キャンパスがCSに来たらいよいよ9タイルじゃ物足りなくなる…
PS4 pro向けでも良いから16タイルくらいまで拡張出来れば。。
厳しいなら12タイルでも構わない
>>3
原因はわからないけどマップによってはこの浜辺は船来ないみたいな場所ある 車窓カメラはよこい
あと静止3dofでもいいからVRで街眺められたら…禿げるまで見そう
>>6
(´・∀・`)ヘー内部的に機能はする?移設しないとダメ? 大雨で電車遅延かぁ…
わざと波打ち際に線路引いて浸水させて遊んでたりしたなあ
switch版アプデかDLC来た?
人口20万観光客9000強の都市にするつもりだけど
公園エリアの作りすぎはCitizen Instancesのオブジェクト制限に引っかかりやすいって話、
実際どのくらいの数どのくらいの規模の公園エリア作ると引っかかるか
だれか具体的に知っていれば教えて
campusの先行プレイ見てるが細かいね
時間も色々かかりそうだから、建てたらある程度放置して道路整理や色々やるのが良さそう
線路を45度交差しまくってて気付いたんだけど
MAXスピードの電車って遅いほうを貫通するんだな
>>11
タクシーとフェリーと
あと歩行者にも憑依したい 探しかたが悪いのか、見つからないのでここで質問させて貰います
動画を見てると水辺でポンプ等を設置するときに、水に矢印で水流が表示されてるのを見かけます。それの出し方がわからないので教えてください。。pc版を使用して、設定等は初期状態です
>>15
その水域に水流が無いor弱すぎて見えにくいだけじゃない?
試しに他のMAPの川等で確認するとか >>16
ありがとうございます。他のマップで試したらでました。これでやっとゲームが安心してできます プレステ版、オートセーブの間隔はデフォルトでは何分の設定ですか?
あれ?商品不足の解消みたいなブログに観光だか娯楽特区は商品が必要ないからそれに変えるのも有りみたいなのが書いてあったと思うんだけど気のせい?
>>19
商品必要だよ
商品注文を都市内の工場に頼んでいて
それが労働者不足とか原料不足、渋滞で配送ができない状態になるとちゃんと商品不足になる >>20
まじか。島全体を公園にして完全有料にしたかったんだけどな...とりあえず敷地内に貨物港つくってみたけど、どうだろうね そういえば観光特化やたら潰れやすいけど
あれ低密度商業のくせに店舗の維持に必要な顧客の数がやたら高い設定だかららしいぞ
地元民が使わなきゃダメとかじゃなくて根本的な部分で大規模な運営が難しいみたい
観光客が消費をする店舗の候補で優先される設定だから高く設定してるのかもしれないけど、
いずれにせよデスウェーブで破綻しやすい上に観光客も多くないと安定して運営できずに面倒な廃墟撤去作業が必要みたい
>>22
めちゃめちゃ狭い区画を観光特区にしてから安定したけど、そういうことだったのか 地区を塗り潰す時、道路に引っ付くようになったのちょっと邪魔だなぁ
観光特区は広範囲で作ると必ず全滅する時期がきてたが今は観光客よぶ条例や施設など大幅増えたから中範囲で作ってみたが全く壊滅しないから公園地区4種含む大規模観光特区に挑戦中
10万人都市にしたけど要求バーおかしいだろw
商業・産業需要がめっちゃ伸びてるけど
これでも失業率3~5%だし実際増やしたら人手が足らないって喚きだすし…
鉄道が都市の外で渋滞してノロノロ。
都市内まで詰まってるんやけどどないしたらええの?
>>28
受け入れる駅を減らす、受け入れる駅までの線路も専用の線路で直通にする DLCでリサイクルセンター升やん!と思ったら
水上汚染除去装置で結構取られるのな
気にしなければいいだけと言われたらそれまでだけど、せっかくきれいにできるなら…
>>28
輸入用貨物駅、輸出用貨物駅ときっちり役割分担
一通線路をうまく使いなはれ >>30
水上汚染除去マシーンは割とガッカリした
有効範囲は良いんだけど処理能力が大きくない
結局エデンさんに出戻った パークライフ楽しいな
この2年間、全国の動物園に通い詰めた甲斐があった
炎に包まれるJCT
人口7000人、低密度から高密度に切り替えしていったら、いっきに交通渋滞が起こるんだな
既存の交通網を拡幅工事すんの苦手だわ
>>34
これはあれやろ
邪神を封印してる魔法陣やろ >>32
実際コストに見合わないわな
リサイクルセンターのほかにも黒字化する施設が欲しかった
ITも見た目のインパクトはあるけど微妙w
>>37
一機に切り替えるとそうなる
でもって低密度残しておかないと結婚し、子供が出来た世帯が街から出て行って
下手すれば小学校から通う人間不足の学歴低下まで発生 点検用って脳内設定の道とか徒歩カメラ用の高架とか
誰も通らない歩道をいっぱい作ってたけど、
人の居る景色にするのにウォーキングツアー使えるな。
娯楽度ゼロでもなぜか来る
>>40
クロバー型JCTを建設し空いているスペースに木を植えて放火する。 うーん、ある程度街を大きくしないと災害って起きないっぽいな…
特別な災害が全然発生しない
あとこれだけなのに
シネマティックが真上からの視点が多くて少しがっかり
ある程度開放したら公共交通前提都市でも作ろうか、王道を行くバス、地下鉄くらいで
鉄道とかアンロック遅すぎて気が付いたらそんな場所ねーよ状態だったもんで貨物専用
路面も趣味区画にポツンとあるだけ、河もないから水上バスが生かせない、ロープウェイ君は優秀
エコも良いんだけどレトロって感じのタイプがあって
速度は遅いけど地価が増えるみたいな効果があったりすればなぁ
鉄道アンロックおそくなくね 毎回高速以外の最初の観光客よぶために1つは速攻初期鉄道線と繋げるわ
ロープウェイは高低差あるとこではまじ優秀だね 30人くらいしか乗れなそうなロープウェイに何百人も乗ってて笑うけど
モノレールはアプデで良くなったみたいだがアプデでしてからモノレール新たに作ってないからわからんけど
飛行船は景観も含めまだ活かせなるがましだけどフェリーと路面電車はまじ景観のみで全く活かせないわ
フェリーは資金と土砂無限にして
マップ全体にどこをどういう風な区画にするか最初から決めて必要な分運河や川、島を作って
ユニーク施設か公園、パークエリアと商業区間の航路を同じ目的地にたどり着ける他の公共交通のないように張り巡らせるやり方ならキャパオーバーするくらい乗ってくれる
…すげぇ面倒くさいね
というより最高速50kmがかなり遅いから川の岸から岸へならいけるけど
デフォルトにあるような海岸や島なんかの外周を周る航路を設定したとして大して乗ってくれない
上手く使ってもキャパオーバーするし
せめてキャパは倍、最高速も80kmは欲しいな
鉄道は計画性に方針必須なのがなやっぱり、そして地下鉄最強w
見栄え重視にしようにも車種少ないし
飛行場とかならタイル買ってドンと置いて終了だけど
>>47
船としては50km(27knot)なんて速い方だけどなぁw
こっちも単純な輸送力と別に何かの要素があればいいのに…
主に観光客向けの商業需要が発生し
乗せるよう仕向けるとガッポリ金を落とす…とか >>46
高低差なくてもロープウェイは吸引力がすごい。ジャンクション横断とかに使ってるわ 飛行船こそキャパオーバーするか過疎るかしかないんだけど、みんなどうつかってるの?
ジャンクションを綺麗に作れないからデフォであるやつ使ってるけど、あれだと場所とるね。同じジャンクションばかりになるし。
ジャンクションのやつもっと増やしてほしいな。色んな外観の道路とセットとかで売って欲しいな。
動物園の歩道をつなげるタイプのやつって向きを変えられないのかな
エリアの水の総量って決まってるんかな?
都市が成長してきたら、水の使用量が増えたせいか、海岸線が低くなり、陸地が増えて、水際エリアの都市計画を再編せざる終えない状況になった
>>53
方向キーで変えられる
移転時は変えられない
>>54
給水塔じゃだめなん? >>57
ありがとう。だが、
上水の供給ではなく、
景観の問題 >>58
そこら辺の仕様に完璧に詳しくはないけど
給水施設の吸水速度>粘性の高い水の復元速度
になってて陸地が増えてるなら給水塔は一つの手段だと思う
一度捨てセーブデータを作って給水塔に置き換えまくって様子見てみては >>34で作った炎に包まれたJCTは
このようにJCTの周りにビッシリ木を植えます。
そして放火すれば
炎に包まれたJCTの完成です。
就労問題は解決の兆しあるからあとはアホみたいな一車線の使用か…
右折・左折したいなら空いてるだろ!ってケースでも頑なに直進側の道路使うのはもうね
えぇ3車線高速を4車線に替えたら普通に流動性が向上するのに
>>66
1車線しかつかわないんだからむしろ2車線でもよくね?ってなってる ユニーク施設と高密度商業区とかパークを一点に集中した都市で一点都市型ジャンクション並べた時なら使い道あるかな?
二車線高速道路ですらIC失敗した以外の普通のキャパオーバーの渋滞見たことない
消えない橋脚を消す事に成功した。
極たまたまだったろうけど消えてよかった。
消えない橋脚に道路の高さを合わせ、消えない橋脚を起点に高架道路を敷いて撤去したら消えた
(説明が悪くてごめんなさい)
switch版向けにマストランジットのサブセットくださいな
片側交互通行高速だけで十分なので
今更だけどgreen cityのIT地区でデスウェーブと学歴と雇用問題が完全に解決するんだな
Industriesで雇用が改善するらしいまではこれでやるしかねぇ
輸入とそれに伴う交通問題がほぼ絶滅するし開発はよくこんなチートを導入する気になったな
問題があるとすれば街作りがなんか味気なくなることか
味気なさすぎて山際とか森際とかに
建てるときしか使ってないわ 景観がなんか建物の上に緑乗ってるだけだし
あとは工業早く増えて欲しいわ まじ同じ建物で味気ない
が次のパックは恐らくその辺だから楽しみ
ヨーロッパ拡張パックなんて100種類以上住宅増えてるはずなのにほとんど景観同じであまり意味なかった風に感じるわ
もっと建物の種類狂ったように増えて欲しいよな
いっそ江戸時代や戦国時代の和風でと思ったが車社会の時点で厳しいか
建物の種類今のままでもレベルキャップ?条例をもっと細かく設定できたらなぁ
せっかく色んなモデルが入ってるのにもったいない
最終的には似たようなのばっかになる
なんで頑なに送電線を地下に埋めさせてくれないの?
PC版でも無理なのかね
箱庭プレイには致命的問題だわ
効率良くなるように塗ってレベルあげまくったらそりゃみんな同じ建物にナッチャウヨ
>>76
逆に水道橋とかパイプラインとか地上にひいてみたい
PC版ならMODあるのかな 道路に沿って置ける1マス×10マスくらいの細長い公園欲しいな。
シムシティではあったけど。
送電線の代わりにもなる。
エコ都市トロフィーとったけど工場復活させたっけ
今思えばあれが味気ないって事だったのか
>>71
ハイテク農業と工業で石油を超える富を生み出すなら
石油・鉱石無限でも「切り替えるか?残すか?」みたいになってよかったのに
特殊施設ガッツリ建てるとそれでも採算ギリだしな 前に都市外から受け入れして列車が来るのに誰も降りないって報告見たがうちもなった
都市のパークと高密度商業の密集したエリアの横に建てて交通費無償なのに誰も降りない
高速道路から車でやって来るせいで都市の中心が車だらけでパンパンだ
離れた港からはバスと路面電車乗り継いでやって来るのにおかしいなぁ…
都市設計でなんも問題はないし高速インターも正常
人口も18000程度
産業の規模が不足してて商品輸入が多いんで
先の通り町の中心で渋滞を起こしてるから
ちょくちょく発注待ちしてる店が出てるしゴミ回収も少し遅れる
渋滞の原因は車でやって来る観光客と帰ってきた地元民
一番近いルートの鉄道駅を使わないんよ
湘南の海水浴場みたいなのって作ること出来る?
もし作ってる方いたら画像見たいな。
>>83
住宅建てて、駅周辺の人口を増やしてみて。
あと、正式名称忘れたけど、小型駅にしてみてください。大型駅はたまにバグる気がする
交通渋滞は地下鉄で、人口密集地帯を結ぶ感じで。
インターチェンジ付近の出口と入口を離すと市街地の交通の流れが変わり混みにくくなる >>86ありがとう
これはもう諦めててこういう現象があると報告したかったんだ。
駅もデフォルトの小さいやつなんだけど二つ、
都市中心と高速IC近くに建ててて
数人使うとかじゃないんだ0人なんだ二つとも
だから需要の問題じゃなくて完全にバグだと思う。
一応みんなも気を付けて
機種はps4で、proじゃないけど新型
データはgreen citiesインストール後に新たに作ったもの 商用利用できるCSがあるのかと思ったじゃねーか
コンシューマ向けといえ
86万までいったけどセーブデータ壊れて結構前の予備セーブに戻ってから二週間ほど心ブチ折れてた
industryがきて倉庫が使えたら、人口ピークとボトム時で大幅に変わる都市外輸出が撲滅できる=外接高速ゼロにできるかと待ち望んでるわ
結局1から都市設計変えそうだけど。。。
>>90
地下鉄の利用者数、MAXで週間一万位だったかなぁ
9マス全域に網目で路線引いてたから参考にならんかもやけど 動画とか色々見てるとやっぱりPC版が欲しくなるわ
でもなぁPCでゲームしたことないから分からんけどマウスとキーボードって何かストレス溜まりそうなんだよね
それで触らなくなって30万の投資が無駄になり結局PS4に戻ってきそう
>>99
いや、放射状に真ん中から放射状に、全体では数十駅で、全部で1万人
中心以外の駅利用者をたまたま見たときは数人だったから、中央駅は相当な利用者数だと思うけど正確に確認してなくてごめんね。
尚、中央駅の隣の宇宙エレベーターの利用者が4000人で、それがほぼ駅に雪崩れ込んでたから、駅利用者はそれ以上と推察 >>98
30万とかおれのPC2が個買えるわ
操作はぶっちゃけ慣れ
やろうと思えばPCでもパッド操作できるしね パークライフあると宇宙エレベーターいらないんじゃないかってくらい観光客入ってくるよね
あとチャープウィック公の城を遊園地内に建てられないのが残念
古い方のセーブデータにアプデやDLCが反映されてないのは俺だけか?
鉄道駅直らないって>>88で報告したけど直りました
一旦全部鉄道駅を取り壊してセーブして
再起動して元のように建てたら直ってて
どれで直ったかわからないけどとにかく解決したのでもう問題ないですありがとうございました 再現ジャンクション作って結構な交通量なんだけど渋滞せずに車が流れているのを眺めるの楽しい
せっかく作ったジャンクションが都市規模拡大に伴って新設した道に車が流れてほとんど使われなくなるとちょっぴり悲しい
流れてたほうがいいに決まってるけどどこかで渋滞発生に期待してる自分もいます
>>107
新しい区画作ってその区画用のゴミ焼却場を近くに置いて回収車が効率よく動けるように二車線高速道路を引いて…
おいやめろ!そこは回収車用の道だ!ショートカットに使うな!キャパオーバーで渋滞するわ!よくあります
一般車・トラック・トレーラー・公共車とか車種別に進入禁止設定欲しい インターチェンジの出口2車線にしたが1車線しか利用しない
思います(キリッ)おじさんがパークライフで追加された要素を使って公園を作って参考にしてね!って動画をアップしてるけど、真似したら真似したで「これ俺のやん!俺の真似やん!」って言われるんだろうな
トラック禁止地区とかは地域作って条例で作れるぞ 俺は住宅地区は大型車両禁止にしてるもん
てかしないと高密度住宅地区の目の前の道路は景観のために舗装道路か2車線木つきばかり使ってるから歩道橋たくさん作ってかつトラック禁止とかにしないと渋滞しまくって数大幅に足りてるのに死体やゴミマークつきっぱなしの時期が出来る
渋滞も景観の1つだからなぁ サッカースタジアムや街の中心の全種乗り物乗り換え出来る場所は混みまくってる方が雰囲気でる
ばっか高い金で立てた女神像やエッフェル塔や凱旋門がすっかすっかで先週の訪れた人数一桁とかたまにあるが逆に悲しくなるし
公園の中に道路引いてサッカースタジアム建てるとすぐレベルアップするから急ぐときはおすすめ
>>110
有名なのか?
いずれにせよ文句を言いたくなるような性格してる人の動画なんてもう見ない方がいいんじゃ…
嫌いな人のもの影響されて似たの作っちゃったら
気分最悪じゃん >>111
もちろんそれはわかっているけど一般車も制限して公共車両専用道にしたい時がある
対面二車線高速道路が便利過ぎてなぁ 住宅街と外界を隔離、外界とは遊歩道、自転車道、地下鉄のみで通勤して、とかな
住宅街の中に警察、消防、病院、墓地、焼却炉、置かなくちゃならんのが
XBOX版はDLCないのか?去年は一番早くスノーフォールとか来てたけど今回は放置だな。。
リアルでも小さい診療所 消防署 交番に小さい墓地なんかはむしろ住宅街にあるけどな
焼却炉と大きな墓地くらいじゃね 住宅街にないの
ごみ処理場一般道じゃなくて高速道路のSAみたいに一箇所全部まとめてマップ端に置いてるわ
回収残しがなくなるし一般道の渋滞に影響されにくいから便利よ
最近ドライブモードでマップ外に出れる技見つけた。
地形ツールで作ったジャンプ台で大ジャンプ。かなりのスピードでマップの壁に激突したら希にマップ外に飛び出せる。
そのまま地形の果てに行ってやろうとしたけど外に離れるほど霧のようにだんだん真っ白になり操縦不能になる(笑)
車は一番スピード出るホットドッグ必須かも。
ゴミ四すみにかためてやってたがどうしても遠くて真ん中ら編の高密度住宅や高密度商業なんかはゴミだらけの時期が結構起きてたわ
景観糞になるけどラウンドアバウトの隙間とか建物の置かないからそこに焼却場置くようにしたら解決はしたが景観糞だからやめた
今はリサイクルセンターは住宅となり以外にはおきまくれるから余裕になったな
砂浜を作ったり、海水浴場を作ったり
海辺の開発って出来ますか?
>>123
桟橋レストランくらいしかそういう要素ないよ
DLC買った場合のことはわからん 街が変わらないのに5万の黒字~2万の赤字になるのは何か?
輸出と輸入のタイムラグかこれ
パークMOD全部解放したけどコレ活かすにはやり直し不可避だな
特に動物園アトラクションの占める割合が半端ない
歩道って歩行者を吸い寄せるのかな?
幅10くらいの区画のまんなかに歩道をひくと、両側の車道脇より歩道に人が集まる
めっちゃ急勾配の高架なのにチャリに乗ったおばあちゃんが登る登る
自転車で思い出したけど、動物園内を自転車で爆走してる客がいるよね
あれ始めて見たときはフリーダム過ぎて吹いた
俺の動物園はなんか気持ち悪い動物が歩道側転したりしてるわ
バグなのかなこれ怖い
ロケット発射場から「テポドン・ムスダン4号機」発射!!
>>127
歩道は優先される
お陰で歩道橋は距離的には遠回りでも渡ってくれる サッカーの勝敗で月20万くらいかわるんだっけ?週になおすと4~5万くらいか
いつはいってきてるかあまり意識したことなかったが
遠回りもそうだけどわざわざ疲れる歩道橋の坂を上り下りしてくれるのが何ともw
急傾斜にしても頑張ってくれるし
>>132
いきなり不満ウェーブでて何事かと思ったらサッカー負けてたってのはあるw
その時3万の黒字だったし無視してたけども 公共交通の乗り換えの要所に公園の入口作って通行料を取ったら10万の利益出てる
通勤通学に片道40ドル取られても文句言わない市民ぇ
そんな技があったとは 公園の入り口内に宇宙ステーション立てたらどんだけぼれるんだろうw
ある程度考えて作らないと別ルートを選択されて、下手したら道路に一般車両が溢れる可能性もあるけどね
飛び地に住宅地作ってるなら、門を潜らないといけなくするのは簡単
>>136
作り直す際は商業区を隔離しそこに門を作ろうと思ってる
良識的な立て方したら地下鉄の付近なんかは黒字だけどほかは赤字状態
それはそうと試しに門の中に学校立ててみたら生徒はフルで入ってるのに毎週+10人されただけだった…
どうやって入ったお前らw >>140
そうなるかな、海上設備もあるしいっそ貨物船も付けるか
公共交通の準備が整うまでは大通り敷いておく 土地加工するのに膨大な資金と土砂が必要でトロフィーも無効になるのが少し残念だわ
最初だけ土地を好き放題にいじらせてもらってそこから資金有限&トロフィーありで遊べたらチート無しで遊ぶんだけどな
プラチナ取ったあとのdlcトロフィーは何かやる気でないから資金無限の景観作るゲームしかやらなくなった
トロフィーってなんか意味あるんかな?気にしたことなさすぎてわからん
文字だけアイコンだけで、ゲーム内コンテンツにはなんも影響ないよね…あるの?
(チートonは難易度調節だと思ってる系
トロフィーは自己満足
コンプリートすればフレンドに自慢できる
これ人口池作りたかったらウォーターアウトレット入ってるgreen city買えばいいの?
>>148
グリーンじゃなくて災害のやつだったはず >>143
人口何万人突破目標みたいなもんで意味はない
単なるやり込み目安の明示化よ
世界のプレーヤーの取得率も見れるから他人のプレースタイルが見れたりと面白いのよ
例えば人口10万超えの都市作った人は10%強と意外と少なかったりするから
基本解除チートプレーか購入後糞ゲー判断ですぐ投げたりしてる人が大半なんだなぁーと >>150
なるほど、目安があったほうが遊びやすい人も居るもんな
しかし10万超えか〜
自分は全チートONにして楽しんでるけど、ps4が重くなる気がして人口抑制してるわw
6〜7万でデスウェーブが正弦波になっとる >>149
マ?あれ買う気なかったんだけどそっちに入ってるのかよ…
欲しいやつがズンパス1と2でバラバラに入ってるし
とりあえずマストランジットパークライフディザスター買うことにするわ >>150
一気に開発したいみたいなのもあるだろうし
大量にあるじゃんと思ったら一時間もしない内に消えてる鉱石・石油は未だに納得してない ラウンドアバウトの中に逆回りのラウンドアバウトがあるやつ妥協して作ったけどそこそこ効果あるな
マジックラウンドアバウトってやつ?
ラウンドアバウトを回ってる車と逆回りラウンドアバウトへの進入車が通過待ち起こして
詰まっちゃう時は詰まっちゃうから怖くてあんま使ったことなかった。案外便利なのね
うちの街のラウンドアバウトは
出る道入る道を右折ランプにしてるやつ使ってるよ。
車線数を分岐で減らせば右折車と直進車が車線でちゃんと別れるからキャパ的に信頼できて使ってる
>>155
マジックだかターボだかにしたかったけど、うまくできなくてただの二重丸になってる。それでもそこそこさばけてるよ >>156
ターボラウンドアバウト初めて知った
カッコいいねこれ使ってみたいわ 以前ここに貼られていた8差路を作ったんだけど
やっぱり交通量増えると詰まってしまうのでそのまま八角形ラウンドアバウトにしたらうまいこと回り始めた
6車線ラウンドアバウトって内側車線上手く活用してくれない印象あったけどフルに活用してくれてる
住商産のエリアをそれぞれ隔離し、地下鉄のみで繋ぐ。商産物流は貨物列車主体で、遠回りに高速は産同士は繋げて、どんな挙動するか試してみた。
割かしきちんと動いてます。産業エリアの消防だけが少し怪しい位。
高速道路なしにしても港とかあれば居住地って人移住してくる?
島に高速道路最初から引かなくてもいいんかな?
>>159
各エリアにそれぞれ公共サービス用意しても全域に出動しようとするから結構おかしくなるよ
1.商業エリアで火事
2.産業エリアから消防車出動する
3.たどり着けないのですぐ消防車消える
で、2,3のループとか霊柩車、ゴミ収集車も途中で消えてたりする ラウンドアバウトは花壇と相性がいい。一方、相性よさそうなのに噴水は小さすぎてなぁ...
ランドアバウトと駅前ロータリーの違いがさほど分からん
ランドアバウトの中のランドアバウト設置の動画とか見てるけど複雑過ぎてわけわかめ
車線ごとの行き先を繋いで設定してるのとかあるけど、そんな細かいことできるのはPC版なのかDLCなのかな
ロータリーは一方通行の円形道路で大抵進入したところに戻ることが出来る物
ラウンドアバウトはこれが環状になった状態でそこから道が放射状に伸びたもの
要はロータリーの一種で複数のロータリーを交差点用に合体した形にしました的なやつ
交通タブの使い勝手が改悪されててびっくりした
地下鉄路線を連続して調整したいのに、なんでバス路線一覧に戻るんだろう
地下鉄追跡も地上のままだし…うーん
交通タブの挙動はミスっぽいし戻るだろう…
しかし、地区ペイントがスナップするのは…改善のつもりぽい機能なので戻してくれるかな…
あれ個人的にすげー鬱陶しいんだけど
というかいっそセル単位で塗り分けたい!のに!
パークライフの追加コンテンツとか出してほしいなぁと思う
ディ○ニーやユニ●ーサルっぽい感じのアトラクションとかペンギン舎みたいなのもっとほしい…
一年ぶりくらいに立ち上げたら土砂無限と資源無限が増えてた…
資金無限で作ってたセーブデータに追加したいけどやりかたが分からない
後から無限化するのは無理なの?
海好きとしては海を開発出来るようにしてほしいな。
海水浴場にしたり、観光地を作れたり。
不要な必要なデータと間違えて必要なデータを消してしまった。(大号泣)
>>143
100%に出来るとフレンドやSNSで自慢出来るよ
プラチナトロフィー取得率が1%無いからね
俺も勿論、プラチナ取ったが
フレンドで何人か買ってるけど皆、やりこみの根性無いから取得率が悪い
根気のバロメーター測るのに良いゲーム リアル交通のお話だけどロータリーのノリでラウンドアバウト入る車が多いから
円回ってるこっちが優先なのに急ブレーキ踏まなきゃならんことが多くて辛い
バスが出てこないことがあるんだけど既出?
道は繋がってるはずなのに車両数が1になって0になってを繰り返す
バス停の横にバイオバスターミナルつくれば出てくるけど有効範囲とかあるのかな?
産業の需要バーが高いまんまだったからITクラスタ特区を作りまくってたら
需要バーは0になったけど普通の産業区画もITクラスタも人手が足りなくなって廃墟になりまくった
どうなってんだ
バスの停車時間どうにかしてコントロール出来ないもんかな
台数減らしても道空いてても止まったまま長いこと動かない
>>168
他のソフト、例えばプラネットコースターとかオススメ。 >>184
あっ!これ、PC版しかなかった。すまない。 サターンの頃テーマパークってゲーム滅茶苦茶ハマったな………ってふと思い出した
このスレの住人なら好きだった人他にもいるんじゃなかろうか
>>186
PS時代のシュミレーションゲームは色々あって良かったね テーマパークは大好きだった
あとTheTowerも大好きだった
テーマパークてあのアトラクションが爆発するやつかw
>>178
根気とかじゃなくて取得できないトロフィーあるんだもんよ
ナチュラルディザスターのシナリオ3つクリアとかさあ
3シナリオともに複数回クリアしてんのにトロフィーもらえねぇっつの >>177
いちおうインダストリーでちょろっと増えるよ >>190
それセーブデータ3つとも同時に残してる?
トロフィーにはくわしくないけど、
ユニーク施設とかはアンロックしたセーブのこしてないと
別データに反映されないから >>193
え、クリアしたマップデータ残しとかんといけんの?
マップデータはマメにマメに消す人なんだけど >>190
それたぶん、ディザスターじゃなくてマストラのほうだと思う
ディザスターはシナリオ5個クリアでマストラがシナリオ3個クリアだから
自分はシナリオは全部上書きしてたから最後にやったトレインしか残ってない >>195
自分はトロフィースルー勢なんだけど、
ユニーク施設で
「ユニコーン公園」特定シナリオ5つ、ディザスター
「スフィンクス」任意のシナリオ3つ、マストラ?
ってあるよね、
もしかしてこれも上書きで取れるの…?
他の施設で、アンロック用の分岐データ消したら本セーブから消えたことがあったんだけど… >>184
そうじゃないんだよなぁ
自分の街の一部として開発したいんであって遊園地そのものの開発はなんか違うんだよ これからPS4版買おうと思っているんだけど、ディスク版よりダウンロード版の方がやっぱり快適かな?
でも定価はやっぱり高いよね~
GWセールの時って何%引きだったの?
ディスクからデータ読み込んでると思ってる人ってまだいたのか
>>198
4980円だった
長く遊ぶゲームだからDL版お勧めするな >>196
一応、ディザスターとマストラのトロフィー(5個3個てやつ)は取れてて、別データの街ではユニコーン公園とスフィンクスは解除されてる
シナリオのセーブデータは1つしか残ってないよ
当時はセーブデータの上限に達してて、なーんも考えずにどんどん上書きしてたんだよね、シナリオのセーブデータ
自分、1つの街データを分岐セーブしたことないからそこら辺の挙動はわからなんだ、ごめん >>200
サンクス!15%OFFかぁ~、サマーセールまで待つのも長いなぁ。
ディスク版中古で買っちゃうかな!
>>199
ロード時間早くならないの?
ディスクはただのシリアル扱い? ラジオつけてない状態でマップの上空でいる時の環境音って飛行機乗ってる時みたいですごい好きだし
項目を調べる時の
ポォンッ
って音も飛行機のアナウンス音みたいで好き
貨物駅は各方面ごとに分けないと渋滞起こしてダメね
道路も高速直結じゃないとどうしても渋滞しちゃうし
三車線一通四車線一通
いつになったら公式で入れるのか
>>202
データは本体にインスコされるから関係ない DL版の値段が思いのほか下がらないよね
買い取りそこそこだし3980くらいになったらディスク版売ってDL版に切り替えたいな
パラドックスで一番売れたゲームらしいし色んなゲーム機で出てるけど
ベスト版出せるほどは売れてないんかね?
>>201
いやいやありがとう、上書きしても解除されてるってことは
セーブデータ同時に残してないと〜ってのは自分の勘違いだね、たぶん
でも別データでは解除されてて…って解除されてないセーブデータもあるの?
ユニーク施設のアンロックって全セーブデータで共通だったかと…
(質問重ねごめん
自分まだシナリオ自体未トライで両方ロックされてるから、ついでに検証してみようかと >>210
そうそう、特殊施設は1つのデータで解除されたら他のデータのやつも全部解除されるね
書き方悪かったです、ごめん >>186
テーマパーク、シムシティ2000、thetowerのサターン御三家。
パワーメモリの野郎・・・ 陸地ばかりでなく、川や海を開発出来るようになってほしいな。
現状だと水辺が全くないマップでも開発可能だしな。
海岸を整備したら人がやってきて海水浴場とかしてほしい。
>>212
なら自分の勘違いで確定だ
アンロックも上書きでOKなんだね、ありがとう 水の表現が先じゃない?
波がないし泡立たないし照り返さないし熱帯マップでもまったく青く輝かないし
ビーチ要素のアップデートするなら水の表現をまず強化してほしいな
>>215
アンロックや累計トロフィーに関するデータは各マップデータじゃなくゲーム設定のセーブファイルに保存されてるよ >>184
ローラーコースタータイクーン?
>>216
流体シミュレーションにばかりリソース割いて色はそのままっぽそう >>217
やっぱそうだったのね
ロード画面で見られるファイル全部消しても(消さないけど)アンロック情報は消えないってことか それなりの交通量がある八つ角交差点の処理がなんとかなった
3時間位試行錯誤したゾ
そんだけ売れてたのかい!すごいな
公式YouTubeチャンネル
2019年に出来たとはいえ生放送200人くらいしか見にこない閑古鳥具合だし
買ってから続けているって人結構少ないかも
シュミレータって人選ぶし
ゲームはやるけど、公式の生放送を見てどうこう、という類いのものではないという判断をされてるのかも
俺は言語的な意味で見ないが笑
あ、でもスパチュン公開の古川みりん?の動画は面白かったから見たが
ps4版だけど
DLCが大杉
シーズンパスの、1と2を買えば全て含まれてるん
1万超えてんだけど
>>227
含まれてる
BGM興味無かったらラジオ抜いて単体買い
あと災害要素加わるのが嫌って人はナチュラルディザスターも抜いてる 全部盛りパック出てたけど正直バニラでやって
合えば好みのを追加でいいと思う
ラジオ1はおすすめしない
まずはバニラでやって、慣れてきたらマストランジットやパークライフ、クリエイターパックあたりを単品で入れるのが良さそうかな
そういえばパス1と2両方買ったけどラジオの方は全く聞いてないな
スレチだけど、同じパラド開発でsurviving marsが箱の北米ストアでセール中だから英語頑張れる人はぜひ。マーズオフィシャルラジオの本家だよ
昨日買ったばかりだけど、こいつもまた寝不足必至の良ゲーだ…
午後から半休取ったから買って家でやろうと思ったら、店頭に中古どころか新品も置いてないでやんの!
店頭パッケージ見つけるだけで一つのゲームやろなぁ…
7軒目でようやく見つけたわ
あやうく妥協してトロピコ買うところだったわ
うん、まあ結果ゲオで買ったんだが、自宅近くと職場近くのゲオでは無かったんだわさ。
今アップデートファイルダウンロード中(残り20分)
っつーか取説ねーんだな。チュートリアルで理解できるかな?
ああ、何かやるたびヘルプがてまたから、あれがチュートって言えばそうか
訳もわからず放り出された記憶
スパチュンの動画とツイッターのタグ漁りまくった
チュートリアルじゃなくて、アドバイザーでしたね
順調に街が大きくなっていったと思ってたら、知らん間に住宅街に繋がっていた送電線を分断させてて、一気にゴーストタウン化して財政破綻しそうになってたw
ヤバイ寝不足確定www
そういや、そのチュートリアル的なポップアップが最近画面外に見切れることが多い気がする
>>233
もしかしてだけどバニラ(DLCなし)とバニラ(PCのmodなし)を勘違いしてない? >>245
あれ音だけ鳴って表示されない(バグ?)から非表示にしたけどアップデートで直ったのかな いい加減範囲外の旅客貨物列車の渋滞どうにかせいや
範囲外に出たらそれで輸出でいいだろ
無駄に駅設定してんのか?
徒歩カメラは遅すぎ、車カメラは速すぎ(つか難しい)
ダッシュか自転車ほしいなぁ
あと鳥のとき丸連打じゃなくてスピード切替したい…
次のdlcはいつ頃くるのかね
テキトーな予想で良いから教えて
>>232
バランス悪くてすぐ飽きるぞ
建物もほとんどバリエーションないし PSストアで5000円以上買えば10%引きクーポンあげるってセールやってて
対象ソフト、対象DLCの一覧にシティーズスカイラインあるけど全然安くなってないのがな
むしろ直接値引きというセールにシーズンパス1&2が含まれてほしいのだよ
本編発売の時、事前に発売日アナウンスしたら、勝手にPS4専用として売ってるのがパラドックスにバレて箱だけ出版権取り消されていたから、もう今後はちゃんとしたアナウンスはしない
スパチュンにきちんとした仕事なんて無理
>>256
なんか失礼な話だな
人のふんどし借りてそりゃないわ >>258
スパチュンが両ハード日本パブになりましたって記事はあったから、ソフトウェア情報センターとかに登録されてないかと思って仕事サボって覗いてみたけど、ないね…スパイクの文字が…というか洋ゲーが…
洋ゲーの出版権ってどこに登録されてるんだ スパチュンの新作出す時期はこっちのアプデ・DLCは期待できない
>>256
発売日延期が発表されるよりも以前に箱版はParadox販売になるリリースがでてるよ トラフィックマネージャーが使えるようになるなら、5000円追加で出すからやってほしい
pro専用でもいいから
スパチュンは428のスマホ版買った後本体DL終了したからあまりいい印象がない
ストアでガワだけ落とせて追加DLできないから直後に機種交換して遊べなかった
最近のアプデやDLC駆使して熱帯の田舎の半島作ってみた
よかったら見てって
うわあいいなあこういうの
なんとなくGTAのマップっぽくて車で走るの楽しそう
価格.comのPS4ソフト人気ランキングが再び上昇中!で、34位よりまだまだ上がりそうだな。
5枚目6枚目とかDAYS GONEかと思った
フリーカーめっちゃいそうw
一年も前のソフトを今だにDLCしてくれるなんて素晴らしいスパチュン
まさかのPS4版でMODなし(※コレ重要)で一人称視点だけでなく
車や人や動物に変身出来て、
2段ジャンプまで出来るようにしてくれるとは思わなんだわww
神ゲーかよ。
タイルをあと3枚だけでも増やしてくれれば神オブ神ゲー、頼みます!
なんでこのゲームで出てくる和食は寿司みたいなメジャーなものじゃなくて焼きそばなんだろ
フィンランドで流行ってるのかな
街中の空地にキリンやゴリラやライオンが現れるんだがw
もしかしてウォーキングツアーって、公園の外から公園のゲートを通らせて荒稼ぎできる?
車窓カメラとか追跡FPSは地下の描写が難しいんかなぁ
もう暗転とかシルエットとかでいいのに
初期の頃から地下描画してーってずっと要望あるけど未だにPC版でもMOD入れなきゃ無理だからお察し
一人称が来ただけでも奇跡的なんだけど
鳥の上下を別ボタンにパージしてくれとかダッシュくれとか、車モードだと歩行者描写してよとか欲は絶えない
>>269-272、274、275
ありがとうめっちゃ嬉しい
山道とか川沿いの道はgta5の空撮写真を参考にして作ったよ
全体写真貼ってなかったからそれと+α貼っつけます
ドライブは本当に楽しい!伝え辛いのがもどかしい。
資金無限に土砂無限化が入ったから
風光明媚な土地を開発してドライブしたくてこのデータを作った
土地は9タイル分の1/3程でこれからダウンタウンのある群島の大都会+α自然を作る予定
いつかアップしたいけどいつかが一体いつになるかわからない
とにかく見てくれた人ありがと
あの操作性なら車載カメラ1つで良かったなあ素直にMODパクればいいのに
そういえば警察とか鉄道駅とか公共施設って何人くらい雇用するの?
>>286
GTAナイスシティ(小声)
上から見たワクワク感がヤバいね なんか正方形の9つのタイルより、8つ長方形の方が街がでかく作れるのって気のせい?
まだ箱にはDLC来てないみたいだな
ありがとうスパチュン!
>>291
時間停止できるから飼育員の目の前でもイケたよ やっぱ人のセーブデータ歩いてみたいよなぁ
改変が〜災害が〜とかいうギスギス予防するなら開発とか再UPにロックかければいいけど
CS版で完全オフゲからだと難しいだろうなぁ
作った街データをアップロードして、そのアップロードしたデータに他の人を招き入れるという形にすれば災害とか改変とか気にせずに済むんじゃないかな。
まぁそれやるには街データアップロード用のサーバー用意しなきゃならんから現実的ではないかもしれんけど。
まあ現実的じゃないけど、
今んとこ動画とかスクショでしか楽しめない他人の街に
更新のたびに歩きに行けたら面白いだろうな〜と妄想はしてしまう
ドラクエビルダーの他人のうpした町行けるのだけ羨ましい
PS4のフレンドならシェアプレーで制作手伝ってもらったり散歩もできるんじゃないの?PS+でバックアップもできるし壊してもいいし、画面見ながらフレンドの作業に注文もつけれると思うよ
価格.comのPS4ソフト人気ランキングが28位とまた上がってきてますな。店頭在庫はあるのかな?
プレイ動画のアップロード可能がPS4なりのシェアなんじゃね
さっき久し振りに起動してロードしたら全部欲しいのトロフィー取れたんだがバグかな?
確認したら凱旋門まだロックされたままだし
道路的にスマートにパークライフの中にユニーク施設置けないかなぁ
トロフィー無効データで条件満たしたあとに有効データをロードしたら獲得することはあった
>>300
今は本体とアカウントやらなんやら紐付いててそうなんだよなー
昔はメモカだけ持ち寄れば見せ合えたが
代わりにネットがあるけど >>310
そうなんだよなーってのは
×紐付いてる気がするんだよなー
◯そういうこと(300の言うように本体持ち寄らなきゃ)なんだよなー
って意味だったんだ、わかりにくくてスマンw >>295
シーズンパス2は買えたけど、インストールができないよ もう一度プレイステーションストアに行き個別にダウンロード
ごめんはこの方なんだ。
日本アカウントでシーズンパス2はかえたんだけどな。
北米アカウントを買わなきゃむりかね
この方なんだ
じゃなくてしっかり…(ネタが思いつかなかった)
エコ排水のとこに水上ゴミ処理×4置いても汚染水なるのはどうしたらいいんや
>>318
処理が追いついてないか範囲が噛み合ってないんだろ
流しそうめんみたいにしないと 同じ街造りゲームでシムシティより自由度が高いと思う。
トロピコ5クリアしたばかりなので、次の箱庭探してました。
A列車は表示文字が小さいなどの情報を見たのでパスします。
次はこのゲームやってみます
>>316
そんなー すぐにできないのか
はやまったかも 価格.comのPS4人気ソフトランキングが24位に上昇!一日一日上がってるぞ!
神ゲーと言ってもいいレベル
俺は頭悪いからなかなか街の問題解決できんけど
>>321
開発者はシムシティ4リスペクトで作ったと言ってる 川から水路引いて工場地帯の島作ろうと思ってるんだけど、どうしても水路から水が溢れてしまう。もしかして始点と終点が同じ川だと入り込む水がぶつかってダメとかかな?
効果範囲内なのに消防出動しないし何かおかしいんだよなあ
パークライフが火事したらアトラクションに乗ってる客が丸焦げになりながら遊んでるのグロすぎるでしょ…
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
① スマホでたいむばんくを入手
② 会員登録を済ませる
③ マイページへ移動する。
④ 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業で終えられるので是非ご利用下さい 遊園地とか動物園の火災って、消防ヘリじゃないと対処不可能なの?
定期的に丸焦げになって困る。
>>330
一方通行路になっててすごく遠回りしないとたどりつけないとか渋滞してるとか歩行者の横断でクルマが進まないとか 園内消化設備追加されない限り丸焦げは続くだろうなぁ
パークライフのアプデでマップに細かい石やら倒木やら追加されてたけど、
何でここに石が??ってビルの隙間の石とったら前に植えたフラワーツリーが出てきた…
>>336
そういう問題点を一つ一つ潰していくのホント楽しい ラウンドアバウトの中央にブランデンブルク門を置いたんだが、道路に接さないで配置する方法ないんかな?
歩道を繋いでたら程なくして遺体搬送依頼が出た。
憩いの場で自殺してんじゃねーよ!
ロータリーの真ん中に噴水起きたいけど小さすぎるんだな…
生と死の噴水だっけ?あれくらい大きいのほしい
池作るのどうやるのかな?
作っても水止めたら渇くし
>>345
深いとこに水溜めて池を作る、池から短くて浅い川を作って中くらいの深さの溜め池を作ってそこに取水装置って言われたことあるけど、うまくいったことがない 地区名の文字の大きさ変えられるといいのにな
ニューヨークっていう都市名にして
地区にマンハッタンってつけるとして、ウォールストリートって作ったとしたら
そういう場合にマンハッタン>ウォールストリートみたいに字の大きさに差が欲しい
表示をグーグルアースみたいにしたいわ
>>338
マイクロソフトストア見ても1しか来てないみたい
ズンパス2来たの? 収容最低のバスをそこまで重用するのが悪いとしか言えねぇ
路線が増えまくると管理しづらいし
価格.comのPS4人気ソフトランキングが18位に上昇!これは、Top10入りするかもな。
バスターミナルってあれ凄いキャパシティだよ
混んだこと見たことない
とりあえず路線ごとのバス本数見直してみたら?
>>355
わかった!今度Top10入りしたら書くかも。量販店通販の在庫確認は価格.comが便利ですから。 バス専用レーンじゃなくてバス専用道路が欲しいな…
AdelaideのO-Bahnみたいなの作りたいわ
>>357
必要なら各々で価格.com見るからいちいち書き込まんでいいよ 273 名無し (アウアウウー Sa1f-0Laj) sage 2019/05/31(金) 09:20:16.16 ID:7J6NeIXxa
価格.comのPS4ソフト人気ランキングが再び上昇中!で、34位よりまだまだ上がりそうだな。
304 名無し (アウアウウー Sa1f-0Laj) sage 2019/06/01(土) 13:51:18.66 ID:Mz0bGxYua
価格.comのPS4ソフト人気ランキングが28位とまた上がってきてますな。店頭在庫はあるのかな?
325 名無し (アウアウウー Sa1f-VJ9p) sage 2019/06/02(日) 16:25:05.37 ID:d6B9arcLa
価格.comのPS4人気ソフトランキングが24位に上昇!一日一日上がってるぞ!
352 名無し (アウアウウー Sa1f-VJ9p) sage 2019/06/03(月) 18:19:28.99 ID:RwBPqarHa
価格.comのPS4人気ソフトランキングが18位に上昇!これは、Top10入りするかもな。
クソワロタ
大前提として相当に人を選ぶゲームだってのを忘れてる
>>358
歩道で人移動させればバスのみ走る道路出来るんかな、試してみよ >>352
なんで急にこんな人気になってるんだ?
動画の影響?
そんな大きなプロモーションもなかっただろ おかしいなと思ったから
人気ソフトランキング 仕組み 価格コム
でググったら価格コムは閲覧数でランキング上がるみたいって色んなユーザーが予想だけど書いてたぞ
更新しすぎたせいってあるんじゃないの?
スノーフォールで解放したモミュメント、ユ二ーク施設は普通のマップでは使用不可なんかな?
雪なくてもいいから使いたい
まぁ今更ぶち上がる要素ないしな他所で盛り上がってる気配もないし
>>365
無理やね良い施設揃いなんだが スポーツホール&ジムとコミュニティプール、テニスコートをヨーロッパ高校の横に置いたら、日本ぽい学校の景観になるね
水の表現、そんな美麗グラフィック求めてないけどベースカラーだけでも変えられたらいいのに
滝が灰色なのがなぁ…明度彩度上げるだけでだいぶ爽やかになると思うん
>>362
バス停の部分だけ地上にして、専用インターから高速を遠回りの地下道で繋げばほぼバス専用になるよ
空港の辺りにバスターミナル作るときによくやってるけど、地下から配車される感じがなんか武器っぽくて好き >>371
バス専用道路を他の道路と一切繋げないってのはありだな >>373
店とか公園とかも作らなければ人も死なないしゴミも出ないからバスしか来ないよ
地下を通してるのは遠回りしてる部分を隠す為。遠ければ一般車がバス停に車止めて目的地に行くことも減るはず >>368
左下の十字路を非対称三車線にしたら少しだけリアルに近づくよ >>377
前の方に四角い高台があるから後ろに円い高台を作って墓地を建てようって思っただけです、はい >>356
日本の話じゃないのかよ
スパチュンさん早くして 水上ゴミ処理のwiki説明は範囲・能力内なら完全除去ってあるけど全然違うわ
1度汚染されたら水グラが汚染になるんか?
>>381
合ってるでしょ除去できてないなら範囲、能力を越えてるだけ 日本で販売を阻止するだけだからスパチュン販売じゃないよ
>>305
1時間単位の延長仕様だけどフレにゲームをネット経由で遊ばせられたりプレー画面を動画配信サイト使わずに見せれたりできるんよ
フレンドが買った新作を試遊させてもらったりするのが正しい使い方だけどこういった創作ゲームなら交代で作ったりヘルプお手伝いもできるんよ >>385
シェアプレイってフレ登録+ボイチャ必須なんだよな
知らん人の街を歩いたり街見せたり
ワールド配布的なことしたきゃPC版へってことか >>386
フレ登録は必須だけどVCは不要
VCで使うパーティ(部屋)作ってシェアする人とされる人が入る必要あるだけでVC使うかは自由
持ってないゲーム試遊させてもらうときはシェア開始して提供側は放置が多い(1時間で勝手に切れる) PC版みたいに湧水設置出来るアプデクレクレ。ウォーターアウトレット使いづらい・・・
キャンプ場(自然公園)作りづらいw
ボイチャがなんか困るんかい
ネカマプレイでもしとるんか
他人の鼻息とか周囲のガヤとか耳障りでしか無いんだよ
他人の愚息に見えて、こいつボイチャで何をしてるんだろうってなった
普通に池を作りたいよね。ウォーターアウトレットは使いにくい。隠さなきゃいけないし。
川や海の開発もほとんど出来ないし。海水浴場とか作りたい。
せめて自分で作ったらJCTやICは登録呼び出し機能があればな
新しく作るの度に歪になってつらいわ
無印にコンテンツクリエイターパックだけ買って入れたんだが適用されている感じがしない
住宅とか商業が新しく変わるだけなのかな
なぜ中身を調べず買う
勢いで買ったにせよどうしてwikiで内容分を把握しないのか
>>387
なるほど、自分のPS4をサーバーにするみたいな感じか
お互い時間決めて〜となると元々フレンドじゃないと難しそうだが
一応招待できるんだな。 情報ビューの汚染の欄開いた時
拡大率によって街に黒い点で水道管の起点が見える
意味わからないしすごく気持ち悪い
アプデで消えて欲しい
PC版だと湧水みたいなmodあるよね?
あれが有料でも良いから追加されて欲しいね
池も滝も自由に作れるようだし
すみません言葉を端折りすぎた
無印にズンパス2とマストラを入れて今までプレイしていたんだが、昨日新たにコンテンツクリエーターを買ってからプレイしたら適用されてなかったんだ
もちろんwikiをみてから買ったつもり
だから何か勘違いしてたかなと確認してみたんだ
結果としてさっき起動したら反映されてました
教えてくれてありがとうございました
上にもあったけどロードしてセーブしてなかったみたいですお騒がせしました
>>401
俺もこれ気になってて、ざっとググっても類例見つからず
ここに書くかなとか思ってたとこだ
一見、汚染の発生源のようにも見えるが
石炭発電所には無かったりするし、なんなんだろうなあれ >>349
公式クラブからようこそを選んで、ストアでみるを選んだら、関連するセクションを見たらすべて出てるけど、シーズンパス2を買っても、所持していますだけでインストール出来ない。 >>406
それはさすがに問い合わせるべきでは。。。 車椅子最初シニアくさくてすごい嫌いだったけど
それもだんだん見慣れて何の感情も湧かなくなってって
スポーツカーで高速走ってる時に自分の横につけて走りやがる姿がとてもシュールに思えてきて
今日恥ずかしげもなく走ってってるアイツを何気なく目で追ってたら
勤務先に着いた途端
大型犬と一緒に降りてくの見て大好きになった
工業、商業、住宅
ぞれぞれの地区を遠く切り離して、通り抜けできないようにしても
結局、工業地帯だけが激しく混雑するんだな
高速道路と工業地帯の繋ぎ方、工業地帯の中での交差点が手腕の見せ所なんだな
あと汚染が酷いもの同士だからって工業地帯にゴミ処分場、焼却炉置くのもあんまりなのかな
>>410
工業はなるべく狭く分散させて住宅地と同じ地区、ゴミ処理は隔離して専用インターってするといいらしいけどあまりにもゲームなんだよなぁ ゴミ焼却炉が日本の焼却炉みたくクリーンであれば住宅地の側におけるのに。
リサイクルセンターはゴミ収集車と資源輸送トレーラーの両方を処理しなきゃいけないから下手に置くと焼却炉より渋滞しやすいから多用するの難しいよね
>>407
どこに問い合わせればXBOXのカスタマーでいいの? どいつもこいつもその辺で死ぬなよな
何のための病院だよ
>>414
たまに1台トラックが動くだけだからそこまで影響なくね?
リサイクルセンターの倍の収集車が動く焼却炉の方がコントロール難しいと思うが 結局IT化&地下鉄路線&昔ながらの街コンボに逃げたw
ABCDE路線でAB線BC線CD線DE線 に分ければ
通常の倍以上の料金収入になって地下鉄が収入源になる
>>415
箱のストアで買ったものならそこでいいと思う
もしかしたらその道順じゃないと買えないようになってるから
販売はしてることになってて普通に買えないのかも 何か、条例設定を活用されてない方もおるようですな。
>>417
そうなのね
リサイクルセンター20個くらいまとめて置いてるからそう感じるだけなのか
まぁ高速直結だから車の量は多いけど渋滞はないし 終末期は病院で過ごすようにしてほしいわ
まだ病院で死体になってもらった方が回収しやすい
>>424
それ霊柩車が迎えにいくのが救急車に変わるだけで意味ないと思います いつの間にかモニュメントにもリサイクルセンターの巨大な奴解放されてたな
モニュメントはチートすぎなの多すぎて控えてたが試しに使ってみるかな
リサイクルセンター便利だけどとりあえず刑務所のまわりをゴミ捨て場で囲ってさらに回りに穴開けて汚水流して地獄絵図区域作るのは毎回やってるわ
その回りには騒音うるさくてかつ地価等を上げない大量にある施設を敷き詰めてる 電力施設等
見てる限りみんな刑務所やたらひどい扱いにするけど一応真っ当な職員働いてるんだよ
私は砂漠のど真ん中に置いた
ゴミ捨て場や刑務所は地形操作出来るようになってからは小島作って隔離してる
アルカトラズや夢の島のイメージ
>>427
リサイクルセンターの大きいやつは処理能力が480,000低すぎて話にならない。
小さなリサイクルセンターや焼却炉が必要。 街中に水路引くの好きだったけど道頓堀って言われてからイメージ逆転した
水路を水路として利用しづらい事よ
ため池くらいしか造れねぇ
しばらく安定した街作りが出来ていたハズだったのに
急に工業人手不足からの倒産ラッシュ
それに続いて商業人手不足、商品不足からの倒産ラッシュ
更にはデスウェーブの追い討ちで地獄絵図に
もうどうにもならんw
労働者人口見ながら開発してたら労働者不足は減ったよ
需要伸びてるのに、労働者人口ほぼほぼ全員就職してるみたいな状況で開発しなくなった
教育施設をかなり少なく保って大卒から無学まで均等に保つと
居住地施設のレベルアップが分散して人口増加が緩やかになって町のデスウェーブを抑えてくれるよ
あとは需要バーが伸びるたびに区画を作るんじゃなくて
たまにかなりの年月何も作らず経過だけさせておくことも必要だと思う
学歴とデスウェーブ?
低密度住宅メインで町作りするとデスウェーブはほぼ発生しない
学校定員余裕20%超を保っても同上
つまらんこと言うとIT地区だけならそういう問題と無縁だし
問題軽減にちょっと導入するのも有り
>>435
これって道路高架にするしかないんだよね?
割と不便だなこの仕様 >>442
高架の脚が水路と運河には引けない
水路はまだ端と端で渡れるけど運河はどうやっても無理。
地下道にしても深いから遠くから繋がないと苦しい >>444
二車線道路なら運河をまたいで橋にできるし
それをアップグレードで四車線六車線に変えることができるよ あるエリアだけ消防満遍なく置いてエ真緑なのに全焼するしどうなってんだよ
>>446
渋滞で消防車が辿り着く前に燃えちゃってんだろ >>440
すまない高密度でなきゃそんな意味ないことだと思う。
教育が行き届きすぎると高い地価の土地だと
遅くとも一年半くらいで住宅区画の建物のレベルが4か5になってしまうんだけど
その期間に例えば高密度の4×4は20人を超える大人がやってくることになって
住宅需要があるたびに公共サービスを行き届かせた高密度を作り続けた場合
大きなデスウェーブを生み出す結果につながってしまうから
過度な教育が実は危険って話
ハドロンの弊害のプチバージョン的な感じ 実際、高密度0だけではデスウェーブと産業地帯へのダメージは保証できる体験上
学歴問題はIndustriesまで手が入れられなかったのは杜撰だなCSは特に
駅を作るたびにシーサスクロッシングポイントが出来る仕様なんとかならないかね?
すみませんがシーサスクロッシングポイントについて教えてくださいませんか
その駅で引き返す路線設定ができなくなるから無理かな
ゆっくり建ててけば高密度でもデスウェーブこないけどな メーター半分越えたらちょっと建てる位がちょうど良い
低密度の住宅や商業とオフィスにエコ系はメーター半分以下でばんばん建ててオッケーだけど高密度に工業と特殊区域は全部ちょっとずつ建てて問題なかったら増やしてく感じでやると廃墟とか人手不足材料不足売る場所がない等がおきにくい
その位注意してても交通も上手くやらないと工業と油田はたまーに廃墟なるけど
街がでかくなってくると自分で作った場所を忘れて
徒歩カメラで「ここどこ?」って景色に遭遇して感動したりする
この神ゲーすき
でも地区ペイントの挙動だけは戻して
公用車専用道路を敷設したけどダメだった。道家道ってやって裏から公用車行かせようと思ったけど、玄関が繋がってない道路はゴミ収集も消防も無効なのな。残念。
一人称視点(動物や車にもトランスフォーム可w)と地形操作をPS4版にも追加してくれたから良かった。
マジ神ゲー。
パラドックスが色々csのために工夫してくれるのがかなり好印象だわ
要望送ったらもしかしたら聞いてくれるかもしれんな
>>459
PS4版なら最新のアプデにすると建物から矢印が出て、その方向の道路に設置判定があってそこから出入りするんだよ ディザスターのミッションて、序盤乗り気ったら後半はただただ街を発展させるだけになるな
天変地異なんてあったのかってレベルで何も起きない
まぁしょっちゅう災害起きてたらクリアなんて出来ないだろうし
>>458
僕もシネマティックカメラモードでどこか当てクイズして遊んでます >>465
あぁ、そういう楽しみ方が出来るか
この機能は誰得だよって思っちゃってたわ サブモニタが有れば横でシネマを流してたら楽しいのではなかろうか
>>466
多分、夜中にボーッとこれを眺めながら飲む酒が旨いというシミュレーション好きにはたまらない機能として開発が入れてくれたんだと思ってますw >>406
今試してみたけど、公式クラブからストアに飛ぶとWindows10Editionのページに飛ばされるね。つまりあなたが買ったのはPC版のズンパス2だ。問い合わせたら返金してもらえると思う
なんか箱版とWin10版が互換性ないのにシステム上混同されてるのが問題の根元な気がしてきた 車庫からバス停が遠過ぎると路線バス出なかったりするん?
>>468
俯瞰ばっかりなので、もう一声!地上視点を!と言いたい
車窓か追尾一人称視点で飲めたら最高オブ最高なんだが >>471
でも道が繋がってるのにバスが来ないことはある。バイオバスだからかな? >>473
念のため確認だけど、路線バスはフルタイムの設定だよね?
昼間だけ、夜だけとかにはなってない? そういや何でこの街の人々は24時間活動してるんだろ
花火も明け方まであがってるし
ショートカットルート作ったらバス出たからそんなことあったわ
バイオバスかつ出ない時は路線接続してくださいって出てた
>>474
フルタイムにしてるけど、車両の数のところが0から1になって0に戻ってってのを繰り返す。
他の場所に路線作ったらそこには配車されて、ダメなところはダメなままってなるからオブジェクト制限でもない >>475
日が昇って暮れるまでに何日も掛かってんですがそこは
あれ?日てなんの単位だっけ 実験的に街を破壊しまくって更地に戻したけど支出がゼロにならない
結果、水道管やらインフラ網が維持費ゼロってクセに実際は維持費かかってるんだな
どうしてもフェリーが動かない助けて
整備場
/
乗り場AーーーーーーーーーーB
経路はTを逆にした形で、整備場の向かって左の○が垂直に降りて来て路線AーBに繋がっている
ABの路線は完成している
整備場をアドバイザーで見ると路線に繋げて下さいと出ていて、稼働中のフェリー数が1になったり0になったりする
フェリーは見えない
AB整備場を三角形の経路で繋いでもダメ、一方を埠頭に変えてもダメ、
何をどうすればいいの
>>480
この前線路をちゃんと引いてるのに駅に路線をつなげられなかったことがあったけど同じ症状な気がする
一度線路を引き直したらいけた
道路もセグメント切れて水色になる場所増えた気がするし
見た目上繋がってるけどちゃんと繋げられてないってことになってるかも
一度経路引き直せば直るんじゃない? 整備場を少し離れた別の場所に建てたら出来た!ありがとう!
繋いだつもりがアップしてよく見ると繋がってないときとかよくあるな
特にモノレールの交差点付近と狭いところのフェリーは
何かの拍子にセグメント繋がってない道路ができることがある
あと通常では作れないはずの超短距離セグメントが出来ることも希に発生するようだが今のパッチになってからは遭遇してない
あー森林公園で火災が発生!!
キャンプ場にも火の手が周り大惨事に!!
追加コンテンツの頭端式のターミナル駅ってバグってない?
設置しても一切利用されない上に都市間急行も来ないんだけど
朝飯くわずに6時間ぶっとおしで池作ってた…
ウォーターアウトレットつけっぱなしで水位保てる池がやっとできた…
道を跨げる建物欲しい。 大阪の福島にある高速が中を通過するビルとか。
複線の鉄道駅と地下鉄駅の複合駅が欲しい。
十字型の地下鉄同士で乗り換えできる駅も欲しい。
そんな贅沢まで言わないけど、ただただ地下鉄の折り返し運転させてほしいわw
鉄道の駅での折り返し運転なんて万国共通だと思うんだけどなぁ
地上でも珍しい環状線を地下鉄で強要するなと
普通に折り返しできるでしょ
経路を往復させるだけだぞ
JCTとICのお気に入り登録させてくれ
ニューゲームでやり始めたら毎回高速を先に敷設するから街作る前に数時間吹っ飛ぶ
地下鉄網張り巡らせたら鉄道がだいぶ空いた
それでも中々使ってくれるのはいいね
複線駅、線路1本ずつ増やせたらいいのにな
1本or6本は極端だ
モデル使い回しで2〜5本のやつ作ってくんないかなぁ
全焼や浸水での倒壊って、放棄された廃墟と違って
ブルドーザーしなければずっと残ってくれるのかな?
部分的に廃墟の区画作りたい
今日買ってきて、ずっとやってるけど楽しいな
でも電柱がお邪魔、これみんなしっかり考えて置いてるの?
>>498
ある程度発展するまでは街のそばに風車置いてるなー
で、発展したら郊外に原発か火力置いて街の末端に電線伸ばしてる >>498
ある程度建物同士が近ければ電柱なしで通電するよ
電柱はどうしても電気が通ってる建物(or発電所)から間隔が空く場合。
電柱敷く時に青いゾーンが見えると思うけど、それが通電可能域。 鉄塔は高速近くを平行に沿うように置けば綺麗よ
間はプロップの木でオリーブ畑とかコーヒー畑とか茶畑にしちゃえ
電柱からじゃなくて近くの建物からでもいいのね
ためになったわ、ありがとう
鉄塔を雰囲気作りのために置いている俺にはタイムリー
>>501を参考にしてみよう 道路に街灯があるのに建物には電気を送れない構造って
後、共同溝を実装してくれるといいな。
土砂がパンパンになったけど、Lv10シンクホールを500発くらい呼んで土砂を捨てた。
シ ン ク ホ ー ル は ネ申
拘束ジャンクションを作るだけで時間が過ぎ去っていく
プリセットもうすこし増やしてもいいのよ
シンクホール500発は山平地にしながらの合計数だから、普通に捨てるなら30発ありゃゲージ半分位いける。
後、やってて気づいたんだけどシンクホールの穴開く画面揺れてるときに穴埋めると払い戻しになって逆に金が増える。
やはりシンクホールは神。
住宅需要バーが70%くらい伸びてるのに
特定の道路だけ住宅が建たないのはなんでだろう?
歪んでるせいかと思って引き直したけどダメ、公共サービスも地価も十分、チートonなので税金も1%…
それたまにあるけど一軒立ったら一気に回りに広がるな
無理矢理一軒建てさせる時は高い公園かプラザ2つくらい置いたりしたら一気に達始める事ある
>>510
公園めっちゃ置いてる…
なんか1本の道路のまわりのセルでモザイク状に建たない部分があるんよ
ps4再起動してもだめだった
なんかバグってんのかなぁ >>511
全く同じ症状だ
住宅街に一箇所細長く空き地になっちゃってるよ
道路引き直しても何してもダメだ
セルがまっっったく消費されない
ありゃ何なんだろ
小規模だしまぁ空き地くらいあるの自然だから
とりあえずプロップ置いて雰囲気付けしてる なんともまとまりのない町が出来上がりつつある
でも楽しいなあ、気付くと数時間飛んでるんだが
チートon初だけど自分のも所々挙動がおかしい時あるしちょっとしたバグなんじゃない?
住宅建たないバグ、一応解決したかも。
既に建ってる家を巻き込んでしまうけど、公園施設のジャングルジム(小さいから)を
家が建たないマスに置いて移動して置いて移動して、って空きセルにやってみたら
どかした跡には建つようになった。モザイク状になってる各ブロックにやる必要があるみたい。
ちなみにチートON、2ヶ月前から作ってるマップ。
無限系使ったことないけど石油施設が建てて数年で原料不足で潰れるから資源導入考えてる
公式が与えるバランスが最良ってわけじゃないからな
じゃなきゃPCはシステム改善modの需要が溢れてないし
誤送信してしまってすまん
なんかたまに旅客数が大変なことになってる列車やバスが現れるんだけどバグなのだろうか?
どういう条件で発動するかもわからんし バスとか地下鉄モノレールに乗り換える都市ハブ駅なら他の公共交通機関の渋滞とかでのダイヤの乱れの余波が来るし、
観光客が多いなら自動車しか使わない人や公共交通しか使わない人の都市内での相互の増減によって乗車数に波があるよ
>>523
あれ?
乗車してくる人数に波があって少なかったり乗り切れないくらい多かったりで
乗客数に波がある理由の原因予想つく?ってことじゃないの
違ったらなんかごめん >>525
ああそういうことか!
オーバーして乗れないじゃなくてオーバーして乗ってきてんのかw これもしかして列車を間違ってモノレールの乗車数として表示したり
地下鉄とかモノレールを路面電車の乗客数として表示してる可能性あるかも?
240って表示が列車の乗車可能最大数と同じ数字だからありえそう
自分でも面白い街を作ってみたいんですけど
そういう時ってどうしたらいいんですかね?
発売日に買ってほぼ毎日遊んでたけど>>520みたいに見れるの初めて知った(>_<) グーグルマップ見て街の作り学ぶのもいいけど可能なら実際に行くのはありだと思う
キャンベラとかブラジリアみたいな計画都市は見てて面白いし
でも実際RICOシステムって自然に綺麗に街が作れるいいシステムだと思う
あんま考えすぎなくてもいいかもよ
Googlemapはフランクフルトとかレバークーゼンとかボストンが個人的に真似してる場所
ふむ、ありがとうございます
実際の街を真似してみるのか、なるほどなぁ
>>507
なるほど高速道路のJCTを作るための時間拘束か
深いな 東南アジアの旅行中に帰宅ラッシュに遭遇した事あるけどランドアバウトが多いにも関わらず、物凄い渋滞ではなんの意味も無いってのが実感したわw
四方八方から車が押し寄せるから凄まじい。
信号で詰まって動かないよりはジワジワ動く方がまだマシなのかな…?
鉄道網の大切さがよくわかる。
費用と空間が無尽蔵ならこの世のすべての交差点をタービン型にすれば効率はいいんだろうね?
混んで渋滞起こすとこだけな 車詰まらないなら直線が最高効率
あと現実だとゲームと違って生身の人間だからぐるぐる回りながらだと車線変更異常に遅いやつや今どっちの方向いてるかわからないやつにどこ行くのかわからなくなる奴がかなりいるから以外と交差点ってのは効率的
立体交差の陸橋だらけの世界になったら車の運転やめると思う
そもそもこのゲームの住人は交通違反も事故もしないからなあ
交通事故あったら事故による渋滞や死亡者増加で洒落にならなそう
住民はなぜ特定車線に集中する?
左から直進、直進、右折の道(交差点)でなぜか直進車が中央線に集中する
ちゃんと2車線使って~
交差点を作った時自動的に直進右左折が指定されるが自分で選択指定できる様にして欲しい。
>>547
道路ごとの最延長は短い?
自動車は道路の区切り、高架にしたら柱ができるような部分でしか車線変更できないから
交差点と交差点の距離が10セルより短い道路は車線変更できないよ どこでも車線変更出来るようにするなら経路探索の負荷がすごいことになりそうだ
増えない
PCでもアセットしかないんじゃないか?
確かに十字クロスの駅はほしいよな
公園タイルの描画距離をもうちょい伸ばすか
遠景用モデルつくってほしいなぁ。
広範囲に敷いて見渡す(カメラ引く)と土の地面になる…
十字クロスもそうだけど、建物がほしい。階段しかないとかダンジョンかよ
そういや駅ビルって概念ないよね
フィンランドにはないの?
ps4版のDLCトロフィーってやっぱ買わなきゃ取れないやつ?シムシティ好きだしゲームは面白いけどDLC高すぎんよ
PSストアでDLCセール来たことある?
シーズンパス2は発売されたばかりだから無いとしても1は発売から随分と経過しているしねぇ
面白いの程度は分からんけどそう感じるならDLCを買っても裏切られんと思うよ
PC版が本軸だしPC移行の予定が全く無ければって出費条件になるけど
なんでか地下鉄路線が組めない
バスは簡単だったのに
ゲームとしてはシーズン2のDLCまで入れてからが本番のような気がする
好みがあるから誰でもDLC買って正解って訳ではないわな
DLC買っても雪マップとか1度も遊んだことないし
DLCセールは見たことないかもしれん
海外メーカーは定価でなくDLCで稼ぐスタイル多いって聞く
>>562
駅がABCDって4つあるとしたら、ABCDCBAって繋ぐだけだよ 環状じゃない地下鉄駅に二車両入ってくれないんだけどどうすればいい?
>>568
無理
2路線作ればできるけど、多分片方使われなくなる
急行化とか工夫すれば何とかなるかもしれない 環状線地下鉄で同じ路線で、上り線下り線作っても意味ないもの?
マップに対して平行に排水路をつくるといいとか知らなかったわ
鉄道車道含む高架だらけの街は作ろうと思ってるわ
線路多目って何か楽しそう
今日東京から地元へ帰るけど、鉄道の入り組んだ感じとか別れていくのとか、すごい憧れるからシティーズで作りたいと思うけど、ps4版じゃ無理があるかなぁ?
citiesやった後でA列車やると街のニョキニョキに不満がでるかも。
A列車に戻ると「なんだこの死んでる街」てなる
自称鉄ちゃんならばPC版やったほうが遥かに幸せになれるよ
猿の館にいるのチンパンジーとゴリラじゃねぇか。
ニホンザルはどうした?
>>576
言っておくが鉄道メインでやる場合もcities一択だからなw
A列車なんかもうありえん戻れんやりたくない >>579
北限がギリギリ青森だからヨーロッパには居ないんじゃなかった? 鉄道ならRailway Empireと変化球投げておく
もしタイムマシンがあったら
地形がギザギザになるから直線の道はタイルと角度合わせろって
このマップ作り始めた頃の自分に伝えたい
シティーズは道路メインのはずなのに
そろそろ非対称5車線道路きてください
軍事施設欲しい
戦争したいわけじゃないんだ
都市がでかいと無い方がおかしいなぁーって毎回思うだけなんだ
モノレールと地下鉄、鉄道にトラム、あとフェリーみたいな街を作ろうと思うけどいつも鉄道作る前に飽きる
南に島があるとして、島まではフェリー、南北にモノレールとトラム、地下鉄を引いて鉄道は環状にする みたいな?タイルが25個要るな...
>>585
それよりまず時間帯で中央線遷移する道路だな
…いらねぇw 道路と装飾タイルの角度が完全に合ったときは叫んだし
タイル連打ブルドーザー連打で手首痛めたし
CSLって熱いゲームだな
(プロップにスナップ機能くれ)
スカイライン楽しいが格ゲーや運要素があるゲーム以外で流石に叫ぶ要素は見当たらないわw
右折禁止とか進行レーンを変更できるトラフィックマネージャーがPS4でもほしいよ
ジャンクションにインターチェンジつけるのが苦手で悩んだ結果、
ラウンドアバウトの上にラウンドアバウト付けて下からも上からもって形にしたわ
これ上手く機能するのかな
>>591
全交差点が処理能力的に無理なら、何人か要所に交通整理のお巡りさんを配置できるようにして欲しい >>591
マジで欲しい
これあるのとないのとでは街づくりが大きく違う 俺は線路の分岐点に信号欲しいな
貨物列車スタックしすぎ
>>589
フロップ(特にタイル)の角度あわせるのあれ至難の業だよな…
地区指定のスナップいらないからこっちにスナップつけろよとは思った タイルめんどくて適当にやったらくっそみたいな景観になるしな
機能的にはゼロだけど
>>586
空港と警察消防のヘリポートを並べて柵で囲うとそれらしくなるぞ
あと隕石レーダーを山の頂上あたりにポツンと建てれば防空レーダー施設になる 箱版にはズンパスもDLCもまだ来ないね
公式クラブから飛ぶのは海外版だけど買えないようになってるし
流石スパチュン
>>596
確か海外展開もまだだろ期待するな
同時展開の可能性はあるけど 道路100本は短い道路を造りまくってテキトーに一文字入力するだけだから別にたいしたことない
それより特別な災害をどうにかして欲しいわ
街中地割れと穴だらけになってるのにまだ取れない
道路と装飾タイルの角度が合ったのが嬉しすぎて
アホみたいに敷いたらアホみたいな景観になった。
サッカー場20個ぶんのタイルとかどんなSF土木技術だよ
しかし、がんばって高架の支柱の下にまでピッチリ敷いたので引くに引けない…
住民、市外から奴らアホすぎる。
なんで1箇所のインターチェンジに集中するかな。
お陰で商品不足で商業地が廃墟になってるよ。
ちょっと迂回して他のインターチェンジも使ってくれよ。
ラウンドアバウトにラウンドアバウトつけたジャンクション+インターチェンジ、まだ西と南には繋がってないけど、でかすぎかな
>>611
幾何学的な美しさがあるなパッと見、精密的には非左右対称だと思わなかった >>613
全然左右対称には作ってないよ、なんなら円もずれてる。ただ作るのはすごく簡単だった。
効果あるのかね?w 購入検討中です。
海辺の開発は出来ないのでしょうか?
海水浴場など。湘南の街を作りたいなと思いまして。
>>615
できないそこは惜しいな
浜辺の歩道を歩く人とビーチバレー程度 立体交差作るのすら四苦八苦してるから、>>611が簡単とか想像もできない >>617
ラウンドアバウト型のICは意外と簡単だから試しに作ってみたら?
上に丸書いて繋げるだけ と思ったけど全然違った
大きい丸の上に小さい丸が積み重なってるの想像してたわ
上り線と下り線の両方で真円を描きながら車線を分離または合流ってのが、まあ難しいったらありゃしない
十字のジャンクション作りづらいなら交通量の少ない方の高速を左右にずらしてしまうのも手
その上で絵の緑線みたいに直線で繋げちゃう+その道を複数の一点都市型ICにすると自然でいいよ
しまった付け加えとく
上の絵の赤と緑はバイパス繋がってないよ交差するだけ
分かりづらくてごめん
絵を書いてくれるだけ全然いい
言葉だけだとわからんけどこれはわかる
このイヤしんぼめ! これはわかりやすい
やればできる子だって信じてたよ
だけど無駄に土地も金も遣ってるし、第一かっこ悪いから真似はしねーな
>>631
まぁかっこ悪いわ出来悪い
言い訳言うと2、30分で作った
大きさはデフォの三叉使うと省スペースですむぞ
だけどジャンクションも景観の一つだからユニークな形作ったり広く土地使ってもいいんやで 安西先生、4方向+1のJCT+ICが作れるようになりたいです
見直したら一部右側通行を左側通行に間違てるわ
誤解したらすまん
国内箱版のDLCの状況はパラドックスもよく把握してないっぽいし、諦めて海外ストアで買ったほうがいい。インダストリーも海外版リリースと同時にプレイできるだろうし
>>611
これすげぇけど下のラウンドアバウトはただの遠回りなのでは >>637
下はインターチェンジだよ地下を通って東西南北に抜けられる パークライフの下草のシダみたいなやつ、一人称で見るとテクスチャ?がすげぇ細かいな
遠景専門の「茂み」と並べるとクオリティの差がやばい
公務員の友人がゲームを探してたので、シティーズ勧めたら、ゲームでまで都市経営したくないと突っぱねられたw
>>496
遅レスだけど、DLCのMassTransit入れれば、鉄道線路2本の駅が追加されるよ。見た目だけは高架駅っぽいしよく使ってる。 >>643
モノレールと地下鉄も付いてくるよね
あれをフル活用できる街を作るには9タイルは狭いと思う >>640
違うよ
経営してる都市に津波とか隕石とか落として更地にするゲームだよ 倒壊した建物って何もしなきゃそのままなの?
落雷で電線がよく壊れるけど、災害対策本部建ててても自動で修理はされないし
アドバイザーみても修理の指示?する部分も見当たらないし
廃墟みたいに時間経過で撤去される様子もないし…
>>646
本部建てておいたら、車かヘリで救助隊が来る。作業が終わったマークが出てる建物を選択したら再建アイコンが出る...だった気がする 選択できないものは多分自分で建て直さないとダメだと思う
災害本部建てないと壊す以外の選択肢が無い
救助が完了して初めて再建可能になる
住宅や店舗は住民が勝手に再建するけど、自分で建てた施設は直接再建する必要がある
あとゴミ処理場や墓地は倒壊時に限って即壊せるのでその辺も上手く利用するといいかも
レスありがとう
災害本部は建ててるんだけど、電線だから車がこない=手動ブルドーザーするしかないってことかな
再建の指示も自動で直してるとこも見た事ないんで、色々全焼させて試してみるわ
このゲーム水路の水位調整が1番難しいわ
いつも両端が堤防みたいな高さになるかおもらししやがる
今日からやりはじめて、なんとか25000人くらいまで増えたけど渋滞がやばい
それにちゃんとライフライン繋がってのに人口が減っていく…
渋滞全然解消できなくて、もう隕石ですべてつぶしたくなる
一つ一つ上手くなっていくし投げ出しても解決力は上がらない
なお一つ上達したら新しいMAPで試したくなる模様
複線鉄道駅の繋ぐホームを変えると外部から列車が来るのはなんなんだろうな
どういう条件で来る来ないが決まるのかわからん
パークライフで動物園やら遊園地を作ってるけど赤字から抜け出せないな( ;∀;)
>>653
工場も住宅も壊しまくって大規模な工事で道路整備する時期なのかも 結局、そのときの需要をその場しのぎで解決することしか出来てないわ…
まあ初めてだから仕方ないって諦めるけど、やっぱり何かしらきちんと構想を練ってやらないと「良い街」は出来ないですね
いやー、難しいけど楽しい時間たつのが早すぎる
>>656
園内に地下鉄作ったら数百人はゲート通って毎週6,000ドル稼げるから黒字なるぞ そういえばキャンパスで追加されたモニュメントってあるのかな
CS版に来るのはまだ先だろうけど気になる
買って1週間経つけど、実験して作っては消しとかDLC追加で買ったのチェックしたりで5桁なんていかないわ
それどころか2つ目のマップに手を出してないレベル
>>659
え?そんなやり方が!やってみます(^^ゞ フィンランドの会社がつくってるって知ってるけど
水田がほしい…
下草を水に沈めてもナンカチガウ…茂みはキャベツだし…
イネ科っぽい雑草がほしい…
装飾タイルみたいに四角いエリアで雑草敷きたい…
(欲だらけ
ディズニーリゾートみたいに園内にホテル作れませんかね?
公園(テーマパーク)、工業(農業)、大学(スポーツ)ときたら次はなんだろう
個人的には駅とか空港とか港湾を自由に作れるようなDLCが来てほしいな…
園内に貨物港と火葬場と焼却炉つくって観光特区にしたらいけない?
>>664
ただの黄色い床やないか
てか麦畑のグラも頑張ってほしかったな、高さがないし
パークライフの巨像の手すりとか一人称で見るとだいぶアレだし
モデルのバラつきが >>666
海だな。漁業とか海辺の施設開発したい。
夏休みつーかお盆期間辺りに出てくれww レースゲームで他のプレイヤーが自作した車体ペイントを共有ダウンロードできるように
ジャンクションとか自作面倒でセンスない人のは不格好になるんだし、上手な人のを共有させてほしいわ
>>672
アレとコレでは知名度予算ユーザ数他もろもろ違いすぎるだろう ストリートアートをシールみたいに貼って都市中をカラフルにしたい
あれこれ欲しいっていう人は素直にPC検討したほうが良いと思うんだけどな
箱版すらPCから数ヶ月遅れて展開されるんだし
すぐに以降できる訳じゃないだろうから行く行くはの話だけど、低グレードグラボの1050でも動くよ
上下水道が「このタイプにはアップグレードできません!」となり一切繋げれなくなったのですが理由と対処法を教えてください
久しぶりに復帰しようと思ったけどマップ選びに迷って積んだ
次の大型DLCはリゾートとかがええなぁ。
インダストリーで就職学歴ましになるらしいいし、観光娯楽も弄って欲しい。
所で、一人称で車乗り回せるようになってから、
道路でコース作ってタイムアタックとかしてるのは俺だけじゃないよな?
次は地下鉄や船などの交通機関にも乗れるようにアプデしてくれんかな(無茶振りw)
モノレール作るの楽しすぎ、でもモノレールなのに騒音凄いのね
なんか騒音出しにくいイメージなんだが
公園用石畳を水に埋めたら多少キラキラ感はあるけどむつかしいよね
ヨーロッパ地区スタイルで建物がヨーロッパ風になるの居住区と商業区だけだっけ?オフィスと工業は一緒だったかな?
忘れてwiki見ても全く載ってない…
>>678
箱コンで操作できるようになるMODある?
マウスとキーボードじゃやりにくいんだよ >>684
PC版の海外コミュニティでモノレールに恨みがあるみたいな結論付けられてたネタスレッドがあったはず >>680
それでした、すいませんありがとうございました(^_^;) モノレールとバスレーン付きの片側2車線道路欲しいな
モノレールとバスターミナルのハブ駅に繋げたい
普通の低い白いガードレールとか、消防ヘリの網フェンスがほしい。
インダストリー辺りでこっそり増えてくんねぇかな〜
なくてもいいけどあったらうれしいものは山のように思いつくわ
公式に要望が届く可能性があるフォーラムってどっかにあるのかな?
ダメ元で気軽に書き込んでいいようなやつ
ガードレールなんて日本人にしかウケないだろうし流石に無理だろ
そういうのはPC版でやれって感じもするな
PS5出たらPS5用の若しくは続編出してほしいわ
PS5はMODとか入れられるようになったりしないかねえ
今のps4で可能だと思うけどな
modが最新のアプデに合わせてるから導入しても動機できないからないんでしょ多分
総じて言えるのか知らんけど
modってのは非公式、有志が作ったデータじゃねーの?
それをPS4に5に、ってのは天地が逆さまになっても無い気がするなぁ
シティーズのmodが公式で配ってる、販売されてるってならスマン
>>693
まあ無理だろうからここに書いてるw
でもyakisobaはあるんだよな >>697
公式がmodを入れて楽しむことを推奨してるよ
Cities skylines OfficialってYoutubeチャンネルで
おススメmodの紹介も何度も行なってるぞ
あと記憶曖昧だけど
販売してるコンテンツクリエイターパックは有志につくってもらったやつじゃなかったっけか >>699
現時点でユーザMODが適用されるタイトル皆無
出来る出来ないの話じゃない
許可されないてこった >>700
スカイリムはアセット限定でmod使えるはずだよ fallout4もだな
ベセスダはバグフィクス結構ユーザー任せにしちゃうよね
許可はタイトルによるんだろ
悪いことは言わねーからmoreが欲しければPC版検討しなよ
これからcities2も出るだろうし、この作品と長く付き合う気でmodが欲しいなら
>>703
中古ゲーミングPC買うならPCやるかも
でも出るかな続編
これ以上ってありえるのかな 大きなハブ駅みたいなの作ってる人居たらキャプチャーしたの見たいな
PS4の良さは起動の早さ・安定とコントローラーだと思ってるからなぁ
マウスだと寝ながらできないし何かと操作が面倒臭そうで
PCにもコントローラーあるのかね?
PCの道路の高さとか曲線の細かな調整はかなり魅力だな
あれはさすがマウスとか思ったりする
なんとか55000人まで来たわ
渋滞緩和か楽しくなってきた
>>709
えーマジですか
アプデ内容分かりますか? このゲーム資金足りないの序盤だけだな。
開始して20年、人口13,000人で200万ドル余裕がある。
20年で1.3万しかいなくて資金を自慢する奴初めてみた
お前凄いわ
>>710
インダストリー関係かなあとバグ修正
でもDLCはまだ配信されてないね 植林ができなくなってしまったけど、生やしたい場合は、不要な木を一本一本伐採していくしかオブジェクト制限に対処する方法はないの?
北米版情報
タイトル画面のwhat's new
だと、industries来た
日本語消えた
北米版情報
翻訳を戻せない日本語の固有名詞、
文字化、発生中
>>714
範囲植林のときに□ボタンで範囲伐採できない?
それも一本一本て言えばそうだけども >>713
ありがとうございます!
日本語削除かー、、、がっくりだなぁ 箱版グリーンシティすっ飛ばしてインダストリー来てる
一人称でだらだら歩きながら
ンン〜物置イイねぇ室外機イイねぇ〜って建物を愛でてたら
目の前で消滅して建て替えが始まったのはちょっとホラーだった
あの街怖いよな一瞬で再開発が始まったりモニュメントが立ったりするし
箱版国内ストアにインダストリーと新ラジオとアジア風建築パック(無料)が来てる
前々回~前回が1ヶ月スパンだからインダストリーは今週ではないかと期待してますです
pearls from the east
・上海パールタワー
・パンダ園
・チャイニーズテンプル
勝手にアジア風って書いちゃったけど中国だね
クローバーが混むからサガンクロス橋をヒントに地下道でバイパス作ってみたら、一気に流れがよくなった
本当は上を通したかったけど、橋脚と高さの関係で無理でしたわ
寝る前に作ったインターチェンジなんだけど眠気と戦ってたから何がしたかったのか自分でもわかってない...
とりあえず誰か欠陥探ししてほしいw
例えば右上から来た車が上方向の高速に乗る時にどういうルート通るか気になる
最初の接続部から入ってランドアバウト2回抜けるのか、それとも次の接続部から入ってランドアバウト1回抜けるのか。
その方向の交通量増えたら他に影響してきそう。
>>732
何で区別されてるのかわかんないけど、
最初の入り口(上)に入ってラウンドアバウト二回パターン、最近の入り口(下)に入って下のラウンドアバウト二回通ってMUDIみたいに進むラウンドアバウト三回パターン、次の入り口から入るラウンドアバウト一回パターンの3パターンあるみたい 形状重視なんだろうけど一般道から向かいの高速へ乗る場合に遠いのが気になるな
でも交通量が過密でなければ普通に回ると思うし
もしかして寝る前の俺は上下方向に一方通行の側道を作ってラウンドアバウトに突っ込ませたかったのかな...
インダストリーアプデで道路に繋いでない公園施設等に道路繋がってませんマーク表示されるようになってるけど
これバグだよね?
眠い時に作ったJCといえば
タービン型を作って一見綺麗に出来ているように見えて右折レーンが90度足りていなかったのを思い出した
usストア見たけどindustry無かったなあ
下道の一般道は使われんでしょ
繋がってないやつに繋がってない表示は正しいのでは?
一般道が使われなかったので2車線一方通行に変更、ついでに高速引いてジャンクションにしてみた
PS4の少ない土地で効率なんて考えないそのスタイルいいぞ
馬鹿なICが合ってもいいじゃない
箱版インダストリー来たけどアプデがまだだからプレイできないね。クラブ覗いたら海外でも同じ状況みたい
mod使えるようにしろとは言わないが右折左折直進禁止はマジで欲しいな
EUとUSストアへのリンク貼ってるけど売ってないしコメ欄での返答がFacebookのコミュニティ紹介は煽り過ぎやろ
米国のプレイステーションようつべ公式チャンネルでインダストリーズの紹介されてたな
つべのランナバウト設置動画のうち
noob pro hackerって比較動画でhackerってやつ見てたら
追加DLCの機能なのか知らんが車線ごとの行き先まで決めてるけどPS4でもできる?
設置済み道路の湾曲具合だってやり直してるしすげーなと
>>751
公式チャンネルくらい、リンク貼れや。
無能過ぎて、みんな、悲しむで。 浸水マーク出さずに色々水没させんの楽しすぎて水没職人になりつつあるウフフ
水の中でキャンプファイアが燃えるよ
>>753
プレイステーション公式くらい自分でフォローしてない?普通 >>755
いいね
パークライフと一緒にさり気なく資源無限もついてきたからインダストリーも近いうちに来るんじゃないかと思うけどね…
料金所が追加されるのが地味に楽しみ >>759
波力発電が建てられなくなってたバグも修正されるんだな。よかった 災害対策本部のヘリが空中でホバリングし続けるバグにあった。一回壊して建て直したら直ったけど、空港をMODで作ってる人がなるエヴァンゲリオン状態のやつと同じバグかな?
既出だったらごめんね。
>>756
いや、JP公式なら、わかるけど、
US公式は、人によって分かれるだろ。 関係ないけどなんでそんな読点多いの?
めっちゃ気になるんだけど
純粋に気になったから聞いただけなのに噛み付く扱いされるのか(困惑)
>>759
Improved vehicle handling and collision in Explorer Mode
これは期待 >>770
1、ユニーク施設
パンダ園
中国の風水ビル
寺院
2.交通
郵便
3.道路
双方向二車線料金所
双方向四車線料金所
片側四車線料金所
片側8車線料金所 >>771
2.交通 追加
貨物空港
貨物空港ハブ
4.インダストリーズ(パークライフの右横)
地区設定
林業
農業
鉱業
石油業
倉庫
ユニーク工業 16個
5.都市ポリシー
wifiとか色々追加されてる この分だとキャンパスも早そうだな
もしアプデが最新になったらmodもアセットくらいから徐々に解禁になるんじゃない?
早いなぁ...まだグリーンシティですら遊びきれてないってのに...
パークライフもボリュームあるよ!インダストリー来たら、更に神ゲーになるな!
え?箱はパークライフきてないよね?なんで飛ばしできてるの
インドに旅行で行ったけどあそこはラウンドアバウト多し
見てたけどあまり交通量は捌けないとこはゲームも同じ
日本にはあまりないから合流とか見ててちょっと楽しかった。
>>781
チベットなんかは元々敵の侵攻軍が迷子になるようにラウンドアバウトを何個も繋いでると聞いた パンダ園のパンダ、小さいなあ。
TPSビューで見ると、子パンダだよ
>>783
確かに交差点連続でラウンドアバウトでサークルの中はどこも似たような公園だし慣れないと迷う >>780
その疑問をサポートにぶつけてきてくれ。俺はもう疲れた パッチノートに車モードの当たり判定改善ってあったから、うざかった街灯や標識をすり抜けられるようになるのかなと思ったら、ぶっ飛ばせられるようになってて笑った
>>789
ずいぶん気が利くな、CS向けの調整頑張ってるな 2月くらいからこのスレいるけどこのスレって現実に近いICとかJCTって結構嫌われる?
大きさが無駄とか小さい方がいいって
効率ばっかりだと見た目的に良くない気がする
一般道もそうだけど
市民が運転しやすいことを重視してJCT作ってるんだけどもしかしてかなりマイナー?
嫌われたら何なの?
マイナーだったらどうすんの?
人に見せ、評価させる為にゲームやってんの?
評価の良い悪いが人とズレてて良くないの作ってたらやだなーって考えてたけど
自分で納得できる物作ってればいいかありがとう
一応人には見せたいよこっちも見たいし
共有した方が個人的には楽しく感じるよ
>>795
人と違うほうが個性があっていいと思います
PS4のトレンドってとこで他人の街のSS見れるけどあれ新しいのなくて寂しい 人に見せたり評価を気にして楽しむのも全然いいと思うよ
スクショ見るのは楽しい
ぶっちゃけおれの街なんてJCTなんてテンプレのしかないし道路はグチャグチャの行き当たりばったりだぞ。
綺麗な街を作るのももちろんいいけど楽しみ方は人それぞれだよ。
墓地をアップにすると聞こえるゴーンって鐘の音のせいでジ・アンダーテイカー思い出した
PS4版発売してからわりとすぐに買ったしズンパス1と2も入れといて
部品が多いガンプラを積んでしまうかのように気力がイマイチ湧かず
ロクにプレイしてないのにちょくちょくスレ見てる俺より1億倍マシ
こういうのも見てて楽しい
71 なまえをいれてください (ワッチョイ 1f5c-KS0o) sage 2018/10/23(火) 11:58:38.98 ID:aAxMC5Am0
>>65
こういう高速道路とか
自分でも気持ち悪いw
ユニーク施設アンロックのためにシナリオ(沈みゆく街)初めてやってみたんだけど
シンクホール連打で水を貯めようとして結構いい所まで行くんだけど沈む
地形ツールで堤防築ける1500人に届く前に失敗になる
ぬおおお
>>807
隕石連打で重ねたクレーターの縁を堤防にすれば良いんじゃね? 2タイル目の一番遠いところに街を作ればわりと余裕で1500人行けるイメージだったけどどうなんだろう
あのマップは水路作るまでは誰がやってもほぼテンプレみたいな進め方しかできないから、小まめにセーブしてトライするしかないな
段差のせいでほとんどの車がジャンプするインターチェンジができてしまった
早く人口なーれ15000人
墓地土地取りすぎだから火葬場を立てて遺体燃やしたいよ。
沈みゆく街、3タイル目に引っ越し途中であっけなくクリアしてしまったわ
レスありがとう
てか沈みゆく街より難易度低いアルプスの村が5年経っても終わらない…
週間輸送数計算したらタイムアウトになるやつやこれ…
みんな街作るときの目標って何?やっぱ人口?再現とか?
絶対やりなおしだと思ってたらクリアできてポカーン
ps4版のシナリオって、wikiにのってる条件の半分に修正されてる?のか…
> 814
絶対渋滞しない街考えた!>ダメだったの繰り替えし
現実っぽく料金所設置すると料金所前が混み合う。
料金所は見てて飽きないなあ。
混まないように区画の再整理しなきゃ。
高速道路の外部との接続が1個しかないせいで外部向きに深刻な渋滞が発生したときって貨物駅と貨物港じゃ解決しない?
とりあえず揃えてはあるんだけど、全く渋滞が減らない。タイルは9つ解放済み
>>820
実装されてからずっとこのゲームやってるが、俺も未だ見ることができない
ゲームをやってないとき(寝てる時や仕事行ってる時)でも特殊な災害のためにPSの電源つけっぱなしで放置してる
そんな日々がもう数カ月経ってるが、それでも発生しない
かなり低確率なのは間違いない >>819
外部の接続1つってセブンレイクだっけ?
火事が面倒で続いた試しがねぇや >>823
いや、パークライフのウインドフィールド?ってやつ
完全にタイル買う場所の問題だわ 貨物のスタックは主に需要過多
もしくは供給過多の場合におこる
市内でバランスとれるように商業区産業区見直してみ
>>824
まだやってなかったからマップ見てみたけど
もしかして海側に9タイル買ったって奴か
すべての車が集中して、さらに混みそうなJCが有るって確かに詰みっぽいね 確かに災害イベントマップ4つやってるうちに気づいたら終わってたな
他のマップじゃ起きないのかも
>>825
タイルの端っこに産業つくってその辺りから貨物港と貨物ハブ、貨物駅を揃えてるのに、真ん中上のタイルの高速から輸出していくのはコントロールできる? 竜巻の国ぜんぜんイージーじゃない
思い入れのないマップで15万人の長丁場はきつい
このマップって外部接続が高速しかないけど、住民移住って港からもある?
湖のほうにタイル広げてよかったのかな…
>>830
外部接続先は複数ある
例えば鉄道が目的地に繋がってない場合は当然使われない >>832
高速の外部接続が1つ、鉄道は外部へ2方向繋げてる、貨物港もあるのに高速ばかり使われてる
触れないクローバーが詰まってるせいで外部向きに渋滞が発生してる >>833
輸出するルートは外部との接続の数だけ均等に分散するだけだぞ
輸出入多いなら産業を内需に合わせて減らすべき >>833
購入済みタイル内の広域高速との接続数はぶっちゃけ関係ない
たいてのマップにおいて高速は複数の輸出入相手地域と接続されている インダストリーズの農場
大量の通勤者がいるんだけどスーツ姿の男女が通いまくっててなんかウケる
特化産業中心で回してたから輸入も輸出も7000なんだよな
一般産業地区なんかデフォルトのクローバー型くらいのサイズしかない
>>839
情報の後出しが多過ぎる
どう見てもそれが原因じゃないか 輸出入施設を破壊オフィスに変更4×4で再建設
諦める
最初からリベンジ
industryまで封印
日本語表記はインダストリー
元はIndustries
だぞ
港駅ではなくて輸出入している産業商業施設
建設されて輸出入してたらまた壊す
反省点踏まえてやり直したらどうや
>>844
商業壊すとまずい気がするからITオフィスの謎のダウンロード販売でなんとかしようw
産業地区を全部壊してITオフィスにすれば
渋滞知らずも割と簡単 雪蓄積場って雪溶けるって書いてあるがさっぱり溶けないで溜まっていく一方だ。
つい見入ってしまったがもはやなんのゲームかわからんなw
首都高速こんなに再現しましたよ具合しか分からんが
そんなことだったら首都高バトルとかGT SPORTSで良いのでは
>>849
再現性高いな
日本アセットを売って欲しい >>849
凄いなぁ
PS4じゃ絶対無理だろうけど、子供のときジオラマを見た時のようなワクワクした気持ちになった インダストリーのアプデから一度開放した建物は次回から条件揃えなくても建てられるようになってる
例えば一度開放したモニュメントは次回からモニュメントに必要な人口に達したらユニーク施設建てなくても建てられるようになった
パーク関係も同じ
>>855
北米版PS4ではそのようになったから日本版もそうなると思う 2つ目の街作り出したけどラストエリクサー症候群でなかなか新しいタイル買いにいけない…
渋滞にブチ切れて全部6本車線道路にしてしまったけど、住民は怖いだろうなぁ…
俺は最初に9タイル全部買って高速と線路敷設しちゃう派だわ
その際にデフォ高速消すの面倒だからブルドーザーに始点終点指定で切り取り機能追加はよ
始めたての頃は自分も道路で囲んでから街立ててたなぁ
金欠で瞬殺されたのはいい思い出
>>849
他人に嫉妬されそうなレベルだわ
動画のクオリティも高いけど
そもそも首都高自体がすごい気がする
海外にこんな都会の限られたスペースを通した複雑な高架あんのかね
首都高走るだけのツアーで稼げるんじゃないの? 全部無限で災害無しで思うがままの都市を作って完成して飽きたらミッションやるの繰り返しだな
ミッションもクリアしたら終わりじゃなくて少なくともメガロポリスまではやる
やっとレインボーユニコーン公園建てれるようになったわ
隕石で決壊するマップが地味にきつかった
沈みゆく街は人口1500人にするまでが大変だよなあ
海外も首都圏は限られたスペースに複雑な高架道路たくさんあるぞ
日本が特別凄いって訳ではない
まぁ海外のは高速のイメージはあまりないかも タクシー移動だから俺が気づいてないだけかもだが
鉄道なんかは日本が圧倒的て聞いたことあるな 海外の鉄道ほとんど利用したことないから実感はないけど
日本の大都市圏の鉄道は北米のインターアーバン方式を参考に作られてるんだよ
日本独自に発展してきた部分もあるけどもとを辿ればそれに行き着く
北米で廃れてしまったインターアーバンが日本で生き残ってると考えるのがいいと思う
日本の鉄道の利用者は圧倒的
例えばJR新宿駅は1鉄道会社の駅として利用者世界1位だったり。
乗降人員1,557,236人(乗車人員の単純に二倍の数)これは福岡市の人口よりも多い
年間2億人以上乗降客がいる駅は日本にしか存在しないらしい。
>>868
そんな返信してるとここの過疎が加速するからやめて下さい
何か話題を提供してーな 駅関係の建物増えると個人的には楽しさ倍増なんだけどな
小さな駅舎の複線駅あるだけで全然違う
そういえばインダストリーだと施設レベルが上がっても建物が建て変わらないようにできるんだよね確か
>>870
モノレールにある鉄道2路線の駅が便利で使ってるわ。
鉄道だけの2路線駅が欲しい 特定の車線だけ大混雑を起こすし俺にも難しい
6車線に合流させる方向を逆サイドからにすれば分散するのかなーと思ったりもする
付け焼き刃的なバイパスだらけになると景観が不恰好だし諦めて大規模な更地化
まあエリアの造成あーでもない、こーでもない、の繰り返し
揺れる大地、最初は避難やら堤防やら色々やってたけど
対策一切せずに金を貯めて
固定災害のたびに手動全撤去、生き残った数十人の豪運の者達と共に再建
がいちばん手っ取り早いと気づいてしまった
つーか死屍累々の水の引ききらない廃墟に撤去したそばから移住して来るの
たくましすぎるだろ
まだ頭の中で考えてるだけなんだけど、左折分離式クローバー型ジャンクションって意味あるかな?
インダストリーから追加される機能ってPC版と同じ感じ?
徒歩や運転みたいなCS独自の機能ってあったりするんだろうか?
電車6車線ある建物が景観よくかつ6車線かなり利用される感じに1度もうまく機能させれたことないわ
大丈夫そうだけど一応教えて
航路に道路や鉄道の橋脚が当たっても船は問題なく航行可能だよね?
switch版なら橋脚をすり抜けるけどPS4だと駄目なんじゃない?
>>878
マップのど真ん中に配置
あとは宇宙エレベーター付近に設置
更に観光特区付近に設置 すり抜けるの分かってるけどあえて橋脚間を通したくなる
インダストリーの石油産業やってるが掘削装置は原油を売るところがない表示
プラントでは原油不足の表示
やっぱりこういうバグがあるのかー予想はしてたが
ダムのあるシナリオやってるんだけど、
初期の墓地とゴミ集積所をシンクホールでぶっこわそうとしても
何度やってもズレる、なんだろうこれ
タイルの端だと穴あけられないとかあるのかな
>>887
タイルの端を指定してもある程度内側に穴空いちゃいますね
私も沈みゆく街でシンクホール作りまくったときに知りました >>887
マップ外に影響がないようにするためだと思うけど端の方はある程度使えないようになってる グリーンシティがGWだったからインダストリーも売り時ぽい時期に来るんかね
インダストリーで、産業地区以外で便利そうなのは貨物空港かな
料金所は使いどこか難しくて楽しそうだけど
郵便局はイラネ
csなぜスパチュンに頼む必要あったんだ
中抜きして時期ずらしするだけじゃん
他に何の作業してるの?
×:スパチュンに頼む
:スパチュンが頼む
佳作インディーズを翻訳して売るのがスパチュン
それで割り増しで売ってて中抜きなら購入本数が減る結果でパラド損では?
パラドのフォーラムで
スパチュンのせいでインダストリー遅れてるって駄々こねたような書き込みしてみよっかな
パラドックスからしてみりゃ
「英語で表記されてんだから読めよなお前ら」
てなもん
日本人の外語力に付け入る企業、見放す企業はよりどりみどり
このゲーム始めたときアカウント取ったっけ?それだけ聞きたい
フォーラムのぞいても特に答え的なの無いから
パラドのカスタマーサービス的なのに直接書くことにした
ポケモンGOの苦情を任天堂に言ってる人たちを思い出した
パラドからしてみたらローカライズしてもリターン少ねえもんに労力かけてらんないし
そもそも日本で本気で売るつもりあるならとっとと日本支社立ててるはずだし
まぁ駄々こねはやめるわ
DLCが日本で配信が遅いってだけ一応DMはしとく
英語のままでいいから日本でも配信すりゃいいのよ
で課金すると日本語になる
送ったから返信来れば書くわ
文句みたいなのは書いてないから安心してくれ
本家のPC版ですら未だに日本語未対応なんだからパラドックスは日本向けに売るつもりは無いだろ
文句なら売る気でいるスパチュンに言った方がいい
PCはコミュニティの有志のがんばりで
workshopに日本語mod登録されてるから
それでやってねってことでしょ
Switchや箱は本家で日本語いれてるんだし
言語違いで稼ごうと思ってないんじゃね?
そこにつけこんでるのがスパチュンだよ
返信が返ってきた
地域的な問題で配信が遅れてしまうが遅くとも数週間以内に配信されるって言ってるわ
週単位で待とう
この季節は虫刺されが酷いから近くに診療所を建てるの忘れずにな
>>910
GJ
アメリカ語でやりとりしたんですか?かっこいいね >>914
外国の地名そのまま使ったり人名にしたり
ごっちゃ混ぜしたりしてる
セント+人名、エル+人名
ワーテルロー+オーステンデでワーテルステンデみたいな 俺は日本の都市名を少し変えたりしてる
福可笑市とか北吸収市とか
>>913
かっこよくない
拙いプアイングリッシュだと思う
でも向こうもスウェーデンだし多少変でも問題ないはず >>914
デフォルトで出てきた中で気に入ったのを採用 インダストリー原油油余りバグだが
隣の原油不足工場無視して近くの貨物空港にせっせと輸出してたわww
もう自分でタンクローリー運転して運びたい
ちなみに私はABC順によさそうな単語を拾ってきてつけてる
アダムス地区、ブライト地区、チャールトン産業地区みたいな感じ
I have a pen! I hug pinapple!
>>914
都市の名前より
その後のスクエアとかバレーとか
そこが何が正解なのかがわからない
商業地区がスクエア? コイツラ駅前にバス停作るとアホみたいに並ぶのは何なんだろう…
地下鉄横においてあるの使ってほしいのに…
とある町の税率の限度
高密度住宅区画、高密度商業区画は13%
低密度住宅区画、低密度商業区画、産業区画、オフィスは12%
までなら税金高いって言ってこない。
>>922
バレーは谷でスクエアは四角い広場が語源で人が集まるところってニュアンスかな >>924
結局、サービスの充実とか地価に依るんじゃねーの
10%でも高いと不満が出たこと時あったな
大抵、不満出るのは人口密度、車両密度過多な場所か、サービス手薄な場所の住人ばかり どうしてもジャンクションとかインターチェンジがでかくなる...もっとコンパクトにしたい...
うちの住人は税率1%だから満足している
どこに行くにしても片道40$取られるけど
>>925
サンクス
こういうのわかるだけで名前付ける楽しさ変わってくるよな
他のも全く違いわからんからいつもそのままで適当だわ 工業地帯とか地区指定して名前が○○ハイツとかだともやっとする
変えりゃいいんだけどさ
左折分離クローバー(左側通行バージョン)
もっとコンパクトにしたい... >>932
地上の二車線一通道路の最高速40kmしか出ないから
高速のバイパス先としてはスピード不足だと思う
開発していくと多分詰まる
六車線道路か二車線高速道路に切り替えて >>934
二車線高速に変更する前の画像だしちゃった
作成するときは一般道路で作ってて直すの忘れてたんだよね >>932
めっちゃ場所食ってんな~
そもそもデカすぎ、道路の間余ってて土地の無駄遣いだなw コンシューマでDLC入れてない状態をバニラとはあんまり表現しない気が
いやまぁいい
火葬場だけのデス・ロードICなんて作ってみたけど>>932や他のと見比べると道が凄い曲がってるどうやったらきれいなカーブを作れるのか
>>944
この部分だけ見ても直線モードだけで作ったのがよくわかる
逆にすげぇと思います インダストリーズの採掘施設も鉱物や石油は普通に消費するんだな。最終的には輸入に頼ることになるのか
作りかけの駅周辺
バスターミナルも道路に直接接地しなくてもいいんだな >>947
いいね
近くにグリーンホテルとかヨドバシとかありそう 駅前作るの楽しいよな
高架駅はもちろん駅ビルや田舎駅みたいなの欲しくなってくるね
駅もそうだし、列車の編正両数も制御したいなぁ
田舎は2両編成とか都会は15両編成とか
>>947
バスターミナルとか駅ビル付近に歩道のスロープが無いけど、この場合利用されるの?
謎に吸い上げられるパターン? PC版で12両編成やったことあるけどすぐ渋滞してあっという間にデッドロックしたな
列車の車両数は情報→乗り物→電車→みたいに押してけば車両数各変えれるぞ
田舎の使われない電車は1本にしてるもん
バスもききゅうせんもモノレールもフェリーも各車両数決めれる
飛行機とベルトコンベアは無理
たぶん運行本数の話じゃなくて車両編成数の話してると思うんですけど(名推理)
>>961
ごめん&ありがとう
950踏んだから次スレを立てようと思ってさっきからずっと試してるんだけど、なんでか立てられないんだよ Steamセール始まった!しかし。PC版は安いな~!
もうちょっと安い時があったような サマーセールの待機してなかったのか
この時期にセールするの知らなかったとかかな、非公式サイトで26日スタートって予想されてたけども
ズンパス1も2も高いし、DLCの個々の説明読んでたら
マストランジット、グリーンシティー、パークライフさえ買っとけばおkって感じなのかな
スノーは路面電車に魅力を感じれば、って感じだが気温云々はナショナルと同じく足かせ要素なのかな、と
グリーンシティー出る前日に定価で買ってしまってナッテコッタと思ったのは遠い昔
ドはまりして全DLCを個別に買ったよ
ラジオも神ゲー作ってくれてあがとう料金として買った
スノーだけ買ってないけど、今のマップに飽きたときの最後の楽しみに残してる…
PC版の事をここで話すってことは、PC版スレで話すと叩かれるのかね
>>976
電力の消費云々だから、あんまり気にした事ないかな
寒冷地以外は
気にする人は気にするのかもしれないけどね >>976
三つ選べということならパークライフではなくインダストリー 残ってるセーブデータ確認したら、駅の向かい側のホームに歩道繋げて、その先にトラムのターミナルみたいなのつくるの無意識に毎回やってたわ
>>965
スレ立て乙
交通機関の到着から発車までの時間がよくわからんのだけど、なにか法則ってありますか PS4ならスクショを登録した自分のSNSに上げてそこから画像保存してそれを
専ブラなら専ブラに沿ったアップローダで上げる
それくらいしか思いつかない
画質気にしないなら画面をスマホカメラで直撮りすればいい
PS4のコミュニティ機能で自分専用画像コミュニティ作ってそこに投稿したものをドロップボックスとかで管理してるわ
自分専用の鍵つきコミュニティ作ってそこにアップして、スマホのコミュニティアプリで画像保存する方法もある。
高密度住宅エリアに歩道橋を縫わせたら心なしか
道路の両側にビッシリ停められてた路上駐車が減った気がしなくもない
>>989
それをもっとはやく聞いていれば。
昨日USBメモリ買っちゃったよ
自分は大量のスクショをPCブラウザで見られる所に公開したい(ほぼ自分で眺める用に)だけなので
無駄にはならんかな? >>991
PC使うんであればusbメモリの方がいいかもよ。
PS4からUSBメモリでPCに移して、無料のクラウドストレージサービスにでもアップロードするのが手っ取り早い。
コミュニティを利用する場合は画像一枚ずつのアップロードになるから、画像が大量にある場合はちょっと面倒だし。 小石も範囲で消させてくれまじで
視点斜めにしても背低すぎて全然減らない
効率よく減らす方法何かないかなぁ
石邪魔だよな、一部は公園のオブジェクトみたいに使えるけど
あんな大きい岩ある公園を見たことないんだが置いて違和感ないん?
山や丘を作ったとき斜面に岩を配置してもそれっぽくなるな
海外にあるような広い国立公園なら、でかい岩や洞窟もあるんじゃないの?行ったことないから知らんけど
インダストリーとそれに伴う無料updateが楽しみ
mmp2
lud20190725152705ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1558364974/ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 16タイル目 YouTube動画>4本 ->画像>80枚 」を見た人も見ています:
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 32タイル目
・【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 6タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 21タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 13タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 18タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 23タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 33タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 31タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 34タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 15タイル目
・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 17タイル目
・Cities: Skylines 104タイル目
・Cities: Skylines 74タイル目
・【PS/Xbox】Cities: Skylines 2タイル目
・【PS/Xbox】Cities: Skylines 2タイル目
・CitiesSkylines/Cities:Skylines IIを快適に動作させるスレ
・【日産】V36スカイライン語る Part89【SKYLINE】
・【日産】V36スカイライン語る Part77【SKYLINE】
・【Switch】シティズスカイライン
・【PS4/Switch】キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS 2ゴール目
・【Switch/PS4/One/Steam】遊戯王 Legacy of the Duelist: Link Evolution 21ドロー目【LotD:LE】
・【Switch/PS4/One/Steam】遊戯王 Legacy of the Duelist: Link Evolution 20ドロー目【LotD:LE】
・【スイッチオンライン】Nintendo Switch Online
・【PS4 / XboxOne / Switch】Alien Isolation/エイリアン アイソレーション Part 8
・【Switch】Palia【パリア】4日目
・【Switch】Palia【パリア】2日目
・【Switch】Palia【パリア】3日目
・【Switch】Palia【パリア】5日目
・【F2P】LET IT DIE 76階目【基本無料】
・【F2P】LET IT DIE 20階目【基本無料】
・【F2P】LET IT DIE 73階目【基本無料】
・【F2P】LET IT DIE 77階目【基本無料】
・【F2P】LET IT DIE 69階目【基本無料】
・【F2P】LET IT DIE 50階目【基本無料】
・【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 6日目
・【F2P】LET IT DIE 57階目【基本無料】
・【F2P】LET IT DIE 60階目【基本無料】
・【LINE】ジャンプチ ヒーローズ 8冊目
・【PS4】No Man's Sky /ノーマンズスカイ 43億光年 【XBOXONE】
・【F2P】LET IT DIE 48階目【基本無料】本スレ
・【Xbox One】Xbox総合スレ 18年目【Series X】
・【Xbox One】Xbox総合スレ 12年目【Series X】
・【Xbox One】Xbox総合スレ 17年目【Series X】
・【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
・【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】5時代目
・【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
・【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】3時代目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ420杯目 ©3ch.net
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ423杯目 ©5ch.net
・SKYCOIN★スカイコイン★2枚目
・【Switch】Twilight Survivors/トワイライトサバイバーズ
・【PS4/XB1】ダイイングライト/Dying Light Part37 (c)2ch.net
・【PS3/PS4】トロフィー取得スレ 149個目【Vita】
・【PS3/PS4】トロフィー取得スレ 148個目【Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 170個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 171個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 167個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 166個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 189個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 183個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 181個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 175個目【PS4/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 172個目【PS3/Vita】
・【PS5/PS4】トロフィー取得スレ 187個目【PS4/Vita】
23:59:12 up 94 days, 58 min, 0 users, load average: 94.38, 76.84, 40.84
in 3.5698449611664 sec
@3.5698449611664@0b7 on 072012
|