【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part280【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1562440551/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part281【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1562829899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレとて我等ばかりは見捨てまい
さあ、いちおつしていきなされよ
>>1
つ乙
ふんどしの中に、隠していやしたんで…
ちと、臭うかもしれやせん… へへ、ご勘弁を… >>1乙
火牛は赤マントの代わりに紅蓮傘を使うとマタドールになれる
正面から戦えるから楽しい
突進攻撃を傘で捌いて放ち斬りさらに怯んだところを殴る
2週目以降でないと傘は使えないけど >>12
汎用性って言っちゃうと纏い切り一択になっちゃう >>12
大忍び刺し、落としがカッコよくて強い
梟以外 >>1乙
纏斬りってそんな汎用性ある?
火が有効な奴に刺さるぐらいでそれ以外でエンチャするなら紙でよくないか?
奥義ならステップで背後取れるボスなら大抵不死斬りが有効
相手がこっちに向き直って体制立て直すまでにほぼ二回当たる
何より形代無くても強い ううう…>>1乙毛よう…かわいそうな、おらのスレッドよう…
奴ら、テンプレなんぞで脅かしよって…
ううう…立っちまった…立っちまったよう…
そりゃあなぁ
オフゲーのスレなんてどこもそんなもんだし
むしろ今まで良く保ったよ >>21
良くも悪くも完成度が高過ぎだと思う
実によく出来た剣戟&ステルスゲー
改善点が無いが故に何か続けようものなら蛇足になってしまうレベル
やるとしても本当設定やストーリーの補完するDLCをちょっとぐらい
それですら下手を打てば要らんかった言われかねないからなあ… DLCを買うほどハマった人を満足させられる新ボスってまぁ無理だよね
このシステムで一心より強いの作ったらただの理不尽ゲーになりかねん
二周目でキック使い出したんけど、ひょっとしてこれ下段攻撃してくる相手にオーバヘッドキック当てられる?
>>28
ストライカー静のイナズマシュートを蹴り返せ
仏の御魂を今こそあの貴族に見せつけてやるのよ 老化義手追加ですべてをシワシワにしてやれ
なお弦ちゃんだけ魔強化される模様
ロケットパンチで色々剥がせるようにするっぺよ
梟剥がすとヴィーナスの誕生ポーズしてくれるとか最高だろ?
一心はただひたすらに強さを求めて刀を振り続けた結果剣聖の域に達したけど弦ちゃんは背負ってるものが多過ぎて一心のようにはなれなさそうだよね…
哀れな孫のために葦名を救おうと立ち上がったお爺ちゃんだったけど隻狼との戦いが楽しすぎてノリノリになっちゃって、最終的に負けを認めてやり切った気持ちで介錯されちゃう
弦ちゃんが自分の命と引き換えに召喚したのに…
7周目修羅→8周目通常ルートの鐘苦難でフィニッシュしようと7周目から鐘苦難デビューしたんだが難易度上がり過ぎて笑ったw
侍大将に瓢箪と丸薬全部使ってぎりぎり勝ち、ギョーブさんやお蝶さんで死にまくり
一周目の緊張感が戻ってきて楽しいわ
仮に全盛期の一心がいても内府軍には勝てないって
弦一郎含めて全員が理解してるけど、弦一郎だけ諦めがつかなかったって事だろうしなあ
>>41
苦難と鐘同時にやるから余計に難易度のギャップがすごいんだろうな >>43
アイテム読む限り雷汞使った火器が内府型の力みたいだし、もう剣一本で国取りする時代じゃなくなった、
って俺は解釈したなあ >>44
6周目まで通常難易度でやってたから、いかに自分があまちゃん狼だったのか思い知らされたわ。楽しいけど >>37
背負った重荷の分だけ強くなるパターンもあるけど大抵皆折れるか暴走フラグだったりするよね もうお前はライバルでもなんでもないから忍殺させてくれ弦一郎
最後の弦ちゃんジャンプ弓連射があったらもう少し強かったかも
>>45
剣一本(+槍+拳銃)
一心なら雷汞火器も取り入れて修羅一心モードになれるはず >>51
連射しても最後の1発に雷落としちゃって、結局返される未来が見えるw >>37
弦ちゃんの背負っているものって大弓だけだから多くないよ 鬼形部さん竜閃3発で体幹溜まるとかガバガバ過ぎる
馬上はキツいわな
三周目終わらせてしまった
クリアしたらすぐ売るのに人生初めて何回もやってる
>>51
忍者みたく体術も混ぜてきたらなかなかに良い難易度になってたかもな
雷て 内府側も人材豊富だからなぁ。
本多平八郎忠勝なら怨嗟の1匹や2匹余裕。
初めてシリーズやったけど難しすぎる
ブラボかダクソの方が良かったかな、、
どれも最初はなれるまで時間がかかるが
ダクソやブラボはいざとなったらヘルプを呼べるのがデカいかな
逃げ道があることでPSアップの妨げになるとも言えるけど
ホップ・ステップの段階で積みゲーになったら元も子もないしな
このゲームやったあとだとジャンプなり鈎縄なりのニンジャムーブできないことにイライラしそう
もうかれこれ3日間毎日2時間ずつラスボスに挑んでるが勝てないわ
たまにガードや弾きがボタン押してるのに出ない時があるからコントローラーが逝ってしまったのかもしれんw
源の宮の連中の浮船の最後を弾くとフワッと後方に飛ぶから
その時に追い飛びすると確定で空中忍殺出来る
>>62
あっちのがスタミナ制限あるし動きモタモタでキツい
ブラボでDLCボス全部単独で倒してるレベルなら操作慣れればすぐでしょ
こっちはステップ避けにガードまでできるんだから 何か違和感があると思ったら
普通に歩いてるぶんには足場からツルッ→落下ってならないんだな
走ったりジャンプしたらもちろん落ちるけど・・・
そりゃあ鉤縄ポイントとかあんな場所で足場防止のアシスト無いとポロポロ落ちるわ
特に木の上とか
扉の前の二人組と戯れてる時にマグレでゲルググに決まることがあるよ
一周やったけど空中忍殺は鞠オーバーヘッド相手にしか決めたことないな…他どこで使えるんだアレ
孤影衆の仙峰脚とか空中忍殺できそうだけど無理なんだよね
>>79
全く意味ないけど鶏も弾くと対空出来る
全く意味ないけど 周回楽しいと思う余裕は出てきたけどボスの首なし獅子猿と猿追いかけるやつだけはめんどくさくてやりたくない
4猿追いかけるやつはパターン組んでる人の見ると目からウロコだったな
30秒くらいで全員捕まえられるという
空中忍殺は咄嗟にできるもんじゃ無いなw
陣笠ゲルググが強すぎてそれどころじゃ無いw
ゲルググはなんか体幹ボロボロにしてから驚異の粘りを見せるからキライ
一心も怨嗟も倒したけどゲルググだけは隠密忍殺以外で倒したことないわ…
前座一郎にぶっ殺されて放心状態の時に隻狼のメンツで麻雀やったらお蝶が一番強そうとかいう訳の分からん妄想してしまった
空中忍殺は静ちゃんの雷返そうとしたら勝手に決まったのが初体験
あとは七面に確定で決まる場面あるの知って楽になった
>>92
隻狼のメンバーでメンツ組んだら狼と弦一郎が箱テンにしまくられる未来が見える
一心はやっぱり強そう >>92
あのばあさんは只者でない何かをきっと持っている
漫☆画太郎の作品にシレっと出てきそうだし >>96
梟なら余裕だろ
てか全自動卓でも余裕の積み込み >>99
梟は対局中に三味線して騙された相手に謀りよって言うまでがテンプレ 九郎様「狼よ、面前で進めた方が大きな役が出来やすいぞ」
梟が面前で上がるのは想像出来ないな
鳴きながら禁薬ばりにそっとリーチ棒置きそう
弦ちゃんは踏みにじらせはせぬぞ……!ってリーチした瞬間にロンされそう
弦ちゃんは海馬社長の声なのにゲーム弱そうなイメージしかない
>>115
手牌の二択で悩んだ時に後ろから指差して教えてくれる役 雀荘「源の宮」
「若さ」を賭け、借金が積もるとヌシ鯉の世話をさせられる
隻雀ってスキルやら忍具やら奥義がとんでもないことになりそうなゲームだな
御無礼ツモりました
16000オールで卑怯とは言うまいな
負けると席外してリアルファイトするまでがゲームだぞ
参れ、隻狼ぉ!(流し満貫)
行くぞ、隻狼ぉ!(ダブリー)
ブラボがフロムゲー初でエミーリア撃破するまでタゲロックに気付かず
死亡後の巻き戻りもえぐいし村人に殺されまくりでガスコインあたりまで泣きながらやってた記憶ある
その点近作は楽なの多いと思う、とにかく篝火が近いのでw
麻雀じゃ隻狼の登場人物中で狼と弦ちゃんが最下位を争ってそうっていうのは分かる
最弱はやっぱりあの人じゃないか
外伝に出てきた隻狼のヤムチャと呼ばれてるあの人
鬼仏が近いというか移動が早過ぎるというか
お陰で低スペックなPS4だとガックガクよ
proだとヌルヌルなのだろうか…
proはガクガクはしないけどヌルヌルとまでは行かない感じ
特に天守閣でボスと再戦する時とか掛け軸部屋の窓飛び出して天守閣直行すると酷い
一心の竜閃の構えの時に間違えてジャンプして踏み付けしたんだけど何か喰らわなかったわ
なんでだろ
竜閃に限らんかもしれんが、上の方まで攻撃判定が届かない攻撃はある
寺キックでも躱せたはず
といっても、微妙な高低差で被弾するくらいぎりぎりだよ
下段攻撃を飛び越えるほど簡単ではないけど、RTA走者はやる
隻狼の字をバックにプラチナトロフィー取ったはずなのにスクショ見たら真っ暗だった
みんなこうなの?
渦雲渡り全弾きする方法見つけたっぽいんだけど前一郎を被験体にしてるから地形のせいでた5発目弾くと67を弦ちゃんが外すから実証出来ない
なんか全撃狼に命中するポジションありませんか?
自分がカクつきが気になったのは過去平田屋敷の屋根の上だな
あそこだけは明らかにフレームレートが低下していた
ただ逆に言えばあそこ以外で低フレームレートで気になった箇所はない
もちろんノーマルPS4での話
一文字二連便利好き
ラストの剣一心突破まで葉使いまくってるわ
剣聖一心の衝撃波なぎ払いだったらジャンプ踏みつけしているけど
竜閃をジャンプで躱せるのか
>>151
こことせんぽー寺の崖以外は気にならなかったな
崖が致命的過ぎて小太郎イベ諦めかけたわ >>149
シェアボタン押したらわかるけどps4のスクショはかなりラグがある 今更3K終わらせたけどカンストミディールとかゲールよりは遥かに早く終わった
やっぱガードが強いと違うねえ
>>154
proだけど鐘行く所の崖は確定で一瞬止まるよな
あと猿の大群が上手く表示されてない
>>156
天守弦ちゃん忍殺の鍔迫り合いの瞬間撮ろうとして何度失敗したか 弦ちゃんMODで3人同時倒してる動画あったけど
弓だけシンクロナイズド弦チャンズで笑える
>>150
浮舟の事だよな?
天守弦ちゃんで全弾き成功したで >>160
今時その呼び方をしていたら笑われるぞ
今はアーティスティック弦チャンズが正しい呼び方 >>162
もう一周して天守まで進めなきゃいかんか…
天守は変身前いるからなんか面倒いんだよなぁ 浮き舟が始まったら二三歩離れて心穏やかに見守るのが正しい作法
発表会で我が子の成長を目を細めて見守る両親のような
そういう気持ちが大事
>>166
それじゃ巴流がお遊戯みたいであまりにも哀れじゃないか… 弦ちゃんの連撃は1-2弾いて切り返し1-2弾いてバックステップラスト弾きが一番やりやすい
>>155
違うんだ
一筆書きの文字が二つあるのとただの二文字では流れが違うんだ
違うんだ 弦ちゃんを倒すために渦雲を弾いてるわけではなく渦雲を弾くために巴弦ちゃんと戦ってるのだ
弦一郎の浮舟を見た感じだと、彼はオシッコを途中で止められないと思う
>>171
全部やりきったカタルシスがたまらないのだ
自分もダクソでホスト倒したのに死体に段差チェインやったりとテクのいる確定コンボは中断したくなくてついついやりきってしまう ボス系トロフィーのスクショは意識してなくても下にセリフ出て結構絵になってるよな
「腕を上げたね…狼…」とか「斬ってやれぬか…」で撮られてる
PS4組はオンスト以外にもUSBメモリを用意しておこう
今だとデータの管理はPCがなくてもスマホで出来るから
各ボス単位のバックアップも作成できる
>>173
怨嗟のトロフィーめっちゃかっこよくならん?
俺なんかたまたまスティック下に入れてたから立ち上る炎を背に余韻に浸る狼の図になってたし 弦一郎の浮船より仙境前の奴らの浮船を目指せ
最後の一撃に巴の雷を混ぜるパーフェクト浮船よ
我が生涯の忍びよ…LINEスタンプ化をお願いできますか?
フロムゲーの中では大衆受けしそうだし行けそうじゃない?結構汎用性高いセリフ多いし
言えぬ…
御意
しゅ…ら…
滾ってきたわい!
踏みにじらせはせぬ!
あっちじゃー
謀よ
男なのにお菓子作りが好きって変かの?
>>183
やっぱり使えそうなのあるな
個人的には供養衆の左様。が欲しいけど
SEKIROスタンプ化しても使う相手が居なくて修羅になりそう まさかLINEに登録してるのが男3人だけとかないよな
>>187
職場の方向グループと郵便局公式だけじゃ…
あとは電話番号登録で友達になってくる出会い系のサクラ
もうLINE自体を忍殺したいわ >>171
おしっこだ知ったと思ったらたまに不死切りとかいううんうんもしてくれるぞ >>183
お米は大事
>>186
供養集なら道順イベントの時の捨て牢のやつの「主もひどいことをする」
は入れても良さそう >>189
出会い系まで桜と縁があるとは美味しいネタにできるじゃないか >>183
狼に火吹き筒持ってるって言われた時の穴山の「…え?」 >>193
桜竜…出会い系
「アブノーマルなプレイしてみたいな」と話しかけて来て出会いサイトのリンクを貼ってきた奴の正体は白木の翁だった可能性が…? 出会い系らしき知らないIDから「あなたの高校時代の同級生の由美です。是非とも連絡ください」ってメッセもらっても
危ない臭いがプンプンして見ぬふりするに決まってるw
ババ抜き狼
「どっちじゃー」
「言えぬ」
「こっちじゃー」
(僅かに笑みがこぼれる)
義父の場合は、相手が自分の手札からババを選んだ時に嘘泣きして謀するんだろうな
来ぉい!
ふむ、少しは成長しておるようだな
やろうか
ま、まってくれぇい!!
馬鹿め!!
まこと惜しい
褒美をとらす!
存外に心地いいものだ
義父上の汎用性高い
>>204
LINEスタンプみてえな台詞ばっかだな… >>173
天守梟に背中から刺してお返しいたすのセリフのいいスクショ撮れたぜ
次は過去梟だ >>204
薄井さんのセリフほとんど薄い本に使えそうですね
来ぉい!(ケツマンおっぴろげ)
ふむ、少しは成長しておるようだな(兜合わせ)
やろうか♂
まってくれぇい!!(イきそう)
褒美をとらす!(我が梟をボロン)
存外に心地いいものだ(メスイキ) 個人的にエマ殿で一番好きな台詞
裏を返せば争えるだけの力量とその自負はあるって事だよな
9周目柔剣エマに伊吹の火筒で一瞬で終わる時あるな エマさん...
二周目槍一心さんに3日間勝ててない、、
体幹で崩されてしまう。
一周目どんだけ自分は適当に弾いてたか思い切らされてる、、
>>218
これも葦名の為……
卑怯とは言うまいな
俺が葦名を生かす!
踏みにじらせはせぬぞ……!
結局俺は何も出来なかった……
弦ちゃん名言集だけでスタンプ作れそう >>217
飛び込み槍は前ステップで懐に飛び込み2回切る ガードしたら体幹がキツイかな >>221
Tシャツになりそうなセリフばっかだな
5着を週休2日以外は着回せる訳だ 長刀持って傘被ってる奴じゃね?強雑魚筆頭だよなあいつ
そういやTシャツ作成しようとしてたやつはどうなったんだ?
でもらっぱも強いよな
つか数多いからむしろらっぱの方が苦手意識あるわ
ミノ野郎は数少ないしスルー余裕だし割と空気
先月セールでDL版購入してようやく梟戦まで来たけどすでに60時間越えてるんだが
1周クリアまでに100時間は行きそう
ラッパは弾いて斬って弾かれてのループで
気がついたら死んでる
または斧る
SEKIROロス凄すぎてどうしようもないんだが
カンスト苦難終わらせてもまだやりたい
何すればいいんだろ
初期ステ
火力低過ぎ当たれば即死の終わらない戦いが待ってるぞ
>>230
3K身体力10でモブ全狩りしてる
逆に衝撃だったのはカンスト初期体力でも鶏のつつきは耐えられるという事 細かすぎて伝わらないモノマネ選手権
葦名一心
『SEKIRO修羅ルートにて柔剣エマを倒した後はちきれそうな銭袋を見つけついつい微笑んでしまう、隻狼』
ゲルググって七面武者の事かと思ってた。
むしろ七面はガンダムか。
ゲルググって複数いる時多いんだよね
こいつ雑魚では1番強くない?
>>235
タイマン勝負として慣れると鐘太郎の方が上かな
忍具縛りが入ると盾太郎も上位 >>208
争うつもりはありません(もっとも戦ったとしても私は負けんがね)
って思ってそう 斧が無ければ一番強いモブってラッパだと思う
あいつら体幹も中々あるしパリィのタイミングも結構難しいし毒もあるし面倒すぎる
日本verロバパパと日本verルドウイークが同じ声優ってマジか
3周目入ってスキルポイント稼ぎはじめたけどすごい大変だね
周回するごとに取得ポイント増えていくみたいだけどおとなしく虎口マラソンした方がいいのかな
ルドはうえだゆうじだったか
ロバパパはそんな声には聞こえんがのー
>>226
俺が葦名を生かすTシャツ作ろうとしてた人いたよね
どうなったんだ もうだめだ
いつまでやっても一心に勝てない
某動画の様にチキン戦法でもやられる
よくこんなの皆クリアできるな
一心は苦難で地獄を見たから次の周ノーマルにして槍介錯しながら練習したわ
忍具縛るとマジで強すぎる
一心戦は霧からす様々だった
便利な上にカッコいいわアレ
>>247
大丈夫
そのうち脳死で勝てるようになる 不器用な自分はむしろ忍具流派技は頭こんがらがるから使えなかったな
暴発怖いからセットは瓢箪と丸薬のみ
一周目お爺ちゃんは神食みお米使ってやっとクリアした
苦難とかできる気がしない
忍具は爆竹と傘放ち斬りがとにかく強い
苦難だと傘の代わりに霧からすのお世話になった
ヒット&アウェイだけで一心倒せるよ
カッコよくないけど
どこまでいってるかはわからんけど第1形態はむしろ弦一郎みたいにガン攻めした方が良き
第2形態以降ははスキが大きいの以外は弾きに徹してたなぁ初見は
第1形態は、あの普通の(叫ばない)三段攻撃を弾けるかどうかだけだと思う
三段目がちょっと遅れてくる片手面のやつ
竜閃ってどう対処するのが正解なんだろう
いっつもグルグル走り回ってるけどもっとスマートなやり方無い?
一心はボスそのものは素晴らしいけどフィールドがクソオブクソ
ススキとかイベント終わったら消しとけ
がら空きの背中殴るのが正解っぽいけどカッコいいから弾いてる
初見では供養衆に気付かず爆竹無しでマイネェェェェムイズと戦ってた
よく勝ったなぁ
爆竹は罠だろ
2段階で1段階と同じに爆竹して斬るとぶん殴られて死ぬ
ボスvsボスの動画見てると鬼刑部ステージなのに一心の槍からススキ散ってるの笑う
それステージじゃなく槍のほうについてるエフェクトなんだ……
カメラ速度を下げたらちょっと楽になった
パイン飴効果かもしれん
>>255
あれは形代消費増加が痛過ぎる
2→3の差は大きいわ
斧見習えよ >>266
ススキ少ない所に誘導して戦ってたから知ってたけどシュールだよね振るとススキが舞う槍
そういやボス戦わせてた人最近動画出さないね
もっと見たかったわ やっと一心撃破したがこのおじいちゃん死ぬときまでかっこいいな
プレイして良かったわー
フロムゲーはKF2、デモンズ、ブラボ、隻狼と名作揃いだな
>>273
ダクソ3作ともやったけどやや冗長気味だったかな
悪くはない ED分岐なんてあったんだな
まだまだ楽しめそうだよ
欲を言えば楔丸の与ダメが2倍くらいになれば斬る爽快感もあったかなあ
らっぱさんそんな強いっけ…
菩薩脚したらボコスカ脳天にヒットするし、弾き1回即斬り1回パターン決まるとそのままリンチできるんだなぁ
でも集団でいたらぴょんぴょん飛んでチワワのガード不可なとこにくると一番腹立つ
ダクソはボス戦と音楽がくどい
ダクソは完成されたデモンズの亜流
デモンズから進化したものがブラッドボーンでありセキロである
ダクソはそんな大したゲームではない
ダクソはいまだにオンスタスモウ戦の音楽が耳に残ってる
あれもよく死んだなあ……
隻狼はゲーム中に音楽聞いてる余裕がないからサントラ出して
ブラボと隻狼やってから初代ダクソとデモンズやるともっさり具合のおかげか結構死にまくる
そんでしばらくやった後にブラボと隻狼やるとこっちでも死ぬようになったわ
いつもノーダメフルボッコできる侍大将相手に3回死んで屈辱だったぜ…
こいつはエルデンリングスレのキチゲェだからNGしとくとええで
源の宮の戦闘BGM好き
女武者のヒィヤ“ァアアアアア!とかホッホッホッとか混じってると更に安心する
友人にぬしに見つかった時の曲聞かせてトラウマ思い出させるの好き
義父戦が一番楽しい ファーストコンタクトの時だけ伊吹の火筒で瀕死まで削れる。最初は階段から手裏剣とか投げてたな懐かしい。慣れると一番楽しいね
中ボス侍大将の曲が何気に和風テイストで好き
弦ちゃんもイケメン曲
やっぱ剣聖一心戦の第2形態からのBGM
尺八の音たまらんです
そういえば気になってたんだが
牛飲の徳次郎ってどうゆう存在なんだ…?山賊だとは思うけど狼がこいつを狙う理由ってほぼ何もないよね
お猿と遊んでるだけなのに…
>>290
普通に考えたらそうだったわね、斬りかかってきたからには死んでもらう
ただそこを抜きにして徳次郎って他の中ボスと比べると一番謎なんだよなぁ
重蔵は元相撲の山賊、重吉は赤備えの前線大将とコンパチ同士でも一応バックストーリーがあるんだよな
こいつはなんなんだ >>290
隠し森の秘密を守るために、霧ごもりの貴人に雇われてる
とか? デモンズ~隻狼にある「楔」というのは自分がディレクションしたことを示す宮崎Dなりの、焼印のようなもんなのだろうか?
デラシネに楔があるかどうかは知らんけど
>>298
霧ごもりの貴人は正気ではなさそうだけど、もし雇われてるなら徳次郎なんでこんな奴といるんだろうか
幻想山賊がかつての仲間で警護してくれたら一時的に蘇らせてくれるとかそうゆう取引でもしてんのかね
んまぁお猿と遊んでるぐらいだし、元が結構な変人だったりして 徳次郎は霧の幻覚で猿がもてなしてくれてるように見せられてるんじゃないかなって思ってる
どぶろく落とすのも猿たちと飲んでた途中で猿は酒くれる徳次郎に懐いてたとか
目印になるお米って入手時期遅すぎると思う
ゲーム始めた当初にこういうアイテムは配るべきじゃね?
初心者は迷いやすいだろうし
>>257幻十郎は光翼刃がぶっ壊れだからな
しかも何でも揃ってる強キャラだから初見でランクマはキツいよな >>309まず初心者はトレモに籠るべき
ちゃんと動きを覚えてからランクマやれば沢の選択に迷う事は少なくなる >>307徳川慶寅は朝顔がコンボゲー並みにもてなしてくれるからな
でも猿の様なチンパンプレイだと使いこなせないよな >>306アースクエイクにバグはなかったし他のバグとかラグはアプデで直ったよ 結晶洞穴や巨人墓地みたいなステージでもなきゃ使わんしなぁ、ああいうの
>>318昔の羅生神ミヅキとか天草ステージみたいな不気味なステージDLCで欲しいよなぁ
俺もガレオン船上とか芝居小屋はラグいし使わんなぁ ああいうの >>279
オンスモ全てにおいて伝説
音楽も歴代最高クラス >>322確かに過去作はBGMに定評あったが今作は旧作ファンからはイマイチの様だ
まぁBGMは今作から入った新参ならガルとか徳川辺りも悪くないしナコ辺りもいいけどな 導きのGecco来てるじゃん
エマのテーマ
御子のテーマ
通常中ボス
破戒僧
桜竜
怨嗟の鬼
義父
粒ぞろいだと思うけど
やっと一心倒せたわ…
あんなに勝てなかったのに、突然攻撃が見切れるようになって瓢箪余り気味で倒せた
良ボスだったとクリアしたからこそ思える
自分勝手なもんだなw
鬼刑部のBGMも好きだな
というか戦場に降りて静かだなと思ってたらあの大声での名乗りとともにスタートするから印象に残る
>>306
笛のレッスン代に費やしてしまったんだ
徳次郎は酒渡せればすんなり仲間になってくれそうなイメージ
もしかしてつるはし豚みたいにしてあのエリアから誘導させるボツイベントが…ないな 現代義父戦のbgmはなんかドラクエの厄介な状態異常技使ってくる敵の曲って雰囲気
ドラクエの状態異常ってもはやよくあるSE並みの感覚だな
会社は絶対…逆らうことは許されぬ…
まぁもぉれておらぬぞ?
ムーニーマンは絶対…脱ぐことは許されぬ…
漏れておらぬぞ?
他のゲームだったらお蝶は若くてボンキュボンのキャラにしていると思う
パチンコ隻狼
弦一郎!キュイイイン!キュイイイン!ふみにじらせはせぬぞ!!キュイイイン!
ハズレ…
幻覚とはいえ徳次郎が猿と酌み交わすとか微笑ましすぎて泣きそう
思ったらこの世界のデブってほとんど純情多くない?重蔵とか山賊とはいえ地蔵に手出すなとか
池沼顔の太郎兵とか声聞いてると母親父親想いだったり、水生村で懸命に働いたり泣きそう
重吉に至っては葦名の重要な前線に送られてるし、デブがすごく優遇されてるやん
楔丸をッッ押し込めぇ~~!!!
フゥン…(ハズレ)
今更だけど半兵衛から奥の歯落ちるのずるくない?
あんなテキスト泣くだろ
侍なのにどうして忍びグッズ仕込んでるのって疑問の方が大きくていまいちだったなあ
きちんとしたエピソードがあれば良かったんだが
太郎兵も仲間に出来たら良かったんだけどな。
おにぎりとかあげたら付いてきそう
>>354
半兵衛穴山とかいう良イベント
なお周回でスルーされる模様 >>354
半兵衛は危険を察知すると
奥の歯で死んだ振りしてたのかなぁとしか思わなかったわ 弱くても熟練の死んだフリで戦国の世を生き抜いてきたんやなって思ってたからカハッで強キャラ感出してて困惑
何度も死のうと試したけど、そのうち諦めた名残だと思ってたわ
>>347
YOUNGお蝶殿は
結果が分かってるから無理だ
やる気がでない みぶりんの掴みモーションにエロスの気配を感じてわざと喰らってがっかり
小田氏治で天下統一するのと比べたらイージーモードやろ
菩薩脚奥義さえスキルはあればいいってサイト多いけど、もう菩薩脚奥義は修正されたんだよね?
弧影衆みたいに強く無いやん
>>368宮の貴族の吸精攻撃はエロいというよりエグい
何も知らない姉妹があれやられた時のこと想像すると絶望感ハンパない 未だに菩薩脚は強いぞ
もとがぶち壊れだったのが強スキルに落ちた程度
下段攻撃されたら菩薩脚
スティック入れたままジャンプしちゃってどこか行っちゃう人に向いてる
ただまあ壊れスキルとか強スキルに頼りすぎるのはどうなんだろうな
迷路を迷う楽しさを放棄していると言うか
巨大迷路の壁をぶち抜いて一直線にゴールしても面白くないだろ?
どーせそれだけで勝てるもんでもないし大丈夫大丈夫。かつてほどぶっ壊れでもなくなったしな
壊れスキルと言えるほどのスキル無くない?
菩薩脚とか不死斬りとか一文字とか比較的使われるスキルはあるけど、多少便利なだけで最終的には通常攻撃でいいか、ってなるわ
>>357
太郎兵は母ちゃん恋しさにマジ泣きしてる最中でも狼見つけた瞬間に仕事モードに入るプロ意識の塊だから多分買収は無理 菩薩脚は弱体化後はあえて使う必要を感じないわ
踏み付けからの一文字の方がいい、一文字は汎用性高いし
流派技は
最強 一文字 不死斬り 大忍び落とし
良技 旋風 菩薩脚 寄鷹
ゴミ 渦雲 浮舟 寺パンチ
って感じ、個人的には
>>380
竜閃は良、一心はゴミだな、この二つ忘れてた 太郎兵ってやっぱりパワー系の人を戦わせてるってことなんですかね?
その辺の子供をさらってきてパワー系に改造してるんじゃないですかね
鐘太郎の閉じ込めるやつに霧カラス使って脱出マジックしようと思ったけどできなかったよ…
Geccoスレより
浮舟ってなんで評価低いの?出は速いしガード上からも削れるから覚えて以来通常攻撃全くせずに浮舟ばかり使ってるんだけど
>>378
通常が強いから攻略済んでるなら要らんわな
敵に対応出来てない場合はスキル駆使する事で開ける活路もある
それと不死斬り(特に秘伝)は問答無用で最強
特に相手の硬直や無敵時間に合わせる溜め不死斬りは他じゃ替えがきかない >>390
弦一郎ちゃんが浮舟ダンス踊ってるからじゃないかな 不死斬りと大忍び刺ししか使わんのう
重蔵まわりで血煙使うけどあとは傀儡固定じゃのう
忍具は結構色々だわ
そういや大手門前の死体安置場みたいな所に太郎兵がオトーチャーン;;;;って泣いてたけど
あの死体の中にオトーチャンいるんかなと思ってしまった
>>390
個人的にはアプデで強化される前から序盤で習得できる強流儀派だと思ってるよ
ボタンの押し具合で調整もできるし見た目も中々いいから好んでよく使ってた >>393
居合道場で戦う孤影衆は慣れてくると血刀のが強い 血刀使った事ないな
使ってみるわ
赤目の水生氏成さんもお水飲んじゃったのか
ラスボス前の七本槍は動画で見た忍殺→一般兵に崩し裏回りからの血煙→侍大将で血刀発動→血刀ブンブンで体幹キル
ってのを真似してる
徳次郎も月隠使えば崖上の猿で血刀発動出来て落下忍殺も決まるから楽
藤岡さんの人間臭さ好き
供養集やめたのに習慣が抜けきれないところとか、遣る瀬無い声の「死なないのなら、楽しく生きれば良いものを」とか
後声が爽やかなのもあると思う
血刀リーチ長大の弾かれ無効ガード貫通と強い要素は揃ってるから気に入ってるんだけど、持続時間がねぇ……。
火牛の時の邪魔な雑魚2人を一瞬で片付けられるから便利。
持続時間もそうだけどとどめ忍殺じゃなきゃいけないせいでボス戦で無力なのがね…
まあこれは忍殺忍術の問題だけど
正直崩し裏回りの必要性わからん
通常振らずに浮舟だけで剣戟とかやると楽しいから浮舟は良流派
鐘苦難でやると火力低すぎて笑えるけどな
裏周りはロバパパ落とす時に使うっしょ
それだけだけど
>>403
崩し裏回りは面倒臭い乱戦になっちゃった時、血煙するとか使えるよ。
あと自分は宮で稼ぐ時、赤い服の貴族1、女武者2、がいる部屋で貴族に対して裏回り使って血煙すると安定した。
カッコよく戦えてる感が出て好きw
まぁ、カッコいいのにほぼ雑魚戦でしか使えないっていうのは残念だけど。 >>407
まあそれはわかるんだけどさ、崩し裏回り使ってみようって初めて思ったのが一周目一心に苦戦してたときで、前ちゃんから血刀してやろうと思ったときだから使えない子って印象が強いんだよねえ >>408
ああ、それは分かるw
俺もまともに使うようになったの2週目からだし、隻狼のアクションに慣れないうちは使えない子だよね。
戦闘に余裕が出て来て、初めて使い方が分かるという。
1周目で強そう!と思って取ってガッカリした記憶あるw >>380
つ十文字
まあ微妙技だけど
あれも納刀状態でステップとか出来たら良いんだけど…
敵の攻撃ヒラヒラ躱して隙に十文字とか絶対スタイリッシュなのに 竜閃は技というより飛び道具だなあ
高所等の安全地帯から中ボスクラスだと体力を完全に削り切ることができる
竜閃はPC版でカタリナMOD入れてこそ輝く奥義
初見はストームルーラーじゃねえかって叫んで壁ダンされた
>>354十兵衛は案外バランス取れてるからな
流石にランクマで剣聖目指すんなら泣きを見そうだが >>412秘伝奥義より今回は一閃の方がワンチャンありそうだし余りにお手軽だから負けて壁ダンする奴居そうなのは間違いない >>411一閃は弾抜け出来るし怒り爆発で体力ないキャラなら9割確定だしな この流れで思い出したが前に1発での与ダメ&体幹削り値の比較画像載せてた人がいた
俺がやめた後だったから追加検証とかはやらなかったがテンプレ化してもいい出来だった
今でもいたらもう一回貼ってもらいたいもんだ
浮舟は攻め1縛り時赤備え小太刀とかに使ってたなぁ
5回カキンして最後には弾かれて反撃してくるのわかるから体幹削りの目安として使ってたわ
>>418
まとめにあるし、追加で忍具も比較してたんじゃないか
dpsは通常攻撃がもっともいいとみんな分かっているから
あえて貼らないのかと まとめのところにはRTAか忍具縛りしない限り役立たない無意味な検証だからとか言われてたな
>>421
まとめってどこ?
それにしても酷い言われようだな
DPSも通常攻撃がいつもいいとは限らないだろうし 弾きインファイト、裏周りどちらも通常攻撃以外している暇ないよ
魅せプや初心者救済で使えるぐらい
調整が足りてない部分だと思うぞ
ウオオオオオ梟倒せたあああああ
数日倒せなかったからプロスピDLしてこれて負けたら明日からはプロスピメインだなって思ってたのに
菩薩脚なければ勝てなかっただろうけど…
俺としては慣れていない頃が流派の貫通ダメージ与えるのがよかったんだけどな
最初の内なんてこんなん弾けるわけねーって思って、流派でチマチマダメージ与えるチキンプレイだったわ
まぁ慣れれや弾きインファイトに変えちゃうけど
梟にはジャンプ斬り後の隙に蘆名十文字叩き込んでたんだけど
不思議りのが強いかな?
〆文字ダメージそこそこあるしリーチも長いし何より形代消費軽いのが良い
菩薩脚は下段にジャンプが染み付きすぎて咄嗟に出せないわ
>>434
逆に菩薩が染み付きすぎると、改めて1周目やった時に他の流派技暴発して、脛バッサリいかれるという罠w
咄嗟にジャンプしても空中始動できるから、やっぱり菩薩は使えるよ でも空中からの仏門キック出がおっそいんだよな
大抵下段終わってる
ロバートの人の誘導がうまくできなくて毎回死ぬんだけどいい方法ある?
こいつと4猿だけはめんどくさくて戦いたくないわ
>>438
壁を背に傘回して体幹崩れたタイミングで裏回りから忍殺で楽勝 4猿パターン覚えると楽だよ
幻廊入る前に月陰なめる
幻廊入ったら真後ろ真ん中に見えない猿いるから斬る
正面向いて右上に鉤縄前を歩いてる猿を斬る
そこから左いくと目が良い猿にみつかってデカイ建物の屋根裏に逃げ込むから斬る
でマップ真ん中あたりの木に耳のいい猿がボーとしてるから斬る
耳猿をそこで逃がすと鐘上に逃げるから鐘ついて斬る
幻猿だけ気をつけてな
>>438
発狂モードからの突進をジャストで弾くと壁側に向きやすい ただの癇癪持ちというか精神疾患じゃねえの?
息子も苦労したろうな…
>>447
最初初期ステなことに気付いて尊敬して
八週目な事に気付いてビビって
艱難辛苦鐘なことに気付いてドン引きした >>447
称
賛
CONGRATULATIONS >>410
ガチで存在自体忘れてたわ草
あれ形代消費なしでも使う場面ない気がするんだが
エマのくらい踏み込んでくれるならまだしも >>447
最初理解できなかったけど、ヤベェ
隻狼やり切ったなw ちなみに桜糞はラスト含めて雷返し60回必要
あいつ絶許
雷返し60回とか恐ろしすぎて泣きそう
お主ここまで来るのに何回死んだん?
馬鹿らしなってカウントしとらんな
槍一心とか一回40分とかかかるし
他には幻影破戒僧、忍軍赤鬼、重吉、一部の太郎兵でも確認した
こういうこと言うのもなんだがやってて楽しいのかそれ
一、二周目あたりまでは楽しかったかな?
一心とか怨嗟倒した時の感動は卒業証書レベル
でもなんだかんだ勝てるからそこがね
未知を既知に変えるのは好きだけど既知は嫌い
>>467
1.忍殺する
2.HPが全損せず忍殺ゲージのみ減る
3.HPが全快して戦闘再開
幻影破戒僧と二ゲージボスは問題ないけど桜牛や太郎兵は画像みたいになる それにしても葦名は少子高齢化、人外化が激しいな
いくら有能揃いとて年には勝てんのか
子を欲している上位者は先を見据えてるな
アメリカだかどっかの大企業で
まじめにネトゲのギルドマスターを履歴にしてる人いるって聞いたことあるし(統率力の証明にちゃんとなるらしい)
集中力の証明としては割といいように思う
サビ残、休日出勤というさらなる苦難に耐え、上司のパワハラをノーミスで弾き、攻め力(給料)が低くてもコツコツ働く。
セキロ1級の資格は貴社でこそ存分に活かせると思い応募させていただきました。
ゲルググとの戦い方がいまだ分からない
1人相手でやっと勝てるレベルだなあ
>>482
その観点だとSEKIROは根気と集中力の証明か 普通に感服した
公開の瞬間を見られたってだけでも感動する
遅くなったけど攻略法教えてくれてありがとう
裏回りってそんなのあったっけ?てレベルでやった覚えがなかった
3周目で初苦難に挑戦してみたけど見事弦ちゃんに敗北して諦めた
こんなんカンストでやってるとか凄すぎるだろ
でも鐘苦難のがノーマルより楽しいよね
デフォが鐘苦難だったら投げてたと思うけど
動画でゲルググ3人を空中忍殺でサクッと倒しているのを見て真似したがダメだった・・
初回だと門の前のゲルググ3人衆は1番大きい金袋落とすのね・・知らんかった
集中力勝負というより何も考えなくても弾けるぐらいじゃないと無理やぞこんなん
結局諦めの悪さが大事 別名負けず嫌い
さくせん
きあいでがんばれ
→かつまでしね
おくるみだいじに
あぶらつかうな
ところで桜竜って結局なんなのか
竜胤の元ってわけじゃないよね?(それだったら帰郷もへったくれもないんだし
あの風があればスカート覗くなんて造作も無いだろうな
隻狼検定なんて物を所持してる人を冷遇したら忍殺されそう
>>498静千年桜の風は下段ならそう思うよな
あいつパターン羽目やすいし風は上と中段来ると面倒くさいよな >>491幻十郎は強キャラだから仕方ないな
でもやってればいづれ勝てるよ >>447
これフロム持って行ったら採用ワンチャンある?
それは無理でもファンレターとかで送ったら割と真面目に隻狼特級認定書とか作ってくれないかな
それぐらいの価値はあると思う >>512
修羅認定されて酒豪の刺客がやってくるぞ チートか判別出来ないのにそこまでやってはくれないでしょうな
一周目すらしんどいからカンストとか異次元過ぎて動画撮ってないの勿体なすぎる
2回目やってとか口が裂けても言えんからな
>>512
一般企業が引きこもってゲームするだけのキモオタ相手にするわけない >>512
採用は冗談にしても、フロムが動画とかで取り上げてくれたりするかもね。
デモンズを折れた直剣縛りでクリアした人が動画送りつけたら、こんな遊び方もあるって社長だか直々に紹介してもらってたしw ゲーム得意と面白いゲームを作れる能力は全く反対やろ
すごいゲーマーであることに、すごいゲーマー以外の価値を見出そうとすることは刃の曇りに等しいのではないか。
実際に狼視点にたった時どんな気持ちなんだろうな…
御子様を思って御守りかえして苦難なら望むところとか言ったのにどいつもこいつも化け物フィジカルで斬っても斬っても死ななくて心折れるよね
>>517
UI見る限りPS4だしチートではないでしょ
あの写真宮崎が見たらなんて言うのかめっちゃ気になるわ 就活、転職でなによりも大切なのは、スキルと実績
ざっくり業界研究⇨どのポジションに身を置きたいかざっくり決める⇨求められるスキルを養成する⇨ショボくてもいいから実績作る
この流れが妥当なんちゃう?
(ネタをネタと見抜けない人に掲示板を利用するのは)難しい
社畜が荒天程度で休むなど……なんと、情けないことか……
何故……この上司の想いが分からぬのだ
一心に竜泉渡した時の話に出てくる十文字槍を手放さなかった馬鹿者をなぜか名残墓近くの槍僧と思い込んでた
鬼形部さんすいませんでした
道順と道索は明快だけど、
道索と道玄って師弟なのかな?
師弟つーか兄弟弟子みたいなもんじゃね
亀仙人と鶴仙人みたいな
>>559
じゃあ幻術で酒を掠め取っていくのは破壊僧だった…? でかい図体してすぐ酔っぱらっちゃう梟ちゃんかわいい
反抗期に入った狼が心配で「何故この父の想いがわからぬのだ…」とか言って泣いてそう
鬼庭と梟が互いに弦一郎と狼の自慢しだして収集つかなくなりそう
道玄はいるけど仏師殿は飲み会に誘われていないのだ
そりゃ炎に飲まれますな
ま実際谷川でボーッと時間つぶしてるやつとか冷やかしに井戸に来てるやつとかお堂でインスタ更新してるやつとかだもんな
>>549
マジで2回ほど祈っといたぜ
健康祈願!!! >>559
敵将田村の槍を一心がマイネームにプレゼントして形部の折れ角って言われるようになったんじゃないの?
んで狼にマイネームが倒された後遺品として薄ヶ原に埋葬されてそれを一心が掘り起こして使ったんだと思ってたが >>577
薄ヶ原の槍は一心が背中に背負っている道具袋から出して使っていたのだろう 狼くんは九郎様とお米ちゃんに両側から引っ張られてあたふたしてるぞ
お弁当箱パカッ
狼「…」
九郎「狼よw米は泥を付けないで食べた方がうまいぞ?www」
狼の取り合いで四方八方から引っ張られたら九郎様は引っ張られる狼の身を心配して
一番最初に手を離しそう、そしてエマ殿が引っ張り過ぎて義手引き千切る
>>582
御子の忍びよ
つるむ友達を変えるつもりは無いか? 太刀足「ふん、あやつが言っていた厩の狼おらんようだな。愚鈍故にはぐれ、厩で昼飯を食らうボッチなど一度見てみたかったが...」
彼女に『わたしと隻狼どっちが大事なの?』と言われたらどうする?
エマ先生化学の授業する時なんでいつも気だるげなの?
担任エマ「みんな目つぶって先生の話聞いて。みんなの中に今日の午前中、修羅になった人がいます。先生怒らないからその人は正直に手を上げて」
>>594
エマ先生「はい、顔上げて良いですよー。じゃあ狼くん後で天守望楼に来てくださいねー」 >>578
一心が地面をバンッと踏んだら槍が飛び出したような気がするが ニンジャガも高難易度って言われるけど、ニンジャガと比べてこのゲームはどう違う感じ?
隻狼の苦難鐘でもベヨネッタのハードモードの1/3くらいの難易度だな
ずっと気になってたけど最後に一心に不死斬りでトドメ刺すのって別に蘇った一心が不死だからってわけじゃないよね?
剣聖がいかなる状態かは、狼はもちろん一心本人にも多分弦一郎にすらわからんと思う
この世ならざるものなのは確かなので念の為の不死斬り~
って解釈もできるし、
二度と蘇らぬよう安らかに眠られよ、って狼なりの念仏なのかもしれん
この世の断りから外れてるの確定で
3回殺しても死なないのだから
不死斬りするしかないでしょ
>>598
慣れるまでは隻狼の方が辛く感じたけど、両方慣れたらニンジャガの方が難しいんじゃないかなと思う
ニンジャガの記憶がかなり前だから、あんまり当てにならんかもしれんけど、ニンジャガは慣れても辛いとこは辛かった記憶が… 何が違うかと考えたが隻狼は敵の攻撃がコンボだから対処しやすい
フロムゲーにしてはあんまやらしい攻撃してこないよな隻狼
>>603
たしかに三回忍殺してなおかつ一心自らトドメさせって言ってくるくらいだからなぁ
要 一心の中身が弦ちゃんなら3回忍殺してもまだ戦ってきそう
やれい!とか絶対言わないでしょ
隻狼の難易度調整に関しては一通り触るとかなり優しさに満ちあふれてるのが分かる
本当に難しくせずに難しく見せるのが上手いというか達成感の引き出し方が考えられてる
まあ敵の攻撃のほとんどにちゃんとした対抗手段があるからな
ニンジャガはPS3の多分最初のやつしかやったことないけど多分あれに比べたらセキロはヌルゲー
序盤の雑魚で詰んだわあれ
難易度は高くても運ゲーにしてないのがすごく好き
自転車や逆上がりと同じでプレイヤースキルが向上すれば安定する
隻狼は即死トラップとかも無いし、かなり温情あると思うわ
回生あるのもでかいし雑魚スルーもすごく楽
俺もリザルト評価嫌いだわ
特に時間評価が死ぬほど嫌い
>>611
最初のニンジャガは序盤がもっとも難しいよ
難易度上げた序盤は理不尽な難しさ 慣れてきて一周目で使わなかった流派技使うの楽しい
拝み連拳とか寄鷹切りとか使ってみると意外と楽しい
Activisionが難易度調整とかやったらしいからフロム要素薄めでユーザー寄りなのはそのせいかな?
7周目から苦難鐘デビューしたけど弦ちゃんの強キャラ化笑った
通常じゃハナクソほじりながらでも勝てるくらいになったのに殺されまくった
何とか撃破したけど初見のときくらい色々教えられた気がする。やっぱ弦ちゃんは良い先生だわ
>>624
三大苦難で本領発揮ボスはお凛、現代梟、槍一心の3体だと思うわ
まだまだ死にまくると思うが頑張って 苦難はやる前から弾きばかりしてるけノーマルに頼ってるかで印象違うだろうな
俺は最初から弾きばかり狙ってたからよく死んだかわりに、苦難でも殆どの敵は印象変わらなかった
化けるで有名な天守梟は納得させられたがw
槍一心とか現代梟は弾きまくるか否かで難易度アホほど変わるからね、特に梟の化けっぷりは異常
苦難の天守梟は弾きミスると体幹崩されて即忍殺がえげつない
梟の忍殺ってワンテンポ遅いから割りとローリング間に合うイメージ
6周目ノーマルでも弾かないと体幹持たない
でもマックス苦難のお蝶、弦一郎の序盤勢はまだ火力低い
居合マン、凛ちゃんの火力は別格
いつでも即死が見える
低ランクを取るとウスノロだのムノウだのマケイヌだの言われるロックマンゼロ
一応対梟、対お蝶へのとどめ忍殺後には狼も片手念仏してるよね
控えめにだけど
苦難の天守梟は小細工してくるときより、普通にブンブン刀振ってくるのが一番辛いと言うね
忍殺しようとして来たときは右前前転で確反1発取れるからむしろチャンス
ブンブン振って来てる時に体幹無くなって継続して斬られるのが一番死にやすいパターンだった
マジな話エマさんって何歳なん?
ワイは30手前と予想しとる
>>625
624だがおりんちゃん弾きが楽しいボスで周回時もスルーせずに戦ってたから楽しみ。死にまくるんだろうけどw
ちょっとルールいじるだけでこんだけまだ楽しめるって改めてよく出来たゲームだと思うわ >>639
しゅ…ら…じゃなくってし…わ…が結構目立つから三十(血で滲んでこの先は読めない…) でもあの時代だとエマはもう普通にいき遅れなのでは
現代なら余裕で貰い手もいそうだが
狼よ、竜胤あるから銃で撃たれたくらいでは死なぬぞ…?
普通に斬っても血を流さないほどの再生力とか竜胤の御子すごい
苦難の現代梟は逃げ回りながらチマチマ削ったら勝てた
竜閃に正面から走って突っ込んで来るのどうかと思います義父上
ほう、裏をかいたつもりだろうが裏の裏は表よ...
謀で儂に勝てると思ったか倅よ!グハッ
怨嗟は3ゲージもあるのさすがに辛かった
2ゲージと3ゲージだけでよかったのに
そして怨嗟戦で使いまくったので意外と回復アイテムあるなこのゲームって認識した
個人的に天守梟も弾いた方が楽だな
まぁ毒撒かれたらさすがに離れるけど
よっしゃここが勝負所!迷わず神食みを使うぜ!
からの惨敗
>>656
泣き虫、神ふぶきでほぼ1ゲージ削れるけど、泣き虫効くって気づいてなかったらキツかっただろうな
獅子猿スルーの省力プレイだとほそ指手に入らないし
よくできたゲームだわ お米ないし今回は適当に戦って死んどこw
…勝ってしまった
>>660
結果的に死ななくても明らかに精神的に余裕ができるんだよなぁ 発売直後!
初見プレイ!
ここぞという時に食べた剛幹の飴!
で掴んだ勝利は確かにあるのでプレイする時の微細な精神的余裕というのは勝敗を別つものなのかもしれん
精神的余裕はなによりのバフだからな
弥山院先生は正しい
エマは現代だったら行き遅れどころか医学界のスーパースターになっていると思う
師の道玄すら叶わなかった竜咳の治療法を見つけ出した才女だからなあ
>>660
つか本当に「流石にここは!」ってとこでしか使わないからおくるみ使って負けたことがない
完全に保険でしかない 一心の部屋の壁に天狗がかかってる時と無い時がある
何が違うんだ
苦労したボスに勝てる時って大体傷薬瓢箪ですら余ってることがほとんどだからなあ
おはぎや米にまで手出さなきゃいけないような段階では勝てたことがない
竜胤の雫使って回復のお守りに祈りますは医術なんだろうか……
というかこの世界のお守りアイテムが高性能すぎる
>>669
エマ殿確かにすごいけど、一番すごいのは不思議パワーを仲介してくれる鬼仏な気がする
というか治療じゃないよねアレ 九郎と一心は血縁関係あるの?
最初は孫だと思ってたけど違うよね?
>>679
ソウルシリーズ世界にこっそり持っていきたい セキロのゲームシステムで煉獄やりたくね?出してくれたら必ず買うし必ず神ゲーだと思うんですけど。
また古い作品だしてきたな
今でもVitaに入れてるので稀に遊んでるわ
でもあの頃のハドソンはもういないんだ……
>>682
破産って悲しいよな…
デザイン、システム、雰囲気、ストーリー全てが好きだったから今時のグラフィックでマジでプレイしてぇ 煉獄なっつかしい
鉄山靠とゼロシフトとローラーシューズを強烈に覚えている
>>688
開発元だったネバランが倒産したし続編はもう既に絶望的 ネバランってもうないんだ、イクサが最後にやったゲームかな
年数かけた割にスネオの使いまわしが多くて驚いたもんだ
サマーウォーズ見てるけど日本家屋見ると鉤縄引っ掛けるところ探す癖ついてしまってるわ
狼「(盃を取って微かに笑みがこぼれる)」
エマ「はい修羅」
はちきれそうな銭袋でも笑みが零れる
たぶんおはぎを食べた時も笑みが零れる
というかおはぎを御子の前で食べる時エマさんの表情変わるとかないよね
鯉の目玉とか蛇の心臓懐に入れるんだから花札なんて可愛いもの
忍びも狩人も何でもかんでも懐に入れる事に定評あるけどウンコだけは入れなかったよね
鯉の赤目はぬしのなり損ないって書いてあったけどあのマジックポットもなり損なったのかな
懐に鯉の目玉や蛇の心臓なんて、背骨や手首や胎児をポケットに突っ込んでいる狩人様に比べれば遥かにまとも
弦ちゃん「よろしくお願いしまあああああす!!!」(渾身の瓢箪狩り)
>>660
初見怨嗟がそれだった
初3ゲージ目まで行ってから地蔵と神食み使ったのにその後ノーダメで倒せた 一心「カァッ!!!!お願いしまアァァァアス!!!!」
最初の神食って城下町に落ちているって攻略サイトに書いてあるけど見当たらんぞ
「あんた、童貞だな?」
狼「……言えぬ」
「そうか、やはり童貞か。」
狼「言えぬ!!!!」
>>637
そうだろうね
陣左さん死んじゃうのほんと悲しい
白サイン描きてくれたら召喚するのに 狼って結局ウブなんかね?
あの時代だし普通にそういう事経験無さそう
忍義手は薄い本により新たな忍具を手に入れると予想する
今年も義父様がハッスルする薄い本争奪戦の日取りが近づいて来ましたね
ひとぉつ!
徹夜で並ぶのは駄目、絶対!
……守れておらぬぞぉ!
倅よ
マイナーカプでも作者の力量が足りていれば売れるぞ
狼よ
おねショタの場合はお姉さん役は絶対的優位に立っていなければならないのは鉄則だがおにショタの場合は逆にショタビッチにお兄さん役が翻弄される流れも有りと云うのはそなたも知っておるな
さあ早速私とそなたで実践しよう
自分が死地に赴く理由がソウルとかブラボに比べて明確に見えたから楽しかった
日本が舞台ってのも一因なのかな
九郎様は書庫で春画見つけてワタワタしてるような純情派であってほしい
忍はそう考える
九郎「狼よ、甘いものは好きか?」
狼「何でも食べまする」
九郎「そなたは食いしん坊だな(笑)」
狼「い、いえ」
九郎「気を悪くしたか?もしそうなら謝」
狼「御子様の、」
九郎「私の?」
狼「作ったものならば,,,」
九郎「作ったものなら///」
ホモショタとか終わってんな。狼(笑)
九郎様の像でも彫ってセンズリこいとけや
(男同士のイチャコラ見てエマ殿いつも以上に荒れてるな...)
葦名のため、お主の種が必要なのだ
>>447
スキル習得してるし倒すだけなら割とできそうやね >>731
何事も曖昧にするのがフロムスタイルだったが
やっぱり目的がはっきりしてる方がいいよな 1周目厄憑苦難をプレイ僕、霧からす前のエリート忍に心折れる
孤影衆タイプにそこまで手間取るならその縛りはまだ早いぞ
もう2.3周しっかり敵の動き見ながら普通に周回した方がいい
とはいえ孤影臭は量産型だしそこで慣れれば後が楽かも?
初めてプレイのステータスだと霧ガラスの弧影衆はツラかった
身体力あげてからのが良くないか
カンスト鐘苦難クリアプレーヤーでも数撃ちゃ当たるでクリアした人の方が遥かに多いからな
弧影衆で苦労する人がいてもおかしくない
最近隻狼に対して興味が失せてきちゃった
どうしたものかなあ
バイオ4のように次世代機来るたびに移植されたらいいのにほどよく忘れた頃に遊べそう
>>698
不死人は平気で糞しまったり投げたりするよな
謎の空間に収納する設定あるとしても少なくとも掴まないといけないわけで 子供の頃は違うけど今はゲームなんて一ヶ月遊べれば気分的に元は十分取れてるわ
まあ毎日何時間もやる人は知らん
オフゲーもう楽しめなくなったなぁ…なんて感じてたけど隻狼糞楽しかったわ
基本的に勝つには敵の挙動見切らないといけないけど、プレイヤーの弾きや避け、攻撃をガードで止めるか弾かれるまでするかでも敵の挙動変化するから、他人の動画見てても些細な違いも気付けて新鮮に楽しめるのが凄い
ただただ鐘苦難ひたすら周回してるが全く飽きが来ないのが不思議
イベントも穴山以外ほぼやってないのに
流石に10周苦難鐘トロコンしたらダークソウルに戻ったな
隻狼やってる時は熱い1ヶ月だった
見切りなしはそこそこ見かけるけど大抵横ステで回避してるな
修羅一心みたいでカッコいい
見切りしたら簡単確実に突きを捌いて体幹ダメ+一太刀、見切らずに弾いたら破戒僧みたいにループして体幹大ダメチャンス但し徐々にシビアになってくとか妄想したことはある
弦一郎に最初ジャンプからの突きを見切りでもう見切ったぜー!とヒャッホーして感慨に浸っていたら、1ゲージ減らしたら次は下段が来てヤられたのもいい思い出
鬼形部爆竹で余裕だぜ!←2ゲージ目カウンター追加
弦一郎の危見切ったぜ!←下段追加
初見はこれでボコボコにされた
見切りする度に弾き返しながら一発撃ち込ませろよぅと思ってしまう
よしやることなくなってきたらみんなエルデンリング買おう
まだどんなゲームかは分からんけど()
発売予定すら分からんけど()
マルチ好きな奴は対人とか行く事多いけど、隻狼はマルチ無いからな
フロム好きな人ならダクソの対人に戻ったんじゃね?
3かリマスターのどっちが人気あるか知らんけど
見切りなしは辛いと思う
白猿二刀流やゲルググが強いのは突きをしてこないのも一因だからなあ
そして両者とも頭踏みつけができない
特にゲルググの下段攻撃は走り抜けだから踏みつけは無理
逆に踏みつけと見切りができる相手はあっさりと倒せる
格ゲーとかの対人ゲー好きだけどソウルシリーズの対人マルチ全然やってない
セキロはオフだからこそこんなハマった
ダクソ3はセキロの前にトロコン済みだからブラボとリマスターちまちまやってるわ
セキロのトロフィーめちゃくちゃ優しいと感じてしまう
トロコンのためにマラソンしなくていいブラボは1番トロフィーに優しいと思う
はじめのコンセプトから外れるだろうけど
今こそこのゲームは対人オンを実装するべきだろ
ある程度このゲームに慣れた人が増えてやる事無くなってるんだから
どうせアイデアなんて無いんだから
ストーリーとかのDLCはいらねーから対人ON実装で進めてほしい
ラグラグ対人にSEKIROが噛み合うわけないだろ!
対人やマルチがないせいか、ダメージが数値で表示されないせいか、火力の検証とかがほとんどされてないのが悲しい
ダクソやブラボみたいに属性ごとの攻撃力防御力とか詳しく見てみたい
俺も格ゲー勢だけどダクソブラボの対人とか興味ない。つかどっちも戦闘地味すぎて全く魅力感じない
隻狼でいったら怨嗟に初期ステでひたすら回避と通常斬り繰り返してるような長いだけの動画見て何が面白いねん
実際、対人が実装された隻狼がリリースされたら間違いなくやるけどな
そしてたぶんハマる
そういや侍とかが対人マルチで斬り合うゲームが少し前にあったな
もはや名前すら思い出せないけど
どっちがリズムに合わせてチャキらせられるか競う音ゲーならやりたい
ブラボは気付いたらトロコンしてた
他のゲームもあれくらい優しければいいんだが
隻狼に限らずフロムゲーはトロフィー苦痛なの無くていいわ
へんな収集トロフィーマジで嫌いだから嬉しい
>>786
落ち谷の猿達と一緒にお米ちゃんの歌う「ドウゥゥンッ!こういうのが忍びなの?」に合わせてチャキるアシナ天国ゴールド 反対方向から見るとフロムゲーのトロコンは優しすぎて価値が低いというのもある
ブラボなんかはやりこむ人はトロコンしてからが本番みたいなとこあるしな…
糞フロム「トロコン?ああ、あれはただのチュートリアルですよ^^」
魔術全部集めるとかは場合によってはちょっと面倒
それでも全然優しい方だとは思うけど
次回作はPSが必要になるトロフィーが2つくらいは欲しいな
PS求められると難癖付けてくるトロコンマンがいそう
まあそういう奴は何にでも文句言うだろうけど
金曜からずっと挑んでいる怨嗟の鬼が倒せない
費やした時間を考えると足の震えが止まらない
>>802
クリアが難しいゲームだから、クリアでほぼ集められる程度のSEKIROのトロコンは良い判断 他ゲーだとエマ殿に竜泉を10本あげよう!みたいな謎トロフィーがあるよw
トロフィーなんざなくとも
それで酔い潰れてセリフが変わるなら皆喜んでやりそうだがな
>>806 怨嗟の鬼 朱雀の紅蓮傘+纏切り 右回りで張り付く 怨嗟はガードより避け主体のブラボスタイルだから隻狼のプレイに慣れれば慣れるほど初撃破がしんどい、一度攻略法わかればそんなでもないけど
避けて斬ってかわして刺して最後は泣き虫ぶっぱで
ACE:Rのラストチェイストロフィーは許さねぇからな
怨嗟もちゃんと弾けば体幹忍殺出来るんだよなぁ
左手だけは火傘で弾かないと削られるけど
怨嗟の鬼、近づくと火の玉を並列に出して威嚇するでしょ?
あれ実は「着弾ー!!」「火柱どーん!!」のタイミングで突撃すると隙があるよ。
火柱上がって、落ちたよねー位で突撃。もう一度食らったらゴメンねw
怨嗟の鬼は密着しての反時計回りが安定したなあ
接近戦での踏みつけとか左腕からの連撃とかがきれいに躱せる
>>811
形代温存+泣き虫ぶっぱでついに怨嗟を追い詰めた俺氏。
奇跡の逆転負けを食らいその日はSEKIROを休んだ 形代流し夜叉戮神ふぶきの儀式を済ませて泣き虫でタコ殴りにするのはめちゃくちゃ楽しい
形代夜叉神ふぶきは最強
俺が放ち斬りを取らないのには理由がある
>>819
首無しと戦ってたら傘エンチャで上書きされてビビったわ
修得したスキルはオンオフ切り替えられればいいのに >>821
黒ゴマみたいなのを頭からふりかけしてるのかw 首なしとか七面は吹雪かせてからガン殴りしてたら消えるのめんどいんじゃ逃げずに向かってこんか卑怯者め
首はないけど立派な髪がある
髪はないけど立派な首がある
かくも難しい選択とはまさにこのことだな...
フサフサならば、滅法強い
一方禿は、ほこりが出るだけだ
>>828
どちらも状況的に選択の権利は与えられてなかったよね ☆
彡 ⌒ ミ
(´・ω・ ).
(つ と)
uーu'
☆をダブルクリックすると葦名が救えるぞ
竜胤の育毛剤ならば何度でも生える!!!黄泉返るのだ!!
哀れな頭皮の、最後の願いじゃ…
ワシはこの毛根を黄泉返らせねばならぬ
おぬし、ハゲの髷結わいを知らんかえ...?
きらきら光るハゲチャビンが隠し持つ髷を結うための布...
隻狼スレ民のハゲ、重いようじゃのう
育毛剤があるとはいえ、スレ民の毛髪、長くはなさそうじゃ
カツラ
偽の毛髪が仕込まれたただのカツラ
使用しても、消費しない
使うときは、頭にかぶる
そうすると、幾度でも髪を生やせる
使いようによっては、役立つかもしれない
だが、覚えているだろうか
普通は、一度禿げたらおしまいだ
買おうか悩んでるんだけどロード時間長いの気になります?
死にゲーなんでロード長いと困るんですが
>>857
普通のps4だけど、気にならなかったな ProSSDだけど他の作品に比べて特別気になることはなかった
>>857
長いとは一度も思ったことない
全然気にならないよ あーまじかーやっちまったー
今のこうすべきだったなー
ふぅー
くらいのタイミングでロード終わるくらいじゃない?
PS4proノーマルだけど死んだ時のロードは少し気になるよ
微妙に長い時あるし
PS4ノーマルに外付けSSDだけどロード中のゲージが10分割として2から8ぐらいまでがにゅんって一気に進む
>>865
わかる。ロード時間が反省時間になるよね
SSD入れてるなら10秒くらいみたい 不明なユニットが接続されました
システムに深刻な障害が発生しています
直ちに使用を停止してください
ACと化した戦国アクション。借金が増えると強化人間に改造されるぞ
ブラボの最初のロードの長さに比べたらかなり速いw
死にゲーであのロードの速さはねーわ、って思ったからな
修正されたけど
しかも初期版はアイテムtipsすらなくて
b l o o d b o r n e
だけだったもんなあ
>>872
御子を守れなかったから改造手術で忍義手付けられたんだぞ(適当) ロードそんなに長かったっけ
ロゴだけ表示はわかるけど今とそんなに変わった感覚がない
飛びかかってきて自爆する虫が出てきそうだからやめろ
tips無しだと同じ時間でも凄く長く感じるのはわかる
現代人は常に情報に晒されてないと落ち着かなくなっているのだ
ロード中にボタン押した通算回数が表示できると面白い結果になったと思う
イラチ度がわかるはず
よーし弾きにならないL1を押した回数カウントすっか!
弾きへの理解が遅かったのとtipsを大真面目に信じてたおかげで無駄チャキの回数は稼いでないと思いたい
少なくとも某玄人投稿者みたいな攻撃くるまでチャキチャキしっぱなしみたいなみっともないムーブはしたことない…はず
でも敵将田村を討ち取った全盛期一心を倒した狼にとっては大した壁にならなさそう
槍持ちなら見切りの餌だし
ゲームのお約束として一度冥界に堕ちたやつは10倍以上強くなるんだけど大丈夫か?
周回してると、普段スルーしてる雑魚にこそチャキりまくってしまうは
特に斧兵と学習太郎兵
見切り返しくらいは使ってくるだろう
そして息が臭い
忍殺は忍びの技じゃなくて梟流なのかね、孤影衆とかは使わんし
たった今このゲームのトロコン完了した。
スキルポイント集めより、四週目の葦名一心の方がきつかった。
全ての回復アイテムを使い切ってギリギリ倒したよ。
今は遊びつくして真っ白に燃え尽きた気分だ。
梟よ
エマ殿とそなたのどちらかが倒れるまで呑み比べ勝負をし、そなたが勝ったら私は潔く竜胤の契りのそなたと結ぶという条件はどうじゃ
なあに相手は華奢な女子じゃいくら下戸で有名なそなたとは云えども負けるはずが無かろうさあ狼よ飛び切りの強い酒をありったけ持って参れ
おいでよ葦名の底
村に行こうよ葦名の底
とびだせ葦名の底
あつまれ葦名の底
薄井流の伝書出してくれ
幻影狼と爆竹斬り使いたいんじゃー
義父のファイヤーバードはどう対処するのが正解かわからん
鐘苦難始めたらなんか手裏剣しか使わなくなった
びびってのが自分でも分かる
手裏剣追い斬りが義父戦で一番役に立った
たまにゴッドバードアタックの準備段階で追い斬りしちゃってペットだけ燃えて突っ込んでくることあったけど
>>896
傘被っているチビ忍者に忍殺決められた事はあるぞw
北斗の拳のジュウザが使ったみたいな技で全身の骨をバキバキに折って殺されたw
ひょっとしたら各忍者ごとに忍殺モーションあるかもな >>906
プルプル震えたチワワの幻影、敵も驚くこと間違いなし 次スレ立てられぬませぬ…
>>920よ、卑怯とは言うまいな? スレを立てまする
スレ民様……レスをして生きてくだされ……
>>920
乙斬り
自ら進んでスレ建てをする弦一郎張りの有能っぷり 忌み手君のところにお侍さんたくさんお誘いしようとがんばってるけど難しいな
一人誘ったあたりでどうしても霧がかかる
表紙…出来ておいで…だったとは…
あの時代の生き物達、何を食ったらあんなにデカくなるんだ?
栄養状態も現代と比べて良くないのに
>>928
おいしい水があるだろ!
ある成分を濃縮すると2mを超す巨人も出来る水が 葦名の鶏とヤモリは城下とかに普通に生息してるけど怖いだろあれ
リアルで見たら絶対泣く
オーストラリアてあんなのが普通にいるんじゃないか
家にワニとか大蛇とかの動画が山ほど有る
DLCを出すとしたらエマを主人公にするよな
まあ無くてもいいけど
クソデカヤモリくんも普通に実在してるらしい
>>928
他のメンバーが小ちゃいのかもしれんよ
玄ちゃんとか手長すぎでなんかバランスおかしいし ん、一枚目は違うなコレ目の錯覚ってやつだわ
葦名のあれも目の錯覚って可能性もあるな
巨大な爬虫類といえばコイツだろ、結晶トカゲよりデカいに加え毒持ち
葦名の脆弱なヤモリなんざ鏖殺よ 鐘苦難で進めてるといかにチャキチャキチワワだったかわかるな、ロバパパにあんなに苦戦するとは思わなかった
怨嗟の鬼は体力ゲージ2つで良かったと思うの
奴が悪い評価集めてるのは体力多すぎて事故死狙いなところだと思いまする
血纏いエンチャって消費形代多い割にはコスパ悪いような
リーチは見た目以上に伸びてるんだけどね
コスパという面で言えばかなり良い気がする
重いだけで形代7で長射程ガード貫通は結構強い
何よりカッコいい
血纏は水生村で渦雲して隻狼無双をする為にありますれば
周回で腕上がってくると傀儡より血刀のほうが手っ取り早いことが多くなってくるよ
内府襲来の七本槍とか忌み手とか平田の重蔵とか
血刀相手の反撃タイミングわからなくなるからあんまり好きじゃないよ
二体の獅子猿をスルーできるのはフロムの優しさなのかな…
忌み手は1人にしてしまえば2ゲージあっさりと削れるようになった
孤影衆との戦い方に慣れたからだろうなあ
マルチも無いから終わったら過疎るの速いな
やっぱ敵キャラも使える対人モード付けるべきだったな
でもやっぱり欲しくなってしまうわ
神ゲーなのにスレがさっさと過疎っちゃうのは寂しい
ザンギエマとか瑠璃手裏剣連射チーターとかそんなんばっかになる気がする
お遊び要素がもう少し欲しかったのは確かだな
バイオじゃないけどコスチュームチェンジぐらいはあってもよかった
ゲルググはマジヤバい
タイマンでもキツイんだがw
中ボスより強い
ゲルググの中ボスいたらこのゲーム断念していた
虚無僧?
そりゃ一日で1スレ使ってた時ほどじゃないけど
毎日100レスはあるしまったりしてていいじゃん
マジの精神異常者ってのがエルデンリングスレで判明したからな
SEKIROスレはブラボのカビ共が入ってきて廃墟になった(キリッって言ってるようなやつだし
対人厨のエアプマンだならNGすりゃいい
>>973
適当にかわしながら粘ってジャンプしたら空中忍殺するだけだから中ボスとしてはクソ雑魚だと思うよ
戦わなくて済むから上達しないだけで 設定資料集が発売までもうすぐだな
ゴーストオブツシマに期待しているんだけど、PC版はないのかな・・・
実はゲルググの空中忍殺タイミングすら知らない
戦わなすぎて情報すら仕入れてないという
何周もしてるといつもとは違う闘いかたしたくなる
血刀使ってないからやってみるわ
マルチプレイ欲しがるキッズはモンハンだけやってろと何回言わせる
ゲルググは動き回る空間を制限してやると比較的簡単に倒せる
具体的には壁を背にするとか
追い詰められる危険があるので保険で霧がらす
まるけもくん隻狼スレまで出張して発狂してんの面白いな
躁鬱で5chとか自分の寿命削る行為以外の何物でもないのによくやるよ
sekiroの続編って格ゲー何だな
SEKIRO SPIRTSってタイトルであるけど狼もエマも弦一郎も居なそうだぞ
定期的にマルチプレイの話題を振れば、彼は各所で反応せざるを得なくなる
そうする事で・・・どこかの無関係の人達に危害が及ばなくなる、かも知れない
これは悲しい事件を増やさないための人助けなんだ
寺の本堂前で背を向けあって薙刀交差させてるゲルググ二体の
カトキ立ちみたいなカッコよさに嫉妬だ
二体一組のフィギュアであのスタイルでターンテーブルに置いて飾りたい
あいつらそもそもなんなん?
ゲルググ
量産型の雇われ用心棒か
こいつまるけもだったのか
オフゲーだろうと関係ないやん
>>988
金剛寺の不死の探求を探りにきた弥山院の草だと思う なんとか院ってのは大体でかい寺の傘下の小さい寺
敵対してんならあんな堂々としてるわけないし普通に仙峯寺の警備やってんだろ多分
Sekiroの中の寺院関係がどうなのか知らないし
弥山院はそもそも忍び狩りの僧兵集団っていうゴリゴリの武闘派集団
そしてゲルググはパイン飴を落とす
そして一緒に金剛寺の僧兵やラッパ衆が出現することはない
十分決定的だと思うが
僧兵って坊主のこと?それならゲルググのすぐ側に配置されてね?
普通に本堂正面で一緒に襲いかかってくるよな
ちょっと離れてるからまさか敵対すんのかと思ったらそんなこともないしただの妄想じゃねーか
雇われと共闘なんて別におかしくないし、仙峯寺に依頼で派遣されただけでしょ>ゲルググ
しかし弥山院の者なら剛幹の飴を舐めてほしかったな...これでは狼がまさに恰好の的ではないか
というかゲルググが弥山院ってソースどこだ
ゲルググ空中殺法と忍び狩り僧兵の共通点ないしどっちかと言えば普通にらっぱ衆系の見た目だし
ゲルググに関するゲーム内テキストってあったかな
パイン飴落とすくらいしか推測出来る情報がない気がする
lud20210213004606ca
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