フロサポメインでやってたから怒涛のナーフでちょっとやる気を失った年末は他のゲームもたくさん出るしな
その代わり打懐がめちゃくちゃナーフされるからシールド持ちで燻ってたフロに日の目が当たると思うぞ
焼灼もナーフされるしサポは大して使用感変わらない気がする
>>11
お前は馬鹿だなぁ…
知らないってこうも楽天的でいられるのか ん?先行プレイしてる人の感想でも聞いたのか?
知ってるんなら是非教えてくれよ
序盤がきつくなってんのに使用感変わらないわけない
打壊は基本コータより優先度低いし
活性まで弱体化して何をどう見たら日の目が当たると思うのかマジでよくわからんわ
今回ダメフラはフロサポより弱体食らってねえし
>>14
ん~序盤きついって言っても今の環境だと上手い人はほぼ初手焼灼買うからあんまり変わらないと思うよ
例えばジェノスなら現状追加回復が220から30%阻害の154の回復量のところが180にナーフされるけど焼灼もナーフされて20%阻害の144で毎秒の回復量が10減るだけだしそこまで使用感変わる?
中盤はもっと焼灼積まれてむしろ現環境の方がきつくなるし 回復量貧弱のジェノスで比較してて草
というかフロの話なのでは???
他のサポ、例えばイオは強すぎたから明確にナーフされるのはしゃーないけど他のサポは大して変わらなくない?
フリアとセリスは使用感変わりそうだけどその分新しいカードで補強できるし
フロについてはダメ1人が打懐2個も積めばシールド速攻溶ける現環境にメスが入ってマシになるって意味な
トーバルトとかフレナンドあたり強キャラに戻りそうな感じしてるんだがどうだろう
打壊、焼灼 分かる
レッカー、コータ 分かる
打壊、コータ モヤモヤする
文句しか言わない人は百害あって一利なしなのでやめてもらった方がいいのでは?
自分の中で完結させて1人で辞めていけばいいのにわざわざこことかツイッターとかに出向いてきてお気持ち表明して不快な雰囲気をばら撒く必要とは?何か変わるのですか?
周りからそうだね君の言う通りだねって言って承認して欲しいのですか?
ゲームでマウントとってる自分以外に目を向けるのが怖いのかも知れませんが凄い狭い世界でイキってることは覚えておいた方がいいかもしれません
爺もナンドもフロとしては前からずっと評価されてないキャラなんだが
弱体の幅がそうでもないと感じるのはまあ個人の感想だろうしやってみてからそれが正しいか各々が自分で答え合わせすりゃいいと思うが
使用感変わらない、日の目を見るなんてのはどう考えてもありえんだろ弱体なのは火を見るより明らかなのに
雑魚共が新しい言い訳見つけてイキイキしとるやん
お前らが負けるのはゲームのせいだぞー!味方のせいだぞー!アプデのせいだぞー!www
必死に煽ってるけど既にみんなもうやってねえから安心しろ
イヤだから辞めてる
こんなとこで言い合ってるのは便所で殴り合うようなもんだよ。
やってもねぇのにパラディンズなんて過疎げーのスレ見に来るってお暇そうで羨ましい限りですわ
イオはダメ軽減のタレントよりライフリンクが主流になるのかな?
ブルドーザーの弱体化凄いし今よりタンク狐になれそう
イオちゃんから防御バフ取りあげたらただのパンチラ狐やんな
初心者な質問なのですが、よく「LC」と聞くんですが、どういう意味なのでしょうか?
半年ぶりくらいに年末年始にまたやろうと思うんだけどセリスってまだ安定ヒーラーでピックしてええかな?
なんでTPS削除するに至ったんだろう意図がわからん
クイック可・ランク不可って棲み分けもされてるのに
ごっそりとは言わないまでも「気になってたスキン手に入ったからこれ着て遊ぶ!」って層が
居なくなっちゃうんじゃないかなあ
コンペで使えないのに慣れちゃってコンペやりたがらなくなるからじゃね?
>>39
あざす、安心した
ただセリスのスキンTPS視点で見れないの許さんぞ‥ 完全な住み分けでTPSのコンペを作れば解決じゃね?まあ野良とパーティのマッチングも分けられん運営には難しいか
ベータの頃にマッチング分けすぎると人口分散するって学習したからそれはないだろうな
仮にコンペやりたがらなくなるからだとしても
TPSなくなることでやめるかもしれない層がいるデメリットの方がでかすぎる気がする
スキン課金しようてやつも減るだろうし
ランクの細分化は過疎の原因なりそうだしやらない方がいいと思う
フォトナに倣ってスマホに進出してクロスプレイさせよう(安易)。ていうか今逆にグラフィックもっとリッチにしようとしてるんだっけか。スマホは厳しいね
TPSなんて誰も使ってないし少数の使う層はランクやらない(できない)し
FPSでTPS視点になれるメリット考えるとむしろ今まであったのが異常なだけ
誰も使っていないは言い過ぎ
曲がり角で待ち伏せ出来るし、使っている奴はいるだろう
基本無料だしカジュアルさは売りだから出来れば残してほしかったね
待機時間に手に入れた可愛いスキンみてウハウハできるのも良かった
TPS派だけどFPSと比べるとやっぱバグもラグも多少多い気がするし、バグ対策も兼ねてる気がするんだよな。俺はダメフラはFPS、ヒラタンはTPSってクイックでは使い分けてたから特にタンクでTPS消えると結構きつい…
初めの頃はTPSだけでやってたけどランク戦がFPSオンリーと知ってからはずーっとFPSだけしか使ってない
一旦慣れちゃえばなんの問題もなくなった
まぁ最初は違和感あるかもわからんけど、すぐに慣れると思うよ
視野の広さから戦うときはFPSだけどスキン見たいときはやっぱTPSなんだよなぁ
ビーチバッシュリアン様の足の運びとか最高でたまに見たくなるんだよな
試合開始前にZhin使ってるやつがWillo使ってるやつに
『パンツ覗かせてくれ』って連呼しながら懇願してたのまじで笑ったわ
willo使いもwillo使いでちゃんと高台登って見せてやるし
zhinがありがとうって定型文だしたら
willoはどういたしましてとか定型文で返すし
Vivianの服に描かれてる絵みたいな谷間なんとかしてくれ
TPS視点で眺めまわしたい人はモーション発動しとけばいいんじゃね?
最近始めたんですけど地域北米でコントローラーのみマッチにしたらクイックでNPCとしかマッチしないんですがコントローラーのみは人いないですかね?
>>59
そんなこと考える時点で...
そもそも基本無料って時点で相当な差があると思うが 急に海賊レニーとかいうアバターもらったんだけどなにこれ
ランクの認定振り分けがポンコツすぎるのが歪みを生み出してしまってる
最近北米サバ、こっちからアクセスしてると致命的にラグいの俺だけかな
日本やアジア鯖ならともかく北米はラグ出るの当たり前
ランクマッチ(恐らくプラチナ帯)の話です
味方はstrix buck 2フロントで自分がサポートをピックするべき場面だったのですが
tyraを選びました
strixとbuckでは敵フロントを押し切れず、
その上tyraを敵に取られたら確実にダメージレースに勝てない
と思ったためですが実際のところどうすべきだったのでしょうか?(vik&viviはban、lianは敵がピック)
敵が何であれサポ無しはマジでありえない
タンク無しより弱い構成だから理解できるまでカジュアル籠もってランクに来るな
流石にネタだろ?0サポートの時点で戦犯だし通報されるわ あんたのピック順がチーム内で最後なら一番レートが低いんだからダメージレースがどうとか気にせずサポート使って回復すればいいだろ
>>82です
敵はterminus barik grover kinessa lian
味方はraum khan strix buck tyra ステージは採掘場でした
もしkinessaかlianがtyraをとった場合どうすれば突破できるのでしょうか?
特にtyraについて,グリップル火炎されると回復が追いつかない
+対skyeのように先手を取れない(=燃やされるまで感知できない)
と思うのですがどう対処すればいいのでしょうか? >>82
サポートいなかったらこっちのフロントが即座に溶けてずっと5vs3になって何を使っていようが負けるじゃん
戦犯以外に言いようがない フロ同士殴り合いしてる間に
LianとTyraをStrixが殺す、ハゲが木殺す
それでいいだけ
Tyraなんか取る必要一切ない
てかtyraとかいうキャラ過大評価だと思うわ
raumとskyeのメタにはなるけどそれだけ
採掘場のstrixクソ強いしフロントに対する圧もめちゃくちゃあるぞ?正気か?
もちろんサポートの重要性は理解しています
しかし今までダメージのパワーが足りず押し負ける試合を経験してきましたので
strix,buckという(プレイヤーの当たり外れを除いても)複数を相手取りにくいという弱点のあるチャンピオンでは突破できないと考え
火炎瓶で複数に圧れるtyraを選んだ次第です
>>91
障害物が多いのでstrixが2-0で勝利すること
buckがgroverを狙う=2フロの近くに行くのでフロ同士の戦いに巻き込まれる、当然ダメージにも狙われる
どちらも難しいと思うのですが とりあえずハゲとStrixでTDM1000戦やってこい
下の方でわけわからんピックするやつってそういう思考なんか
>>93
自分は
・障害物で射線を切られやすい
・skyeと同じく近づけない、近づけても2体以上は厳しい、フロントを削りきれるほどではない
・移動スキルがない(遅い)ので場所を特定されやすい(→射線を切られやすい)
と思っています いいから結果を貼ってくれ
どうせボロ負けだから貼りたくないんだろうけど
結果は圧勝でした
が
勝因は相手があまり連携してこなかった(groverがbotだと言っている人もいた)ことだとおもうので
判断材料にはならないです
こんな思考の奴が場違いのランクにぶち込まれるから認定システムやめればいい
ピック順が最後のやつがタイラピックしたところでサポートピックより活躍できるとは思えないのだが
>>101
お前そのピックで勝てたのはお前が雑魚だから無理だろうと断じたストリックスがお前なんかより圧倒的にうまかったのと相手が予想以上に雑魚だったという超幸運が二つ重なった結果なだけでサポを蹴るのは敗退行為と同じだから
これに納得できないなら頼むから二度とランクに来ないでくれ とりあえず試合スコア貼ってみればいいじゃん(´・ω・`)
グローバーがクソゴミだったのかどうかもはっきりするし
圧勝ねぇ
結果貼れば誰がどうだったか分かるから早く貼って
スクショ無いとスレ住民は愚か誰も判定は出来ないから
グローバーの性能よく分かってなくてニーヒー言う高レベも多いからなぁ。あり得ない話じゃないけど自分はラスピでサポいなきゃサポ出すが…
グローバーってどう立ち回ればいいの?
見た目好きだし面白そうだから使ってみたいんだけど。アクティブ回復の時に皆が回復阻害切れてる訳じゃないし、パッシブ範囲広げてもそれなりに前にずっといなきゃいけないから死にやすくて、正解の動きがどうもわからない…。
仮にダメージレース勝てなさそうでもサポ0にする理由にはならないし
ラウムカーン砂がいてダメージレース勝てなくなるっていう見立てもわからん
tyraへの異様な信頼感もわからん
結果は貼りません ごめんなさい
試合に関しては糞ピにもかかわらず圧勝できた味方が強かったということでいいのです よくあることですし
知りたいのは
・採掘場におけるstrixの強み(遮蔽物とステルスで一体ずつフランクしていくことはわかります)(他に置き撃ち狙撃でダメサポを狩る方法も?)
・tyraに対する対処法
今回の例だと
turminus barik grover tyra lianを
rhum khan strix buck サポート(furia,serisなど?)で突破する方法です
今もいろいろと考えていますがその時はこう考えました
まずフロント(回復込)の耐久力は相手が上、ダメ-ジのパワー(圧力?)は相手以下なのでこちらから仕掛けなくてはならないが移動し近づく必要+性能的に1対1以上は厳しい
よってこちらが不利を背負うことになる
(strix,buckがよほど敵より上手くない限りは)不利を覆せず良くてじり貧(二人が連携できればワンチャンあるかどうか 二つともまずありえないが)
まあプレイしてると大麻足りなくて負けて広告クリックすると当サイトでは麻薬を販売しておりますだからね
平教はメタ終わった事に気付いて欲しい
そもそもバンモンは弱いしストリックスが下に見られてるのが低レートの発想
Tyraはグレタレ使えばタイマン力上がるんだけど
まあ当たらん当てられんで火炎瓶しか取らねえやつばっかだからな
その火炎瓶ももう終わるし
>>113
蔦どう使うかって感じではある 恐らく今までの経験からtyraについて過大評価していると思います
その結果ニーヒフロントが焼かれる未来しか見えずtyraを選びました
tyraの対策は個々人の警戒は言わずもがな中央へのルートを先に抑えるなどしてこちらが先に感知すること
採石場strixの強みは障害物&高低差でステルスが生きやすく、当然高台から狙える範囲は広いということ
致命的なキャラ差はなく結局のところ立ち回り次第(プレイヤーしだい?)
つまり今回はサポートを選び味方の強さを信じるべきだった
ということでしょうか
ところで初手砂ピックは地雷、ピックが速い方がダメージをやるべきという
ような話がありますが、どのあたりのランクから味方を信用していいのですか?
誰かイマニのUltのセリフ教えてください
最後のドラゴーンの部分しか聞き取れません
勝ったんだから良いじゃん好きにしなよ。
勝ったってことはその選択が正しかったってことだよ結果論だけど。サポート0でも勝つこと結構あるし。
まあでもほとんどの人はサポート選ぶだろうね。
まあ勝って味方が強かったと理解してるだけマシだろうな
サポなしピックとか糞の極みだけど
TPて戦績によって決められてるの?勝っても6しか上がらないんですけど そんなに悪い戦績でもないし 逆に負けると16も下がるし、なに
>>122
Igmore Vonte Dracon!よ こういう奴が仮にサポとったとしてもロクにヒール入れないだろうしそれならダメやらせてやったほうがまぁいいかもな
しかしまあピック順下でクソピックしてるカスの思考ってこんなんなのな
ランクマのピックシステムは好きだけど、上にいる自分がサポプロやったら下のDPSマンが雑魚で
だからといって上の自分がたまにDPSやったら下のDPS即ピマンによるPT崩壊のジレンマ怖い
全員選んでフロサポ無しになってたら一人だけ変えれるシステム欲しい
新規はみんなこんな感じだからオシメの世話頑張ろうな
>>112
それなりに味方が強いのが前提で、ちゃんと寄って来てくれる味方を引くのがさらに大前提だからぶっちゃけ立ち回りもクソもないけど、敵を馬から落とすのと縦の移動強いから上に逃げる事を意識しながら常に動き回っとくと楽になるかも ランクがもっとサクサク出来れば多少はマシなんだろうけど
時間掛かってクソ試合とかハゲそうになるw
サレンダー投票機能欲しい
あとベスプレのムービー時に退出できるようにも
あと試合前の40秒の待機時間も敵味方全員が準備完了でスキップ出来るようにしてほしいな
hi-rezもevil-mojoもこんなスレ見ないのに
ベストプレイと待機時間が無いと試合開始までにタバコ吸いきれなくなるな…
ゲーム機というか機械がある場所でヤニを飛ばすのはやめなさい
健康被害抜きにしてもニコチンで興奮してエイム精密に出来なくなるからやめとけ
そんなヤニカスのぼくよりせっかちな人はどうしたらええんやろうな…
浮かれ騒ぎ屋リアンが欲しいが視点切り替えなくなるとなると買うか悩むよな…(´・ω・`)
いやそんなこといったらowやらえーぺっくすやらのスキンはなんなんだって話だしエモートでも使えばいいじゃない…
パッドオンリーになってからしばらく会わなかったけど
やはり強いメイブには勝てない
こちらとジャイロすら諦めたから、試合で会ったら耐えるしかない
さっきも蹂躙された
あれなんか昨日全キャラ解放されてたけど1日限定?そんなことあるのか
>>146
使うキャラによってはある程度仕方ない
もうスキンは買わないw ワントンキンは十中八九PCスレのキチガイだからスルー推奨
ちゃんぽん経験値2倍だけど思ったほどLv上げ捗らんなw3倍くらいなんないかなあーw
最近始めたんだが、初期解放キャラのうち、お試しキャラとか含まれてるの?
初期に使えてた火炎瓶おばさん、タレットおじさん、ブチギレ天使!ショットガンハゲがつかえなくなってたんだが
初心者にはとりあえず即着弾フルオートのキャラがオススメ
トレモで一通りキャラ触ってみるといいぞ
フリーローテーションのやつかな無料おためし期間中のキャラ
キャラアイコンとこに黄色いぐるぐるついてるのがそれ
>>155
火炎瓶おばさんつよいから使ってて楽しかったのに消えてめちゃ焦りました。
仕様なんですね。ホッとしました。
先日全キャラ使い放題になってて、その後告知もなく使えなくなったからバグなのかと思ってました(;´Д`) FL専のわい、久々にヴィク使ったら柔らかすぎてただの地雷だった…
>>162
プレイヤーのいないbotシージで3-3まで上手くやれば全部行けるよ カジュアルがラウムいるかいないかで勝敗決まってるの草
ラウムは強い弱いとか硬い柔らかい以前に技のバリエーションがなくて使ってて楽しくないのが練習する気にならない
ラウムなんてカーンでとっ捕まえてドーンって放り投げれば事足りる
硬いから使ってて安心感はあるけどメイン武器が本当に酷い
岩ババアどうすんねんメイン武器の扱いづらさトップクラスやろ!()
偏差撃ち下手クソなんでinara苦手。弾速上げるかバーストの感覚短くしてくれんかな
タンクは火力低い癖に偏差撃ち必要なのまあまあ居てそりゃ使う奴少ないだろって感じ
イナラ爆風も無いから動き早いキャラに全然当たらんしw
看守の領域使えば当てやすくなるし仲間が仕留める機会多いからメイン武器が多少アレでも仕方ない
イナラはポイント入ってタンクと殴り合いしてりゃいい
その味方依存度の高さが怖いんだよね。そんな事言ってたらなんもできないけどさw
イナーラは距離減衰もあるし遠くの敵狙うこと自体間違ってる
硬いからってサポ無しにする輩とか放置される事が多い気がするからクイックですらあんま使ってないなぁ
フロがメインまで使いやすくて強かったらやばいからな
とはいえナンドはひどすぎると思うけど
inaraは近くの敵を石ころのスリップだめと鈍足化で倒すキャラであって
偏差打ちで狙ってとかがもう使い方として間違ってるからな
フェルナンドさんは次のアプデで帰ってくる…かな…?
バッカスとかもう盾じゃなくてフランカーみたいなことしてること多いし
フロントラインとは…?
ダメージみたいなサポやフランクみたいなサポもいるから多少はね
>>162
175000ダメージならシールドに当てた分も判定されるみたいだから打壊積めば達成しやすい