんポイがこのゲームの答えだと示したから
カズヤ風神ステップをステップでキャンセルできて草
全身無敵で高速でカサカサ近付けるぞ
ダバズ「この調整でミェンミェンは弱キャラになった」
あと1枠入っても下の段は黒い部分が残るのかな
ロボ放置がいちばん意味わからん
なんならスネークヨッシーあたりも
サムスナーフ無いのほんとイかれてる頭おかしい気が狂うわ
カズヤの空上昇りに判定あるの珍しいけど
頂点に攻撃判定ほぼないな
上から攻めてくる相手しんどそう
レイジアーツ、ダメージはえぐいけどふっとびはリミ凶斬りよりちょい強程度で安心してます
>>612
カズヤ相手で85%位までカウンター回るな
これ強いかもな 地上ジャンプ平均以下で空中ジャンプ平均以上って慣れねぇw
なんかアホらしくなったから寝る
ゴミブラ
なんだよこいつぶっ壊れだろ
上Bでズーム演出って出せる?
サークライがやってたと思うんたけど出せない
カズヤの100パー越えたら使えるやつ飛びすぎなんだけど
>>632
崖掴むまでの時間を狩りやすくなった 多少だけど 100%超えでクソ飛ぶ必殺何回でも出せるテリーバレてきたな
>>645
挙動がゲームのバグみたいで慣れんわw
ふわーって浮くのが違和感凄い 次は燃焼ドロップキックの飛距離とスピードと
カウンター投げの発生速度と受付時間と判定の強化しろ
触ってわかったけど横方向からの強い判定に弱いキャラだけど回避や空中上Bからのジャンプ消費で誤魔化しやすいのはある
麺くらいには逃げ行動の自由度ある
マックとかより断然ですね
ビームこれなかなか人間には当たらんだろ
桜井みたくCPUが相手ならともかく
カズヤやべー
Sランかは分からんけど少なくとも有利キャラにはとことん有利付く感じになるわ
復帰もまずまず強いし
>>645
スネークとかスティーブみたいな素直な挙動ならまだしも
ミュウツーみたいにふわっと浮くから対空戦向いてないなこれ
マジでリトルマック >>633
リヒター触ったけど崖際でされたらほぼ確実に死ぬ
ロボはコマとビームの運ゲーだったけどこっちは違うわ カズヤの上B糞すぎて笑えてくるわ
飛んでるだけで何でも20%も食らうんだよ
りぜあす配信始めたからマルスと格Miiで遊んでんのかと思ったらカズヤでホムラリョナってて草
>>627
・寒い戦法しない
・ぶっぱしない
・声と見た目まともにする
・有線にする
・煽らない
このマナーを守れば中堅の良キャラだぞ コンボ開拓されたらいくらでも化けるキャラだから最初の低い評価全く当てにならんけどコンボ開拓進んでないのにぶっ壊れ評価だったらやべーわ
麺は上B弱体化したから
崖下まで来る復帰阻止は出来なくなったな
何なら前よりも崖から距離あったら掴めないから
復帰阻止しにくくなったのは良いわ!
復帰阻止阻止は相変わらずだが
前よりも死ぬリスクは高くなってる
おいカズヤ全然動かし方わからねえんだが
なんなんだこのキャラ
キナ強化見送られたのやっぱりバナムが原因か?
カズヤのNBは斜め方向の下がんって感じ
あれで壁作られると復帰無理っす
ん?オンラインはメンテだけどオフは触れる感じなん?
>>660
だよな
俺クラウド使いだからドンキー戦みたいにまた中央付近で常に戦わないといかんくなるわ >>665
miiでまともなボイスなくない?
全部ムカつく 格Miiの閃光パンチ範囲どんだけ広がった?
横強と同じくらいの範囲にはなった?
いい加減アイクとかデデデの横スマに強化入れてもよくないか
カズヤの飛びなんなんだよホントに、ノロノロ振ってんのがアホらしいわ
パーティ向けってんならパーティで爽快感得られるようにカス当てになってる部分だけでも修正しろや
正直ミェン対して変わってなくね
復帰速度が若干遅くなったぐらいでまだ全然はやい
明らかな不快要素追加の量に対して下方が追い付いてない気がするんだけどこういう方向でやってきますってこと?
コンボ出来なくても立ち回りと最低限のコマンドでどうにでもなるなコイツ…
単発の威力とバースト性能がぶっ壊れてるわ
>>658
弱いってのは当てにならんけど強いってのは多少の信頼度ある マルス上強は良いけど
強化したのがDAと下強ってのが終わってる
スマッシュの火力や吹っ飛ばし上げるのそんなに嫌なんだな
今起きたけど麺とホムラ何も変わってない上にシャゲミはB技の方強化とか草生える
もう終わりだよこのゲーム
>>672
技が強すぎて何かしらに弱点あるキャラ殺しにくる性能してるよなぁ
俺も下手したらリヒター使わずスティーブ出すレベルかも りぜあすはカズヤの為にテリー触ってたからな
てか格闘mii強化はまじでやばい気がする マエスマ終わるんじゃないか
>>676
ワイヤーの中ではナーフされてもまだ優遇されてるらしいからな おかしいわこいつ >>684
シャゲミで強化されたのはオンで誰も使ってない産廃技だけなのでセーフ >>684
ホムラは弱が当たりやすくなったから
崖際で弱攻撃殺しがしやすくなったぞ! レイジモード?だっけれ6回掴みすかったらやっと消えたわ
これ拒否るの不可能だろ
カズヤムズすぎるし覚える事多すぎるなぁ
こんなん作るなよ…なにが愉快なパーティゲームだよ死ね
正直EVOみたいなところの決勝で例のMiiみたいなやつが戦ってたら萎え萎えですよ
コマンド投げが地面に叩きつけるようなベクトルだからあれで空中放り出されると死
なんでこんなキャラ作ったんすかね
>>673
貴様ーッ 大本眞基子先生を愚弄する気かぁっ >>682
先端スマッシュは今でもめちゃめちゃ吹っ飛ぶしカス当て強化するとコンセプト壊れるからこの強化がちょうどいいんじゃない? ワイヤーが強すぎんのが悪い
カービィシリーズみたいに斬撃で糸切れるようにしろ
どうせカズヤぶっ壊れだろ
知ってるからなお前らがアテにならんのは
カズヤ当たり前だけど風神ステップからの技が全部つええわ
バンカズはこれで他のDLCみたいに活躍出来るといいね
りぜあす格闘ミーとマルスの強化きて喜んでんのかと思ったら写真撮ってて草
>>692
あー共通で強化じゃないのか…めんどくせーキャラだな消せ
>>693
終わりだよこのおっぱい スマブラにおいてベクトル低い技ってそれだけで強いんだよな
特に投げ系
>>703
後隙増やして吹っ飛ばし上げるとか
差別化も強化もやりようがある
しょうもない部分だけ強化ってのが
嫌々強化しましたってのが丸分かりやん
そのDA強化ですら先端範囲広げただけで
据え置きのままだからな… ヒカホムの3段弱がコンボパーツになった感じなんかな
てかスマッシュホールド中の押し出しってなに?
重なったときのブニュッてなるやつ?
りぜあす、リョナ写真撮ったら10分で配信終わって草
カズヤしかり調整しかりがっかりもいいところだなだれか一緒にGEOいかないか?
もうメンテ終わったからオン潜れるんだな
12時までじゃ無かったのか
俺の操作精度のせいで投げのコマンドできないの悔しい
しかし改めてこんな底辺サイトのスレなんて見てないということがわかったな
それが正しい姿勢だ
良くも悪くも
ソニック上Bマジでキモすぎるわw
カズヤイライラしそうだなぁこれ
カクミの頭突き一発で割れるようになったけどこれ空Nガードさせたら繋がって割れんじゃね
コマンドキャラ初めてなんやけどみんなGCコン?
プロコンでカズヤやりにくい
mii対策なんて誰もしてない中でこれだからマエスマ荒れそう
>>730
>>737
桜井「ネットの言う事はあてにならない」
桜井「キャラが強いんじゃなくてその人が強いだけ」 今仕事中だからできなくて悲しい。
最速風神拳出しやすい?ガードさせたらどうなるか有識者教えてくれろ
>>730
言うてここの書き込みも言葉が悪いだけでプレイしたことあれば当然思うことばっかりだわ
スレ見てないとかいう以前にプレイしたことない調整 5chとかツイッターで嫌われてるやつはナーフしますって
超馬鹿じゃない?
>>725
ホムヒカのスマッシュは叩き斬るから
ホールドしてる奴に当てると
少し相手が下がってから吹っ飛ぶ特徴あった
ヒカリはこれで吹っ飛び距離稼げるけど
ホムラはクリティカルすかる仕様だった
ホムラだけ強化ってオチ 魔神拳→最速風神拳→溜め上スマ 58%
ぼくの考えた最強のコンボです
魔神拳は妥協して他の技でもいいです
サポートへの問い合わせ、上位プレイヤーのネガ動画>掲示板の愚痴
>>741
だとしても弱キャラ連中は完全放置じゃねぇか
マエスマでリトマプリンの優勝確認してないが? >>741
ゼロサムパルテナワリオ弱体化してんじゃねーか
ザクレイが言ってたからか? クマメイトツールもうカズヤのアイコン追加されてて草
「剣キャラきつそう」と書くことすらザクレイ様には許されないのか…
>>748
パルテナとかまさにそれだけど
パルテナは百歩譲って仕方ないとしてもナーフ前パルテナより結果残しててヘイトやばいロボットナーフなしはおかしい VIPの勝率を見せて欲しいわ
サムスが勝率悪かったとは思えないよな
最風のガード解除とホールドスマッシュ入るクソ長硬直考えると
最風が一番大事になりそうだな
ロボナーフなしなのなんでか説明できるやつおる?
明らかにやってる性能なのに
スティックで最風出すのしんどくね?鉄拳やってるのに暴発しまくるわ
>>758
このスレだけみても
〇〇がナーフじゃないのおかしいとか
〇〇だけでも絶対アッパー調整必要とか
言ってることバラバラだしね
100人中100人が満足する案が存在するならいいんだろうけど アプデの影響でDAブンブンし始めるマルスが増えたらそれはそれで弱そうやな
やっぱいらねえわこの技
>>759
サムスは誰が使ってもVIP行けるせいで弱者がVIP行ってボコられやすいと思うが 調整班って元有名プレイヤーなんだから当然ザクレイとかkenと仲が良いよね
kenザクレイに対して忖度してそう
きっしょしね
最風は鉄拳と比べたらだいぶ簡単に出るな
鉄拳の猶予1Fがおかしいんだけど
麺のワイヤーナーフはありがたいけどな
今までが優遇されすぎてた
raitoのこのムーブきっしょいわぁ
どうせバンカズ捨てるだろ
オンラインカズヤこれスマブラじゃなくてお遊戯会だろwww
ワイヤー使いは一律で巻き上げ遅くしろ
速すぎてほぼ咎められないのアホかよ
>>759
統計のとらえ方とかがちょっと間違ってたりするのかもな
任天堂ほどの大企業でそれは無いと思ってたけど
話聞いてると思ったより小規模で開発してる臭いから
案外あたってるかもしれない マルスのDAと下強先端当たりやすくなりましたって なんか意味ある?
どっちにしろあんなDA使わなさそう
VIP勝率だけを参考にしてるせいで猛者しか残ってないから使用率低いけど勝率は高い弱キャラが一生強化されないんだろうな
エアプにも程がある
オンやってるけど5戦カズヤ一回もあたってない
ヒカリやセフィロスの時は腐るほどいたのに
プリンルカリオシモリヒあたりの不人気キャラは大体はやたら強い奴が触るから性能以上に勝率保ててる説ってないのか
それと単純に使用率少ないから判断しにくいとか
カズヤ空中技出すと空中ジャンプの慣性がキャンセルされるのな
面白い仕様だけど復帰弱くなる仕様だな
マルスの強化ええなこれ
DAは使い道ちょっと難しいけど
>>782
ベヨとかオンライン勝率高そうだけど強化入ってるやん
あんま関係ないよ カズヤ横スマクリーンヒットのダメージデデデ超えててワロタ
リドリーもワニも強化なしかよ…
てかシャゲミ強化とか地獄かな
こいつワンチャン逆転持たせていい性能じゃないだろ
復帰強すぎ
そもそもバンカズ勇者に有利取れないだろ
絶対らいと使わないだろ
>>780
もとから仮釈放だったけどな
今回のは自叙伝出して金持ちになったレベルや カクミのマッハパンチくっそ長くなってて草
横強とほぼ同じリーチじゃねーか
>>781
下強は60%付近からダウン展開狙えるけどそのチャンスが増えたから全然あり シャゲミは元から全く使われてなかったカスタム技の強化って感じだし多分変わらんやろ
上Bだけは選択肢増えたかもしれんけど
100溜まる前にクソお手軽コンボで処理できるケンが最強やね
カズヤの体重人型キャラの中でガノンの次に重いとか
どんだけ優遇されてんだ
ベヨの百烈アホほど飛ぶやん
セコセコ前投げでバーストさせてVIP入れた努力返して
予想以上にムズい...
子供はあっさり使えるんだろうなぁってなんか悲しくなった
ガノン5番目に重いのにカズヤがその次に重いってマジかよ
しかも復帰力もあるし
>>784
なんにせよクルールリトマプリンとか結果出してない奴放置は任天堂アホとしか思えん >>758
オフならパルテナのが圧倒的に結果残してるだろ
オンオフ一緒くたにすんなって >>809
全体ではパックンフラワーより重くてリザードンガオガエンよりは軽いらしい こんだけ重くて復帰力あったら早期撃墜まず無理だから100パー越えたら使える掴みまず試合中に3回当たるって考えると勝てる気しないわ
なんか全然会わないんだけどカズヤ人気ないのか?
ホムヒカの時とかどこいってもホムヒカだらけだったけど
>>811
リトマ強化とかアホかな
とれだけ嫌われてると思ってるんだ 飛び道具にカウンター技が反応したときの効果変えれるならリベンジの挙動も変えろや
カウンターしたのに鞭で捕まれて投げられた上に解除される欠陥技だぞ知らねーのか
スマブラプレイヤーでカズヤ使いたい層なんかほぼ居ないよ
リトルマックとかプリンは強すぎてもあんまりなぁ
まぁプリンが眠るで優勝とかも面白い、か?
ホムラの横スマがガノンより1マス分長いの未だ納得できない
しかもレイジドライブは強制発動かと思ったらつかみ直後にスティック倒せば普通の投げ出せて草
僕「カズヤと実際に戦ってみたいしVIP行くか〜」
マルス→フィットレ→ケンミ→狐
〜〜〜ッッッハァァァァァァ………
>>787
使い道ないDAってだいたい隙が酷いタイプだから撃墜技にするぐらいしか無いんよなぁ 一番謎なのが長期間麺スティーブノータッチだったのにホムヒカ速攻弱体化したこと
今ホムヒカの弱体化はいらんかっただろ
オフ勢がSランク()とか言ってるからか?
カズヤ使ってるけどむずい
トレモとかちゃんとやらないと逆VIPに直行しそうだわ
>>816
だからこの辺の弱キャラ削除でいいんだよ何のためにいるかわかってんのかアホが 今回のホムヒカの変更点はただのバグ取りで強さを変える意図は無いだろ
最風からホールド上スマ確定で草マリオが50%から死ぬ
>>814
ガノンの次では無いのか
それだったら重さは113~116の間かな VIPいくだけならレイジドライブの壊れ性能で余裕でいけそう
リュウとガノンの中間っぽうキャラだな
って前強やべえ 復帰弱者絶望だわ
サムスも麺もスティーブもナーフ無しとかオンライン環境もう終わりだよ
リドリーパックンみたいな不人気は多分最後までゴミのままやな
リドリーは強化直後のスマッシュブッパは強かったが今はもう警戒されて当たんねーし
パックンは対策されてない事が一番の強みだったがいまはもう対策されてガンガンメテオカウンター着地隙狩りされる
ネガが激しい強キャラばっかり強化されててわけわからん
ホムラの弱2から3の繋がり方がすごい際どい感じだったんだよな確か
>>844
キャラ性能で勝ってる感じはしない
開拓待ちかな >>824
正直つまんねぇって言われるのがオチ
なんで未だにこのキャラいるのって感じ
ゴングにすらならんよ
よく考えたら弱キャラ連中って魅せるのにも向かないんよな サドンデス開始直後画面が見えん状態でのデスビーム強すぎワロリンチョwwww
ロングステップで風ステ連打できるのも駄目だろ
2〜3回出せれば相手に近づけるだろうし
ホットリングのベクトルは多分変わる事なく調整終わりそうやな
スティーブみたいにうまい人が参考になるような開拓して
から少し増えるような気はするな単純に火力高いのは気持ちいいし
ピクオリ強化めちゃくちゃ嬉しい
誰も使わないから文句しか見当たらないけどまぁしゃーない
そして横強の使い道が更に無くなった
最風はガー不で当たればホール上スマ確定で50%近く入る
これ2回当てれば終わりのゲームか
確かにホムヒカはバブナーフというより単なるバク修正だな
弱が抜けやすいの修正、無敵時間修正、押し出し修正
スティーブは次でホムヒカは次の次か
ワンチャンセフィロスも次あるかも
ホムヒカアプデの調整が優秀だったから期待してたのに何だこのやる気の無さは
ガオガエンの強化あれで満足されてんのか?
マルスやらバンカズなんかより先だろ
カズヤそんな強い感じしないけど上手い人が使うと違うのだろうか
技の隙大きいけどコンボ抜けやすいので当たるとデカイけどなかなかリスキー
ザクレイ最風安定してんな魔神拳から最風絡めて一気に90%までいった
バンカズはブルード、ザキ、ライト全員ポジってるな
マジで強くなったのか?
>>871
こいつのポテンシャルは簡単には引き出せんだろうなぁ なんか対カズヤ復帰阻止滅茶苦茶狩れるけどどうなんだろうねこれ
>>813
ソースは?
よく貼られてるやつだとロボのが上だった気がするけど 麺麺は変わらないレベルの微ナーフ、スティーブナーフ無し、サムスナーフ無し、
ねむぅい とりあえずシャンティのBGMの評価を教えて
練度ゼロカズヤ同士のクソ試合で運良くVIP入れたわ
復帰距離はかなり良い
ビームはタイマンではすぐ通じなくなりそう
ロボなんかよりミェンミェンがほとんどナーフされてないのが狂ってんでしょ
もう参戦から一年以上経ってるんだぞ?全キャラ中一番ヘイト稼いでるんだぞ?オン大会優勝しまくってんだぞ?オフまで優勝したんだぞ?
もうこれ今後大掛かりなナーフは行いませんという声明って意味で捉えていいかね
>>849
けっこう3段目だけスカるとか3段目だけ遅らせてから当たってるとかの印象すごいあるわ カズヤ有志の開拓動画出回ったらやばそうだな
コンボ一つもしてない状態でもわりとやれとる
麺やスティーブは不快だが、”強い”という最大の長所がある
その点プリンやマックはどうだろうか?人によっては不快になりうる上、弱い
何の長所も無いんだよな
特にマックなんて全員参戦の弊害なんだから、せめて慎ましく生きてほしい
>>883
はぁ…
そのよく貼られてるやつ、「オン大会の結果」ですから……w 空中ジャンプがヌルッと高く飛ぶのなんかすごい変な感じ
シュルクみたいに1年後くらいに使い手が暴れるんじゃない?
めんめんスティーブは使ってる人が強いだけ
基本的には中堅良キャラでございます
Forの任天堂キャラは参戦そのものが気を衒って滑ってる感じが一番不快
カズヤもう使ってる人おる?やっぱりNBぶっぱ最強?
ロボナーフそんなに皆期待してたのか
来るわけないだろ
バンカズとか一部の声デカいやつらに出せ出せ言われてたくせにいざ出したら空気の糞マイナー強化する価値ないだろ
なんか今のところ最風が全く強い技って感じがしないぞ…
意地でも使いたいから開拓するわ
バンカズまじで何だったんだろうな
ディクシーの方がまだ喜ばれてそう
悪口言われてるキャラはナーフって流れ嫌いだから
ミェンミェンとか別にナーフせんでもいいやって思う
サムスとかミェンミェンは戦っててたしかにつれぇけどまぁこういうキャラはゲームに必要じゃねーかなとも思うし
>>911
オンオフ色んな人リザルト入余裕だからくると思ってた >>906
スマン、800踏んでたの気づかなかった ごめん誰か次スレにテンプレ貼ってちょ
書き込めない
サムス麺スティーブのナーフ無しよりロボのナーフ無しに触れる奴が多い辺り、動画勢かザクアンのどちらかって感じ
>>917
必要ないです
むしろサムス原作愛あるから人権得られる性能にナーフして欲しい >>923
だってめちゃくちゃ結果出してるし実際相手しててインチキ感あるし ガオガエンのカラバリでマッシブーンが使えるようになる強化はよ
>>907
VIP中期ぐらいまではそこまでウザくないもんな >>926
え?
サムス麺スティーブ全員ロボより結果出てるんだけど何故かそれはいいのか
何がインチキと感じるかは人それぞれだけど俺はサムス麺スティーブのが圧倒的にインチキ感感じるし サムスはオフ微妙だからナーフこないと思ってたしな
ナーフ無くて違和感あるのはロボだわ
>>896
プリンは差し込みきつい動き遅いリーチない眠る当てても反撃される何のために存在してるのかわからんレベル
心底意味不明キャラ
弱キャラは悪だ >>842
リドリーどころかパックンサムスより重いなカズヤ 麺ロボ実質ナーフなし、マルスロイピチュー実質強化なし
このゲーム大丈夫か?
大乱闘トナメ全然人いねえな
日本って思ったよりニート少ないのかな
良かった
「格ゲーキャラに反射持たせるなよ...」って思ってたけど意外と飛び道具耐性なさそうだなこいつ
だって踵落としする時、コマンドの関係上わざわざ飛び道具に突っ込んでかないといけないし
復帰つえーなカズヤ
距離長い上に色んな挙動が出来る
>>930
それオンじゃん
調整班が主に見てるであろうオフでもロボットいるから
あと別にサムス麺スティーブナーフするなとか言ってないし >>939
大多数のライト勢は気にしないから大丈夫なんじゃないか? >>925
どんだけナーフされようが自キャラ含め全キャラ不快ユーザーが大多数だから無意味だぞ?だから強キャラである事が正義 カズヤめちゃくちゃ操作してて気持ちいな
DLCキャラの中では下手すりゃ1番適当に触って何となく気持ちインじゃないの
スレ民から最も声が大きかったマルス→強化
スレ民から最も使われてる剣術mii→強化
スレ民から最も嫌われていたミェンミェン→ナーフ
スティーブのトロッコ→なんかよくわからん調整入る
ホムラのブレイズエンド→保留
うーんこれは調整班スレ民ですね
カズヤ3たて連続された ぶっ壊れすぎだろ 救急ナーフくるだろ もっと研究されたら止められなくなるじゃね
バンカズ強化喜んでる使い手は嫌われの自覚ないのか?
今まで麺欠片も使ってこなかったけどカズヤきめーから使ったら圧勝できて草
失せろカズヤ ここはお前が来るところではない
あ、きもちぇw >>927
むしタイプがほのおタイプの代わりになるわけwwwwって思ったけどあいつ炎技1つとて使ってなかったわ
色ブーン来い >>943
いやここの住民の大半オン勢じゃん
オンライン勢の俺らならロボよりサムス麺スティーブのナーフを嘆くべきなのになんでオン勢がロボにばっか触れてんのか意味わかんねって話
ザクレイ嫌いで言ってんのかなって答えしか浮かばん 10分vipクッキング
カズヤいっぱいいる今麺を使ってホットリング使います
勝ちます
終わり
きもちぇw
>>941
風神ステップから上手いこと出せれば行けそう感ないか?
しょっちゅう風神拳に化けるし使えるのか分からんけど >>957
いやオンでもロボットやべえから
オンとオフで総合したらロボットが第一候補に来るだけでザクレイとか関係ない
あとサムス麺スティーブも弱体化しろ 頭悪いの湧いてるな
オン勢だろうがオフで結果出てないキャラにナーフくるとは思わないだろ
ようやくバンカズ強くなったみたいでよかったな
使い手すら喜ばないうんポイはもう捨てろ
カズヤ対策みつからん 2たてとか3たてとか平気にされる ビックから何回か落とされた
>>961
風神ステップ中に→→Aって入力する話?どんだけ前から飛び道具読まないとならんのだ… バンカズは露骨にバースト強化されてるから一番キャラパワー変わりそう
だいぶ変わりそうなのは格闘mii(閃光マッハパンチ)とベヨネッタくらいか マルスはどうせまだ弱いっしょ
ネガ届かなくてムタマちゃんおつかれ
>>960
あいつ鉄拳やってるし喜んじゃいけない理由がわからんわ 結局ザクレイが一番使えるかもあいつ経験者で最風安定しまくってるし
バンカズつえええええ
わざわざ羽使わなくても撃墜択増えてるのあかんわ
ヒカリの移動空中回避の無敵短くなったのってヒカリ使い的には結構痛いのかな
>>486
Miiって任天堂にかなり貢献してるキャラクターなんだけど・・・ オンでもオフでも弱いキャラがいる中でオン最強でオフでも中堅上位以上の強さがあるキャラがいる時点でおかしいんだよな
ひたすら10連コンボ擦ってたらVIPいけたわ
なんだこれ
>>952
あらゆるプレイヤーに罪悪感感じるぐらい
負け知らずなんて羨ましいね >>986
同じ戦闘力帯の人に勝っても嬉しくない程度にはズルいキャラだと思ってる vip入るだけだったらサムス最強キャラか?ってなるくらい簡単に強いとは思う
ガスヤは完全なナーフだな 通常攻撃は攻撃低いけだ コンボでダメージ増加でも良かったじゃね 火力やりすぎ
>>962
だからそのやべえロボよりやべえのがサムス麺スティーブだから
あのさ、こいつら実際オンスマブラやってて一番やべえ3キャラだろ
なのにそれに触れずロボばかりに意識向けてんのが不自然すぎるって話をしてんのよ
第一候補とかの話はしてないわけ
オンだとこの3キャラがしばらくは暴れ回る環境が確定したって事やで?オン勢でちゃんとスマブラやってる奴ならロボのナーフ無しなんかよりこっちに意識向けなきゃあかん事やで?
この事態でサムス麺スティーブナーフ無しに触れずロボナーフ無しにだけ触れる奴ってエアプかザクアン以外あるか?w lud20210722212741ca
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