久々にフェスやってフェスの重要性がわかったな
今日からまた未来永劫終わることのないガチマの苦しみの輪廻を繰り返すのが憂鬱で仕方ない
おい話が違うぞ!!!!!!
マヨネーズが勝つんじゃなかったのか!!!!!
デュアルのスライドいい加減どうにかなんねえかな
クソみてえなバグもたくさん見つかってるし早くナーフしろや
ガンガゼは半年くらい前にもハンコで敵リスに入り込めたけどあの時は甲子園があったから秒で閉鎖(と修正)された
スフィアの吹っ飛びとか諸々合わせて修正されるだろうけど甲子園が無期延期だから大分先になりそう
編成が決まっててランダムで担ぐのが決まるガチナワバリまだ?
お前らフェスもガチすぎない?
フェスなんて普段使わないブキで遊んで
「これ塗れなさすぎ~」とか
「おおこれで勝ってんのかよ~」とか
「オートロはフェスバージョンが一番だなぁ」
とかのんびりやるもんじゃないのかよ
1年ぶりにパワーから解放されろよ
スプラトゥーン3いつ出るんだ
フェス後の発表もなしとか
ピクミンやマリギャラみたいに1ハードで2作出す可能性もあるけどそれでも一年以上はかかるだろうな
ガチナワバリやるなら70%塗りでノックアウトになってほしい
味方落ちとか編成差で勝ち目のない試合を3分やるのは苦痛
スレ建て乙
個人的にはレート変動のないガチマルールも実装して欲しい
でも細分化しすぎるとその分人が散らばってマッチングに時間かかりそうだから難しいかな
別に3でなくてもいいんだけど、リグマやるときに3人でもフェスみたいに1人呼べる機能が欲しい
マルミサは1チームに一人にしてくれ
つまらなすぎる
流石にスプラ3は6vs6にして欲しいわ。
また4vs4だと流石に変化なくて飽きそう。
こっち頑張って塗りながら11キルして
デスもなるべく抑えて
一度ピンチ状態からもなんとか打開したのに
味方0キルってマジか・・・
こっち頑張って塗りながら11キルして
デスもなるべく抑えて
一度ピンチ状態からもなんとか打開したのに
味方0キルってマジか・・・
潜伏する行為が苦手なんだが潜伏しなきゃいけないときってどういうときか今一度教えてほしいんだが
仮に3出すんなら全モードにおいてマッチングと編成事故をなんとかしてくれないと無理だわ
>>26
1から言われてて今これなんだから無理
タチウオ残す無能開発だぞ マヨは少数派は意外だったけど、世界でイイダが人気なのか?
2からスプラはじめてめちゃくちゃやり込んだゲームだったけど、3で同じ事繰り返すならもう触りたくは無いよね…
うーんハイカス久々に使ったらやっぱ強いけど味方の上振れ待ちがちになるのが相変わらずマイナス
あとチャーが来て事故る
最悪のバランスで出して2年かけて前作に戻していくスタイルだろうな
編成事故かどうかって
味方が編成理解せずに動く前提なの?
それとも武器の強弱理解して動くって前提なの?
ルールにおける優位性で足し算してるだけなの?
>>31
いまだにあのクソニュース飛ばせないもんなあ
そんなんなら買う気にはならない 1のスレで挙がってたような不満点はほぼ全部2で解決してるんだよなあ
まあ1は色々と論外な仕様が多すぎたってのもあるが
結局フェスだけは一度も100傑取れなかったわ
毎月ギリギリ王冠取れるくらいのレベルじゃ無理なんやな
>>25
俺も潜伏苦手でつい詰め寄って横から刺される
最近ローラー使ってみたけどその辺の押し引き意識してやりやすいんじゃないかな フェス100傑は1の頃と比べたら勿論2の初期と比べても間違いなくレベルが上がったからなあ
今は編成についてはそんなに不満ないな
一時期は長射程が偏ったりほんと酷かったからな
ちゃうねん、不満なのはブキバランスとか編成事故とかよりもっと根本的なシステムなんよ
Xパワーとかギア周りの渋さとかXパワーとかXパワーとかさ
ギアなんて数時間で一式作れるじゃん
どこが渋いんだか
3では当然武器種が追加されるだろうな、照射系の武器とか来そうじゃね
あの中途半端なPvE全然人気出てないし、だからPvEを全力で盛り上げてるくるか無かったことにするか
switch2のリーク見る感じ、switch2はデバイスを人間のライフワークに密着させてくる感じっぽいから
それをスプラに適用してくるのでは?
2DXみたいな現状の武器とかを維持したままバランスやシステムを全体的に見直して出してくれんかな
>>24
コロイカでもしかしたら今後の原作の展開にも関わるようなネタやってるからそれが続編の伏線だといいね チックレートが1より落ちてマイクラ以下ってのが笑えないよなスプラ2
やってても枚数の少ないペラペラマンガ感を多々感じる、敵が急に現れる感じで見える事が多い今詰めてきた時の描写が省かれてねぇ?
予測して置き撃ちしないと殺られる事が多々
フェス終わったら何か発表でもあんのかなと思ったら別に何もなかったな
2後期なのに1から続く問題をほとんど解決できてないから3は無いとしても何か欲しかった
>>12
あと2年は無理。ってかそれくらい開けてくれないと実生活がしんどい
2年空くだろうという根拠はぶつ森と開発が同じ第二開発室だから。で、ぶつ森が1年通してアップデートしていく流れなのでぶつ森にかかりきりになっている間は無理だろうという予想。
ぶつ森もバグ祭りだし平行して開発進めるなら相当チーム増強しなきゃならんのじゃないかな?
ぶつ森も1年って言ったけど個人的には2年くらい小さなアプデで生かそうとしてるんじゃないかと思っているので2年以上間が空く可能性も視野に入れてる。
更にコロナ禍でも遅延しただろうし第2波も確実にあるだろうから更に遅れる可能性もあるね とりあえずマッチングはなんとかして欲しいな
せっかくゲーム自体楽しいのが台無しだっつーの
チックレート増やしてもラグア増えるだけだし
スイッチの対戦ゲーを本気でやるやつがバカ
マッチングはどうしようもない気がするな
ルールごとに細かい貢献度決めて一人だけ奮闘したら負けても全然減らない逆に仕事してなかったら勝っても全然増えないみたいにしてほしい
貢献度でもレートでもなんでもいいいけど活躍によって上下値変わるようにはなって欲しい
やけに始まるの遅いと思ったら4対2で始まってワロタ
ギアパワーの復元って?の状態でも復元できるのかよ!!
スプラ発売日からやってたけど知らなかった!!!!
>>58
俺も半年くらい気づかなかった
爆減ジャン短安全靴セットがすぐにできるのよね 俺も爆減さん大量にあるから使い切るわ
爆減本当に産廃になったなしかし
産廃ってことはないんだけどな…
>>58
俺は逆に上書きできることにしばらく気づかなかった フェスを経てレベルアップした気がする
10キルくらいできるようになった
ちなgw勢
>>61
なるほどなー・・・と思ったけど結局サザエ使ってガチャルの勿体無いわ
あと爆減なんだ?防爆じゃなくて ダメだな
勝ちすぎるとアサリ集めないチンパンジーばっかり寄越してくる
ナワバリやってると明らかに勝率調整の編成来てかなわんわ、相手チャーいないのにこっちチャー2人、エクス1人とか0キルチャージャー押し付けてきたりとか露骨すぎるな
ナワバリもせめて同武器は分けるマッチングをしてほしい
>>25
敵を倒すとき
はんじょうさんのローラー動画見るとわかると思うよ 今自分がどうすれば勝てるのかわからないわ
以前より見える事が多くなったからと信じたい
>>67
ガチャは全然やってなかったけど最近は有り余ってるから
多いカケラでギア埋め→ガチャで整理→カケラで1個埋めるみたいな贅沢な使い方するわ
ぼうばくは初めて聞いたわ 実はどのゲームもエイム練習しとけば脳の容量増えて勝つようになるよ
立ち回りはエイム練習に付いてくるから一番早く動くやつをジャンプしてみたり移動しながら撃ってみたりして全部当たるようになるとめちゃくちゃ良いぞ
ナワバリ一生潜ってもなかなか上手くならないと思ったらエイム練習だけしとけば良い
爆風ダメージ軽減・改だから爆減は分かるけど防爆の防はどこから出てきた
アサリ集めないでどうやって防衛こなす気なんだよチャーだのハイドラとかは
アサリ拾ってないから1度2度の防衛崩れが致命的になるのに、そのくせ相手がSP抱えて攻めてきても全部止められずに自分は逃げるだろうが
アプデするたびに次々と環境武器が決まっていくのプレイヤーが凄いなって思うわ
最初のマニュコラヒッセン全盛期のころは俺も便乗してたけど今は好きな武器使うだけになった
アサリは集めないと負けるって事さえ理解してないガイジの巣やからしょうがないね
ヴァリアブルって縦振り連発してるだけでなぜか味方が勝手に打開してくれることが多いから
どうして勝てたのか分からない試合がとても多い
ナワバリバトルで自陣塗りするのめんどくさいんだが
あらかじめ自陣が塗られてる状態でスタートするかエリアみたいにある程度塗ったら自動で周辺が埋まってほしい
最初から半々で塗られてて制限時間1分とかどうだろう
>>80
それも含めたステージ設計されてるに決まってんじゃん
自陣すら塗る事忘れた馬鹿共は一見中央優勢だとしても負けるのがナワバリなんだよ ナワバリって編成考慮されてない割に明らかに一方が勝つように偏るのはなんなんだろう
自陣塗らないナワバリなんてエリアやっとけって話だから
爆減で拾った命になんの価値があるか
それよりも相手の実力でなく自分の実力で確実に生存しやすくなるギアを選択しろ
ナワバリやる時いつも自陣塗りつぶしてから前線行くか迷っちゃう
その辺の立ち回りはブキに寄るんですかね
>>88
バッテラやチョウザメみたいな中央が高くなっているステージは、自陣塗りせずに中央を押さえた方が有利になると思う ナワバリは打開しづらいステージ(ハコフグ、アジフライなどうらどりがしにくいところ)以外は編成みて塗れる武器なら塗るし、
キル武器だったら前線でて死なない程度に牽制すればいいと思う
次のアプデ予想
デュアルスイーパーを削除しました。
ゆーき
0キルのジェッカス
ハイプレ2回でキル取れない屑
ゆとウトろこ
5キル8デス
一切ホコをみないデュカス
きつねび
2キル8デスのスプチャ
ハイプレ1回の屑
3でるならC -からレート制にしてくれ。
あの割れるメーターのおかげで1のフレンドが何人辞めていったか。
自陣に入ってきてるからカモン連打してるのになんで来ないの?
日本語も理解できない障害者がゲームなんてすんなよ
さっさと死ね
スプラはスマブラマリカ等の1ハード1ソフトの鉄板大作と同列扱いになってるみたいだから少なくともSwitchの次の機種出るまで来ないよ
1時間のナワバリで敵味方の回線落ち5回
クソラグクアッド1キルチャー
ゲームさせてくれ
ゆめみるAndyさん
1キル ジェッパ0のシャープマーカー無印
ポイズンクソ弱いの気づかないの?
おーい、デュカス修正来たか?
はよ壊れ武器はナーフしろよ。こんなんで負けるとか人間やめろや
懲罰マッチといいなんでこんな誰得仕様にしちゃったんだか
ふと気になったんだけどチョッパリって名前にしたらBANされんのかな��
まあ、開発が障害者だから仕方ないね
障害者が作ったとすれば十分な出来じゃない?
頼むから次回作は専サバで運用してくれ
敵がワープし謎の死と超耐久力が敵でも自分でも頻発するゲームはもうやりたくないぞ
p2pチックレート16fps仕様続投なら絶対買わない
>>90
>>91
基本中央が高いステージは自陣塗りそこそこにして中央押さえた方がいいってことかな
ありがとう アニメにはまってこのゲームのモチベ
なくなってきた
>>118
ずーっと立てて欲しいと思ってたが
イカ研は専サバを「立てなかった」んじゃなく
「立てられなかった」のだと最近思うようになった
次回作は頼むぞ頼むぞ デュアルスイーパーカスタム強いか?
マルミサとポイセンで一生相手の位置分かる無印の方が強い気してきたわ
何より味方の中心でセンサーとインクとミサイル打つだけだからストレスがない 狩りこぼしを狩り 狩りこぼしたら任せる
4vs4って頭使うししんどいから
息抜きどころか修行ゲーだな
X到達までなら頭使わなくても楽しめてた
回線もC帯、B帯、A帯、S帯、X帯に分けよう
X帯に行くには回線もXじゃないと行けないように
デュアルスイーパー無印はなるべく死なずに床塗って狩れるやつ狩って隠れてる奴はセンサー投げて相手の数が多かったらマルミサ撃つ
ここまでやってラインが上がらないならもう味方のせいだから俺は無敵
デュアカスのスプラッシュボムってインク効率の問題であんま使わないから、雨よりマルミサ欲しい時は積極的に持ち替える価値はあると思うわ
まぁあるけど使わないのと無いのでは話は違うけど
>>81
凄すぎて真似できないけど、真似したくもならないスタイルだな 2300とかいうクソゴミカス底辺のくせに煽り申請とかマジ笑うわ、恥じろよ下手くそ共
0キル5デスバレル
2キル4デススパイ
2キル5デスリッターをキャリーする方法教えてください
ちな5キル1デス
ステジャン無しに潜伏先に飛んでくんな死ねゴミ >>133
そんな事でいちいち晒してんの?
気が遠くなる作業だなw 10キル1ですでも普通に負けるわ
エリア塗って撃退で精一杯
>>130
自己紹介ですか?
どーせ0kとかだったんだろ? >>91
開始時に左下の低地に直行する奴は論外
チーム負かしに掛かってるのも同じ マジで200下とマッチングするとか頭おかしいだろ、何考えてんだよ
ゴミチャー死ね
毎度毎度ゴミくるわ なんでエリアで相手チームよりキル数倍近くとってんのに負けかけ点だよ
塗れよバカ
この毎日キレて晒してる奴のswitchとか八つ当たりのせいでバキバキになってそうだよな
野上の罪は重い
まーでもこんなマッチングじゃストレス溜まって正解よ
竹塗れるのおかしいわ
相手かわいそう クソマッチにパワー50吸われて今日も終わるんだろうな
クソゲクソゲ
バレルってちょっとのチャージでも敵消し飛ばせるからマジで強いわ、バレル使って単射程に負けるとかありえへんし
チャージャーを敵味方問わず爆砕するSPくれ使うから
ステージに移動して
ルールの名前が出て
読み込み長いなーと思ったら
次の自リスの風景でイカ状態で動き回る味方から縦横無尽にインクが飛び交っている
そしていきなり10秒経過した状態でスタート
回線落ちしてる敵のモデラー
その試合中自分の頭の上にずっと白文字で大きく『YOU』ってついてる
>>142
ヘタクソはカモなのは同意だけど どう考えても理論値は高いでしょ
上手いやついたら一生抑えられてしんどい
直撃も理不尽だけどまだ実力だって理解できるけど 射程使って段差裏で一方的に爆風ぶつけてくるの卑怯だわ >>153
近距離能力もそれなりにあるから 遠距離の性能は他の長射程よりも弱くされてるイメージ もう完全に飽きているのに、暇があるとなんとなくスプラ起動してしまう
コロナ騒動のときもパチンコ屋いっている人たちも、こんな気持ちだったんかな?
レート低いほどファンメ送ってくる奴多そう
B帯でもあるらしいな
気がついたら9連勝してて草 全く手応えないしそんなプレイしたつもりもねえw
でも今2連敗したから集中力切れたか例のマッチング始まったな
もこうがスプラトゥーンの動画出すとか珍しいな。大阪人激怒のガチマッチの時はめっちゃ見てたで。
>>156
むしろ上にいくほど弱くなる
上位勢の評価は低いぞ てか敵にキレたり、ムカついたりっていうのが全くわからん
敵に倒されるのは、自分が下手で敵が上手かったって潔く認めるわ
自分が上手く立ち回れてる、つまりその程度の敵に一瞬で溶かされてる味方にブチ切れる
今日エリア21時からと25時からあるのか
けっこう連続してるな
多分全ブキの中で半分くらいはガチマでもほとんど使われてないよね
まあこれらの時代ももう来ないだろうけど
ソ……
ずっと自陣にこもるジェットスイーパーいたから放置したわ
ヤグラ来るまで棒立ち マジクソ
じぇっぱは上位武器だと狩りやすいからじゃね
今はワカバよりヒッセンなんだな
なんとなくwiki見てたらスプボムよりカーリングの方がインクロック長いことを発見した
どういうことなのまじで
ほんといろいろツッコミどころが多すぎる
ジェッパはエリアでは低いけどホコヤグラでは普通に上じゃね
きのうはじめました つう83星ありの嘘野郎
開始10秒棒立ちしたから放置したわ
途中でカモンカモン泣いてたけど遅えつうのw
ヤグラホコなら強いかもしれんけどヤグラホコの対抗戦がほぼないからわからんわ
王冠沢山いる部屋ならともかく、1人だけ何故か王冠混じってるとかならそいつは間違いなく連敗して下に叩き落ちてきた奴だからな
そんなメンタルの奴がまともに戦えるわけない
>>155
有線、無線?
ガチマッチでもサーモンランでもたまに開幕数秒動かない子いるからwi-fiなんだろうなと想像してた
そうじゃない場合もあるけど、BGM鳴りながらステージの映る演出が微妙に長くなる時そういう開幕動かない子がいる印象がある >>179
無線関係ねぇよ
ただの脳みそに欠陥があるクソだ >>162
もこうはスプラ1のときは面白くてみてたけど、もう過去の人だな
いまはぱいなぽーでお腹いっぱい なんかフェス終わったら急に冷めてきた。
チャージャー&マニューバーに殺されてばっかりなのは変わらんし
ガチパワーちょいちょい2000タッチできるようになって
Xが少し見えてきた気がするしフェスもあったし最近スプラが久々に楽しいわ
キルできねぇチャーいたから放置したわ
たこやき つう名前
こんなクソ野郎キャリーしたくねぇ
ボム持ちはヤグラにボム投げてるだけで止まるんだから下手なメインで止めようとするな
Xに行けたらモチベゼロになってもうやめ時だな
勝っても嬉しくもなければ楽しくもない
いや本当未だに無線有線の問題語ってるのちょっとやばいと思うわw
世間では5Gとかwifi6とか言ってるのになww
もし今の時代に無線で安定してないなら、そもそもの通信速度が問題だから、有線にしても結局ラグいんよな
パブロヒューの強さが分かってきたぞ…
スプボム没収されたパブロが生きていけるわけねーだろって思ってたけど案外トラップが強いもんだな
ワイ以外味方がヤグラ乗らねぇから
ワイも乗らないで放置したわ
アイツらなぜ勝てないかわからんのやろうな~
逃げる時に相手が追いかけてるのわかったら逆に詰めろよ
そもそも逃げるのはリスク高い行為やからな
チャーいたから放置したわ
途中で通信切断w
もうガチマやらんやろアイツ
また1人ゴミを処分したええ事したわ
大体はスペシャルの量でそいつが上手いか下手か分かるよな
>>196
ワイのガチマ評価基準は
デスが少ない←最重要 とにかく生きろや
カウントを多く進めた←オブジェクト干渉しない奴はクズ
塗りポイントが多い←それだけ生き残っている証拠
キルが多い←あんま重要やない マジで下手サブ垢戦犯来るなよ
ランク30台のS+のやつ何なの?
本垢でやれよ迷惑なんだよ
防衛とか考えずに毎回突っ込んでやられた~って
もしかして本赤もS+かX底辺の人なんか?
縄張りだけど味方全員合わせて2キルしかしてないのに勝ったわ
黒ZAPってなんでまたナーフも仕方ないみたいな空気になってんの?そんなに暴れてる?
こいつナーフされたら短射程の希望がなくなる
死ねカス ザップはナーフされるべき
デュアカスよりも暴れてたろ
フェスでな
1番射程長い奴が死んだら絶対ダメ
死なない位置にいる奴が死ぬのは負け筋
よく話題になる武器のサブがスプボムかキューバンだから悪いのはこいつらだと思うけど
サブについては全く触れないよね
アマビヤグラでお互い第一関門付近カウント5差くらいで負け
マジでスパ使いってこんなんばっかだな
比較的短射程でも立ち回りやすいアマビでこれとかアロワナどうやって勝つつもりだったんだろう
弱いなら固形ボム持ち使えばいいのに キューバンだからってヤグラに堂々と銀モデ持って来るやついるからキューバンはゴミ
黒ZAPは有能なのにファミZAPと赤ZAPが微妙なのはサブの問題?
>>209
使い手の問題かと
赤ZAPはミサイルマンばっかだしファミZAPは逃げ塗り屋御用達
両方ともサブやスペ垂れ流してるだけじゃ強くないし、それらとの協調性で攻める手があるのに頑なに前に出たがらない奴が多かった印象
機を見てキッチリ前に出てきたり十字取ってくる奴はやっぱり強かったよ、 吸盤は塗れるしホコ割りヤグラ止めで使えるし事故死多いし便利
これ許されてるならカーリングもう少し強くして欲しいわ
フェスは8対8とか3対3とかの新鮮な要素があったら良かった
XSB+B-(味方)
vs
XXXS+9
これで勝ったの不思議
しかも俺はあまり活躍してない
マルミサはクイボとセットになってない場合は中後衛向きのスペシャルだと思うわ
ZAP で前に詰めて対面するならアーマーの方が便利だと思う
赤 ZAP 使うなら、スペ増を積むより、ロボム索敵を軸にした運用がいいと個人的には思う
>>209
赤ザップはヤグラエリアなら戦えないことはない
ファミザップはスプボムだったら最強だった どうやったらそんなに死ぬことができるのか...
死ね
赤ZAPはロボムとミサイルで一人追い込み漁ができる
スシベッチューでもできるけど
ロボムがナイスだま撃つまで待機して、こっそり殺しにかかってくるのうざすぎない?
ファミZAPはどう考えてもトーピード与えるべきだった
何でよりによってスプリンクラーだった
フェス復活で復帰しようと思ったらガチマで発狂してコントローラーぶん投げたわ
もう戻ってくることはないだろう
このゲームよりゴミゲーなんてないからやらない方がいいよ
勝率6割でもパワー下がるゲームだからね
勝つときも負けるときも同じぐらい苦労するのに勝っても5くらいしか増えない
負けたら20以上下がる
ほんとうに意味わからない
余裕で勝って5とかなら分かるけど明らかに均衡してて5しかもらえず20以上下がるとか
明らかにゲームとして成立していない
アサリにちゃ~居たら
どうせゴミだしゴミじゃないとしても
ゴミと同じ種族だからロクなモンじゃない
ずっとそいつ追いかけ回して撃て
チャーはガチアサリ渡しただけでもキレて投げ返してくるのやめてほしい
普段から味方撃ちされてて警戒してんのか知らんが喧嘩売るためにガチアサリ渡してるわけじゃないんだけど
チャーはせめて後ろでガチアサリ確保して、
ゴール前に味方いったら飛ぶぐらいのことはしてほしいな
ガチアサリやカウンターアサリ持って飛ぶのがめっちゃ強いってのを理解してほしい
結局できることは冷静に床塗ってスペシャル合わせて味方と動きながら敵と対面して それをどれだく上手くできるかで平均的な勝ちが増えていく
裏取りする奴がいないなら自分が 裏取り小僧が多くて前線の中核がいないなら自分が
それができる そう、デュアルスイーパーならね
>>216
自分が赤握る時はそれだわ
長物牽制用も兼ねるからサブ性が欠かせない
不確実性という欠点はあるけど、トピとは違って割れないし無視して食らったら即死だから相手にそれなりの時間対処を強いれるってのは便利だわ ななと つう奴
チャー担いでノーコンかよ2キルとか雑魚すぎ
他三人は二桁だがヤグラ乗らねぇし なんだよコイツ
なんでみんなそんなにヤグラ乗るのが嫌いなんや・・・
計測失敗して低パワーのルールはやるだけ時間の無駄だな
キャリーして勝率6割超えないのは実力がないんだろうが、さすがに10キル以上キルレ2で味方全てキルレ0.5以下とかが続くとうんざりする
パワーが一番高いルールだけやるわ
>>234
ヤグラから動けないからつまらない(その上で出来る事を探さない行わない)
ヤグラに向かって行く敵を横から殺せない(オブジェクトで釣らなきゃキル稼げない)
死んだり詰められて降りたら責任問題(と勘違いしている) クーゲル使いの配信者が居なくなって、お手本無くて困る。
>>234
キルレ厨のデュアカスくんにこのスレにさらされるから 3はカウント進めたやつとキルトップは負けても減少パワー少なめとかだと多少マシになる気がするんだけどな
エリアに関しては個別に判定できないと思うから無しで
>>234
俺クアッド持ち ロボムさんとレティクルにまともに飛ばない立ち射ちだと何も出来ない 撃ち合いの時にジャンプ撃ちかかに歩きどっちが嫌?
撃ち合いもっと上手くなりたいからどっちか癖つけようと思って
このゲームクソゲーなん?
1週間前からやり始めたけど帰宅してからいつもこればっかりしてるけどな笑
中毒性ある
前に突っ込んでてヤグラ乗りが死んでるのに気付かないからヤグラ引き継ぎ出来ない、はまだ分かる
ヤグラの後ろで戦況見てた奴がヤグラ乗りの相打ちや、何なら自分がヤグラ乗りをキルした奴を倒したのにヤグラ乗りに行かないの一体何考えてんだよ
ヤグラに向かってきた奴をキルするって後ろにいる奴としては最高の展開なのに何で自ら無駄キルにしちゃうんだ
>>243
人速乗る武器乗らない武器によって使い分ける
zap、スピナーならかに歩き、スシ、プライムならジャンプ撃ち いやまあC~Aって視野狭すぎて何が何だか
わかってなさそう
「何となく勝った」「何となく負けた」って
思ってる奴が殆どだと思う
X底辺は床塗らないアホだらけで一生突撃しかけるから
床塗ってあげると割と勝てるよ
味方より3倍キル取りながら床をきちんと塗ってればまず負けない
>>252
前出てるやつの3倍キルして塗りもこなすと言う矛盾 結局何もかも疑似確が悪いんだよな
1の失敗踏まえて攻撃力アップ消したと思ったら突然のガイジムーヴで地雷踏みに行くんだもんアホでしかないでしょ
>>244
マッチングがクソなんよ、上手くなってくれば実感するよ >>205
サブってスペシャル以上に性能固定化されちゃってるからな
一番上に合わせて叩くとその倍以上がお亡くなりになる >>255
これなんだよな。メイン性能自体はスシのブレ軽減やスプスピの射撃時間延長とかできて良かったものもいつくかあるのに
疑似が無ければデュアルも塗りと生存に特化した立ち位置でいい感じだったのに 竹と言う武器、擬似確ある武器の中じゃ、ダントツでやべぇ、プライムがかわいく思えるレベル
チャージャーだから使ってなかったけど、弾がデカイ、ちょっと慣れればすぐキルは増えるし、擬似なしと有りは他の武器以上に大きい
これからしばらく竹使うわw
>>254
その矛盾をひたすら塗りとキルの密度を高める事で補い続ければいい
>>258
攻撃力アップギアの被害者多過ぎだよな、それに狩られた連中も攻撃力アップを付与された連中も なんでみんな竹甲(丙)しか使わないんや
乙は忘れられたのか
竹とデュアルをトラップとクイックボムピッチャーの組み合わせに変えて1か月様子見しようや
去年は竹のミサイルが180Pで溜まってたという事実
メイン性能をナーフするか安全靴を強化するか
どちらかすればええやろ
ノヴァネオ使いたいんだけどメイン効率多めに積む以外にオススメなのある?
>>262
竹にトラップって割と相性良さそうに見えるんだが
ポイズンが産廃だから浮かんでこれない竹乙の強化になるぞそれ、SP一緒だし
あとデュアルもその組み合わせは危険、バレル辺りで射程外から面攻撃でブチ殺すのが対処として最適なのに直接対処可能な手段与えるのはなぁ トラップって意外と強いからな
スパガみたいな組み合わせだとどうしようもなくなるだけで
>>261
バブル即割できるのは強いんだけど即割にギア割くと疑似使えないから採用する価値無くない?
プライム無印やコラボと同じく別の方向でバランス取れてるというのか 疑似確クーゲルという悪夢ような時代もあったな
それに比べたらまだだいぶマシにはなったのか
むしろ1の頃は防御で対策出来た分面白味があったな
1で攻撃批判してたゾンビーズは正気の沙汰じゃないと思ってたが今はどうだろうな
擬似確クーゲルは単射程モードで突っ込むのマジで強かったわ
人速もエグかったし
メタゲームだいきらいでした
ゾンビもだけど結局ギアの自由度が高いブキしか使えなくなるし
>>265
トラップとメインのコンボをよく使うならメイン性能アップで決まりやすくなるからおすすめ
ただし積んでも57表記で19までだな、それ以上はほぼ効果上がらない 1はやってないから分からんが、ゾンビって復帰短縮のことだよね、2では発動がキルできない場合に限ってるけど、あれキルした時もokにしたら強くなりすぎる?
0キルのみだとあんまり使うメリット感じないんだけどね
キルしたときもOKになったら全員ゾンビになる
ソースは初代スプラトゥーン
>>265
カムバゾンビステジャンでいい
それ以外は爆減スパ短0.1 1のゾンビ57は何キルしても4.5秒で復活だから強いぞ
ゾンビ47とステジャンでも4.7秒だからこっちのが厄介だった
しつこくオブジェクトに絡むプレイでのゾンビは結構実感できるな
ゾンビエクスロとかゾンビキャンプとか
インキャリッターのインキャ具合がキモすぎてもう無視してるわ
今作はステジャンも弱体化されたがそれでも強すぎるな
試合中のデス数半減みたいなもんだし
ゾンビはヤグラとかホコで相性がいいよな
とくにヤグラは乗ってるとどうしてもキルできずにデスも多くなるから発動しやすいし、しつこくカウントとろうとするのは強いから
>>254
キル取ってるけど勝てないってやつは塗りが必要な局面で、塗りの立ち回りができてないことが多い
塗り拡げるべき局面で潜伏したりするから負けを呼び込むねん タチウオのエリアの一カ所ってタンサンボム二個投げたら取れるよな
二人で上空からタンサンボムなげればよくね
インク回復したければスパセン使うか死ねばよいは名言だったナモなぁ…
>>283
ほんとそれ
あと一カウント塗って逆転するときにぬらないやつおおすぎ
スペ似合わせてぬってぺなかんつけるだけでいいのに死ぬヤツおおすぎ >>275
開幕キルできずに死んでも発動で丁度いいとおもう 史ねカス自殺しろってフレ申請もらったんだけどさあ
これ任天堂のサーバーにデーターのこってんだろ?
任天堂がわでBANしろよ
このゲーム真剣にやると一戦一戦が濃すぎるんだよ
まじで一つの5分の試合が、高校の30分ハーフの1時間の練習試合と同じ密度なんだが
>>289
名前をこうすればファンメール送れるの? >>295
一部アルファべっとにしてワード規制をぬけてよく送られてくるお 3では射程ない武器のSPはスパショかダイオウにしてくれ
アサリでペナルティ30くらいあるのにフデが単身で突っ込んで
ゴール決めて死んで後続は来ない(来れない)展開ってXになればなくなる?
ファンメをわざわざ名前かえて送ってくるやつの気持ちがわからん
時間的にジャンピング煽りイカに凝ってた時間だから
たぶんその誰かなんだろうけど
フレンド申請をファンメに利用してるてことぐらい運営は理解してるんだろ?
通報機能をフレンドリストのところに不適切な名前、誹謗中傷てきな感じでよういしろや
最近始めて傘使ってるんだけど、この武器もしかして強い?
竹の塗りって1の頃はもっとスカスカじゃなかったっけ
擬似確あってもいいから塗り弱くして欲しいわ
オールXになったからサブ垢でタイムアタックでもやってみるかと思い立ったが
SからAにかけて安定の調整で11連敗w
せっかくXになったのに運営に愛されたら誰でもXになれる仕様とかマジ萎える
デュアルとか竹とか疑似確無し前提で強化されてきたのに
急にメイン性能とかぶっこんで来たせいで強化された部分はそのままで疑似確貰ってやばくなってんだよなぁ
>>305
いつも思うけど調整とか操作とかの不満言ってる奴って完全に総合失調症のそれだよな 思考盗聴されて何しても裏目に出るように操作されるとか思い込む奴
お前が舐めてかかって負けてるかギアが弱いかXで勝てたのはサポートが上手いから勝率上がってただけで自分で動かす立ち回りじゃなかったか >>305
誰でもなれるから上がれたって分かって良かったな
どうせなら全ルール2500タイムアタックでもやったらどうよ 塗りやスペ合わせなど援護があればキル取りまくる 援護なければ死にまくるエース気質の奴と援護上手くてエースを立たせる奴が居るよな
どっちもものすごい重要だけど回りがクソザコだとどちらかといえば爆発力があるエース気質の奴が勝てる
もちろん半端な力でエース気取りだと無意味に死ぬだけだがな
>>306
デュアルは通常時は下から数えた方が早い火力だけど、それをミリでも強化すればぶっ壊れるブキだからなぁ
だから実装当初滑れなくてもスライド後の連射アップを与えられてなかったからね(あったらZAPと同じキル速になる)
その当時にそういう方向性が定まってたんじゃなかったのかとねぇ… >>310
まあ単純にキルできるならキルして2いち交換以上安定するならそのほうが勝率仲間に依存せずに安定するしね >>305
そういうのって虚しくなるよな
露骨にマッチング調整されると一気にやる気なくなる 基本的にキルタイム高くて短射程・中射程あたりがエース キルタイムそこそこで牽制や塗りが強いのもエース気質 例外で反則エイムのチャーもエース気質よな
基本的に味方にヘイトが行ってる時にそれを利用したり味方のマルミサ・雨等に合わせて前に出るのがエース 自分が長射程に狙われたら隠れる必要がある奴
短射程ばかりでは長射程に塗り広げられて抑えが効かぬ 長射程ばかりでは抑えてばかりで攻め手が効かぬ
難しいよなあ
軽量級にデフォで安全靴6くらいの効果付けてやりゃ疑似確も少しはマシになるかね
竹のの軽量級は剥奪で
俺以外エリアほうちのえーす様たちなのに
なんで僕が敵にかこまれてんやろか?
うちのエースくんたちよわすぎいい
しかもそういうやつらに限って味方撃ちサラシだし
キル数すらおれより少ないし
敵陣でカサカサしにいって狩られるゴキブリくんかよ
エースというのもおかしな話だがな
攻めまくる守りまくるでなくて攻めるときは攻め守るときは守るのが一番なんだが
と、口で言うのは簡単でそれができないのがこのゲームよな
一番勝ちやすい武器なんて自分で見つけるしかない
アサリが一番運ゲーだよな
S+3以上になれたことないわ
他S+0~SループしてるおれがS+5だからアサリは実力ゲーだよ
エリアいがい測定やってないんだけど
これってこのまま一月やらなかったらXから落とされるの?
なるほどな
ある一定まで行くと役立たずに文句言うんじゃなく
自分がそいつらみんなキャリーしないと上に上がれないわけか
よくできたマッチングシステムだなこれ
ガチマでブロックしたやつとナワバリで普通にマッチングしたんだがブロックの意味ないじゃんこのゲーム
今のS+って割れても1しか下がらないクソぬる仕様なんでしょ?
勝率5割もあればXになれるやん
なれないのは足引っ張ってる証拠よ
竹から色々剥奪しようとしてるけどもうないから
既に擬似確前提でSPもギアも調整されちゃったわけで、これを今から覆すことはまぁないだろうね
>>323
他3Xなんだけどやっぱ立ち回りってことなのか アサリの立ち回りってなんだよ アサリX行くならプライムとか中射程持って防衛寄りの立ち回りするのが一番勝率良い。クソつまらないけど
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
黒ZAPナーフしろ
>>255
しかも今作は防御力アップも無いからな
バランスおかしい クソ芋ハイカスの「クソエイム」
相手3落ちでホコ真横にあるのに絶対取らずチャージする障害者
お前持って突っ込めばいいのわかんねぇの?
黒ZAPってなんかナーフするような暴れ方あったか?別にそこまでじゃなくね
>>338
上手いやつにボコボコにされたんだろ、ほっとけ >>341
2019年4月のランキングだぞ。2020年4月はエリア王冠の2割がデュアカスなはず >>342
ワロタ...
最新版下さい��♂前貼られてた英語表記のやつ探したかったけど見つからなかったんだよねテヘ ガチホコやってると味方へのストレスヤバイな
ホコもたねぇくせにホコの道作ろうともしないで後ろでウロウロ
自分のキルレそんなに大事かね
>>345
ありがとう 前見たのこれだわ
違うデータで叩いてすみませんでした >>346
ホコ持たない奴はホコの道の作り方分からないから前に来ても変わらんよ
分からないからってホコ持ちから逃げてるから、攻撃でも防衛でもロクに試合について行けないので後ろに突っ立ってるだけ
勝つ気は有るから延長前だけ無理にホコ持ってすぐ死ぬのもこいつら 普段ホコ持たないからホコ持ちの気持ちがわからないんだよな
渋々ホコ持ってる時もホコショ連打して味方の道作りや敵の落ち具合や位置全く見てないからな
>>305
自分がサブ垢やってた頃はそんな連敗しなかったけどなー。味方が弱すぎとか相手にもサブ垢居てどうやっても勝てない試合も何回かあったけど連敗までは…今のA、Sってとんでもねー奴らばかりなの? 終了条件すら理解してないからタイムアップ直前に無駄にホコ取って負け筋も作る
先日のフェス以降元々無かったガチマへの意欲が完全に消滅したんだけど、おかげでストレス溜まらなくなって体調が良くなったわ
お前らも寿命縮めてガチマするのはいいけど程々にしろよ
回線落ちクソ多いわしかも大体味方 いやもはや敵だけどどちらかが三人になった時点で試合終わらせろ
>>307
前提としてこのゲーム試合ごとにダメージ量違うのまでは理解できてる?
例えば敵のZAPは被弾3で死ぬのに自分のは5回当てないのとキル出来ないとか
任天堂はそうやってアカウント毎に勝敗調整してるわけだが
これが平等じゃなくて勝ちやすいアカウントと負けやすいアカウントがある
俺みたいなのは負けやすいのね
あとは愛されてるのは勝ちやすいアカウント
>>308
操作されてるんだが…
証拠もあるし
新人さん?
確定数調整を理解すればもっと上手くなるから頑張れよ! >>309
せっかくかなりの実力をつけてなったのに任天堂に愛されれば誰でもなれるとか良くないわ!
ちなみに表記上は2200程度の実力だからりーむー
いつか愛されアカウントになれば目指してみるよ!
>>312
任天堂に愛されて勝ちアカウントになれば誰でもなれるXに
調整されてハンデ背負いながら必死になったXと同じ価値ってのが解せないだけや
わかりにくくてすまんな
>>314
なー
お互い頑張ろうな むしろサブ垢でSやA相手に連敗してる時点で本垢がこの人の言う愛され垢なんじゃ?
スプラがeスポーツで失敗した理由を任天堂にはよく考えてもらいたいね
感情的になってたりネタで言ってるだけかと思ったらガチっぽくて草
エリアだけウデマエxになれるのに櫓矛はS+止まりなんだけど何かコツないすか?
みんな足場ガバな状態で突っ込むからそれをフォローしにいったら死んでしまう
>>359
ナワバリをメインに据えるなら据えるでいつでもまともな編成分けでナワバリ出来るモードを実装すべきだった
まじでこれに尽きると思う >>361
というか1でも櫓矛避けてたこと思い出して泣けてきた
ちなアサリはx >>361
ヤグラホコは後衛持ってゴールキーパーやりつつ生存力全振りでチャンスを待つスタイルのが安定すると思う
エイム力あるならジェッスイおすすめ
スピナーでもいいけど咄嗟の時に下がるのに時間掛かる 自分が弱いから負けてるのを認めたくなくて謎理論作り出しちゃうんやね
>>361
自分が一枚残ればビーコンがわりになれるし味方に猪引いても試行回数増やせるから、一緒に突っ込まずにサポートに徹して相手の猪を狩り続けるイメージ >>361
フォローするより見捨てて塗り固めてSP溜めた方がいいこともある リードしてるのに最後ホコわざわざもって倒されて延長入らせるやつは意味わからんよな…
>>370
楽しめると思う
というか先週買った俺が楽しめてる
ただもうちょい早く買ってたらフェス(報酬ありのお祭りモードみたいなの)ってのに参加出来た とにかく対面力の比べ合いになるエリア・アサリと、オブジェクトへの絡み方で多少誤魔化しが効くヤグラ・ホコでゲームが違うと感じるな
>>372
Xパワー2900の配信観てても試合が終わる条件を理解してない味方がたまに来たりするし
一定数そういうのが居るってのはしゃーないと割り切るしかない。 デス数なんてみんなどこで見てるんですか?
自分やばそうだから見たくないけど
>>359
そもそも任天堂が盛り上げようとしてない。スプラトゥーンを盛り上げてるのは有志だけだよ、今度あるプレミアリーグみたいなやつとか。 スプラ始めたばっかりの一人用モード&サーモン専なんだけどタコの追加コンテンツって今買っても楽しめるかな?
>>381
一人用好きならおもろいで
ヒーローモードよりもミニゲーム集寄りや
特定のスペシャルしか使えないステージとか、思わぬ方法で楽してズルしてクリアできちゃうステージとか、クリアまでいろいろ楽しませてくれる レスさんくす
参考になる
>>369
ぶっちゃけそんな気がしてきた…
味方には悪いが死んで貰うようにしよう
死んでも相手を進行を抑えることはできるし デボンの長射程やめーや
まだこんなことやってるのか
ステージの習熟が足りないだけだから文句言うなっていう野上様のありがたいお言葉だぞ
塗れないクソ広い床が重要ポジとかいうゲームのコンセプト全否定のウンコステージ
ナワバリはいったらほぼ全員がボルネオ7っていう部屋があってカオスだったわw
そこらじゅうからハンコの音がして自分も混ざったらくっそおもしろかったわ
乗りいい人ばっかだったし自分含めガチマでミカタガチョウセイガーとか騒いでるやつよりはたのしんでるなーっておもった…
2vs1とかいうクソカオス試合あってワロタ
これ以外にも3vs4そこそこ遭遇したしこのゲームやばいな
ナワバリでもなんでも武器揃った部屋入ると面白いよな
デボンでパブロ6はなかなか楽しめた
1vs3ならなったことあるけど鬼畜もいいところだったわ
無印の頃ならフェスで1vs1があった
出会ってピョントコ跳ねた後にお互い向かい合って2分くらいひたすら同じ方向に銃を撃ってインク塗りあってポイント稼ぎしてた
出会うまでの塗り数で俺が負けた
>>382,383
マジか~ レスさんくす
ちょうどこないだのクッパ様キャンペーンの余りがあるし買ってみようかな ナワバリで毎試合チーム内塗り1位 キルレ2.5以上くらい出してるのに10連敗くらいしててどうすれば良いのか分からなくなってきた
俺そんなにヤバイ動きしてるのかなって怖くなってくる
>>395
チームである以上、個人技には限界があるしダメな時はどうにもならん
切り替えて行こう ナワバリは最後の30秒で味方が雑魚死するかしないかのゲームだから自分だけ最後の最後まで死なないで生きるだけで違う
本当にこのゲームよりクソゲーあったら教えてほしい
ないと思うけど
ナワバリは逆をいえば最後の30秒で結果が決まるからそれまでは手抜きでOK
最近1から復帰した勢だけど、サーモンラン全然皆壁塗らないのな
俺が全部塗ってから皆壁登ってる
何で??
流石にイライラする
>>395
みかたの援護が足りないんじゃない?いくら1人で塗ろうがほかさんにんがしっかり塗らないと勝てんし、
できるだけ味方が生き残れるようにした方がいい >>380
なにを根拠に?
盛大にコケたけどガチアサリ導入なんか明らかにeスポーツ意識してるやん デュアルにボコられるの嫌でデュアル使って練習しまくってガチマ潜りまくったらもう相手のデュアルには絶対に負けないデュアルになったぞ
>>398
APEX legendsがクソゲーでスプラ2に逃げてきたゾ (800時間プレイ 愛ゆえに) >>400
塗らないくせに使うのイラッとするよな
もう壁塗ってくれる人が居るだけで頑張ろうって気持ちになるわ >>381
タコはアクションゲームとして傑作だと思うわ
全ステクリアした後に戦える裏ボスがやりごたえあるし こいつに勝てるようになれば対人戦もかなり有利に戦えるようになるから是非やってみて! >>403
冗談だろ?
あのゲームの足元にも及んでないけど ランク40~50くらいってなんでこんな調子乗ってイキりだすのが多いんだ
弱えのに
デュアカスってほんと糞だな
どのルールでも強いじゃん早く死ね
使ってるゴミ共もな
>>400
評価で一応部屋分けあるから
始めたての部屋とかジャイロも使えないレベルの子ばっかじゃないの知らんけど デュアルの高速ジャンプキャンセルやられるとめっちゃイライラする。
こいつだけ違うゲームしてるとしか思えない。
プライムは大幅に弱体化されたのになんでデュアルは弱体化されないんだろうね
>>410
デュアル修正するとしたらまずそこだよな >>406
ランクマッチを野良で最高ランク目指してみ
脳に瞳が生えるぞ このゲーム、ランクマッチ以外でもガチマルール遊ばせてくれんかね
疲れるんだよ、ランクマ
APEXのランクマッチで嘆き苦しみ逃げ出してみれば
FF7R ぶつ森 FE 全て癒しになるがやはり満たされぬ
そして無印で散々苦しんだスプラに逃げてくる そしてまた勝てば満たされる 勝つためにエイム練習をする
ガンシューティングの勝ち点ルールは呪いのそれだろ
S+抜け出した後に待ってるのは更なる地獄、このゲーム真面目にやると休まる時がない
>>416
射程端ギリギリだと立ち撃ちがすっぽ抜ける事かなりあるよ
左手から出た弾が左に逸れたりとかするから拡散4°だけど数値以上にどっかへ跳ねてく デュアルはそもそも射程のわりに弾速ファッキン遅いから絶対当たってる弾も当たってない
相手が来る方向 来そうな方向に置くような感じに偏差する未来余地が必要 (無理)
あとそのまま撃つと集弾率悪すぎるから回避するために前ステップからの4発だけを当てるつもりで 当たらなければ逃げる ちょっと当たれば前ステ
>>412
いじるならまず疑似だろ
30ダメージまでは今まで通り、57で32ダメージ
こんくらいでいい デュアルで本来入れない地形に侵入できるバグ?の報告上がってるけどなんで今更なんだろうな
弱体化して欲しすぎて研究が捗ったのかな
デュアルは二丁状態の精度上げて、代わりに二丁状態の火力が疑似確に到達しないようにすりゃいい
ずっとチャージャー系持ってたのに
基本的に、ほぼ初めて使うシューターとかマニューバーの方が倍くらいキルとれるのなんか悲しいな
デュアルは疑似確よりジャンプ撃ちが当たりまくるのがクソだから立ち撃ちの拡散範囲を少し減らして当たり判定戻して欲しいわ。
メイン性能の攻撃力アップを取り下げられないなら防御ギア実装しろよって話だよ
スプラトゥーン1より悪くしてんじゃ無いわよ
>>422
それ発見した人には害意は無いかもしれんが、それに乗っかって騒いでる連中には負の感情アリアリだろうな
だがムツゴのルート発見者と思しきあのツイを見る限り悪意はありそうだ 「疑似確クソ」に対する擁護や逆張りって全然見ないからよっぽど大勢のヘイトためてるんだな
デュアルずっと使ってるけど擬似確はいらんから機動力は奪わないで欲しいな
本来の、火力は低いけど他のステータスが高いってコンセプトに戻して欲しい
まぁ今のデュアル憎しで叩きまくってる人達はそれでも強いって言うんだろうけど
デュアルさぁ…色んな意味で壊れすぎだろ
武器性能に加えて特別侵入ルートね
擬似確は積むほどガロンみたいにおみくじになるようにしたら良い
>>419
>>420
あーたぶん、420の弾速のほうだわ。
スプラって同期処理はごまかし多いから敵は実際にはそこにいなくてズレてるんだ! >>430
他の擬似確もクソだからデュアルが手持ちブキでもそこだけは擁護できねえわ
あんな仕様、ダメージキャップや体力105設定するなりしてさっさと根っこから潰せと思う
メイン性能実装まではまだ環境良かったと思うんだよな >>427
擬似で上がった攻撃力のみを減衰するする防御があればな
爆減か安全靴に乗せればいいんじゃね? >>437
もうそれで良いからとっとと実装してほしいわ
どんだけ我慢したと思ってるんだよ ボールド3確で短射程で弾ブレまくり
プロモデ5確で短射程で弾ブレまくり
すまん、ボールドとプロモデ使うくらいならマニューバースパッタリーデュアルで良いよね?味方にプロモデ2人来てボロ負けしたわ敵にはデュアルとマニューバーいるのに😠
今の時間帯でゴミ海外勢混じるとかいよいよ終わりだなこのゲームも
まあ長く遊んだわ
スパッタリーも弾速遅くね
あんなに射程短いのに偏差撃ちしなきゃいけないのひどいわ
擬似確のせいで安全靴の意味が無いもんな
安全靴に付けるといいんじゃね
俺は重くねーのにしょっちゅう回線落ちいるのどうした
こんな酷かったっけ
>>431
それな
結論ギアもできているし疑似がおもんなさすぎる メイン性能削除はされないだろうな
アプデの度に環境かき回して仕上げはメイン性能よ
>>446
メイン性能は攻撃力アップがいらんだけでそれ以外は多様性を産んでる ゴミ2連からの回線落ちの後更にゴミパターンやめてくんないかなクソ開発
ザトウマーケット打開の時って左の高台取り返しに行けばいいの?
打開うまくできないんだけど
>>449
攻撃力アップも28族が確定数安定の為に少量積んでる使い方みたいなのは良いんだよ
このスリップ含めて微ダメージ食らいやすいゲームで9割9分9厘殺すまでダメージ上げられるのが駄目
だから実装すべきはダメージキャップか、全攻撃力アップブキを57積みでも確定数擬似減少に至らないまででの数字で調整するのが一番 やっててイライラ強くなる一方なのにやめられない病気だわ
フェス直後くらいから急に回線調子悪くなって弾が当たらなくなった
原因わからねえ
撃ち合い勝てんとほんまつまらんゲームだわ
はっきり新規が増えてるな
大学生以下がここを使うとは思えんから大人が増えてるって事かな?
デュアルも傘もスプラトゥーンやってない武器は全部削除でいいよ
>>453
クーゲルはそうなったから、ナーフの選択肢として存在してるのは確かだけど
そうならないのはイカ研の怠慢だな 高台からてきとうに塗ってたら短射程2匹におそわれたお
2匹を返り討ちにしてるあいだにエリアとられてましたお
3たい2でなんでエリアとられるんやろか
自陣塗り怠って相手ローラーにやられまくるゴミなんなんだよ学習しろよカス
擬似確は本当にアホだと思うけど、あれ既存ユーザーが快適に遊べる方向より話題性を選んだ結果なんだろうな
本当になにも考えてないアンポンタンってことはないと思う、まあ結果的にアンポンタンなんだけど
新規ゆーざーにも疑似核はさいあくだ
ギアあつめるのたいへんすぎるわ
>>449
これ、射撃精度アップとか射程わずかに伸びるとかいい感じの調整もあるのにシューターやらマニューバーやらに明らかに強い擬似確持たせるからおかしなことになる デュアルとプライムの性能格差ヤバくない?
プライム使う意味ないやんこれ
ミサイルマンとか後衛武器でずっと誰よりも最前線いって一生デスしてるみたいな異常者ってMiiも気持ち悪くないか
>>467
もう10ヶ月前からプライムもデュアルも今の性能やで まぁ擬似確が来たから今も文句言いつつも続いてるってのはある
なんかクラブラが急に増えたと思ったらアサリのトップだったのか
味方ゴミ芋クソリッターが敵チャー倒さないパターン多いな
プライムはプラベツだけ浮いてる
デュアカス使いはヘタレ多いし
>>464
まああのへんでeスポーツ路線を諦めた感はあるよな プライムは無印が一番使いやすいけど敵に使われるとベッチューも強く感じるわ
プラコラはカス
>>478
プラコラはお手軽になったかわりにパワーさがったボトルのイメージ デュアルのほうが強いと思うんだけど自分で使うぶんにはデュアルよりプライムのほうが勝てるわ
開幕ナイスマンは劣性になるとすぐカモン即やられたマンになるから嫌い
プライムもデュアルもH3も
無印にポイセン持ってくんなよ
ポイセンのせいでほとんどの人が使わない武器になってしまってる
敵のパブロ22キルしてて笑った
結局勝ったけどめっちゃキレてそう
ポイセンもだけどスプリンクラーもかなり微妙だ
でも迂闊に固形ボム持たすと危なそうな武器多いし
>>481
開幕ナイスは絶対返さない
俺の教理
フェスは返してたけどな 頼むからホコだけは開幕ナイスやめろ
ホコ割あるんだしそこに行くまでに味方敵の位置やら対物あるかとか確認することいっぱいあるだろ
スプリンクラーは最弱サブで間違いないわ
なんで作ったってレベル
俺はむかつく味方だった場合ナイス玉の時ナイスじゃなくカモン押してる。
味方ゴミしかいなくて辛い
1番塗ってキルレ2以上あっても勝てない
メイン調整の為サブスペをゴミにするって
さすが意識高い系開発だな
個人的にはサブにセンサーやミストが付いてると残念な気持ちになる
ボム欲しいねん
というかなんでランク先に開放される武器の方がニッチなサブ付いてんのよ
普通逆だろ
サブやスペって何で固定なの?個別に選ぶんじゃダメなのか
時間かけて裏取りして死んで帰ってくるボールドさん流石です
>>495
スプリンクラーマスターがいらっしゃったぞ ポイントせんさーってなんおやくにたつの?
たまに目立つところでタンサンガイジしてると投げられるけど
もともと見えるところにいるやつに投げてもいみないやろ
自分がガチパワー落としまくったのが悪いとはいえ低脳ばかりでイライラする
カウント維持が下手すぎ 大してキルもしてねえくせに前出て死ぬなボケが
>>499
潜伏ローラーとかにはぶっ刺さると思う
自分がわかっていても気付いてない味方もいるだろうし マジでさぁ
懲罰マッチングいつまで続くんだよ
パラリンピックは延期してねーのかよ
>>496
特定の組み合わせでシナジーがあるから
仮に個別の強さを完全にフラットに出来たとしても
自由にすると強すぎる組み合わせが必ず生まれる
そうすると逆に武器の選択肢が減る
だから組み合わせを限定して組み合わせごとにSP必要量を調整する Xにもなって開幕バリア割りで死ぬ奴何考えてプレイしてるん
何で開幕人数不利状況なのにホコ持つの?
頭に障害抱えすぎだろ死ね
交戦地帯に回り込むルートに事前にセンサー投げとけば咎められるのも使い勝手がいいわ
サブ性能積まなくてもそこそこ持続するし
なにげに強サブだと思うけどなポイセン
ポイセンがダメってより組み合わせがね
使えるセットってエクカスバレリミくらいじゃないの
味方1人死んだだけならともかく、瞬間的に2人欠けとかして相手4人いる状況とかならむしろホコ持ちに行くだろ
マンタは最短ルートはカウント減るの速いし海女は出来るだけデカいカウント取られる展開にさせたくないし
短射程に近づかれたくなくてボムの役目がメインと被るブキだから正にその二つがそうだな
エクカスは分かりやすいけどバレリミの場合どちらかというとノチ79のキューバンの腐り具合からしてスプスピくらいの取り回しの軽さじゃないとスピナーはボムと噛み合わないと感じる
何で攻め込まれてんのにホコ割れた瞬間飛びついて死ぬの?
味方の頭がクソ過ぎて無理だから放置します
>>512
その状況ならもう命と引き換えにバリア復活させるほうが時間稼げそうよな >>512
1人落ちで持つんだよね
自ら進んで人数不利を作る姿勢に感服致します ゴミヴァロ死ねばいいと思うよ
縦降りしてるだけで降りない糞ローラーとかもうね
>>518
過去に味方が似たような事やってるの見て対して理解してないのに真似してるタイプじゃない?
1人だろうが人数不利だ!時間稼ぎしなきゃ!みたいな
敵全滅してるのにホコ場外に落として中央送りにして仕事したと思ってるような奴と一緒だわ 連敗中のマイナーブキはマジモチベ下がる
毎回必ずいるもんな
持つアホがいる場合は誘導次第で逆転まで狙えるけど、持たない縛りのクールなプレイヤーが一人でもいるとホンマに勝てん
短射程持ってるやつってなんでことごとくゴミなんだろうな
ねえねえスパクリとZAPとデュアルのやつらさ、エクカスと同じ射程で何かシコシコしてて意味あんの?
頭沸いてんのかな?
>>521
ソイチューたまに引くけどほんと使いこなしてるやつあんま見かけない >>512
開幕ならナイスプレイ 俺は3欠けしない限りはやらないかな ソイカスはニュータイプならジェッパでどうにかできそうだけど無印ソイはどうしればいいんだろうなあれ
>>527
余りに弱すぎる不人気武器にはどのゲームでも一定のマニア層が付くよ
大概はそんな武器を使ってる自分が好きなだけ 初心者はガチホコのとき何すれば良いの?
持っても怒られるし持たなくても怒られるし
>>528
なんでこんなとこ侵入されてんだろと思ってたけどそういうことか
マニューバーならなんでもできるわけではないの? もしサブスペの組み合わせが自由だったら大半の長射程はスプボムとイカスフィアかトーピードとバブルランチャーにしそう
>>530
ルートを覚えてモテお
もたないと結局いつまでたっても覚えない糞ルールだ 初心者は初心者としかマッチしないから戦犯覚悟で色々試せ
>>530
人数不利の時は持たない、有利の時はもつってことを心がけとけばとりあえず大丈夫だろう
あとぬりをあまりにもしてないと敵のホコもちがすぐ進んじゃう時があるから塗り意識もあるとよし リーグやプラベなりで腕前差あるやつとやっても強くなれないからガチマやれ
>>510
スクネオも相性いいな
でもやっぱボムが欲しくなる 放置とか負けナイスとかするやつってほぼリザルト1番下だしリザルト自体もゴミなんだよな自分でわかってんのかな
あまりにも負けすぎて頭おかしくなってるんだろうそっとしてあげよう
ホコを持ったらルートを定めて走って死ね
振り替えるな 追うて来させい 回り込むな 回り込ませい
ガチホコ持ったときの人数有利分の攻めパワーが数字に出ると思え
キチガイコピペ
355 なまえをいれてください (オッペケ Sr4f-LBeI [126.237.40.224]) sage 2020/05/26(火) 15:17:38.05 ID:WZ6y5epgr
>>307
前提としてこのゲーム試合ごとにダメージ量違うのまでは理解できてる?
例えば敵のZAPは被弾3で死ぬのに自分のは5回当てないのとキル出来ないとか
任天堂はそうやってアカウント毎に勝敗調整してるわけだが
これが平等じゃなくて勝ちやすいアカウントと負けやすいアカウントがある
俺みたいなのは負けやすいのね
あとは愛されてるのは勝ちやすいアカウント
>>308
操作されてるんだが…
証拠もあるし
新人さん?
確定数調整を理解すればもっと上手くなるから頑張れよ! なんか敵も味方も煽りイカばっかりなマッチングが連続して萎えた……
バカガキ喧嘩に混ぜられてる気分
煽りくっそ萎えるよな
味方がやっててもはぁ~ってなる
前に歩きながら打つとたまにキル速が若干早くなる気がするんだけどこれは仕様か?それとも俺の勘違いだろうか…?
>>528
スパッタリーも混ざってるな
スライドならいけるのとジャンプの慣性利用するデュアルだけのがあるのかな? ボールドもって初動自陣塗りしてからホコいくやつどういう考えで塗ってるのかききたい
スペシャル貯めてから行くと良いことあるって言うから…
>>552
のせるのせないに限らずこう、いつもだったらパッパッパッドン(キル)ぐらいなのが、パパパドン(キル)ぐらいになる感じ
イメージとしては人速が弾の早さにそのままのってるイメージ デュアカスとか竹とかAIMいるブキクソ難しいな
ずっとスプラから離れてたんだけど前はフロ使ってメイン垂れ流してるだけのお願い被キャリーしてたから
今度こそガシガシ前に出ようと思ってたのにあまりにも勝てなさすぎる
敵との距離が近付いて敵に着弾するまでの時間が短くなる&全弾当たって最高キルタイムを出せる
と言うか一発も外れず全部弾が当たったってだけで相当火力が上がってるように感じるはず
竹は知らんけどデュアカスは基本ライン上げの塗り武器だしな
いつでもインク回復したりアメフラシ投げられるような位置で味方を狩ろうとしてる奴狩ったり敵に狙われたらザリガニ機動で離脱して味方にどうにかしてもらうサポート向け
もっと上手ければまた違うんだろうけど近距離でも通常撃ちの精度が悪すぎて基本は前に出られん
>>557
まぁ、そういうことなのか
初弾当たるの速いとキル速も速く感じるってだけか… 死んでもホコ持たないマン最後方にいても持たなかったわ
クソ過ぎだろ
デュアルって本来飛び込んでキル取るタイプのブキじゃないもんな、キル速遅い筈だし
塗りで圧かけて、射程の先っぽで削り殺す感じ
相手の武器を見極めて、そいつの苦手な距離を選んで戦うようなブキだった
いつからこんな事になってしまったのか
林克彦@ファミ通
@Famitsu_Hayashi
・
2015年2月5日
ファミ通最新号は内容盛りだくさん! 「ゴッドイーター」シリーズ5周年記念冊子、
任天堂のイカゲー新作「スプラトゥーン」特集、さらには2 月、3月発売予定の期待の新作の企画書を公開してしまうスペシャル特集も。
DLC付録もありますよー!
>>529
デュアルとかヒッセンなんかまさにそのマニア向け武器だったのにどっちも環境入りしたおかげでマニア達が泣いてたな。
いまもデュアルは強くないって必死に言ってるやつはその残党だろう。 もう今更だが、フェスでも悪さしてたからな
シークレットステージは他のブキじゃ渡れないタイミングでジャンキャンで移動出来たりした
今思うと初期のヒッセントゥーン狂気だったなみんなヒッセンでひたすらアーマーエイムなんて糞だぜみたいな感じだったもんな
試合録画して自分のダメなとこ勉強したりしても全っっ然A帯から出れなくて絶望してる…。もう誰かに教わりたいんだけど周りにやってる人がいない…そういう教わるスレとか5chにあるのか知りたい。教えてほしい
今の遠距離ゲーよりヒッセンマニュコラゲーの方が面白かったよ
>>571
ここに載せたら?
そういう人たまにいる >>573
スレチにならないか?ここで言ってもらえるなら助かるんだが… デュアルだろうと他のマニューバーだろうとスライドと慣性が変な挙動生んでるのかね
もうマニューバー全種類一律スライド切ったらその瞬間から移動終わりまで強烈な重力や下方向への移動ベクトル与えて何があっても浮けなくしたら解決になるかな?
タチウオとかで空中や高台から一気に降りるのが強化されるけど、変な箇所からの侵入防げるならそれで良いだろう
>>576
変なも糞も、坂でのスライド時に途中で坂が終わってもその方向に移動し続けるのと、
ジャンプキャンセルのスライド移動の距離の設定がおかしいだけだよ
単純なテストプレイ不足
この手のテストは徹底的にやらないとこういうことになる 甲子園もフェスもないし修正は先延ばしになるだろうね
勝てないって質問にエイムの練習しろは答えになってない気がするんだよな
そんなんできたらしとるわと
初心者質問すれの日常だす
>>577
わかった、アサリは今やってないから明日他のルールであげてみる
答えてくれてありがとう そのうちH3D使えで返すようになる予感
実際問題使いこなすところまで行かなくても使えるようにさえなれば常に落ち着いてペースを乱さないことの重要性に気がつける
連勝すると敵が強くなるんじゃなくて味方が基地外になるシステム考えた奴ほんと頭おかしいな。
>>581
エイムが良ければ勝てるから間違ってはない
立ち回りよくてもエイムが悪いとかダメだし もう今の環境に飽きてモチベあがらなくなってきた
3年近くやってれば当然か
S+時代が一番楽しかった、X実装されてから気楽に遊べてない気がする
だんだん疲れている自分に気付いた
>>528
デュアルじゃなくてもマニューバならできるのではと思ってたけど、やっぱりそうなのね
マニューバ 全種に修正が入るのかな・・ 懲罰含めマッチングさえ問題なければ本当にいいゲームなのにな
>>587
とりあえずスライドの修正は
空中で使用不可、スライド後必ず硬直、スライド幅短縮
こんな感じですね 13デスする味方いたら勝てるもんも勝てないと思うんだよ
H3D練習してるけどこれ擬似2確なかったらぜったい無理だわ
エリアならスペ増とかでいけそうだけど
一番キルして相手煽り散らかせれば勝ち負けなんてどーでもいいわ
>>550
玉に慣性乗るから実際キル速は上がるぞ
イカ速も実質射程伸びたりするから有用 こう>>589言うのを憎み人やヘイターと言うのです ガチアサリがつまらないという統計データに基づく事実
開催しなくていいよ
次のアプデは何月とかいってないから時間かからない可能性はあるけどね
スライド侵入ネタって最近発覚したの?
2ヵ月ぶりに復帰したけど以前は話題になってなかったような
>>596
それってガチアサリのルールの時だけ参加率低いとかそういうやつ?
ガチアサリはつまらんというかしんどいしパターンが他ルールより固定されて飽きがくるっていうか
まあつまらんのか ヤグラあげたかったのに
アロワナヤグラとかやってられるかよ
アサリ結構好きなんだけどな
エリア≧ヤグラ>アサリ>ホコ
くらい
アサリは勝ってもしんどい
ノックアウト以外気が休まらなくて心臓が痛くなる
ヤグラ>アサリ>エリア≧ホコかな
アサリは結構好き
操作云々はとりあえず置いといてもこのマッチングに一切の不満もないとしたら相当な聖人だわ
>>593
そう言う人って実はそんなに無双出来てなさそう 今の環境武器はかなりヘイト集まってるから
最終環境でゴミ化しそう
今まで一途にその武器だけ使ってきて急に産廃になったら引退か武器変えか?今迄そんな武器いっぱいあるが今回はデュアル濃厚かな。
デュアルに倒されている人はプライムには倒されないのか気になるわ
対面性能で言ったら擬似確プライムの方が上だと思う
L3もクーゲルも泳がし期間あったし
今はその時期だろう
>>612
プライムはボム踏むとこで踏むけどデュアルはスライドで踏みにくい
スライドあるからインク無視で長射程に接近もでき
短射程が相手の時は間合いに入ってもスライドで逃げられる事多い なんかローラー系使うの嫌になってきた
鬼滅キッズのローラー率の高さが……
>>589
敵インク上では不可
スライド中は被ダメ1.5倍
インク消費1.3倍
これでいいよ >>616
デュアルのメリットはその通りなんだけど、
デュアルは「インク無視で長射程に接近」しても擬似確が発生しないデフォルトの火力で戦う必要があるし、
プライムは「短射程が相手の時は間合いに入」られても逃げる必要なく擬似 2 の高火力で返り討ちにできる
自分で使っていても対面はプライムの方が簡単
スライドしなくても集弾性いいし 傘といいマニューバーといい開発は余程撃ち合い拒否が好きらしい
やたらカモンカモンうるさいのイラついてるんだろうな
敵インクにスライドで踏み込んでいく戦い方はデュアルはあまりしないよね
スライド後に少し動けるのがデュアルの特徴だけど、スライド後に敵インクの中にいたら動けない
デュアルを初めて使うと足元がめっちゃ気になると思う
>>622
傘デュアルが覇権て1を全否定してるよな
タチウオやアロワナ残したりなんかことごとくユーザーと感覚がズレてる >>614
最強のチャージャー使いが最強なんであってチャージャーそのものは大概地雷やろ キル数全体的に負けてて最後に逆転勝利するの気持ちよすぎる
前にプライム使ってデュアルに打ち負けまくるのを味方が見てて「カァモン!!カァモン!!」
ってやられまくったことあるわ
俺プライムろくに使ったことなかった
>>431
遅レスだが分かる
自分はずっとデュアル一本なんだけど、低火力だけど使い手の考えによっていろんなことが出来る器用貧乏な感じが好きで手持ちにしたから、どのユーザーのギア見ても擬似だらけなの虚しくなる 確かにデュアルナーフするなら疑似いらんからその他の使い勝手は変えないでほしいわ
メイン性能アップは減衰で5確回避できれば十分なので57積んでも99あたりで調整するのはどうか
ヘンシュウチョウのツイートうざくなってきたので、もういいや。デュアルもプライムもナーフされてほしいな。
雑魚と言われそうだけど擬似ギア好きじゃなくてずっとインク効率と対物のデュアカス使ってるわ
プライムやリールが環境取ってた時期もずっとデュアル一本だったからヘイト集めてんのも悲しいし、だったらメイン性能削除でいいよまじで
メイン性能のせいでヘイトが高まった挙句武器性能落とすとしたらイカ研バカすぎるけどやりそうなんだよな
プライムとデュアルと竹はメインのギア数をもっと増やせばいいよ
デュアル前からずっと好きだけどすまんが疑似確できるようになったら疑似確使うわ キルしやすくなるという快感からは逃れられんわ
使えるようにするのが悪い
1でカンストだった人も継続してなかったら
xp1900~2100になるんだな
続けてないと下手になる
これただのランダムの方がまだマシだな
レートもほぼ価値無いから廃止して強い奴は公式のオフライン大会出てそっちポイント制でいいんじゃないの
いやレートは価値あるだろ
高い奴は強いし上げられないで味方に文句言ってるだけの奴は弱い
>>621
デフォルトでも戦えるし
間合いに入れば短射程側が有利だよ、接近戦は
プライムに返り討ちにされるよりもデュアルに逃られる方が多いし
そのままデュアルに返り討ちにされる方が多い
別にプライムも弱くはないけど接近戦では別に怖くない、クイボもないし ナワバリはフェスと同じ仕様でナワバリパワーのレート制にしてほしい。
あの1があって色々競技向けの調整したのにこのゴミを混ぜるシステムに至るのが最高にバカだと思う
前の試合めっちゃキル取ってたやつが次の試合ド戦犯かましてたりするからなかなか難しいんだと思うわ
>>648
たぶん、マスクデータでナワバリパワーは存在するぞ
マッチング自体も恐らくフェスと同じじゃないかな、クソザコも異次元の超人も普通に当たるし
フェスと通常じゃナワバリに参加する人の層はだいぶ違うと思うが 他の人のXパワー隠すくせにパワーの変動はやたら厳格だからな
ゲージパリンもだけど見えない情報にイライラさせられてばかりだ
2600~いく人以外は皆5割マッチングの
餌食になる
パワー公開情報にしろよ、あと王冠の情報も
今までどれくらい王冠になってるか分かるだけで面白そうだし
プライムよりデュアルの方がヘイト高いのはスライドがあってインク効率がいいからだよ
ここ削ればヘイト減るよ
未だに戦わないで勝てると思ってるバカがいるのがキツイわ追いつかれて死んでるし意味ねえ
スプマニュスライド9%に対してデュアル5%だからな
"大幅に"下方修正されたとデュアル使い()が嘆き続けている歩き撃ちのインク消費だってプライム2%に対して修正後のデュアルが1→1.2%だしな
味方の一人が最後まで半放置
変な時間にやらない方がよさそう
強く慣ればなるほど味方がアホになるシステムさえなければなあ
次回作あるなら、マッチングシステム、編成、良く考えてつくってほしいなぁ
ガチマも編成をリグマみたいに味方の編成見えて変更できるとか(イヤなら1度だけ部屋抜け可能、次回は必ず試合)
サーモンランみたいに2時間ごとに毎回編成変えてお互い同じ編成で戦う(武器はチーム内で早いもの勝ち、パワー低い人に強武器持たせたり、扱いにくい武器を自分が持ったりする戦略が生まれる)
>>589
スパジャン、ジェッパの着地スライドもいい加減直そうぜ。絶対おかしい。 マッチングの速さと質はトレードオフだからなあ
マッチング遅くなるぐらいなら今のままガンガンマッチングする方がええわ
ただ、部屋の中でのブキ構成やパワーの偏りはなんとでもなるやろと思うが
>>655
スライドは武器特性としてもインク効率はもっと悪くすべきだよなアレ
もしくはプライムの方を良くするか デュアルはスライド後に少し動けるのにジャンキャンまである理由は無いしジャンキャン廃止でいいよ
あと弾の当たり判定小さくしろ
プライムは燃費向上までしなくていいから1年前の全盛期に戻してくれ
蔓延したデュアルを誰でも手軽に屠れるのはプライムしかいないしプライム程度なら流行ろうが問題無いわ
ケルビンとかいう褒めるところの見当たらないブキさ
使ってるやつおるん?
>>664
プライムあのままでいいならデュアルはやっぱり火力落とすべきよ
あの射程域にキル速速いの3本も要らん
ただ、プライムの機動力かインク効率は後もうちょっと良くてもいいと思うんだよな >>667
ただ、やられるとムカつくブキ筆頭だと思うわ
死角から飛び出してきてあの射程で2確とか
対面に横槍入れてくるのも特徴、チャーにやられる方がまだ納得できる >>668
いやプライムこそ今の性能で妥当だわ
良くも悪くも「キルだけ」で上手く収まってる
願わくば擬似確の要求を39に戻してくれればメイン効率を少し積む余裕ができてちょうど良い塩梅になるんだがな 塗り駄目
キルタイム遅い
弾速🐢
スライド🐢
射程2確射程はそんなに長くない
インク効率クソ
…🤔ブキチさん?
>>663
8人のうち、後衛を奇数にするのだけやめてくれれば良いよ 52と同じキルタイムな
エアプで総括しようとしないように
ケルビンってマニューバ系で弾速は最速って聞いたけど
全武器全盛期の頃に戻したら擬似確とかなんもいわれなくなりそう
明らかに負けさせにきてるのなんなの
デュアルのミサイルマンにヤグラとられてんのに敵陣で潜伏してるローラーとかもう本気で頭おかしいんじゃね?
サブスペも全盛期に戻るならスプスコが処理してくれるから擬似確クーゲルすら問題なさそう
全盛期ならマニューバー系統が最強だろ
玉でかすぎて即修正されるくらい
あれが本当にミスだったかは知らんけど
>>685
メイン撃ってイカ忍者で敵陣深くに潜入して背後から撃って楽しむ戦法 ナワバリで敵陣不覚にビーコン置いてひたすら雑魚狩りされてるとイライラが凄いな
ずっと居座らないで部屋出てって欲しい
イカニンは逃げる時にも有効だからそれ自体否定はせんわ、生存率も大事
上手いかどうかはまた別の問題、極論敵を片っ端から抜いてくれる神チャーならギアなんか何使っても許されるだろうし
敵陣でジャンプしてるだけのやつが味方に二人もいたんだけど
利敵行為で通報、ブロックしたわ
>>685
寄られて逃げる時の目くらまし
なお音で追跡される事を完全に忘れてる模様 このゲーム最大の欠点は
自分に関係なく勝って喜んだ後に自分関係なく負けると突然獲物取り上げられたみたいでムカつくって言う人間心理を最大限刺激する事だよ
>>690
ナワバリか?休校キッズだろうな
9時頃から何戦かギア開けナワバリやってたが幸い俺はそういう奴には当たってないな
回線落ちは何人もいたが 2確だからやられた側からすれば強って感じるのがケルビン
無意識の位置から1発目先に当てられた時とか1確みたいな溶けかたするから余計にそう感じ
無印とベッチューはともかくデコはシールドとスフィアで逃げられるから相手してて嫌い😡⚡
しばらくこのゲームやってれば味方に地雷引くかどうかの運ゲーだって気づくはず
まだイライラしてるの?
チャージャーは弱いから復権のために1初期時代の全盛期リッターを呼び戻そう
>>693
ナワバリじゃないたった今やったガチヤグラ >>690
過去に同じことあって通報したわ
ナワバリバトルに敵味方知り合い同士で入れることなんてあんの?
8人中4人くらいなんもせずに遊びまわってて意味不明だったわ
通報して効果あるのかわからないけど 知り合いなのかどうかは知らんけどナワバリで馴れ合いなゆて日常茶飯事だぞ
はやくガチナワバリくれ
通信エラーは一年で1回あるかないかレベルなのに、今月2回も起こったぞ
2回目に発生したのは、イカリングではカウントされてないし何なんだこれ
>>699
ナワバリとサーモンは出来るぞ
フレ合流部屋に入ってしまうと敵同士でもじゃれ合うとかしてる奴らを結構見る
そう言う時は横から容赦なくブチ殺すのが正解 >>696
わかってはいるが動かしてて楽しい部分はあると思う
マッチング以外は神ゲーだと思ってるし そうだったのか
フレンド少なくて知らなかった
あれからしばらくはメンバーがちゃんと色塗ってるのか不安になってしまった
”だてんしやてぃ”
4キル9デス ジェッパ1のシャープマーカー無印
人数有利ついた、前に敵いない、味方やぐら乗った、前行って圧かけよう
残り二人ひたすらやぐらのはるか後ろで塗り塗り
俺がひとり倒すも二人目にやられ、やぐら上もやられ、その後やぐら後ろで塗り塗りしてた馬鹿がやぐら乗ってデス
こんなの多すぎなんだが
この時間にガチマやったらだめだな
なんかやってても諦めたくなるわ
馴れ合いだけじゃなくてナワバリのフレ合流利用して談合してる奴もいるからなあ
今までで何度かあったわ
えーたパパ ばしゃ々
1キル7デス、ミサイル2のボルネオ
しょうがいしゃ?
>>713
むしろガチマ以外楽しくない
フェスのときもガチマやりたくて仕方なかった マイケル・ジャクソン
フルタイムで2キル7デス ミサイル7のヴァリアブルフォイル
それはただの中毒症状なのでは…
ガチマの楽しさがわからんわ、ナワバリだったら対面弱くても自陣塗りで貢献できるし変なパワー変動も無いし
チャーイカ忍は退避と最終手段の対面で有利だからありではない?
チャー使わないから知らないけど
>>712
談合するメリットってなんなのかね
今まで気づかなかったけどこういうともあったんだろうな
フレンド合流機能いらんわ √3
人速0のリベンジパラシェルターソレーラ
エリア内で死にまくる屑
ネギしょってきました
0キル ミサイル3の赤ZAP
誰にミサイル打ってるの?
味方ガチャとかいうけど、お前もガチャされる側だってことに気付けよ
>>718
楽しいと思うことが中毒症状なのかはわからんが
まあいろんなルールあるんだから人それぞれ
好きなのが違って当然だ プライム全盛期は擬似二確がヘイトかってたのに今度は擬似ギア要求数元に戻せばいいとか全盛期に戻せばいいとか言うのか…
>>725
まあね
ガチシステムが合わなかっただけだもんな >>727
実際ガチマのパリーン嫌になって縄張りだけやってるやつ俺もたくさん知ってるし
べつにいいんじゃね デュアルナーフすべきってのは同意なんだが、イカ研色々くっそ遅いから調整くるとしても半年スパンで待たないといけないし半分諦めて安全靴19積んでるわ
ナワバリはチョーシ上げようと思うと一気に苦行になるのでくそ
>>728
そういう風に言えるって地味に珍しいしすごいと思うわ
このゲームやってるやつってマウント取るやつばっかだからナワバリ専ってだけで見下してくる奴めちゃくちゃ多いよ
Xパワーこそ至高みたいな物言いする奴ね *おかさわ*
7キル14デスの黒ZAp
インクアーマー2回、沼ジャン屑
頭打てば他の頭が出る、永遠にこれの繰り返し。
以前は出る杭を打つと完全ゴミ産廃にされるのは無くなったが。
>>713
452 なまえをいれてください (ワッチョイ c733-s4/3 [124.146.109.140]) 2020/05/26(火) 19:36:39.70 ID:fyELs6ro0
ナワバリまともに遊ばせろよ、チャー3下らんわ
475 なまえをいれてください (ワッチョイ c733-s4/3 [124.146.109.140]) 2020/05/26(火) 20:20:25.93 ID:fyELs6ro0
くだらねー運ゲー糞ゲー
イカ研死滅しねーかなー ゆるゆるのTPSでマウント合戦とか脳みそコジャケの池沼キッズかよ
プラベの使い方わかんなくてナワバリで遊んじゃうのも居るしほとんど養護学級だな
ノヴァブラスターネオってどういうギアが正解なのだろうか 自分はメイン効率やや多めで残りサブ性能アップとスペ減だけど メイン性能アップは久々にやったのもあって欠片皆無だから上手く揃えられねーわ
>>736
ノヴァ好き知人のギアは、復短スパジャン安全靴だった ナワバリはあのカオス編成含めてナワバリだと思うわ
チャー3を介護して勝てたりすると楽しい
勿論だいたいは負けるんだが、中にはきっちり塗ってしっかりキル取れるチャーとか混ざってて感心する
amiiboの服のメインギアパワー変えれるようにならないかな
サーマルインクとか使わねーよー
俺はチャー3が分かった時点で接続切るな
気軽に途中抜けできるのはナワバリの良いところ
固まっても武器選んだだけのチャーには罪がないからその場合一番クズのゴミカスはお前だけだぞ
たとえカジュアルでも故意の切断する奴が二度とここに途中抜けとか味方ゴミとかの文句垂れるなよ
自分はチャー3だったら大体ナイスで鼓舞するわ なんだかんだいい勝負できると楽しいし
自陣リスポ近くに敵がいたからダイナモで叩き潰したら味方チャーと馴れ合ってたらしくチャーがめっちゃこっち見てきて笑ったわ
つーかあんなん実質ビーコンみたいなもんだし容赦なく潰すわ
故意の切断なんて大抵のやつは経験あるだろうし、圧倒的に負けていたら諦めもする
お前はそんなこと言えるほど常に全力でやってるの?
チャーなんて一部のバカウマを除けば基本塗り弱くてキルが並のパッとしないやつばっかだけどチャーが射線通してる所は敵の動きがわかりやすかったりチャーを狩りに行きたがってる相手もわかりやすいからどうにも使いようはある
弱いチャーはどうしようもないのは分かるけど塗りとキルが並のチャーを頭ごなしに叩いてんのはだいたいそいつが弱いだけ
>>748
自分が小学校で駄菓子万引きしたことあるから他の小学生も一度はやったことある理論じゃん
悪事をちゃんと認めず正当化するとそれが当たり前になって他の人間と孤立するぞ
ここで学べて良かったなクソカス 王冠取るまでやったけど宅配以外で切断したことも諦めたこともないわ
>>742
お前いい事言うな、ブキの向き不向きや上手い下手はあっても、そのブキを選んだ事自体に非はないよな
俺は全員短射程だろうがチャーばっかだろうが敵や味方が何人回線落ちしようが、けして馴れ合ったり手を抜いたり切断したりせん
同じ部屋のプレイヤーに対する最低限の礼儀だと思う ナワバリのガバガバ編成を愚痴っただけで全力で説教かましてくるおじさんなんなの
>>752
味方が人間だと相手が人間だと思ってやってれば何となく味方3人相手4人 何がしたいか 撃ち合い中にどこの方向に逃げたいか何となく分かってくる
人間が相手なら切断されてそいつが嫌なのもわかるだろ
味方も相手もボットだと思ってプレイしてる奴はちゃんと上達してんのかな ウデマエとレベルも多少考慮してるから偏るんだろ
極端なこといえばチャー4でもX4人 VS A~C帯4人だとナワバリでも絶対チャー側が勝つわ
>>733
違うよ。
メイン性能で狂ったバランスをひたすら戻してる
メイン性能を実装しなければ
クーゲル、エクスロ、ハイプレ、トーピード、タンサンを調整してナーフは終わりだったんだよ GoogleのDNS使ってるやつおるか?
俺の場合自分のプロバイダの方が軽い感じだったんでやめたんだが
なんか人によってはこれ無条件に良いってなってるよな
ラグかったときグーグルとかなんとかファイヤのDNS設定してない奴難癖つけられるんやが納得いかんわ
俺がいかんのか
>>730
もみじで49まで行ったあと連敗して37まで落ちたおかげでもうこのクソゲーやめようって思えた
おかげさまでほぼ起動してない >>757
大手だし安定してるってだけ
君が使ってるところが安定してるなら問題ないんじゃない? >>750
2分でよくこんな書けるな
泥棒が泥棒を批判したらお前が言うなってなるだろ?
別に正当化してるわけかない >>759
そうかありがとう
計測しても差はないからgoogleとの比較は俺の感覚でしかないからな…やっぱ迷うな デュアルに激しく文句言ってる奴は、デュアル使えば?
自分で持つと大して強くないと思うんじゃない?
デュアルに激しく文句言ってたからデュアル使ってみたら思ったより強くなかったと思ったら慣れたらやっぱめちゃくちゃ強かったぞ
プラベやるといかにガチマのパワー格差や、オブジェクト関与の低さが分かる
毎回そうなってるわけじゃないけど、一人でもおかしな立ち回り、凸ってデス繰り返してるやつがいるとゲームにならないかが分かる
逆にそういうやつがいなければ多少のパワー差あってもそこそこ試合になる
他の人がホコ持ったりヤグラ乗っても一生後ろで何もしてないチャー
時間が少なくなってやっと前に出てホコ持ったりヤグラ乗ったときに狂ったようにカモン連打するのなんなの?
チャー持ってるやつ頭おかしいよ
プラベだと味方に迷惑かけないように一生懸命やるが、それをガチマでもやれ
チャージャー様は的当てを楽しんでおられる
ホコ持ったりヤグラ乗ったりアサリ入れに行ったらデスしてしまうではないか
だーかーらー片方だけチャージャー寄越すなっつてんだろうが
何がブキを考慮して編成しますだよ
ガチエリアやってんのにナワバリと勘違いしてひたすら塗ってた
これじゃあ俺ガイジみたいじゃん
ダイナモ1に比べてくそ弱いと思ってたけどメイン性能を2まで積んだら普通に1くらい強いな
防衛時に敵陣でカモンすんな死ね
防衛時に敵陣でカモンすんな死ね
防衛時に敵陣でカモンすんな死ね
>>755
そんなこともないぞ
ナワバリで敵4人がかなり強く、何とか競り勝った時、こりゃXが何人か居たなとウデマエ確認してみたら相手が全員X、味方が全員A以下だっだ事が一回あった
勿論、Xが持ちブキで本気ギアだったとは限らないし、ナワバリ専も居ただろうけど、ガチとナワバリは動きも違うしガチのウデマエが全てじゃない >>776
持ち武器で縄張りするんだ、もう何年もしてないわ >>704
反撃してきてもせいぜいS帯だからボッコボコにできるよなw >>763
ほんとそれ
なんで火力以外なんでもできる武器に火力与えるのか ボルネオ使ってる時が一番スプラトゥーンしてる感じがして楽しいわ
勝てないからすぐ武器変えるんだけど
擬似消せないなら防御ギア追加しろや
攻撃力上がらない武器がさらに死ぬけど
回線切断ガイジのおかげで何枚チケット溶けたかわかんねーわ
マッチングが気に入らないから故意に切断とかオンライン向いてないから一人でオフラインのハクスラでもやっときな
他人と共有してるスペースで他人に迷惑かけないのはオンゲじゃ無くても人間としての最低ラインでしょ
味方への妨害か常習犯と見做して片っ端から通報してる
カムバックプライムもしかして強い?
なんか打開が楽になる気がする
カムバックって一応フルタイムで2.5回以上キルされるならギア枠的にはお得だよね?
んーデュアル使ってみようかな
スライドに慣れるまで時間がかかりそうでプライム使ってるんだけど
>>768
凝視がちゃんとできてる・・・
すまないがデュアルをガチマのメインで使い始めたのは疑似確来てからなんだ
前から本気で使えばつよいかもと思ってたのは本当だが基本ガチマでは環境で一番強い武器しか使わない厨武器イナゴでな
厨武器に負けて使ってる武器に文句言うより厨武器で負けたら練習するしかないからな デュアルは当たり判定強化が来る前からずっと嫌いだったから速くナーフしてほしいわ。
他の対戦ゲームとかでもそうだけどデュアルナーフしても今度は違う武器に文句言い出すだけだからなぁ
結局負けたら相手のブキガーなんだよなぁ
>>753
僕はいつでも魂を込めて全力で戦ってるんだ!
任天堂様の作ったゲームに愚痴ってる暇あるなら命を削って練習してよ!
っていう暇なおじさん デュアル増えすぎて萎えてプレイ時間減ったからこれでも文句は言わなくなったほうだぞ
>>788
デュアルのインク効率の良さと竹の疑似だけ調整してくれ
それ以外はブキに関しては俺は一切文句ねーわ 最近出戻りした人間なんだけど、おかしな動きする味方とマッチングして自分の動き荒くなると連敗するんだけどどうやったら仏の心でプレイできる?
>>753
愚痴ろうが威張ろうが真面目に遊んでくれるユーザーでいる限りはいいんじゃないかな。
ただ、編成気に入らないからって落ちるようなのは消えてほしい。 >>792
ガチマならブロックする
それ以外なら一度諦めて別なことして頭冷やす ナワバリバトルって圧倒するよりも接戦の方がやっぱり楽しいな 俺ノヴァネオ他チャー3でギリギリ勝てたわ
仏の心なんて必要ないよ
片っ端から通報&ブロック
こっちが迷惑被ることはあっても誰かに迷惑かける事ないし
クソ味方はイラつくけどまあ良いわ
切断はどうも思わん
俺はただ任天堂が憎い
マルミサマンとかいうサブよりスペシャルの使用回数が多いやつ
ボールドマーカーで4発当てても死なない黒ザップがいて無双してた
まぁホコで競り勝ったけどどうも納得がいかない
相手に風呂いる試合絶対まけてるわ
もっと燃費悪くしろよ
>>802
ホコ持ち練習するには最適だぞ
コンブも 君たちは、このゲームが好きだからこそ
擬似確糞とかマッチング糞とか味方糞だとか、細かいところにまで愚痴を垂れる
デュアルは擬似取り上げよう
メイン性能が全て悪いよ
時間間近で負けててホコ割れてて周りに自分しかいなくてそれでもホコ取らないんだな
笑ってしまったわ
疑似取り上げるじゃなくて、ダメージアップが悪いんだからすべて塗り、ブレ軽減、射程アップのどれかを選べるようにすれば良いんだわ
L3や竹プライムも相当害悪だろ
メイン性能無くしてほしいけど無くしたら疑似確以外の面で恩恵受けてるブキ使いから文句言われそう
買ってすぐ放置してて最近復帰したんだけどギア作りしてたらナワバリで擬似確デュアル持ってきてリスキルしてくるやつ当たって死ぬほど萎えたわ
どうせガチマでもこうなると思うとやる気削がれる
>>793
放置してるとか切断してるとか言ってるのはさすがにガチのキッズだと信じたいわ
良い大人がそんなことやってるなら「脳ミソの成人式はまだか?」と聞きたい 今あるサブスペの調整すら出来てない状況でサブスペ追加したのがおかしかったんだよなあ
デュアルでガンガゼ(やムツゴ)に侵入できる技自体は17年にもう発見されてたのか
カウントリードされるギリギリで自分が鉾止めたんだけど味方が全員鉾無視してどっか行ってホコワリ負けてそのままカウントリード取られて試合にも負けたんやけどこれ自分がおかしいの?この流れホコ割りしないのが正解なの?
脳味ミソの成人式が終わってる人は匿名掲示板でも大人な書き込みをするんだろうなあ
エクスプロッシャーのグレランみたいな弾道や着弾(?)が好きで使いはじめたけど
今wikiで色々見てたら登場からずいぶん弱体修正されてるのな。
>>794
一回引退する前に荒れてブロックしすぎてブロック枠いっぱいになってもうてるわ
ブロック上限あるのほんとクソだと思う
やっぱ自分が離れるしかないよな 放置とか利敵を引いた場合はそのままの名前で直後にフレンド申請してるわ
勝手にブロックしてくれるからこっちのブロック枠を管理する必要がない
承認されたらブロックすればいい
やっぱ面白いわこのゲーム
FPS/TPSあまり知らないんだが、ここまで機動力あるタイトルって他にあるのか?
有識者教えてくれ
>>814
ホコは割るし自分が持つを徹底すりゃええんやで >>817
俺はガチマ引退してナワバリで遊ぶ程度にしたらストレス殆どなくなったわ、まあそれでもチャー持ってくる奴にはイラつくけど
元々タコちゃん可愛いって理由でやってるしXパワーマウント合戦バカみたいだと思ってたから今の遊び方がちょうどいいわ
離れるのもいいし適当に遊ぶのもいいよ たしかにナワバリはそんなストレス溜まらんな
塗り状況で自分はやることやったってのがざっくりと分かるのも大きいんやと思う
ゲームでもなんでも自己効力感がないとほんまイライラするからね
自己効力感わかるかもしれん
俺は自分が下手だからダメなんだな、どうせ俺は上手くならないんだなと思いながらやってるし、同じくらい味方に腹立つわ
デュアルと竹がいるだけで本当に面白くないんだけどリッター極めろってこと?
連続チャーでS+に落とされた
ワイもチャー担いで味方を蹴落とすわ
ホコとかやぐらとかあさりとか、自分がオブジェに関与しているときはまったく面白くないからな
後ろで戦闘だけしてるやつは楽しいだろうけどさ
癇癪キッズワラワラで草
お前のイライラに付き合わされるこっちの身にもなれよ
存在自体が迷惑でしかないからさっさと消えろ
チャーで3連敗 0キル無双中や
運がなかったなオマエら
なんか突然自分のスコア変わらんのに連敗しまくる時間来るのなんなん?
>>834
いつか連勝きて、もとに戻るから安心してええで
まあ連敗してる時って逆転負け多い気がするし、多少立ち回りが雑になってるのかもね >>826
どこまでいってもデュアル竹はついてまわるし諦めて受け入れるか引退するか >>824
人生で賞状を大量に取って来た自己効力感の塊なクソ野郎だけどこのゲームで負けると謎にムカつくよ
久しぶりにやってる時とか >>832
ビチグソうーんちブリブリブリブリうーんちうをんちう このゲーム関わってる奴全員うんちだわ
電車ん中でクソもらせよ
くだらねークソ味方糞天堂
回線切ったたった
もう2度とやらん
こいつに撃ち勝てないなと思ってキルしに行ったらほとんどキルログ遅れるというね
まじでクソシステムどうにかしろ
エクスカスタムでショッツルエリアの打開ってどうやるべき?
ハイカス多ない?
竹なんやがリッターの方がええんか?
>>849
今カスタム持つ理由なくね?220貯めてゴミみたいなスフィア吐いても何も起きないし
自陣高台から無印でバブルとインク垂れ流してた方が打開出来るっしょ 疑似確デュアルに文句言ってる人ってすぐ萎えて捨てプレーしてそう
アサリとヤグラはまだ分からんでもないけどホコ持ち面白くないって分からんな
ホコショで炙り出すの楽しいぞ
この前のフェスで連敗して萎えてチャー持ったのよ
そしたらともりあと同じチームになってさ
おれ0キルだったけどともりあが一人で16キルして勝ったよ
けっきょく己の実力次第なんよ
>>839
よりによってスプスピとボル7とかいうこいつらゲロキツの武器使いなので本当に引退したい
でもなんやかんやキレ散らかしながら続けてしまう >>855
お前、全く己の実力で勝ててねーじゃねーかw ザトウの打開でポロポロ死ぬやつ多すぎだわ
立ってるところがおかしいんだよ
>>852
エクスのバブルは大して信用ならないからなぁ と思ってメインに比重置いたギアにしたらならカスタムで良いじゃんって戻ってきた
一応今の2ステはエリア塗りに使えるから悪くないと思ってる 打開のときに単騎で突っ込んで落ちていくくエース様はS+あたりになればいなくなりますか?
エリアの打開なんか絶対死なないところからボムでも投げてりゃいいのになんでお前らどんどん溶けていくのか
何かなぁ
調子良くガチパワー上げてたら塗り武器4vsキル塗り22の試合組まされたり、平均ガチパワー上がってるのに味方が弱くなったり萎えるのはいつもこれなんだわ
今までと変わらずキルレ2.0なんなら前何戦の試合よりキル多く取れてるのになんでボロ負けしなくちゃいけないんだ
>>859
ショッツルのコンベアからエリアに飛び込むスフィアって爆破したあとタコ殴り確定だから、軽量なら兎も角ただでさえ動きのトロいエクスだと打開向きじゃないんだよな
左に居座って自陣側エリア管理しつつ人数有利で敵陣に圧かけるしか勝率上げる立ち回り無いと思う 煽りカスって揃いも揃って雑魚ばかりだな
弱いから心まで荒んでしまうのか
>>826
なんでリッターなんだよスプチャだろそこは
リッターはスプチャ極めたやつがもつ武器 スプチャはヘタクソが目立つから許されてるだけで、ブキとしてのポテンシャルはクソ高いよな
>>868
ポテンシャル高いからなおさらキレられてるんだぞ ザトマのエリアはスペも貯めようとせず右から降りて一生狩られ続ける味方を眺めるゲーム
味方チャージャー弱すぎ→敵にチャージャー行ったら、敵のチャージャー強すぎ
それくらい良くも悪くも勝敗のカギ握ってるのがチャージャー
強いと手出せない、弱いと常に人数不利
たまに抜けなくても立ち回りでそこそこ活躍するチャーもいなくはないが基本、抜きの練習兼ねてガチマやってるから、そんなチャーほとんどいない
スシにイカ忍て…
自分がラグいの自覚してるんだろな
>>868
自分の強さは自分の強さ相手の強さは武器の強さってか チャーだのリッターだのは自分がキルして道切り開いた時くらいオブジェクト絡めばいいのに
相手のチャーに抜かれて逆転される~ってタイミングで何故かチャーが上がってこないからなんか逆転されずに済みました、とかよくあるし
>>877
言ってる事が良く分からんが、どんなブキでもそのポテンシャルを活かせるかは使い手次第、上手い奴は上手いだろ 今日はちょっとやろうかと思ったら6連勝と調子良いな
気分の良いうちに止めとくか
むしろなんでチャーだけに弱い人間が固まるなんて妄想出来たのかが分からない
スペ減、スパジャン短縮、安全靴、爆風軽減改
この辺サブ1個分ずつ積んだら基本性能結構上がるのに付けてない人多いからメイン性能ゲーの酷さが分かる
あれを活かそうとするとカツカツになるからな
たった一回序盤で劣勢になっただけで嫌味ナイスして放置と味方煽りしてるプレイ時間2000時間超えのやついて悲しくなった
ちなみにS+底辺だよ
今日のエリアは10勝12敗、昨日は8勝15敗
順位とか関係ない雑魚だけど月末には元のパワーに戻りたい
さっきゲソタウンにあったけどω-3Tってなんだ
変な名前だ
>>886
鮭3人組バンドの名前だよ栄養価が高いよ >>884
負け癖がついちゃってるんだろうな
だから2000時間やってもS+底辺だしすぐ煽る >>884
X底辺まではそういうゴミとの長い戦いだから覚悟しといたほうがいいよ >>888
俺もS+底辺歴長いけどこういうレベル低いの嫌だわ… ここ1週間くらい任天堂のサーバーゴミすぎんか?これで障害情報も出てないのやばいだろ
味方が倒してくれた時は極力ナイスを送るようにしてるんだが、たまに倒したと勘違いしてやられた時にナイス送っちゃう
煽りちゃうんや、単なる間違いなんや
>>889
Xにもあんな奴いるのか…俺からすればXに上がれてるだけいいと思うんだが なにが気に入らないんだよ
ウデマエ取り替えてほしいわw 高台から長射程やら脳死バシャバシャやら不快だわ
クソゲーでもいいからスシコラジェッパトゥーンはよ
スシコラが明らかに有利なのにさらに他の武器批判してヘイト買って結局弱体化したのちょっと笑ったわ
まだ十分超強武器だけど
ドスコイ大群で金網向こうでオオモノ倒しまくってどう回収するつもりなのか問いたい
パワー倍落ちてもいいからギブアップ機能欲しい
マジで苦痛な試合がある
まじで3月からこの時間ラグすぎるな
お前らクソ回線どうにかしろや
負け確定の試合はもう練習と割り切るか、個人成績狙いでキルマシーンになるしかないやろなあ
ナワバリで馴れ合いにエンカウントしたらどうすりゃええの? 無視して塗りゃあいいか
How is it
2(1)キル5デス ボムピ6の風呂凸
スプリンクラーにサブ性能19いりますか?
>>897
スシコラを短射程の弱武器と思ってる使われも多い LoLやった後にこれやるとやっぱりチームゲーはどれもこれも運ゲーだなって改めて思う
やられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられた
うっせーんだよゴミが
このゲーム、ユーザーが不快になる要素をユーザ側で対策できないようにしてるからストレス溜まるんだよな
疑似確とか、傘キャンプの硬さとか
センテンススプリング
5(4)キル9デスのわかば
よく味方を攻撃できるね
傘の撃ち合い拒否冗談抜きでキモい
武器そのものが本当に嫌悪感凄まじい
コンセプトの時点で終わってるわ
ちゃんと撃ち合いしてるぞ
インク管理と開閉タイミングミスったら死ぬからな
まあ傘のミスを待って倒してくれや
>>895
X2000~2199は煽り多い
2200~2399はたまにある
2400~2499はまれにある >>910
キャラピック制lolと一緒にするのは失礼 >>895
まともなのはx2500~だな
低レベル行動見たことない 放置厨がリザルト位置一番下で察するわ
諦めるから勝率低いんだよゴミ
2400くらいで敵に倒された時煽られたからボコボコにして煽り返した時脳汁ドバドバだった これは癖になるやついるわ
止まらないとナイス押せない場合はナイスしなくていいよな?
ステージアジフライだからちょいとナワバリで遊んで行こうと入ったらひたすらショッツルやらされたわ、なんやねん
9連続ショッツルで、あと一回で大台に乗るなあとか思ったらなんで10回目だけアジフライなんだよ
ここまで来たらもうショッツルやろ
脳汁ドバドバかー色々と考えさせられるな
俺はゲームでそんなんなることないからゲーム向いてないのかもしれんなぁ
スプラは負けてイライラするけど勝っても気持ち良くない
やらない方がいいけどやってしまう
こういう人って楽しめてるのかな?
塗り行ってキル出来ないけどキル一杯されてたりキルしに行って返り討ちに遭って0キル5デスとかはまぁゲームしてるって思うけど
この戦績ってゲームに参加してないに等しくてつまんなくねーのかな? 脳汁出ることに向かって努力した方がモチベーション続くしありだなぁ
俺は他人を自分の思うように操れた時に脳汁が出るからそれに向かって努力していこうと思う
気付きをありがとう
Xになってもストレス溜まる
もっと上手けりゃガチマッチずっとやってられるんだがな
メイン性能ドリンクチケットどこで手に入るんだ
このギアのかけらだけ足りん
>>937
サーモンランの1200ptまでの報酬にたまに混ざってる
オクト入れてるならオクトのナマコガチャもアリだが効率も確率もクッソ悪い >>937
サーモンランにハマってだいぶやったのにチケット2枚しか手に入ってないわ それももう使い切った ドリンク薄すぎて飲む気にならん、あげられるもんならあげたいわ
ドリンクの付きやすいギヤ効果って
サザエ使ってのスロットル回にも効果あるの?
>>935
おめでとう、お前がゴミのナンバーワンや ドリンクは飲んだらもっと付きやすくしてもいいよな
ていうか付きやすくしろ
もうすぐ5歳の息子もローラーならナワバリバトルでソコソコ戦える。だから、ローラーが多いのか。
ドリンクほんと詐欺だよな
ドリンク+付きやすいブランドでも全然付かないのはさすがに
>>939
サモラン好きならドリチケ使うよりコツコツ出勤し続けてギアのかけら集めたほうが堅実にギア作れるからおすすめだよ >>948
ブランドとドリンクの効果は重複しないのでは >>917
いや平気でロール被せるやつとかクソチャンプ使ってトロールするやつとかいるし変わらなくない?ランク上げればこういうのが混ざらなくなるのも同じだと思う ドリンクはゴミだけどメイン性能2枚分は上手い事揃ってくれたわ
服だけメイン性能19持ってないけど他で帳尻合わせてる
ドリンク飲んで付きやすくなった実感湧いたことないわ
アレの解析データとかないの
ニュースからギアとか取るの忘れてたからまとめて取ったらチビデカコンビのクソニュース何回も見せつけられてクソイライラする
せめて一日一回とかにしとけや
なんでアサリってこんなにアホおおくなるんだ?
ほかルールだとまだもう少しまともな気がする
ナワバリ息抜きにやってるけど擬似確武器が部屋入ってくると途端につまらなくなるな
ドリンクは200くらいの抽選で20%くらいついたぞ
入手頻度って
サーモン自分がやったこなかったツケが来ただけなのに
一日15分でもやっとけ
ナワバリはレベル高すぎて勝てない
もうガチにこもるしかない
今流行りの、ステジャンにメイン性能0.2、爆減0.1を作りたいが
メイン性能カケラ20個使いたくなかったら、ひたすらサーモンランやるしかないよなぁ
でもチケットの確率自体低いし、そこからメイン性能引くのがしんどいな
ステジャンにメイン性能つけてるの中々見ないから、注文もできないし自力で作るしかないな
>>965
味方が落ちても引かれるしそいつにペナルティもないスプラ1とかマジでゴミゲーだったな
味方が回線落ちしたら自分も回線抜くのが最適解だった >>965
味方が落ちても引かれるしそいつにペナルティもないスプラ1とかマジでゴミゲーだったな
味方が回線落ちしたら自分も回線抜くのが最適解だった お前らに勧められてドリンク飲んでギア集めしてみたけど
20個ギア出して目当てのギア1個も出なかったから二度とドリンクは飲まない
ドリンクなんかゴミだよ
ハコフグ改修する気無いのかな
どう見ても2の仕様にあってないやん
ドリンクはサブ3同じもの欲しい場合は
お目当てが1個つくまで洗浄繰り返すのがミソ
そして2個ついたら欠片30個つかって完成
これをせずにケチって3個つけてから洗浄してるから完成しないのだよ
自分でアーマー吐いてからホコ持つとアーマー消えるんだな
味方にアーマーもらってから持った場合は消えない
これ正常なんか?バグっぽい気もする
チャージャーって有利取っても一生上がってこないで適当にそこらへん塗ってるのなんなん
>>973
味方がアーマー使おうが自分が使おうがホコ持ってるときはアーマー付かないんじゃなかった? バグっていたのは自分の頭と目だったという落ちだな
これ、バグ!?とか言ってるのかわいいかもしれん
ホコになると風呂沸くけどどいつもこいつもホコ割りしかしない
ホコ割りすらせず泡垂れ流して貢献した気になってる奴も居る
リードしてるのに割る奴、絶対必要ない場面で場外にホコ落としてそう
>>976
マジか。もらった場合は勘違いだったか
thx 変なタイミングで割ると延長されて逆転負けあるからな
リードしてタイムアップ間近なら割らずに膨らましておけば勝ち確定
割ると僅かでも負ける可能性が出てくる
それ以外の状況のことをいってるならわからん
>>983
なんでルール知らないのにガチマ潜るの? バリア維持してれば勝ってたところを割って持って更に倒されて逆転されるともうね
割った奴と持った奴だけ負け扱いにしろと
>>988
いろいろ状況なんてないぞ
リードしてて終了前なら割らないでバリアキープ意外ないぞ地雷くん 立ち回りやら対面力なんかは経験積まなきゃいけない部分あるが
ルール理解はwikiみればいいんだから頭にいれとかなきゃな
ルール理解してからがスタートライン
竹99.6で十分だと思ってたけど99.9にしたらよくキル取れるようになった気がするわ
やっぱ安全靴の影響デカいのか?
>>989
敵に割られる危険あったら割っちゃって置きうちや潜伏したほうが防衛楽じゃね
どっちのほこなのかとかカウント位置とかも関係してくるし 自分で割る余裕があるなら割ろうとしてる敵倒せば良いじゃん
終了前ホコ割るなって話で敵ターンの想定持ってこられたら話にならない
敵が割ったホコにノコノコと近づくマヌケがいるわけねーだろ
実際には居るけども
lud20200927161052ca
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