【テンプレ】
テンプレ案は>>1に安価してくれ
Q.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生しているから、それまで新着のコースをプレイして順番待ちを消化して下さい
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます
Q.修正版を投稿しようとしたけど投稿できない
A.修正元のコースを削除しないと再投稿できません。消した場合そのコースで獲得した職人ポイント、足跡など全て消滅します
続 【テンプレ2】
Q.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショならok)
Q.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない
1年後にマリオメーカー3が出そうだな
要望集めてキャラクター総出で
てか マリオの敵キャラ何体いるんだろう
メダル剥奪って意味がわからなすぎるな
リアルでもよっぽどの事がないとそんな事されないのに
なんか任天堂らしくないわ
今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ
new 今コースをアップしても新着に表示されて誰かに遊んでもらうまで約3日かかる問題(メンテ後渋滞は減ってきてはいるが完全解消にはまだ至らず)
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオもほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
シーンスキン固定のBGMや背景や床を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
ブルやヘイホーやカーメンその他色々使える敵増やせ問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
加筆は認める
俺が問題だ!
任天堂はハードごとにソフトを出すから新機種が出るまで3はないはず
まあドンキーとかゼルダとかは1ハードで何本もリリースしてるけどね
みんなでマルチで祝福されないゴール後の無言のように問題
逆転の目が薄くなるからステージに優しさ要らないわ
コースの投稿が限りあるのって前作も同じ?かなりクソだな
>>11
今の新着が3日前ということで、今投稿したのが反映するのがいつか分からん。
今はかなり改善されたけど前はかなり遅かった。新着の時間経過がリアルの半分だとしたら倍の6日かかるということだしな。 コースの投稿の上限があるのはポイント稼ぎの糞コース量産が防げるからプレイする側にはいいんじゃないの。
投稿する方としては上限が来たら出来の悪いの消して作り直す。そうすると時間が経てば全体的なコースの質が上がっていくことになる。
職人ポイントが溜まれば上限解放して欲しいとは思うけどね。
>>4
キャラとしてはヘイホーとブル、ギミックとしてはチョロボンとNew仕様のガボンに来てほしいな 1の方は今だにいいね付いてるのに
2は足跡も付かん
ちょっと待ってワールドのクッパ城再現しようとしたら制約が多かった
扉をサブエリアに出来ないか?
既出かもしれないけどストーリーモードの隠しブロックてどこなん?
64スキン解禁と同時に投稿数64まで増える説あるで
土管重ねられなくなったからメーカー1で作った擬似的なループ面無理だ
別のやり方を考えるか・・・
増えそうな気はするけど前作の3分の1まで投稿数減らしたのは思い切ったな
どうしても33以上投稿したければアカウント作ってオンライン料金払えばいいさ
とりあえずフレンドとみんなでマルチできるようにしてくれませんかね
作ったコースは自分ではそこそこの難易度のつもりでも、
初見でやる人にとっては難しいと感じるものなんだな
難易度調整って難しい
隙間があるとつい敵やオブジェクトで埋めたくなる
自作ステージって簡単なやつか難しいやつの2つしかないんだよね
任天堂はうまく作っとるわ
このスレで報復ダメの存在知ってからいいね押さずにやめるのが怖くなった
地面がずっと続くのを避けるために隙間空けて敵キャラを入れるゲームシリーズがありまして
開幕スター入手させて大量のドッスンの下を走り抜けるステージとかどう?
開幕で取るとスターが切れて潰される
下手にギミックを豊富に入れ込むとクリア率2%以下になったから
2はそんなことにならないように・・・
理不尽コースは減った気がするけど
クソ長探索ピンクコインコースが多すぎる
>>31
あーそれなのか
それなら取ったわ
ありがとう コースに引っ掛けを入れるか入れないか
中々悩むものがあるわ
冷静になれば見破れるようにはするがラストで引っ掛けを食らって
畜生wwwってなるか畜生…ってなるかは人によるよなぁ
悩むぜ
>>47
ゴール目前でのデストラップは問答無用でダメがつくぞ! >>47
ヒントがあるならいいと思うな
ノーヒント初見殺しの理不尽なだけの罠はそれがひとつあるだけでダメ押しちゃう >>48
なるほど
入れるならラストに入れたいと思ってたが序盤か中盤に入れた方がいいかもしれんな
その方が最後まで慎重に楽しんでもらえるかもしれん どこまでチャレンジって、難易度簡単とかだと
ただ量産コースやらされるだけの苦行やん
>>49
4択扉で扉の前に立つと入らなくてもブブーとかピンポーンとか音がなるステージにしようと思ってるんだよな
1/4で違う音がなるのが正解
ピンポーンが3つでブブーが1つの扉を何番目くらいに設置すべきか
バトル用ステージとして投稿したいから外したら死ぬか死なないかも悩むラインだ 明日香にわかすぎるだろ
スライダーの曲知らないって
初見殺しNG
そんだけ
あとクリアチェックで1回でもミスするようなコースは他の人じゃクリアできんよ
>>52
なんかその前にも似たような仕掛けがあるならいいんじゃね
もしかしてハズレ選んだら即死とかじゃないよな? >>52
あーなるほどねえ
「違う音」が正解だとじゅうぶん学習させたうえでならアリかなあ >>53
いつもこの女友達実況者の話ししてる人いるな >>55
外したら死ぬかどうかは悩むラインでまだ決めてない
死ぬとしたらスタートにキノコ置いといて一回は外してもリカバリー出来るとかにしようと思ってるが
>>56
サンキュー
まぁ作ってみるわ
ダメだったら消えるだけだしな ストーリーモードのカエルダンス、オトアソビに欲しいな
マリオメーカー2やります!
【コースID】6RP-8DC-FCG
幼児用の謎解きコースを作りました。まさかこれを解けない方はここにはおられないと思いますが、仮に解けなかった場合は、今後、最終学歴を幼卒と書くようにしてください。
ついに2個目のコースを作りました。
パズル、謎解きコースを作るのは楽しいですね。
これなら僕でも数を重ねていけそうです。
今日も5ch紹介スレのコースを順番にやっていこうと思います。
前々スレのUFOキャッチャーはすごかった。
【コースID】L80-HL6-BPG
配信見てや!
ダウンロード&関連動画>>
バトル専門でやってるけど
初見殺しとボスラッシュとクソ簡単なステージはつまらん
テクニックを活かすステージ求めるわ
神ステージは序盤に4つの土管設置してタイムアタック形式
外人が丁寧に作ってて関心するしみんなイイね入れてるわ
半当たり地形でワールドのクッパ城の金網ノコノコ地帯無理矢理再現した結果
金網欲しい(切実) どのスキンのどのオブジェがどういう挙動をするのかの説明ってどっかにある?
金網なんぞツタで埋め尽くせばええねん!
なお見た目は察し
>>14
前作はいいね一定数もらわないと8コースしか投稿できなかったからそれよりマシだべ >>64
うおおおお楽しそおおおお
金網ほしいいいいい マリオメーカー3 飛ばして
マリオメーカーDX とか いつか発売しそう…
スーパーマリオメーカー
スーパーマリオメーカー2
スーパーマリオメーカー3
newスーパーマリオメーカー
多分こうなる
マリオメーカー自体に公式作の良コースが100個以上あるという事実
アレも結構手間かけてるんだろうなぁ
良いお手本になる作品を作れるっていうのは本当にすごい
>>54
>あとクリアチェックで1回でもミスするようなコースは他の人じゃクリアできんよ
これ最近ホントそう思うようになってきた。作ってる本人は作ってる最中にも何度もテストプレイするから
慣れてくるんだよね。その慣れて来てる本人でもミスするようなコースは初見なら…って事だわな >>75
これだけでも通常の2Dマリオ一本分以上のボリュームだもんな。任天堂の今作に対する気合の入れようが解るね だめだ
レートは卒業しよう……
明日からはコース作り頑張る
このタイミングで飛べば(走れば)余裕…みたいなコースはキツいな
制作者は好きな場所からリスタートできるから何度も練習できるけどこっちはそうもいかんからな
そこそこ進んだとこで矢印の通りに飛んだはずがギリ陸地にたどり着けんかったときとか何かに目覚めそうになるわ
>>79
踏切地点に何か目印あるのは良製作者だなって思う
例えばその踏切の足場だけ違うブロックだったり スーパーマリオランドのゴールテープにするやつ死ね
ゴールされた後惰性ジャンプでゴールできても20ポイント取られてゴールから遠い奴と変わらない
みんなでゴールは互いに干渉できないゴーストをリアルタイムで表示させるとかの方が良かったんでないか?
>>76
前作で分かってたハズなのについ難しくしちゃってクリア率だだ下がったわ・・
反省せねば マルチでゴーストだけは一番センスがないやり方かな
そんなもの付けるくらいならベストタイムのリプレイゴーストだけでいい
>>82
例えば通常は謎を解いたりギミックを使用しないと登れない場所を、強引に他のプレイヤーを投げて上に行ったりなどの
プレイが可能なんだよ。そこが肝なのだから干渉は出来た方が良いな
協力プレイのはずなのに裏切って邪魔する奴が出てくるのは初代マリオブラザーズの頃からの伝統だから諦めようw バトルが一番楽しいだけに、国内限定とかフレンドとのバトルとかまだ出来ないのが残念
レート対戦マジ地獄
制作はここまで予想してなかっただろ
いやまぁそこまで地獄でもないけどもw
B帯だけどラグ戦闘は確率で言えば10回に1回くらいだしなぁ
進行不能系とクリア不可能系は修正してほしいが
とりあえずクリアタイムとコースの制限時間との間の差が10秒以内のコースはバトルや協力で選出されないようにしてくれ
バトルで他のプレイヤーが甲羅持った時の来るぞ感好き
>>60
ちなみにそれ、どこでもマリオであろうことか即死なんかしたら即ダメ入れてスキップだわ
残機に限りがあるのに貴重な1機に何運ゲーかましてくれるんじゃってなる >>64
原作と同じ事やっても原作やりゃあいいじゃんてなるから
マリオメーカーならではのパーツで再現してくれると、おぉ~っ!てなる
頑張ってくれ バトルで最初に4分割するのはありなんだけど、
キノコ無理矢理取らせておいてしゃがみ移動を強制させるのはやめてくれー
高さ3マスの通路の中間1マスに入るのくっそイライラする
マリオテニスもあれP2Pだろ?
それでもベータにあったすごいラグは製品版で無くなってたから、もし一ヶ月後に改善できてなければ任天堂はキャメロット以下ってことになるぞ
マリオテニスエースのことなら、あれは先行の時が酷過ぎただけだよ
ボタン押してから数秒後に動くまさしくキー入力遅延が起きてたでしょ
製品版になってからはアンテナ表示で不安定なのをMAXで表示しないようになったのと
マリオメーカーみたいにゲームスピード全体をスローモーションにするように変更しただけだったはずだが
だけってことはないだろ
試合途中から突然真っ赤でラグラグになる現象も治ってたし
そしてメーカーでも似たようなことは起きてる
うむ、だから先行の時にガバガバすぎたアンテナ表示を変更したんだよ
そもそも無線でやってるやつは負けそうになるとルーターから物理的に離れて回線品質落とすから
故意にやってるやつを止めるのは技術的に難しくて解決不能だが
スイッチオンラインのアプリってなんなんだろうな
マリメ2で使わずにいつ使うんだ
自由における水ブロックが欲しいなぁ
一部だけ水にしたい
折角足跡2個付いたのにクリアしてくれなかったw
簡単めの謎解き系だけど爽快感の方が受けるのかなぁ~
やっと足跡ついた
もうプレイされずに埋もれていくのかと思ってたが
どうやって俺の過疎コース見つけたんだろ
人口が相当な数増えたのか、
一旦足跡がついてからの追加足跡が段々とつかなくなってきたな
旧コースも相当ペース落ちてきてる
となると新着待ちの方々はもっとヤバいな
簡単なのがいいのかと思いきやクリア率低いのにウケてるのもあるんだよなぁ
もう分からない
ほとんどの人が気づいていない前作からの変更点を教えてやろう
クッパJr. 火の玉を吐いてから次の火の玉を吐くまでの時間を短くしました
クッパJr.(羽) ハンマー連続投げの連射速度を上げました
ファイアクッパクラウンもファイアボール出すまでの時間早くなっているな
>>101
爽快感とかっていうより、謎解きが分からなかったって可能性もある
当たり前すぎるアクションに見えても、ジャンプ押しっぱで敵踏み大ジャンプとかメット被るとか、ライト層だと知らないかもしれないアクションは幾つもあるし みんなでバトル用のコース作ったんだが、バトルで選ばれやすくなる条件とかあるんかね
まあ祈るしかなんだろうけど
どこマリ各難易度で100コースクリアしたら着せ替え貰えるけど
もしとてむずも対象だとトップでも50コースほどなのに100コースは無理では…
それで貰える着せ替えはアプデで入手は解禁条件を別に追加するべきでは
>>104
確かに足跡伸びてもすぐ打ち止めになっちゃうな
まだジワジワ伸びてるのは一番人気のコースくらいだ >>101
あとありがちなのが、初見のプレイヤーにとってお使いや誘導が分かりにくくて、1~2回死んだのを機にもういいやってなるパターンだね このゲームもなぜかバランス調整されてるな
ワールドのパックンはジャンプするまでの時間が伸びてるわ
買おうと思ってるんだけどみんなでバトルとかってwifiで行ける?
携帯モード中心で遊びたいんだが
とりあえずテザリングじゃなきゃいいよ
たとえ有線でも今はラグはあるけど
難しいステージ作って嘆いてたり根性云々言ってる人はどこまでマリオの難しいととても難しいプレイしてみ
1upどころかコインすら置かず、ゴールもわざわざ1upできないように塞がれてたり
そのくせ1回2回平気で孔明ブロックやハズレ土管、トゲブロックやブラックパックンを張り巡らすのを客観的にみれる
紹介スレのお前ら天才かよ
俺も作る勢だけどお前らに勝てる気がしない
プレイヤーからすればプロでもないコース製作者に対して信用がないし何より代わりのコースなんざいくらでもあるから即ダメスキップのハードルは相当低い
>>99
10回でカメックの服とか帽子とかもらえた気がする
100回クリアでヨッシーセット貰えるってこのスレで見かけたな YouTube見てると実況者が初見殺しばかりの
クソコ作りまくっていいね推進したり
視聴者にプレイさせてるから来月には酷い事になりそう
マリメ1もいじわる?鬼畜みたいなタイトルのクソコースだらけがランキングに入ってたりマリオチャレンジで選ばれたりと最悪だったから心配だわ。今作はオンライン対戦あるから尚更
マッチング画面のアンテナマークって自分の回線速度?
>>122
暇あれば前作で紹介スレに上げられたコースをまとめた動画があるから見てみるといい
発想がすごすぎる 紹介スレのおかげで遊んでもらえたけど10人くらいでそのあとはピタリと遊ばれなくなってしまったなぁ
いいね率8割あったから伸びるかと思ったのに
開幕ドッスンは問答無用でバツつけるからな、覚悟しておけ
初代マリオスキンで原作準拠のジュゲム倒したら雲消えるようにしたいんだが方法ある?
ネコマリオ企画のなつやすみコースをちょこちょこ見るようになったな
俺もこの連休中にほぼ完成させとかないと間に合わん
バトルの運が悪かったら一生勝てないのでは?感やばい
なんだかんだで25%は維持してるけどさあ
たまにいい感じのコース見つけて勝手にタイムアタックしてるんだけど、クリア率が下がりまくるのは投稿者にとって迷惑だろうか
ゲーム側がわざわざTAしてくれと言わんばかりに最速レコードを表示してるくらいなんだし
そこまで気にして自分の楽しみ方を減らしても勿体無いだろ
スタートからやり直すは中間取ったらやり直すにして欲しいわ
難易度高めのコースで中間取ったあとにスタートからやり直す押した時の絶望感がやばい
>>141
中間で詰みポイント作る奴の対策も兼ねてんじゃない?
中間超えた後にスタートから再開が真っ先に表示される誤爆問題は何とかしては欲しいけど 25パーセント勝率なんてキツいのにSは50ないと上に行けないんだろ?
ぼくにはとてもできない
中間で詰みって何?
それが出来ないように中間からもクリアチェックさせてるんじゃないの?
>>131
毎試合そうだと読み取れる要素このレスにあった? 着せ替え服のために初めてステージ作ってみたが2時間が速攻溶けたw ヒェ~これがステージ作りの魔力か
バトル用を作りたくて試行錯誤して結局短いコースになった クソステだと自覚してる
>>145
なんで回線のせいじゃなくてゲームの問題だと思うのかが謎 >>144
詰みは言い過ぎた
1人用前提でコースギミック大量配置されていて
対戦だとそこから再開したら死ぬみたいなのを避けたいのかも
ってか対戦の時は全自動やスピランが選ばれ無くなれば
全て解決するんだけどね
何の為のタグ付けやねん ノコノコカーが右に入力しなくても動く自動運転って気づいてない人多そう
もう少し簡単な達成条件で衣装増やして欲しいんだけど
アプデで増えないもんかね
なんかツボった
ポ?(だろ?)
そういや今作ってマリオ初代のBGM作ってた伝説の作曲家が新たに新曲書き下ろしたんだっけ
新しく聞く曲だけど懐かしい感じはその人が作ったのかな
新曲どれもどれも良いわ
どこまでで聞きまくっても飽きなくて心地が良い
強制的に4人分割するコース作りたいんだけど、無理そうだな
マリオ詳しくないからギミックとか詳しい人教えて マリオサンシャインの曲とかもあってビビった
サンシャインの曲めっちゃ好きだから嬉しかったわ
バトル用ってことだよね?開幕強制Pスイッチで時間を与えればみんな勝手に4分割してくれるよ
なんか面白いバトルステージ作れないもんかなぁ
コッテコテのサンシャインコース作りたいのにニューマリと3dワールドの海辺スキンがない
バトル用ステージじゃないのに選出されて低評価くらうステージ可愛そうだよな
>>147
完全同期のゲームでも4人程度でここまでの頻度でラグるのは普通無いから
ゲームのネットコードに問題があるかどうかはそりゃわからんが回線品質判定サボってるとかそういうのは確実にあるでしょ
そして4人いるのにキッズゲーで回線判定いい加減ならそりゃこうなるし、それもゲームの問題といえるでしょ >>156
力技っぽいけどそれでいいか
参考になるわ 糞音楽コースや全自動コースざまぁだけど
俺の好きな強制スクロールまで影響を受けてるとがキツい
>>159
オートマリオのタグがついてるステージは1度もクリアしたことないと思う というより詰む pow athleticの人神だな
部分練習用コース作ってくれてるじゃん!
マジ神だわ
powスピンジャンプが全く出来ないが
開幕ドッスン+Pスイッチ+一方通行+コインでドッスンにPスイッチを押させ続けて4分割してるコースはあったな
実際にバトルで選出されたコースだけど「FYX-95J-QYF」
頭いいなこれって思った
>>160
完全同期で4人のゲームって例えば何ある? 任天堂ハードは無線がデフォだから仕方ない
3DSのスマブラも酷かった
>>170
全員がくぼみの中に入らないとずっとドッスンが押し続ける
1つのくぼみに2人以上入れるかはちょっと分からん みんなで遊ぶでまさに協力プレイ!って感じに遊べてしまった
最高だったぜ仲間たちよ
>>171
ああスタートが公平になる仕掛けってことか 時間制限短いやつ皆でやるの時間の無駄すぎる、弾いてくれんかな
>>168
スマブラ
マリオテニス
ストリートファイターVS鉄拳
ドラゴンボールファイターズ(これは6人)
どれもマリオメーカーよりよっぽどマシだぞ バトル用の4レーンマップ作ったけど
パーツがオーバーしがちでセンスが問われる
バトルはプレイしても面白いし、動画でも足引っ張りまくって「ざまああああああ!!!!!wwwww」とか言ってるやつが異様におもしろいな
完全同時といや格ゲーとかだが格ゲーよかこのゲームのが必要情報量多いんじゃね
ランダム要素はコース作成時の配置でシード値が固定されるって話もあったからキー情報の同期だけで事足りるでしょ
人気ランキングに載ったコースは一定期間経ったら除外してくれれば良いのに...
新曲がいいからこそマリオ3の森と砂漠の新曲も欲しい
このゲームと比べたらな
あれはラグるとプチフリする感じだからちょっと性質違うけど
>>151
人に遊んでるところを見てもらえば勉強になるって
だったらリプレイ機能つけてくれりゃいいのに
ボッチは除外ってか? 公式より自重した1-1アレンジに人が来始めたけどクリア率は60%くらいか
犠牲者23名中、2人は手を加えてない最初のクリボーで氏んでるし驚くやらホッコリするやら
メッセージブロック実装しろ
接続詞と各固有名詞組み合わせる方式にしたらできるだろ
製作者クリアチェック用の裏ルート見つけて出し抜くのはいいんだけど
これS帯あたりだとデフォ行動になってそう
早く上がりたいぞ
ラグについてはスマブラの乱闘とどっこいどっこいだと思うからこれ以上改善は無理だよ
ユーザー層考えたら思ったより快適に出来てると思うくらいだわ
ランク高いからかもしれんが
>>188
そんな裏ルート必要なほど難しいコースはほぼ選出されないからそんな事する必要ない >>156
開幕強制Pスイッチからドカン4つで
4つのコースにわかれるやつさっき出たわ
純粋な操作スキル勝負のレースになって楽しいなw D、C、Bでバトルに選出されるコースの難易度は特に変わってないように感じるんだが
AやSだと難しい謎解きコース増えたりするんだろうか
スマブラ(大乱闘)よりクソラグ率は高い けどラグがない快適な試合率もマリメの方が高い
>>190
マジか
開幕二手に分かれてるステージで上行くのがデフォになってるわ
S帯様はコースハックなんぞしなくても一流・・・上の上ですね スマブラと違ってガンガンドイツやアメリカとマッチングされるからなぁ…
>>194
というか製作者用隠しルート探しなんてしてたら逆に負けるだろ 自由にメッセージボックス使わせろとまでは言わんから
スタンプやバトル中のメッセージみたいにテンプレ用意して選ばせて欲しい
>>197
いや、探しはしない
直感というか、嗅覚働かない? >>199
製作者用ショートカットでゴールされて「ハァ?」ってなったことがそもそも無いしなぁ
そんな難しいコースはバトルで出てこないし >>200
ないのか・・・
スタート前のカウントダウンで露骨なのが私は結構あってな
ないならしょうがない >>196
だからそんなもん
甲羅を 投げる
って文章の組み合わせは
Throw Shell
にでも変換してくれたらいいやろ
そのための定型文 >>201
隠し云々より、A以上だと同じコースにあたった時しっかり覚えてるとかのほうが大事じゃね >>202
「甲羅を投げる」っていう定型文を用意するなら可能だろうけど組み合わせになると2個でも難しいでしょ
マリオメーカーが何言語対応してるのか知らないけど
日本語を基準にすると簡単そうに見えちゃうけどさ >>202
甲羅投げるとか強制させないで欲しいわ
やったらご褒美貰えるよ程度でいい
原作なんてお化け屋敷でもない限りは右に進めば取り敢えずクリア出来るんだからそうさせてくれ 購入検討してるんだけど初代スーマリ~ワールドあたりで原作再現出来ないギミックってどれくらいあるもんなの?
2の風、ループ、3の泡土管、凍った敵、ワールドの黄色い上下床、ロープリフトあたり全部無理ですかね
味方持ちげて投げる仕様練習したいんだけどシングルで試す方法ないの?
>>208
プレイヤー持ち上げて投げるだけならコースロボットから適当なコース選んで「みんなであそぶ」でできる 条件付きのバトルほんと糞だわ
適当に待ってて最後だけフラグ奪えば終わるしな
ハト道場に投げ方書いてないのクソだわ
3dwで相手を掴むつもりが幅跳びが誤爆して死ぬことがちょくちょくあって辛い
投稿したコースを少し手直ししたい時って、一度消してから再投稿しないとダメ?
>>210
もっとクソなのが初代3ワールドの鍵ドア
ゴール権とか鍵を奪うのはu3dwはヒップドロップにしてほしい みんなでゴール前鍵ドア前に待機してて取り合うのクソだよね 外人とマッチングするってまじなの?
英語ネームの事ならだいたい日本人だぞ
人気ランキングにある、「たとえみちがみえずとも」ってコース、画面固定で床が見えなくなってるステージなんだけど、これどうやって作ってんの?
サブエリアの縦スクロールモードで悪さしてそうなのはわかったけど、どうやっても再現できない。
ランキングのコースはギミック見て見て系ばっかりで全自動とほぼ変わらないからな
もしくはマリオの必要性なしのパズルとか
>>214
条件付き、鍵、スイッチ使うコースは除外する設定が欲しい
スイッチなんて共有なんだから、まともにプレイできないコース多すぎるわ これ一度足跡がつくとしばらく来なくても忘れたころにまた足跡増えるな
そして足跡踏み返そうと見に行くとかなりの人数がアップなしで驚く
[ドッスンに乗っても良い]というのは仕様変更が有ったのですか。
もうちょいタグほしいな、まともにできないステージが多い
>>221
?
3Dワールドスキンならそのまま乗れる
他はスピンとか 2はどこまでとオンが面白くてそればっかやってて一昨日初めて一個だけコース上げたわ
スイッチ押さないと先に進めないけど
スイッチを押した人はタイムロスするってコース
対戦に出ると無言のダチョウ倶楽部タイム始まる
>>226
こういう奴?
【マリオメーカー2】勝利しないと爆発する妹のためにみんなでバトル #3【マリオ3スキン】
2019/07/07(日) 15:30:12.62ID:e+1IAkP/0 1000ならアプデでブーメランブロス追加
ファイアブロスが3Dワールド以外でも使えるようになる
-curl
lud20200220225916ca
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