前スレ>>955
侵入禁止にしてる地域もあるんだけど、何台かはちゃんと入ってきてるから問題ないはずなんだよ ナチュラルディザスター難しいな
竜巻のとアルプスの小さな村しかクリア出来ない
揺れる大地だけで三連休が終わりそうだ
前スレ見てるが廃棄物処理場は焼却能力が低すぎて、サイズも大きく場所をとりすぎるのもあって使いにくいと思う
使ってる人はいくつも立ててるのかな?
ゴミ処理場だけのエリア作って見た目の為だけに建ててる
>>7
収集にはいかずに埋め立て場や収集施設からトラックで取ってくるから
最終的にはこれと収集施設に落ち着いてるよ >>8-9
やっぱり最終的には複数必要なんだな、ありがとう >>9
やはり、それ以外にも焼却炉やリサイクルセンターを作らないとダメなんだなぁ リサイクルセンターと究極のリサイクルプラントさえあれば余裕だしな
究極のリサイクルは他の施設と比べて未来感ない見た目で扱いやすいよね
>>14
究極のリサイクルはどうやったら出てきますか? >>15
ゲーム内に書いてあることすら自分で読めヌケサク 三連休が気づいたらこのゲームしてるだけで終わった
恐ろしい…あっという間に時間が溶ける…
夏休みとかも溶けるから本当におすすめできない
普段は真っ先におすすめする神ゲーなのに
コンテナ置き場の作り方がわからなくて困ってるんだがどうやるのかな?
>>22
4x4の低密度産業区画作って
コンテナ生えてくるまで厳選
出たら歴史建造物指定 俺の求める地形のマップがヨーロッパスタイルて....
ヨーロッパ風の建物気に入らないからエリア全域塗りたくっていつもの地区スタイルにするしかないか
路面電車とかモノレールとかが動いてるだけで、むちゃくちゃテンションがあがる
全部購入したけど、一番嬉しいDLCだ
災害で道路が破壊された後の復旧で路面電車とトロリーバスの道路の違いが判別しにくく面倒になる
スノーフォール他DLCにある雪マップって
石炭とか石油が出ます蟹や鮭なような海産物取れますみたいなそこでしか出来ない仕事をする目的以外で
人間が定住する理由あんのかってくらい厳しい環境に見えるんだけど
想像つかないけど高層ビル似合うのかこれ?
このゲームオートセーブオンにしててもゲーム進行止めてたらセーブしないんだな
なんのためのオートなんだよ.....
>>30
カナダのトロントとか
ヨーロッパ風ならモントリオールとか 札幌と似たようなもんだろう。
ちなみに世界10万人以上の都市の降雪量ランキングでは、1位青森、2位札幌、3位富山らしいよ。
Switch版もここで聞いていいのかな? わかる人いたら教えて下さい
エリア外に通じてる路線に駅を設置したら電車が来るようになったのですが電車が停車しません
PS4での質問で都市間急行を受け入れるにチェックを入れろとあったのですがその項目がありません
外から来た電車は反対側へ出ていくので線路が途切れているわけてもないようです
原因は何でしょうか
>>34
貨物駅と鉄道駅を間違えて設置してるわけじゃないよな? >>33
札幌って確かニューヨークと同じくらいの緯度じゃなかったっけ?
雪が降る降らないは別の話だろうけど 北海道内で同じ緯度でも年間積雪量10倍以上違うしな
大陸では豪雪は起きない
日本海側が豪雪になるのは
温暖な対馬海流が大陸から吹く冷たい風の温度差で雪になる
暖房していない浴室が冷たい室内の空気に触れて
湯気が立ち上る現象と同じようなもの
水蒸気がなければ、冷たい寒気だけでは雪は降らない
>>35
貨物駅はでありませんでした
>>36
地下鉄でもないです
もしかして地下鉄の駅って地上に設置できるんです? ちなみに、電車が停車せず通過していくってことだけど
ちゃんと左右両方走ってる? 片側しか走ってないとか
画像がないからよく分からないけど
引き込み線にしてなくて外部から外部へと続く線路の一部を駅に変えているからスルーしてる風に見えるんじゃない?
止まらない列車はその駅が目的でなくただそのマップを通過しているだけの違う街が目的地の列車なだけだと思う
車だって都市外→自分の都市(目的無)→都市外って横断していくし電車もありうるんじゃない?
>>41,42
引き込み線にしてあり左右から電車がやってきてそのまま通過します
試しにMAP内に作った環状線に外部からの線路を引き込み線で接続してみたところ、1つ目の駅(A駅)を通過し次の駅(B駅)で乗客を降ろすようになりました
そこでA駅を消してB駅を外部からの最初の駅の状態にするとまたそこが通過駅になりました
環状線は1周して出ていくので線路は繋がっていると思います
エリアを広げるともう1本外からの路線がありましたがそちらでも同じ状況でした
都市間急行の項目はSwitch版でもあるのでしょうか? そう、誰もSwitch版をやっていなかったのである
都市間の有無だけでも答えてやれよw
言い出しっぺの法則というものがあってだな
頼むぞ>>46 都市間のはないんじゃね
あれけっこうあとのアプデだし
画像上げてもらわんとな
Switchならアプデでスマホに直で送れるようになってるし簡単だろ
なんか思い出したけど列車が地上駅通過するって事書いてるの結構前のスレで見たな
そこだとマップ外かなり近くの駅だけが通過されるとか言う話で解決法は需要がないんじゃん?とかアバウトな意見出るくらいで結局誰も分かんないって感じで終わった
なんかみんな酷いな笑
Switch持ってないから間違ってるかもしれないが、まず、都市間急行受け入れの設定はアプデ後だからSwitchには無い。地下鉄駅の地上化もDLCだからSwitchには無い。
問題の駅の話を聞いてる限り、コメ主のミスでは無さそうなんだよな。バグかもね。ただ、画像ないから分からないけど。
PS版でやってる父ちゃんも駅に停車しねーってよく文句言ってる
皆様ありがとうございます
本体再起動したところ停止するようになりました
ただデータロードするといきなり発電所や給水所などの操業が停止状態になったまま稼働できないと言ったことも起こったりします(停止するインフラはランダム)
まだ3万人突破したくらいでこれだと先か思いやられます
お騒がせしました
PSでもバニラならSwitchと同じようなもんなんだけど大抵DLC入れてるもんな
有料DLC抜きでも無料アプデ諸々とドライブモードあるのはでかい
教育国家のトロフィー挑戦だけで1日終わってしまった。しかも失敗続きというね。大学通学可能数値は当てにならんな。職場全部破壊もめんどくさいし。
PS4版のトロフィー「全部欲しい」の条件ってアンロックだけで良いのでしょうか?
建設前の鍵が外れているアイコンの状態で条件達成なのか、その後に建設までしなければいけないのかか分かっていません
dlcはアルティメットを買って入れたんですが、この全dlc分の特殊施設もアンロック(または建設)しないと条件達成とはならないのでしょうか?
>>40
地上駅、地上2階の駅、モノレールや電車の駅と中で接続出来る駅とか色々あって
地下鉄と違い人の動きが見えて、見てるだけでも楽しい
複線ターミナル駅だと貨物電車専用ホームが作れるから停車するとテンション上がるのよね
買っちゃいなよPS4版 >>58
自己解決しました
結果アンロックのみで建設はいらないようです
自分の場合は、海外サイトで調べた57個の建設条件をアンロックしているのにトロフィーが取れない状態でしたが、ゲームを立ち上げ直し、初めてミッションでもやってみるかとミッションを始めた所、町のロード中画面でトロフィーが取れました
モヤモヤしますが無事に取れました… >>58
>>61
トロフィーが取れる直前のプレイで、学術図書館をアンロックしたのが一因かもしれません
海外サイトの57リストの中には含まれていませんでしたが、学術図書館も追加でアンロックしなければならなかった、とのコメントを見つけました >>63
昼夜で1カウントだと思うから処理の軽い新しいマップ作って放置するのがええよ 外部との貨物駅って、どんなに遠くとも輸出入に無理やり使用されるんやな。
そりゃあ一個だけやと渋滞するわけや
都市間バスターミナルやバスターミナルセンターって普通のバスターミナルも兼ねてるのか
バスと地下鉄とのハブもあるから通常のバスターミナルは維持費も高いし、ますますいらなくなる不憫な子だな
景観目的で置こうにも乗り場の数多すぎて昔から扱いに困って放置してたわ
マジで都市間ターミナルは便利
高速道路の周辺の景観を良くしたくて、高速道路を下から楽しむことを目的とした自然公園エリア設定して焚き火とテント設置しまくったら、浮浪者の溜まり場みたいな雰囲気になってしまった。
「揺れる大地」ようやく終わった
後半は天災何も起きないのね
沈みゆく町もなかなか面白かった記憶
あの街は地形的にもクリア後どう頑張っても沈む運命にあるよね。
資金土砂無限でできるならあのミッションを別な形でやりたいわ
揺れる大地俺も終わった
はじめは土盛ってバリケードとか作ったりしたけど
一番でかい津波は無理だったから素直に破壊された
しかしリアルと違って津波のスピード遅いから街の端から端に届くまでに
序盤に破壊された地区の復興が始まる不思議
ポイントはレスキュー待たずに自分で撤去して再建させたほうがいいな
あと、倒壊しても電気は通る
揺れる大地は最後の災害まで2マップでこらえて
その後にゆっくり拡張して金貯めてから埋め立てしたわ。
後半は、シェルターを均等に配置して、せっせと避難ルートを作ってたけど何も起きなかった
しかし備えあれば憂いなし、だな
最近YOASOBIがYAKISOBAに見える
ちょっとやり過ぎかも知れない
災害OFにするかMAXにするかの両極端に別れるな
自分はMAXだけど
適度に自然災害来てくれた方が楽しいのだけど
土砂が少しずつ減って行くのが嫌でできない
土砂も売買できればいいのになあ
PS5でmod入れたり出来る様になんねーかな?PC買おうか迷ったんだけど、高いし、今まで課金してきたDLCってPCに移せないでしょ?勿体ないよなぁ。
条例で大型車両禁止にしてるのにバンバン通っていくのってバグ?
>>81
通りにくくするだけの条例だから、
他に道がないor遠すぎるとかだったら走るよ >>72
倒壊廃墟状態でも建っていると判定されてるから娯楽を○○○○件建てるみたいなチャレンジはとにかく立てて廃墟化でもクリアできるのよね 低所得者みたいな1マスの家作ろうと思ったら1マスずつ塗らないといけないの面倒だな
すごい作戦を思いついた。
高速出たランナバウトに、いきなし地下ランプの入り口を複数作って
町のいくつかの重要地点に地下通路を通す。
そうしたらビュンビュンすっ飛んで行って、交通も振り分けてくれる。
きれいに等分に振り分けられるようになったら気持ちいいw
分散はなんとでもなるけど合流がネックなんだよなあ
港とかいつも渋滞で埋まる
それも渋滞してる真横から地下通路作って
ランナバウトに飛ばしたらいいんだよ。
うまくいけば入って行ってくれる。
これの良さは、地下通路の入り口って面積をあんまとられないとこ。
悪い点は地下鉄とぶつかりそう。
地下高速網は考えたけど
維持費が高いし、渋滞状況が分かりにくいし、景観が良くないし
けっきょく地上になったわ
もういっそのことナウンドアバウトだけで街造りしよう
ラウンドアバウト好きならこれ再現してみてよ笑
>>91
東京の街の名前の人が同じ構造のやつを作ってたよ
PS4では近付けられないから土地を大きく使ってたけど このスレで初めて
ラウンドアバウトとアンナバウトが別物だって、知りましたw
YESのジョンアンダーソンもラウンドアバウトって発音してるからラウンドアバウトがいい
短く発音してランダバウまでは分かるがランナバウトとはならんでしょ
日本人同士ならラウンドアバウトが一番正しく感じるし表記揺れもしないんじゃないかな
伝われば別に良いとは思うけど
グーグルさん
ラウンドアバウト→ロータリー交差点
ランナバウト→ゲーム
シティーズもゲームやしランナバウトでええな🤤
ランナバウトはゲームの事言ってんのかと思ったわ
意味わからんけど
マジで言ってる意味不明だから普通にラウンドアバウトって呼べよ.....
ロータリーだと駅前にあるような周回路になるから、ラウンドアバウト型交差点とは異なる
ちなみにランナバウト(run about)は走り回る、うろつき回るって意味な
ひたすら倉庫作らないと商品がダダあまりになって工場停止になる街ができたんだけどどうすりゃいいのこれ...
石油は調子に乗って原料をボンボン掘ると
加工後の倉庫が死ぬほど必要になる
失業率高いからって産業バカスカ増やしたらパンクするぞ
歴史的施設で意中の建物群を厳選ってやつまで始めると恐ろしく時間がかかるな
景観主義のユーザー的には基本的なことなんだろうけど
>>117
なお、厳選しても、データロードで歴史的建物のチェックが外れるバグがあってな
最近は治ったっぽいけど、一時期は最悪だったぜ インダストリーの農場って農業適正エリアじゃないとダメなの?無関係に置いて稼働するなら買おうと思ってるんだけど
>>119
無関係なとこに置いても無意味
情報ビューの天然資源で見れる肥沃な土地じゃないと作物は育たないよ インダストリーは原材料なくとも原材料保管施設置けば勝手に輸入するから問題ない
追記
ただ輸入するってなるとその分のコストがかかって結果的に収益があまり伸びなくなるからどの道自分の都市で原材料も取れた方がいい
2年ぶりぐらいにやろうと思ってるんですがMODとかアセットって一旦全部解除して1からやり直した方が良いとかあります⁉
鉱物と原油は無限じゃないとすぐに尽きるから輸入に頼らざる得なくなるけどね
やっと手に入ったPS5でぬるぬる動く!
決定ボタンが○のままで☓に慣れたとき困りそう!
>>128
PS4だと本体設定でマルとバツ入れ替えできたけどPS5だとそういう設定自体ないのかな 綺麗な街づくりのためのおすすめのYouTubeってある?
自分で作る街は毎回おんなじようなやつになっちゃうから参考にしたい
綺麗さを追求すると直線最高碁盤最高になzちてしまうんだよなあ
1、海とか水辺を丁寧に利用する。
2、等高線に注意して高い山を囲ってみる。
3、広い荒野に駅とか港とか幹線道路をまず設置してみる。
4、科学館とか、なんか物語がある感じで設置してみる。
最初は意識してるんだけど使える土地が徐々に限られてきて空港作れるようになる頃には雑になってる
そろそろ軍事基地のDLCが発売になってもいいと思うんだ
諜報機関が有るんだしさ、CSでも軍事基地で遊ばせてくれよぉ
なんかTwitterでコンテストみたいなのしてる?
揺れる大地は全域林業できるようになってるのは資金面へのサービスだろうか
めちゃくちゃ輸出しまくる街になった
予算設定も地区エリア事に出来たらいいのになぁ
インダストリーとか場所に応じて交通量変えたいのに今の仕様じゃ生産しすぎでトラック大量発生したり片や別の所は生産スピード少なすぎて加工品少なくなるし
そんな細かい設定よりタイルを増やしてくれ
あと貨物列車も本数を設定させてくれ
PCのように81タイルとはいかないまでも25タイルは欲しいね
ダメだ異次元下水処理が安定稼働しなくなってしまった
ディザスターのダムの町、何度やっても63000人までしか行かない…
ダムの町は、引越ししたくなる街造りと引越ししやすいインフラ整備が大事
俺もクリアした当時はあまり理解してなくてかなり苦戦した思い出
浸水する地域は土地が平らで使いやすいから土の堤防で守る
開始早々から税金12%にしたら資金も大丈夫
産業はとにかく林業
人口表示の+を最低でも200以上を維持目標で先行して道路と水道引いてエリア作る、特に住宅と産業
>>152
この追い込みかけるときはちょっとテンション上がる
融資抱えたままクリアできるから最後にドンと借りて返済しないでクリアするのもちょっとニヤッとする 道路接続なしの島を作ったことないんだけど
警察署とかリサイクルセンターみたいな公共サービス施設を建てておけば
フェリーとかの公共交通機関と貨物港だけで車道を繋げずに街維持できる?
公共サービス車両が道路繋がってない場所から要請されてたどり着けず現れては消えるみたいなことになったりしないかな?
>>155
問題なくできたよ
どこかの島が雇用不足になったら全島の産業が廃墟になって、ワープ通勤のしくみを知ったわ >>155
陸地内で孤立エリアつくったら、エリア内のリサイクルセンターから仕分けされて出てきたリサイクル資源の行き場が無くてゴミ処理がストップしてた事がある。
エリア内に工業需要とかあれば資源が売れるから稼働するのかも。
確かに途中で消えることはなくても霊柩車とかパトカー等の最大台数の出動が起きない問題も発生した記憶。
エリア内ですべてを完結できるのなら維持できるのかも。 道路接続なしの孤島作ったら動くには動くんだけど
産業でトラックあるのに出発出来ずに商品だだ余り
になって産業回らなくなったわ
ゴミ回収車も途中でいきなりディスポーンしたりと
細かく見てるとやっぱり接続がない場所を作るとダメっぽい
グーグルマップでマイアミを見てみて。
めっちゃ碁盤だったり、市街地と荒野が境界で急に変わってたり
むりやり群島を道でつなげてたり、下手糞な漏れのプレイみたい。
>>155
>公共サービス車両が道路繋がってない場所から要請されてたどり着けず現れては消えるみたいなことになったりしないかな?
これ発生するから互いに干渉しあって全体が安定しなくなると思う やっぱ道路接続なしは難しいんだな
大規模じゃ難しそうだから小規模でやってみようと思う
ありがとう
すごいかっこいい街のやり方思いついた。
まず高架の高速道路を引く。
そこから4マス離して平行に道路を引く。
オフィス街か高層商業地を指定。
そしたら首都高みたいに大都市の真ん中突っ切る見た目になる!
今まで市街地と高速道路が魚の骨みたいになってた人は試してみて。
欠点は料金所を作りにくい。
かな?w
でもこういうの俺は好きだぜw
高架高速の周辺を娯楽特区にして無駄にサウナとかも大量に置いて
飛田新地もどきなら作ったことある
汗かきジムハァハァw
高速の周りを高密度商業にしてITクラスター点在させるのは好き
25タイルはPS4ではスペック的に不可能なんだろうか
一応70万人くらいまで発展させても普通に動くくらいだしPS4のスペック考慮しても12タイルは現実的に可能だよね
Switchと低スペPCでやってる人はごめんなさいで
70万人で平気なら25タイルもいけそうな気がするんだけどなあ
70万都市とか住民が蟻みたいになってるところを拡大したらクラッシュしそう
ハッハッ、見ろ!人がアリのようだ!!ハッハッハッハッ!!
ps4proで俺の53万の都市で週間利用者数1万弱の複線鉄道駅前で一応カクつくけどそこまで酷くないな
人口だけバカスカ増やす分にはそんなかもしれない
バニラとはいえSwitchのスペックでも9タイル行けるんだから25タイルなら行けると思うけどな
まぁ聞いてくれ。
漏れは今まで、〇〇地区××地区って作って、高速道路を近接させ、それで結ぶ
ってやり方をしていたんだよ。
そして街を広げて、高速道路のきわまで攻めていく感じ。
そうじゃないんだよ。
まず幹線道路を引く。
そしてその周りを見栄え良くデコレーションする。
それに合わせて住宅広げていくってプレイスタイルに変えたんだ。
これだと!あとから渋滞が起きにくいんだよね。
だって先に大動脈作っちゃうんだから。で、混む頃には次の土地に向かっている。
そしてリアルな自然な開発に近い感じになるのもポイントが高い。
こういうことを、漏れは>>151のスクリーンショットから学びました。
彼によってシティーズにおける革命が起きたんですよ。 PC版がMOD使わないと9タイル以上開発できない以上、シティーズスカイラインの段階では9タイルしか開発できないでしょ。
仮に2がPCで出た後PS5でも出たとしても、PCが9タイルなら9タイルのままだと思うよ
まぁ、タイルの広さが変わってる可能性もあるけどね
1で完成されすぎてる分2が出ても1のリマスターみたいな立ち位置になりそうな気が
変に仕様変更する要素もないし強いていえばユーザーのMODに公式がもっと対応してくれたらってレベル
建物や車のグラがリアルになるだけでもすごい良くなりそうだとは思う
こういうのはね、レゴブロックでもそうだけど
あくまで基本パーツの組み合わせ発想力と見せ方の妙で勝負に来てほしいね。
極論言えば、アセットに写真取り込んでバンってでかく表示したら終わりだから。
そんなのシティーズじゃなくていい。
>>164
ハッハッハァ!既にやってるんだなぁ!!
そうするとカッコいいよね。商業施設の看板が首都高沿いの看板に見えてくる。 久々のデスウェーブだ…
3倍速にしてしばらく置いとくか…
PC版の発売が2015コンシューマは2018なんだから
誰でもやってて当たり前だわ
>>178
一応>>151だがミッションだから効率重視だしそんなに綺麗にやってる訳でもないよ
高速引っ張らないのは金の問題と都市外へのアクセスくらいにしか考えてなくて都市内を高速使ってないだけ
初めから6車線を引っ張って、そこから2車線を引いて区画作る
ちなみに6車線は最終的に騒音出るから住宅区画は8マス+2車線空けた先に配置
この空けた場所に商業を置くがオーガニックにすると騒音が出ないので良い
6車線に合流する2車線の交差点は渋滞のもとなので少なくする
産業は騒音とか関係ないから6車線と隣接さてよしってくらい
アルプスの村と揺れる大地はこんな感じでクリア
もし2が出るならフレンドの町と取引や観光で接続出来るようにして欲しい
>>189
そんな感じでも良いけど
(以下、縦に読んでね)
高 高高 高
密一速速一密
度般道道般度
商道路路道商
業 業
って感じで高架高速を細い道路で挟んで、その道路に高密度商業を塗るんだよ。そうすれば商業施設のネオン管やら電光掲示板やらが高速側に向くから華やかな高速が作れる。 >>193
街公開したいなぁ
俺はどちらかと言えば作ったマップを匿名で配布する形になって誰でもロードできるようになったら理想
他人のマップ入ってドライブしたいし逆に自分のマップ好きに遊んで欲しい ドラクエビルダーズ2みたいに他人の公開物をコピーしたい
ジャンクション作るの面倒だから人のコピーして持ち帰れたら捗るな
このゲームやってるフレンドとかいないけど、公開してくれたら旅行とか出来そうだな
世界中のいろんなマップを見てみたい
バス旅行で自動で見れたらたまんねー
>>195-196
わかる
>>197
ついでに自分で作ったパターンも記憶させてすぐ呼び出せたらいいな
>>198
ドライブモードみたいので電車・モノレール・ロープウェイ・フェリーあたりもできたら景色見てるだけでも面白そう ジャンクションのコピペは欲しいけど、高低差が微妙に違うだけで同じ形に出来ないから無理だろうな
支柱ずらしたりちょっと消すだけで作れるJCTならコピーしなくても問題ないけど大黒JCTみたいなやつだとコピーしたくなるな
長距離バスモード
製作者は、街の入口、出口、見てもらいたい通過ポイント3つくらい指定できる。
バス旅行者はただ眺めているだけ。
出口まで来るとシームレスに次の街がロードされる。
入口通過すると「なになにタウン、だれだれ作」ってテロップが一瞬表示される。
旅は永遠に続く。
>>198
PSのフレンドならシェアプレーで見学や手伝いはできるよ 6車線道路を、ひっそり4車線に変更しておくとか地味な嫌がらせされそう
でもシェアプレイ楽しそうだな。パネル毎に担当して合作街とか作りたい
パネルもさ、どうしても3×3の正方形にしちゃうのもなぁ
ほんのちょっとだけ海岸線にかかってるパネルとか買うかどうか迷う
そもそも一塊りの大きな街が作りたいわけでもないしな
一層のこと解放済みのタイルに隣接したタイルのみ解放可とか制限無くして9タイルを25タイル中どこでも自由に取らせてほしかったし
カメラは所得済みパネルだけじゃなく25パネル全体で自由に移動にしてほしかった
マップあちこちにここは農村ここは産業の街ここは観光都市と1、2タイルだけの小規模の街を点在させて
平地とか海や川の隣とかの優れた立地に4タイル使った大きな地域の中心都市を作らせて欲しかった
タイル増やせるなら北を雪タイル南を孤島タイルとかあってもいいと思う
>>209
漏れは次のプレイはめっちゃ細長いマップにしようと思ってる。
卍の横棒がない感じを想像してほしい。
それで中央に1本鉄道を引くんだ。
乗客専用ろせんにする。経路にはめっちゃこだわりたい。
9タイルだからひとつおきに5駅分くらい作ろうか。
駅前開発もきれいにやりたい。
国鉄さん(既存ルート)との隣接駅も作って、うちと共同開発しませんかぁ~って
脳内プレイもやったりする。
うわぁー、めっちゃ楽しみですね! >>212
>卍の横棒がない感じを想像してほしい。
□□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
十、じゃないのかな? ■■■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■■■
すいません、こんな感じです。
自分好みのタイルの買い方したらだいたい資源か高速電車がギリギリ入ってない場所とかあってすげぇムカつく
正方形じゃないとカメラがひっかかるのがね
そのためだけに仕方なく正方形で土地買ってる
PS5版出してくれんかな、タイル45くらいにはなるでしょ
地下鉄を走らせたことによりほぼ閑古鳥状態に陥ってしまった路面電車を廃止し
同じ路線と乗り場そのままにトロリーバスに置き変えた途端乗客がパンク寸前になった
地下鉄の方が便利だから乗らないんだと考えていたが
うちの市民は路面電車が嫌いなだけだった
路面電車は不人気だけどキャパはあるしな
トロリーはせめて60人くらい乗れれば…
水路の多い町を作りたいけど土地けずって水路作ると傾斜と水量の問題でめっちゃ不自然になる…
複合駅はじめて設置したけどかっこいいな
地下鉄は見えないのが残念
>>223
道路と道路で挟んだところを削って川にするとか 地下鉄あればモノレールとかいらないんだけど駅舎がかっこいいからつい作ってしまう
電車の線路2本、モノレールの線路2本に地下鉄接続とか便利すぎ
トロリーバスの利用者数キャパに対してかなり多いと思う
地下鉄の利用客かなり吸い取ったしモノレールと変わらないくらい乗ろうとしてくる
30人しか乗れないから多すぎて車両カウント数増やさないととても捌ききれない
性能は制限つきのバスなのにバスよりも市民に人気
>>229
ルート同じ
路面電車をトロリーバスに変えただけ あかん!DLCの工場群とか建てまくると土地が足りなすぎる。システムは良いんだよなあ
DLCの大学とかも増やしたいが、9タイルじゃ少なすぎだろ
DLCの乗り物は利用されやすいとかあるのかもしれないね?
金払って誰も乗ってくれないと悲しいし
キャンパス2個目建て始めたら雇用率駄々下がり中
お前ら石油産業とか鉱業とか各々求人1000人以上
あるんだから働けよ!
ブルーカラー舐めんな額に汗して働け!
製紙工場がバグってるのか出荷しない...
特殊工場と離れすぎ?市街地と離れすぎ?
他工場や商業の輸出入車両が多すぎて車両規制かかってるんじゃない?
大きな倉庫4つ並べ倉庫街みたいなの作り、そこに輸出用の貨物駅を一つだけ作ったが大人気すぎる
専用のICでトラックはそこからしか出入りできないから問題ないがこれ以上増えると困るぞ
一つだけ言うと倉庫の保管するアイテムで一般産業の商品だけは選んだらダメやで
ぼくの考えたシティーズ2
水道システム改良
水道の維持費を場所によって変える。
荒野:道路:すでに建っている地区=1:2:5くらいの補正。
これによって、道路の下の水道管はメンテしやすく、個人宅とかビルの下のは大変ってのを表せる。
水道引くのに適当に一筆書きじゃなくて、頭を使った楽しみも増える。
電気改良
いままでの通電可能判定のほかに、送電可能距離ってのも付け加える。
発電所から一定の距離が送電可能で、仮に住宅とかで連結していても遠くには送れない。
だから変電所って施設が必要。
例えるなら、東京で発電して、埼玉まで送電線で送り、そこの変電所から各住宅に送る。
東京から埼玉まで住宅がリンクしててもダメってイメージ。
これで送電線が活用される。見た目だけじゃなくてね。
グラフィック的には、通電可能が従来の青い感じで、送電可能にはビカビカ光ってると分かりやすい。
どうですか?
ゲームはゲームと言う基本原則を忘れたらこうなる典型
改良するなら微弱に電力必要になる代わりに道路でも電気繋げられるとかそんなレベル
宅配システム導入で住宅地にも渋滞を引き起こせるように!
十字路でどの道路も一般道なのに信号の切り替わり方が一方向ずつになっている交差点があるんだけどどうしたら直る?
全て直角でないとダメ?
景観の方が大事だから信号なしにはしたくない
>>252
住民の脳みそは全部同じで最短最速ルートを全員が選択するんやで
高速みたいなみんなが使うルートへの抜け道作ってもみんなそっち選ぶから意味がない
利用者が少ない施設への抜け道を作るとその利用者だけが抜けてくれるから主道路が空いてくる 次回作では住民に到着時間という概念を入れるだけでも大きく変わりそう
こういう素材を
こういう感じにしてしまう病気
>>262
産業区画デカすぎやしないか?
俺ならそれをもっと小さく分散させるか
産業区画の輸出入トラックと商用バンのために直結のICを作りたくなるな 竜巻の国でこれから15万目指すから
産業区画もいずれ必要だし先行してどんどん引いてるだけだよ
高速解禁されてないから今のところはIC作ってない
>>264
その最初の町の形ミッションだったかごめん
だいぶ前に竜巻の国ちょっとやって
急ぐプレイ苦手なのとどうせ何度か失敗するから向いてないなって思ってミッションすぐ辞めちゃったけど
俺もやってみよっかな >>262
んで海岸沿いも階段みたいかっくかくの道路敷いちゃう >>265
竜巻の国は期限ないし開始時資金多いから楽なほうだよ
期限つきのはそれはそれでどうすれば早く人口増やせるかを考えるし
期限なくても警察消防病院ゴミ火葬場はどれくらいのタイミングと規模に対して建てるのがいいのかとか試行錯誤して考えさせられるから
制限あるのを体験してからそこで知ったことなどを元の自分の街に反映すればいいよ 一度なにか災害が発生したら町を全て破壊して維持費を0$にしてあとは24時間ずっと放置
PS4ポチったんだがGEOとか7-11とかあるのか?
>>272
ゲーム内の建物としての話?
それならない >>267
ありがとう俺も竜巻の国始めた
手詰まりになるまでは攻略見ずに試行錯誤してみるわ >>273
ありがとう
やっぱPC版に比べたらショボいよな… まぁこのゲームに限らずPCよりCSが優れるゲームってソフトとして有る無し抜きにしたらオンラインとかの人口問題以外ほぼ下位互換みたいなもんだからな
その論説は寝っ転がってプレー論陣の前に敗れ去ったよ
シナリオの津波や竜巻とかの災害で派手に壊れたことを幸いに
大幅な区画整理などを行ってしまうな
順調に面白味のない街が出来上がっていく
これプレイすると一日があっという間に過ぎていくから辞めた
本当はやりたい
神ゲーだけど時間がいくらあっても溶けちゃうからほんとおすすめできない
>>279
住人の側としては、方角が分かれば道に迷うことはなく他人に位置を伝えることもしやすい碁盤目都市は悪くないです(京都民 2020年のps4プレイ時間見たらこのゲームぶっちぎり1位の1300時間突破してた
>>279
地震があると裂け目を水路にしてそこから新たな碁盤道路を引き直してるわ 10万人超えて需要があるはずの工業を作ろうとしたが工場が立たん
代わりに初のオフィスとしてITクラスターを設定したら凄まじい勢いで建物が立つが、近くの石油産業特区が人手不足で壊滅状態になってしまった
極端すぎる
>>286
サンクス!
川の対岸に街を作って特区を広げ移動手段をバスだけにしたらようやく人手不足が収まったよ SP4で今セールだから買おうかと思ってるんだけど
デラックスエディションとメイアーズエディションとかどれがいいんだろう?
ここまで進めてモチベダウン
このcitiesの地下鉄車両が馴染みのないディーゼルなことに今更気付いた
今まで架線ないことになんの違和感も抱かなかったわ
>>289
綺麗
モチベ下がるのも既に仕上がりきってる感ある
新しい街作ってモチベアップしよ >>289
前にこういう街作ろうとしたけどこんな綺麗にできなかった >>291
第三軌条方式方式よ、銀座線とか丸の内線とか御堂筋線みたいな。よくよく見るとそれっぽいのあるよ。 サードレール方式だから地上に線路を敷設しても自動的に柵がつく
>>298
駅は乗降客の数でレベルつけて欲しいな
人が多かったら駅ビルになったり
両側に改札口ができたり ユニーク工場の必要資源で作物だけ何故か入荷が超不安定でいつも資源足りませんアイコンでてくる......
うちの都市納屋とか作物貯蔵庫めちゃくちゃ置いてるのになぁ
>>301
タイミングのミスマッチじゃない?
飲食店に例えると客が手を挙げた瞬間に料理が完成してないと、客はUber Eatsに系列店からその料理を注文するのよ >>302
そうなのかな....でも1回アイコン表示されると破壊して建て直さない限りずっと出たまんまなんだよね
場所が海の上の埋立地みたいなところに工場置いてるからかなぁって思ったけど高速も下道もちゃんと繋がってるしなんなら貨物列車も船もあるのにずっと届かないって制限かバグってるような気がしてきた >>303
ユニーク工場で使う資源は2次資源のみだから輸入できないはず
輸入してきた一次資源を自分の都市で二次資源に加工してそれを使うことになる
つまり農業エリア作って加工施設を増やさないと解決しないよ たぶん全部同じタイミングで設置してるから収穫時期がいつも同じなんだろう
時期をずらして拡大しないとミスマッチが起きやすくなるよ
そういう事か
ユニーク工場だけかと思ったら今度は一般産業の施設も資源ないとか言い出すのが居たわ
どう見ても資源届かない状態じゃないのに謎いな
おれも自分の都市で生産してたときはアイコン出なかったのに、資源が尽きて輸入に変えたらユニーク工場の資源不足アイコンずっと出てたわ
2次資源の工場を増やしてアクセスも良くしたら消えるようになったけど、それでもたまに出る
資金無限のモニュメント全設置でスタートしたけど逆にやりにくいな
感覚がなんか狂うというか
大きくしていく楽しみが無いよね
始めから何でもありだとどうしていいか分からんしw
街の成長過程で結構アイデアが出てくるのがよく分かる
俺も一昨日から無制限で始めたけど、最初から原発置いたりした以外は徐々に進めていってる
高速とか綺麗に配置できるけど、あっという間に時間が過ぎていくのが困りものだ
かっこいいアンダーパス思いついた。
広い平地に、深さ12mくらいの盆地を作る。バスタブのような感じに。
そこに道を通す。
その後、平地の高さで平坦化して埋め戻す。
道の部分だけ綺麗に溝みたいになってるはず。
上にクロスする道を引く。
これで上が歩道橋みたいな盛り上がった橋じゃなく、まっすぐな道になる。
下もトンネルじゃない。かっこいい!
ちょい前の首都高から僕の考えた最強の都市が熱く語られててこっちも楽しいわ
俺はもうこの前のでお腹いっぱいだよ
アイデア出すにも文章より実際作って画像1、2枚貼ってくれた方が見やすくてありがたい
溝掘って水入れて岸壁使って水抜いて道路敷設して法面
って誰もが一度はやるよね
岸壁に道路通すのに一段上げなきゃいけないのが難点
まず穴を掘ります。
道を引きます。
土を戻します。
キターーーー
応用例、駅の裏にすぐ行けます。
NEW HORIZONって人がもっときれいに作ってるからそれを見た方がいい
>>320
かなりスペースをとるね
踏切だと渋滞、高架化してもスペースとるか
駅そのものが高架化出来ればなあ 車社会の国で作られたゲームだからあまり電車や駅には力を入れないのかもね
>>308
いいけどねぇ >>300
利用者が増えた途端周りの建物破壊して巨大化するのは景観作り込みできなくなりそう 竜巻の国結構面白いMAPだな
初めからある2街に繋がる高速と、拡張して届く別の2街に繋がる高速
両方利用するなら自分で間を繋いで高速引く必要ある
海路も逆方向に別々になってる
貨物港ハブで輸入専用赤、輸出専用青で別に線路引いてみた
空港に直結する地下鉄と特急作ったら特急誰も乗ってくれなくて泣きそう
地下鉄は便利過ぎるからそっちばかり乗るよな
新しいマップやるとき地下鉄は街を1周するだけにしてあとは鉄道に接続させてるよ
モルディブのマレって場所
citiesの1タイル分2×2kmよりちょっと小さい1.5×2.5kmの面積に低いビルがビッシリ覆って14万強住んでるとか知って驚き
このゲームでマレのビル群よりも高い高層ビルで1タイル埋め尽くしても14万なんてとても届かんわ
レベル5住居もっと住める人数多くて良い
船の数って予算けずっても減らないんだな
景観目的で貨物船起きまくったら船だらけになっちゃったw
マップ外に行く列車が渋滞で都市内の鉄道網が機能しなくなってしまった…
>>330
貨物線は都市外とは別系統にした方が良いよ
輸出入専用に貨物駅を1つだけ都市外の線路と接続して高速道路を直結してる
多少混むけど放置してたら落ち着いてきた >>331
貨物より旅客のほうがヤバくて
橙色の乗客0の列車が大量に走ってるせいで渋滞しまくってる
都市外からの列車を受け入れる駅を絞れば減るのかな? 旅客路線も貨物路線も郊外に駅を作って、市内路線とは別にした方がいい
鉄道って旅客と貨物の線路わけたほうがいいの?
駅周辺だけ複々線だと渋滞するんだよなぁ
効率求めるなら分けた方がいいな
リアリティ追求なら同じ線路走らせる
タイル内を複々線にしても端は一本になっちゃうから倉庫街を作って貨物載せ替え区画を作った方がいいね
旅客は必要無くてもターミナル駅にして退避場代わりにすると案外いける
>>335
貨物線と旅客線が分かれてる方がリアルなんじゃない? >>337
鉄道に詳しくないけど、同じ線路走ってるのはよく見るよ ターミナル駅は都市の中心に作りたくなるけど、ゲーム的な管理のしやすさで言えば、マップの端っこに作って、そこから都市内路線を走らせた方が良いんだよな
都市外からの鉄道を受け入れるホームが複数のやつじゃなくて、地下鉄と鉄道のハブ駅置いて、中はもう地下鉄で回すでもいいのかな?
線路が街に入ってきたら貨物と旅客で分けて完全別ルートにすればいいかな
鉄道はせっかく貨物を運べるってユニークさがあるんだから
乗客は地上地下鉄、鉄道は貨物って分けているよ。
ただ観光客があるから、なんかいいモニュメントの近くには一本路線を引っ張ってきたい。
あと、貨物駅は建てた瞬間、車の流れが変わって殺到するから
最近は高速インターから貨物駅までは1本まっすぐ道をひくようにしてる。
ちなみに貨物駅の周りは12マス12マスの正方形で、10ブロックくらい工場作れそう。
地価があがるし、渋滞もしない感じ。
>>340
それがいい。マップの端っこに「人」のかたちの分岐を作るんだ。
左は既存ルートで貨物網にする。
右は新規ルートを作って観光客呼ぶ。マップ中央まで引いてターミナル建ててもいい。
これで混ざらない。 いちいち路線設定するのめんどいな
ps4 のコントローラーだとやりにくい
PC版買おうかなぁ
>>338
郊外ならともかく都心部では別になってること多くね?
それでなくても複数の路線が走ってるからな >>345
PS4でもマウスキーボード使えるよ
USB挿せば設定とかも特にしないですぐ使える >>345
steamで今5日間フリープレイと75%オフきてるよ
自分はフリープレイでスペック全然足りてない事分かったからpc移行は諦めた
というかスペック的に無理だろう事は頭でわかってたけどこれでやっと諦めがついた
フリープレイでもmodも入れられるから試してみれ PS4でマウスキーボード使えるのまじ?
やってみる
PS5で有料コンテンツ買うより、PC版買って無料のmod入れた方が楽しめる?
PCのほうがやれること多いけどPS4だけでもアホほど遊べる
3駅しかないから放置してたら2000人待ちになってて笑える
500%の13台にしても人が減らねえ
いまPS4でやっててこんどXBOX Xが手に入るから
移行しようと思うんだけど結構快適になるかな?
あんま変わらなかったらPS4のままでも良いかなと
PC版は、みんなが作ったアセットを登場させるのが楽しいよ。
ヤマザキパンのトラックとか、大和路快速とか出てきてニヤってなった。
>>357
スペック高い分流石に快適になるよ
ソフト全部買い直しになると思うけど 箱版はグリーンシティずっと来なかったのも来たんだっけか
この機会にSteam移行するわ。
実は先週から、昨年末のエピックゲームズで無料配信してたやつにPS4から移行したんだが、MODやアセット入れるのが、めっちゃめんどいから、この機会にSteamにする。
みんなもPC移行するときはSteamの方がええよ。
modってやつ入れると商業施設とかに自動で建設されるの?
ローソンだけ入れたらローソンだらけとかになるの?
俺のPCじゃカクつくな~キーボードの配置も英語全然分からんし
PS4でいいや
YouTubeとかで日本再現してる動画とか見るとすげぇ憧れるけど相当スペックないと無理だよなー
自分もPCに移行したい所だけどDLC買い直しとなるとねえ
CS版を25マスくらいまで拡張出来ればそれで不満は無いんだけど
ローソンが追加されるよ。
既存の建物が20種類あれば21種類になる感じ。
ちなみに、左手コントローラー右手マウスのプレイスタイルがある。
左スティックで画面スクロール、右マウスでカーソルの移動。最強だ。
>>357
ただのXならたいして変わらない seriesXなら快適 >>357
ps4からXなら結構違うと思うけどなぁ
まず4kになるし軽さも大分違う
seriesXは更にヌルヌルになるけどね PC版買ったけど結局操作に慣れなくてPS4版で遊んでる
整地して下水設備を並び替えてふと気づくと下水の汚染で街が廃墟だらけになってしまった…
下水の設備に電線をを繋ぐの忘れてたからだけどオートセーブのおかげで助かった。
上書きでオートセーブされてたらヤバかったな
これは一体
って災害ONにしてひたすらプレイですか?
アクションゲームとかだとモンゴリアンスタイルが最高って流れになりがち
このゲームはシミュレーションっていうより、アクションゲームに近い気がする
操作方法は実にアクションゲームっぽいなぁと思う
三角長押しでいろいろ変えられたりするとことか
貨物空港を輸出用輸入用作ったが
機能するけど輸入用の上で飛行機がぐるぐるする
外からは降りてくるから全く降りれない訳ではないんだが
移設したり色々試した結果、輸出用から輸入用に飛んでく機体を発見
これが影響しているみたいだわ
空路は繋がってるから輸出入分けるの無理っぽいな
xbox series sなんだけど、有線マウキー使えたりします?
試せばいいんだろうけど、うちの配線こんがらがってて試すのもひと苦労なんですよ
誰か知ってる人は教えて下さい
今日パソコン届いたんだけどなんかめっちゃセールやっててラッキー
>>381
シティーズの道路みたいに、これを機会に配線まとめなよ DLC買ったnだけど、英語表記なの?
バニラは日本語訳になってるのに
>>384
シティーズスカイラインもテキトーに作る派なんですよ
カオスな感じが好きなんで 海外版でも買ったのか?
パッケージから全部日本語だろ
徒歩だと遅いし車だと速すぎるから、街ウロウロするのに自転車モードがほしい
鳥で飛んでくのもいいけど、高さ調整苦手
PCに移行しようかと思ったけど色々と動画見てたらDLCとかほぼ使いこなしてない事に気付かされたからもうちょいCS版を遊び尽くそうかと思うわ
PC版は何でもできるだけに全部やろうと思ったらキリないだろし
実質PCの魅力はタイル増設とmoveitだけ操作性はPS4の方が楽
いくらアセット集めても動画UPされてるような綺麗な街並そうそう作れないから
PCに移行したけど操作は慣れれば簡単よ。ただやはりCS版に上手に移植したなぁと感心するけどね。
PCはなんでもできるから楽しいけど、逆に青天井だからアセットどんなに入れても物足りなく感じてしまうようになるね。
PC版に移行したけどバグってる
一部英語でわけわからん
どうでもいい話だけど、うちの姉貴にプレイを勧めたら
めっちゃ丁寧にやってた。
1件ずつ家指定して、建つの確認してヨシって言って次行く感じ。
範囲指定とかも教えたけど、家の隣の間隔も全部あけてた。
1×1とか2×2ばっかの家で、4×4は贅沢だからあまり使わないんだって言ってた。
漏れの街とはまったく違う感じのミニミニ村になった。でも目からうろこだわ。
で、460人の小さな集落になるのに3時間かかった。
ゴミ集積場が解禁されるまでゴミ問題って出てこないんだね。
女でもそんなプレイはしないで雑にやるのとかいるし、男でもちまちま丁寧にやる奴もいる
馬鹿みたいだから、そうやって性別で決めつけるのやめた方がいいぞ
女でもそんなプレイはしないで雑にやるのとかいるし、男でもちまちま丁寧にやる奴もいる
馬鹿みたいだから、そうやって性別で決めつけるのやめた方がいいぞ
女でもそんなプレイはしないで雑にやるのとかいるし、男でもちまちま丁寧にやる奴もいる
馬鹿みたいだから、そうやって性別で決めつけるのやめた方がいいぞ
すんませんでした。
聞いてないかもしれないですけど、漏れは豪快な女の人は好きですよ(照
災害MAXで資源は採掘せずに最初から輸入前提にしてしまうのは自分が日本人故なんだろうか
>>396
やってることがお人形さん遊びなんだよね
家にそれぞれ妄想設定があるに違いない
いかにも「女」て感じの遊び方だよね 某ソニーの白猫のフィギュアのために色々小物集めて、生活させて遊んでるおっさんをツイッターで複数見かけるが皆女だった…?
ようつべでよくあるリアル追及した街造り動画なんてそれこそ建物や草木、プロップ一個一個置いたり途方もない時間かけて作ってるんだが配信者は男なんだぞ
>>408
そういうことじゃないんだな~
女は設定が大事なんだよ
分かってないな~ ウゼェと感じるのは理解してない証拠
理解する努力もしない脳みそは生ゴミと一緒
市民をなんとなく追ってたら、犬と一緒に出勤してる人いてワロタ
>>409
ジオラマ作りも男だらけ
あれなんか設定ありきでしょ まあハナから「女だな」って言い方じゃなくて「お人形遊びっぽいな」だったらそんな荒れなかったのにな
無駄に感じ悪い人は性別問わず嫌われるってわかってほしいわ
>>415
そうじゃないんだって
女の気持ち分からん奴だな >>396
素晴らしい遊び方だと思うわ
9タイル完成には数年かかりそうだけどどんな街になるのかめちゃ興味ある むしろ>>396のプレイはどうでもいい小さいことまでいちいちこだわる男らしいプレイだと思うけどな
雑に作る>>386,397のほうが女っぽいプレイな感じする
電撃PSLiveでやってた女声優もそんな感じだった >>396
俺もその町見てみたい。でもその造りだと道が太過ぎて似合わないかもね。 女ってかADHDなんじゃ…
ひとつにこだわるところ…
381 なまえをいれてください (ワッチョイ af2e-T3fy) sage 2021/02/13(土) 09:34:13.04 ID:8K/xHW/z0
xbox series sなんだけど、有線マウキー使えたりします?
試せばいいんだろうけど、うちの配線こんがらがってて試すのもひと苦労なんですよ
誰か知ってる人は教えて下さい
箱って変わり者が多いよな
>>422
女をひとくくりにするそいつと同じくらいの暴論はやめろ >>425
ここは末尾とかワッチョイ変わらないんだな 糞箱は配線だけじゃなくて脳みそもこんがらがってんな
>>422
↑
これでなんで黙るのかそのロジックが気になるよな(笑)
語りたまえよwww PS4版安かったから買った!
dlcも買うべき?
10万人超えて、少し何やるゲームだっけってなってる
DLCは好みだけど飽きたり物足りなくなったらあり
あと乗り物系好きとか雪景色好きとかピンポイントでツボに入るならあり
ハマったならDLC買って損はない
個人的におすすめは工業系増えるのと乗り物だけど、見て気になったの買うといいよー
欧米マップでヨーロピアンの公共施設建てれる条件あったっけ
マイルストーン全解除してるのに学校警察消防病院が普通のタイプしかないんだけど.....
過去にプレイしてた同じマップのデータには普通にヨーロピアンのタイプもあるのに新しい方には出てこないからもしかしてバグってる??
このゲームが気になっているのですが、DLC全部入りのセットは無いのでしょうか?
他のゲームだとシーズンパスを買うと今後来るDLC分も入ってたりしますが、そういうのは無いですか?
ソフトとDLC全部込みのセットはない
DLC「のみ」全部入っててソフトだけ別ってのならある
メイヤーズはソフト付いてるけどDLC全部込みじゃない
>>439
ありがとうございます
ソフト+アルティメットコンテンツバンドル
で全部揃う感じですね これは一体が全然解除されない
何回か災害を経験したら解除にしてください
数日前にサブスクしたアセットが消えたりする時があるんですけど、よくあることなんですか?
>>443
気になさらないでくださいー
まだシムズよりは分かりやすくていいですね
あちらももう少し上手くまとめ売りしてくれたら買うのに ps4の旧正月セールで2980円とかでパッケージ買ったのですが、
右側にインストールしたDLPってところで
2~30個最初からアイコンがあって、
新規MAPも雪国とか選べるんですが、
これってこういうものでしょうか?
なんかフルパッケージっぽくて怖いです
ストアのセールで本体+DLCのDL版買ったんかと思ったけどパケ版か
それはわからん
PS Storeでセールしてるから全部揃えたいんですけど
通常の本編のみ+アルティメットコンテンツバンドルと
メイヤーズエディション+アップグレードバンドルで内容同じですか?
後者の方が1000円ほどお得なんですけどあってます?
PSストアのセール中だとセットは個別よりかなりお得だった気がする
ありがとうございます
DLCの数がかなり多いのでもう一度調べてみます
自分もまとめて買ったけどラジオとかほぼ聞いてないな
でもこのゲームDLC多すぎて知識が無いと何がなんだか全く分からないんだよな
自分は>>447の後者パターンで買ったけど特に後悔はしてないわ ラジオ好きで聴いてる派は少ないな…
自分はDLC全セット買ってラジオも好きで聴いてるけど、個別のが安くてラジオ興味ないならいらんよな
せっかくアルティメット買ったからラジオ聴きながら街作ってる
たまに流れてくるヤキソバ連呼は笑える
YAKISOBAとサバイビングマーズ好きよ
なんで拉麺じゃなくて焼きそばがフィーチャーされてるのかはわかんないけど
オレもラジオも買ったのに聞いてない派だけど、プレー時間が長すぎて他のDLCやそもそも本編のコスパが良いからもう気にならないな
あとなんか、お便りコーナーぽいので
すごい日本人英語みたいな話し方するのもあるワロス
6000人くらいで安定したんで、市長としてはこのままでいいかなと思ってるんだが
エッフェル塔とか凱旋門とか自由の女神とか既存のモニュメントっていらないと思う
カジノの周りに建ててラスベガス感を出したりするしかない
海外のプレイ動画見てたら自転優先の条例付けて
自転車専用道を多用してたんだけど
どういう意図があるんだろう
単なるこだわりかな?
そいつが自転車ずきだっただけなんじゃないの
最適解などないしね
457
漏れも2タイルくらいの規模で、新規から繰り返して遊ぶのが好き。
多少の路駐は景観としてありだけどこいつら施設前の道路全部塞ぐ勢いで止めるからなぁ
医療センターが稼働してるとこ見てみたいな
あのセンターへの坂道を患者や救急車が出入りしてるとこが見たいのよね
>>464
言われてよく見直してみたら確かに路駐の無い区画があるわ
偶然かもしれないけど繁華街の、建物正面じゃなくて横や裏道に路駐があるっぽい それにもっと渋滞避けろよと思うわ。
せっかく迂回路引いてんのに
LAは毎日大渋滞起きてるのになんで普通に機能してるのかわからない
>>468
アイツら渋滞中にミュージカル始めたりするからな 日本にある車をすべて道に走らせると道路が埋まって溢れるとか何かで見たことあるわ
いつ頃のことなんか知らんけど
>>471
道路というか国道じゃなかったかな
流石にド田舎の道路までは埋まらないだろう 10万人超えたあたりからたまに死体搬送間に合わずに廃墟になるんだが20万人都市とか作ってる人はどうしてんだろ
それが「デスウェーブ」。一気に住宅地を増やしたことで、住人の寿命が一気に訪れる弊害。
どんなに要求が多くても、ゆっくりゆっくり住宅地を増やしていけば、死者もゆっくり推移していく。
一部の住人の間で頭にアルミホイルを巻く行為が流行ってるんだが
デスウェーブは注意してたんだけどまだ発展速度が早かったか
ワイルドの秘策メイジスタンのカード多いし結構安くてすぐ作れるんだな
スタン飽きたしやってみようかな
ヨーロッパ風マップで遊んでたけどフィールドにかかってる黄色みがかった色合いが気になりすぎて新しく作り直してしまった
やはり温帯は最高や
マグロの漁場ってゼロから作るのは不可能?
地形変化で海底を深くしてみても一時的にはマグロの青が出るんだけどすぐに消えちゃう
カタクチイワシ→浅い水域
サケ→浅く流れのある水域
甲殻類→深い水域
マグロ→深くて流れのある水域
つまり元からある川をガン掘りするか、ウォーターアウトレット大量において無理やり川を生み出して流れを作るかの2択
鉄道の駅が5つあって、12345とします。
駅3の下りホームに客が1200人とかになってしまったので
駅3から駅4に鉄道と並走する地下鉄をひきました。
でも地下鉄の利用客はほぼずっと0人です。
なぜですか?
>>476
うわ
このゲームの要素に「新興宗教の流行」があったら嫌だわぁ
隕石落としてやる >>483
並走させても大抵どちらかばっかり使うみたい
路線配置分からんから何ともだけど例えば
2-4に地下鉄引いてショートカットになるとかなら
人の流れ変わるかもね 移動のアルゴリズムに空いてるからこっち行こうみたいなのはないからねえ
すぐ近くで並走させたらそうなるんじゃない
駅にいる人の分散を狙うのではなくて、駅に向かう人の流れを分散させるように配置したらいいと思う
全住人同じ脳みそで動いてるから新しいルートができてそっち使うなら全員そっち行くのよね
駅3の人達がどこに向かってるか調べて(例えば主に大学とスタジアム)ということなら新たに作る地下鉄をスタジアムへの最短ルートになるのうに作って駅3の人混みからスタジアム目当ての人を全部地下鉄にすっぱ抜く感じでまびかなかいといけない
地下鉄作っても大学とスタジアム両方の最短ルートが鉄道なら誰も地下鉄を使わない感じ
ラジオ局設置して渋滞情報流して運転手に迂回させたい
全車カーナビゲーション導入してルート状で一定の交通量になったら別ルート行く条例とかあったらいいな
クソ重くなりそうだけど笑
>>491
全車カーナビで全員同じ最短ルートを通ってるんだよ 現実のカーナビは最短ルートだけじゃなくて渋滞具合も表示するけどな
かといって、ゲーム内でも同じことしたら全車両渋滞を回避して裏道が渋滞することになる
このゲーム前からめっちゃ気になる
しかしマイクラはやったことないけどfallout4の拠点建築をアホみたいにやり込んでた自分からすると
メチャクチャ時間吸われそうで躊躇してる
大卒住人はゲームの理論みたいなことをやりはじめるとか。
でも現実世界の高学歴な人がみんな渋滞回避する志向するわけでもないしなぁ
>>494
あれ?もう仕事の時間か…と、3連休が一瞬で終わる感じ。楽しすぎる。
タイマーなどでゲーム時間を決めるなど自分を律することが出来ないなら止めといたほうが良いかもね >>494
俺もFallout4のクラフト滅茶苦茶やり込んだけどそれ以上に時間かけてる
発売日からチマチマやってるけどまだ飽きない 今日はもうやめるか…ってやめてから、あそこはああすれば…!ってアイデアが湧く
>>482
ありがとう。
一本流れてる川を地形変化で深くするのが手っ取り早そうだね、やってみます。 漁業と日本建物以降の追加コンテンツってなさそう?
PC先行やってるひとおせーて
>>499
あるあるw
で、結局夜なべで睡眠不足w 墓地や火葬場を建てるとき、未だについついゴミ処理の項目を開いてしまう、、、
分かる
駅前のロータリーや周辺の道路の混雑がカオスになってきて一方通行など対策しても駄目だったが、
よく見るとタンクローリーや材木を運ぶトラックばかりだったから条例で大型車両進入禁止にしたら一掃出来た
うまく出来たゲームだなあと改めて感心してしまった
初心者だけど、地下道ばっかり作ってたら収支が赤字になって全部壊してしまった
>>512
序盤しては費用対効果悪いね
みんなは渋滞解消どうしてるの?
石炭が運ばれてこなくて電気も怪しいときある >>513
渋滞すると産業の資材かな?を運ぶ効率が悪くなるから高速道路から10マスくらい離してまとめて配置
石炭火力発電もその近くに設置してたね
産業エリアから10マス以上離して街を作ってた。
インターチェンジ付近には何も設置しないのが渋滞対策になるよ >>513
現実の街並みを丸パクリする
これがかなり良い DLCのオススメある?
サンセットハーパーは買っといた方がいいのかな?
かっこいい鉱山思いついたから見てくれー!
1、斜面に穴を掘ります。
2、円状に道を引いたら、また中を掘ります。
3、工場が建ったら石でデコしていきます。
こんな感じになります。 >>521
建物立てなくても採石場みたいで絵になりそう
重機置きたい >>521
鉱山採掘の雰囲気出てるいい仕事してますな~ >>521
良い意味でごちゃごちゃしてて汚いのがそれっぽいな
めちゃめちゃかっこいい mac版
elevated-glass-stationがどーしても設置できないんですが前提MOD等ありますか?
よろしくおねがいします
高速やラウンドアバウトに植林する時
視界悪くて事故りそうだなってつい思ってしまう
貴重な休日をこの時間泥棒のせいでまた潰してしまった
逆。
シティーズやってる時はあんたの表情輝いてる。
それ以外の時間は人生潰してるようなもの。
各地の工業地区を貨物路線で結び貨物航空ハブ繋いだだけで渋滞が激減したが、収支はそれほど変わらない不思議
もうちょっと利益増えてもいいのよ?
時期に住民どもが税金払わなくなって儲からなくなるさ