今の時間帯弱くね?使いなれないモデラーで勝ちまくれるんだが
デボンゴミステって言われてるけどタチウオもなかなかだよな
特にエリアは最低限のエイムあれば高射程ってだけで強くなるし
チャーでジャンキャンデュアルどのタイミングで弾当てればいいのかわからん
>>6
平日の昼だぞ、人妻か休校キッズかテレワーク勢くらいしかおらん こっちだけチャー、しかもこっちだけチャー2とかなんかの罰なのか?
チャーなしの製品版作ったら買わせてもらいます。
任様お願いします。
また勝ちすぎてガイジ押し付けられるマッチングになってんな
いい加減こういうマッチングやめろよ
チャー奇数はやめて欲しいよな
部屋に入ってから割り振りされるんだろうから仕方ないけどさ
>>11
ワイニートだからいつも平日の昼やってるけどこんな勝てんぞ 序盤に味方回線落ちしても一生懸命戦う奴はなんなんや
下手に人数不利で粘ると敵側に回線落ち出たときにパワー減るからさっさと負けた方が良いよな
シャケなら一人落ちてもソイツがクズならむしろ動きやすくなるくらいだが、ガチマはそうもいかないだろうからな
さっさと負けると減って
粘ると減らないことあるけど
結局落ちたのがホストかどうかによるものなの?
味方落ちてもうノックアウト負け寸前までいったのに
敵も落ちて普通に勝たないとノーカン扱いにしてくれなくて通常の負け扱いになるのどうにかならんの?
もうどうしようもないタイミングで3:3にされて「敵味方対等ですね。頑張りましょう。」じゃねーよ
>>17
極たまに勝てる。気持ちいいじゃん。
回線落ちの場合、はじめ1分ぐらい120%でやって、味方の様子をみて、諦めてたり弱かったら手を抜く。 チャージャーのコツ何かある?
バイトで使うんだけど
>>22
1分は粘らないとダメだった気がする
ホスト落ちたら全員切れるはず 自分0キルなのに味方に煽ってる奴いてワラタ
戦犯はお前だよ
リッターで狙撃してるだけで味方が勝たせてくれるわ、なんなんこれ
>>25
バイトで使う程度だったら射線隠しやドラッグとか意味無いから
時間かけて照準合わせて確実に当てればいいんじゃないの 回線落ちで相手1人とかになってホコ持ちが余裕ムーブしてるのもいつ試合そのものが落ちるかわかんねえんだからさっさとゴールしろよと思う
ホコとアサリは1人抜けてても案外いい試合なるな、アサリなんか特に相手にチャーとかいるならほとんど同数みたいなもんだし
ヤグラは関門抜けられなくて詰む
>>21
「お前ら味方が俺を動きやすいように
しないのが悪い」とか思ってる >>30
教えてくれてありがとう
未だに使ったないもんで 連打してるのに先行入力受け付けないとかくそ過ぎないか
リッターと同じ位置にいる短射程にイライラ
お前はそこから何をするつもりなんだ
>>21
試合途中でぶん投げる癖に活躍出来ない事に不満覚えるやつだから
マジで活躍しててキャリーして勝ち切ろうとしてる奴は味方攻撃してる暇も惜しんで動いてる 味方撃ちは2500以上なら見たことない
2450以下ならたまにあって2300以下とも
なると多発する
ゲソタウンのギアに自信ニキに聞きたい
キングタンクホワイトのサブインク効率って存在する?
イカクロでそのギアを投稿してた人いるんだけど、キングタンクホワイトのサブインク効率ってゲソタウンにあったギアパワーの履歴だと見つからないんだよね
XP2100~2300くらいでも味方撃ちはほとんど見たことないな
デス時のナイス煽りは日常茶飯事だけど
>>25
シャケ専目線の個人的なアドバイス。あくまで参考程度に
命中より味方がどのくらい雑魚処理してくれるかを観察しとく。でもって狙う時攻撃受け続けて良いのはせいぜい普通のシャケ1匹くらいなんで、自分で雑魚処理しておく
あとは射程を生かして雑魚の群れになるったけ近寄らない。まあそれでも味方によっては雑魚に殴られながらバクダン撃ち抜かなきゃいけなくなるんで、並シャケ&コジャケに殴られてもエイムズレないようにできると理想。あ、雨弾処理も忘れないでね
長文失礼、てかサーモンランスレで聞いた方がもっとマシなアドバイスもらえると思う 味方の裏どり失敗デスと、敵陣潜伏失敗デスはかかさずナイス押すよ。
君のゴミムーブちゃんと見てるよ。というメッセージ。
ゴミムーブしたの事実でもナイス煽りしたら
士気落ちて勝てる確率5%は減りそう
>>36
味方リッターやりにくる敵を待ってるwwww みんなってプレイ時間隠してる?
飛び抜けて強い奴見た時に何時間プレイしてるんだろうと思って一緒に遊んだ人から確認してみるけど隠してる人多い
>>36
ガイジの防衛
つまり2人ガイジがいるってこと つかナワバリガチマとサーモンのチャージャーは完全に別ゲーだよなあ。サーモンはドラッグとか射線隠しはいらないけど雑魚処理しないアホ味方との戦いだし、コジャケ並シャケに殴られながらの雨弾処理キツイ
>>49
私の知り合いは基本隠してない。ひょっとしたらその上手い奴サブロムかもしれんぞ S+のガチホコマジで魔境や
俺以外誰一人としてホコを見ていない
今日もガイジの介護当番は俺か
ガイジに気持ちよくゲームさせなくていいんだよ、クソマッチングシステムがよ
サーモンも魔境だぞ
たまにまともなのに当たれるけど、野良が雑魚処理と整地しなさすぎ。普段サーモンやらない奴がチャー持ったらキレそうだ
人数不利で勝ったらもらえるパワー2倍くらいボーナスつけろや
世界一無駄な時間過ごすの嫌だ
どのくらい戦犯かわからんが、オブジェクトに関わらない=サーモンでいう納品しないアホって事で良いのかな
>>49
隠してるわ
1戦戦犯した試合があって、そのときに配信者に3000時間もプレイしてこんなに弱いのかって煽られたから >>60
わかりやすいわサンガツ
そりゃキレられるわな 今さらだけどフェスTのギア開けポイント高杉
1500×3でいいでしょ
>>64
???「簡単にギア集められたら悔しいじゃないですか(笑)」
公式の新しいイラストカッコいい 2000~3000時間やれば
最高xpどれくらいなんだろうな
アサリでリードしてるのにガチアサリ持たずに敵陣まで行ってカモン押す馬鹿
なんで撲滅出来ないんだろうな
カモン押す余裕があるってことは
お前の近く以外のところに敵がいるんだよ
そもそも敵が全員自陣ゴールいるって事は
そいつは全然敵に会わずにゴール前まで行ってるのな
ゴール入れて終わらせるつもりなら
せめて自分でガチアサリ持ってやれと
>>67
自分は2からの丁度3000時間くらいで2650だった >>14
連勝してザコ押し付け補正が出るようになったら「連続でやる」じゃなくて1回抜けてもう1回ガチマに入り直すと補正が解けるって言われてる
他にもナワバリ入って負けてくるとか
ロビーから1度出るとか、色々言われてるけども
1回抜けるだけでもだいぶ変わるぞ 良く考えればレート的に当たり前の話ではあるんだけどね
自分が勝つとレートが上がってゴミは負けるからレートが下がる
同じ部屋でやり続けたらゴミはレート低い枠、自分はレート高い枠に確実に入るからそりゃあゴミが抜けない限り組まされるに決まってる
★2つとってるのにC-とかもうガ○ジでしょ
しかも0k0dのロボム雨ぽいぽい投げるしか能がない芋もみじだし
ブキが光ったら別ブキを担ぐようにしたら勝率が良くなったが
使えるブキが少なくなっていくな
光っているのは来月にも持ち越されるんだっけ?
>>74
フェスTのギア埋めてたらマッチングした
塗りはカンストしてたな プレイ時間苦節1800時間、ようやく全ルールXいけたわ…
尚Xパワー
200時間で全ルールAかA +だわ
本当はもっとやりたいのに週に1.2日しかできないから辛い
2600最初に行ったのは半年以上前だけどそっから少しも伸びないわ
周りのパワーは上がってるのになんでや
ボトルの単発の連射間隔を4フレームにしてほしい。高橋名人並の連打力があれば最強になれる
5/7~5/13のダウンロードランキングで1位になってるけど
これ特別体験版込みじゃなくて製品版がって事でええんかな。
ローラーって別に強くないんだけどやられた時なんか腹立つわ��
無料体験版からはじめたけど君ら2000時間とかやってるんか。そりゃみんな上手いわな
>>83
上位勢は今作だけで余裕で5000時間超えてるぞ 回線落ち多すぎやろ。
配信観てても何回も敵味方回線落ちしてるし、今自分でやったら即味方が落ちたわ。
どうやったらガイジアカウント認定されるんだろう
俺も楽して勝たせてもらいたいわ
アロワナのヤグラつまんねーんだけどどうすりゃいいの
ノヴァもってさ
前にでる立ち回りしてるやつにいいたい
ヒッセンの方がつよいだろと
バイト未だに回線落ちでも評価下がるんだな
ノルマ下げるのは違うだろ
今回線落ちたわ
同じ回線でフォトナやってる弟は落ちなくてなんで俺のスプラだけ落ちてんだよ
スプラだけだわ
ここまで回線落ちるの
スイッチが悪いのかなあ
はぁーむかつく
俺悪くないのにお前悪いからペナルティなって野上に言われてるのと一緒やん
Steamでスプラだせ
くそ雑魚ハードくそ雑魚コントローラーでやらせるな
>>84
ポイズンなんとかでも投げれば?パブロ使いだったけど移動制限系が一番キツかったで 俺も落ちたわ、ホストの萎え落ちかと思ったけど他にもいるんな
え?落ちてんの?
ガチマナワバリはダメなのか
バイト平気なんだが
エリアがまたやってないんだけど
いつになったらエリアできんだよ
好きな時間にやらせろよ
もう他のルールはしたくねえんだよ
金払ってオンライン繋いでるのになんでこんなにもスプラだけ落ちるんだよ
3ウェーブ金玉0の10デスという猛者が居た
これをキャリーするのもまた楽しい
死体からインクが飛び出る筆洗おったわ
自分のこと上手いと思ってそう
勝ち試合でも8人の中で一番キルの少ない奴がこっち側にいる事実。
ほぼヤグラに乗ってる俺よりキルとれてないローラーとか頭おかしなるで。
俺の経験から味方のことを仲間って呼ぶやつはガイジ率高め��
>>116
広げた傘にひたすら撃ち続ける
パージするか壊れるまで撃ち続ける 2400帯ってウマぶって乗らないガイジ出てくるよな
>>67
1000 Xタッチ
1400 全ルールX
2500 2300到達
2550 2400到達
2800 2500到達 >>121
それは自分の武器が中射程か長射程の場合の話かい? ステジャンもつけずに沼じゃんしまくって2桁デスとか普段どういう生活してるんだろう
人数が少ない状態が続いたのでウデマエメーターは変化しませんって言われたけど、ヒビは入らないものの飲食物のバフ1回分が無くなっちゃったんだけど…
誰を殺しに行けばいいの?(´・_・`)
バッテラヤグラで自陣だけ塗ってミサイル撃ってる赤ZAPさあ
そんなことしてんなら橋占拠しろよ
ちゃんと敵陣を塗ってミサイル撃つように説教しておいたから許してやってくれ
敵来ないのに無駄に前で潜伏してたりしてるローラーも大概だけど、ヤグラの後ろでずっと突っ立ってるチャーはマジで何してんだ?
ヤグラ乗りが死んだらそのまま下がるし何がしたいのかが分からない
竹持ってから全然傘とマッチングしないんだけど��
傘粉砕するの楽しいのに��
せめて代わりにのるならわかるんだけどなw
まあ、安全にマト当てしてキルレきれいにして
こんなに頑張ったのにみかたの せいで負けたわーっていいたいんじゃねーの
同考えたって負けたらキルレきれいまんの性だけど
ヤグラはとくにキルレはあどにならん
キャンプをペチペチ叩いても無駄なのでやめてください��
この2ステならこの武器が強いなって探すのが好きなんだがだからこそステージ次第では無駄な2時間が発生してしまう
今の2ステで強い武器ある?ヤグラならノヴァラピが好きなんだがしっくりこない アロワナが長射程ステなのがなぁ
かといって長射程持っても味方次第で負けるし
アロワナヤグラって結局武器の長さ関係なくヤグラ乗りが上から袋叩きにされるステージだからな
自己犠牲精神でヤグラ進められるかが勝負だから、ナイス玉やらバブルやらで自己防衛と右側の敵牽制が両方出来る武器ならそれなりに強いと思う
キャンソレだがデボン通路守護神にしかなれてない。スポーツクラブはせいぜい押し込まれた時の守護霊やなあ
つかナワバリで全然キャン見かけねえ。弱いとは思わないが私以外基本いないのなんでだ
>>145
どんな話題も鮭で例えて自分の話に持っていこうとする変人だぞ 猛虎弁使うくせに一人称がワイじゃなかったり5chで句読点多用したりわけわかんねー奴
変な事してたんなら謝るが、シャケ専全般変人扱いはやめてくれ
ただの糞雑魚まんさん
827 なまえをいれてください (ワッチョイ 17fb-NXyr [61.192.203.73]) 2020/04/27 17:14:42
頑張れー
ワイは300時間(8割サモラン)やったけど下手すぎて諦めたわ。ガチマできる奴尊敬する
2400までくると自分が一番強いだろと
思い始めてしまう頃だしな
何話してても鮭はーサーモンはーって割り込んでくるのはオッサンの折れないメンタルを感じる
スプラ1は600時間やってS~S+
スプラ2は
600でS+10(X)
850で全てX
1100で全て2200
1300で最大xp2440
1400時間やってるけど未だ星1のランク60
不愉快にしてたんならすまん
たまに他の人がバイトの話題出すから適当に言ってただけだけど今後控えるわ
全然関係ないとこからいきなりサーモンはどうたら言い出すんだよなぁ…
どっちみち不愉快にはさせたんだし消えるわ
馬鹿やらかしてすまん
マンタホコしか来ないまま6試合経過
今日はこのパターンか
ガイジはガイジ同士組ませて一生C帯から上がれないようにしてくれ頼む
ガイジに快適にゲームなんてさせなくていいんだよ
二人で四人と対峙したときは燃えたわ
鯖かなんかに原因あるのかもな
6連勝したらキルレ0.1のゴミを押し付けられて全然カウント進まず負け
スプラが神ゲーになれないのはこれだよなぁ
バイトたまにやるにはいいけどバイトしかやらんやつとかナワバリしかやらんやつとかは理解不能
まあ俺はガチマしかやらんけど
人との対戦はストレスが貯まるらしい
ある意味そうなんだろうけど
アオギリ∞Funny
ひたすらホコ持って即死に続けるだけのカスしね
シャケ勢はシャケ勢で切れ散らかしてるけどな、たかがシャケで
サーモンランスレ最近本スレより発狂してる気がする
ボールドって何が強いの��
ローラー持った方が強くね?��
バイトなんかCPU相手の遊びでしょ、キレるのはイカれてるわ
>>180
強いのではない
楽しいのだ
もしくはガバエイマー 今までの環境武器ってなんだかんだ言って操作のクセが高かったり射程に限界があったり塗りが微妙だったりしてたけど
デュアルはほとんどの人が使える武器なのがまずいよなぁ
竹とかチャーとかも言われてるけど自分からしたらエイム必要で立ち位置にも気を配るしでストレス溜まる武器だわ
環境武器はどれもお手軽に使えるから流行るんだぞ
ボトルとか強いけど流行ってないじゃん
デュアルは弾でかいのとレティクル2つな所為で下手くそが持ってもキル取れるからな
適正以上のウデマエが出るのは間違いない
デュアルはへたくそやバカが使うと死にまくるから適正以上のウデマエになるような武器じゃない
そうだボトルお手軽じゃないんだから強化しろ
無印を
>>189
デュアルで死にまくるのは腕前以前の問題 一周回ってまたプライムに戻ってきたわ
自分にはこっちの方が合ってるっぽい
塗れる武器持ってきてくれて安心したのも束の間塗らない子がいるんだよなぁ…
敵が全員素通りしてくるなら味方の意味ないんだよなぁ
ホッケでおさえに逝って素通りさせるぐらいなら
エリアのまわりから守ってお
前に出過ぎる 普通に他から抜けられる エリア取られる 取られたの見て帰ってくる 帰って来る時に背中打たれて死ぬ
敵三枚落としてんのに自陣でリスキル始まるとかどういうこと?
キチガイってネームもきもいしMiiも気持ち悪いからすぐわかるな
Pornhubってネームの馬鹿いたから100回通報しといたわさっさとBANされろ
>>1
こちらも次スレでお願い
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん デュアル強いって触れ込みで握ってくる「使われ」な奴は大抵弱いよな
んでそんなのに狩られてる奴も多いという
5k4k4k4kはチームで勝った感あるから
気分いいな
>>207
このゲームイナゴの配信者取り巻き多いから、環境ブキほどゴミがたかって正当に評価されにくいよね お前らってやたらデュアルと傘のナーフ叫んでる割には黒ZAPにはあんま言及しないよな
黒ZAP使いとしては今回ばかりはナーフ逃れられないと怯えてるんだけど
サーバーおかしくない?スプラやってて初めて回線落ちしたんだけど
こっちの問題?
誰も前線上げなくて草
ホッケのエリアに全員引きこもって出てこない
ここ合流ポイントで戦うの定石やと思ってたけどエリアで迎え撃つのが流行ってんのか
まあ打開も前線あらしも一人で頑張って勝ったけど
ホッケの素パイガジェットつえーわ
>>210
誰でも使える武器で使用人口多いだけし、黒ザップが増えて詰む武器が少ないからそのままでいいよ 傘は90ダメさえ調整してくれれば別に
デュアルはメイン効率を今の半分にするのが妥当だろ、インク2つ射出してんだからさ
ザップは別にいいや
これで黒ZAPナーフきたら短射程シューターに死ねと言っているようなもん
前の黒ザップ環境の後にナーフしたせいでクソ環境になったからな
ZAPは射程がチャージャー並になる強化貰いでもしない限り安全だから安心しといて
ZAP強化されて困るのボールド位でしょ
そのボールドにしたってZAPよりももっと辛いやついっぱい居るからそれどころじゃないし
デュアルじゃなくて竹を何とかしないとだめだ
メイン57で99.9なら許す
Sプラスでボールドの仲間がいたけど
仲間は見捨てるわエリア内で死ぬわ状況見ずにチャクチ塗り即逃げでリザルト4キルのうち2キルがアシストのクソのオンパレード。
どんな奴かと広場で見たら塗りカンストしてた…
ゴミなんだからいい加減諦めればいいのに
竹は4月の調整で絶対擬似周りナーフくると思ってたらまさかのノータッチだったからなあ
さっさと擬似無くすか57調整にしてついでに乙のSP200にしろや
どれがナーフとか話してるけどそもそも次の調整来るのかよ
前回みたいにいつ来るとか告知してた?
次が実質最終弱体化調整だから(残るはバグ修正だけ)
今、環境武器になって次弱体化確定武器は最終環境で終わりの武器だぞ
ご愁傷様
ジャイロ操作の反応悪いのって普通だよな?
特にスコープ武器
慣性キャンセルしないで折り返してる感じだゾ
よくこれで当てられんな
>>224
日程は予告してなかったけど調整自体は慎重に続けるみたいな文面が前回アプデの最後にあった 調整内容見れば見るほどメイン性能っていらないなって思う
何年も無駄な調整して馬鹿みたい
ほとんどのブキでメイン性能自体はいい効果なんだけど攻撃力アップ組が順番に暴れてるだけなんだよなあ
いつの時間帯でもゴミは多いよ、休日だけは更に倍率ドン
昼の奴らはキルが出来ない
夜の奴らはオブジェクトに絡まない
どれだけ試行錯誤しても勝てないから腹いせにミサイルマン使ったら即ノックアウトできて複雑
打開でスペシャル貯めるって考えは正しいけどX2400以下でも正しいのか?貯めてる間に勝手に味方死んでて笑うわ。
そういうやつ周り見ないで横断歩道渡ってそう。
打開でスペシャル貯めるって考えは正しいけどX2400以下でも正しいのか?貯めてる間に勝手に味方死んでて笑うわ。
そういうやつ周り見ないで横断歩道渡ってそう。
ほんっっと接待下手だなこのゲーム
散々負けさせたかと思えばキル0×3みたいなカスチームを相手に持ってきて勝率をあげさせる
25:25に収束させたいのはわかるけどもうちょいうまくやってくれや
>>237
昔のアプデでマニュ系の弾の当たり判定が1.25倍になったけど、マニュとクアッドの立ち撃ちだけ当たり判定が戻されたからスパ、デュアル、ケルビンは当たり判定デカいままだぞ。 ああ
もうエリアの時間おわったお
エリアもっとしたいのに
>>240
それはスペ貯めないで脳死凸してる味方がゴミなだけだぞ、上手くなりたければ無駄デス避けてスペ貯めろ >>242
アップデート履歴見比べたら確かにそうだった
wikiの飛沫半径や着弾半径が関わるのかと思ってたけど別物なんだね
ありがとう アサリでこっちだけチャーになった時点で俺は半分やる気ないから
X底辺のチャーの皆さんは覚悟しといてくれよな。
アサリ本気で勝つつもりでチャー抱えてくる奴なんていないでしょ
2500から2210くらいまで落ちてたんだけどようやく2400代まで戻せたわ労ってくれクソしんどかった
>>210
機動力エグくて強いけどどんな武器でも対処出来んことはないから今の性能でいいよ
基準としてはベスト ホッケのおさえさあ
敵打開ようの高台の広場全部塗り尽くしてやったら
もうそれ以上前にでなくてもいいよな?
というかその状況になったあとでポコポコしぬ味方がいるんだが
死ぬくらいならひけよ
退路あるやろ
もういいや
勝ち負けとかどうでもいいからバレル担いで的当て練習でやるわ
デュアルは擬似がどうとかよりも当たり判定戻せば解決しそうなんだよな
デュアルにやられたときの感想がうまいとかじゃなくて
ずるい市ねだし
なんかずるいんだよ
武器練でチャー抱えて来るのは分からんでもないけど
アサリってチャー練には一番向いてないんじゃねえの、とは思ってしまう
フルタイム6(3)とかのやつってホント何やってんの?この時間だからそれなりの年だろうに
年寄りだから若者に虐められるゲームじゃん
若者にはかてんお
>>256
当たり判定戻されてからマニュとクアッドが環境落ちしたから多分いなくなるな ガンガゼ高台にひたすら構えてるのに、毎回生きてるうちに当然のようにゴール割られてるの敵視点でも笑ってしまうからやめてほしい
>>263
多分擬似そのままあっても使用者減るよな >>267
デュアルが強いのはジャンプ撃ちの狂った当たり判定ありきだからな 本当ガイジばっかり得するよなこのゲーム
イカ研がガイジの方しか向いてない
プライムのナーフは来ないだろ SPが10上がる程度ならあり得るけど
自分も使っといてなんだが正面から2発当てられて殺されるのはいいけど曲射っぽいのが2発当たって死んだ時はは?ってなるな
デュアル竹傘がエグすぎてプライムあんまり気にならないしそんな言うほど暴れてない気がする
プライムとデュアルの局舎がマジでは?ってなるぐらいずるいとおもう
おまえその性能でもってていい局舎ちゃうやろって
デュアルデュアル言われてるからジャンキャン試し打ちしてみたらインクカツカツやんけ
俺は無印派だからインク積めるけどデュカスはギア空き無いだろ
>>275
上手い人の動画を見ると、ジャンキャンは奥の手って感じで使い所を限定しているっぽいね
自分より射程の長い相手にはジャンプ撃ちから入ることが多い感じ ジャンキャンは今から2年少し前に出来てたらかなり上手いデュアル使い扱い(マニューバーがジャンプ撃ち出来るって全く広まってなくて弾も小さかった時代)されてたけど
今じゃジャンキャンも出来て当たり前になっちゃったからなぁ
クセの強い武器がその後出てきすぎてジャンプ撃ち以外のエイムや塗り状況管理とかの技術が低くてもいいことが知れ渡ってしまったし
>>258
防衛時は自陣ゴール付近で構えていればターゲットマークついた敵がわんさか押し寄せてくるから練習にはむしろいいんじゃない
それで試合に勝てるかは知らないけど・・ デュアル、傘、竹がゴミになったとしても結局その環境で使いやすい武器に人が流れてヘイトかってナーフしての繰り返しでユーザーが満足するような終わりくるんかね
スシコラ辺りが最強になったらもう誰も文句言わんか?
>>283
スシコラも黒ZAPも環境取ったときに死ぬほど叩かれたの忘れたとは言わさんぞ 寿司が最強になれば良いとか言ってる奴いるけどそんな環境になるくらいなら今のままでいいわ
シューター系統の弱体化はあんまりしないほうがいいと思う
多少の壊れくらいでちょうどバランス取れる
ジャンキャンって試し打ちで少し練習すればできる程度なんだけどな
他のゲームと比べてスプラってゲーム慣れしてない人多いイメージ
>>283
そしたら今度はスシコラが叩かれるだけ
この手の恨み人の意見なんて聞いてたら終わりが無いんだよ
しかもそいつらはバランス取るとかそう言う話では無く、単純に虐げられた恨みと環境取ってる奴に対する妬みで話をしてるからな
度が過ぎた懲罰ナーフを叫びがち 今の環境別に嫌いじゃないけどな
トップ環境もせいぜい頭ひとつ程度の抜けだし
弱体化で環境変えようとすると打開がどんどん難しくなる、今のスプラは打開の上手さがそのままウデマエやパワーに反映されてる
特に短射程は自分で打開できない武器もある
環境変えるなら強い武器に対して、他を強化する方向でバランスとったほうが面白いと思う
そうなってたのが1だったと思う
メインもSPも弱くして単独での打開がしにくくなった
好みの問題だがアッパー調整より
ナーフ調整のが好きだな
LOLやってたからかもしれない
打開もできない
塗りもできない
正面から対面もできない
きみはなにならできるんだね?
元を正せばメイン性能アップのせいで歪になってんだよな
攻撃アップの効果を別の効果にするだけでいいのにめんどくさがってやらない
>>287
ジャンキャン自体は練習すればできるようになるけど、インクを消費するので使うタイミングの見極めが必要
立ち撃ち、ジャンプ撃ち、スライド撃ち、ジャンキャンを使い分けて、効率よく敵を倒す必要がある エリアフルタイムでゾンビつけず10デス以上してる奴立ち回り見直してほしい
7デスくらいには抑えてほしい
ボトルは癖強いから連打で
ジャイロぶれまくって使いにくい
どんな武器であろうとヤグラで5分間戦って2キルとかおかしいだろ…
こいつ1人だけどれだけパワー差があるんだよ。敵に行けよ
相手マルミサ3枚ハイプレ1枚、こっちマルミサもハイプレも無し
こんな編成でヤグラ勝てる訳ないやろ死ね
マルチミサイル弱体化はよしろ
>>297
アサリで無理矢理入れて勝つレイプ筆ホント弱い
防衛も紙だし
バスケで弱いのにヘイヘイしてるクソガードに似てる ボトルの為に感度を2位に落として射撃ボタンをRに変更して使ってる
Yの方が楽なんだけど慣れないからやめた
ナーフに終わりはあるだろ、文句は当然言われるだろうけど
スシやシャープクラスの射程がトップの環境が正しいよ
長射程が有利なステージがそれなりにある状況の今なら。
少なくともデュアルや傘やチャーが最強環境よりは全然マシ
アサリの筆の何がクソって味方にチャーとかが居ると残りの味方2人筆についていくパターンが多いってのがなぁ
筆が毎度特攻してガチアサリ突っ込みまくるところにリスク負って追加アサリ入れにいくか、チャーと一緒に毎回2.30個近くのアサリ持って攻撃しに来る敵を止めるかっていう究極の選択迫られた時に前者選ぶ人が割と出ちまう
アサリ拾わない攻めに参加しない芋の味方への負担が回り回って特攻筆の戦術を後押ししてるゴミルールだわ
アサリ拾うのって防衛にもなるんだけどイマイチ理解してない後衛おるよな
エンガワのヤグラの防衛むず過ぎて頭おかしくなりそうや
全ステの中でも屈指の防衛難易度やろここ
エンガワは第一カンモン防衛失敗するとオシマイ
味方げー
防衛放棄するカスが多すぎ
糞すて
エンガワエリアで裏取りマン引くとホントしんどいわ
距離があるから全然戻ってこーへん
結果常時4対3状態になる
前半で連勝して後半連敗してレート元どおり しょーもな
エンガワえりあで裏鶏襲撃されて撃退したとき
ほんとこいつの味方可哀想だよなっておもってたわ
キャンプがヘイト稼いでる時カバー入れるべきか他で人数有利とって盤面強くするかの判断難しいな
キャンプ視点でもカバー欲しいのかどうか分からんもん
ヴァリアブルにポテンシャルを感じたけど俺には扱えねえな…
キル取るために塗り広げてるとローラーのくせにクッソ目立つしつれぇわ
ヴァリアブルは結局エリア塗ってミサイルはくだけでええねん
それ以外のことは他の武器もったほうがええわってなるわ
ヤグラにキューバン投げるのがつおいんですよしたいなら黒ザップでいいし
キル取りたいならプライムでええやんっておもうわ
ヴ強いけど塗りとミサイル以外で圧かけられないんだよな
ホコ初動でカウント1まで取られたけどノックアウト逆転勝ちした。
負け筋製造機のハイカスさんが敵にいてくれたおかげです。
ノックアウト時、ホコのはるか後方で自慢のフルチャをブッパしてた。
クーゲルが弱体化したら次に何が台頭するかってのは見えてた
デュアルナーフされたら黒zapの時代だな
ザップはただでさえ戦犯率高いのにこれ以上流行らしてどうすんだ
てか結局、プロピアニストがおもちゃのピアノでも上手いのと同じで使い手次第だわ
デュアルも竹も弱い奴は弱い
イライラゲージ溜まりすぎたしフェスやりたい
2ヶ月に1回くらいフェス欲しい
ミサイル落下点に追撃できない位置からミサイルうつやつゴミ
シューターがデュアルに狩られるのはそれがデュアルのコンセプトだからなんだよなぁ
1の頃から短射程嬲り殺すマンだし
中射程がチャー死ねと思ってる程度にはデュアル死ねと思ってる
黒ザップとかデュアルとかの厨武器もってくるやつに限って味方撃ちするやつおおいきがする
味方撃ちする奴もうBANでいいだろ
回線落ちより悪質
一生味方撃ちをやり続ける性格だからBANしないと消えないわ
味方撃ちも通報対象だよね
味方外国人3人、マップ見ると自高にずっといるやつ発見
チャージャーのポジションに延々といるバケツ
なぜか知らんが勝ってしまったけど、こんなバケツ勝たせてアホくさくなったわ
昨日対面の傘対策を書いたけど
傘に撃ち続けると相手は傘を閉じれなくなるんだよね
閉じたら死ぬし、閉じなかったらパージするか割れてどっちにしても傘不利
傘には撃ち続けるのが一番の対策だと思う
傘側ができることは人移動で弾を避けながら閉じる/撃つことだけどそこはこっちも人移動で対抗する
短射程はインク切れにくいし集弾性悪いからなるべく近付いて撃ちまくった方がいいと思う
傘に近付くデメリットとしては轢き殺されることくらいだから
にゃにいってんだこいちゅ
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
閉じて割り込み射撃からの展開2スパンでこっちが死ぬ
俺は気付いたんだよね
普通の対面は相手の弾をかわして、時には足場作りも気にして、相手の隙に弾を当てるのが定石だけど
傘の隙は閉じたタイミングだから見てから反応するのは不可能だってことに
ただ、傘を閉じなければ撃つこともできないってこともね
そして人速、ジャスガ、弾の強さによって普通に撃ち合っても絶対負けることと
傘使いが相手の弾撃ちをやめたり、避けられるタイミングで傘を閉じていることにもね
>>346
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す 実際ここを見てる人にも「一理ある」と思った人がいるだろう
ただ、注意すべき点はただ傘に撃ち続けるんじゃなくて、傘を閉じた時相手に当たるように「相手のイカの位置に撃ち続けること」なんだよね
フラフラ動いてるからね傘も
傘の耐久値って500もあるとか終わってるだろ。SPのスフィアですら400だぞ。スペシャルでもなんでもない傘を開くだけでHP500アップ
しかもシューター、マニュ、スピナーのダメージは0.7倍になるから、約714ダメージも与えないと傘壊せない
714もノーダメージ。基本HPを入れると814のダメージを入れてようやく倒せる
中射程で撃ち続けるならわかるけど短射程で傘に撃ち続けて対面勝つ動画見てみたい
アサリってホント勝ち方わかんない
勝った時、自分のなんの行動が勝ちにつながったのかよくわかんない
そんなに傘嫌ならデュアルにすればいいのに
ペチペチ撃ってれば傘死ぬよ
デュアルで傘やれるけどめちゃ時間かかるから傘撃ってる間に大抵別の敵にやられるから傘を倒そうとは思わないほうがいい
時間かかるのは傘側も同じなので広いところなら好きにやればいいんじゃない
後ろにスペースあるなら傘に負ける理由はない
アサリもホコもヤグラも攻めるゲームなんだから前に出ろよ
自陣高台に籠ってるやつがいたら試合動かないしおもんねえわ
傘はどうも使いこなせないわ
自分から詰めるのは間違いなんかな
>>337
味方撃ちされないんだよ。普通は。
新しいレベル帯に行って戦犯ムーブ連発する時くらい。
ずっと常駐してるレベル帯で味方撃ちされるやつはヤベー奴。 皮肉ナイスはちょいちょいあるが味方撃ちは殆どされたことないな
ホントに戦犯連発してる可能性はあるかもな
まあ味方撃ちは糞だが
裏ボム投げてガード中に爆殺する手もあるけど1確ボム無しには出来ない
ガード時間を長く取らせてインク切れさせる手もあるけど、もし1発でもカスれば相手はガードなんて解いて殺しに掛かって来るんだよな
それまでヒラリヒラリと出来るかどうか
元々傘はシューターメタのブキだから根本的に相性が悪いんだよな
シューター握ってんのに無理矢理倒しに行く事を考えるよりもそこは認めて適当にあしらう方が得よなぁ
>>363
メイン性能2.3イカ速1.4爆減0.1ジャン短0.1
また変わると思うけどな >>366
ありがとう
聞く人みんな違うギアだから迷うわ 足元塗り強くなったとはいえ安全靴切るの怖くないか?
正直どれだけ効果あるのかイマイチわからないけど0.1はお守りで欲しくなる
>>367
52はギアの自由度が高いからね
なんでもいいと思うよ 普段シューター持たない分短射程シューターはイカニン欲しいわ
ちょいちょいここでも言われてるがローラーは傘には1確でいいと思うんだがなー
>>368
シールド置くと安全靴腐りやすかったから外してみた
数試合やったけど困らなかった いろんな人のギア取り入れた結果こんな汎用的なギアになったわ
全ルール2500は行けたから強いとは思うわ
前のギア
これでエリア王冠 >>372
たしかにシールド置けば撃ち合いで足元取られる心配ないのか
考えたことなかったな ガロンはメイン性能やっぱ大切だな
ヒト速とブレのみがデメリットのシューターのブレを無くすと言うと一見微妙だけど射程にキル速(外れにくくなるという意味で)にと改善される箇所が多い
2発で倒さないと他のシューターとキル速変わらなくなるし精度大事だよなあ
52でイカニンとサブ性能ガン積みしてるのは間違いか…
>>379
悪くないと思うよ
イカ忍相性いいしサブ性能も強い むしろ52上位の人たちは皆イカ忍積んどるよな
メイン性能1.1くらいで
俺にはイカ忍合わなかったわ
俺もまたイカ忍52試してみようかな
シールドがゴミだから先手とらないと負けるよね
シールドが弱いんじゃなくてボムが便利すぎる
どちらかというと強い弱いじゃなくて使える局面の多い少ないと言った方が近い
確かにその通りだわ
ボムみたいな汎用性はないな
傘対面を有利に出来るとかボムにはないところはあるけどね
デュアルで一生しょんべん小僧してるゴミ多過ぎ
そんなんだから勝率最下位なんだよ
モンガラホコの初動シールドってどう思う?
人によってはボム即爆でイヤって人もいるんだが普通に強いと思ってるんだけど
プラベ持ってるなら前出て敵殺しに行ってくれよ頼むよ��
なんで一生チャージャーポジションにいんの��
2キル2デスミサイル12発ヴァリアブル
0キル10デスジェッカス
2キル7デスバレリミ
こんなの引き連れてどうしろと?
ローラーで攻撃して後ろにはじき飛ばされるのはいつ修正するの?
はじき飛ばされるのはいいんだけど接触してるのに相手死なないってのがいらつく
一定以上のウデマエになると通用しないけどボムコロは腕関係なく事故狙えるしね
52からしたらポイズンよりはシールドのがまだ相性良い方
シールド自体がゴミって言ってるんじゃなくて52と合ってないと思う 俺は使いこなせないや
メイン1つならスフィアの方の選択肢あるなって思ったけど今のスフィア弱過ぎ
コンブで敵が乗り込んで来たら小便ちびりながら最下層に逃げる奴ダサすぎだろ
もう死んだようなもんだろそれ
高台で陣取る短射程なんなん
全く届いてねぇからどいてろ
>>388
チャーバレルを気にしなくてよくなるからアリだと思うよ
ハイドラ相手だとちと不安 で、で、で、出た~wwwww
自陣にホコを持ち帰ったせいで奪われてから逆転ノックアウトさせちゃう奴~wwwww
(敵でいてくれたことに)感謝いたします
某ゲームでサブ垢禁止が公式で決まったそうで話題になってるけど
スプラもサブ垢は禁止したほうがいいよね?
名前も固定にしてほしいわ
あとか気持ち悪い名前辞めてほしい
>>408
あんま投げすぎないよう気を付けるくらい投げてる >>408
投げ過ぎて気をつけないとなってちょくちょく反省するくらいには投げてる 膠着状態になったらとりあえず様子見ボム
クイボ以外は3投以上するほどの時間一ヶ所に止まるとむしろ目立って危ないので1、2投したら適宜場所変えるか人数有利なようなら前線上げてく
ゆうわー
爆風ダメージ減15積みのボールド
障害者?
フェス中ってフェスT以外も2000でクリーニングできるって聞いたんだけどマジ?
ふーか
09キルイカニンジャ52ガロンベッチュー
イカ速3しか積んでいない障害者
異様に当たりにくい敵いるのなんなの?
うんこげーかよ
最近不調だったんだが久々に20キル超えて満足致しました
それお前がそういうギアも揃ってないようなランク帯にいるからだろ
俺ランク30ぐらいだからガマでギアなくてガチマでギア埋めしてるけどまあ俺と同じウデマエな方が悪いって思ってるわ
しめじ
無意味に前に一人で出て死に続けるだけのカスヒッセンしね
また人のフルチャ受け止めて負けか
短射程はさっさとつっこんで死んどけ邪魔だ
フミヨ・ムツキーヒ
サブ性能54積みのノヴァネオ
ボムピッチャーにサブ性能乗るともってるゴミ屑
竹は擬似がどう考えてもインク踏んでねーだろってとこで発動するのがしんどい
ID:0tiLK1TE0
デュアルを擁護して味方撃ちを擁護
これは
サラシくんやんww
なんかタチウオ率高いのはなんなん?
せっかく土曜なのに
人の前に来て斜線塞いでくる馬鹿がこの数ヶ月で凄い増えた気がする 凄えイラつくわ
タチウオとかいうゴミを推してくるの本当頭おかしいよな
マジで岩田死ねよ
エリアまで降りて来いよ
誰もキル取れてねぇしカウントも進んでんだよゴミども
タチウオエリアを初めてやったら
ぼっこぼこにされた
さっきのホクサイヒューフルタイム5キルは
俺でした すまんな
でも勝たしてもらった
完全に勝ち過ぎたわ
ナワバリで適当に負けてこようかな
>>416>>432
フェス中2,000でクリーニングできるのはフェスTのみ 初めてやるステは確定戦犯になるから
潜るのは覚悟いる
照準赤くなってるのにダメ入らないのまじなんなの?
クソゲーかよ
連敗中でアプリでリザルト見返すと、1~2キルぐらい10デスする奴多いけどなんなの?
俺も上手くないから停滞してるんだけど、流石にこういうリザルトにはならない。
人数不利関係なく、とりあえず突っ込んで対面の練習でもしてるのか。
ガチマでそれやられると迷惑。
障害者寄越すな >>440
単純にキャラコンが甘いかステージやりなれてないだけ 竹デュアルはマジで性能ヤバイと思うけど
傘に苦戦してるやつってほんとにいるん?
>>445
王冠傘と当たってから同じこと言えるならお前が強い 傘は下手糞な奴が持つとレミングスと化すからそういうのにしか当たらないんだろ
>>446
王冠だったら傘じゃなくても強いわ
武器関係ないだろ >>449
ならお前の言ってる竹とかデュアルも弱いやつが弱いだけだから武器性能の話とかしてんじゃねえよ馬鹿
無理ゲー デュアル可笑しいだろなんでこいつに疑似確与えられてんだよ
弱点ない武器はつぶすんじゃねえのかイカ研
まあそれでもリッターとかいうゴミがこっちにだけこなけりゃ勝ててるんだがな
人数有利だろうが遊兵多過ぎて前線は常に人数不利じゃん
敵3人のヘイト買いつつ1枚ないし2枚持ってってるのに何でエリアすら取れてないのか理解できない
タネツボエリアで下手名のにリスキルにいって死ぬなや
死ね下手くそ >>456
人数どころかカウントも塗り状況も見てないガイジが多すぎるんだ 塗りが強い武器が有利なルールで塗り武器偏らせるのいい加減やめない?
>>462
そもそも塗れない武器もってくる馬鹿が悪い >>458
その試合は捨てそいつにジャンプしまくる。終わったら通報しそいつが次の試合始まりそうな頃ファンメを送る取り消しを5分に渡って繰り返す。通知オンにしてたら相当うざいはず。これでカモン房も少しは相手の気持ちが分かるはず。 打開で死ぬのほんとにやめてほしい
エリアっていうことわかってんのかこいつら
だみだ
今日のエリアかてねえ
味方のせいだ
おれはわるくねえ
味方3人とも0キルでデス数8以上って健常者じゃ無理だろ
エリアの打開デスの重さは他のルールと比にならない
特に雨やナイスダマやバブルは絶対死んだらダメ
タチウオで左に味方いたから右にいく
ひとりで頑張って敵撃退したらなぜか味方が集合する
アホかーって叫びながら左にいくずっとループ
もういやや
この糞すて閉鎖しろ
>>473
デスしないならそれのほうがマシ
24くらいならそれで普通に行けると思うよ
固めてないのに突っ込んで死んでる奴なんて打開時も何も考えないから タチウオエリアなんて上手いリッターを引いたほうが勝つだけのゲームなのによく潜る気になるな~
まじで上からもうエリアぬってくれ
メイン性能つけた風呂なら簡単だしシューターよりつかれんぞ
短射程で中央にゴキブリみたいにいってボコボコしぬな
そのくせ最後カウントとめないとあかんときはなんでこないんだよ
3が出てもまた糞武器実装してバランス崩壊したまま
延々と調整しました!
ただその時ヘイトが高い武器を転落させて時間稼ぎの繰り返しするんだろうなーこの開発
その時ヘイトが高い武器の調整もワンテンポ遅いからな
3でもこのステージルールローテ続けるなら買わんわ
4つルールあるのに1ずつローテとか頭おかしい
人気のあるエリアはずっと常設しろや
他の2つのルールはあきるねん
ホコとヤグラって単調や
才能ありすぎ >>482
俺はホコは永遠にやらないなここまで味方に苛つくルールもないだろ。 エリアはいろんな遊びかたができる
どういうふうにしたら安全なところから一方てきに炭酸投げられるかとか
ポジさがすのたのしいわ
ヤグラとホコはルーと決まってるし
せいぜいホコで籠城するぐらいしか楽しめないし
それすらあきた
>>479
クーゲルを壊れで実装しておいて
先月ようやく修正終わった程度の開発だしな
2018年6月にクーゲル実装して約2年間かけてる クーゲルが死んだせいでクーゲルに虐められてた中長射程が暴れ始めたし必要悪だった気がしなくもない
まるで敗北者だわ
クーゲルまだ普通に強いよね
使用者が減って今後の弱体化はなさそうなので、今が使いどきかもしれない
ホコ(アサリ)は防衛しかしない癖に防衛でのキル優先度なんも考えてないアホが来た時が一番辛い
味方人数不利、ホコが一気に進んできてる、ホコルートとは別に敵が1人来てるみたいな状況でアホはホコ以外の敵に構って一気にカウント進められるからな
1番の地雷は全部放棄してリスジャンしてるけども
週末のこの時間帯明らかに敵も味方も極端に下手なだけでは無く地雷プレイを繰り返す奴が混ざって最悪
クーゲルはその場凌ぎの弱体化を2年近く積み重ねた結果歪みまくってるのがアホ
一番歪んでる威力とメイン性能は戻されても困るけど人速の上昇量くらいは戻しても良いだろ
キャリーする立ち回りってやっぱ楽しくはねえなぁ~~~~~
キャリーした奴もされた奴も一律に上がるのがアホくさい
>>498
キャリーされた奴は自分がキャリーしたと思ってるぞ 連キルした奴にだけ現れる第三の「カウントすすめろ」ボタンが欲しいわ
このゲーム最大でも感度クソ低くないか?毎回コントローラーグリングリンするんだが
キャリーとかもうどうでもいいけどな
おらよりキルも塗りもしてないくせに
自陣に引きこもって炭酸投げてるってだけで味方撃ちするなよカス
おめえより炭酸ガイジのおらのほうが仕事してるわハゲ
ギア作りたいのにサザエ0
フェスで100個くらいくれないかな
>>495
やっぱ土日だとサンデードライバーよろしく
普段ゲームやってない人たちもやるからなあ 負けまくってイライラがピークに達したのでもうウデマエは諦めて落としていく
Aのクソ雑魚でもBCまで落ちれば少しは気楽に戦える
もうオブジェクトとかどうでもいい
好き放題に遊ぶ
クソ久々のフェスで48時間やるんだからせめて50個くらいくれてもいいよな
イカ券はそのくらいやるよな
ヘビーユーザーなのに普段ゲームやってない人達と同じレベルって悲しすぎない?
>>502
右スティックで大まかな調整してジャイロは微調整にするといいと思うで >>502
むしろジャイロエイムふらふらするからかなり低くしてる
苦手だわ まあ勝てない日ってほんとうに勝てないからな
そういう日はスイッチをスリープにして部屋の掃除とかしたほうがいいわ
>>511
幸いナワバリで多かったんだが射程長くないのに後ろでコソコソしてるやつしか見なくてつれえわ >>503
ちゃんと敵陣塗ってる?自陣塗りマンは障害者だぞ >>352
逆に短射程の方が人速速いしインク効率良いから撃ち勝てると思うが
逃げようとするのが一番隙なんだよね 2のエリアどうしようもないほどつまらないのに人気なの謎
もっとみんなホコをすころうよ
リザルト上位のキャリー期はSPアーマーのブキがいいのだろうか
>>518
キャリーされるような立場の奴らはアーマーが働くような打ち合いの場面に遭遇しない、それかそうなる前に死んでるから大して意味ないと思う
逆にエース様居る時に最低限の最低限仕事をする為にアーマー配布ならまだ強い >>519
たしかになあ
さっきは三人固まって時間かけた上で敵を倒せなかったり ガチエリアと矛しか要らないな
わざわざガチマッチに行くようなタイプは殺し合いをしたいんであって、やぐらに乗ったりアサリ集めたりとかはそのニーズにまったくあっていない
>>503
おまえが自陣塗ってしまったら、復活する人が自陣を塗ってスペシャルを貯められないだろ 自陣は復活する人がスペシャルをためるためにおいておいて、最初は前線をぬるんだよ
>>521
ホコもいらないよ
なんでわざわざホコ持たないといけないの? アサリのチャー2とかいうこの世の終わりみたいなマッチングどうやって勝てばいいんだよ
チャー2なのに防衛が簡単に崩壊してるのどうしようもないわ
アサリ持ってない奴防衛で追いかけるのやめろや
マジで味方落ちたらさっさと試合終わって無効にしてくれよ、時間の無駄なんだよボケ
落ちてから長かったから下がりませんみたいなメッセージ出るたび
この糞ゲー舐めてんじゃねえのかって言いたくなる
驚くことに、この措置でさえ最初は無くって普通に負け扱いになってたとか
酷すぎて草もはえねえ
戦犯じゃないのに連敗で萎えて
自分の強さも落ちる現象なんとかならんかなー
ヤグラはしょーもないな
アサリもいつまでバブル最強にしてんだろう、調整する気ないならアサリ消してほしい
エリアとホコは面白いな
エリアは引き気味、ホコは攻め気味の展開が多くなるから性格によって楽しさ変わるだろうけど
エリアもホコもヤグラもそれなりに好きだけどアサリだけはホントやる気しない
マジで消して欲しい
エリアはステージによるかな
タチウオとフジツボはつまらない
ウデマエメーターは変化しません(ピシッ
の時代もあったから大丈夫
腕前メーターは変化しません(バリーン)のtweetがバズってたな
あのプラベだかの味方が何の武器か見えて何秒間かで武器変えれる方式にすれば編成事故減ると思うんだけどな
直近20戦でこっちだけチャーor相手だけチャーが16試合
相手にっていうのは0
本当にゴミゲーだな
味方強くてキャリーしてもらえると
調子上がるな
俺がフルタイム7キルだが味方に
12キルと13キルいたバトルは神ゲー
メンタル弱い奴は2連敗したらやめたほうが
いいぞ
3連敗くると味方にはいらつかないけど
負けること自体にイライラして上手くなる
どころか下手になる
頼むからチャージャーせめて味方がナイスダマ溜まったときくらいヤグラ乗り交代してくれんかな
カモン押しても気づいてくれない
連敗したらなかなかやめられません
勝つまで負けまくってしまう
勝ちで終わりたいんよ
>>536
俺はどんなに負けてイライラしているときでも事前に決めた時間になったらやめられるように、スプラやるときはPCでゲームのエミュを立ち上げておく
負けてるときはイライラしてやめる事が出来ない性格だから、時間がきたらとりあえずエミュをやって気を紛らわせてるわ ヤグラが瞬間移動するくらいラグい部屋にぶち込まれたんだが自分が悪いんかな
初めて見る現象でわからんわ
プライムとデュアルどっちが強いのかようわからん
射程同じで疑似確どっちもつくならスライドの分シンプルにデュアルのほうが強く見えるんだが
炭酸ガイジするときはエリアとエリア付近しか塗ってないけどな
おれはちゃんと安全地帯から戦ってるの
味方撃ちするやつのほうが自陣ぬってるわ
プライムは塗り弱いからキルで仕事するのは前提として編成事故ると目も当てられない
デュアルは野良での事故防止と短射程いじめはできるけど爆発力に欠ける(役割分担ができるリグマでは長所を押し付けられる尖ったブキ同士が組んで補い合うチームの方が強い)
なんかスクイックリン増えた?
それ竹じゃないですよ
スクイックリンΩキメてると竹に見える
つまりスクイックリンは竹
1500時間もプレイしてミサイル打つ立ち回りしか出来ないってどうゆう事wお前の今出来る立ち回りそれしかねーのかよw
沿いチューバ―もスクイクも差がわからんのじゃが
スペ、サブが良いかどうかぐらいのさって認識でええんか?
スクイク使うやつはぴょんぴょん飛び跳ねたくてソイチューバー使うやつは舐めプしたいんだろ
>>548
いやチャージ速度とかキープ時間とか大分違うじゃん プライムより射程が長くて、塗れて、1 確の攻撃力を持っていて、空中チャージという唯一無二の特性があって、
サブスペも揃っていて、必要 SP が少なくて、ギア選択の自由がある上に、今回のアプデで強化が入ったブキ
それがスクイックリン
竹だとポンポン擬似確入るのにデュアルだと全然3発で殺せないのなんでだ
もうちょい敵インク踏ませるよう意識した方がいいのかな
>>552
威力減衰がおこる射程の先端で当ててるからでは? >>406
サブ垢はたいしてバランス崩さない
垢共有がアウト 味方にジェッカスジェッスイ来て草
それ勝つのに向いてない武器だからやめときなよ
キルレだけは見られるレベルにはなるけど
頼む、俺をキャリー枠に入れないでくれ
そういうのは一部の人外基地外プレイヤーだけにしてくれ
ここまでしないと勝てないのかよっていう試合が多すぎるわ
きりれって
0です10キルなら10
1です10キルなら5って計算でええの?
汚い単語だけ除去する機能あったらこうなるよね
まさとし
チャージャー
こうめい
裏取りローラー
ボムで瞬時に割られたならまだしも明らかにだんだん敵インク色に膨らんでくホコバリアで爆死するゴミは何考えながら撃ってんの?
>>558
ちゃう
キル数をデス数で割る
デス数0の時は1で計算する >>564
ありがとう
0でも1でもいっしょなんか
そこが気になってたんだ 毎度のことながら土日の味方はやばいな
サーモンでさえストレスがたまる
このゲームチャージャーがいるだけでつまらんくなるな
3には要らん
今の時間かつてないほどラグくないか?相手が瞬間移動しまくりでなんどやっても変わらないわ。
ハイドラ無印担いでるやつになんでハイカス持たないのか聞いてみたいわ
みっきー
メインインク効率ガン積みのマニュコラ
障害者?
>>573
ブキトップ狙ってるんじゃない?(適当) まんならそばは
0キルのおちば
スプラやめろゴミ屑
フルタイムでスペ0って頭沸いてんのか
ホコ持たねーしスパイだろ >>571
チャージしてもあんま撃てないしチャージ中足遅いしなんか微妙なんだよなノーチラス
カスみてえなリザルトで放置してんじゃねえよ
切断しろゴミ ローラーに多いんだけど
敵のホコ持ち倒したらそこから異常に離れてホコ割りにも参加せずに
結局敵にホコとられる人って何なん?
潜伏キルしたいんだろ
ローラさまは潜伏して南保なんだゾ
ホコもたないひとなんなの?。
前線でキルとって4対2くらいのチャンスになっても
チャーとかホコを持ってくれないから、仲間がいちいち取りに戻るロスが出て
その間に相手が復活するっていう。
勝ちまくってると、あるタイミングからAIがやってるのか?っておもうくらい
ルールのカウントを進めようとしないイミフな仲間とマッチングされる。
>>581
塗りとか強化したらワンチャン壊れるかもしれないけどチャージ周りの強化はしていいと思う てとら
Sp性能9つんでメイン性能、対物をつまないデュカス
ホコと正反対にいるのに助けてくれ~こいつ倒してくれ~ってカモン押してるような奴らがチャーだぞ
カウントとか勝敗じゃなくて的当てと自分が死なない事しか考えてない
チャージャーがぴょんぴょん跳ねてるのってなんなの?
ホコ持つのがうまいひとも
ぴょんぴょん跳ねる。
うまーく距離を取りながらすこしずつ
前に出てくるからジリ貧になる。
チャーが上手な人はホコ持つのもうまいのかもな
>>590
遮蔽物でちょっと見えない所をジャンプして見てるとか?
あとはエイムずらし >>591
トン トンって跳ねてからホコショ撃つと強いよな
特に壁裏とか高台撃つ時とか KD狙いの目の前の敵だけやってホコ持たない先導しない守らないゴミばっか
頭悪いからランク100越えてもAなんか居るんだよゴミ
新規の邪魔だからとっとと辞めろよ
勝てないからって味方攻撃してくる奴増えてね?
一応X帯なんだがなぁ
Xでもホコの道を塗ってくださらないチャージャー様がいらっしゃるからな
>>186
むしろサーモンランから出てこないでほしい
なわばりまででしゃばってきてる女の行動特性
①死ぬのが怖いからチャー持ってくる女
②やばくなったら芋るか、安全地点からボムだけ投げている女 ガチマならともかく
ナワバリにでしゃばってくる
って
zayu
1キル7デスのスクスロベッチュー
障害者?
女プレイヤーは基本芋という偏見がある
まあ幾つかの実況見ただけなんだけど
昨日
17連勝
今日
25戦8勝
露骨すぎるだろう
エリアつまんねえなぁ、ただ撃ち合ってるだけじゃん
ホコとアサリもっと増やしてくれよ
そうか
あたいも
ネカマのネームつければ煽られたり味方撃ちされないのね
なんかジェットスイーパーとやたらとマッチングするんだが流行ってんのか?
ジェッカスと間違えてないか?
スクイックリンといいなんで偽物みたいな物が増えてんだよ
男だろうが女だろうがゴミは等しくゴミだからなぁ…
曲がったネジだろうが曲がった釘だろうが曲がったプラグだろうが使えない事には変わりない
>>616
なんかかっこいいこと言おうとしてるんだと思うけど何言ってるか分かんねーぞ 本当露骨だよなこのゲーム
部屋のパワー変わらんのに味方だけ弱くて連敗する
ほぼフルタイム0キル2サポ8デスのガチでカスな無印プライム使いのせいで負けて16引かれた許さん
だからゴミが混じってるからパワーが機能してないって話
運の悪い奴がS、運のいい奴がX
外国人がこっちばかりに来る
前回、前々回プレーした時、勝率良かったから、今日は負けの日の予感あったが露骨すぎて草
ペナアップスシとかギア見ただけで勝てないの分かった
塗れるタイミングくらいずっと探っとけよ
キルだけが打開じゃねえんだよエリアは
>>622
味方弱くてもキャリーして上位行ってるんだよ
S+だろうがXだろうが仲間にゴミ普通に来るけどキャリーしてるんだよ
キャリーできないってことは適正ウデマエやパワーってこと 久しぶりに白傘見たけどあの武器goサイン出した奴の頭見てみたいわ
不快の権化だろあの武器
一生高台でバシャバシャしてるだけのスプリンクラー以下のインク爆弾ダイナモ死ねや
ホッケのその高台からバシャバシャしても敵に当たらんって分かんないか?
障害者赤ザップ「カモン!カモン!カモン!(リスポーン地点にジャンプしながら)」
意味不明過ぎるわガチで障害者だろカモン連打してないと死ぬのか?
>>621
プライム使えないならやめてほしいよな
デュアルプライム竹使ってもエイムない奴は
Xで通用しない >>626
そうなんだけどだからって雑魚味方を寄越されてはい負けねってマッチング組まされても納得いかん
編成格差を全く改善出来ない開発に言っても無駄だがキル数、キルレ、カウントへの貢献度を上手く見てガチパワーが増減するようにしてほしいわ このゲームの腕前は2700くらいまで飾りだからな
気にしなくて良いよ
りうくんですら味方が三人ゴミなら30キルしてもC帯相手で負けてるしな
くじ引きゲー
せめて2600かなと それでもめっちゃ高い方だと思うけど
2600行きてー!!!
得意ステージで集中したのに全然勝てなくて
不得意ステージでは動画見ながら集中せずにやったら17勝3敗
やっぱ味方ゲーだなこれ
まあ味方ゲーだからこれだけ勝ち越してもパワー100も貰えてないけど
>>640
減少17を2連続された時は泣きそうになった
連敗モードエグすぎる2486あったのが2421になってたいつの間にか しんどい ハコフグとコンブどっちもハイプレ刺さりまくるから好き
>>641
俺の日常だぞそれ、3連敗したら50は持ってかれるを週五日は経験してる >>643
それはドンマイすぎるやってられんな
上の方に行けば減少量低かったりしそうだけどな 介護検定の日々は続く…
ガチマもう飽きた、ゴミデュアルゴミ竹ゴミ傘増えすぎて不快感しかない
>>636
2700って別に普通だと思うぞ?
2900くらいならわかるけの 敵陣潜伏カモン連打→即デス→ブチ切れホコ自ゴール放置って役満級のゴミを見た
ガチマこんなんばっか
ここ見ててわかるだろ全員みんながみんなイライラして遊んでるんだよ
>>649
極端な話そういうことだぞ
うちの子毎試合0キルだから ガチマも上手い奴は2900以上行ってるしな
それ以上で仲間運とか言うならわかるが
仲間を選べるなら勝てるというのなら
ツキイチリグマや大会で優勝してください
結局クゲの射程短くするなら素の威力下げなくてよかったろ
ていうかさっさと射程と人速ナーフしてりゃよかったのに
擬似確は取り上げていいけど逐次ナーフしすぎてアホなことになってるじゃん
>>652
そんなことは言ってないしツキイチリグマで優勝したいわけじゃない
俺が言ってるのはマッチングをどうにかしろってこと
エースとゴミに10キルの差が出るのはおかしいだろ、何がそれをキャリーして適正だよ、適正ならそんなに開かねえよ 2900以上行ってる奴も仲間に発狂してるぞ
不愉快ゲームの極みだね
フェスに大量発生するであろうデュカス対策に竹の練習でもしようかしら
同じレベルで集まれたとして毎回拮抗するわけないしその中でここで言う戦犯するやつもいるだろ
ロボットじゃあるまいし
仲間によって大勝大敗になるならおみくじと一緒じゃん
ゴミみたいなゲームシステムだって事でいいよね
>>657
戦犯は一発ウデマエ落ちでいいよ
キルデス、塗り、オブジェクト攻防×ブキパワーの関わり度合いで計算してさ、0キルとか-100しなよ
5キル以下のゴミチャーも減るし良いことが多いと思うんだけど 最近同期ズレが多くない?回線遅いやつは切断扱いにしてくれ
はー、3連続戦犯のゴミチャーブロックしたら0k7dのスパッタリー引けたわ
スプラ最高👍
>>659
そのシステムにすることで適正マッチになると本気で思ってる? ゴミはどんどん辞めるからなるだろ
実際はゴミが辞めないよう接待して繋ぎ止めるシステムだけど
しゅん
前に出ず炭酸ボム投げてるだけの0キルノヴァベッチュー
りようた
5分で2キル4デス ミサイル7のヴァリアブルフォイル
対戦中に何やったかなんてどうでもいいでしょ
複雑だから単純に決められない
結局上手くやってる人は多く勝って上手くやってない人は多く負けるから、勝ち負けだけで決めるのが一番
>>671
それはあるな
ここで文句いってるやつほどやめると思うわ 味方のパワー表示してほしいわ
無理なら8人合計のパワーじゃなくてフェスみたいなのにしてほしい
デュアルの戦犯率が高すぎるわ
編成強いなって思ってもゴミ引いちゃ勝てん
3試合連続0キル二人とかなんなのこのゴミマッチング
このゲームもっと長射程のデメリットを大きくしないとダメ
ただてさえ近づくの困難なのに近距離戦になっても強いのはおかしい
自分を除けば味方は3人、敵は4人なんだから
地雷が自分のチームに来る確率は37.5%で地雷が相手チームに行く隔離は50.0%
これで連敗してるなら原因は
格ゲーとかガチFPSだとまず初心者お断りだからそれらへのアンチテーゼとしてスマブラやスプラが生まれたとはよく言われる
そしてそれは実際このスレを見る限りでは見事に成功してる
遊んでる当人達が楽しいかは別としてだけど
増えるのは勘弁だけど長射程はジェッスイくらいの弱さでちょうどいい
デュアカス使えなくてそれでもアメ投げプレイに逃げたいゆうたの可能性
自分で言ってて何だけどスプボム投げられる分まだ黒ZAP捨ててわかばに走るアーマー発生装置の方が役に立つ気がする
1戦目からゴミを引いていくう! 回線弱者は回線弱者同士でマッチングする
とか
切断してるやつは切断してるやつ同士でマッチングする
とか発売前にイカ研が言ってたマッチング行われてないじゃん、こいつら嘘つきすぎ
即割りってシューター2人でバブル撃ち続けたら阻止出来る?
この前3人固まってる所に落ち葉が特攻してきたから俺は即割り阻止でバブルを撃ったんだが2人が全く協力してくれなくて3人落とされたことがあったわ
下手くそでもいいからデュアカスどんどん使ってくれ
弱体化させるためには使用率が必要なんで
2戦連続でゴミヴァリアブル引いていくう! クラブラはもう潜伏とか何それレベルで目立つからエイムの代わりに自分を囮にできるような独自の立ち回りが要る
なおそこまでして強いかはまた別の模様(ヤグラ適性は高い方)
>>692
カーリングあるほうは結構近付きやすいと思うぞ。キルタイムと塗りがダメだからお手軽ではないけど >>689
いや勝敗の統計データ見てるから下手くそが増えるとダメ
お前らデュアル持ったら無双しろ ノヴァベッチューでエリアの後ろの高台から5分間ひたすらタンサン投げてる奴がいて笑った
ナイスダマすら使わないとか完全に嫌がらせ
ナイスダマのノヴァベツってどこで手に入りますか!?!?
使いやすい癖に万能なデュアルとかいう壊れ早く修正しろや
冗談はさておき何度も言われてるだろうけど3ではサブスペカスタマイズをくれ…
突き詰めれば外見だけ違うメインの亜種余計に増やす意味も無いし
パルテナの価値コストシステムと併用実装すれば最強の組合せ一択という事態も防げるしスシコラデュアカスみたいに悪目立ちする存在も出にくい
組合せの価値が高ければSP必要量上がったりデス時のペナルティが大きくなるとかの調整なら性能を直でいじるナーフ祭りにもなりにくいやろ…イカ研だから分からないけど
ナーフしろより強化しろのほうがこのゲームには合ってると思う
ナーフされた後に流行るのはチャージャー、傘、これでスプボム強すぎるからナーフしろってなったらシューターは終わる
バブルあるボトル、竹含めたチャージャー、傘、キャンプが幅を利かせてる今のスプラ、シューティングゲームだからシューター優位で良いと思うがなぁ
エリアでキル数おおいくせに勝率ゴミなアホと組まされておもうけど
濡れバカ
サブスペカスタマイズこそバランス取るの難しそうだし
味方も敵もサブスペ不明ってゲーム性半減じゃない?
ただ目の前のサブスペに対応し続けるだけの5分間になりそう
シューター強化ったってこれ以上何することある?
塗り強化とか射程伸ばしたりでもするのか?
ナーフばっかするのが良くないのも分かるけど、今の環境を見るならシューターをどうこうするんじゃなくて普通に傘竹チャーデュアルラピべ辺りを弱くした方がバランス取れると思うけど
>>703
散々ナーフして武器殺してきたのに今更ですわ。
クーゲル練習してたらアホみたいにナーフしてくるしな。じゃあデュアルも同じだけナーフしろや。
射程も擬似もスライドすらあるとか害悪そのもの。 スシ倒せると思ったけどナイスダマで耐えられた…
チャー倒せると思ったけどハンコで返り討ちにされた…
みたく相手のスペシャルわからんのはゲームとしてつまらんと思うの
対面拒否してるのに勝てる武器は弱くて十分だよ
チャー、リッター、竹、傘、スライドで対面拒否デュアル、潜伏ローラー、高台炭酸マン、キャンプ等
キャンプは弱体化入って、ローラーは弱いから今のままで十分だけど
ぶっちゃけ現状でも強いのばかり使われてる感あるからサブスペ不明だとゲーム性が云々以前にメンツ固定され過ぎておもろないねん…
ポケモン程じゃないけど極端な例を挙げるなら今はデュアカスが某ガブちゃんの立ち位置だよ
あと現状だとサブスペを直で性能いじる調整も一緒くたにしちゃうから良くない
メインは流石に直でいじる必要も出るだろうけどスペは直近の例ではエクカスのせいで他のスフィア持ちまで無駄に割食うことになるとかそういうところ
スライドはもう少しインク消費と硬直長くていいと思う
ノーチラス47とかスフィアナーフでほぼ存在価値消えたでしょ
スシやZAPにやられたら反省する気になるけど
傘やスライドにやられたら反省する気にならないわ
繰り返される弱体化とメインギア導入で完全にオワコン
もう遅い
フェス終わったらスプラトゥーン3の発表あるかな?!
マリカスマブラと同じで客層の分散防ぐために1ハード1作にする方針っぽいからおそらくしばらくは無いと思う
仮に出すとしても次世代ハードの話が先に来るはず
今日2回も回線落ちたが故意にやってるんじゃないんだからゲージ割らないでくれ…
区別できないんか
>>721
まじですか(´・ω・`)
3出してほしいよー。。 とか言ってたら3回目の回線落ちしたwww
俺の回線が悪いんか?
最近よくスプラの動画見てるんだけどうらちゃんって人が全一ホットで間違いない?
全一がラグ使いとかキツくないか
久しぶりに来たけど流石にもうこのスレ全員Xになったよな?
なんか段々竹で勝てなくなってきたわ��
プライムに戻ろうかな��
>>722
普通の回線でやってりゃ2回も落ちないぞ
下り300kとかか? >>733
無線でも光だから大丈夫!
とか本気で言ってる奴がまだいるからな 回線速度遅いほうが有利なんだからたまに落ちちゃうけど仕方ないよねw
ラグを活用してるやつはワープするし強い
意図的にやってるやつがどの程度いるかは知らん
アサリ勝っても負けてもイマイチ原因がわからん…
このルール得意な人尊敬するわ
ラグ活用してくるやつ本当にやめてほしいわ
段差を上手く利用してスフィア振り切ったはずなのに気がついたら横にいたときはかなりストレスを感じたわ
どうせラグ酷い人は試合中に落ちるから、あんま気にしたことないわ
デュアルの立ち撃ち何で弱体化しないのか分からない
当たり判定でかすぎだろ
誰もいない虚空から弾出てるレベルのラグの使い手は逆に感心する
うひいいいいいいいいいい!!!!!!
なんで僕ちゃんの近くまで短射程が近づいてくるのおおおおおおおおおおお!!!!!!
とかわめいてる雑魚リッターはさっさとブキ捨てろ
次デュアルナーフしたとして、次は何ナーフする? 一週回ってもう一回H3お仕置きする?
環境から消えるまで延々と疑似確ブキをナーフし続けるっていう方向性でいくかね?
>>708
擬似確取っ払ったら火力クソザコナメクジだからそこ弄られたらもう暴れられんよ
それでも狩られてるならそいつがただ雑なだけなのと、短射程握ってるならそもそも相性が悪いってだけだからな
そもそも相性悪いってのを見逃すか敢えて無視して狩られた憎しでデュアル叩いてる短射程のアホが多い事多い事
メイン性能実装前からお前デュアル使いに嬲られてたじゃん、ってな もう無印の最終環境みたいにしろよ
ゾンビと1確の応酬のほうがまだ楽しい
攻撃当ててるのにダメージが遅れるor消えるのどうにかしろよ
>>743
元々無印しかなくてキル速遅いわサブポイセン役に立たないわで戦犯武器としてさんざん言われた末の強化策&バグ
その後にそのままカスタムが出てきただけの話 ぶっちゃけもうほとんど武器調整しなくていいくらいバランスはいいだろ
結局片方後衛2枚とかエリアロラブラで塗れないとかの編成事故が問題なだけ
1やってたら分かるけどデュアルなんて元々塗れるだけの長射程とかいう微妙な立ち位置でプライム96にほぼ食われてたしな
今となってはシューターでなくマニュだし当時と環境も色々と違うから下手に擁護する気は無いけどナーフ入れたら当時の再現になるだけなのは流石のイカ研でも分かってるとは思うぞ
絶対的な正解なんてあるわけないからな環境は
ゲーム観や自分が使ってる武器によって意見は様々だし
そもそもカジュアルゲーム求めてるかガチのゲーム求めるかでも大きく変わるしね
>>751
判定強化前のデュアル使った事あるなら分かってるだろうけど、アレが無いと例えエイムが合っていても当たらないと言う最悪なメインに化けるからな
射線を収束する様に射程端に向けて逆Vの字にすれば済む話なんだけとな
何故かそれをやらずに判定強化して真ん中合わせてれば普通に当たると言う対策に出たんだよな
収束点に向けて全マニューバーのモデリングを調整しなきゃいけなくなるから面倒臭かったのかもしれんが
その弊害が曲射の強さに現れてる格好なんだが デュアルナーフしたらマニュが絶滅してしまう
デュアルナーフじゃなくて環境とって欲しいブキを強化しろよ
しかしヤグラ乗らないなあ皆
ZAPの俺以外ヤグラ乗ろうとしない前にも出ないでシンドイ
ケルビンは立ち撃ちあたらないからスライド撃ち強制されてるんだから、ジャンキャンできるデュアルも当たり判定戻しても問題ないだろ
メイン性能消して攻撃防御ギアで良かっただろこれ
なんでわざわざ格差つけた
もうブキ調整なんかいらんいらん、喜んでるのはキャリーされてるゴミだけだろ
ちゃんとどのブキも長所がある、ソイチューバーでさえも強いやつが使えば強い
攻撃防御ギアだと攻撃力アップ渡したくない奴に攻撃力アップが渡るからじゃないの?
だがそうやって制限しても擬似確貰ったブキが大暴れするから攻撃力アップそのものに問題がある
擬似確させないつもりならダメージキャップ付けるか体力を102とかにすりゃ良いんだけどな
疑似確なんて初代からいくらでもあったんだから防御なりゾンビなりの対抗手段を寄越せよ
メイン性能ありきの武器を弱体化してしまったら、もうメイン性能なかったら使い物にもならないゴミになってしまう。
こんな調整しづらいギアをなんで追加したのか。
バランス取れるまで毎月アプデしろや、逃げんなイカ研
メイン性能なんかマニュは一律スライド距離最大10%アップでいいよ
それか弾の大きさ戻してメイン性能で最大25%デカくなりますでいいんじゃね?
竹は塗りでも強化しとけ
S+のフレンドが味方愚痴っててもお前も強くないだろと思うのと同じで
俺らのパワーなんか29言ってる奴らからしたら無味なもんなんだろうなー
このところずっとキルレ良いのに、編成事故もあるけど、人数不利ばかりで試合にならん。
キルレ1.0割るの当たり前な人は、ナワバリでまともな数字出せるまでガチマに来ないで欲しい。
>>756
壊れが無くなるだけでマニュが死ぬ訳じゃねーよ。
何でもできる万能武器はとっととナーフしろや YKライスたかもりって名前めっちゃセンスあるな
どうしたらこんな名前つけるんだろう
プロゲーマー殆どがXP2750~だから
一般人で2750あったらプロ志望したら
いいんじゃね
いや単純に強いから弱体化って話でしょ
デュアルは強いのに誰も異論は無いわけだし
>>772
できることを減らすナーフは最悪だろ
デュアルは万能ブキであり続けるべきだと思う
やるなら他ブキ強化でしょ 気晴らしにナワバリやったらマップがゴミウオパーキング
自分以外全員チャージャー敵もチャージャー二人で萎えた
>>776
じゃあデュアル使いが甘えてる部分を弱体化して勝つためにやること多くした方がいいな 最低でも3万位縄張りで塗らないとガチには持っていけないとかあった方が良いと思う
>>776
万能武器はスシで良いんで。
射程も人速も減らされてお墓に入ったクーゲルが待ってますよー やーとぅん
ミサイル撃ってるだけの途中切断ゴミ赤ざっぷ
デュアルを擁護するのってデュアルを頻繁に使うやつしかいないのは相変わらず変わらんなぁ
あんな武器対面したらデュアル以外はそりゃ腹が立って批判の1つは出るだろうよ
デュアル弱体化するなら黒zapスシ系統もセットだろうな
どれもそこまで強いとは思わないけどガチマ使用率高いし仕方ないよね
デュアルはともかくシューター弱体化したらクソ武器トゥーン始まるぞ
ガチマッチ初手でビーコン植えにいくやつ、一体なんなの?
いきなり人数不利、優位ポジション不利から入るのってなんか意味あるの?
何かひとつ欠点を付けてそこに付け入らせるって格好ならまだ賛同も出来るがなぁ
どいつもこいつも懲罰ナーフ過剰ナーフしろしろと妬み憎しみが酷過ぎる
スピナー使いがずっと陰キャしてるくせに前線武器死にすぎだろとか言ってわ腹立つ
お前が前にでてキルしろよ
ホコ持って自チームのゴール前うろちょろするやつはなに?スパイ?
ここでやたらデュアルを擁護する奴いるよな 前デュアル使いと自白してたが
異常に強いって事はないけどデュアル以下の射程の武器全てをメタってんのが問題
>>795
デュアルを擁護するつもりはないけど、自分より射程が短い全ブキに対して強いのはプライムも一緒じゃない?
デュアルが弱体化されることになったら H3 やスプスピが再流行するんじゃないかな ホコでゴミな奴はぜったい開幕ホコ割りに行かない
2匹開幕どっか行ったらまたキャリー試合かとうんざりする
>>784
けどガチマで上の方で使ってくるやつは相当好きなのかやっぱり上手いと思うわ >>795
1の頃からそれがコンセプトのブキだけとな
自分以上の射程には弱い、そして普段優位を取れる短射程相手であっても当てる前に詰められたら厳しいってのが本来の立ち位置
メ性実装までは少なくともそうだった
短射程がコイツしんどいのは当然なんだよ、そう設計されてんだから
それを無視して俺ら短射程が勝てる様にしろとかマヌケもワガママもいいとこ >>795
デュアルも長射程にメタられてるし長射程はデュアルに限らず自分より短い武器メタってるぞ
射程を理由に弱体化してたらボールド以外弱体化になるけど大丈夫か 露骨なマッチングの時は
初期のホコ割りで突っ込んで2人デス
ゴミ程ホコ持たねーし
ゴミ程やぐらのらねーし
ゴミ程エリア塗らねーし
ゴミ程長距離射程握って死んでる
ヴァリアブルは使い手によってギア構成違うのが面白い
スペ増積みまくってるやつは雑魚
メイン性能詰んでるやつは強い
お風呂とかいう最早強くすらなかったのにウザいというただそれだけの理由でコテンパンにナーフされた武器よ
オーバーフロッシャーは芋って塗ってもスペシャルが貯めれる
そして弾が反射するから適当に振ってもたまに運良くキルができる
こういうのがうざがられる原因だろうね
>>802
やっぱり手を入れるのはメイン性能かね
そもそもなぜ攻撃力アップなんてしたのか
ローラーくらいだろやっていいの >>805
抜けて3人より割れる分ただの嫌がらせだからな
本当にゴミ カムバックつよ
俺は今までこんな強いギアを使ってなかったのか
オフロの弱体化ってイカ研ご自慢の統計データで説明できんの?
ノリと勢いじゃないの?
エリア毎回タチウオあんじゃねえかゴミ研いい加減にしろ
んでホコで挟むなヤグラかアサリがやりてえ
>>816
メイン層で初心者狩りが過ぎたんだろうな
ホコ割しか能のない武器なのにさ この運営は昇格前負けマッチングとかまだやってるのか
S無傷の昇格戦から調整疑惑真っ黒の8連敗
Xがサブ垢でS帯を荒らすのはよくないんだろうけどさすがに引くわこれは
竹デュアル弱体化不要論者、王冠どころかXにすらいってない?
IQ20違うと会話ができない的な。あまりにも噛み合わなさ過ぎて
それなりにスプラをやり込んで理解してる人間なら上記の武器の異常性には当然気付くはずだからな
ZAPでヒッセン対面ってキツくね
バシャバシャで死んじゃう
キル取れない奴らと組まされるから代わりにキル取って明確な人数有利作ってやってもカウントとる動きしないのなんなんだよ
介護させるマッチングするのクソだし介護拒否する池沼は死ねよ
まーたタチウオかよ
ホッケタチウオが真っ先に続投してデカラインキンメダイヒラメをリストラしたの許してねーからな
【急募】フルタイム0キルリッターの介護の仕方 タチウオで2k7dのゴミチャー引いて負け
自陣高台から動かないのに死にすぎて草
足の早いブキにエイムあわせられない…
ザップとかボールドとか、前後左右に動いてジャンプとかイカ移動とか挟まれると全然当てられないんだけど
なんか練習方法ないですか
筆系の走りながら詰められるのも苦手でだいたい当てられなくて死ぬ
>>830
傘はもはややば過ぎてナーフ不要論者すら見ないから入れなかったわ やっぱジェッスイ来るとダメだわ
ミサイルしか能ねえもの
タチウオとかいうゴミステージ消せ
能無しチャージャーが湧き出てくるから今すぐ消せ
2対1の状況でも相方がチャーだと全く当ててくれないから実質1対1だわ
というかこっちがチャー2で相手チャー1の時点で2.6対3.5だから勝つのむずい
1k5dのゴミチャーさぁ、ペナアップ付けるとか縛りプレイでもしてんの?
相手チームの1人が沼ムーヴ決めてる様を見てニヤニヤできる神ゲー
こっちのチャーの数が多い試合しか負けてねえ
いつまでこのゴミの介護させるんだよ
野上さんの理論にのっとると俺が披露することでチャーの数が多くなる現象が起こることになるんだがどういうことなんやろなあ
8試合連続でチャー2引いて8連敗してるんだが?
なんなのこれ
さすがにおかしいでしょ
アジフライタチウオエリアならまあチャーが多いのはしゃーない
仮に仕方ないとしても相手にも平等に行くべきだよな?
なんでこっちばっかりになるんだ?
結局このゲームも運ゲーのゴミゲーかよ
今のステただでさえ勝ちにくいのに 連勝してもほぼ全部1桁しか上がらんし嫌な予感するからやめたわ
マジでムツゴとタチウオを混ぜるのやめろ
ブラスター持ってきてキルレ1切ってるゴミは今すぐ引退しろよ
頭弱いのが1番イライラする
そうだよ。勝って昇格する嬉しさより負けて降格したときのイラつきの方がヤバい
5割マッチや
負け試合ほぼノックアウト
勝ち試合も即ノックアウト
ねえなんで相手にエリア確保させなきゃ延長入らずに終わる場面で引っ込んで塗らないの?
だからジェッカスは嫌なんだよ
次はチャー、リッター、竹、傘、デュアルにクゲ並みの弱体化入るから
最終環境で生き残るのはH3だな
1と同じ結果
リッター、ゴミ!w
アーマー2枚編成でかぶせるバカども死ね
実質3人しかスペシャルないのわからんのか
結局Switchってプラットフォームでマジになるほうが馬鹿って話
頭弱いのとガキとwifi
まともな対人なんて出来る訳が無い
だからわざとキャリーマッチにしてる訳だし
それ差し引いてもてめーが気に入ってるスライドをこのまま残してる野上は死ぬべきだけどなぁ
一機一作のビッグタイトル扱いするならスマブラみたいにDLCでブキ追加してくれよ
もちろんバランス調整も延長で
もうどーでもいいんで
竹の糞仕様どうにかしろ
これだけは絶対に許されない
塗れる インク消費軽い 1確 長射程 舐めてんのか
これ持ってるだけでほとんどのブキが糞雑魚なんだけど
よーし!アジフライいい勝ち方したな!
↓
片チャータチウオ
これが同じ価値の1戦って冗談だろ
教えてほしいんだが、竹に有利取れるブキある?
エクスとか?短中射程は軒並み死滅してるし
なんでタチウオの高台なんていうどこからでも奇襲されるところにアホ面さらして無防備で降りるんですか…?
>>797>>803
あの射程と機動力に攻撃力upが付与されたから悪いって事はお前らが言うように悪はメイン性能(攻撃力up)なんだな デュアルナーフの次は竹ナーフでその次はクアッドマニュ辺りだろ?
シャプマは弱体化しなくていいぞ
機動力も最初に意図してなかったスライド後の硬直キャンセルができるのはグリッチだから消す必要があるぞ
デュアルは強いけどまだインクが重い分
納得できる部分はある 強いけどな
竹がもう許せないレベルでひどい
どこに欠点があるのかってぐらい強い
疑似1っていうが大体被弾していたり、詰めるときは軽くインク踏んでることが多いし、1確といっていいレベル
かといって塗りが弱いわけでもなく、継戦能力も高いからジリ貧 ほんとこいつがいると萎えるわ
チャー様は悪くない😡
チャーをカバーしない奴が悪いんだ😡
ジェッスイとダイナモもひどいわ
つーかこいつらが必ず味方にきて敵に必ずエクスロがいんのバレてんぞ野上
ジェッスイダイナモまじで要らんわ
適当にインク垂れ流しとけば敵に圧かけられるとでも思ってんのか
ダイナモはまだましだな
ジェットはチャージャーと同義でゴミ
やっぱりタチウオあるとゴミチャーに悩まされるからプレイしない方がいいな…
他のステージだと普通にウデマエ上げられるの草生える
チャーリッターステが来ると普段持ってなさそうなのが来て
戦犯かましてくのなんなん?
早い時間にガチマやると、3 落ちトリオしか味方に来ないね
味方さんが倒されるのに忙しくて試合が成立しないわ
こちら側は常に自分以外のイカランプが消えているから、敵さんもナイスダマの投げどころに困ってた・・
エリア2400から2000まで落ちたww
もう底辺帯頭悪い奴が多過ぎて上がれる気がしないから味方からバレないようにキル多めでわざと負け筋作ってS+に落ちてきた。
ここはS+人権ないからまたな
タチウオ下広場から、イカで壁登りレール乗ろうとしたら、何故か頭ぶつけてレールに乗れなかったわ。
二回チャレンジしたけど弾かれた。バグだろこれ!
>>862
メイン性能廃止したらデュアルだけでなくプライムや竹といった擬似確で暴れてる武器が全部死んでくれるから悪なのは間違いない
スライド武器を抑制してくれてるから必要悪だと思ってるけど もうこのゲームの障害者開発に期待しちゃダメだね
障害者が作ったにしては良く出来てるし
ガイジはガイジ同士で試合した方が絶対面白いと思うわ
キャリーされてもつまらんだろ
本当にチャーゴミだな
ハイプレ撃ってもホコは進まねぇし敵も死んでねぇ
チャーってまじで鉾もち下手くそすぎる
エイムだけの猿が多すぎるなチャーは
チャージャーはチャージャーとだけ当てた方がお互い楽しいんじゃないの
チャージャー4人同士の対戦しろ
ホコ持ち下手くその時点で敵がどう動く確率が高いか全く理解してないからな
自分以外もみんな絶対にデスしちゃいけない動き方してると思ってるから、相手がデス前提でホコ止めに来る事も微塵も考えてない
そんな奴がハイプレ打ったってキル出来ないしホコが進むわけがない
キャリー検定を頻繁に受けるアカウントとそうでないアカウントがあるわ絶対
じゃなきゃクソ地雷マンが上がってこれるはずがない
ステージ固定で練度上げるのがどうたら言うなら散歩でホコの侵入禁止エリアとカウント分かるようにしろよ、アホか
できない時間帯にエリアもってくるの辞めてくれる?
アサから張り付いて2回しかエリアできないってゲームとしておかしいだろ
糞運営
障害者が作ってるから障害者がたくさん集まってくるんだよ
類は友を呼ぶって言うだろ?
まさにそれ
キルできないホコ持たないそもそも割りに来ない一体何しに来たんだよ
ホコ1位の人の配信見たけどハイプレぶっぱゲーで萎えた
3では消してくれな
>>866
デュアルのインクはまだ軽すぎ
メイン効率はプライムと一緒くらいでいいよ カムバックってスペ減やスペ増1.0積むよりも目に見えてスペシャルの発動回数増えるな
なんでこんな強いギアを知らんかったんや俺は…
ハンデ抱えたままプレイしてたのか
ホコにハイカス持ってきて何がしたいんだろ
かんべんしてください
>>894
プライムは塗る立ち回りじゃないし、最速二発で倒せるから、インク効率悪くても問題ないでしょ
メインクつけないでも全然困らない
デュアルは塗る立ち回りが多いし、スライドにインクを使うし、敵を倒すのに必要な弾数も多いから、
今の時点でもメインクつけないと厳しい そもそもホコ前に出てキル取る気が無い時点でホコは絶対に進まないから負け確なんだわ
>>899
何もできないチャーよりいくぶんマシ
バリア割れるし >>900
スライドするからインク足りない?
馬鹿じゃねーの
じゃあスライド取り上げるか?
インク効率良くなるから実質強化だな >>905
実際、前作相当のデュアルが欲しいという話はたまに聞くね たしかにプライムがスライドしたらインク消費どうなるんだって話だよ
弾でかくて中射程で塗れてヒト速もまぁまぁ速い時点でプライムにアドを十分すぎるほど取れてるのに
ホコと敵が攻めてきたら致命的なカウント取られるラインまでガッツリ下がり
斜線を出してビビらせるも他の敵追いかけてる普通にホコに通られて
最後情けなくパシュパシュ打つも敵に背中打たれてやられたを押す
取られたカウントは80.90
勿論攻めには参加しない出来ないホコ持たせたら敵のスパイになる
こんな奴を引いた方が負けのゲーム
3では3wayショットを撃てる武器が出てもいいはず
ホコ持ちたがりがゴミだとつらすぎる
3落ちしてるしそいつのまわりに敵残ってるわけでもないのに前に出てくれない
わざわざ遠回りする
こいつに持たせたら終わると思って自分で持とうとしたのに毎回イカ速の差で負けた
試合も負けた
全武器にスライドくれねーかな
あんなしょぼいインク噴射でスライド出来るならリッターとか撃った瞬間空の彼方まで飛んでいくだろ
ナイス押せない状況なら仕方ないんだが、ここぞというとき絶対お前キャラ動かしてるよりナイス押したほうが勝率高いぞみたいなときある
大体俺一人でナイス押してる
というかホコがクソルールなんだな
こんなクソルール削除しろ
ホコはクソルールじゃないだろ、マッチングだよ
アメフトもクソルールってことか?
エリアだけでええねん
エリア常設しろ
ホコもヤグラも糞や
ホコとアサリはルールより味方の問題だからな
難解なアサリはともかく、ホコ下手くそはマジで他でもどうやって試合に勝ってるのか心配になる
ホコもイカ速ガン積みのホコ持ちに変な動きされたらそれだけで負けるからクソだよ
敵が味方にいるようなもん
敵陣ゴールにひたすら張り付く味方がいたらホコもアサリも無理だな
皆様の希望にお応えして今までのガチマッチシステムを一新!
2時間の間1つのステージで、4ルールの中からランダムに選ばれた2ルールを遊ぶ仕様に変更します!
只今の時間はガチタチウオ!ルールはアサリとエリアです!
編成見てホコ持つべきやつは持てよと言いたいとこだけどわからん人はわからんしなあ
1時間で2回煽りイカに遭遇した
素直に楽しめないからやめてほしいわ
ホコガイジはたまたま敵がアホで刺さっただけのムーブを延々繰り返すからな、パチンカスみたいなもん
まず3では「インク濃度」システムを取り入れる
塗りを重ねることで濃度が上がる
濃度の高いインクはアーマーの要領でダメージを軽減してくれる
これにより短射程が長射程に対抗できるようになる
それとは別にスペアのインクタンクがステージ上にあり、所持中は最大インク量を2倍にすることができる
そのインクタンクを取り付けることで、相手のインク上も走行できるインクバイクに乗ることができる
さらに濃縮インクタンクを8本仕込むことでインクガンダムに乗ることができる
どうだ面白そうだろ
何回も人数有利になってたのにずっとショッツル左行かれて終わったわ
そういうやつに限って真っ先に誰よりも高速でホコ取りに行く
>>931
刺されたアホもその敵のムーブが普通の事だと思ってやたら警戒してホコ見なくなる地獄 ガチナワバリは割と欲しいわ
ルール明快だしなにより塗るゲームだろ?
ボルネオで3分間でこんだけキルしてるのに0キル2キルってまじもんの障害者かよ
デュアルとか、あの硬直の少ないスライドが12連続くらいできるんだからな。異常だわ
スライドってなければ絶対に死ぬ状況を回避できる、それどころか返り討ちにできるチャンスもあるチート級の行動だぞ?1回出来るだけでもかなりのアドなのに、12連続できちゃうんだからおかしいわ
インク消費量二倍にしたら許してやるわ
ナワバリは最後の30秒で決まるのをどうにかしないとな
3分あるんだから30秒ごとに区切って残り時間が2分30秒、2分、1分30秒、1分、30秒、0秒の時点で多く塗った方に1ポイント
入るようにしてスタートから2分30秒分も意味を持たせた方が良い
俺の2倍キルをとる味方が2人いて楽勝したと思ったら
次の試合は味方3人合わせても俺1人のキル数に及ばない。
勝てる試合と勝てない試合がハッキリしすぎてて面白くないわ。
あと一回勝てばS+昇格で三連敗して完全に萎えた
なんなのまじで
>>940
そこがナワバリのパーティゲームらしいところだから別にそれでいいんでしょ
だからと言ってじゃあ2分半まで捨てていいかって言うとそうじゃなく2分半までのアドを一応取り合うことになるわけで >>939
デュアルのスライドインク消費増加
射程短縮
次のアプデはこれくらいはやってくれんと他のナーフされた武器差別もいいとこ。 今度は0キル2人。
頼むから俺と近い実力の敵味方でやらせてくれ。
障害者には人権無くすのが1番だな
生まれた瞬間殺処分する方がいいと思う
攻めの時にハイプレ打つ奴はマジでやめてくれよ
ハイプレ打ったくらいでホコの道開ける奴なんてそうやって打ってるお前くらいだよ
行動するより
イカあおりしたほうがいいときが歩きがする
あいてから冷静さをうばうねん
チャーは何が糞かって、エリア塗らない、ヤグラ乗らない、ホコ持たない、アサリ集めないやつが多すぎなんだよな
ここまで徹底してルールに関与しない武器種無いだろ
まじでゴミくず
>>954
まじでエリアとらないと負けるときでさえ
エリア上に車線だしてぬらない糞がおおすぎるよな
しかもキルもしょぼい
アイツらまず殺したいわ やばくないこのアサリとかいうクソルール
ルールわかってないやつが多すぎてやる価値がなさすぎ
ガチアサリとりあえず入れとけばいいと思ってるそこのガイジのことだよ
スピナー持ってる奴どいつもこいつも判を押したようにキングフリップメッシュ付けてんな
そしてたまにオブジェクト関与したと思ったらヤグラはすぐ降りて全く進まないわホコはホコショ打ちまくって全く進まないわまじでゴミ
チャーの9割これ
こどもがいるのに
ずっとイライラしながらこのスレにハリツイってるって
こどもが嘘であってほしいです
ボトルいいな
塗れて届くって素晴らしい
なぜ今まで毛嫌いして使わなかったんだろう
延長時にヤグラ乗りやアサリ入れ放棄して逃げ帰るチャーが敵にいた時はちょっと笑ってしまう
生存第一が骨の髄まで染み込んでるんだろうな
マジでこのクソルールはよ消してほしいわ
楽しんでるのガイジだけだろちゃんと考えてる奴ほどイライラする
>>943
フェスで1分ごとに閉じてもう塗れなくなる場所を作って最後の30秒ゲーを回避してたろ あさりは
自ゴール前にアサリをぽいぽいしたり
カンターアサリを欠かさず捨てたりすると楽しいゾ
的当てを楽しんでるチャージャー様にガチアサリ押し付けると楽しいぞ
大抵投げ返してくるからキャッチボールが楽しめる
マニューバーもうちょっと強化してくれよ
前回アプデの塗り強化なんてほとんど変わってないし
現状デュアルに全く歯が立たん
個人的にはスライド硬直を少しいじって欲しいけど
ていうかこのルールせめて修正しろって思うんだけど
消さないならなんでルール自体を修正しないの?
上からインク撒き散らすだけで一度も降りてこなかったジェットくんは放置して良い身分じゃ無いぞ
回線を抜いてやっと仕事したって言えるレベル
IQテストして125以下はアサリに潜れないようにしてほしい
マジでアサリは味方ガチャの運ゲーすぎる
味方に合わせても合わせる気のない味方きたら終わり
>>971
デュアルを使えばいい
使用率が明らかに上がれば必然的にデュアルが弱体化くらうようになる ちょっと練習にナワバリでもやるかぁと思ったら、クソステ過ぎてびっくりしてる
明らかにアサリだけ他ルールに比べて出来ないと行けないことが多いせいで一人ルールに絡まん奴来るだけで一気に不利になる。
おまけにゴールが相手陣地近くにあるせいでキル以外で貢献ってのもしにくいのも欠陥やと思うわ
バカが世の中は7割以上なんだからバカに合わせてゲーム作れや
>>977
今一番見かけるのがデュアルだしそのうち弱体化は必至
でも今の更新頻度じゃあ次のアプデは秋頃か
そもそもアプデがもう無いという可能性も
ムカつく >>973
降りなくても目標に届くから降りる必要はないし降りてきたら邪魔
短射程目線で見るな、そもそも短射程で来るな まじでデュアル多すぎ
どうなってんだと言いたいが、他のブキが弱体化食らいまくって残ったのがコイツだから仕方ないのか
ルールはなんでもいいが、キチガイマッチングをどうにかしてほしい。
アサリもホコも勝手に突っ込んで死にそうだからスペシャル吐くやつとかは潜伏が下手だわな
防衛はそれなりにできても攻めをガッツリ出来ないとオブジェクトに関与したことにならん
>>982
まぁ弱体化より先に3発表とか来るかもね
一時期はマニュコラめっちゃおったのに今では10試合に1回見るかどうか ユニバーサルデザインとか聞いたことないのかねここの開発
>>980
敵が攻めてきたとき防衛しない以外ならそんなに不利にはならないな 余りにナワバリ糞過ぎるから、チャージャー系初めて持つけど許して欲しい
>>989
それはガイジ行為に気付いてないだけ
即ち君も地雷 >>989
アサリって状況に応じて攻めか守りか瞬時に判断出来んといけんからそもそも防衛に切り替えれない奴は攻めもろくに参加してないイメージやわ >>991
野良で高度なこと期待するなよ
少々の地雷がいるくらいで負けるならほとんどの試合に勝てないぞ
俺はずっと3人防衛を強いられる以外ならそんなに文句はない 体験版から入ったんだけどとりあえずスロ1でもアタマとかフクとか全部買った方が良いです?
うん。拡張できるし。とりあいず買っといていい。
有吉eeeeeがいまやってるけど、強引にマヨとケチャップの話題
出して笑った。フェスの会やってくれる流れかな?
>>992
防衛は参加しなければボコボコにカウント取られるのがほぼ確定だから
攻撃は参加したとしても成功確率は高くないし、成功しても失敗してもデスしたらカウンターでボコボコ得点されやすいから
もう攻撃参加しなくてずっとSP貯めて防衛してるんなら防衛に参加しないに比べたらそれほど問題はないだろう アサリでセオリー通りの試合なんか100回やって1回起きるかレベルだろ
lud20210215190508ca
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