>>800
このスレはpart1248です次スレはpart1249に修正お願いします 前スレの戦場ビギナーだけどアドバイスありがとうございました
cpu>専用部屋>vipって感じで慣らしていこう
在宅のせいでいつもより時間と精神の余裕がないけど
オンラインは全部戦場で潜り続けてたけど、慣れるし終点ともマッチするからやっぱ正解だったんだな
在宅すると昼休みに昼食の準備食事片付けRTAやらされるからな
何も休憩できない
今フジテレビでひろゆき出てるけど糞ラグいじゃねーかとか思ってしまったw
この時間帯マジでコロナ合わせてゲームにならねえな
ラグいやつマジで多すぎてやる気失せるわ
ステージが嫌だぁ・・?笑わせるなッ!!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。
75mもエレクトロプランクトンも関係ねぇ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ!!
傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねえ!!
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
ヽl / ヽ |! :∧ } }/ ,イ /
ト r-、 !トr ',ノ!!/// / / / {く/
ト i:::::{ i} ハ |{ // У / <ノ
ト, ';:::ト {!_ '.lレ// /´ 〃
レ|{ ';:::ヽ、_ ヽo {レ/ //≦==ァ_ノ
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そもそも終点に設定してるのになぜ戦場ばかりになるのか
勝っても負けてもVIPってどんなラインなんだろうな
在宅だと休まるはずの家にいるのに仕事しなきゃならんから精神的に休まらない
通勤とかはないからそういうのは楽だけど
攻撃判定ってものがどんなものなのかよく分からない
リーチや威力とは違うのか
ゲッチ使いに教えて欲しいんだけどゲッチプリンってぶっちゃけこれプリン側勝ち目ある?
ゲッチの本来の弱点のリーチが短いがそれ以上に短いプリンで機能してない上にこっちの攻めが全てガーキャン上Bで切り替えされてしかも降りてくるゲッチに何一つリスク追わせられなくてキツいんだが
>>21
どれだけ桜井に気に入られてるからで強くなる スーツ着て外出たらオンで会社出て酒飲んだらオフみたいなスイッチないのもきつい
ずっとオフィスにいる気分
闘龍門のtsu勇者見たけどやりたい放題で草生えたわ
場外で50%ででるルーラ2回連続で引けなかったり場外アストロンしたりマダンテ→メガンテしたりパルプンテで透明になったり
あの人めちゃくちゃスマブラ楽しんでそう
それで勝ってるのがやばいわ
戦場で潜ると戦場に慣れてないんだろうなって相手がたまにいるから申し訳ない
vipだとさすがにいないけど
>>22
案外いける
空中の差し合いはプリン有利だから
自分から地上のゲッチ相手に攻めなきゃいけるよ
マイスターの超強気ダイアで+1(最不利は+2)にしてたし無理カードではないと思う フォックスオンだと強くないっていうけどあのスピードと空Nと反射持ってるだけである程度のキャラほぼ詰むよね
>>29
マジかあ
同じ高度なら確かに発生と横の長さで空横で勝てるけれどそもそもゲッチが上取ったら空下
下取ったら空上って対応してきた時に判定で勝てる技がないから空中戦何やっても勝てないイメージだわ
多分足りないのはゲッチが空前振ってきた時にちゃんと爆弾殴りながらゲッチも殴れるようにならんと駄目なんだろうなあ 積むっていうか軽いからフォックス側も暴れが噛み合うと事故るし、相手も事故る運ゲー感が
フォックスもスマッシュが強いシークみたいなもんだわ
圧倒されるんだけどスマッシュさえ当たらなければ最終的に勝つ
ピチューフォックスは2,3回コンボ決めた後引きスマッシュ振り回してればいつのまにか蒸発してるギャグキャラ
パワーダンクが着地した瞬間弱のモーション始まるのバグかよ
着地隙の概念どこいったよ
ケン使ってて弱攻撃が狙ってやっても安定してでないからボタンを連打することで無理矢理安定させてるんだけど変かな・・・?
友人と戦ってる時に不意に掴まれても丁度ボタン連打中だとすぐ抜けたりするから連射コン使ってるんじゃないかとか疑われてしまったんだが・・・
>>28
VIPだとパックマン相手に戦場引くと笑えるぞ 戦場慣れてないから戦場は嫌いだけど慣れて無い方が悪いと言われればそれまでだからそこまで気にしないかなぁ
まぁ戦場の時はほぼ確実にパルテナとかルキナとか戦場有利なキャラが相手なのがちょっと溜息でるポイントではある
圧勝したからって何回か闘ったうえでブロックされるの腹立つ
>>33
対ゲッチに限らず空上と空下が当たるような位置取りはプリン使いとしてまずいでしょ
プリンの強みをちゃんと理解して横軸で勝負できるようにしないと
あと全キャラ共通で対プリンでされて1番嫌な行動が攻めるでもなく待つでもないフラフラ行動なのは覚えとき ギャグキャラなら動き回ってないでさっさとスマッシュ当たって死んでくれませんかね?
>>40
キャラにしろ自分自身にしろ終点が得意だから終点使っている訳でお互い様やね 対プリンはいつも相手のフラフラしながら近づいてくるのに合わせてジャンプして上とることを基本の対策にしてるわ
下も潜るだろとか思ってたことあったけど案外できない
ついさっき戦場選んでるカスサムスボコしたわ
サブで使ってるリドリーに戦場サムスで負けるとかさっさとスマブラ引退しろよ一生の恥なんだからよ
ベレスちゃん見た目は可愛いのに中の人が40のババアなのが最悪
>>42
ごめん下からは空上じゃなくて空Nだった
位置取りの話だとゲッチ側の無料上Bで常に上取られつづけてゲ空下を着地硬直発生しないように出されてまた上Bで空に戻られるってワンパターンがほぼ対応なくて面倒なんだけどリーチ弱キャラはどうすればいいんだあれ 戦場サムスマルキナシモリヒこの辺りは上B擦ることしか考えてないから嫌い
エースバーンの下スマになりそうなサッカーの技かぁ
何かあるかなぁうーん
>>49
空Nだって同じ
横から殴れば勝てるんだから潜られる位置取りが悪い
上Bは隙晒してくれてんだからありがたく出させて着地狙え
誤魔化す技があるだけで着地強いなんてキャラこのゲームいないから
強いて言うなら上Bされたら前向きの方側にいるといいよ
空後にはたく被せてもいいけどね ネスがガイジ御用達キャラというか、健常者なら確実に選ばない見た目、性能してて面白い
プリンが転がるを溜め始めるとどうしても横スマなり昇龍拳なりで返そうとしてしまう
ネスはバースト択が少な目ってことで後ろ投げが異常になってるんだろうけど
%めちゃくちゃ稼ぎやすいことに気が付いて欲しいわ
崖外のPKファイアって内ずらししてると永遠に繋がるんだな
面白くてずっと続けてたら150%まで溜まってヨーヨーバーストされてわろた
突進系の技に対してウルフの上強合わせて撃墜したときめちゃくちゃ脳汁出る
>>38
takeraとかがよくやる肘弱弱鉈下スマとかの弱弱は割とボタン連打するわ
ただこれ以外で弱攻撃を使う場面がほぼないから分からん ネスとリュカで個人的に許せないのは当たり判定
ピチューは修正されてマシになったけどこいつらホンマ・・・
ゼロサム使ってるやつほんと画面見て無さすぎやろ ベレスは終点戦場どっちの方が良いですか?
ルフレって今更増えだしたな
NBと横Bって回数制限のデメリットが全く活きてないわ無限じゃん
>>59
例えば下弱下弱→弱竜巻旋風やる時はずっとA連打しながらスティックだけ動かしてる
連打しないと下弱が下強になったり下弱と下弱の間隔空きすぎて繋がらなかったり竜巻が弱にならなくてセットプレイが崩れたりする
肘弱弱ナタも同様(自分は肘横弱ナタにすることが多いけど) リンクあんだけ隙ない飛び道具持っててなんで近接まで強いの?しねよ
未だにネスごときにあったまってる人は
見下しちゃうわね
>>66こんなんで見てないならマリオネスはもっと見てない定期 ネスとゼロサム使ってる人は大抵画面見てないと思ってるわ
特に前者は浮いたらすぐに空N着地に空後マンばっか、頭大丈夫かって言いたい
クッパ使ってる時に浮かせ以外のコンボ食らった時に脳死でA連打してすまん
大抵割り込めちゃうから・・・
リンクの腐れ空Nはもう諦めるとしても
ここらへんかな空前で簡単にバースト出来るのに殺意湧くわ
空後の性能かよ
プリンに対してまともに差し合い勝てたことない勇者
メラメラミをはたくで消すしデインは縦軸ずらせば簡単によけれる
攻め込ませて隙を狩るしか出来んわ
リンクの空Nで1ストックのうち30%くらい稼がれる
シークのコンボ食らったらとりあえずA連打するのやめて・・・
>>68
弱攻撃だけじゃなくて小足とかも含めてのことか
別に連打でもそんなにおかしくはないと思うぞ
自分の場合は一回目の小足、肘とかはCステで出して2回目以降はLステ+Aで出すようにしてるけど小足とか肘で固める時以外は連打しないかな 今日の日記
今日はラグ使いのクッパとプリンに会いました。犯罪です、わざとラグらせてるんじゃないかと疑いたくなります。
そして日記を書く直前に僕が復帰事故したのを見て煽ってきたファルコン使いを散々煽ってからボコボコにしてやりました。彼は試合後どんな気持ちになったのか気になります。
あーもうまた連敗始まったよ
570万あったのに300万台や
深夜の専用部屋ガチ勝負VIPくらいない?
VIPあげてから放置してるキャラ使ってるけど勝てん
>>71
正直実況してる時より好きです
実況してる人はキャラネガしてる人と違ってそもそもゲームをプレイしてるか怪しいからな >>82
さっさとスマブラ引退しろよ一生の恥なんだからよ
今すぐスマブラ売ってこい プレイしてなくても実況してるやつのほうがましだわネガティブ発言しかしてないやつよりはな
>>83
そりゃあ良い子は寝てる時間だからな増してやガチ部屋じゃろくなの残らんよ 戦場cpu戦1時間くらいやってきたけどいろいろ感動してる
戦場ルキナはマジで強いね 特に上強空上空前下投げ
久しぶりのcpuを5タテくらい安定してて強くなってることを実感できた
あとオンの遅延がないことの快適さ
今までラグがー遅延がーって言ってた人内心ばかにしてたけど全然変わる
相手の小ジャンプ見て横スマ間に合うわ
今年一の感動がゲームって
>>82
人に売ってこいって言うくらい上手いのかと思ったら… >>85
鸚鵡返ししかできないチンパンが話しかけてくんなぼけ
煽りも自分で考えられないような猿が人の言葉喋ってんじゃねーよ >>91
[,,,,,,,;;;;;ノ ___ ____
iii;i;lili][^ / ⊂= ノ
i;i;i;i;lili_ ∟_/′__/
〔i;i;lili]( 《ミ /´\/ ̄∥ ┐ /⊃二⊃
lilililililiι,,,,,l∂》 ヽ_ο_οll ノ┤,////二二⊃
└lilililii.i.i;i;i;└;r ̄´ ̄`´ \ l ノ \丿二⊃
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glllll゚""゚l]k .l彡 ヽヽ、∟丨丿 │ __,lillilli,lillillilllili;,,/
i;i; .llili .l ☆ ヽ====彡ililli.lilli;lilililii;i;lillillil
i;i; ]i;i; ] / <《llililililililililililillilll゚^゜
´ ]][ .. .l____ ̄\Γ」i^^^^^^^^^゜
^i;i;, ,lii ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lllllilililiilllii》
^^^ilililii;i;i.i.;_゚_ノlliゞililil巛!
;;il;i;lililllll彡 lilililililiililil. 今作やたら遠距離キャラ近接も強くて万能なんだけど
for、Xの頃そんなイメージなかったな
何が違うんだろう
単純に射撃持ちキャラも性能が高い
ジャスガ難しいので射撃が強い
ゲムヲが大嫌いなんだけど何を一番気をつけたら良い?
>>78
むしろ暴れ擦りは展開作りやすくて有り難い
非確定時は読み合うと覚えておけば結果的に相手のリソース削れてシークが活きる >>93
Xもファルコやピットやスネークといった遠距離も近距離も支配してた奴らたくさんいただろ forは歩きながらジャスガ連発で飛び道具相手にライン詰めるのが基本だったからな
>>93
・ジャスガの仕様が変わり、以前より飛び道具のリターンが増えた
・そもそもの性能が高くなってる(代表的に言えばサムス上投げ、ロックマン空後等)
・ゲームスピードが上がってリスクが減った
こんなもんかね ちょっと調子いいとやめ時を見失ってしまっていけない
そんな時に1ストディディーと当たると嬉しい
罪悪感無く切断してそのままやめられるのだ
デデデこれもうインフレについていけてねえだろ
体感カービィより弱えぞ
>>104
エアプだけどメタナイト使えば滑空するかbボタン押すかで近づけたんでしょ? 武器判定が無いキャラってリンクに空N連発されたら打つ手無くなるよな
>>103
カービィより弱いは無いだろ
下から数えた方が早い部類だけどネガる程の弱さでもないし 飛び道具が強くなったのはまずガード関連の硬直が増えたのとジャスガがしにくくなった&弱くなったから
さらに4と比べると飛び道具の後隙も少なくなった
さらにゲームシステムとして落下速度が増したので着地に引っかかりやすくなった
あとステップが強くなって重要になったけどそれを飛び道具は止められるから
>>97
絶対掴まれない絶対空N食らわない絶対崖外に出されないの三点が鉄の掟
あと上Bで逃げられても苛々しないこと、蛇相手にしてるつもりで狩りやすい着地をじっくり誘う forだとPKファイアーガードしてそのまま後隙狩りに行けたからな
これを見ればスマブラXがジャスガとライン攻めのゲームだってことが分かるよ
対戦してるのはお前らの大好きなあばだんごな
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>>112
まじでxは触ったこともない
言い方からして正しくなかったっぽくてごめん ネスに文句言うのは雑魚みたいな風潮やめろ。俺は終始一貫してキライだあいつ。崖ヨーヨー無くしてくれればまぁいい。
メインキャラの性能上、崖ヨーヨーに苦戦はしないが
あれ修正すべきだろ、って思いは常に残っている
>>109>>111
ありがとう、取り敢えずつかずの距離をとってじっくりやることにするよ >>118
デデデは上に上がるとゴルドー対策してる奴増えるから返されないようにゴルドー打たないと勝てなくなるよ
状況に応じてゴルドーのシフト変えるだけで返されにくくなるからがんばれ 崖ヨーヨーってスマホールドなのに判定あるの頭おかしい
PKTAの後隙のなさが嫌いだわヨーヨーも大概だけど
超大技の後隙減らすってコンセプト的にどうよ露骨すぎるだろ
大会でも野良でも見ないしもしかして今のウルフってあまりヘイト向けられてない?
サブにしようかな
崖ヨーヨーって冗談抜きで一部キャラ詰んでると思うんだが大丈夫かアレ
一年以上放置されてっけど
勇者楽しいな
堅実に戦ってもそこそこ強いしワンチャン力もあって非常に大乱闘してる
ファイヤーフォックスでも真下ルート以外なら崖ヨーヨーに当たらずに崖掴まれるらしいし
フォックスがいけるなら他もほぼ全ていけるだろ多分
>>126
もう色々歪みまくりだよSPは
リスクリターンが釣り合ってない行動が沢山あるからお互いそれを押し付けるだけになってる チーム戦でゼルダ2体以上いるとフロル飛びすぎて読めねーや
メイトやってるやつにも無線っているんだな
twitterのプロフィールに光無線って書いてあって冗談かと思ったわ
回線が光でも無線なら関係ないわ
リドリーでネスってまだマシな部類だわ、復帰狩れば勝てるから
リュカはこっちが復帰狩られる側だからとてもキツい
>>131
さすがに嘘やろ
それかめっちゃ崖から垂らしてて上から掴むとかアホみたいな想定なんじゃないの
上から来たら普通にホールドやめて当てるだけだしな >>127
海外人気はまだあるけど野良はザクレイのせいかかなり減ったね ウルフ使ってると崖ヨーヨーはまじで腹立つ
上スマはまだ寿命だと思えるけど下スマのベクトルやばいだろ
立ち回りでは勝ってるからまだいいけど
>>131
ファイヤーは角度細かくて掴まずに直接いけるからじゃない?
とはいえリドリーウルフも下入力で相打ちなるし誰が詰むのかよくわからない クラウド使ってると崖ヨーヨーで詰むけど別に崖ヨーヨーじゃなくても詰むから何も気にならない
ウルフは横Bでダイレクトアタックもできるし上Bの判定出しで崖から退けられるからそんなに苦労しないだろ
相打ちになるって判定を相殺できるってこと?
相殺したらヨーヨーの多段の持続もホールドの解放後の判定も全部消えるの?
無線が全員ラグ持ちだと思ってる民声そこそこおるよな
無線だと必ずラグくなる訳では無いけど外部の影響を受けやすくて回線が安定しないからラグの発生率は有線と比べて格段に上がるやん
>>142
両方当たってネスは吹っ飛ぶしウルフはホールド中判定なら少しよろめいて解放判定なら吹っ飛ぶ 全体的にゲームスピード上げて隙減らしましたーまではいいけどリターンそのまんまなのがな
>>145
貯め中のガガガガッってなるやつには当たるけどそれだけならすぐまた上Bすれば戻れるよ
外向きに上Bすれば逆に相手を崖外に出してこっちのターンだ 待ちキャラで最強キャラにはならないからって崖ヨーヨー放置してるのはマジで頭おかしい
一つの技ですべて解決しちゃう技を放置するのは今作のインフレ調整の悪いところだわ
すまんなんかWiFi切れてたけど141と149はどっちも俺だ
>>149
リュカの下スマみたいな崖下にあたる攻撃に対してそれやると相打ちになって復帰できないイメージだったわ
とりあえず試してみる 無線と有線でやる分には安定してるならいいけど
光無線と光無線でやるとやっぱ体感でわかるラグさだしやめてほしい
性能でヘイトあるの前から変わらずゼロサムジョーカーパルテナだよね
コロナ落ち着くまで野良は無理だわ
VIP中堅であの重さなら下層はどうなってるのやら…
>>158
そんときは相手のタイミングが上手いというかガチャ成功してるから崖ヨーヨー関係ない
諦めるかルキナ使おう サブ育てようとして荒れてたけどやってるけメインに戻ると落ち着くなあ
>>159
戦闘力697万くらい?
俺は696万だけどまだvip底辺って気がする >>152
リュカの下スマはネスのヨーヨー持続と違って当たったら死ぬからなぁ
気合いでタイミングずらすしかないな
あとは可能な限りジャンプを残せれば 崖ヨーヨー以上にジャンプ無かったらガオガエン先生に延々とはめられる
VIP底辺って一回勝ったり負けたりすると戦闘力大きく変動する691万の俺みたいなこと言うんじゃないの
600万超えられないんだけどアドバイス下さい......
>>167
復帰阻止をしっかりする
コンボを調べてマスターする
着地狩りをしっかりする カムイの空Nを当てるコツはありますか。
差し込みで撃ってもガードされるし、相手が飛び込んできた時に撃っても大体置いてある空Nや空前に当たります。
頑張って勝っても400ぐらいしか貰えなくなってきてからやる気なくなってトナメしかしなくなっちゃった
上位勢はホンマにスマブラ好きなんやな
あんたみたいなのがトーナメントやるから俺が優勝出来なくなるんだろうが!
>>167
技の擦り方と飛び道具の対処を覚えて事故を減らす
焦って移動回避で死ぬくらいならコンボも復帰阻止も死なない程度で受ける もう弱キャラ強化とゼロサムちょびっとだけ弱体化でキャラ調整は終わりでいいぞ
ゼロサムは顔なんとかしてもうちょっと乳をでかくしろ
ゼロサム弱体って言うけど具体的にはどこよ
上B、空後あたりのバースト力ダウンが丸いか?
個人的にはフリップの無敵Fも減らして欲しいが
毎度毎度日の初めの試合は僅差で負けを
繰り返してそれを一定数繰り返すとある試合を
境に連勝が続いて元の戦闘力に戻るの繰り返し
なんだが一体なんなんだこのサイクル
最初の試合も連勝が続く試合も相手の戦闘力は
ほとんど変わらないしむしろ連勝側の戦闘力のが
高いのにな
>>174
ゼロサム死ぬほどキツいからもっとして欲しい ベレトスミラーとかいう先に動いた方の後隙を一生狩るゲーム
弱キャラ強化します!ってなってもどのキャラまでが弱キャラなのかで荒れそう
そして明後日の方向のキャラが強化されて開発はこいつ弱キャラだと思ってるの!?で更に荒れそう
テリー650万台まで徐々に徐々に上げてったが600万まで戻されたわ
VIP届く気がしねえ
調整するから政治なり隠されたりする
フリーズ以外調整しませんくらいのスタンスで行けばいいのに
forの時にゼロサムの衣装は女性スタッフが頑張ってくれました
って桜井言ってたけど絶対言い訳だよな
>>171
実は普通に一回戦二回戦負けする時もザラにあるから
知らんまに戦闘力格上倒してたりすると思うで プロ達がゼロサムゼロサム言うのは分かるけど俺らレベルならゼロサムもパルテナもジョーカーも一緒だろ
ゼロサムが弱体化されたところで変わらん
vip中堅名乗る人はよく見るけど戦闘力言う人はそんなにいないよね
和食くらいか?
>>191
少し前は結構いた記憶があるけど
結構画像張るのも面倒だからな トーナメントはVIPだけど戦闘力関係なくやりたいんだろうなって人が結構いるイメージ
なんか最初は戦闘力低い人と高い人がマッチングさせられてる感じあって2回戦くらいから普通にVIPかな?って人と当たることあるな
確かに戦闘力400万超えたぐらいからトーナメント初戦きつかった試しがないわ
だいたい2戦目でボコされるが
>>190
ワロタ
俺はコンボバーストは結局出来ないから空後に頼ってる >>162
今最上位が700万ぐらいらしいから-4で底辺ってこたない
振れ幅的に-10~4が適当じゃないかね >>198
そのくらいって一戦でどのくらい戦闘力変わる? >>190
ベレトスの崖狩りは回避とその場上がり両方に横強当たる位置に立って、上がるの見た瞬間横強振るのおすすめ
ていうかサムスマジで重いな >>201
少ないな
686万くらいだと万単位で変わるがまだまだ遠いな >>167
相手の動きをよく見て、癖を見抜くことがお勧め。
吹っ飛ばされた後にすぐジャンプするとか、
復帰時に近寄ると空中横回避で戻ってくるとか、
カウンター持ちが相手ならそれを誘った後隙とか、
相手に読まれなければ強い行動を読み通して、
ダメージを稼いだりバーストしたりすると楽になるよ。
あえて自分が読まれやすい行動をして、
相手に読ませたその裏をかくのもいいかも。
600万位なら、読みにくい立ち回りをしてくる人はそんなに多くない。
ここまで来れるなら基礎やテクニックは十分身に付いてるはずだから自信を持って。 今VIPボーダーが680万だね。ここ最近凄まじく上がってる
vipでチャー切り有りに当たるとは思ってなかったわアブねー
ピチデ切り札強すぎて危うかったわ
コロナで世界全体の戦闘力は下がってるだろうに、世界戦闘力は上がっているとかバグだろ
桜井修正しろよ
>>212
余裕でクソルール出てくるよ
アシストモンボ切りふだ有りとか
最強死刑囚ドイルみたいな戦い方 今のvipボーダーは676万くらいでしょ
俺が3日前入ったとき674とかそこらへんだったし
このゲームをより良くするために削除すべきキャラは
まず他社全員、カラバリ・コンパチ全員、ゲッチ、ロボ、mii、mother、しずえ、プリン
うむ
ダメージレースでは圧倒的に勝ってるのに
復帰阻止やガークラを食らってワンチャン
通されるのが非常に多いんだけど心掛ける
ことある?
油断はしてないつもりなんだが
ダメージを稼がれるのを嫌がりすぎなのか
>>212
ピーチデイジーの切り札ってタイマンで対策ある?
終点くらいだと範囲広くて逃げられないし、
迂闊に崖外に逃げたら眠ったまま墜落死するし、
60%くらい溜まってたらフルチャージフライパンでほぼ死亡確定だし、
おまけに最大60%も回復されちゃうし。
むらびととかの上昇量半端ない上Bあれば逃げられるかもしれないけど、
大半のキャラはそんなことできないだろうし。 ロゼッタモンボアシストありって下BだけしてればロゼッタわからなくてもVIPまで行けるぐらいあるん?
クルールを信じる
クルールには可能性がある
あるはずなんだ
>>220
1/2は相手のルールな訳で
7割8割勝たないといけないVIP前で詰むだろ チャージ切り札有りにしてるのってゼルダとかパルテナみたいなタイマンじゃ避けようのないキャラ使ってる奴ばかりと当たるなあ
まあ当たるって言ってもVIPだと50回に1回くらいだから事故みたいなもんだと思って我慢するが
やっぱ終点ルフレより戦場ルフレのほうが圧倒的に強いだろ
ずっと弓ばっか撃ってくるベレスがいたからオイルでワンパンしてやったわ
ガーキャンってちゃんと技をガードしてする人と、とりあえず相手が上からおりてきたからする人に分かれるよな
クッパはほとんど後者だから様子見が刺さる
>>218
キャラにもよるけど、復帰阻止されやすい復帰をしてるんじゃないかな。
横Bやワイヤーで阻止に来られる前に早めに復帰するとか、
それができないキャラならなるべく真下から復帰するとか、
色々考えて復帰しないとね。
後、ダメージレースで勝って有利だと、
相手が不利と感じて復帰阻止に気合いを入れるってのはあると思う。
格上に勝つためには復帰阻止が一番だからね。
ガークラされるのはシールド張りすぎだと思う。
その場回避をうまく扱えるよう練習したり、
ステップやジャンプで避けてシールドの消耗を抑えたり、
シールドを消耗したと感じたら少しの間逃げや迎撃に徹するとかがいいかな。
後、自分も積極的に復帰阻止に行って早期バーストを狙うのもアリかな。
試合時間が短いほど、阻止される機会も単純に減るし。
ウルフやマックみたいに復帰阻止を仕掛けるのが難しいキャラだと話は変わるけど。 >>231
別に後者も間違った行動ではない
そればかりやると読まれるってだけで 空Nするとみせかけてすかしてガードしようとしたらクッパとかクラウドは対空でガーキャン上Bしてくる人もいる
降りてくるのすら確認せずに上Bされると逆にこっちが狩られて辛い
ガーキャン攻撃でジャスガって出来ない仕様だよね?
たまに出る気がするんだが、単純に入力ミスなのかそういうもんなのか・・・
カムイです。敗因と改善点がわかりません。
誰かアドバイスお願いします。
最初の横スマはミスです。
ダウンロード&関連動画>>
&feature=emb_title armsとかいう誰からも求められてないキャラ作るよりオンライン環境改善して欲しい
鉄拳ストVとかに比べたらクソゴミにも程があるし
コロナでオフ出来なくてラグ問題再燃してきてるからこの機会に開発方針見直して欲しい
>>236
ガーキャンと同時にガード解除してジャスガになってるだけでしょ クッパの上Bを読んで避けて着地後にDAすると相打ちになるクソ仕様
クッパ様の優遇措置えぐすぎるわ。下Bも空下もいちいち空気砲出してくるし
最重、投げバ持ち、最強クラスの吹っ飛ばし力でなおかつ弱アーマー有の高速移動、馬鹿か
>>234
今俺も感想を述べただけで間違ってるとは言ってないんだが… ゼロサム機動力とリーチ強いのにフレーム優秀過ぎんか
後隙なさ過ぎるだろ
>>240
ルフレオススメだよ
俺はルフレ使い始めてから対クッパ割と楽になった >>240
落下と着地の二回ジャスガ決めて格の違いを見せつけろ >>237
横B下手くそなのとガード張りすぎなのと距離管理が甘くて相手が向かってこないと攻撃当たらない間合いになってる
あと復帰の仕方も雑
技当てるってよりただ置いてるだけ >>232
細かなアドバイスあざっす
ちなマリオ使いなのでジャンプ消費した後に
小突かれたり場外まで運ばれて死ぬのが多い
自覚してるが守勢に回るとすげー焦るので
回避連打したりジャンプ連打したりで狩られる
後から考えれば超悪手なのはわかるんだがなあ >>237
攻めが1点で狙いに行きすぎてる
二スト目の撃墜のされ方とかそれが顕著に出てるし
面で攻める択とか相手の行動をスカしてその隙を攻める様子見択とか択を増やした方がいい
後は間合い管理が甘いからもっと意識して行動する必要がある 対ゼロサムはキャラによるかもしれないがバッタ辞めて地上に張り付くのがいい
あいつの空中制動と空技の強さは異常だけど対地なら多少は落ちるからそこから活路見出すと割と勝てる
このゲーム飛び道具ガードした時の硬直減らせば普通に良ゲーな気がするのに何でそこ調整しないんだろう?
>>237
とりあえず隙の多い技適当に振りすぎ。
コンボ適当すぎ。無駄に移動しすぎ
ガード甘すぎ。上投げバースト帯も把握してない。
このゲームの基本がなってない。
空N等ローリスク技を間合いギリギリのところで
こすって、ヒットみてから
最大リターンとっていかないと
カムイは無理。 飛び道具ガン待ちカスしね。ゴルドー跳ね返してくんじゃねーよ
>>227
戦場ルフレの方が強いのかね
でも戦場だから俺が救われた場面が何回かあったから大して変わらん気がする 調整はオフライン基準にしてるのかオンライン基準にしてるのか分からんから困る
オフライン参考にしてます!だと飛び道具キャラは別に最上位じゃないし飛び道具追加ナーフこないのも分かるが
まあVIP参考にしてます!でサムス強化したなら頭おかしいとしか言えんけど
飛び道具はジャスガすりゃいいのよ
チャージやベレトスの弓はリスクありすぎるけど
はにわとか王冠はジャスガ出来ない方が悪いレベル
問題は拘束系のクソ炎とスネークとかの爆弾な・・・
オンだとジャスガしても遅延でタイミング遅れて反確返せない時多々あるの腹立つ
forからやってる身としては
SPのジャスガやり辛くて最初本当にイライラした。
でもなんやかんや1年の間で慣れてしまったな。
やればできるもんだな。
皆さんありがとうございます。
間合いはとりあえず空Nが当たる位置まで近づけばいいのでしょうか。
>>264
ジャスガして上級者ぶって
相手にプレッシャーかけていけ! 俺のジョーカーコンボ火力低くてしかもバ難というゴミなんだが
ゼロサムもそうだけどこういう自由度と防御力が高いキャラはスマブラ上手くないと使えんわ
ホリパッド使ってんだけど横B出そうとして下Bや上B暴発すごいするんだけど、GCコンだと改善されるだろうか
オフラインでは暴発しないんだがオンラインの先行入力でよく発生する印象
自粛終わったら自粛してた分忙しくなるから今のうちにスマブラやりまくるんじゃ
プレイ時間見たら1500時間くらいになってて30キャラくらいはvipに入れたけど700時間ほぼずっとクロム使い込んできた友人にはなかなか勝てねぇなぁ
やっぱ使うキャラ絞ってキャラ対した方が良かったのかねぇ
やっと600万越せたわ、今VIPって650万以上位だっけ?
ベレスの生足カラー好き
とりまシャゲミ相手に切断しちゃった(๑>•̀๑)テヘペロ
トナメじゃする意味ないのにね
>>268
空Nこするなら相手の上から背面に回るように
当てる。これがめくりね。
優秀なガーキャンがなければ
ガードされてもそこまで反撃はされない。
ヒット確認したら空上か空後で追撃。
しかしもちろんカムイを知っている奴は
上からせめて来るだろうと待ち構えているわけ
そこに突っ込んでいっても迎撃されるだけだから
2段ジャンプでタイミングずらしたり、反転空後ろに
変えたりと・・・まぁこの辺が読み合いになるわけ。
とりあえず。カムイの攻め方は
上手い人の動画でもみて勉強してみたら?
もしくは専用部屋で募集してみるとか。 次にvip入りさせるキャラ悩んでるんだがルキナクロムクラウドで一番vip行きやすいの誰?
>>280
マジかよ人間はスマブラを買い過ぎでは? >>279
クラウド
B技強くてDAで倒せるからお手軽
ルキナは復帰阻止、クロムは弱空後できないと弱い >>283
ラグルキナに負けるってことは様子見しすぎってことや
もしくは飛び道具をもってないとか クラウドにしとくか
こういう簡単に強いキャラ好きだし
クロムはVIP手前とかで復帰阻止出来る相手に当たったらどう頑張っても狩られる
あと上Bで逆に落ちて行った時に己とゲームへの殺意に震えるからオススメ出来ない
クロムは上Bが復帰技として使い物にならない事を思い知るランクまで行った時の絶望感がすごかった
>>285
ラグに合わせた戦い方なんて出来んわ
一応相手は692万のラガーだからラグの扱い上手いんだよ 上Bはコンボの締めとしては最高なんだけど
クロムとロイの評価が逆転したのも復帰がでかそう
600万人全てがスマブラやらなくてもいいけど600万人全てにスマブラ大会観戦してほしい
クロム地上も空中も最強クラスだけど
復帰が全てマイナスにしてるよね
そういうコンセプトなんだろうけど
ジャスガDX仕様にすればよかったのに
または一定時間無敵になるか
クロム使ってると上Bを狩りたいから崖上で待機しててくれて割と簡単に崖掴めたりする空中機動はあるから回避ジャンプを駆使すれば結構届くんだよね
上B出さないといけない展開で飛ばされた時はもう仕方ない
>>296
DXのジャスガは何故かガード時ノックバックが通常ガードよりも大きくなるから微妙だぞ 俺サムス相手カムイの対戦で
相手が距離とってガン待ちしてたからミサイルポンポン撃っててそのまま勝ったら相手が切断したんだけど俺悪くないよな?
相手が攻めてきたら接近戦やるようにしてるけど不利なのにガン待ちしてる相手にどう対応したらいいのかわからんわ
台より上に飛んだ時は届くけど
ロイとかクロムはベクトル低いとうんこちんちん
キルとった後キモい動きをする奴は切断安定
よくやるキャラはクラウドパルテナ
たまにおるよな剣士系使ってるくせにひたすら待つやつ
>>299
悪くないけど
切断されたくなかったらご機嫌取りする必要はある
どうでもいいなら遠慮しないでガンガンやれ ジャスガした時ノックバックなしでウルフのリフレク並みに反射するようにしよう
ガン待ちロイ見た事あるけど
それロイ君でやる意味なくない?って思った
使ってみただけかもしれんけど
>>303
そこらへんのさじ加減難しいわ…
近接系の相手なら遠距離から攻めまくったほうが勝率上がるのは確実だけど相手は不快やろなぁとか思ってしまうから割り切れないわ 相手が攻めてこないならこちらから攻める必要もないと護身完成の人も言ってる
逆に待ち合いで不利になってるのに一生崖から離れないサムスとかもたまにいるわ
VIP手前とか底辺あたりで見た事あるけどこっちが%有利になってるのに頑固にスタイル崩さない
とりあえず200%くらいまで溜めて投げで倒したけど
ふじもん
負け確切断した690万のクソ雑魚ドクマリ
待ちでお手軽に勝てる性能に食いついただけでそれ以外の戦い方知らんのやろな
典型的なFE剣士使いの待ちとか狩ってても若干罪悪感残るわ…
その手のはガキリンクとかにも多いな
終始ウザいんだけど自分から常に崖側にいるから
なんかデカいの当たって吹っ飛んであっさりくたばってる
フィットレ、剣mii、パックマンvip入りさせたわ
次のオススメキャラよろしく
>>316
平等に殴り合うキャラが性格的に合わないからアリやなー シークは殴り合うキャラじゃなくて丁相手のアッパーカットを掻い潜りながら丁寧にビンタするキャラだぞ
>>319
スネーク性能は惹かれるけど原作知らなくてただのオッサンやからなぁ
ロックマンイイネ 剣士キャラはピカチュウでぶち殺せるぞ
剣並みにリーチがある通常技に相手動かせる上出し得の電撃
最強キャラだけあって性能の暴力でめっちゃ押せる
ここで言う剣士キャラにリンクやシュルクは含まれる?
スネークパルテナはオンラインでも最上位なのが苛つく
ラグ利用できるからなこいつら
切断されたくないなら先ずサムス使うのが間違いだから気にせずガンガンやればよし
今日ラガー多過ぎて戦闘力2万も下がったわ
最後にと一戦やったら弾幕クソ上手いシャゲミだしほかほかだわ
698万のラグ利用メタとかいうあまりにも悲しい存在と出会った
ええんかメタナイト、ええんか
そういやswitch liteって入力遅延あるんかな
ガエンで横B当てた瞬間にいきなりレンチンタイム発動されて、むしろ感動したね
スネーク強いのはわかるけどお手軽?
カムイでVIP行ったり来たりするの飽きたから強キャラ使いたい
まぁ速いしふっ飛ばしも強いの揃ってるし爆弾復帰は練習いるけど楽な復帰出来るし
投げで使える飛び道具あるから簡単な方では?
VIP以上を目指すとなるとすげぇキツそうだけど
>>339
VIP行くまでなら割とキャラパワーゴリ押しが通じる
復帰だけ練習すりゃ十分よ 専用部屋でやるよりVIP潜った方が上達早いような気がしてきた
専用部屋ならとんでもない格上と勝負出来るけどマジで手も足も出ないんだよな
>>343
カービィ好きにケモナーはいるかも知れないがカービィ=ケモノということではない 復帰強いキャラむかつくわ
全キャラの上Bヨッシーにしろ
VIP底辺の蛇なら手榴弾雑に投げてくるから投げ返して自爆したところに追撃してやるといい
でもコロリンとニキータがつえええええ
皆様、ダックハントに10連杯しました。
凄まじい火力です。コンボがえげつない。
苦手キャラがいれば、お教えください
>>352
ゼルダとパックンが苦手らしい
ソースはクマメイト 格ゲーキャラの自動振り向きクソうぜえ
廃れたお里に帰ってろよ
飛び道具ジャスガしろって言う奴がたまに湧くけどジャスガなんてしてもリターン無いからな
普通に硬直長くて不利だからジャンプするのとそんな変わらん
俺が使ってるキャラ以外の全キャラの上Bマックにしろ
あかんMiiカスキモすぎて辛い
勝ち負け関係なしに深い
で結局負けてあったまる
ガード硬直の計算ってされてるとこ多いけどガードストップについて書いてるとこって無いのな
対飛び道具に関してはこっちの方が重要だろ
ガード硬直分かればガードストップなんて知る必要ないでしょ
先行入力効くんだし
ルキナがこの姿になるってマジ?身体のラインが全く浮かばないし惨めすぎるだろ
戦闘力の幅は変わらないのにここで中堅って言われる戦闘力帯だけ日に日に上がってるの草
その内最上位が中堅になってそう
>>361
カービィは意外と上Bマックの方が強いかもしれん コロナのせいでキッズが多いからか知らんけどラグい奴と切断してくる奴最近多すぎだろ
回線の色表示と有線無線でマッチ分けるのいつ追加されますかねえ
ダメージの稼ぎ方やコンボやバースト手段と
いった攻撃指南は割と溢れてるけどコンボを
不確定にするずらし方とかバースト拒否手段とか
防御指南は見かけないんだがどこで調べてる?
クソラグい奴と連続でマッチングした時はさすがに開幕切断した
>>372
ずらし方で明確に把握しているのはベヨ、格ゲー族、メタナイトくらいだわ
他のキャラは経験則でこの方向にずらせば死なないかなくらいにしか把握してない
バースト拒否手段はそのキャラのバーストに繋がる始動技とかを把握してそれを食らわないように意識してる
急降下ニュートラル回避とかの防御面でのテクニックはスマログの記事からかな >>367
????
飛び道具はガードストップがガード側にしかかからないから重要だろ
何言ってんだこいつ >>372
したらばか、つべの参加型生放送か、スレバト
基本は自分で試したいけど、限界あるしなあ >>372
ずらしの方向の正解が分からないの本当に分かるわ。
コンボとかは対戦動画みれば分かるけど、ずらしとかの防御面は何してるのか分からないからホントしんどい リンクのブーメランで言えばガード硬直は3fって色んなとこに書いてあるが
ガードストップを計算すると8fあるので実際の硬直は11f
>>378
ずらしは斬撃エフェクトみたいの出るしベク変は青矢印のエフェクトが出るらしいぞ
俺は意識して見たことないけど もうみんないなくなっちまったよ
このスレでも多分おれとお前含めても5人くらいしかいない
>>384
5chとか老害のたまり場だし
今時はYouTubeよ コロナの影響で新ファイターとか更新データの配信遅くなりそうだけど大丈夫かな
こんなん実戦で目視できたことないわ
ゼロサムの下スマとかパックマンのベルとか痺れる系はベク変丸見えだぞ
ピカチュウハゲ聖人の動画で初めて知ったけど未だに視えた気がしない
昇竜とかいうバグ技マジでナーフしてくれー
小学校に作らせたのかよ
ケンは弱体化するべきだとは思うけど調整班のプライドで1度強化しちまったから野放しだと思う
一応崖は弱体化されてるから
リュウの中足コンボを安定するように変更した結果
同じデータ使ってるケンの中足の崖置きからバーストコンボできなくなったってだけだけど
格ゲー勢とかいうクソくだらんキャラ使ってるむねキンがネスくだらねぇってキレてしゅーとんに怒るな言われてるの笑うわ
ケンの弱体化望む声はよく見るけどキャラランクだと精々Aランクだし弱体化はまず来ないよな
現実的な所だと弱体化する必要があるのはゼロサムくらいだと思う
ゼロサムとかいう桜井のオナペットが弱くなるわけねーな
リドリーPVの最後見て射精してそう
勝敗決まった瞬間にホームボタン押して相手の勝利リザルト見ないのって切断扱いにはならないよな?
戦闘力はちゃんと上下してる
>>400
すぐ桜井さんのなんちゃらって言うやつ正直キモい >>403
負ける度に即腕立てしてるんだけど、相手の勝率リザルトの曲が聞こえてくるだけであったまるからホームボタン押して聞こえないようにしてる。
通信エラーって出てヒヤッとしたけど、戦闘力はお互い上下してるんで大丈夫なのかなーと。 灯火とかいうクソゲー2週した奴0人説!!なお全クリアーした奴もあまり居ない…
>>400
ほんとそれなw
海外の動画とかでもあそこのゼロサム登場は「?」みたいなリアクションしてて笑うわ
ゼロサムでシコらなきゃ気が済まないんだろうな桜井は 馬鹿かな?狐使ってるだけでもヘイト買ってるのにその上ガン逃げ煽りで戦闘力貰えると思ったか?
速いキャラが正義のスマブラってオワコンだわ
リーチ持ちなら対マリオ行けるとは言うけど
あの機動力とNBばらまき相手に徹底しきれるかと言われると正直怪しい
煽りカス、クソルール、クソラグに対する切断ならまあ分かる
500万から下煽りめっちゃ増えるな
やっぱり精神性に問題あるからいつまでも雑魚なんか?
煽りとクソラグへの切断はわからない
体力制とモンボロゼチコならいいんじゃない
このゲームどこまでが「仕様」で済まされるん?
害悪戦法
煽り
切断
戦法と煽りは対策できないから仕方ないにしても、切断にろくなペナルティつけてない時点でもはや仕様と同じようなもんだろこんなん
煽りは即切断でいいでしょ
不快感与えてくる奴との対戦を無理に続ける必要はない
ガオがエンってやつに一撃45%くらわされたんどけどチートか?
切断有利なゲームとかそうそうないわ
>>424
自分の知識不足を須らくチート認定するのは頭弱く見えるぞ ゲームソフト読み込めなくなったんでどこで売ればいい?スマブラとかもう一生やらんわ
煽りってそんなにイラつく?
個人的にはクソ戦法>>>>クソラグ>>ゼロサム>煽り
>>390
広告ブロッカーくらいスマホに入れとけよ情弱かよ ペナを今より重く
切断された方は戦闘力が上がる
切断されたら即終了comと戦わせない
これが直さない限り切断は減らん
特に3番目が改善されることはあり得ないから結論切断は減らない
やっぱお祭りゲーのスマブラには歴史あるゲームキャラが参戦して貰いたい
RPG枠でイースからアドル
同人枠で東方から霊夢
パズル枠でぷよぷよのアルル
紙芝居枠でfateからセイバー
参戦一番人気のkhからソラ
これで納得しない奴はいない
DLCキャラに文句言ってるやつはお門違いだということを理解しろ
ストック乱闘とかあんな仕様切断してくださいって言ってるようなもんだろ
剣キャラは体にも攻撃判定がある
→体は剣でできている
→すでにfateからは参戦している
>>436
乱闘は始まる前のトレモルームで切断すれば切断扱いにならないよ スマブラの仕様がゴミなのは事実だけどそんなに切断厨と当たるか?
体どころか何もない空間にも攻撃判定出るぞ 対戦中の煽りは逆に頭冷えるから助かるし
大抵対して強くないからなんともないが
稀にめっちゃ強い奴が煽ってきたらやり返せない
ので単純に何もできなくて悔しい
>>440
VIP前めっちゃ多い
ストック巻き返した時とか特に 切断しても戦闘力下がるよ←うん
相手は上がらないよ←は?
連発しなければ切断にペナルティないよ←死ね
演出なしでバーストした時に即切断されるのは最早笑うわ
その反応の速さプレイに活かせよ
切断ゴミが切断ゴミとしか当たらなくなるマッチングシステムいいよな
>>445
故意に切断するのは論外だけどたまに
自分が原因じゃない接続エラーが起きて
自分も戦闘力下げられるのはどうかと思う ネスに煽られなかったら逆に不安になるからやめてくれ
スマブラプレイヤーの3割はガイジなんだから「だれかと」やってる時点で地雷踏むのは必然
フレンドとやるのが至高
ドンキーのNB溜めた状態でしゃがみ連打するとシャンプーしてるみたいになるから好き フレ対戦のときしかしないけど
戦闘力とかどうでもいいんだけど、事故死したときとかさっさとメニューに戻れるようにしてほしい
テリー使うと弱弱パワーダンクで%貯めて弱弱コマンドパワーダンクでバーストするせいでOPかかりまくるんだけどどうしたらいいですか?
知らない人いそうだけどボクらの太陽っていうゲームから参戦してほしい
>>450
たまにお前みたいなバカ居るけど、お前側が理由じゃない切断エラーなんかないぞ。
意図せず切れたとしても糞回線使ってるのが悪いんだからオンライン潜らないでくれよな。 野良でスイッチ1台で2人プレイ出来るなら専用部屋でも出来るようにしてほしかったわ
複数人でオフで遊んでる時1人オンのフレンド呼びたいとかたまにあるんだよね
参戦してないことに違和感あるのはアルルとマインクラフトのやつくらいかな
あとボンバーマンが使えないこと
>>459
スマッシュパナせばよくね?
別に後隙がクッパとかベレトスぐらいあるわけじゃないし 煽りとか隙晒しているだけだし
その程度でダメージ受けるのが悪い
だいたいにして負けるのが悪い
俺は煽りはしないよ念の為
>>460
ぼく太は海外でも人気っぽいけどシステム組み込むの難しいから黄金の太陽で我慢してくれ GAME SET !!!でスローモーションで屈伸煽りしてくるやつwwww
>>459
弱弱クラックシュートとか下強バーンナックルとかも混ぜる アイクラの横B何気にうざい
メタナイトの竜巻思い出す
>>459
もう少しレベル上がってくるとズラされて弱弱パワダンなんか入らなくなってくるよ
今のうちに他のコンボも覚えよう こんなキャラいる中でスネーク、ベヨ、シモリヒ、ジョーカーがすげぇ雰囲気的に浮いてるのがなぁ
特にスネークとシモンとジョーカーとか暗殺者と天パがなぁ・・・
ゲムヲだけはスマブラ用にグラのクオリティを変えられてないよな
それでも浮いてないのは貫禄か?
スマブラは誰でもウェルカム何でもありなので誰も浮いてません
SPのゲムヲはモーション凄くクオリティ高いよな
これくらい他の64~Xまでのキャラ気合い入れてくれよ
>>480
スローで見ると超高速で動いてるだけなんだよな
タイムアップのとき亀出すとわかる >>470
そのタイミングでガノンでステステするとめっちゃ腹立つ動きできる ゲッチのモーションのクォリティは高いかもしれないが、どの技も2~3コマのアニメーションしか無いからそんなに気合い入れて作られては無いだろ
リヒターとか爽やかな見た目してるのにあんな戦法が陰湿なのがなぁ
変にダーク感つけなくていいと思うんだが?
見た目良いキャラが大体陰キャ戦法になってるのがよくない
ああ見えてカービィよりモデル洗練されてるゲムヲ
鼻とか手先とかに女子受け良さそうなデフォルメがなされてる
ゲッチは別にいいけど
人型キャラの顔も一新しろよ
顔面崩壊ブサイクブラザーズになってるじゃん
クッパの横Bってダメージ少ない方が決められるんじゃないの?
>>487
最近はちょっとあざといくらいだわ
そしてクソキャラっていうのがまた酷い ゼノブレリマスターが違いすぎて笑える
今からあれにしろよ
ただでさえクソキャラばっかでさらにコンボやバーストの見た目も最悪なのにキャラくらい一生懸命作れや
失敗したやつをそのまま売るな
>>494
ブサイク大集合で笑うわ
このハリガネムシみたいな眉毛も桜井の趣味なんかな >>494
カムイが良くてルフレルキナが超のっぺりしてるのはなぜなのか >>494
フィットレが一瞬吉田沙保里に見えてしまった マルスロイベレトは割といいよな
FEの女はブスばっか
戦闘中はモナドの刃が伸び、戦闘後は顎が伸びるんだよな
マルスロイベレトは普通にイケメン
開発者と寝たことある顔をしてる
無料技押し付けゲーなのになんでルカリオだけあらゆる技が発生も後隙も終わってんだよ
飛び道具もクソ弱いし近接もクソ弱いってどうすりゃええの
スト5も男は割とよかったけと女は糞ブスだから美人を作るのは難しいのかもね
ゼロサムの顔がまじでキモすぎて苦手だからアレでオナってる桜井さんが信じられん…
>>494が全員不細工じゃ
もうナナかしずえしか残ってないじゃん ゼルダ雰囲気が可愛いだけのブス!
遠くから見ると可愛い近くで見るとブス!!
いやごめんなさいやっぱりめんどくさいです
tier上位はマルス、カムイ、ベレス、ウルフ、テリー、ロイ、リドリー
それ以外は雑魚です
一般的な女の子
ルキナ
何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか >>526
リドリー並んでるのふざけすぎてて笑った
よく「任せろ」とか書き込めたな 相手の間合いギリギリまで近づいて様子見 というのをやってみたいのですが、実際に近づくと相手も動くので待機位置が狂う事が多いです
何かコツはありますか。
>>531
「思い出せない」があんまりすぎて笑った >>534
ロゼチコアイクラシモンは遭遇率が低くてガチで思い出せない
ロックマンはそこそこ戦ってるはずなのに何故か思い出せなかった シモンはステージクリア鞭振りバグ再現してて
悪魔城ファンにはSランクだろうな
ジョーカーが真夏のゴキブリ並に大量発生してて不快感やべえ
原作も意識高いキモオタしかやってねえしなんなんこいつほんま
格上に連勝してラグい格下に連敗するの最高にスマッシュブラザーズスペシャル
対ソニックはテレビミュートにしてプレイしないと頭おかしくなる
ガオガエンに崖際で投げから上Bで0%から即死して草
どうずらせばよかったんだあれ
>>494
ブス:ピーチデイジーポケトレ女フィットレゼロサム
カムイ:ガイジフェイス
ロゼッタ:普通
他美人
カムイの顔面が変なのは知ってたがゼロサムもおかしいな リンクのファンファーレはBotWのテーマが良かった
ジャップさあ…
我がアメリカではゼロサムとベヨネッタだけが美人、他はファンタジーな造形で話にならないんだよね
>>546のいうブスキャラ全員余裕な俺
極度のB専だった ソニック使いのスマブラ力低そう(偏見)
KENは例外だけど
動かしてて楽しいキャラってなに?
このキャラ楽しいって言ってるの見ると大体コンボキャラでしこしこしてるのやめろ
>>549
確か海外じゃXゼロサムが最美形なんだろ? >>554
単純に立ち回り強いからか?
特殊なケモナー? >>555
そうそう
体のでかさ以外は全部強いと言ってもいいレベル >>552
運動性能が優れてるキャラか、よく動ける必殺技を持ってるキャラは動かしてて楽しいとされやすいと思う
まあ逆に言えば動けないキャラは動かしてて楽しいわけないし >>556
使ったことないけど強いらしいね
復帰弱いキャラ使えないけど練習してみる >>557
たぶん君だけ
>>558
そう思ってたんだけど運動性能いいのに使ってておもしろくないパルテナって存在に気づいたんだ
それで質問した 一回Switch手放したけどなんやかんややりたくなってまた買った
楽しみ~
空ダ二式のコツが全く分からない
後ろジャンプ→スティック前+NBというのはわかったんだけど1度も成功しない
普通に下がりながらNBが出てしまうんだけど失敗の原因が分からないからどうしたらいいかわからない…
どなたか詳しい方いませんか?
プロコン欲しいんだけどなんかオススメある?
オフ大会とかは行かないでオンラインしかやらないから非公式でなるべく安めのやつが欲しいんだけどどれがいいかわからない
オススメあったら教えてほしい
すまん真面目に空ダ2と4て意味ある?
難易度の割にリターンが少ない気がする
>>565
非公式の奴は大体微妙だから高くても公式の出してるプロコンにした方がいいと思うよ 2式4式は反転Bを空ダしてるということが理解出来ればできる
やる意味あるかはわからんけどやる場面を思いつかない
他の択でよくね感はある
パルテナ の空Nからのコンボを受けている時、ずらしているのに最後までくらう事があるのですが何が原因ですか。
>>572
あいつ面白い要素あるのか
いっつも事故で死んでメンヘラになってない? CFは使い手の「私良キャラです」感含めて嫌い
見た目としこしこコンボも嫌いだけど
煽りとかじゃなくてマジでラグい奴って何使ってゲームやってるの?
通信量制限かかったスマホのテザリング?
ADSL?
>>573
まずステージのどこでも縦横無尽に行けるから自由度が高い
汎用コンボはわりと簡単
とにかくオサレ >>561
大きく動けるキャラが動かしてて楽しいキャラなのかもしれん
パルテナは地上最高速は速いけど基本的には細かく動いて戦うからな
でもまあ戦場でテレキャンしてるときは動かす楽しさあると思う >>575
集合住宅回線か戸建て住みでルーターの位置がめっちゃ遠い部屋でゲームしてる奴 >>571
ずらしても抜けることはできん
被害を抑えることはできる
端に運ばれるまではパルテナの後ろ斜め上にずらし、端近くで喰らったときは場外へずらす >>564
それ入力違うのでは?
後ろジャンプ 後ろ入力nb前入力じゃない? >>576
なるほどな
戦場と終点だったらどっちがいい?
>>577
単純に使い方がわからん
クロムなら使える >>571
パルテナの空Nはそもそもずらしがきかない技だからベク変だけで良いみたい キャラにもよるけど内上が安定らしい
詳しい話はこの動画見れば分かる
ダウンロード&関連動画>>
>>578
そういうことなんかな
その理屈だとソニックとかおもろいのかな
初心者のころに使ったきりでわからんけど いややっぱダメだデデデでかいおそい立ち回り弱い火力も足りねえんじゃあかん
リーチタフさ復帰阻止の強みはあるにしても振りやすい小技のなさと崖上がりの糞弱さを考えると胸張ってつええって言えるのが復帰阻止しかねえ
>>583
発売日からずっと同じの貼り続けてる重めの自閉症だぞ >>564
1式3式できるならcステ進行方向+必殺ボタン同時押しから後ろ入力するだけで1式3式と同じ感覚でできる
RかZR空いてたらオススメ
L側だとCステと同じタイミングにするのがちょっと難しいけど普通にやるよりはやっぱ楽
横b空ダはもっと楽 どっかのプロがババア空Nずらし値が0になったってどっかで言ってた気がする
今のオンラインは
逆vip~300万
とりあえず相手や自分の強い技や強い行動がわからない対応出来ない、きちんと操作出来ない
300万~600万
とりあえず基本操作は出来る、自分の強い行動はわかるけど相手の強い行動の対処がわからない。
強い行動のワンパターンが多い
600万~vip
コンボや相手の技もある程度理解してる。でも基本自分のキャラしかみてない、ズラしやベク変が下手。
vip~vip上位
読み合いやコンボもしっかりしている。
ここでよくやくスマブラらしい戦いになる。
vip上位
プロや大会でよく目にする奴とも当たる。強い。
>>586
クロムとの違いは安定択がほぼなくて攻撃ちらしたり立ち回り工夫がいる代わりに崖外も追えたりするしバースト展開が早い
クロムと比べるとかなりデコボコで、立ち回りに工夫必要なところが楽しい 純正GCコンじゃなくて類似品を買ってしまって萎えまくってる
>>599
前回のアプデで最終段の直前の段だけヒットストップずらし不可になった
影響は殆ど無いし変更の理由はわからん ソニックもうちょいバースト力あっていいと思わない?
>>601
なるほど
ルキナメインには厳しいものがあるな 今カムイを参考にしようとしてザクレイさんの動画を見たのですが、自分と違って強すぎて惨めな気持ちになります。
参考にする気も起きないしただただ辛いのですが、それでも上手い人の動画は見ないと強くなれませんか。
>>609
自分と強い人の動きはどこがどう違うのかみたいなのに興味がないなら見なくていいよ スマブラで伸び悩んでる人はベレト使ってほしい
適切な間合い管理、引きステからの差し返しの重要性、正確な技置き、リスクのある大技の当て勘など色んなことを学べる
ついでに使い手が増えたら強化されるかもしれないからみんな使おう
己が下手さを知りて一歩目って安西先生がいってただろ
>>613
近道を探しすぎでは?
手探りで少しずつ上達していくのも大事だと思う お前らクルールが飛び道具ブンブンしてたらウザいって思う?
>>613
漠然と全体的な動きを見ても分からないから崖の狩り方、差し込み方、空Nの振り方とか部分毎にどういう動きをしているのかを見ていくと分かりやすいよ >>614
負けてても使うと立ち回り矯正される感じはするよなベレトス
剣キャラで根元当ててしまうってときに何度か使うと直る >>237
全体的に見て圧が足りてないから相手に好き勝手されてる感がある
ガードは攻撃が来そうなタイミングだけに張るようにして、空N、下強、NB辺りのローリスクで当てたら美味しい技を振って牽制するのを意識するといいと思う
後は相手を浮かしたり、ジャンプしたら空上ガンガン振る、崖外に出したら小技でもいいから当てて崖上がりを狩る、って感じで有利展開を継続するとカムイは強いと思う とりあえず動画見て上手い人の動きを見様見真似でやるだけでも違うんじゃない?
御三家とモルペコの間
バイオハザードが2~3個
アスチェ全部
風花雪月とカップヘッドの間
リングフィットの真ん中
このスピリットがない
>>620
空Nと下強はとにかく振りまくってるのですが、毎回ガード掴みされたり、後隙を狩られたりします。 >>621
それは自分もしています
だけど動画通りにいかない事が多いです 格ゲー勢お手軽火力お手軽撃墜つまんなすぎ
使い手はネガしかしない性格終わってる奴しかいねえしさっさとこんなキャラ削除しろ
格ゲー勢のネガも気持ち悪いけどアンチも同じくらい気持ち悪いわ
>>623
自分から突っ込んで振ると反撃貰っちゃうね
相手が攻めてくるかなーってとこで置くように振るといいと思う
相手がダッシュしてきたりジャンプした場面とかね プレイ動画見ても分かりにくいなら対戦の内容や動きを一度文字に起こしてみればいいと思うぞ
それか自分と同じキャラの解説動画探してそっち見れば手っ取り早いだろうけど
ほんとに効率求めるならそのキャラの使い手と通話しながら教えてもらうのが1番良いんだろうけどな
なかなかそういう人もいなさそうだし
>>633
配信に乗り込んで配信者の反応聞いていると割と勉強になる 間合い、崖上がり、牽制が足りてないね
あと復帰阻止無理に行かなくていいんじゃないか
サムス復帰強いし
>>617
俺は思わないし、思うやつがいても気にするな
勝ったやつが正義だ
サムスもシモリヒもリンクもクルールも思う存分飛び道具使え 飛び道具が嫌いだぁ・・?笑わせるなッ!!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。
弾幕キャラも近接キャラも関係ねぇ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ!!
傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねえ!!
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
ヽl / ヽ |! :∧ } }/ ,イ /
ト r-、 !トr ',ノ!!/// / / / {く/
ト i:::::{ i} ハ |{ // У / <ノ
ト, ';:::ト {!_ '.lレ// /´ 〃
レ|{ ';:::ヽ、_ ヽo {レ/ //≦==ァ_ノ 五指爆炎弾ッ!!!
| |! ヽ::::::::ヽ `≧==ゝ从ィ´ ̄ ̄丁 ̄三
| ! ト }:::::::::::〉ハ く<。 、_/ 二
ト、} レ .':::::::::::レ::::∨〉/7_ `≦=´  ̄
!∨ { |:::::::::::::::::::::/:::::::::::ヽ_ノ:::}
| | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´ ̄/,へニ
| |/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ //ニ二
>>638
まぁそうだよな 好きなキャラ好きな戦法で戦うわ 初心者に剣士キャラをオススメするなら
基本を学びたい、スマブラを上手くなりたい→ルキナ、ベレト、ジョーカー
とにかく勝ちたい→クラウド、ロイクロム、アイク
派手さ、楽しさも求めたい→勇者
マゾ→マルス、メタナイト、カムイ
こんな感じで選ぶといいかもしれん
ルキナはスマッシュブンブンしてもあんま強くないし間合い管理が出来てから強さを発揮するから基礎を学ぶキャラに置いた
ルキナ使ってればその技術を他の剣士キャラでも活かせるしこいつは初心者にオススメしたい
まな板ブスだけど
クラウドはガードの崩し方、ガーキャン上b、先端管理とかを覚えられるから意外とスマブラの基本を学べるぞ
最初は上B横B擦りマンとかになるだろうけどある程度でそれが通じなくなるからただ擦るだけじゃダメってことも学べるし
クラウドの上手さはB技の擦り方と復帰の上手さと言っても過言ではない
ほんとベレトって微妙な性能してんな
せっかく好きになれたのに
負け確切断はちゃんと対戦してる分いいけど1スト早期撃墜されただけで切断するのやめろよ
どんだけ諦めるの早いんだよ
ジョーカーは難しいから許されてるのになんでゼロスーツサムスは嫌われてんだ
あいつもかなり難しいキャラだろうに
>>655
ジョーカーと比にならんほどウザいし理不尽感ぱない >>655
基本の立ち回りがガン逃げで鬱陶しいのに火力、バースト力共に高いから理不尽過ぎる
あとジョーカーも許されてないと思う ジョーカーはバースト技通さないといけないからわかるけどルキナなんて適当にやってても勝てるのに基本学べんやろ…
使用者が多いからジョーカーは難しいとクソみたいな擁護が入るだけで、難しいから許されるがまかり通るのは実際ピカだけ
強キャラはどれも基本学べるぞ
ルキナなんてその筆頭だろ
クルールで690万まで行ったのに集中力切れて650万まで落ちた ちゃんと休憩しなきゃダメだぁ
基本学ぶのに強キャラ使うと他のキャラに乗り換えられなくなるぞ
シークでベヨカムイメタガエンリュウ全部クソキツいんだけど何が弱いんだこいつら
ベレスって機動力上げるだけで良キャラになると思ってる
ただ今作は本体の機動力を上げる調整はまだ一人も来ていない(前作はミュウツーやデデデ等がアプデで上げられていた)
バースト圏内に入ったら空後ブンブンするゲームくそつまんね
剣キャラ使いは隙を見付けてはやたら難しいアピールするの好きだからな
マルスロイならまだ許す
いやさすがに機動力上げたら強すぎるし他のFEキャラと大して変わらんくなる
鈍足だけどそれ以外は強いってコンセプトは面白いから技の強化がいいわ
べレス強化とか不利キャラさらに詰むやんけ
今の中堅くらいの良い位置で我慢しとけ
>>665
そいつらが強いというよりシークで楽なキャラがいないだけじゃないの ベレトスで詰むようなキャラなんてルキナパルテナジョーカークラウドのどれかで詰むから大丈夫や
>>642
ザクレイの動画で踏み付けで相手倒した時「ごめん」って謝っててモヤモヤしたわ
プロですらそんな反応なんかいっ!って ジョーカーが難しいって普通に意味不明だろ
スピードキャラではゲッコウガ並みに取り回し良いわ
入荷間もないのにうーんって評価のベレス悲しくない?
動画見てると相手の復帰を空後で潰しただけで上手い!とか言ってるからな
素ならまだしもアルセーヌいたら余裕やんけ
パックマンの横スマちょっと飛び過ぎじゃない?なんで?
>>684
あれ持続長くて置き技として優秀なのにクラウドのリミット横Bより飛ぶの頭おかしいよな 必死に弓射ちまくってるベレスちゃんをオイルで吸収してバーストしたら次の試合まったく弓射ってこなくて可愛いかったよ
ベレトスはちょっと小突かれただけで崖つかめなくなるのが流石にかわいそう
~~は難しいってのは基本的に上位勢の意見だからな
上位勢に勝てるレベルまで極めるのが大変って話なだけでキャラパワーあればある程度まで勝つのは簡単
トレモでの練習って具体的にどんなことやるのがベターですか?
剣術Miiで竜巻チャクラム投げまくるの楽しすぎワロタ
最近ベレトネガる奴何人か湧くよな
ベレトガチ勢としてはそんなことしてる暇あったらMkLeo見てこいって話なんだが
シークちょっと設定間違えてんじゃないのか?判定弱すぎ細すぎで文字通り勝負にならないんだが
対狐とかこれどうすんのよ
ベレト強化なんかたまったもんじゃねぇ
ただでさえ乱闘では最優先リンチキャラだというのにこれ以上の強化なんて考えたくもない
クロムロイの復帰、ベレトスより数段酷いし超強化してもいい?
>>692
試合動画3つくらいしかなくね?
Leoよりザクレイの方がために感じたわ 横強 上下の判定強化
下強 高速化
上強 下方向の判定強化、怯み時間増加
横スマ 持続カス当て追加
下スマ ガード削り強化
NB 相殺しても消滅しないようにする
横B 地上での吹っ飛ばし強化
下B 削除
上B 地上の切り上げ判定強化、空中で出した時2回目以降も浮くようにする
空下 ガード削り強化
掴み リーチ強化
後ろ投げ 低%での吹っ飛ばし低下、高%での吹っ飛ばし強化
贅沢言わないからベレト強化これで頼む
>>690
キャラによるけどコンボ、セットプレイの確認、復帰阻止でどこまで追うことができるかの把握、技の先端当ての練習とかじゃね
千葉テレビ放送ってなんだよそれ ジョーカーはキャラパワーはあるからある程度雑にやっても勝てるカードもあるけど通常時上から押し付けやすい技が少ないからキャラ対策はしっかりつまないとね
上位キャラにしては安定するまでに結構時間かかる
冴えてる時の俺マジで相手を地面に付けずに倒してるわ
>>699
復帰阻止は盲点でした、ありがとうございます
セットプレイというのは「コンボではないけど一連の自ターン攻撃」みたいな感じですか? >>697
試合動画以外にもあるから見るべき、かなり愛用してるから動画も多い
ザクレイは読みが強すぎるから、しゅーとんかりぜあす見る方がパンピーには向いてる、はず ジョーカーみたいな立ち回り強くて撃墜コンボ持ってたり飛び道具使いでも撃墜コンボ持ってるやついるのに
シークは立ち回りキャラだから慎重に調整されてるみたいな風潮はそろそろ終わらせた方がいいよね
ペルソナチーズ牛丼陰キャはひたすらジョーカーは難易度高いって言ってお手軽キャラって現実から目背けとるんよ
ベレトスさすがに次のアプデで強化くると思うがコロナのせいで次のアプデが遠い
>>702
大体そんな感じで合ってる
具体的にはカウンターは回らないけど相手が回避しなければ繋がる連携だったり、逆に回避すれば繋がる連携だったりとか
自分の中でのセットプレイをいくつか作って択を増やせるようになると一気に戦いやすくなるよ 上位勢がムズいって言ってるならムズいんじゃないの?
あとベレトスは普通に弱キャラだと思ってるわ
ジョーカーとか立ち回り最強だから人より雑でも勝てるっていうね
ジョーカーが難しいって、ジョーカーのスペック上限まで引き出すのが難しいってだけだろ?
適当にコンボして復帰狩ってアルセーヌでイキってってやる分には難しくもないしそれだけでも十分強くね?
ベレトスは中堅から一歩落ちるぐらいの強さじゃね? 流石にクルールミュウツーとかに比べたら強キャラ
ジョーカークソ強いって言ってる人たちはジョーカー使いか上位キャラ使い?
ジョーカーは簡単なことだけしてても勝てる
って言ってるやつ
自分のいるレベル帯を告白してるようなもんだぞ?
>>681
ゲムヲなんて何も強化されてないのにキャラランクCからSに上がったんだぞ
チャンスはある 下界の民たちがまた難しいキャラかどうかなどとつまらんことで言い争っとる...
強キャラなのに初心者から上級者まで同じ操作してる光の女神パルテナがやっぱ最高なんだよな
俺はフォックス使ってたけどジョーカーに手も足も出なかったから半年かけてジョーカー開拓した人だからエアプよりかは信憑性あると思う
ここのスレ「ジョーカーは上級者向け」
俺「相手も頑張ってるんだなあ俺も対策頑張ろ」
野良ジョーカー「引きエイハw引きエイハw引きエイハwはいペルソナァ!DADADA空N空N崖際空後空後空後!!!!!wwwwwww」
リザルト画面「だっせーヤツらw」
スマブラのキャラってブラザーズのはずなのにリザルトでめちゃくちゃ兄弟煽ってくるよな
無料空後にベク変込み確定投げ空上落としに空前一段目の異様な硬直に
アルセーヌ時の多段化に下ガンに拒否性能抜群の反逆に、まあ剣判定に、一応貫通DAに
お手軽としか
実際ガン逃げ引きエイハに対応できないキャラも多いしな
ゲッチ格ゲー勢重量級サムスあたりとぶつかったときは相手が差し込むまで待ってた方が強いし、攻めてこないとそれだけで試合終了する
>>720
実際VIP下位だか現状はコレだからな
それでも咎めるのが難しいのはジョーカーの立ち回りが強い確たる証拠 ねえねえそんなにジョーカー強いって言ってるならジョーカー使ってるんだよね?
ジョーカー強いという部分は否定しない
俺がジョーカー使わなくなった理由はサブで数十戦したらメインの戦闘力余裕で上回ってしまったからだからやっぱり浅い知識しかなくても最大限強さ発揮できないだけでどちゃくそ強いと思うよ
お手軽度の話ならパルテナが圧倒的だけど
ジョーカー使ったことないけどジョーカーは強いと思うよ 速いしバーストもあるし掴み長いし
DXフォックスは基本性能も最強だから下層では雑に使ってても勝てるのでお手軽
って言ってるようなもん
そんな次元の話をしてるわけじゃないだろう?
>>729
Xメタかforクラウドのほうがわかりやすい こんな状況なのにまだ海外でオフラインの大会動画上がってるけどどうなってんねん
ジョーカーはVIP底辺レベルくらいまでなら基本性能が高いからお手軽強キャラだけどVIP中堅以上に行くにはそれなりに難しい事もしないといけないって事でいいんじゃないの
>>730
4クラウドは最初から最後までお手軽なのでだめ 真面目に使ったら驚く程強いのがジョーカーだわ 問題への対処力が高すぎてメイン勝てない相手に出して勝てたりする
>>708
上位勢が中堅って言ってんだからベレトは中堅に決まってるよなあ! 通常状態のジョーカーがDAも掴みもつええしコンボで火力稼げるし優秀な飛び道具持ってるしで立ち回り強いのがよくないんだわ
普通のゲームなら最弱クラスのキャラがぶっ壊れにパワーアップってメリハリ付けるのに
結局いくらキャラ強くても使い込み浅かったらあんま強くないんだよね
少なくともSPでは。
tweekのジョーカーとか機能してないもん大会では
>>735
わかる
飛び道具にも叛逆あるから待ち勝てるし、スピードキャラにはアルセーヌの押し付け判定、ウルフみたいな立ち回りが強いキャラにもダッシュガードで接近できて復帰阻止もいける
相手の強みを返す択が豊富 >>725
2800戦のフォックスより400戦のジョーカーの方が戦闘力高いし安定してるからさ
具体的に何が難しいか教えてほしい
フォックスの方がクッソ難しいだろ >>740
それはフォックスが可笑しいんだ…
気づいてくれ… 俺みたいなスマブラ初心者には難しいって事でここはひとつ
>>739
何気にガンが反射無効とかいう訳分からん性能してるのもでかい >>740
毎回こういう報告する奴いるけど、証拠画像とセットじゃなきゃ誰も信じてくれんぞ VIP行くまで楽だけどそれ以降辛いってもうあらゆるキャラにそう言えそう
ガンあれ飛び道具判定じゃねえからな
下ガンの総火力とかあの隙の無さにしちゃ高すぎるし
メイン~~よりサブのジョーカーの方が勝ってるとか言われてもそれはお前にジョーカー適正あるだけじゃねとしか思えん
>>747
デインが反射吸収不可はまあ許せるとしてガンは意味不明だよな ジョーカー使いが隙あらば上手くないと使えねえわースマブラ力必須だわー言ってるのが悪い
シークの百烈〆すっぽ抜けなんとかしてくれや
なんで最後斜め上に判定伸ばしてんねん最速でもすっぽ抜け頻発するから封印せざるを得ないぞ
ありえねえだろ、なんでここまで欠陥を揃えられるんだこのキャラ
上ガンたまに負け試合でヤケクソで振るけど使い所無いのかね
スネーク手榴弾2個出せるのダメなキャラだろ
付き合うと試合が長引くし突っ込むと死ぬ
>>754
オフ最上位勢とオン1先を同等に捉えちゃいけない 終点で脳死下ガン擦りまくって着地して戦場になった途端着地出来なくなって着地無理じゃんって切れてた配信者当たってからジョーカー使いの印象悪いわ
ジョーカーが難しかったらこんなに人口溢れてるわけないでしょ
簡単とは言わないけどキャラ難度で言えば10指にも入らん
叛逆が飛び道具に有効なのって何気におかしいと思う
リスクとリターンの釣り合い取れてないでしょ
ベレトスはレオが遊びでしか使わない時点でな
おれも使ってて強いとは思わんから普段使わない
スマメイト使用率1位だけどお手軽じゃないジョーカーさん
>>764
DXでは一番難しいフォックスが一番人口多いぞ 使用率多くても肝心の勝率が良くなかったら少なくともお手軽とは言えなくない?
ジョーカーがムズいかどうかはともかく
ここVIP多そうだから前提みたいな話になってるけど
ジョーカーお手軽じゃない云々はキャラ対とか不充分なVIP未満プレーヤーの話じゃないの
>>756
横方向からのワイヤー掴みを密着状態で引き剥がし狙うのは大会シーンでもあったし
自分はアルセーヌ時に崖下に潜り込んだゲッコウガをガンと崖でロックしてそのまま崖メテオで撃墜させたことならあるで まずジョーカーは死に技が1つもないもんな
どの技振っても強い
>>771
まあVIP未満に限定されないけど大体あってる
というかこのゲーム優秀な押し付け技が多すぎてキャラ対なんかしなくても勝てるようなキャラが多いのはあるかもね ジョーカーは当たり前のように下強でめくり当たり前のように空Nが前方下から下方に出て当たり前のように滑り横強が滑って当たり前のようにリンクより急降下速度早いのとか強キャラやなあと思うよ
600万くらいのキャラで
チーム戦久しぶりにやってみたけど
味方の当たりハズレ激しすぎるな
ハズレの時はお前200万??ってレベルのやつが出てくる
でもまともな味方まともな敵の時は楽しい
>>776
そういうときは残った相手と自分の3人で屈伸や キャラ対策って相性有利でも無い限り相手のレベルに応じても新しく対策考えないといかんから、その辺はジョーカーあたり使ってると対応力が常に求められてくるんじゃないかって気がしてる
ジョって上位にしては五分相性も多いって言われてるしね
というかジョーカーの場合は相性以前にアルセーヌ召喚しないと上から押し付けやすい技が少ないからキャラ対策して付き合い続ける必要があるからか
フォックスとかピチューも使ってる分にはキャラ対策意識しないと勝てんし
>>772
崖下の相手に使ってメテオ狙う発想はなかった今度狙ってみるよ ジョーカーは上強の使い道がよく分かりません
VIP底辺です
俺がジョーカー使ってもDA横B空後擦りマンになるだけだわ
>>652
弓とか混ぜるといいけど基本的に空後ぶんぶん丸になるのがなぁ
コンセプトはリーチキャラじゃないのにリーチキャラみたいな立ち回りが必須になるという ベレトスの空前ピカチュウの下強の姿勢になかなか当たらなくて可愛そうになる
ゼロサムの下bは正直あまり弱体化を実感できない 自分のレバガチャが遅いのかもしれないけど てかそもそもなんで埋め付いてんだこの技
ベレトは武器をたくさん持ち歩いているから動きが遅い→わかる
体重は重くない→は?
今日はベレスとか言うクソおもんないキャラのネガの日か
切断後のCP相手に自滅したらペナ食らってワロタ
神ゲー
ベレトスはもうちょっとスマブラSPしてくれ
短所が存在する時点でSランクいく気ないだろ!!!!!もっとがんばれよ!!!
アイムールのアーマーの短さからはアーマーナイト魂を感じないが
それ以外は特に文句無い
vip行ったり来たりで全然安定しないわ
キャラ対できてないのと差し込みが下手すぎる
ルイージとかリュウケンに勝てん
たまにお前ほんまどうしたんやってレベルで横B使うベレスいるけどマジでよええもんなぁ…
ザクレイは「メタナイトは強い、弱いとか言うやつはおかしい」と言ってたぞ
今日はなんかベレトスの空下よく当たるからアイムール許したわ
>>770
それ言っちゃうとクッパガノンがメイトで成績ふるってないからお手軽じゃないってことになっちゃうぞ ベレトスはユウシャ相手してる時みたいな
なんでそんなモッサリした攻撃が当たるのォ!?ってなるよね
このタイミング…イける!と思ったら何故かこっちが攻撃受けてるような、たぶんそんなん
バッタ嫌いだからベレトスの横強か横Bは破天にしてくれたのむ
リーチキャラっぽい雰囲気だしながら地上は別に大したリーチないのやめて
もうスマブラやんね
これ以上上達しない
ワイには才能がありませんでした
>>801
MKleoのメタナイトにボコられてたからな ワリオの攻撃判定強すぎだろって思ってたら攻撃する時の巨大化した手にやられ判定ないのかよwwwww
こういう見た目と違う判定にするのやめろよ
剣先に攻撃判定が付いてない剣士キャラの悪口はやめろ
べレベレ使ってるとIQ低そうな汚い立ち回りのジョーカーに負けて心折れる
例の3人リンチ部屋悲惨すぎて笑うわ
知らずに入った人可哀想すぎる
だれかとのチーム戦で全然勝てないんだけどコツとかない?
ソニックとマックとガノンが特にきつい
あとガン逃げサムス
>>830
基本は相方と距離を取って、相方が攻撃してから自分も攻撃する、っていう風に、波状攻撃を仕掛けて相手の自由を奪うのが基本かな。
絶え間なく相手を大なり小なりふっ飛ばして自由を奪うのがチーム戦の最適解だと思う。
相方と距離が近いと、範囲の広いワザで一緒に吹っ飛ばされて、逆に自由を奪われやすいから、くっつくのは本当にNG。
理想は挟み撃ちにして、相手に前後共に気を使わせる時間を長くできるのがいいかな。
自由を奪うって意味で、持続が長くて範囲の広いワザを中心にぶっぱするのは割と有効かな。
飛び道具で弾幕貼るのもこれに該当する。
後、タイマンや乱闘よりも復帰阻止に行く頻度は減らした方がいい。
未来が見えて、確実に決まることが解ってるくらいじゃないとお勧めできない。
下手に復帰阻止を失敗するよりは、相手が復帰する時間を使って、残った相手を相方と2人がかりでリンチする方がよっぽど効果的だよ。
復帰阻止に失敗して自分が死んで足を引っ張る可能性もあるしね。 味方が弱いだの何だの言わずにコツについて考えられる時点で上出来だ
コンボ前提の調整やめてほしいんだけど
シークとか一部だけでいいだろ小技ひっかけでばりばり拘束されんのほんとウンザリする
ルイージ「はい即死~w」
ルイージ「怪しいコンボさせませーんついでにバーストさせまーす」グルグルグル
1F無敵で前後左右に判定あり巻き込みあり
ついでにバースト力もあるよ
サイクロンは最後のふっとばしのリーチ以外とあって
どこに当たった?っていつもなる
コンボキャラでルイージと当たると驚くくらいコンボが入らなくて萎える
>>842
最後のふっ飛ばしのリーチは本当に長い。
攻撃判定を可視化するとその異常さが良くわかるよ。
真空判定と言っても過言じゃない。
>>843
吸い込むだけじゃなく、風圧で押し出す力もある。
空下暴れしてきたクラウドにサイクロンを外したら、風圧で勢いよくスライドして崖下に落ちてったことがある。 ゲームセット!!
次の瞬間固まる画面
上がらない戦闘力
ゲームセットからリザルト画面までもっと爆速でいけや
切断余裕で間に合っちまうぞ…
ヨッシーと違って空中も地上も遅いからルイージは近づかなければいいが一番実践できる
ロイ使い始めたけど非VIPですら勝てねえ
スマブラうまくないと勝てないキャラだな
バンカズでうんぽい日大タックルやってた方が勝てる
メイトやってたらHORI勢と当たったけどフルオートレバガチャされてガード割った意味なかったわ
一気に萎えた
ゲームによってはハードウェアチートだろこれ
こんな機械任せが最適解ならレバガチャ廃止すればいいのに
連射コン黙認してるならキーコンに連射ボタン用意してくれりゃいいのにね
レバガチャ自体誤爆の原因でもあるしさ廃止にするか、連射コン対策しろや糞開発
アホゆみるというパックマン使いを知っている方はいませんか。
最近のスレ立てする奴が軒並み確認しないで立てるのが悪い
しかもまともにスレ立てできてない奴もよくいるし
横強 上下の判定強化
下強 高速化
上強 下方向の判定強化、怯み時間増加
横スマ 持続カス当て追加
下スマ ガード削り強化
NB 相殺しても消滅しないようにする
横B 地上での吹っ飛ばし強化
下B 空中アーマー、ヒットでキャンセル可能
上B 地上の切り上げ判定強化、空中で出した時2回目以降も浮くようにする
空下 ガード削り強化
掴み リーチ強化
後ろ投げ 低%での吹っ飛ばし低下、高%での吹っ飛ばし強化
贅沢言わないからベレト強化これで頼む
今VIPでクソコテ和食2タテして草
戦闘力でイキってる割に全然大したことなくてガッカリだわ。おまけにパックマンガン有利の終点でシコシコ上げた戦闘力だったんだな。そりゃあメイトに手を出さない訳だわ。
同じボタン連打しても今作制限掛かってるからそんな連射コン使って早くなるもんなんかね
HORIの連射は100%でシルブレしても最大ホールドスマッシュ間に合わないくらいで回復する
クッパの空下が何でパルテナの空上上強に判定負けんだよ…アホかよ…
>>862
まさにこの状況だった
リプレイ確認したけど床についた瞬間に復活してたわ 連射コンと初遭遇で頭に血が登っちまったわ
メイトも開発も禁止してないし使ってる人がいても攻めないでやってくれ
想像したらわろたけどほぼインチキだな
動画上げてもいいんじゃね
ホリコンがゴミすぎてそっちのデメリットが大きすぎるわ
贅沢いわないからガオガエンはリベンジmax状態をデフォにしてけれ
対戦部屋募集スレ使ったら突っ込んで来たけど和食は変にオリジナリティ出そうとしてるのと復帰が甘いのが微妙に弱かった
対戦部屋では遊んでるだけかもしれんけど
ダウンロード&関連動画>>
ガード割って連射コンされたときの場面
俺がもっとタイミング良くスマッシュ振ってれば撃墜狙えたけど初見殺しすぎた ロイ楽しくてずっと使ってたけどもうダメだ
ちょっとでもラグったらどうしようもない
オンでロイ安定させる人尊敬するわ
メイト上位勢と当たった時毎回思うんだけどレバガチャ全員早いよね
蓮根つかってんの?ってマジで錯覚する
おかけでうちのバンカズがバ難になるわ
>>874
何だかんだで和食のパックマンと戦ったことないけどそんなもんなのか?
戦闘力は高いと思うけど >>875
節子、これ連射コンやない
崖落ち解除や >>875
ポケスタってことはスマメイトか?
紹介文に連射コンは意外だったので撃墜を逃してしまいました次は気をつけますとか爽やかに書いといてやれ
ルール違反じゃないがそう書くのもルール違反じゃないし 最近マベコン抜けてくる人いて引いてる
コントローラー何台目やねん
>>875
パルテナにレバガチャエフェクト出てないし横スマのアニメーションで崖外に押し出されて気絶解除されたように見える >>875
これ崖から落ちてガードブレイク解除されてるだけや ピヨってない相手はいくら押しても崖外に落ちないのに
ピヨってる相手は押したら落とせるの謎だな
いやピヨってフラついてる動作で自ら落ちるんだったかな?
落ちないように調整したつもりなんだけど押し出しなのかこれ
スマッシュ振ったときに押し出されてた可能性あり?
レバガチャとかアホらしくて久しくまともにしてないわ
全力でやって報われたケースがほとんどない
フラフラ状態から解除されるときは目が覚めたときみたいな専用のモーションがあるよ
>>877
何か難しいことやろうとしてるプレイ時間だけ長い凡人って感じ。VIPで戦場から逃げて終点で初見殺しして数字稼いで自慢してるだけ。 連射コンって前作のルイージ使いの必須アイテムのイメージ
消化不良起こしてたから参考になったわ
スマforからやってるけど攻撃モーションの踏み込みで押し込んだのは始めてだったから知らんかった
指摘ありがとう
昔の崖ガードで落ちるよう仕様面白かったのになんで消したんだろ
キャプチャボードとか無いけど>>875みたいに動画貼れたりする? ラグ遅延のときは自主的に死んでるから戦闘力上の方までいかんわ
サムスとかウザい奴は多いけど一番調整しなきゃいけいないキャラはアイクラだと思う
即死コンがデフォとかおかしいわ
>>899
スマブラの中でリプレイ動画に変換して投稿する機能あるからこれもそれ リプレイ保存してアップしてSwitchオンラインのアプリでURLコピーするだけだぞ
◆動画投稿のやり方
リプレイを動画化する、動画化したリプレイを投稿する。
暫くすると(5分~10分は待ちましょう)任天堂アプリの方に、自分の投稿した動画が出現する。
そこからURL拾って貼るだけ。
なんかアプリで見ても何故か画像しか出てこないのよな
バグかなんかか?
Q.動画投稿のやり方
リプレイを動画化する(要microSDカード)、動画化したリプレイを投稿する。
暫くすると(5分~10分は待ちましょう)、任天堂アプリの方に自分の投稿した動画が出現する。
そこからURLを拾って貼り付けましょう。
微修正、テンプレに入れていい?
>>898
ノックバックで滑り落ちるやつか
あれあったほうがラインの重要性上がって面白くなりそうだな
・・・と思ったが、結局立ち回り強くて崖上がりで苦労しないキャラは影響少なく
鈍足キャラは崖上がりじゃんけんでガード成功→シールド削られて不利&もう一回
になるから、あんまり良い要素じゃないな
ゼロサムみたいなキャラが相対的にもっと強くなるだけ リュカのPKサンダーで簡単に復帰詰むキャラがいっぱいいるのどうにかして欲しいな
ガノンですら詰まないんだからそんないっぱいはいないだろ
>>915
早めにジャンプしてやってきたのを回避、
ネスより後隙あるから上から帰っても問題ない 試合できんほどのラグ持ちと当たると開幕切断するようにしてたらペナルティ受けるの理不尽感凄い
まともに戦っても相手はラグ環境熟知した立ち回りで勝てる訳ないし自殺したら相手の戦闘力上がって屈伸煽りしてくるし回線悪いやつほど得するゲームじゃん
前までPKガイジとか一括りにされてリュカ使いが怒ってたけど
空下とサンダーが0%から死ぬキャラ多すぎてヨーヨー以上に極悪
>>919
多分それは潜りすぎなんだと思う、リュカとっての上振れチャンス 今更だがガチャガチャってスティック+ボタンでも両方のガチャガチャ分が反映されてる?
相手のシールド破った後に興奮し過ぎたせいで勢い余ってそのまま落ちてくる相手の真下に入っちゃって気絶抜けられた事あるわ
ニキータとかPKサンダーの阻止って実力全く関係ないのが凄い歪な感じがする
誰がやっても同じ
>>920
%たまると下からしか
復帰できないキャラもいるんですよ。
詰みカードなんて今作無い派だったけど
ベレスVSリュカはマジで詰んでる。 ミュウツーの下B地上メインのキャラだと刺さりまくってきっついわ
70%~80%くらいに崖端で掴まれるとそこそこのキャラ復帰詰むけどそれはそれで寿命
掴み性能SPでそこそこ下がったし密着下強から掴みの展開って崖背負ってる受け身状況からは起きにくいし
自分は復帰で詰まないキャラ使ってるから気軽に言っちゃうけど
>>924
将棋の詰みと一緒。
使用すると勝敗が決まるような技とかキャラとか
そういった感じ。 >>925
ベレスで対リュカは着地狩りと意外と空下が刺さる ヤンリン自分は反確なく擦りまくってる癖にこっちの攻撃全部上Bか空Nで帰って来るんだが 上Bでさえめくられたら反確取れんし後隙狂いすぎだろこいつ
PKサンダー追い打ちかき消すのは得意だけどニキータ弾きはろくに成功した記憶がない 速度的な緩急つけられるのは強い
多少は読み合いだししゃーないけど
リュカ相手に横軸合うと復帰阻止されてそのまま下から復帰の展開になっちゃうし、横軸合わされるの嫌えば結局下から復帰しか選択肢ないキャラが多いんじゃないかな
上振れなのは間違いないけど
>>934
崖での上振れぐらいしか取り柄無いから許して 3人全員残り1ストで端っこから弓撃ってくるピットは脳味噌を失ったのか?
お前がそれ撃つメリットあるか?
>>925
あとNB吸収出来ないからどんどん振ってジャンプさせるのオススメ このゲームもしかして陰キャした方が勝てるのか?
インファイトキャラ使ってる人は何が楽しいのか分からんわ
大人しくサムス使って陰キャしてた方が勝てると思うんだが
>>938
スネーク使った方が勝てるんじゃね?って思ってしょーぐん見ながら使ってたらほんとに勝てたけど手榴弾DA擦ってる時と上強撃墜した時のインチキというか虚無感凄くて何がおもろいんやこのゲームってなった
弾幕キャラ使ってる時だけ勝つ=楽しいの図式が崩壊する 弾幕垂れ流しは正直才能が必要だと思う
ヒャア我慢できねぇ!殴る!ってなるもん俺
クッパ弱体化しないかな
体でかいからとか飛び道具に弱いからとかで許される性能じゃねえわ
>>931
着地隙狩れるほどアイツ隙なくない?
空下どの場面で刺せる?
水平方向はワイヤーとファイヤーでキツいし
少しでも隙見せたら崖外出されて、PKサンダーで
下手すると40%くらいで戻ってこれない。
まだネスの方が10倍はマシ。 崖端弾幕良く弱いって言われるけど飛び込める性能ないキャラだとどうにもなんねえ 0距離でも飛び道具に近接の発生潰されるしガーキャンアホみたいに早いやつ多過ぎて
マッチしただけで勝敗決まる組合せがあるってすごいですね
ジョーカーパルテナゼロサムナーフにミュウツーベレスルカリオピットシークカムイ強化でええよ
どうせシモリヒロックマンダックハント辺りの意味わからんキャラ強くするんだろうけどザク坊も強化されたら使う言ってたしマジでカムイだけはまともな性能にしてくれよな
待ちキャラってやってることが相手のミス待ちで勝敗が相手依存だから楽しくないんだよな
>>942
遅すぎる
70%ガノンでドンキーに掴まれて死なないぐらいの速さはほしい >>946
落下遅いから空上全然いける
空下はひもへび復帰の時に置いとけば勝手にリュカが寄ってくる ナーフされたキャラがまたすぐナーフされることってあるのか
>>948
ブラスターとか叛逆ガードみたいに待ち勝てる行動があるなら一切付き合う必要ないんだけどね
サムスに関して言えば待ち徹底してる人は引き掴みとチャージショットで着地狩るし飛び込み自体無理 >>937
普通にバットで打ち返されるぞ。
フェイントもするけど
結局安牌のファイヤーが飛んでくるくらい。
ファイヤーとワイヤーマジでキツイ。 最近食わず嫌いのケンやってるけど
使うと面白いな
崖側外に昇竜して死ぬのが俺ね
海外の垂れ流し放送潜ったけど、入力遅延系のラグが出たわ
距離があると入力遅延系のラグが出る説を提唱します
ロイで崖待ちと遭遇した時「はいはい空中から差し込んで終わり」
ベレスで遭遇した時「しねしねしねしねしねしね」
>>959
バットは読み合いで
サンダーは落下遅いからだし
ファイアーは当ての距離感が大体同じだから
許して 待ちキャラでも性能高けりゃ楽しい
ロボとかパックマンとか待ちキャラに待てる性能してる奴は特にストレス少ない
大体強力な迎撃手段も備えてるからな飛び道具キャラは
先落ちすると%負債が溜まりやすくて精神的にもアドバンテージとられがちなのもキツい
>>961
提唱するっていうか
物理的にそうなるからな
逆に国内で遅延発生する奴の回線はどこ通ってんだって話よ >>945
あいつ近距離パワータイプに必要なもん全部持ってるからなぁ
クッパの後にワニ使うと泣けてくるで >>967
着地、剣士、飛び道具、ヨッシー、崖で拒否できるやつ >>967
復帰とは聞くけどやたらなキャラよりよっぽど阻止できないよね
ぶっちゃけ同レート帯なら勝てることも多いけど、お手軽キャラ故に使い手の技量不足にも感じる
差し込みが弱いから投げと崖周り以外で撃墜難しそう 知った記念に上げてみる
丁度話題のサイクロンに分からんままミンチにされたからついでにアドバイス欲しいわ
とにかく吐かせてチマチマ反確取ってくしかない感じ?
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>>943
勝ちだけにこだわるならありって感じか
>>944
ゆうと☆彡みたいになれってことか
あそこまで行くともうそれは才能だよな >>967
ガーキャン行動が弱いから機動力ある奴とかに密着展開多くされたらきつそう やけに5万くらい下に負けるんだがこれみんなサブで潜ってんのか??!
>>969
えーそうなのか
人工的に考えれば、札幌←→博多辺りでかなり入力遅延系のラグ発生しそうだが >>979
ガーキャン空N強くね?
まあどうにか浮かして展開維持するしかない感じか レバガチャってスティックとボタンどっちが速いんだっけ
>>958
ほんとなんで自分より耐久も撃墜力も上の奴に攻めなきゃいけないんだって感じ 全体的に飛び道具持ち性能優遇され過ぎだろ 主にリンク族ロックマンサムス辺り >>985
確かスティックのほうが早い
ボタンは一回の効果が少しだけ大きいけど連射考えるとスティックのほうが良いって聞いた気がする 戦場のチャージ飛び道具強すぎだよな
勇者でフルボッコされたわ
台に受け身し損ねたらメラゾーマ確定だし
カウンターの後隙一生狩れる気がしないわ
早すぎるか遅すぎるかのどっちかだわ
>>984
ガーキャンで1番発生早い空Nが発生7Fだから空中攻撃変な振り方しない限り反確取られにくいよ
判定もデカくないから技の先端擦ったりしてるとなお リュカのネガが見えたけどネスより強そうに見える
横強とかバグだろ
>>988
なんで飛び道具持ちが振っとけば撃墜するような空中技とか強攻撃が用意されてるのか理解に苦しむわ
まあそうでもしないとforみたく弱くなりそうだしインフレ調整の結果だろうな リュカは空技の当て硬直長くて扱い易そう
空Nの押し付け性能も当てたあとの展開も良い
>>988
足遅いキャラってそれくらい揃ってないとダメだよね
カムイとかベレトスとかワニの欠陥具合やばい lud20200629132054ca
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