シードラゴンとエンペラーってデザイン似てるけどなんか種としての関連性あるんだろうか
それとも骨格流用しただけか
今ps4でやってて、続編switchで買うか悩んでる
ドラゴンクエストビルダーズもちょっとした時間にでもやりたくて特典無視して2はswitchにしたけど、(グラ気にしなくて良いだろうと思って)
サブノーティカは綺麗な海に潜ってるんだって感覚もほしいし、ここの拠点広げよーとか少しの時間でもやりたいしで悩ましい
スイッチ版はやっぱグラの質どうこうじゃなくて、カクツキが最大のデメリットだと思うよ
PS4のサブノでもFPS20くらいに落ちる時あるしスイッチだとシンドいんじゃないかな
あとやっぱスイッチの動画見るとグラの差は結構気になるレベルだとも思うし
サイクロプスに1週間以上かけて各素材詰め込みまくって、パワーセル60個といざという時のガスポッド90個を載せて
重い腰あげてロストリバーに向かったらあっさり拠点候補地に到着出来た……
シーモスには速攻抱きつきに来るゴーストくんも意外とサイクロプスには気付かないのな
消灯して静音モードで行ったらゴーストの真横通っても攻撃されなかったなぁ行きも帰りも
ゴーストはライト反応しなかったはずたからそれは関係無いけど静音モードってのはヘイト蓄積0にするから狙われないぞ
ただし電力消費はマッハ
イオンにすれば静音モードにしてもそんなに問題なさそう
停止していたら100分は持つといえばもつ
消音モードは秒間1消費大事なのはエンジンつけてようが消してようが停止してようが変わらず食うこと
室内灯を切っていても室内灯が赤く光るのでわかりやすいけど消音のまま作業やら外出してエネルギー切らす人は割といる
消音モードで停止してても微妙に音は出てるので気づかれるときは気づかれる
音に関しては操縦席右側のレーダーを見てみると青い球体で表示される
大型はサイクロプスに危害を加えることができるので黄色で表示され気づかれると赤になる
普通小型種はサイクロプス攻撃してこないけどライトに反応する糞イカは攻撃してくるし
攻撃されてますとアラートがでるけど特にダメージはくらわない
電力消費まとめ
消音は一秒1
シールドは起動で50、秒間10
通常の二速だと30秒直進で大体5、電力消費減モジュールを使えば大体2
一速なら消費半減、三速なら消費倍だったとおもう(速度は一速7、二速9、三速12m/s)
イオンパワーがほぼほぼネプチューンにしか使い所ないのがなぁ
6機載っけたサイクロプスで遠出したかった
サイクロプスにパワーセル充電器2個設置したらバッテリーの減りが速くなり過ぎたorz
ストーリーに使ってないところが大半だしうろうろしても別に問題ないよ
そのためのイオンだし遺跡も他にいくつかある
サイクロプスでのセル充電は等価交換でしかないから電池引っこ抜いて入れ換えたほうが時間かからない分ましだよ
>>13
まあそうなんだけどストーリー上もしくはなんらかのコンプリート上使う意味があればもっと良かったなと
うろうろするだけならクリエイティブでもいいしね とにかく必死に砲台の島近海を潜って、行き忘れてたテガシ250を確認終えて、とんがった岩の間に落ちてた脱出ポッド7号も見つけて、さてどうしよう…
テガシ500に行く前にサイクロプス作るべき…?
地熱発電所は作れるようになったけど、設置はどこにすればいいんだ…
あと、気がついたら壁掛けロッカーにルビーとウランを溜め込んでたんだけど、これどこで見つけたんだっけ…
>>15
とりあえずサイクロプスに過度な期待、夢を抱かないほうが良い
ぶっちゃけ全く使うことなくクリアできるし、大半のひとはロストリバー前に放置してると思う
それよりシーモスに電気迎撃付けるのと、プローンスーツでドリルとグラップるつけること目指すのが良いよ >>14
そこでクリエイティブでいいっていう発想がでるならもうどうしようもないとおもうぞ
ストーリー外要素だから組み込んだら本末転倒だし実績つけたらどうせ調べて直行するだけだろう 火山、ロストリバーから引き揚げる時になんやかんやあって電源消失になりかけたんで
急遽艦内でイオンパワーセルこしらえてなんとか海面まで戻れた。あの時は異星人の
技術に感謝したもんよ。
ちゃんと本拠点付近まで乗って帰ったぞ<サイクロプス
なおシーモス
セル充電器複数使おうと思ったら、やっぱりソーラーゴリ押しじゃキツイかな?
そろそろ地熱かバイオリアクターに変えた方が良いかね
昼間に充電するようにすればソーラーで十分
時間を気にしたくないならバイオや原発を増設して補助にする
燃料を必要とするバイオや原発は基本的に補助電力とみなした方がいいぞ
みんなこれクリアするまでに攻略一切見ないでやった?
乗り物の設計図とかぜんぜん見つからない素材とかは調べちゃったなー
>>5
ありがとう!
全然違うな
やっと多目的ルーム作れるようになったから喜んで作ってたら破損が起きたとか言われて水没したんだけど、補強剤つけて見える穴塞いだもののそのまま
もしかして水の排出機能とか無いの?作り直し? >>26
建物に複数の穴が空いてるからリペアツールで修理しろ 探索は手探りでしたいから、地図とかは見ないようにしてる
ライトスティックの設計図だけは自力で見つけらんなかったから、それは調べたな
後はここに探索者先輩方の知恵を借りに来るくらい
>>26>>27
すまんある程度はやってるのか
まだどこかに穴が残ってる
穴が無くなって電力が空じゃないなら排水するハズ ところでブラッドケルプ地帯の奥に毒の沼地みたいな場所見つけて
そこに熱水噴出孔沢山あったんで、熱発電機並べて拠点建てたいんだけど
奥に1匹だけゴーストリヴァイアサン居るヤツ、アレって手前側まで回遊してくるかな?
ゴーストはロストリバー全域を遊泳してるわけではないけど
見つかると端まで追っかけてくるくらい
基地は基本襲われない
>>31
だとしたら、気を付けてたらそこまで危険でもないのね
って言うか、ここが噂のロストリバーか
サイクロプスもスーツも作ってねぇや…… グラッシー台地に基地作って電力足らなくなったから遠くから地熱引っ張って接続したらいい感じ。このままいけば原子炉・バイオ封印できそう
>>24
序盤の誘導はきちんとしてるし普通に探索してけばヒントは十分に転がってるゲームだから攻略見る必要を感じなかったな >>33
ソーラー+熱発電?
それでサイクロプス運用までイケそう? >>29
多目的ルーム解体して繋がってる道も解体して、とにかく見える穴探して塞いで電力も回復して補強しまくって強度30超えてもなんでか水排出されないままだからウロウロしてたらスキャンルームの天井透けて見えたりとかし始めたわ
廊下のロッカー並べてる裏とかに穴があったとしてもライトで照らしてじっくり見てりゃ何かしら違和感あるだろうしバグかなぁ
引っ越すわ… 直すべき穴の位置情報がずれててリペア当てても直らない事がけっこーあるから、リロードしてみるのも手だよ
>>35
余裕。地熱4台あるし。海面まで縦に積んでソーラー設置したし、これで原子炉2台のためにウラン取りに行かなくてすむ >>38
4台か
グラッシー台地では噴出孔見た記憶ないし、結構遠いとこから引っ張ってるん? >>39
めちゃめちゃざっくり言うと、主人公の脱出ポットの南にある熱源から西にあるグラッシー台地と砂丘バイオームの境まで引っ張ってきてる。 >>22
ノーコストメインにして、コストありで補助か
ありがとう >>40
かなりの距離だな
この手のゲームって離れすぎるとチャンク凍結みたいなシステムありそうで、そこまで長距離電送する発想は俺には無かったわ
参考にさせてもらうわ 攻略サイトや動画でバリバリ予習してる
もう何も知らないままいきなりリーパーとかに遭いたくないし
ストーカーとかバカ犬みたいで可愛く見えるくらいだ
>>42
ちなみにps4だが、ゲーム起動時はマップ読み込ませないとダメかも 試してないけど水深と一緒で底なしループ次元いきそう
デッドゾーンはゴースト以外に専用の絶対コロスリヴァイアサンいても良かったね
ゴースト複数だと割と避けていける
デッドゾーンでクリエイティブだけどプローンスーツで自由落下してただけでゴースト振り切れてたわ
>>44
そう言えばスキャンルームにもそんな話あったな
もう少し考えてから基地作ろ 先が見たくて調べちゃう気持ちも分かるけどこの手のゲームは未知の探索が大事だから極力調べない方が楽しめるぞ
とりあえず一周したワイは今日も元気にゴーストほじくってます
>>49
それが一番楽しめるやり方だと思う。
しかし、分らない事がストレスで楽しめない位なら素直にググれと言いたい。
「何をしたらいいのか分らないクソゲー」
みたいな手合いはもう素直に攻略サイトを見ろと。 初見時はエアロゲルの作り方が分からなかったな
いや隈なく探索してりゃ分かったはずなんだけどね
あのへんの高位素材は材料入手しないと素材自体分からんからなあ
ブラッドオイルとかゲルサックは目立つから分かるけど白キノコはイカとか電気ウナギから逃げるのに集中しててスキャンできることすら大分後で知ったわ
>>52
そういうノリで最初のつまずきがケイブサルファーなんだろうと思う。
プレイヤーの積極的な探索心が試されるポイントだね。 まぁ割と運ゲかもねその辺、人のプレイ観てると結構詰まってる人いたけど
自分は割と早い段階でルビーとゲルサック見つけれたから数個はすぐ手に入ったな
ただ栽培できるとかはわからないというか巨大水槽がまだだったから結局終盤探しに行くことになったが
それよりグラップアームとか改造端末なんかが見逃して大分あとになったりした
まあゲルサックは屋外水中プランターでも栽培可能なんだけどな
溶岩洞窟エリア探索してる時にシードラゴンの雄叫び聞こえる感じの詰まるような苦しさが
高熱の時の悪夢みたいで好き
>>57
まさにそこだわ
どうやらもうこの地獄からは抜けれんらしい…
なんの目印も残さずズンズン進んたのが間違いだった >>58
コンパス頼りに四方を辿ってみれ
ゴーストツリー方面はざっくり西側かな 人の動画とか見てるとエアロゲルで詰まってるひと多いよ
もうちょいわかりやすくしてもよかったかもこれ
しかし複数回も数時間分のデータ吹っ飛んでそれでもまだやりたいし楽しいってすごいな
友人に楽しさ話してたけど話下手だから意味わからん言われて逆になるほどとなった
エアロゲル俺も詰まったわ
ルビーは見るからに鉱石でとってくださいと言わんばかりだけど、
植物系、しかもペタッと張り付いてるやつは採取可能な素材なのか単なる飾りなのか分からないから初めて見てスキャンかけた後取り損なうと一生そこに気付かない感じ
それもサバイバル要素と言われたらその通りなんだけど
ケイブサルファーなんか重力玉好きじゃなかったら一生気付いてないな
サルファーとか見つけにくいものはとりあえず何でもやってみたら気付けるかもね
スキャナールーム作ったらだいたい道が開ける
エアロゲル俺も攻略みたw
やっぱみんなここわかんねーよな
乗り物端末のとりつけで「え?この向き?え?大丈夫コレ?」
て思ったやーつ
イカ(タコ)は結構全方位警戒型で隠れるのが難しいが、他の大型敵性生物って結構前方集中型で後ろに回り込めば攻撃もされないしスキャンもやり放題でそれほど脅威じゃないと思ったんだけどな。
スキャンと種採取大好きだからエアロゲルは全く問題なく初見でスキャンして採取したな
ただ唯一キノコの真菌だけ採取してなくてラスト必要なときになんだよそれ知らね〜〜!となってついに攻略を見てしまった…あれ皆詰まらないの?
それ以外の必要素材は初期ポッド横に作った本拠点の庭にガーデニングとして植えてたからママのプールからそのまま本拠点まで帰ってそこで酵素つくって戻った
>>59
ありがとう出られたわ!
プローンスーツで移動疲れるわ…
なんとなく思いついたけど
グラップリング2つ付けると移動楽? ↑エアロゲルじゃなくてゲルサックね。
ケイブサルファーはみんなゲーム始まってすぐ近場の横穴入ってフグ爆弾くらって発見するものだと思ってたらほんと人によって違うんだな
>>71
発射台脇のクレーンが作業用だとばかり思ってたのに、完成したロケットの搭乗用エレベーターだったと知ったのはロケット完成後だった。
作業中にあのクレーンで上がると輪切り状態のロケットを上から眺めるとか出来たんだろうか? せっかくアップグレードしたプローンスーツが床にハマってオジャンになるしそもそもバグ多すぎんだろ
>>73
気持ちは分るが低価格インディーズゲームというジャンルとトレードオフの部分だよ。
今プレイしてるってことは無料だろ?
タダで絶対安全絶対完璧な商品など期待しちゃいけない。 コンソールコマンド解放してるってことはそういうことだしな
PS4の人ってクリアできてる?
発射台作ったらエレベーター上昇中に貫通して落とされる現象になって最後の最後で詰んだんだけどマジなんなんだよこのゲーム
オーロラクリアしたのに7から救難通信こねえ積んだ
ストーカーの牙全然おちねえ
ゴーストツリーの近くに基地を立てたんだけど、大型水槽作ったら水槽が発光してて魚が一部死んじゃうんだけど、これは地熱が近すぎるんですかね?
バッテリー充電器って使わない時閉じれたりしないですかね…
開けっ放しなのが気になるんですが…
通るとき邪魔そうだし…
プレアトで始めて今トロコン終わった
本当に素晴らしいゲームだった...
しまった
のんびりオーロラ号探索してたらサンビームのイベント見逃した……
これ、シナリオ進行に影響でる?
>>83
わからんけど緑色の斑点ある病気持ち入れると死んじゃうとかあるかも >>87
イベントが見れないだけでシナリオに影響は無い
後はシグナル消えちゃって現地向かうのが若干めんどいくらい >>89
現地って砲台島だろうか?
あそこなら既に言った事あるから特に問題にはならなさそうだけど…… >>90
じゃあ問題ないと思われ
まあ行った事なくても簡単に行けるしな >>80
もしかして発射台2個重ねてない?自分はそれやらかしてエレベーターで登れなくて詰んでロケット1から作り直したよ… >>91
良かった
リーパーリヴァイアサン怖くて2周目やれるか判らんかったから、ED見れなかったらどうしようかと クリアして、ふとシーエンペラーのプールの水面の奥にタブレットで開けるドアあったなぁって思い出した
あそこ登れるの?
遂にサイクロプスだ塩酸だと一通り作れるようになって、そろそろロストリバーに挑戦してみようとしてる
ただ何か所か侵入口があるようで、まず入口直前に充電や素材管理できるような大き目の第二拠点を作ろうと思ってるんだけど
どこからの侵入がオススメ?
まあデガシ500から入るのがいいと思う
こっちは今抗体持ったヤツ探しにゴーストツリーの奥の900mオーバー地点に挑むところなんだけどこの辺どこも50℃くらいあって熱すぎてまともに船外活動できないわ
シーモスは限界深度だしサイクロプスとプローンスーツは機動力が低くて探索が全然はかどらん
ちょっとずつスキャナルーム建てて地形把握しながら進むのがいいのかな
強化ダイビングスーツで溶岩地帯の熱ダメ無効かなんかじゃなかったか
半端な所に拠点作るよりもゴーストツリーまで行っちまった方が安全だぞ
ゴーストリバーへの入口にはビーコンを置いとけばいい
強化スーツ?スティルスーツとかいうのの設計図ならあるけど耐熱スーツとかもあるの?
外にデータボックス探しに行くのめんどいな…
なるほど・・・
地形調べつつ奥に拠点構えるべきなのか。銅とか割とカツカツだっただから
今後も頻繁に往来しそうで取り合えず入口に、と思ったけど奥地の方が楽だったりするのね
ありがとう突貫してみる
強化スーツ無しだと50℃でダメージ、有りで70℃までセーフとかどこかで見たな
>>94
あれ何だろうな
手前に開ける装置見えないから開くなら向こうからだと思うんだけど 二週目やってるけど島探索してたら最終施設と繋がってた所見つけてちょっとテンション上がった
>>96
強化スーツで熱耐性かなり上がるからその程度なら弾けるよ
防御力も上がるからそろそろ作っときなよ
水生成スーツもいいけど、RPGとかで高レベルのダンジョン攻略中に低性能の育成用装備しないでしょ >>100
強化ダイビングスーツってのがある
どっかシグナル出てるポッド付近の残骸のなかで見かけたと思う >>106
サンキュー
ポッド付近にあるならそうかからずに見つけられそうだな >>107
ポッドのまわりにある船の残骸(沈没船)の中で見つけた記憶があるから少し時間かかるかもしれない
ロストリバー以外でも、タイガープラントの攻撃無効にしてくれたりするからかなり快適になるのよね
材料もかなり簡単(合成繊維程度)だからロストリバーでは持ってるの前提だと思う ポッドの周りは大抵沈没船があるよ
そもそも付近に散らばっていたパーツを沈没船に集めたもののそのせいで沈没船一つ見つけ損ねたらアウトな仕様になって探索難易度が上がる
じゃあ同じフレーバーオブジェクトだったポッドを使ってヒントだそうっていうながれだったしPCならスキャナーおいて調べたら大体引っ掛かる感じだった
スキャナーの仕様が変わってたらPCでもまわり探索しないといけないかもだけど
いつもここで質問すると親切な方がいっぱい教えてくれる、ありがとう
・シーモスで900まで潜れる様になった
・地熱発電とサイクロプスは作ろうと思えば作れる
・プロンスーツの強化はどこからやろうか悩み中
・ポッドの近くの第一拠点は電力が足りなくなって来た
・次の行く先は多分テガシ500
という状況であちこちフラフラしてるんだけど、第2拠点にするのにおすすめな場所あるかな…?
キノコ林の深度200m辺りに作ったら、キノコが邪魔で動きにくかったw
俺はプローンスーツ強化してる段階なのにまだサイクロプス作れる気配ないわ…
おかげで最初の拠点行ったり来たりが面倒で
深海部に基地でも建設しようかなって思い始めてる…
スーツはサイクロプスの後で充分だよ
肝心の採掘も基地の行き帰りしてたら台無しだし効率悪い
サイクロプスは結構素材いるから付近が枯渇するまでにやっとかないと糞面倒だよ
こういう感じで巨大水槽が超発光して、魚が焼け死んだりするんだけどまじでどういうこと!?
その口振りだと普通はもうとっくにサイクロプスの設計図取れてる前提なんだな…
先に設計図探すか…
こうなると何をとっかかりに探し出せばいいやら
>>115
その発光はたぶん水草の発光
魚が死ぬのは感染魚が混ざるせい
一度水槽内の物を全部処分してすっからかんにしてから新しいやつを入れ直せ >>117
まじで!?
それが全部入れ直してみたし感染魚なんかいないんだけど!?
あと食べれるやつは調理済みで死んでるんだけど
焼け死んでるんじゃないのか… >>118
調理済みで死んでるのは地熱の影響で死んだ特徴だよなw
やっぱ地熱が理由じゃね? 地熱吹き出す場所で焼き魚が舞い踊ってるのシュールだよな
>>46
何処までも続く青い海暗い海の底からヌッと大きな口開けたバカでかい生物が現れて一瞬で飲み込まれる。。。みたいな
このげーむやってて一番そういうシチュエーションにびくびくしてたけどまったく無かったからデッドゾーンにそういうのあっても良かったなと思う >>112
俺も大体似たような進展具合だけど、何とか熱発電機活用できそうな場所ないか探して彷徨ってるわ
今んとこはマリモ地帯が無難そうな気はしてるけど、どうなんだろなぁ…… >>112の電力足りなくなってきたってどういうこと?ソーラーにしろ熱にしろ発電機作れば容量も増えるし余裕では?
というか常時スキャンかけっぱなしでもなければそこまで電気使うか? >>112
どこまで進んでるか分からんけど脱出ポッド2の近辺は広いし敵もおらんし後の事考えても便利と思う >>124
デガシ500目標くらいならサイクロプス作成だけで十分。
第二拠点はロストリバーのゴーストツリー近辺まで作らないでも行けるよ。 グラッシー台地便利だけどリーフバックが死ぬほどうるさいのがネック
>>123
ゴーストじゃなくてクソでかいワームみたいなのでも良かったな ぶっちゃけ、サイクロプスとプロンスーツさえあれば第二拠点など不要でクリア出来てしまう。
効率重視ならそういう選択もあるよ。
このゲーム無料のやつで初めてやってみたけど
探索好きとかそういう隅々まで調べたいって意欲が高いまめな性格の人じゃないとちょくちょく詰むねこれ
俺には向いてない…
おいおい。ガラス窓って通路の上にもつけれるのか。しかもハッチは上も下もつけれるとは…ロケットで脱出した後気がついたわ
本当に隅々まで探索すれば設計図関連とかめちゃめちゃ重複して置いてあるし
詰まないように気を配られていることが分かるのだが
まあ息をするのも面倒とかマーカーに向かって移動したいだけの無能が未開の惑星で行き詰まるのは仕方ないことなんだ
>>133
読み物好きなら攻略サイトでも見ながら資料だけ集めて読むといいかもね
意外と面白い 通路は端にも窓つけて○窓もかわいいぞ
大型水槽縦に拡張も割と知らないひといそう
どうせなら床もガラス張りにしたかったな
あとはロケット作るだけだったのにシーエンペラーのところにスーツ着たままワープしたらワープ装置の下にめり込んで詰んだ
全材料詰め込んだサイクロプスは施設の入口にあるしめり込んだ後にセーブしちゃったしまた1から材料集めてサイクロプスやらプローンスーツやら作る気力ないよ
大型水槽の上にベッドルーム作ると床が水槽の見える素敵な部屋に
>>140
うちは自販機とコーヒーメーカー置いてラウンジ風にしてた >>139
砲台のワープ装置から最終施設へワープしてサイクロプスに行けば? >>139
どうやったらめり込んだ後にセーブしようって気になったの? >>139
そのまま餓死したらサイクロプスに↩でしょ 脱出ポッド7が見つからない
オーロラ号から○mって書かれても肝心のその距離がわからないんだよな
三角測量なんかできねえぞ俺
これのためだけにビーコン置きにいくしかないのか
>>116
浮き島水深300付近にいくつかパーツ散らばってた記憶がある >>146
オーロラ船尾にビーコンは誰もが通る道だよ。
後々も遠くから大体の方角や位置を確認するのに役立つしね。 >>147
あそこ近づきたくねえんだよなあ…
デスルーラ前提でビーコンだけ持ってくか… 居るの分かってんだからステイシスとナイフ持っていけばいいのに
あと何故かリーパーだけスキャナー反応あるんだよな
あー…せっかく帰り道に見つけたのに水持って行き忘れて乾いて死んだ…
>>149
シーモス乗ってる間に会うと焦ってそのまま死ぬから… シームスで遭遇
降りて倒したろ
主人公無視でシーモスむしゃむしゃ
薄暗い海でひとりぼっちに
>>150
シーモスで安全な場所まで接近。素もぐりで茶色海域へ。
周囲に警戒しつつ接近。リーパーに捕捉されたらステイシスで足止めして逃げ。
殺さなくてもこれで行けるやろ。 >>153
単純に「リーパーだ、止めときゃいいか」ってなる域になってないんだよ
まだあんなの見たら焦って冷静な対処できなくなるんだよ 心にマルグリットを宿せ
シーグライドとナイフさえあれば血が出るアイツは倒せるはずだ
>>154
だったら見つからないように慎重に泳いでいくんだ。
うさぎのように細心の注意でな。
実際俺もステイシスは使わずにそれで置いてきた。 あと、オーロラ船尾付近には砂浜や登れるノズルがあるからそれも上手く利用しろ。
リーパーも水の上には上がって来れない。
紆余曲折を経てようやくたどり着いたが今度はデータボックスが見つからない
深度モジュールあるらしいからと探してたから、見つけないとサイクロプスが役立たずなのに
ポッド7だけ絶望的すぎて笑えてくる
リーパーとかいる環境じゃないからまだましな方なのに、ファブリケーター壊れてるとか
>>155
やっぱあいつ頭おかしいよ…
なにがあそこまで突き動かしてたんだ…
魚が犯人じゃないだろうことなんてわかるだろうし ちょっとした興味でデッドゾーン潜ってきたら1100mあたりで崖が途切れてるんだが
これってゲーム的にどこまでも(仕様上戻される8000mあたりまで)崖が続いてる訳じゃないってことはもしかしてゲームの舞台自体でっかい浮き島みたいなもんなの?
クレーターってのはわかってるんだけど、見た感じ地形が凹って感じだったから
サイクロプスの中に電力喰い虫が侵入してきててすげー気持ち悪いんだが
再起動したらちゃんと消えてくれるかなこいつら…
>>161
前にもそんなコメがあったが、船外からナイフで切りつけるかサイクロプスシールドで撃退できないん? >>162
停泊中に付く
→シールドで除去して発進
→拠点に到着
んで気付いたら涌いてるから単なるバグよこれ
>>162
こんな感じで完全に船内に入られてて気持ち悪い 電力食いも維持されてて、再起動でも消えなかったら致命的だな。
サイクロプス再建造するしか。
電力食い無ければ個性的な内装としてガマンするのも…
完全に女性のソレやないか・・・丁重に切除してあげなさい
>>164
あるある
切り捨てとけば気がついたら消えてたよ あっ…再起動しても居るわ…
というか始末したはずが生き返って優雅に泳いでる…
たまにあるね
スーツのドッキングについてきたりする
殺したら今は死体は消えるからだいじょうぶじゃない?
ドッキング口から無理矢理だすのは下手したら荒ぶってサイクロプス共々吹っ飛ぶ可能性があるから最終手段
自分も基地にストーカーがいてハッチから入ったら襲われてびびったことがあるわ
>>168>>170
確かに3匹の死体が再起動後は元気な1匹に一応減ってはいたからそのうちなんとかなるかな?
停泊して熱充電してるだけでまさかこうなるとはね
>>171
最早用無しでどこかに行こうとしてるのか逆に更に暴れだしたわw 砲台の島ってマップ的には北の端くらいの位置になるのか?
さらに北に行ったらゴーストリバイアサン3匹くらいうようよ寄ってきて逃げ帰ったわ
耐熱の強化スーツ手に入ったわ
バブルブッシュと電気ウナギの辺りにあった
サイクロプスの深度モジュールって普通に作れたのか…
>>132
あれおかしいな・・・ロストリバーでこんなデカイリヴァイアサン見た記憶ない・・・ >>173
はじめてサイクロプス作ってこれでデッドゾーンに潜っていけるのかなと思って意気揚々と出向いたらフルボッコにされてサイクロプス沈んだのも良いおもひで・・・ よっしゃークリアだ
今度はクリエイティブで自由に海を探検しまくるぞと思って中型の敵対生物が攻撃してこないからさあ
シーモスでリーパーにちょっかいかけたら捕まれてしばらくブンブン振り回されて泣いたよね
何度やってもギブアップ
必ず何かしらの設計図が見つからない
随所探しまわったんだけどな
何度もやるよりもちゃんと真面目に探した方がいいよ
ちんぼつせんのいちは変わらないし
俺も全然見つからないからそれぞれの地域に
スキャナールーム作って残骸探してるよ(´・ω・`)
「見つからない」でリセットしてんのか知らないけど捜索範囲広げるのが正解でしょ
あるいはどうにかスキャナールームだけは設計図獲得して残骸でスキャンするとかあるだろ…
耐熱スーツ入手から徹夜でプレイしてクリアしたわ
最重要施設は目の前でシードラゴンがグルグルしててマジ怖かった
感染治療してからは消化試合だけどネプチューン作るのに倉庫の資源根こそぎ引っ張り出してそれでも足りなくて拠点解体してサイクロプスからシールド引っぺがして一気にエンディング見ちゃった
ていうかPS4版とかなら設計図一つ見つければ最悪時間経過で同じ場所に同じ設計図復活するはず
シードラは実際絡まれると大した脅威ないんだけど
初遭遇の怒声や今まで噛みつきだけだったリヴァイアサンが火球とか飛ばしてくるのビビるよね
火球っていうか散弾乱れ撃ち見たいな感じでめちゃ派手だった
この辺はソナーうちっぱで静音も使いながらだったから熱発電モジュあっても電力きつかったわ
スキャンルーム作ってもハッチがつけられず入れないんだけどこれどうすればいいの?
スキャナールームはハッチが付かない側面が2つあるからそれかもね、上下も無理
ps4版でセーブするとエラーでて落ちるわ
他にも同じ症状でてるひといます?
頻繁にセーブでもエラー落ちするよ
だからもう10分とか15分ごとにセーブしてた
初期ポッド周辺の拠点は頻繁にエラー起きるしカクカクになってる
ゴーストツリー辺りに作った拠点はポッドのとこより環境充実させてても安定してるわ
ps4だがセーブしてもエラーでないな。というかエラーは一度しか出てない
>>196
初期ポッド周辺は小魚も多いから処理が重いのかもね。 基地大きくしたり雑貨置きまくったりするとエラー出やすくなるよ
一周目にムーンプール付きの大きめ拠点を数ヶ所作って不安定だったから二週目はスキャナーだけ残して丸ごと引っ越す形で安定してるわ
宣言中の糞暇GW中にビロウゼロやりたかったな・・あと3週間近くあるのか
>>200
やっぱ不安定になるのか
三箇所に作ってるけどちょっと動作が微妙なんだよな
一箇所解体しようかな… ワープゲートごとにムーンプール付き拠点とか作ってるけど別に不安定じゃないけどなあ
ロードした直後は電力切れ通知と復旧通知がしばらく途切れないのはちとウゼーけど
拠点多めで不安定言ってる人はノーマルPS4なんかね?
サイクロプスの色変えるところのストライプ2ってどこの色のことなの?
いろいろ変えて周囲ぐるっと見渡しても変わってるような気がしない
ちょっと様子見としてロストリバー降りてみたら、最初のエリアは幻想的なのに次はまるで地獄みたいなマグマエリアなんだな…
>>205
全部真っ白に変えてそれだけ赤とかの目立つ色にしてみては? 火山地帯は明るい分深海としての怖さが半減してるのがな
>>208
むしろそれロストリバー上層の時点でそんな感じない?
あそこも暗闇って恐怖は無いわ
あそこ泳いでると混乱する
ロストリバーの名の通り下になんか毒の川が流れてるから俺は今なんで空飛んでるのかと 次作なんか暗くて広い深海とかないぞ
幻想的なきのこの光やクリスタルの洞窟とかだし
深いところはどこも狭いから恐怖感全くない
>>207
それは割と最初の方に試したよ
あと逆の真っ黒パターンでストライプ2だけ白にするとか
それでもわからないんだよね >>211
どの辺が変わってるんだろうな…
てかシーモスやサイクロプスをモスグリーンにしたら迷彩みたいでどこにあるのかわからなくなって困った >>211
横の飛び出してるライト部分の側面とその付け根、更にその上に3つ程あるアクセントかな
全部下向きで影になる部分だから昼間浅瀬で確認してなんとか確認できるレベル 現実の潜水艦は赤い(波長の長い赤色は深海でも光が届く)んだけど、このゲームの深海は色んな色が光源になるからね。
黄色とかにしとけば目立つのかな
素材かなり持ってたのに、ロストリバー蒼色の大木前で拠点作りで深刻的な石英&ガラス不足に…
スキャナールーム範囲拡大mod×4作ったけど、この辺りって石英・銅・鉛って全然ないのかな?
また第一拠点まで戻って集めるのしんどい
あと中層の藍晶石はスキャン届かないのね
石英集めるなら、ブラッドケルプ地帯が良いんじゃね?
俺はいまだに第二拠点の場所を決められんでいる
キノコ地帯あたり静かで良さげかなあ……
悩む
クリアしたからデバッグコマンドでリヴァイアサン召喚とかしてみたいんだけどps4だとできない?
メニューにコマンド一覧みたいなのは出せたけど特定の物しか出せなかった
ドリル掘り出来る石英がかなりあったと思うがな
銅と鉛はちょいと足伸ばさんと無かった気がする
必要な設備分の素材計算して積まないとか荷積み中に考えることなかったのだろうか
>>219
マジですか!?
取り急ぎはガラス通路、窓、水槽等で石英が欲しい
近くに石英塊あったら嬉しいんだけど、再起動してもスキャン範囲拡大mod×4でも石英出てこないんだよね >>220
攻略に必要な設備は計算してたし、作り終えてる
サイクロプスにロッカー増築して、各種鉱石ロッカーフル&チタニウム200オーバー積んだだしね
拠点作ってたら楽しくなって、外観や内装拘り初めて、強度upの鉛と美しいガラス設備のための石英が足りなくなっただけ >>218
option閉じて通常のプレイ画面でL1+R1+X同時押しすると左下に入力出来るようになる >>213
たしかに変わってた
ありがとう
あれはわからないわ… 面白すぎて朝までプレイしてしまった
いよいよサイクロプス作って全部荷物詰め込んでロストリバーなる土地に移住するぞ
サイクロプス壊されないように頑張ってくれ
セーブと保険は大事
グラッシー台地のポッド17付近に拠点作ろうと考えているんですが
バイターや鮫の攻撃で拠点って破壊されます?
されないよ
トゲ飛ばしてくるやつが近くにいると流れ弾で浸水することはあるかも
タイガープラントはポッド17近辺だとリーフバックの背中か深めの洞窟にしかいないハズだから問題無いんじゃないかな
やっとサイクロプスつくったけどなにこれめっちゃ操縦し辛い
サイクロプス作るまで
自キャラL1R1で上下移動できるの知らなかったわ
サイクロプス慣れるまで大変だけど慣れたら一生降りたくなくなる
>>229
タイガープラントを拠点の裏庭に育てたら、5~6回隔壁に穴あけられたわ。
3~4回で気づくべきだけどなw バグなのかもしれんけど一回ストーカー4匹くらい群れて拠点攻撃してたわ怖かった
拠点浸水するとめちゃくちゃ焦るね
圧壊して棚に保管してる素材全部おじゃんになるんじゃないかと思ったわ
サイクロプスをロストリバーに持ってくのって、デガシ500からがいいって言われたんだけど
ここアンカーポッドだらけで流石に動きにくくない?
正直ちょっと降りてくの苦戦してる
シーモスやスーツなら距離や安全面から見てここから入るのが楽ってのはわかるんだけど、サイクロプスは他から入った方が楽?
>>236
隔壁付けて展望室を立てたら、明らかに原因の展望室は浸水しないのに他のエリアが全て浸水しだしたときはちょっと焦った
普通逆だろうと
3F建てくらいにしてたからハシゴ伝って降りるのも苦労して危うく溺れ死ぬかと
その後バグで直した基地の中で主人公が泳ぎ始めたときも焦った サイクロプス入れたいなら脱出ポッドから北東バブルブッシュのとこからがいいよ
>>238
ありがとう
シーモスで探してベーコン置いてくる >>237
そこら付近に亀裂にオーロラの破片が引っ掛かってる所があってそこからならなかも広いし楽だよ
一番使っちゃいけないのが浅瀬から一番近いところで溶岩までは近いけど狭いのでサイクロプスだと面倒さらに入り口付近と入ってすぐにゴーストがいる
入り口付近は縄張り設定がないのかすごい追いかけてくるというおまけ付き サイクロプスの熱発電無しにマグマ地帯へ来たが面倒過ぎて後悔
俺のps4がクソなのかもしれんがセーブするとたまにエラー落ちする
俺はいつも入り口にタコのいる大きい洞窟からロストリバー入りしてるわ
アシッドマッシュルームとディープシュルームも載せてピザにしよう
タコは初遭遇時ショックウェーブでシーモス停電くらって
震え上がったわ・・・からの速攻復旧で呆気にとられた
一発エネルギーロストはやりすぎだけど、ヒルとかいるんだしエネルギーくらうくらいあってもよかたな
驚異なさすぎたわ実際のとこ。ワーパー、ボーンシャークとかのがよっぽどウザい驚異だった
タコは深海の恐怖を印象付けるための出オチ要員
美しくもおぞましく、それまでの生物とは一線を画した攻撃をしてくる
初リーパーの方が遥かに恐ろしいけどな
問題はタコに停電されるとワーパーの攻撃避けられないことよ
ワーパーで思い出したけど泳いでるワーパーってスキャン完了まで行くの?
ステイシスで固定してスキャンしてても途中で逃げられて諦めたんだけど
ちょっかいかけずに後ろからこっそり近ずけば普通にスキャンできるよ
マジかありがとう
施設でスキャンするやつのネタバレ防止仕様なのかとばかり
まぁワーパーはウィルス除去したら襲ってこないからそれからでも良いと思うけど
そういや何度か流れてくる通信の「対象排除を確認。他エージェント云々」ってこれもしかして、他のポッドとかもワーパーが壊したやつ混ざってんのかな
主人公の以外はどのポッドも大きく穴空いてるから肉食のやつに襲われたとかかと思ったけど、リヴァイアサンいないような地域でも大きく壊れてるし
クリアした、めっちゃ面白かった
欲を言えば暗闇×虚空×巨大生物=恐怖のシチュエーションが欲しかったなぁ
トリのシードラゴンは周り明るい、エリア狭い、動き警戒で敵対と
全要素が普通のゲームの敵キャラで残念すぎた
フルプライスでも3000円のゲームだからな
過度な期待をする方がおかしいのだよ
牙待ち30分でやっとmk2できたのに
mk3はあっさり完了w
溶岩地帯てか火山地帯?がマグマ部分除いて真っ暗でほとんど何も見えん
海底に沈んだボット周辺に必ず沈没船とかあるのですか?
スキャンルールの設計図が見つからず、かつ進行の通信連絡がないので、鉱物探しをしてますが飽きてきた。
>>240
リヴァイアサンとかいる危険地帯じゃないか! >>262
概ねある
スキャンルームは残骸として海底に直にばらまかれてるから一見して分かりにくいよ 概ねか
ボット周辺で見つけた場所もあるし、全く見つからない場所もある。
海底ブラブラするしかないのか
シーモス破壊する方法無いかな
施設内にうっかり乗り上げちゃってツール使えないし、水中に戻るとプロパルションの射程外っぽくてどうしようもない
開始地点周辺の探索が甘いのよ
スキャナールームはかなり序盤で手に入るようになっとる
うわ…陸上でもバッテリー抜いてると沈むのかよ…
地面に埋まった
うろちょろしてたら水中と陸上の判定が狂った
海底散歩楽しんでたらデッドゾーンに落ちた
>>269
スタート地点からちょっと進んだところのクリーブバインだらけの地帯を越えた、海底が赤いエリアに結構パーツ落ちてるよ >>263
別にいないぞ
せいぜいワーパーが居るくらいで終点付近に電気が一匹
リバーまでも後も広いしゴーストのところも迂回しやすい
水面から直で残骸まで降りれるしスキャナーですぐ見つけられるイージールートだよ
>>258
PCでMODでもいれたら? >>271
てことは俺の方向が間違ってたかなあ
色々探したら砲台島付近にいたから、そっちのを呼び寄せちゃったのかもしれないわ
ごめんね
とりあえず今どこまで落ちるのか見てるからまた今度やり直して探しにいくわ >>269
ポッド17近くのオーロラ号残骸周辺には大抵の周回であったと思う
最悪1個見つけたら待てば復活するから… 昨日ロストリバー入りしたけど、ポッド2からで全く危険なかった
ストーリー的にも危険度的にもポッド2から入るのが多数派だと思いこんでたわ
ポッド17付近の第一拠点から出発して、ポッド2付近から静音モードで敵性に狙われることなく、電池も84%残してツリーまで到着したよ
>>274
最初にデガシ500に潜って、そのままロストリバー発見したからそっちから入るのが正規なのかと思ってたよ
ポッド2付近か、ありがとう >>224
ありがとう何回か押さないと出てこないんだね
色々出して楽しんでる クリアしたけど結局3つくらいあるらしいサンクチュアリとやらは見つけられなかったわ
そもそもゲーム中に実在するのか?
>>229
ありがとうございます
タイガープラントないところに立てます >>259
なまじ出来が良いと「もっともっと」と欲が出てしまうものだよ。
値段なりの出来だったら「まぁこんなもんか」と思うものだが。 道が広くて一番平穏なのが北東から行くルートだけど、それに近い行きやすさでありながら近くに脱出ポッド2があって入口もわかりやすく何気に距離も短めなのが北西ルートってところかな
プローンスーツ着てウキウキで紫キノコ生えまくってる地帯で鉱石堀りにいったら紫キノコの笠と地面の間に挟まって身動き取れなくなったんだけどこれどうしようもないんか…
リロードすればキノコの読み込み遅いから、表示される前に抜け出せないかな?まぁセーブして取り返しつかない事になるかもしれないけど
お、いけたか
ちなみに残骸やらデガシ廃墟やらも消えちゃうから近くに建築するときはご注意ね
今日はたくさん進めたからセーブして終わろう。ポチッ
「予期せぬエラーが発生しました。あれこれ開発元に送信しますか?」
ふぁあああ(ヽ´ω`)2度目
二週目終わったからリーパーにフローター付けて遊んでたら超回転し始めてわろた
>>287
たくさん進めてセーブするのが間違いw
小まめにねw アークやコナンが合わなかったからこれくらいが丁度いい
拠点やシーモスから出る前は必ずセーブしてる
空気足りず死にアイテム損失いやだから
起動時やロード中はエラー落ちしたけどセーブのタイミングはないな
>>288
まてよ!
リヴァイアサンにフローター付けまくれば無効化できるのでは… >>289
セーブって時間がかかるからサボりがち。良い教訓になりました(ヽ´ω`) 感染魚って治す方法ある?緑の斑点が出てかわいそうなんだよな
アクアリウムシミュゲーじゃないからなぁ…残念ですが諦めてください
>>293
ステイシス当ててフローター投げ付けてるだけだから絵面は面白いけど普通にナイフで切った方が排除は早いよ
サイクロプスで近付いたらレーダーもその場でぐるぐるしてるしなんかすごかったわ >>294
後半はセーブに3分くらいかかるようになるからね…
でも、それを面倒くさがるとさらなる悲劇が待っている。 拾って帰ってきた卵(特別っぽい)を初めて立てた大型水槽に入れようとしたら入らない
なんか条件あるのかなと思いながら攻略見るのもアレなので悩んでる
あと修理したのに水抜けないって言ってた>>26は俺だけど
諦めて完全に引越ししてから、最後に暫く入ってなかったムーンプールに登ったら中が修理が必要になってて、まさかと思いながら修理したら排水されたわ(残ってた通路が)
直接繋がってなくても電力供給同じなら(?)浸水や排水処理まで同じなんだな、それは思いつかなんだ >>300
卵は水槽に落す(捨てる)。
鉢植えに植物植えるのとは違うので分りにくい。 >>300
もしかしてもっと根本的な事かと思って捕捉。
大型水槽にハッチを付けて中に入って301の行動ね。 >>301
ありがとう!!
そうなのか…最初に捨てた時床(?)にめり込んでったから慌てて拾ったわ…聞いてよかった、一生試さなかった
今からやる
どう考えても色々取り逃がしてるっぽいから今シグナルもう一度探索しなおしてて、やっと水ろ過装置出来てブラダフィッシュ追い回さなくて良くなった所だけど、
そもそも探索の途中で死んだりして、結局その場所の探索がまだ甘いのかもう済んでるのか微妙なまま他の作業で没頭してしまうと大事なものが抜けるね
昨今の親切すぎるゲームに慣れ切ってるのもあるのかな
水はこうやって魚追い回して作るもんなんだろうと思い込んでたから興奮したわ >>302
ハッチも外側から散々試してやっと水槽直だと誤操作で偶然気付いたやつ、親切にありがとう
思い込みで詰まるとどんなものでも厳しいけど、建てた時だけでももう少し説明流してくれても良いのになと思ってしまう 水は初周の時、主にサンゴ切って消毒薬作って抱えてたな
腐らないし必要な時即座に水分60に変換出来て便利だった
ろ過機は試した当時の基地だと電力微妙で…
魚絞り水は最初「ウゲー生臭そう('A`)」と思ったわw
しかし、高次元ではションベン臭い水を飲む事になろうとは
「俺はベア・グリルスになっている!」と気持ちを誤魔化すしか無かったわ。
魚フィルター水と漂白剤の水どっちも何かアレだな…
ろ過水はボトルデザインがおしゃれで気に入ってる
漂白剤って材料からして要はカルキだろうから消毒された水は水道水みたいなもんだと思うぞ
俺はむしろ原子力まで使って作ったのがこの2本のボトル+塩2だと思うと皮肉めいたものを感じる。
自分の中で電気ウナギとタコ地帯、リーパー、画面端が3大恐怖スポットだった
磁鉄のデガシ1も音が結構怖かった
ボトルの底の方に中途半端に200ccとか300ccとか入れるなら一本にまとめろよって思ってた
ロストリバーまで話進んで、ようやくプロパルションキャノンで魚獲り出来る事に気が付いた……
プロパルは使い道結構あるんだけどリパルの使い道はいまいちわからない
敵をどうにかしたいならステイシスのほうが安定してるしな・・・性能が変わっちゃうし枠圧迫するしで作ったはいいものの箪笥の肥やしだわ
1300くらいにいくと
もはや水の中ってこと忘れてしまって溺死したわ
>>315
自分もだ
それまでずっとボールで集めて拾いまくってた >>316
リパルは紫のぶら下がってるクラゲみたいなのを吹き飛ばせるぞ
とはいえ飛ばされたそのものは地面に転がるだけで触れるとダメージ食らうがな… マジかよ小型ならともかく巨大フローターって剥がせたの?
完全に地形扱いだと思い込んでたわ…
ジェリーシュルームのデガシとかに生えてる毒草?みたいなやつじゃないの
>>321
それそれ
デガシ攻略後に気が付いたんだわ… 脱出ポッドのそばの熱源近くにある奴で試したら
剥がせるのと剥がせないのがあったんよ…
で、リパルにアプグレしたらまとめて吹き飛んだわ(鉱石も)
今日夢の中でシーモスに乗ったままリーパー3匹に絡まれる夢を見た
必死に回転混ぜて逃げるけど3匹もいると外に出てステイシス撃って逃げることすら出来ず本当に死ぬかと思った
>>319
あのクラゲどうにかしないとデガシ250の探索無理ゲよね
とはいえ俺はリパルションで拾って外にぶん投げてたけど
あのクラゲが実は植物なのがこのゲームで一番の驚きだわ >>323
出来るね
位置的に近付かないと拾えないのとかもあったけど
あれってロッカーの扉とかも引き剥がせるんだよな
沈没船の中にあるベッドとかも動かせるし
閉まってるロッカーの中にPDAみたいな、これ利用するギミックとか無くてよかった あれはクラゲだったのか
ワカメがぶら下がってるんだと思ってた
初見プレイのときはあそこで死にまくったのも今となっては良い思い出
リブレーザーも持ってなかったからあそこが一番の難所やったわ
これやると現代のグラフィックでエバーブルーやりたいなって思っちゃう
プロパル結構何でも動かせるぞ
一回遊んでたら未回収のPDA箱引っ張って吹っ飛ばしちゃって地面埋まって焦ったけど
ガスポッド回収にも使えたと思う
ゲーム内のスクリーンショットってPADにしか保存できないの?
画質もあまり良くないし…
本体のスクリーンショットだとHUD映るし、なんとか外だしできないものか
なんかちょっと前から画面ちょい上あたりに煙?が出る様になったんだけどなにこれ
>>328
エバーブルー、深海に潜るときのドキドキが心臓に悪かった >>335
サーモブレードの蒸気かなんかが残り続けるバグ
セーブ再起動でたぶん治る サイクロプスの中のシーモスが突然壊れるバグの動画あってワロタ
>>325
あのクラゲとサバイバルの空気が減っていく焦りのせいでデガシ250の探索が不十分になるから
500の位置情報見逃してて攻略で場所知ったんだけど
自由に動き回れるクリエイティブで2周目始めてロッカーの中にPDAデータ見つけたわ VR対応してほしいけどインディーズには無理か
どっかが権利買ってくれんかな
>>339
つい最近なったわそれ
浅いとこだったから格納庫ぶつけすぎて壊れたんかと思ってた >>336
気になって調べてみたけど良さそうなゲームだね。
この手はアクアノートしか知らなかった。
リメイクかリマスターされたら是非やってみたいけど、カプコンか…
期待できないな。バイオとモンハンしか眼中になさそう。 限界深度に達するとHPがガンガン減るんだよね。その極限状態がトラウマ
酸素なくなって画面真っ暗になったところで海面に上がって光が戻るの好き
真っ暗な視界の中で手探りでシーモスに乗り込めた時の安堵感。
二度とこんなヘマしないようにと肝に銘じたはずなのに何度もやっちまったなぁ…
はぁ~・・・ほんとyoutubeのウンチ仕様なんとかならんかね
サブノクリアしたから動画漁ったらまぁ関連にビロゼロPC版のも出てくるわけで
サムネでどんなん出るかのバレのオンパレードよ(´ε` )
エバーブルーは2で井戸の中入って行った時が怖かったな
サブノーティカでデッドゾーン入って行くのに近い恐怖
この前バグって生身でデッドゾーンに落ちて、深海8500mあたりで渇いて死んだのがとても怖かった
7000m辺りまでは普通に落ちるのに、8000越えた辺りからは急激に速度変わるのね
8000mまでは10分かからなかったのに、そこから500m落ちるのに10分以上かかってた
勢いついたシーモスから出たらそのまま後ろから追突されて体力半分くらい削れた
強化スーツ着てたから無事だったけど序盤でこれやったら即死だろ
>>354
序盤でムーンプール立てる前に、拠点のハッチの目の前で勢い良く降車→轢死ってのはやったわ
今は出入りは生身でもムーンプールからやるからもう起こらないけど >>346
現在スタデューバレーのローグラフィックにも慣れた俺ならps2レベルでも行けるぜ!
…と思って検索してみたら1万円越えかよw
さすがにそこまで出せないわ… スピードまだ出てる乗り物がちゃんと止まる前に降りたらあぶないもんな
拠点作り楽しいね
フリプで手出したけど、Subnauticaのおかげで自分がサバイバル&クラフトゲーム好きなことに気づけた
続編の購入検討してるけど、先行プレイしててるPC版の評判はどうなのかな?
>>359
だよね。
俺もちゃんと停めてから降りてたからここでそんな事故例を知るまで知らなかったわ。 拠点にいるだけでいいから
ナカマ欲しかった
あまりにも孤独…
>>362
グラブスフィアやカメラドローンに顔を描いて話しかけるんだ >>360
サバイバル&クラフトなら、評価も出てない続編よりマイクラやARKやドラクエビルダーズを遊んでみるのもいんじゃない? カドルちゃんを孵せるのは半分以上終えてからだからな…
それまでは猫ポスターで癒すか、変な人形くらいしか無いよな。
個人の趣味だがピーパーちゃんは見てると癒されるのだが…
>>369
ラビットレイもいいね。アメフラシみたいで綺麗。 怪物に追いかけ回され火災発生したサイクロプスの中で消火器作って消火したり外壁修理して
なんとかたどり着いた遺跡に入るのにブルータブレットが必要で泣いた
青なんて知るか紫とオレンジ以外もあったのかよ
>>372
あるんだよwちゃんと今までの遺跡を探索すれば出てくる。
素材もちゃんと用意されてるから「詰んだ!」とか騒がずにクリアできるぞ。 病気治して地上戻ってロケット作るべ!ってとこでイオンの設計図無くて愕然としたな
やったー大型水槽作れた
部屋を2段にして繋げたけど、もう一段積んじゃおうかなー嬉しいー
テガシ500の辺りにあると聞いてたんだけど、ポッド12の近くにもデータバンクがあった
目標の8割を叶えてしまった…
今までの遺跡を探索し直した結果見付からず
PDAのデータ見直してたら発電所を通り越してるっぽいわ
それっぽいのは見なかったから溶岩地帯にもスキャンルーム作るか
サイクロプス作ったけど、微妙に使い難いなこれ
本来なら3人で運用する潜水艦を1人で運用してる感出ててコレはこれでアリな気がする
皆んなはどんな設備くっ付けて使ってた?
>>376
そういうデータ主義を否定はしないからスキャンルームアチコチ建ててエリア潰しするのも手だとは思う。
しかし、自分で泳ぎ回って目で見たエリアを探索して回るのも大切だと思うけどな。 サイクロプスは最初の基地からロストリバー入り口に作った第2基地に素材とプローンスーツ輸送したあとずっと基地の隅に停泊してる
>>377
便利な移動手段だと思うと不便な代物だよ。
移動できる拠点として使うと便利。
巨大な乗り物を乗り回すロマンを感じるとまた違う良さがあるんだけどね。 >>372
サイクロプスは内部に壁掛けの消化器備え付けなのにわざわざ作っちゃったんか
1200mの溶岩地帯はシードラゴンにビビって壁沿い移動して熱発電施設より先に最重要施設への竪穴入っちゃうのはあるある
いざ見つけたら確かに手掛かり通りなんだけどな ロストリバーに潜ったらタブレット持ってなくて遺跡に入れず地表拠点に戻る羽目になってからサイクロプスがメイン拠点と化した
ストレージエリアと乗り物格納エリアにロッカー置きまくれば収納に困ることもなくなるし
拠点なんてスキャナと充電だけよ
>>378
ある程度の目星を付けてからじゃないと迷う自信が大きくてね
>>381
1本じゃ足りなかったんだよ
結果備え付けの1本+2本で消火出来た >>380
まさしくそのロマンが好きで、スーツ搭載して乗り回してるんよ 序盤中盤シーモスで終盤はずっとサイクロプスに載ってたから
自分の場合はプローンスーツが1番使用時間少なかったな
グラップリング楽しいんだけどサイクロプスのロマンと安心感には勝てなかったよ…
プローンスーツはドリルとワイヤーが付けれるだけで愛機確定でした……
スーツは使い慣れればわりとどこでも行けるようになる
スーツはワイヤーにブースターを上手く合わせられるとそこそこ移動速度出るんだよね
まぁ常時上手く使いこなして移動すんのはむずいんだけど・・・
効率重視で拠点は最低限もしくは拘らない人多いんだね
サイクロプスにロッカー、メロン畑、ファブリケータとかの機能性ある内装積み
拠点には充電器系、スキャナーあれば事足りるのは分かるけど
個人的には機能性薄くても、もう少し設備や外装・内装あったらさらに嬉しかったけど、一般ユーザからしたらこれくらいで満足なので開発側の読み通りか
PDAの失われた8割の設計図にはそんなのもあったかもね
そりゃデカイ拠点作ったり内装で遊んだりもしたいがゲームが重くなるのはストレスだしな
魚雷6発くらいリーパーやワーパーにあててみたがビクともしなくて
そっと棚にしまったままクリアしたけど
あれ使いみちあんのかな
ない
普通のは吸い込んで放出するだけで地面とかに相手が当たらなければ意味なし
毒はダメージあるけど弾速遅くて微妙
どっちもキャノン系の劣化板に近い
ステイシスとかリパルションとか1回も使わなかった。ロボパンチしまくって追い払ってたわあ。
ステイシスはスキャンするのに最高
バートじゃないけど無闇に殺したくはなかったし
>>394
アップした画像のような拠点(内装含む)を複数拠点作ってるけど、PS5だと重くなったりはしないけどな
ゲーム開始時のロードとセーブ時間は少し伸びたけど、それでも1分程度
ロードは初回のみ、セーブはその時のみだから全く気にならない ステイシスって大物には効かないって説明あった気がするけど普通にリヴァイアサン止められるのはヌルゲーだなあ
魚雷初めて使ってみたけどガスポッドがぐるぐる吸い込まれてから勢い良く放り出されて笑ったわ
>>390
基地拡張するとエラー出やすくなるのが問題
拡張した後にエラー吐いてすぐに縮小したら何事もなかったかのようにそこからはエラーなくなったし 地形にハマった所を魚雷撃つと連続でダメージ入るからゴーストも倒せないこともない
でも何十発も使ったからナイフの方が早い
>>401
ママンと戦闘するつもりの名残かもね
スーツてたばかりの時は戦闘させる気マンマンだったし サイクロプスで細い所通ってるとテンション上がって来る
>>406
ギリギリを見極め通り抜けた時は快感だよね。
バスやトラック運転手の気分に。 なんかピッピ警告音鳴るけど無視して行ってるし当たって破損したことないな
それとも最高時速だと破損するんか
サイクロプスのAI?の声イケボだけど急に喋られるとビクッとなる
そういえば何もないとこで1回デカくドーンってなって何事かと外見に行ったらシーモスバラバラになってた
ピッピ鳴ってレーダーの艦影に赤くポイント表示されるのは接近情報だから
「障害物に近付いてるから気をつけろ」程度の物だね。
実際ぶつかっても壊れた事は無いな。俺も速度を抑えてるせいかな。
他の人のタイムカプセル見つかったら満足してやめれるんだが見つからない
最近ある?
発売直後はオーロラ号周辺の砂地でいくつか見つけたけど…
タイムカプセルなんてあるんだ知らなかった
サイクロはソナー使うようになって世界が変わった
リペイアツールを使用しても修理を受け付けないバグに経験あります?
当然バッテリーは充分です。
オーロラ号でこれで止まってしまった。
明日もう一度試すことにするけど、ダメなら最初からやり直しだよ。
もう疲れた
タイムカプセル見つけた人は拾う前に近くにスキャナー建てて検知出来るか試して欲しい
これで探せるならかなり楽になる
>>416
オーロラ号のなら経験ある
でも確か2つのルートが合流する所と、シーモス格納庫(?)位しかリペア使うドアは無かったハズ
どっちもクリアには必須じゃないから最悪放り出してもイケる >>416>>418
シーモス格納庫は必須アイテムは無いから放置して良し
別ルートは外から入ってきた所の周辺探せば見つけられるハズ >>403
50時間以上プレイしててエラーなったことないけどPS4の話? PS4でもバージョンで違うっぽい
俺のは1TBの奴だけど重くなりはしてもエラーで止まったこと無いし
proとノーマルでだいぶ違うって話はあるね
ノーマルでやってるけど最終施設まで行ったあたりで露骨にカクツキやスーツバグ増えたし一回ロードに失敗してエラー落ちしたわ
溶岩の遺跡探索してたらプローンスーツがハマってやり直しだわ
炎撒き散らす奴が居るけどスーツって外に置いてても大丈夫なのかな?
>>426
スーツをそのままだと大抵気づかれる
サイクロプスの中か遺跡のなかにいれておけば大丈夫だとおもうよ >>427
ありがとう
それなら遺跡通路に置いて探索する スーツは雑に置いておくとトカゲに絡まれてるのをよく見る
吸電ヒルはどうなんだろうね。
搭乗時に張り付いてくるが、放置してても張り付いて吸電するんだろうか。
これよく分からんのだけど
サイクロプス作ってみたもののバグ?で操作できない→設定でコントローラーの〇×配置を逆にしてたのでリセットすると動かせる
→再度設定を変更する→またエンジン掛けられない(「〇でエンジン始動」となっているのに〇を押しても無反応状態)
という状態なんだけど、これもしかしてボタン変更した状態だとずっと操作不能なの?
もうまともに動かせないから実質沖合に停泊させたまま普通の固定拠点みたいに使ってるわ
100時間くらい長時間かけてやってきて今更ボタン配置換えて覚えなおしとか痛恨の極みなんだけど・・・なんてこったい
>>383
消火器って備え付け2本無いか?
運転席とエンジンルーム
>>431
設定反転させた状態で○じゃなくて×押してみたらかかったりしない? >>431
そもそもエンジン始動はカメラというかカーソル左上に動かして○アイコン(ボタンではない)を押すんだがそれは分かってる? >>433
動かせるって言ってるし流石にそれはないだろう 暗証番号打つときもボタン設定変えてるとできなくなるからな
仕様というかバグというか
素直に×で決定に慣れるしかねえ
ライトスティックならあなたの手元に
最近調子が悪くて勝手に上を向く
そういやグラップルで砲台の上登って拠点ポッド建築出来たりしないかな?
>>440
拠点って水中じゃなきゃ無理じゃないか?
砲台島のムーンプール?の水中になら建設出来るけど
(すぐ近くにリーパーいるが) 今地熱発電所でブルータブレット手に入れた所なんだけど、このタブレットって作成できない?
設計図に載ってないんだけど
>>443
スキャンしてないや
どうしようまた施設に行けばいいのかな 地上でスーツ使って高いところへ登るのは至難の技だろうな
下からビルダーで多目的ルームとか積み上げてく方が現実的かもしれん
>>444
拾って使ってないなら海中に一旦落としてスキャンすればいいよ
使ってるならなんかどっかでまた取れたとは思うけど >>446
海に落とせば良かったのか
ありがとうスキャンできたよ >>431
俺もXで決定の操作に慣れなくて反対に設定してたらサイクロプスエンジンかからんかったから仕方なしに元に戻したわ
まあやってりゃすぐ慣れる ゲームの操作としては慣れるんだよな
慣れすぎてPSメニュー開くと一瞬困るレベル
リペアツール動かねえなと思ったらレーザーカッターだった(池沼)
やっとこさサイクロプス作ったが近くにシーモスがあったので爆発したw
最後のサメの牙手に入れた所でセーブしてたから助かった
サイクロプスでロストリバーからポッド2の出口を出たら成体ゴーストいて漏らした
めちゃくちゃ面白くて久しぶりにゲームなるものをクリアした
世界観、乗り物の操作感、各モーション、音楽、効果音が最高だった
このまま終わるのは寂しすぎるから最後のセーブのところから引き続き海底生活、探検をロールプレイするわ笑
はぁ…サブノーティカのビロウなんとか発売まで一体なにをやればいいんだ
んあー、必死になんとか確認したはずのテガシ500に取り忘れがある感じだ…記録が一つと、多分オレンジタブ…取り忘れてる…卵は取って来たのに…
>>417
タイムカプセルはスキャンルームじゃ検索できないから自力で見つけるしかない >>441
やったことないけど水中に作ってから
通路なり多目的重ねるなりで
水の外まで拡張子したあと水中の解体とかでできそうな気はする
ワールドとして建築可能な高さ制限あるだろうから砲台の上までは出来なさそうだけど ノーマンズスカイも類似ゲームなのかな
セール開始されたばかりだが
磁鉄鉱ってアイテムマジでどこにあんねん
これがないせいで全く進まん
>>464
墜落船を正面に見て南東の方にでかめの穴あってそっから潜った所にある
デガシ1のマーカー地帯
デガシ1のマーカーは東の島の廃墟いじると出た気がする >>464
紫色に光ってるデカいキノコが沢山はえてる洞穴にいっぱいあるよ
最初の脱出ポットから割と近い所に深く潜れる穴あるからそこから行け ペットのカドルフィッシュが居なくなったんだけど、連れ回してたからサイクロプスにいつの間にか轢かれて死んだんかね
磁鉄鉱小さいし色も分かりづらいしでシンプルに見つけにくい
ノーマンズスカイのPVとか見てサブノーティカと似てるなって思ったけどそんなに対極なゲームなの?
サブノーティカハマったから買おうとしてたんだが
買おうと思ったなら買っていいんじゃないか
違くても楽しめることはあるかもしれないし近いからといって楽しめるとは限らん
当たり前のことだが結局のところ自分にあってるかなんてプレイしないとわからんのだから
>>454
今無料なんだからhorizonやれよ
めっちゃ面白いぞ 海底に沿ってシーモス飛ばしてたら遅れてロードされた沈没船がちょうど今いる場所に生えてきて
がっちり食い込んで身動きとれなくなって詰んだわ
いきなり大きな衝撃音&外が真っ暗になってめっちゃびびった
>>469
似てるから買っただとガッカリかも知れんがそこ期待しすぎないでやれば共通点はあるなって思う程度
あっちはデッドゾーンとリヴァイアサン級の居ない300m程度までの海域がどこまでも続いてるようなもん >>469
方向性が同じなのかって聞かれたら違うけど
対極って言葉に疑問を持つ程度には似た所もあるかもね
まぁアプデで追加・変更されてくものが多すぎて情報も当てにならないし
とりあえずやってみたら? カドルフィッシュってもしかして繁殖出来ない?
3匹水槽に入れてるんだが全く増える気配無いんだけど
PS4で配られたからなんとなくやってたけど何時の間にか時間泥棒になってる、面白い
なんか蝶みたいなのがいて一瞬動けなくなってビビッた、ホラーゲームみたいでした
あれいつ来るか分からないから沈没船漁ってる時に出てきてうおってなった
初めてあれやられたのがあなたはなに …?でビビり散らかしてる直後だったので
てっきりあいつが幻覚幻聴見せてきたと思ってたわ
遊んでたら基礎に投光照明建ててプローンで登れば延々と階段作れる事を発見した
もうそろそろ砲台の上見えそう
ポット12に向かった途端に、大型生物に一撃でシーモスを破壊された。
これ シーモスでは無理なのか?
ちっとも無理じゃない。
見つからないように慎重に行動すればいいだけ。
サイクロプスはフルイオンバッテリー積んでやっと使い物になるって感じだな
通常だと何するにも消耗激しくて使い物にならないわ
>>486
その辺は各装備の使い方次第だと思うがなぁ
勿論大容量電力になれば楽になるが。 無料入手から始めて、最初速攻で辞めようと思ったけど気が付いたら二週クリア累計
100時間以上プレーしてたわ。最高のゲームでした
>>486
無駄に無音とかバリアとかソナーとかしなけりゃそこまで困らんよ サイクロプスは普段は拠点だし電力減ったら地熱発電で何とかなるからバッテリーはあまり気にしなかったな
無料配布されなかったらこういうゲームやったことなくて手を出さなかったから知る機会がなかった
ソニーさまァ!アットホーム企画ありがとうございます!
一生ついていきます!
ビロウなんとか買います!
>>486
静音にしてない?
動くのは小回り利かないのもあってエンジンパワーは最低でも充分だよ?
あと内部に作ったファブリケーターとか、プローンスーツドッキングしてると使った分の電気がサイクロプスから供給されちゃう 結局、サンビーム号が撃墜されて落下不時着したのは、
惑星の異星人が、これ以上外部への病原菌の感染を防ぐために、
レーザーで撃墜して未然防止したってことなの?
>>486
さすがに使い方下手すぎて草
イオンだと無敵だけど、ノーマルでも余裕に運用できるぞ >>493
そんな感じ。隔離された星という事だと思う。 もっとサイクロプスを駆って遠征するマップが欲しかったな…
新作(ビロゼロではなく)ではサブノーの拡大版みたいな奴をいっちょ頼んます
サイクロプスは熱発電のモジュール搭載させて、
火山地帯の熱源水吹き出し口の上に、ほぼ置きっぱなしの拠点にしてるわ。
はっきり言って使い勝手は最悪。
>>462
5月のフリプに来るみたいね
丁度サブノ終わって似たようなの探してたからやってみるわ >>498
日本版ないから日本では差し替えられて別のゲームがくるんじゃないかな >>497
細かい作業と馬鹿でかい機体を動かすのが好きな奴からしたら最高なんだろなとは思う
個人的に自分のプレイスタイルに全く合わなかったからトロコンまでほぼ未使用だった シーモスとサイクロプスはバイクと大型トラックぐらい違う乗り物だから仕方なかろう
まあ大規模採掘とかしないならプローンスーツもサイクロプスもほぼ要らん罠
クリアにはプローンかサイクロプスのどちらかは必要なんじゃないすかね
もちろん一定距離ごとに基地建設とかするなら別だけど…
異星人の研究所でセーブデータから再開したら画面真っ暗で何もできないわ
メニュー系だけ見えるけどゲーム世界の情報が何もわからん
クリア直前だってのにあんまりだよ
誰かなんとかする方法知ってたら教えて下さい
>>508
最悪それだよねとサイクロプス乗り捨てを覚悟したけど、ロード前に設定で色調調整変えたら無事映ったよ
お騒がせしました >>498
ARK Survival Evolvedお勧め
今なら丁度GWセール中 ゲーム性は違うけど極力自力で発見して手がかりを繋げて探求するって精神性の近いインディーズ傑作をオススメしとくとOuter Wildsかな
セールでark買ったわ
始めやられまくったからめっちゃヌルくしてシングルプレイしてるけど面白い
outer wildsは自分もサブノクリアしてからここでよく名前上がってるからやったけど
操作性と翻訳のグーグル翻訳感で50回くらいサブノに帰りたくなった ただエンディングはとても良かった
異星人ってめちゃくちゃ高度な技術持ってたのにシーエンペラーのテレパシー聞こえなかったのか
無印の日本版アプグレは詳細未定ってどういうことなの…
サガ魂のガチャは3キャラともかなり活躍してるし取って良かったわ
サガフロガチャは普通に強い(いらない)多くてきっついわ
>>517
高度だからじゃない?
テレパシーってもっと原始的な気もする
もしくは孤独というカテゴリーで繋がったのかも? 主人公が孤独の末に産み出した幻聴とか幻影かもしれん
現実は脱出ポッドの中で死にかけてたりしてね
State of PlayでSubnautica :Below Zero紹介されてたけど、その中で無印Subnauticaのダウンロード版所持者もPS5版に無料アップグレードってあった
フリプ入手者も対象だと嬉しいな
FF7REはフリプ入手の場合、アップグレード不可だから、同じだと悲しい
サブノーティカはフリプじゃなくて無料に値下げした扱いのハズだから、多分大丈夫じゃないかな
まあソニー側が例外処理してなければ、だけど
>>522
しかしまあ、あんだけ怖い思いして必死に帰っても、「資材横領!」って言われるんだと思うと帰りたくないわな…
いっそ公的には、この海の藻屑になったということにしておきたいw ビロウゼロは一本道ゲーと叩かれまくってるそうじゃないか
やっとPS5版アプグレ来るんだな
トロコン済みだから出来れば無料配信前に来て欲しかったわ
日本は無料にできないから100円でアプグレだね
仕様上トロフィーもPS4とPS5で別になるはず
日本語版は云々って書いてあるのは一体
>>528
トロフィー別でも2週間後にはビロウゼロ来るからなー
こっちは既にPS5に最適化済みだろうし >>526
一本道なのは無印も同じ
プレイヤーがこのゲームのシステムに慣れてしまって寄り道しなくなってしまっただけだよ カドルフィッシュの卵 デガシ500の廃墟にあるって聞いたから ウキウキしながら取り入って孵したら四つ目のイカだった どゆこと?
>>534
違うんだよ~ 電波みたいの飛ばしてくるあの怖いやつだった 続編のがより一本道化強くなってるけどな、無印の終盤あたり見てるとそういう方向性で続編作ったらそうなるわなと
電波は草
カドルフィッシュは廃墟の中の机の上に置いてなかったかな
>>532
steamでBZ現行終盤までやったけど無印に比べると乗り物もマップもボリューム激減してるから糞だよ
サイクロプスもないしね 無印は一本道だけど節目節目で何らかの設計図で集めで
右往左往したから窮屈な感じはしなかったな
逆に設計図が普通にイベントスポット辿るだけで
全部回収可能な程度だったら相当レール感強かったと思う
自由度がないっていう意味で一本道っていってるんだと思うよ
向こうでよく揶揄されるのは一本道じゃなくお使いゲー
せっかくのオープンマップがあれやれこれやれで行き来させられてマップの移動がただただだるくなるってやつ
サバイバル系に来る人はそれが嫌になってる人が多いからなおさら窮屈に感じる
まぁここ見てる限りストーリーさえ追えたらいいって感じの人は結構いるしプレイヤーの層的にはそう問題ないひとがおおいんじゃない?
あっちは数百時間平気でやってるのがざらでかなり層が違う
無印がサバイバルメインでストーリーおまけだったのに続編はストーリーメインでサバイバルおまけになって客層のニーズとズレてるからなぁ
ビロウゼロって微妙なのか
無印プレイして楽しかったから久々に発売日に購入しようと思ってたんだが
無印の方向でボリュームアップしてくれたら何も言うことはない
ps4で現在プレイ中ですが、ニューゲームを始めると別のセーブデータが作られますか?それとも既存データに上書きされます?
サイクロプスは別になくてもいいや ビロゼロ
まあ一作目を無料でこんなに楽しませてもらったし自分で確認するためにも発売日に買わせてもらおう。
PVみたら自分以外の人間でてくるんだね あんま味方には見えなかったけど
youtubeでサブノーティカ検索したらサムネでネタバレのオンパレードわろた
まあしゃーないけど
買う気まんまんだったけど微妙とか言われるとちょっとテンション下がるな
ストア覗いたらおはdのSFTPSっぽいのが猛プッシュされててちょっと気になる
そもそもビロゼロは元々DLCとして開発されてたものだからな
独立した続編クラスを想定してはいけない
と言っても定価3500円って結構強気な価格だしいくらインディーゲーだからってそこそこのボリュームとクオリティーが無いと許されない値段設定だと思うけどな
ガス魚雷を乗せたシーモスに回天と名付けてリーパーと戦ったが、負けた…
おれはとりあえず買うけどな
叶うなら次作の製作費に当てて欲しい
舞台の惑星も生物もいろいろ完全新規の2が出たら起こして
無印楽しめたなら是非BZ買ってくれ
確かに無印と比べると物足りないと感じるが
俺はそれでも楽しいと思ったよ
>>553
PS5版でその価格で強気って草
そんなにあんた金ないんか?
アーリーアクセスからのPC版とか、しょぼい&ボリューム少ないインディーズならともかく、無印のクオリティーなら安すぎなんだが 応援も込めておれは無印に3000出してBZも予約した
無印PS5版きたらもう一回最初からやるわー
ps5買ったらほぼ確実にニューゲームやりたくなりそう
ps4はやってるうちに重くなるのがな
溶岩地帯なんて最終的に画面が出るまで3分以上かかってた。当たり判定もないから知らないで突っ込むと埋まる
セーブデータってアカウント変わるとUSB上にあるコピーも見えなくなるの?
>>565
見たことない地形だ!何だこれ!ってよく突っ込んで埋まるわ 紐付けされてんのか
普段家族が使ってるps4でなんとなく初めて散々眠気と戦いながらやってしまったから休みはリビングでゆっくりやろうと思ったら
クリアするのが名残惜しい気持ちが、最後脱出時にタイムカプセル残してく主人公の行動とシンクロしてて良かった
BZが無印レベルのクォリティってアホかw
エイリアンAlanの体のパーツ探して再生させた段階で20時間ちょいやぞ、もう終盤なのにw
ヤバイヤバイヤバイ
なんとか最重要施設に辿り着いて探索し始めたとこなんだけど
卵部屋?みたいなとこでスキャナーが動かない上にデータ端末も無反応
これはヤバイと思ってセーブ→ソフト終了→再起動したけど直んない
これまさか詰みじゃないよね?
まずいバグが起きたらソフト再起動で今まで直ってたので
遭難を想定した脱出ポッドやビルダーはあるのに
緊急時の資材利用に対する保険がないって変な話だな
つーか卵部屋ってママンがいる所じゃなくて色んな卵やら何やら置いてあるところだろう?
あそこはゲームの進行に何ら関係無い所だから無視していいぞ
>>572
あの辺は地上だったり海中だったり動けなかったり落下ワープしたり、もうバグだらけだったな
とりあえず迂闊にセーブしないようにだけはしてた >>578
とりあえずママンに会えておつかいイベント始まったから
一応進行出来てるみたい、ホッとした
無視していいとは思いつつデータ読めないのは残念だな >>579
こまめなセーブが大事って言われたり迂闊にセーブするなって言われたり
なかなか難儀なゲームですなこれ セーブが長いし、途中で何かするとセーブ失敗で報告画面とか出てくるんですよね
セーブデータが消えるような事が無かったのが救いだった
>>580
因みに卵部屋の卵は判定がシビアなだけでちゃんとスキャナーは反応するはず >>581
小まめなセーブ(遺跡に入る前)しておけば遺跡内でバグっても安全。
バグ出てからセーブ&ロードが危険な行為。 バグってからセーブしたらバグごとセーブされるかもしれないだろが…
でも実際どのタイミングでバグのフラグが立ったのかは判らないのだから
やっぱりセーブスロットは複数欲しいな
今どきセーブが手動限定でスロットも一つしかないのかなり珍しい気がする
開発者の人がそういう方針なのかね
セーブorロードの間ですらエラーが起こって強制終了頻発なのをまずどうにかしてくれ
単に昔の名残じゃない
昔は手や機械や爆風で地形が変わったり下からヤバイ量食ってた
オーロラ号初挑戦→消火器を取りに戻る
2回目→カニわらわらしてる所で大半の消火器が消えて撤退
3回目→カニ周辺の火は無視してOKと気づき先に進むが、第三貨物庫のパスが入力できなくて餓死
4回目→向かう途中、リーパーリヴァイアサンに船ごと食われる
5回目←いまココ
つれぇ・・・
自分のバグ体験
開始早々に海中に浮く鉄製ボックス
17ポット付近の沈没船がリペイアを受け付けないとか
開錠コードの入力、Xボタンに他の操作の割り当てしてると詰むじゃねーか
他のボタンじゃ反応しないし、ジャンプ繰り返して入力できないしでふざけんな・・・
その時だけXボタンからジャンプ外して対応したけど、1回無駄にしたわ
ポッド2?の通信以降全く通信が来ないんやけど
もうあとは自分で勝手に脱出せえってことかこれ?
>>590
自分も餓死しかけたから分かるわ
水は持ち込んでたし箱から山ほど出るから潤沢だったけどメシは基本出先で魚取ってたから長期間の探索で空腹がヤバいのは初めてだった
餓死寸前までいったけどプローンスーツ格納庫越えて居住区に入れば栄養ブロック大量に落ちてて何とかなった >>593
通信による誘導は終わり。
砲台島探索済みならやるべき事は決まってるはず。 >>587
セーブの処理がかなり重たいゲームだからな
オートセーブにしたらプレイヤーの予期しないタイミングで処理重くなってストレスだろう
セーブ中も一応動けるとは言え出来るだけ安地でPDAのデータベースでも眺めていた方がよい タイムカプセルにカドルフィッシュの卵を入れておいたので
もし見つけた人がいたら教えてほしい
なお添付の写真はリーパーリバイアサンだ
>>594
船に進入→上陸からパスワード入力までにあまり時間かけなければ食料関連は余裕でるよね
そこまででオロオロすると結構やばいw カドルって数に限りがあるから扱いとしては重要アイテム(?)だと思ってたけど、審査通るの?
BZが出ても多分・・・
初期バグが多い
↓
補修パッチを入れたらセーブエラー多発
↓
数か月後、やっとマトモにセーブができるパッチが配給される。
なんてことになりそうだな。
最後の方の施設で
卵孵化させたあと どこ探しても
濃縮されたエンザイム42 無いんですけど
その施設 フリーズしまくりで
こまめにセーブしてたので 詰みってことですかね?
他で手に入ることとか無いですか?
泳いでいった子供とか。。。。。
フラッシュライトにイオンバッテリー突っ込んであって、陸上に作ったムーンプールに収納されたプラウンスーツを映した映像が入ったタイムカプセルなら俺のだな
>>599
失くしたら詰むとかでもないし問題無いんじゃないかな
ちなみにPS4版 >>601
ママンが砂どけてくれたワープ装置の先(砲台島のすぐそば)に子供達が泳いでいてエンザイムも大量に漂ってるはず。 最初からタイムカプセルに積めないアイテムを弾くようにしておけば、審査なんて面倒もいらず、プレイヤーの好意も無駄にならずに済むのにな。
早くエンディング見たくてカプセル何も入れないままロケット発射させたわ
テーブルキノコみたいなでかい珊瑚?の中で、カドルの卵らしきものを見つけたんだが、中で迷って倒れてしまった…
そのままリセットかけたので、また行くわ…
ちょっと詰まっちゃって攻略見たんだけどさ
ロストリバー?ってこれ自力で見つけなきゃいけないの?
特に座標のシグナルとか位置を示唆するようなテキストないよな?
俺の探索能力がクソなだけか
>>609
サンビーム号のアレコレが終わってるならヒントは手に入ってるハズ 位置は自分で特定するしかないな
俺も偶然見つけたみたいなもんだからなんとも言えぬ
救助ポッドの付近とか資料ををよく調べてると大穴が自然と見つかるようにはなってると思う
デガシ500mの調査終わって、なんとなく余裕あったから更にもぐっていったんだけど
緑色のモヤがかった水?がたまってたのでシーモスで探索してたら鉱石があったので、降りて掘りにいったら即死したんだが!!
シーモスのコンテナ内に貴重なアイテムや卵突っ込んだままだったんだけど、これ回収不可能なパターン?
回収しろうと基地でプローン作ろうとおもったら爆発音がしてプローン1号のシグナルがとだえた・・・w
スキャナールームが作れる様になったからスタート地点近くの第一拠点に作ってみたけどあんま意味無いか
これは素材が見つけにくい深海とかに作る物なのかな
ストーカーの牙のために作ったわ
あとはロストリバー
新しいエリアに行ったら仮拠点と合わせてとりあえず作ってた。珍しい素材とか船の残骸とかすぐにわかるし
攻略サイト見てない事が前提ならスキャナー乱立するのが一番良い方法だからね
攻略サイト見てるならただのおつかいゲームだからスキャナールームは不要だと思う
プラススレに1時間でクリアできるとかほざいにるにわかがおるなw
>>604
ありがとう!
youtubeで見て そこにも行ったんだけど
そこにも 子供いないし エンザイムも無い
だめですね すみません トロコンしたからクリエイティブモード遊んでみたけどやっぱり制限も縛りもなく何でも出来ちゃうとすぐに飽きるな
>>620
自分も最初見つけられなくてバグかと思ったけどよく探したら見つかった。
ママエビの周りに小さい粒が幾つか浮いてるからがんばって探してみ ギブアップです
どうしても見つからないアイテム探しに疲れた
3回クリアしたけど出てこない事が一回あったよ
あきらめてあちこち行った後シークラウンをスキャンしに戻ったら出現してて助かったと思ったなー
バグゲーだからまあ何が起きてもおかしくない
未知のバグもたくさん残ってそうだしな
プレイ開始して40時間くらい経過してるけど
一度もバグに遭遇したことがないのは相当運がいいんだろうか
サイクロプス乗ってて、突然生身で船外にパージされて
泳げもせず自由落下したときはマジでビビりました
>>627
セーブ中とか処理重くなってる時に無茶すると割とバグるよ
シーモススーツサイクロプスの乗り物関連のバグが多い
俺はセーブ中に動き回ってたら水深20mくらいのサイクロプスの中に泊めてたシーモスが音もなく消滅してた >>628
それロストリバーを拠点にしてた時よくなった
ところでゴーストツリー周囲の青い水の中はダメージ受けないんだな サイクロプスでゴーストツリー拠点作った後に、スーツパージしたら壊れたから青い水やばいと思ってたが、普通に圧壊深度だったわ、、、
>>618
スキャナールームは攻略見ないなら確かにかなり必要になりますね
でも作るまでにかなり進めないとだからなあ、考えてみれば攻略見ないとかなり難易度高いゲームですよね 火山の施設とか相当くまなく探さないと見つからないしハードル高いなとは思う
英語分からないと初っ端ケイブサルファー(洞窟硫黄)ってモロの名前にも気付かず彷徨うハメになりそうだしな
海底の熱発電施設は発見するのに苦労したな
最終施設のほうがわかりやすいっていうね・・・
シードラゴンもうろついてるから怖くてすみずみまで探索しづらい
探索したい欲があると施設や場所はすぐ見つかるようになってるよな
何も示されていなくても「今回はこっちの方見てみるか」的な
ロストリバーはシーモスの限界なるあたりがバランスいいと思うわ
多分そうでなかったらシーモス以外使わないまである
熱発電所のばしょはすぐに見つけてここにブルータブレットもあるのだろうと言うのは解ってたんだけど、入り方がわからなかった
ガラス張りみたいな所から普通に入れた時は「はい?」ってなった
BZってPSプラスのとこから買うと10%引きになるのか
>>632
スキャナールームは250m辺りのシーモスで探索しやすい目視発見可能なオーロラ号の残骸付近に沢山落ちてるから
超序盤ではないが序盤には作れるようにはなっている >>632
プレイスタイルで見つけづらいものとかかなり違ってくると思う
俺はシグナル後回しで周辺の探索優先して手あたり次第にスキャンしてったからスキャナールーム完成は早かった
逆に砲台島関連はシグナル追わなくて手がかり消滅しちゃったから自力で見つけたのはかなり進めてから ありゃ被った
やっぱねっとり探し回ってると序盤に作れるのね
PS5版も買うけど、怖いもの見たさでスイッチ版も買ってみようかな
寝転んでできるサブノーティカも体験してみたい
惑星の先住民ほどじゃなくてもあれだけ高度な技術持ってるんだからマッピング機能くらい備わってろよと
>>632
スキャナールームはケイブの森~赤い海藻生えてる辺りを探索してたくらいの時期にはそろった記憶がある バイオームごとにビーコンおいときゃ、マップなくてもそこまで困らなくないか?
後は各拠点とかバイオームへの入り口みたいなとこに置けば特に迷う事もないし
>>631
ゴーストツリー付近ってスーツの素の潜水可能深度を超えてるんだよね
俺は最初から深度モジュールMK1を付けてきたので大丈夫だったけど
MK2に改造するために取り外して現場基地で作業してたら外で大きな音がして
戻った時には圧潰して消えてた ムーンプール探しで止まってる
19ボット付近の沈没船周辺は何度も見直した
主要アイテム探したでこんな苦労するのかよ
このゲームは急いじゃう人はイライラするかもね
終始じっくり時間かけて広範囲を見渡せって感じだから
ビーコン置きまくってるから表示整理しないとごっちゃごちゃだわ
クリアして流石に慣れたからそれなりに景色や方向は覚えてるけど、地形見ながら進んでるとどうしても目的地から逸れる事がある
一周目初クリアした時はビーコン30個くらいだったかな
ロストリバーと溶岩地帯はパンくずみたいに置いてた
ポッド探しに行く→「おっ残骸があるぞ」→設計図発見→「しゃー!まだあるかな?」→辺りを探索→「石もたくさん拾ったし帰るか」→帰還→「何しようとしてたんだっけ…」
全然すすまねー
最近になって気づいたけど固定砲台の島に陸上洞窟あったんだな・・・リチウム金ダイヤモンドざっくざくでパープルタブレットもいくつかあるし
食材もあるからここに簡易拠点立てても良いな
テーブルコーラルとアシッドマッシュルームが地味に手に入り辛いという欠点もあるが
>>657
あるあるw >>653
普通にグラッシー大地(赤い草原地帯)にポコポコ落ちてない? 最近寝ながらしかゲームやってないしswitch版買いたいんだけど、グラに加えて抱き合わせなのがなぁ
もう1回やれということか?
switch版カックカクや
まあ寝ながらできるのはいいけど
PS、配布で始めたが難しい、まだ序盤なので砂石探すのも大変
主食はわかめ
腹減るの早すぎるんだよなあ
空腹だけオフのモードだと探索に集中できて快適
水や食料問題を劇的に改善できる方法はあるが、それはバランスブレイカーとも言われる方法だし自己責任。
興味があるなら攻略サイトを。
俺も空腹だけオフでやった
空腹管理が大変というより一人称視点で動いてる魚を取るのダルすぎという理由でだけど
生活感を出すために空腹と渇きはあったほうが好みだけどな
長旅から帰って基地で一服するのが好きなんで
まあ植物植えちゃえば単なる作業になっちゃうんだけど
スキャナールームもっと建てておけば良かったわ
サイクロプスの残骸まで検索できるとは知らなかった
ポッド13の頭上付近に立ててスキャンするだけで外殻と艦橋は一瞬で完成するので困ってる人はお探しあれ
エンジンは無かったからオーロラ号エンジン付近まで恐る恐る取りに行ったけど
あくせく魚取ってるときは家があっても遭難感あったけど
種持ち帰って水食料安定供給ができると
安心感出るの生物の本能って感じがする
このゲームで「ココにアレがあったコレがあった」は、このゲームシステムでは複数ある候補地からランダムに素材がばら撒かれてるのでアテにならない。
でも、要所にスキャナールームを建てるのは目的の物じゃなくても重要な素材を見つける上では有効な手段。
微妙に勘違いしそうな内容だから補足するけども出てくるバイオームや沈没船はきまってるから前あったバイオームや沈没船を探すのは別に間違いじゃない
地図も無ぇ!素材はある程度固定はあれどランダム!進め方は人による!
こういう攻略見てもよくわからなくなるゲームいいわ
俺つまずくとすぐ攻略みてたけど間違っていた
マイクラとかノマスカとか建築系は色々やったけどこのゲームの建築難しくて禿げそう
多目的ルームとスキャンルーム繋いでなんとなく過ごせてるけど、基礎とかのパーツ系クラフト未だに使い方分かってないわ
基礎は使えば基地の強度が上がるけど、使わないと他のパーツが建築できないとかいう事は無いので必要ないなら使わなくてヨシ
プランター置いたり海上基地の足場が欲しいときなんかに
>>674
ノマスカの建築だって屋根と梁やガラス床が順番次第で設置出来たり出来なかったりややこしかったけどな。
このゲームはそのノマスカ程にも建築を重要視してないから、更に説明不足でにいい加減な部分がある。
内部の設置物の干渉だったり、眼に見えない地形の干渉だったりもする。
建築に関してはあまり根を詰めないでやる方が得策だとは思う。 基礎パーツに関しては675の言う通り強度を上げる事と物を置くための土台。
このゲームの基地は不思議設定で基地の施設内の強度をどこか一つあげれば全体の強度が上がる。
だから、強度不足で破損したら破損した部屋に補強材を充てなくても、離れ場所の部屋や通路に補強材を充てるか基礎を築くだけでも基地の強度が上がる。
俺も基礎一回も造らんで終わらしたわ
あれなんか意味あんのか
敵性生物いなければ海面からロストリバーまで通路伸ばしたりできるのかな
瓦礫探しは攻略見てしまったわ
ポッド12の北の山岳地帯にもいくつかあったけど
リーパーうようよいてあんなところ長く滞在したくなかったからピンポイントで往復探索して速効帰ってた
>>680
地熱発電に基礎は不要。
直接発電機を設置できる。
美的にも基礎を築いて装置を設置する方が美しいけどね。 浅瀬に作らならよほど拡張しない限り基礎は要らないよね
深いところだと素材の割に強度高くて便利だけど
基礎は使わないなら使わないでもいいけどある程度地面が凸凹した所にも建築しやすくなるしムーンプールの下とかに敷くとプローンを格納しやすい
ヤバい気持ち悪い・・・PSVR対応はしてないけど
シネマモード試してみたらエグい大画面臨場感で久々に酔ったわ(ヽ´ω`)
バイオ7来に怖さを味わえた
PSVRで平面ゲー写してやる時の一番の敵は
ジャイロがお粗末なせいで、画面が左右にずれていくせいで酔う点
深海数百メートルの施設に酸素を作れる技術がすごい・・シーモスですら酸素無限だもんな
このゲームVRで出来たら100%嘔吐出来る自信があるぞ
水深1700mで圧死どころか高圧神経障害にもならず水深1000mからの急浮上で減圧症にもならない超ハイテクダイビングスーツも驚きものだぞ
そもそもあの惑星の海水?って地球のものと同じ性質なん?
地上での挙動的にはあの星も地球と重力とかは変わらなさそう
>>692
装置で分解すれば呼吸につかえる酸素が発生するし、ろ過装置で飲み水と塩に分離できるから
組成比率の違いはあっても、海水という意味では地球と一緒じゃないかな
常温常圧で液体として存在する未知の物質、とかではないと思われる まぁ、恒星も適度な位置にあり、水が水として存在出来ているハビタブルゾーン内で
生物が存在出来ていれば、少くとも近い成分にはなるんじゃないかなぁ
今作クリアしてwiki見たらサイクロプスのソナーも熱変換モジュールもライトスタッフも設計図取り損ねてたことが判明した
信号全部受けて、沈没船も調べてたはずがなんでこんなに取りこぼしが、、、
通信は最低限の誘導だからなあ
ちっと自分でスキャナールーム建てたりすればアッサリ見つかるハズなんだが
高所から飛び降りても死なないしスーツには超未来的衝撃吸収機構がついてそう
プローンスーツさえあれば、溶岩地帯も問題ない。
まぁサイクロプス溶岩地帯入れたら電気ヒルにやられたせいで怖くて入れられなくなったんですが
ポット17の付近にスキャナールーム作るまでは出来たんだが
スキャンした鉱物を海に出た後にもビーコンのようにポイント出来る機能とかある?
あれば砂石探すの楽になるんだがな~って思ったんだが
>>703
正確な名前は思い出せないがスキャナールーム備え付けのファブリケーターで作れるHUD表示チップを作って装備すればいい シーモスがリペイアツールを全く受け付けないバグに遭遇
再度作り直しでもバグだったらどうしょう
リペイアくんいっつもリペイアツール受け付けてもらえないね
再ダウンロードでもしたら?
磁鉄鉱をたんまり持ち帰って、エナメルガラスがツールに要求されるようになってきたから
スキャナールーム&HUD表示作ってストーカー牙集めたけど、やっぱり牙はコレないと見つけづらいな
めっちゃ落ちててビックリした
ハビタブルゾーンって言葉を初めて見たので調べたわ
勉強になった
海上になぞの火柱が上がってたから炎の中に入ってみたら
ダメージは無かったけど、PS4proのファンが急に恐ろしい勢いで回りはじめた挙句
「PS4本体の温度が高すぎます。 PS4の電源を切り、温度が下がるまでお待ち下さい。」ってメッセージが出て草
普段全然ファンまわってないのにね
ゲルサック切りまくったらバラバラになって拾ったらテーブルコーラルになってた
何を言ってるのか分からねーと思うが捨てたらテーブルコーラルだった
>>686
ムーンプール下はあったほうがいいね
帰還しやすいのもだけど、出発するときもスムーズにグラップル加速ジャンプできるしかっこE ビロウゼロってどんななんだろう
ちゃんとした続編なのかな
バグ無けりゃあいいけど
>>715
以前ムーンプールから出た時、地面に着かずに奈落に落ちていったことがあるから基礎は作るようにしてるな >>714
ゲルサックはバグサックだよね
俺は食べたはずのゲルサックがアイテム欄で選択できないゲルサックとして残り続けたりナイフで切ったら4つに分裂したりしたことがあった さっき何もないところでナイフ空振りしたら何故かこんぶの切れ端手に入った
出なくなるまで空振りして基地戻ったら庭で栽培してたこんぶが1枠消えてた
遠隔こんぶ斬りなど習得してたんか
BZ、パケ版購入特典あれば買うんだが。前作の冊子はすげぇ良かった
チタニウムってみんな何処で手に入れてる?
鉱脈が4、5個見つけてホリホリしたものの後は見つからず
GW中、延々とスキャンした石灰岩割って戻ってロッカー入れてで集めてるけど
そろそろこの無心作業続けるのも頭イカれそう
スクラップ安定だけど不要になった拠点縮小してリサイクルしたり
沈没船内や周囲の設計図回収済みの残骸スキャンすれば鉄に変換して回収できる
スキャナールームで金属くず検索が鉄板では
数分で2,30は集まる
砲台島で三分の一、ロストリバー入り口で三分の二くらいじゃないか?
強くてニューゲーム欲しかったな。クリエイティブモードで最初からやっても全く面白く無いね。入れなくて良いモードだと思う
強くての意味がわからん
手に入れたブループリントやらなんやら持ってって事ならデバッグ使えばいいし
サバイバルでも楽しんだがクリエイティブで好きなように建築するのも楽しいよ
耐久度や電源も気にしなくていいし
メイドインアビスがサブノみたいなサバイバル系なら嬉しい
>>729
ホントそれ
基地そのままでシナリオだけ頭からやり直したい あれゲーム化すんのか
現時点でceroZ想定って怖いわ・・・
>>731
部材を無限に使えるのはいいけど、発見してから作れないとただの作業だし。無敵なら何もやる事無いし
>>733
読み物として秀逸なんだよね わかってきては最初からやり直し、を繰り返してるんだけど
脱出ポッドの通信機ってもしかしてすぐに直さないほうがいい?
まだ序盤だけど
真っ先に作る物はベンチだったと思ったわ
>>738
改造ステーションのこと?
ヒートナイフにグライドフィンに超大容量ボンベで一気にパワーアップした感あるよね 海面に現れた火柱は放置しておけばいいのかな
消化器じゃ消せなかったけど
いやベンチ
座ってると空腹渇き進まないから
調べものだったり読み物ゆっくりできるから…
椅子系は効果知る前も知ってからも作ったことないや…
セーブしてる間はベンチに座ってPDA読んでたなあ
下手に動くと怖かったから
セーブ中はベンチ座ろうがPDA見ようがじっとしてようがエラーになる時はなったな…負荷をかけないに越したことはないが
テガシ250付近の地下洞窟、ドリルで削れそうな岩がいっぱいなんだけど、ここ、プローンスーツて入ったら脱出ポッドあたりまで戻れるのか…? ジャンプしても足りない気がする…
グラップリングアームあれば余裕だけど無ければ知らん
地下洞窟に限らずグラップリングとジャンプブーストないならスーツ使いもんにならんよ
ビルダーで何かしら足場に出来るもの建築出来れば登れるかもしれんね
ジャンプ強化モジュールあれば上がれる
一発でってわけじゃなく所々壁から出てる足場で休憩する感じで
モジュール無しはそもそも挑戦したことないからわからんな
ありがとう、壁から生えてるキノコを足場に、グラップリングアームでかなり上の方まで体を引き上げてからジャンプ、で何とか出られたよ
今回はたまたま足場になるものがあったからいいけど、この後もこういうのやるなら、ジャンプの強化必須だな…
順当にやってたらジャンプジェットアップグレードは材料がかなり終盤だったと思う
グラップリングアームの方が(フラグメントさえあれば)簡単に作れるハズ
それで壁面に掴まり掴まり登ってけばOK
グラップリングないとスーツの移動はやってられん
逆にそれさえあれば垂直の壁も登れるし、浅瀬の移動も高速
速すぎたせいなのか拠点のマップロードで3,4回ソフトウェアエラー起こした
>>745
俺はそこでドリルで鉱石集めたらモジュールだけ抜いてプローンスーツは捨てて新しいのを作った ゼリーシュルームをプローンで行っちゃうの俺もやったわ。しかもモジュール無し。
奥まで行ったら上がれたけどね
強度も十分で敵もいないの確認してプール建てたけど気づいたらすぐ浸水する……
強度もっと必要なんですかね
スキャナールーム建てててカメラドローンを付近に漂わせてたりしてる?
あくまで俺の経験だが、上記の条件で読み込み時に座標が干渉したりしたのか基地破損に何度かなったことがある。
ドローン回収したら収まったので、そういう事だったのかなという想像だけど。
カメラドローンは一回も触ったことないわ
ずっとスキャナー固定
丁度そんな感じでジェリッシュルームで採掘してきたよ
ジャンプ→グラップリングで壁面つかまえる→壁につかまったままゲージの回復待つ→ジャンプで普通にあがれる
ロストリバーてサイクロプス使わんといけんのはわかるんやけどストレスがすごい
スーツあれば普通に行けるんじゃないかな?ただ基地はあったほうがいいと思う
現地到達できないけどよく素材になるクリープバインとか、お手軽食料のメロンやブボボは持ってったほうが良さそう
サイクロプスが入れるようなでかい入り口もあるんよ
割と簡単に溶岩地帯に行ける
むしろ行って帰るだけならサイクロプスなしのほうが楽
食料とか採掘とか考えると移動拠点としてサイクロプスほしい
溶岩地帯は高温発電モジュールなかったせいでサイクロプスお留守番だったなぁ。電気ヒル許すまじ
>>756
アドバイスありがとう
とりあえずスキャナールーム取っ払ったらおさまった
カメラは座標代わりに置いてるけど特にないね
謎だ… >>759
別に無くてもプロスーさえあれば行ける
なんならクリアまで無くても全然いける 結構深いところまで落ちた脱出ポッドから浮島まで行った生存者二人くらいいたけどポッドの電力ってソーラーだからあんまり深いとファブリケーターもすぐ動かなくなるよな
片方はそもそもファブリケーター自体壊れてた気がするけど
ロケット作るのになんでシールドが要るんだよと文句垂れながら作ったあと
エンディングで納得。すみませんあってよかったです危なかったわ・・
ネプチューンはなんでイオンバッテリー必要なのかが気になる。あれ本星にはない技術だよな
生身って基地も乗り物もなし?
そういう縛りって可能なのかね
そもそもRTAは生身だよ
パイプは効率悪すぎてネタにしかならんけど
>>772
拾えばおk
そう考えたらタイムカプセルに入れるのそれでも良かったな 乗り物で息継ぎ出来る事知らなくて水深300mのポットくらいまではパイプで潜ってたわ
シーモス作ったら今までは何だったのかとなった
>>778
これを元に解説すると、ポット13から西にある沈没船の中にサイクロプスシールド発生装置が落ちてる クリアすると急に目的失ってモチベーション失せるね
ツールとか装備作る為に残骸漁ってた時が1番楽しかった
クリアした今は海外勢の各バイオームに建てた拠点動画見るのが楽しい
自分でもガーデニングとかしてみたいけどプランターの仕様にまだ馴染めないや
>>780
ないはずだけどとwikiもないから実際みてきたけどないね そういやパイプは初期から作れたな
酸素さえ解決できるならスキャン禁止縛りも可能化もしれん
パイプはスタック出来て分岐作れるならまだ使い道があったけど仕様が使える仕様じゃない
やる事無いからプローンスーツで片っ端から敵性生物全滅させてみるか…
>>765
そっちはルーム撤去のドローン置きでクリアか。
不思議だね。
ドローンて元々ルームの壁にセットされていて、動かすと分離するわけだけど、その兼ね合いでルーム近辺にドローンが漂っているとセットされた状態なのか分離した状態なのか判断がおかしくなるとかなのかな。
まぁ、浸水が収まってよかったね。 砲台島の洞窟で迷ってウロウロして外に出たら海が消失、何か異世界みたいになってしまった。再起動で直るかと思ってセーブ、再起動しても直らず。ここで書かれてたように外部にデータ保存しておいて良かったわ。1時間程度の巻き戻しで済んだ。まだオーロラ号探索にも行ってないくらいなんだけどなー。これからバグの連発になるのか。気をつけよ。
クリアしたんだけど結局もともとおった異星人って物語開始時点でみんな死んでんの?
シーエンペラーわざわざ幽閉までできたのにワクチン取り出さなかったんか
>>792
異性人達がどうなったのかはこのゲーム内では言及されていない。
ウィルスのせいで滅んだか、隔離に成功して生き永らえているかは不明。
シーエンペラー(ママン)に関しては彼らが何故その協力を得られなかったはママンの台詞にあったはず。 ロストリバーにサイクロプスで潜るのまだちょっと怖いから
ストレージinストレージつかってシーモスで材料持って仮設基地作ってきた
すごい達成感あって脳から変な汁でてそうw
さぁ次はサイクロプスで乗り込むぞ~
サイクロプス乗り出したけどソナーのモジュール見つけてないせいで道に迷いまくる
積んでるのもプローンスーツだから周辺旋回するのも生身で不便だし
ビーコンの重要性を学んだわ
>>773
上位のバッテリーが必要だけどこの星では作れないから
PDAがいい感じに置き換えたと解釈してたけれど
そもそもその星で作れるレシピ用意したよって送って来たんだったな カドルフィッシュ5匹海に解き放った
もうこの星から帰らない
超巨大イカ出てきてほしかったなぁ
タコはいい線いってたけどちょっとちっさい
あれ体型がタコだけど「スクイッド」だからイカじゃね?
>>798
2匹孵して外に出したけど1匹行方不明になっちゃった >>791
一時間前のデータ持ってるから、イチかバチかの再起動復活にかけてセーブ&再起動したんだけど、何かおかしい事したんかな 二つほど質問なんだけど
脱出ポッドってシーモスとかで押して初期位置から動かせる?
他の脱出ポッドから救難信号が来る前に脱出ポッドを見つけてアイテム回収しても救難信号はくる?
>>802
2匹いっぺんに放した時に後から放した方にまず別れを告げたら、先に放したのが消えた事があった
不確定要素だけど参考までに カドルちゃん、大水槽(縦3つ繋げた)ではやはり狭くて可哀想と思いつつも放流できない
一度海に放してまた捕獲すればいいのか…水槽もっとでかくするから…
前作はタコのクジラみたいな奴が怖くて挫折したけどビロウゼロまた予約しちゃった
よろしくね
そういえば大王イカはいるけど大王タコは居ないのかな
穴の中にロッカー使わずに貯めていた大量の資源が一つ残らず全部消えてた
糞まみれみたいになってて何が起きたかわからん
>>805
救難信号はこないけどイベントは発生した
そのポッドに行ってみたけど何も変化なし
脱出ポッドが動かせるかどうかはわからん >>811
室内のインテリアの置き方いいねぇ、カジュアルな感じがしてすき >>360
改めて見たら後半3枚の部屋から見える屋外プラントの植物たちがみんなそっぽ向いててちょっと面白かった GW全部費やしてクリアまで持って行ったけど、じっくり拠点作ってのんびりやるほうが楽しいのかな
展望室や原子炉とか、作ってない装置とか多い
成長した子供たちとカドルフィッシュが戯れる海域作るためにもリーパーは狩り尽くさねば
クリアまで辿り着いてプレイに余裕ができてきたからオーロラ号周辺を探検しに行った
海底に初期に溺れしんだ時のチタニウムが転がってたわ
素材直置きで消えるものもあれば消えずに残ってるものもあってよくわからん
地形読み込みの時に地面が抜けて奈落に消える説がある
直接置いて保存は不安定なものと思ったほうがいい
このゲーム水やらなくても植物が育つから楽だな
ずっと潜水艦で水代わりにブルボツリー食ってたわ
アンダーリバーとかアビスリバーって言葉がまっさきに浮かんで
ロストリバーという単語が頭にわいてこない
来週PS5版へのアップグレード来るけどPS4版からのセーブデータ引継ぎは出来ないのか・・・
今ジャイアントゴーストツリーのところまで進んでるし、このままアップグレードせずにPS5で
PS4版のままクリアしてビロウゼロ行くか
>>94
うろだけど、プールの中にゲートがあってその出口になってたような
スーツでプールに入っちゃった時の救済かなって思った記憶がある >>824
たしかにすぐそばに浮いてるロッカーは無事だった
でも原因はなんとなくわかってる
ずっと資源を置いていても無事だったのに
そこに植物をたくさん置いてたらそれが腐った形跡が残ってた
そのせいで周りの資源も消えたと思う ポッド2の近くにあるロストリバーの入り口までサイクロプスで行って、コツコツシーモスで往復して基地を作ろうと思ったのだけど、サイクロプスの運転に慣れてないのと夜に行ったので場所がわからなくなり、タコにバシバシされて詰んだ…
>>833
なんかあったらやり直ししんどいときはセーブする癖つけんさい(´・ω・`) >>802で行方不明だったカドルがいつの間にか帰ってきてた フレンドがプレイしてるのを雑談しながら見てるけど魚捕るの下手すぎてワカメが主食になってるのマジで笑うw
魚捕りはL1ボタンに変更するの超おすすめ
視点操作しながら掴めるから魚の旋回に対応しやすい
フレに教えてあげて
新しい通路を作ったら、その作った場所にあった建築物(乗り物改造端末)が無くなったんだが
これ建造物に使った材料とかって無くなっちゃった?
初期の脱出ポッドから西に1000 南に500くらい 深さは300
で、潜ったところの異星人の祭壇?に入ったら入り口にバリアかけられて出れなくなったんだけど詰み?
サンクチュアリアルファっていうのをダウンロード出来る場所なんだけど分かる人います?
>>836
プロパルションキャノン作れば簡単になるって教えたげて >>833
あそこ暗いし障害物多いしサイクロプス向いてないかもしれん
ソナーもシールドも無しに行ってぶつかるわ叩かれるわで泣いた思い出がある >>839
憶測だけどゲートが表示される前に入っちゃったかね
最悪デスルーラすればなんとかなる >>842
まじですかー
シーモスもアップデートパーツも全部作り直しか >>843
いや死に戻りしてタブレット持って現地行けば回収できるだろ >>838
そういう時は消える
部屋本体消した時のソーラーパネルとかハッチとかも同様 サンクチュアリってどっかに存在したのか
惑星脱出したけどシナリオ上で見つからんかったからゲーム中にはないのかと思ってた
ボット2の次の指令が来ない
どこかでPDA見落としてるんだろうな
belowzeroの早期アクセスはセーブ引き継がれるのかな
>>839の言ってるのはラストのエンペラーのいる施設ね
孵化酵素の材料を取る際のショートカットだけど、表示される前に外側から突っ込んじゃった後、表示されて出れなくなったのね >>848
ポッド2以降は今まで見つけたPDA読みながら自力で探索する必要あったような 俺ホラーゲーム全然大丈夫で今まで怖かったこと一度もないんだが
サブノーティカで初めて大絶叫してしまったわ
滅茶苦茶こえええーー
>>853
本命リーパー
次点ゴースト
対抗爆発する魚
大穴タコ
どれや 【悲報】仮免許試験2回落ちたワイ、決死の覚悟でサイクロプスに乗り込みロストリバーに乗り込むも、入り口の木に絡めとられ無事ゴーストリヴァイアサンに海の藻屑にされる
楽しんでいるようで何より
入り口たくさんあるからどこか分からんけどな
先にゴースト排除した方がいんじゃね
>>853
真っ暗な深海潜っていくところが並みのホラーゲームより怖かったな >>854
ぶっちゃけ自分は吸血コンドームとかジェリーのうなぎみたいな生身をホールドするやつのほうがびびった
>>855
そこははまりやすいところだよ
溶岩までは近いけど入り口入った先だけでなく外にも結構な頻度でゴーストが居着く
後真ん中で引っ掛かったわけじゃないならエンジンきれば一撃した後ゴーストは中心に戻るから消音つけて近いなら一速それなりに離れてるなら修理して消音二速でやればいいよ >>856
それも考えて見たんですが排除できる装備の設計図が無いもので……
今度はプラウンスーツの稼働範囲でサイクロプスを停泊して、単身で挑んでみます
シーモスの潜水が1300mあればなぁ タイムカプセルの落ちてる場所は完全にランダム?
数日前からひたすら海底うろうろしながら探してるけど見つからない
具体的な場所知ってる人いたら教えてくださいorz
プローンスーツで探索中にリーパーリヴァイアサンに捕まって食べ物も水もろくにない状態でロストリバーに放り出された時は死ぬかと思った
ヒートナイフで現地の魚切って食べながら必死こいて帰還したけど
>>858
ありがとうございます、ここはハマりやすい入り口だったんですね…(汗)
サイクロプスの操作が苦手で苦手で仕方ないので、電池一杯持って一度プローンスーツ単身で挑んでみますわ! みんな結構真面目にやるのな俺放り出された瞬間ロードして全部無かったことにしてたわ
俺はサイクロプスが破壊される時だけはロードしたな
アイテム全部詰め込んでるから取り返しつかないw
>>863
狭いところに慣れるまでは、少し動かして、外に出て周辺状況や進む方向を確認して、また少し動かして……を繰り返してたな
大型トラックのバック誘導と運転を一人で兼任するようなもんよね >>855
ポット2付近からのラストリバーコースが好きや
あんまり天敵いないし 自分もいつもポッド2から行ってた。ロストリバーの珊瑚郡の所が鬼門だけど、車と同じように車体感覚覚えれば操縦席視点でもスルッと通れるね
>>865
サイクルプス自体のストレージとその中に設置したロッカーやその中身は沈没した後も取り出せたよ
正直なかったことにしようかと思ったけど、沈没した船から素材回収するのも割と面白かったかな
沈没するときの演出も作り込まれてて雰囲気あったな ロストリバーのツリー付近に拠点作ってみたけど
シーモス用のムーンプール地面より上の800M台の所に作ったけどパワートランスミッターでも電力届かない
どうやったら電力届きますか?
>>871
熱発電で発電してるんですけど、ツリー付近じゃなくてもう少し上の所に作らないと駄目ですかね >>872
熱発電からトランスミッター数珠繋ぎでも良いし
900くらいにある噴気口を使って基地を作っても良い 噴気口の上あたりに土台を敷いて熱発電
その土台と繋がった土台には電気が通るので送電の必要はない
つまりツリーの付近ではなく噴気口の近くに建設するのが一番簡単
>>872
見た目はよくないかもしれないけど下から縦方向コネクターで繋ぐ
>>869
へーそうなんか、よくできてるね
壊れたらそのまま無くなると思ってた >>872
1つの発電機で充電できるのは1つの基地までで
シーモス用のムーンプールと900m付近に作った基地がつながってないせいで、2個の基地判定されてるとか? 初心者スレ見つからないからここで質問させてください
昨日始めたばかりでまだ脱出ポッド周りを潜ってるんですが、
①拾ったり切った素材は時間経過で復活しますか?
②脱出ポッドのストレージがいっぱいなんですが増築できますか?
③アイテムスロットのアイテムの並び替えはできますか?
④画面下部に出るメッセージウインドウが一瞬で消えるのですがこういうものですか?
>>880
1:魚は復活する。鉱石等の素材も復活するようだけど時間がかかったり復活する場所が不確定であまりアテにできない。
2:ポッドのストレージは拡張できないけど、防水ロッカーや基地内設置のロッカーが作れるようになる。
3:画面下にあるクイックスロットの事なら任意のソートは出来ない。新しくツール等を登録すると古い物から押し出されるトコロテン式。
4:設定画面でメッセージスピードの変更が可能だけど、稀にバグで機能しない場合がある。メッセージはPDAのログで確認できる。 >>880
ポッド内に新しくロッカーは作れない
防水ロッカーはあるけど使いにくいので、ビルダーを作れるなら最優先で、X字通路を建ててハッチを付ければ簡易拠点ができる、その中にロッカーを設置するほうが後々無駄がない
クイックスロットの方式はトコロテン方式だけど、既に配置されているツールをもう一度装備するボタンを押すと、そのツールが左端に配置され元々配置されてたツールと入れ替わる ビロウゼロもトコロテンなのかな?
ホイールにして欲しいなぁ
>>881-882
詳しくありがとうございます
クイックスロットの登録なんですが、昨日ゲーム終了する前に配置変更を手探りで試していたら、
登録ボタン(R2)を押してもないのにカーソルを動かすだけで勝手に発煙筒が左端に来るようになってました
バグかと思ってセーブせずに終了してそのままなんですが再現性のあるものでしょうか? 最初のころ多目的ルームにしか設置物置けないと思い込んでて浮島発見するまで拠点作らず防水ロッカーまみれにしてたな
通路に壁掛けロッカー設置できるよね
私は設計図か見つからずギブアップさましたが
壁掛けロッカーって収納するのどうやんの?
普通のロッカーと同じ操作しても中開けなかったんだが
使った事なかった壁掛けは
サイクロプスにベッド置くと懐かしの寝台列車気分になる
>>892
ロッカーって表示されてる部分ではなくそれ以外の場所を調べればいい >>880
2は、海流の起きない凹んだ場所を見つけて
そこにぜんぶ落としておけばいい
そのかわり植物みたいに腐るものをいれちゃだめ
腐ると他のものも消える 再現性の無い他の人も検証してない話をアドバイスするなよ…
>>884
動作から察するにバグだと思うけど、再現性があるかどうかは分らないね。
バグだらけのゲームだからある程度の覚悟は必要かと。
あと、メッセージスピードの件だけど、ストーリーの最後に重要なキャラからメッセージが来るんだけど、それはログを読むことは出来ないのでそこがネック(自分がそうだったので)。
そうなるのが我慢できないなら再インストールした方が良いかもしれない(それでバグが解消するかは保障できないが)。 二週やって満足して別ゲーしてたけど帰って来てしまった
拠点作りしながら進めるゲーム楽しすぎるわ
よし、今日はロストリバー行くぞ!
まずは持っていく素材整理して、チタン補充して、パーツ作って、、、、あれ、こんな時間や。
ロストリバーは明日だな!
ってことを二日続けて、いざ行ってみたら何もなくついた悲しみ
スマホから失礼します
>>895
なるほど
手一杯になってるのがアシッドマッシュルームとシリコン、潤滑油なので腐ってしまうかもですがとりあえず捨てました
>>897
帰宅後にプレイするとクイックスロットは元通りだったのでこのままごちゃごちゃしないようにします
メッセージのスピードは、プレイ前に自分でなんの気無しに弄ってしまったのが仇になったかもしれません
諦めて続行してみます
皆さん色々とありがとうございました すみません、出来るだけ攻略的なものは調べたくなくてここで質問しているのですが、最後に1つだけ教えて下さい
初期設定でR3に写真撮影がありますが、これは攻略に必要なのでしょうか?
プレイ自体に影響を及ぼさないのなら写真撮影ボタンを排除したいのですが…
必要ないけど良い写真撮っとけばオンライン要素でそのうち見知らぬ誰かへのボトルレターに入れとけるよ
家具に任意の写真を飾って置けるやつを作れるようになるはず
まあ撮りたいものができた時に設定すれば十分かもね
焦ると誤爆して写真を撮ってしまう事がある
クリア時に一枚だけデガシ1の巨大ミミズに絡まれてる所の写真が残ってた
>>905
序盤はクラッシュフィッシュに追いかけられてるところばっかりカメラ暴発してた 俺のサブノーティカはロストリバーを見つけて終了した
今初めて写真を飾れることを知った
問題はそんな家具見た記憶が無いという事だ……
>>910
俺はもうちょい優しいBGMが良かったなw
初見だとあの途中に入るグッフッフッフっていう笑い声みたいなのでビビる ゲームと関係ない相談なんだけど
ロストリバーでシーモス乗ってると何故かめちゃくちゃ酔うんだけどこれ俺だけ?
同じ人いたらどうしてるか教えてほしいというか助けてほしい
溶岩地帯に拠点作りたいんだが、どこが便利だと思う?
>>911
それ近くにガスポッドくんがいるんじゃ… スーツでジェリーシュルーム洞窟に採掘行こうとしたら、何でか火山地帯っぽいとこまで落ちてった
出口が見当たらん、たすけて……
>>914
ガスポッドじゃなくてBGMに笑い声みたいなのが含まれてる >>916
スーツの深度限界超えてたら諦めよう
大丈夫そうなら西方面か、砲台島にビーコン置いてたらほぼ同じ方向へ向かうとロストリバーに出られるかも
まあ最後のセーブ地点からやり直した方が早いかな >>920
駄目っぽいからセーブしたとこからやり直すわ……
洞窟から繋がってる場所無かった筈なのに、何であんなとこについちゃったんだろ ポリゴン抜けでしょ普通に
俺もその状態でいつの間にかエンペラーが居るところまで落ちて、深海1500メートルとか言うトロフィーとって、はあ??ってなったけど、何とか帰れて詰みはしなかった
>>922
ああ、地形読み込まれる前に落ちちゃったのか セーブ終わると急に表示され始めるから埋まらないように注意
しょっちゅう落ちるからマメにセーブしたいのにセーブしたら動いちゃダメでセーブ自体もめっちゃ長い…
セーブ中はポーズ押して生き物も動かないようにしとくのが鉄則
おかげでエラー落ちがなくなった
セーブを選択した瞬間に落ちるのはまじ勘弁してほしい
ポッド2の近くにサイクロプス停めて、載せてた震度モジュMK1をつけたプローンスーツで、ゴーストツリーまで往復できたよやったー
これでコツコツ荷物を移植する
サイクロプスでロストリバー越えはまだ不安
左の壁に沿って木の枝を避けて進めばゴーストにも気づかれないでいけるよ。木の枝がちゃんとロードされてから移動するのが重要
こつこつやるのも楽しそうだけどね~
ゴーストにビクつきながら枝を避けられたら苦労しないんですよ(轟沈一歩手前感)
ライト消して静音モードで行けばそんなに襲われなかった気がするけど
ソナーさえあれば進行方向把握できるし子ゴーストに多少ちょっかい出されてもゴリ押しで抜けられる
でも初回はまあ進路もわからんし怖いよな
今日は2回ほど、1時間プレイするたびに落ちたわ
このゲームほんとこまめなセーブが必須だな
ロスト・リバーへの拠点移行用の資材集めがなかなか進まん
サブノとかアウターワイルズやってるとチュートリアルがっつりあるゲームが面倒で仕方なくなってきた…
あとはやっとくからさっさと放り出せやこの野郎!!って感じ
アウターワイルズは初っぱなのかくれんぼ中に滝壺に落下死してそっとじした…
>>935
そうなんだよね。怖がりの人は早く離脱したくてエンジンぶん回しちゃうんじゃね?
消音だろうが低速モードだろうが音は出ていて、速度を上げれば(エンジンを回せば)音はでかくなる。
ゴーストはかなり音で反応する感じだから、大音量で離脱を急ぐより敢えてエンジンを停止して音を消す方が効果的だった。
レーダー画面でゴーストがドンドン接近してるようなら、逃げるのではなく沈黙。スピードを落したり消音モードにしたりエンジン停止。
自分はこれでゴースト回避できていたな。 ノーマルPS4でもSSD積んでると現行バージョンだとほぼ無くなる
自分はpro+ssdだけど描画遅れで地面抜けたりは今の所経験ないから
SSDかどうかって部分が影響あるのかもしれないね
>>942
PS5でやってるけど描画遅れは全くないよ
セーブ中に動き回ってても問題ないしエラー落ちは70時間くらいのプレイで今までに2回ほど
あと全くファンの音しないな マジなのか
こちとらproだけど中身はSSHDだから処理遅れしまくるよ
pro買った当初にSSDに換装すればよかった
PS5売ってねえよ
ヤマダ電機の店舗と抽選にかけるしかないのか
PS5で一回描画遅れあったぞ
ロストリバーのゴースト幼体エリアでいきなり枝生えてビビったわ
>>947
送料+手数料10%でヨドバシで買って送るぞ ようやく治療も完了して、意気揚々と執行施設に行ってボタン押したら止まらない
は?となってセルフスキャンしたら感染検知ってでるし手袋外したら緑のブツブツも確かにある
確かに泡に手突っ込んで治療してトロフィーも出たのに治ってないってなんなのこれ
サイクロプスの中でPDA開いて、ロストリバーの方に作った拠点に持ってくものをチェックしてたら、いきなり船外に放り出された
海中のはずなのにしばらくの間視点が地上を歩いてるそれだし、なぜか足音がカツコツ鳴るしでびびったわ…
その後ちゃんと泳ぐ動作に戻って、ハッチからサイクロプス内部に戻れたんだけど、なんだったんだあれ
BZ買うつもりだけどアップグレード無料ならps4版の方が安いからps5版買う意味ないよね
>>954
価格はPS4版もPS5版も同じじゃなかっけと思って調べてみたら
量販店だとPS5版の方が高く設定されているんだな
>>955
日本語版サイトに「PS4のパケ版は無料でPS5版にアップグレードできる」と
書いてあるよ >>951
この現象自分以外にもいたのか!
運転やめてすぐ操縦室内でPDA開いたら突然船外に放り出された恐怖から二度と操縦室でPDA開くのやめたわ
これからこの未知の穴へ潜っていこうという時だったから恐怖マシマシだった
>>952
おつ! もうbz自動ダウンロードされたから発売日明日だったか!
って思ったら明後日だった
攻略見ずにやってたら、ブルータブレットスキャンし忘れたんやけどこれ詰んだんか?
やべぇまだ無印終わってねぇ!
もう深海に拠点建てるのやめてスーツで一気に奥地行くか
>>963
今はスキャンしなくても入手した時点で作れるようになってるみたいよ
海外wiki見ただけだから実際試してないけど いつまでたっても描画しないため透明の壁で脱出できなくなるわエラーで落ちるわで途中でやめてたんだけどPS5版でマシになるのかな
Switch版とかまともに動くんかこれ
海外版のパケ持ってるんだけど国内アカで5版にアップグレードできる?
>>970
PS5じゃなくてもPro+SSDにするだけで大分マシになるよ
少なくとも壁や地面が描写されないような事はなかった
Switch版はARKの二の舞になる未来しか見えない DLでビロウゼロ買ったと思ったら前作の方だったぜ
もうこうなったら両方やるか!
アクアノートとか好きだったから両方楽しめますかね?
Switch版ビロウゼロ買ったよ
初期PS4はアイテム拾ったりメニュー開くたびに固まってたけど今のとこ一瞬でメニュー開けて感動だわ
それはSwitchの力じゃなくてソフトの軽量化のおかげじゃないかな…
同じことだからいいんじゃない
明らかに最適化不足だったし
ProでもHDだったらガクガクだったわ
>>975
CPUのクロック数はスイッチのが全然上だからデータ解凍の速度は上だし
720解像度でいいからデータ自体の量も少なくてすむからね
最適化が進んでるってのもあるけど、ロード系の軽さって意味じゃスイッチのが断然上って感じではある 初サブノーティカでSwitchの買ったけどカクカクは全然しないね。心配だったけど良かった
酸素忘れて探索没頭してるともう戻れなくなってて焦る
switch版公式動画で多目的ルーム写った数秒のカットで
フレームレートガク落ちしてるの見てやめたんだけど
バイオームの切り替わりと構造物が増える中盤以降嫌な予感しかしない
>>980
キノコの森にあるご立派なアレが俺の墓標になったわ
素材取りに内部入ったのが運の尽き このゲーム時間忘れるほど夢中になれるわ
緊張感も探検のワクワクも他のゲームの比にならない
ほんとに時間忘れてやってしまうよね
バイオショックのときと同じくらいはまってる
>>982
ナカーマ
内部で迷った挙句にブラックアウトですよ…一番の敵は酸素不足だ
あの泡吐く珊瑚を持ち歩きたい ビロウゼロって前作に比べて建築どうなの?やれること増えてるならやりたいな
初期型PS4でビロウゼロやるつもりだけど少し不安だな
ビロウゼロ、Steamだとまだアーリーアクセスだけどどうなの?
無印はSteamだとクリアしたからビロウゼロもSteamでやりたいんだけど
>>981
だいじょうぶ、そのケースだと4pro+SSDの自分でも余裕でガクガクになる
PS5でも以下略 ビゼロのつなぎと思って他のゲーム買ったけど無印やりに戻って結局終わらないままビゼロを迎える事になる
ビロウゼロ予約したわ
今日は出来ないけどめちゃくちゃ楽しみ
無印PS5は3.3GBでPS4版の30%くらいになってるな
やっぱウードルクラーケンのおかげなのかな
lud20210601094120ca
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