Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム?
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何?
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.有料 1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる
Q.サーモンランって何?
A.2~4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを複数付ける場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 >>1乙です。
ところで、>>4の付きやすいギア一覧の画像って間違ってないですか? >>7
古いだけで新しいギアに未対応ってだけだと思う ゲーム実況者の人が長射程は即ブロックって言ってたんですが短射程しか持っていっちゃいけないんですか?
遠くから撃たれて一発で終わるのが面白くないとか
遠くから一方的にキル取りたいだけの人と遊びたくないって言ってたので気になりました
ハイドラとか洗濯機も駄目らしくてなに持っていったらいいんでしょうか
スライドうまく使えないマニューバーならシューター担いでた方がマシですか?
>>9
そんなゴミの戯言は気にせず
好きなのを担いで行けばいい >>9誰かわからんけどボコボコにされて悔しいからそう言ってるだけのクソザコナメクジだから気にしない方がいい ハイドラは長射程制圧力と引き換えに小回りが効かないのと相手チャージャーにマークされると仕事できない弱点も抱えてるから野良だと安定しないんや
>>14
チャー2枚ぐらいならいいんだけど3枚とかいて全方向に睨みきかされるとキツい ヒメ「全国のちびっこ諸君! 遠くにいないで正々堂々と近くでバトルするんだぞ!」
イイダ「センパイ、チャージャーに倒されちゃうからってちびっこに変なこと教えちゃダメですよ…」
つまり実況者はヒメ先輩
ブロックとかは論外だけど実際上手いチャージャーに高台で睨み効かされると、どうすりゃいいんだよこれ!って気持ちにはなる
チャージャー側も上手いシューターに距離詰められてキルとられてどうしようもないとか思ってるのかな
ちなみにザップとシャプマ使ってます
>>9
俺はリッターなら即ブロックしてます
ガチマでも最低10キルはしてくれないと勝てないのに5キル以下ばかりだからです
ナワバリでも塗らないキルしない本当に迷惑
打開にも弱いし味方にいらないブキです 上手いチャージャーに抜かれると華麗すぎて敵ながら痺れるし惚れる
ああなりたくて練習してる人も沢山いるんだしリザルトぱっとしないチャーが味方に来ても何も思わんわ
>>9
そんな実況者見る価値ないぞ
何も学ぶことが無いからくだらない情報だけ入ってくる ガチマならともかくナワバリでチャーが複数いても気にならんな
手を抜いてるつもりはないけどナワバリは武器の練度上げも兼ねて遊んでるし
ルールもシンプルだからガチマより好きだわ
>>20
そういう気持ち大切だと思うから
ぜひそのゴミチャーたちと一生S帯以下で遊んでてください 武器と武器つかってる人を貶す事しかできない奴の意見なんて聞かんで良い
前に某スプラ実況みてたがあまりにも特定武器アンチが酷すぎて見るのやめたし
俺はチャージャーのキル数なんか気にしないなー
やられた時もたまたまエイムが噛み合った超絶プレイ見せられてるだけだしどうでもいい
チャージャーは高台から相手進路潰す人が上手いと思うわ
敵の立ち回り制限できれば予測撃ちしやすいし
それぞれの武器の特性を活かしたチームプレイが楽しいのにね
チャージャー使った経験が無いとキルとってナンボだからキル取れとなるけど、実際使ってみると案外射程短くて、キル取るより塗りブキの動きに制限かける方が正しい使い方だなと思う@ナワバリ
そっぽ向いてるけど多分狙われてる!と思って逃げようとイカジャンプで足場飛び移ろうとした所ぶち抜かれた時は思わず本当のファンメしそうになったなあ
キル数もトップだったし上手いチャーの脅威ったら
砂はどうしても腕が出るからド下手な人もいるだろうけど気にはならんな、ナワバリでも結構塗れるしキル出来なくても敵が中々前出れないようになるし
超うまいチャージャーの側面や背後に廻りこめちゃった時のドキドキ感とかたまらない
4確のブキだからチャージャーが一発撃ってリチャージに入った瞬間から狙撃を始めないと返り討ちにあう事があるからタイミングをはかって横顔や背姿を眺めているんだけど本当に息がつまる
アサリでゴール下にずっといたリッターが全ての敵を撃ちぬいて完封してくれたのは感動した
>>31
そいつが攻撃に全く参加してればノックアウト勝ちできてたかもな エリア初動で中央に突っ込むとたまにこちらの想定より踏み込んだポジションで
出会い頭を狙って当ててくるチャージャーがいるんだが
オートロ初動で中央自高台からエリアに飛び移るところを
撃ち抜かれた時はビビった
両方使ってみたけど同じように撃ってもスプシュよりスプマニュのが当たってる気がするんだけど気のせい?
インクの飛び散り具合なのかな?
これでも当たり判定小さくなってるんだよね
初心者帯だと負けてるのに自陣高台から動かないチャーや
ホコやヤグラ取って前線上げてるのに自陣高台から動かないチャーにイラつくことのが多いけどね…
>>34
ガチ初心者だと驚くけど一ヶ月くらいやってチャー使ったらわかるけど飛んでるところの方が抜くの簡単だよ
敵の中央高台から落ちてくるの抜くのとか強くて楽だし
ただゲームに関与、勝利に貢献できないんだよね
ガチマだと10キル以上し続けてもチャーだと前線はれない、塗れないでのキルだから前線の味方に申し訳なくなる
それが分からないならチャー使ってる意味ないでしょ
チームプレイだしね
なんか勝手にうまいチャーはなんとかみたいな妄言はいてる人もいるみたいだけどまともな動きできるチャーはXにしかいないよ
ひょっとしてしてゴミチャーが自分のゴミプレイを擁護してるんじゃないかと勘ぐるくらい >>40
チャー嫌いなのはわかったから帰れよ
ここは初心者スレなんだからそういうのはいらないわけ ナワバリなら分かるが、ガチで10キルを基準にするならチャージャーじゃなく、別の武器使った方が良くないか?
初心者スレだし練習中って事なら分かるけど、明らかに上から目線だし
>>41
おまえがキル取れないゴミチャーなのはわかったよ
そんなに傷つくなよ
ここで事実を指摘されて楽しめないならおまえが消えろよ下手くそ
下手くそな上に頭までわるいなw
>>43
キルとれないならチャー使う意味ない?なんのためにチャー使うのかな?
初めて2ヶ月くらい、チャーもときどき使って1ヶ月くらい、いろいろ動画漁ってみてるけどまともなチャーはキルとってるね ここが初心者スレであることを考えると
「使っちゃいけないブキなんて無いよ」と綺麗事言いつつも
内心では初心者のチャーなんてクソの役にも立たないので止めてほしい
>>46
味方批判するなって意見もあるが、キレイゴトだよなぁと思うことはある。
とくにエリア。
塗らないキル取らない遠くにいる。
ビーコンにすらならん。 好きな武器使えばいいんだよ
何をやっても他人にケチつけるやつはいる
約1年ぶりにガチやったサーモンラン勢だけど、C+から2つヒビ入った状態から普通にB帯上がれてエリアはA帯行ってびっくりしてる
前はずっとCとB行き来してた
20キル以上できるし皆の動きが止まってみえる
ウデマエ上がらないなって人はしばらくサモランもいいかもしれない
>>33
そういう言い方しかできないとかひねくれてるやつだなw >>33
安心して攻撃に集中できたからもちろんノックアウトだったよ
それよりも日本語勉強しようよ 思ってたより前に出てくるチャーがいると驚くよねって話に対し
何故か空中の敵を抜く方が楽とかいう話から謎の持論展開を始めるやつの相手なんてしなくていい
日本語すらまともに扱えずゲームしか拠り所がないんだから
>>53
Xでは云々って初心者スレで言ってるような奴だから相手にするな
頭はC-ってとこだろ ハコフグで長射程の武器3人いて負けた挙句1人切断してたの草
スプラ始めた時の目標が全ルールA帯なんだけどいけるかなあ
AどころかB帯ですら勝てなくてサーモンラン楽しくてやってなかったけど、1年のうちに練度上がったのかも
ここ何戦か、明らかに上手い人が偏ってて勝てない時があるような気がするのですが…
こいつが本当に上級者なら初心者がチャー持とうが一緒に試合することはないんだから叩く必要はない
上級者気取ってるが初心者と大して変わらんウデマエなんだろう
レス番とんでるから察した
最近ここにするには相応しくないレスばかり見かける
味方に文句あるなら味方になってくれるフレンドとやればいいのに
>>59
1年サーモンランやってるんだからそれなりに上達するってことであって、ちょっとやった程度では変わらないんじゃないのか
1年やるってのなら同じくらいになるのかもしれんが、それなら普通にガチ1年やっても同じことがいえると思うが 最近プライムベッチューも普通のプライムも見かけるようになったなあ
逆にプラコラは減った気がするけど
やっぱつえーんかなー
プラべは1試合に1人はいると感じるくらいに増えたと思う
ナイス玉の殺傷能力が上がったからだろうけど
サーモンランをやるようになってからハイプレを避けるのは上手くなるような気がする
けどマルミ避けきったつもりでギアで強化されててやられる事があるようになったw
サーモンランやると3次的な動きが身に付く(気がする)
バイトを長くやって上達するのはインク管理と
咄嗟の壁の使い方と敵インクまみれになった時の逃げ足だな
どの武器もそこそこ扱えるようにもなるけど
バイトは的が逃げたり潜伏したりしないから攻撃面の恩恵は少なそうな気はする
>>52
消し忘れで揚げ足取られても…
そもそもチャーは超上級者向けだし
たまたまカウンターが上手く行っただけでアサリのルールの特性を考えると全員で攻めて全員で守らないとゲームが膠着して面白くなくなる >>59
サモランやるといかに死なずに立ち回るかと、バクダンコウモリ跳ね返し等でエイム鍛えられるよ
ノルマ高くなるとカオスになるから状況判断も鍛えられるし
あと自分みたいにわかば使ってる人はスプボム上手くなるよ
>>64の言う通り1年ガチ潜ってもいいけど、ギアとお金稼ぎにもなるしガチ疲れたらやって損はないよー わかば使ってる人は確実にモグラ処理でサモラン役に立つと思う
わかばは攻撃性能高くないからメインスプボムといっても過言ではない
置きボムしかり敵がいる高台に正確にボム乗せられるようになるだけで牽制になるしすごい勢いでB帯は死んでいく
サーモンランの評価とガチの腕前は結構リンクしてると思う
>>70
そうそう、逃げるのは上手くなった
そこはほんと感じる サモラン上手い人はガチも強い人多いけど、危険度MAXとかノルマ20スタート辺りでもS帯とかXってばかりでもないけどね
自分はカンストなんて無理だし大体500~くらいだけどB帯だし
多分ガチはまだしばらくB帯だと思う
バイト専の人もいるから一概に高ウデマエ=バイトリーダーでもないからねえ
ウデマエ高くてもセオリー覚えてなくて間欠泉全開けとかいるし
ウデマエ高い人のが基本的にキャラコンはいい場合が多いから
シャケ捌くのや周囲のバイトとの連携は上手いと思うけど
バイトはどれだけセオリー理解してるかだからウデマエはあんまアテにならない印象だなあ
初めてガチアサリお互い0カウントのまま終了しました
勝っちゃったのですが何が要因ですかね?
ガチアサリってゼロカウントだとお互い勝ちになるんじゃないの?
延長で終わるまで続いてたけど延長にも制限あるのかな
アサリは延長しても決着が着かない場合はアサリ等のオブジェクトを管理してるSwitchのプレイヤー(ホストプレイヤー)がいる方が勝つ。
つまり運がいい方が勝つ。
>>71
だからそういう話をしてるんじゃないのにそんなこと言われてもね
もうちょっと空気読もうよ じゃあ、もし他のルールでもカウント0で終了したらホスト側が勝つってことなのかな?
>>88
たぶんそうだと思うけどエリアやヤグラやホコでカウント0で終わることはまずないだろうけどw 俺も同じようにサモランで鍛えたタイプだがサモランではセンプクがインク回復以外の意味がないからガチマで姿を晒しすぎてしまう気がする
今はガチマ中心でやってる
レス見てて思ったけど、時期的にチャー叩いてたのは受験合格して浮かれてるか落ちてイラついてる中学生かもなあ
チャーのキル基準がどうやら動画みたいだし、ああいう動画が上手くいった動画ばっかってのを理解出来てないみたいだ
>>71
いい加減そろそろ控えないと
ちょっとみっともないよ 初心者スレでX帯ではと講釈垂れてるのはだいたい動画のプレイ観ただけのヘタクソキッズだからな
バイトだと止まってる暇あったら塗るなり雑魚処理するなりなんかしろって感じだけど
イカ撃ちだと動き続けるのはいい的だからなぁ…
バイトに慣れ切った身体だと潜伏して相手の動向を待つのがツライw
今ガチエリアやってたら味方全員居るのに「人数が少ない時間が多かったヒビ入りません」みたいなの出てきたんだけどこれって切断してないのに出るの?
>>96
どんだけか動かずに終わった奴がいたらそうなったはず 日付け変わったから昨日だけどスプラトゥーン1回も試合してなくて気づいたんだけど
広場にいるイカタコって試合しないと変化しないのかな
それなら目当てのギアの完品買えるまで持ってるイカタコその場にとどまらせられるんでは
>>97
なるほどサンクス
そこそこ拮抗してただけにもったいない >>98
広場から別の場所へ移動する度に面子はコロコロ入れ替わってるような
同じ人がいることもあるけどたいていは入れ替わってると思う エリアA-から1回でA上がれた!あと2回勝てば昇格で3回続けて負けてヒビ3つ入った時は死にそうになったけど
A帯でも20キルできたし動き止まって見える
わかばなのに突っ込んでる気がするけど
>>100
なんかロード挟む度に変わるんかな
立ち位置は変わってるのは分かるけど 広場にいる人はコロコロ変わるけど、頻繁に見かけて名前覚えちゃった人が3~4人いる
実際一緒にプレイしたことはない
自分も誰かの広場にちょくちょく行ってて、この人またいるよ、となってるんだろうか
>>74
それA帯で役に立たなくなるから楽しみにしとけ
ボムコロ自体は有効なんだがメイン絡めて追い込んだり不意打ちしたり2秒後の敵の移動位置を予測したりしないといけなくなる 二確プライムで遊ぼうと思い立って慣れないプライムに慣れるためにナワバリ潜ってるんだが
二確にするためのギアを作るための欠片を集めるためのクリーニング代を稼ぐためのナワバリになってる
つまりプライム担いでるけど二確では遊べていない
資金集めに大人しくバイトするか悩む
>>104
まさにそれで、わかばでA-に上がった瞬間に叩き落とされた。
なんとか復帰したもののギリギリの戦いが続いている。
わかばだからって戦いは避けられないので、うまい戦い方を身に付けたい。
ボムコロ牽制で相手の出方を読んで置き撃ちがいいのかな。 ダイナモローラーのギアパワーでメイン強化を29にするか30にするか悩む…
アタリメイドやクマサン商会なんかのギアパワー傾向のないブランドのギアはドリンク飲んでつけていくものですか?
switch本体を修理に出すのでキャラデータのバックアップを取りたいのですが
スプラはオンラインのデータ保存サービスに対応してないので困っています。
バックアップとる方法ありますか?
>>109
新しいSwitch買ってデータ移すしか無かったと思う。
その場合でもアミーボのギアは消えちゃうみたいだし >>106
残念ながら一番いいのはわかばを捨てることなんだよね。。
スプボムの練度は上がってると思うので、最近よく見るプライムベッチューみたいな射程長いスプボムブキに持ちかえるとか?
もしくは更にサポートに特化していくのもありかな。
こんな人とか居るよ
俺もわかばで勝ち続けるのは他の武器より難しいと思うけどそれでもエリアで9位に入れる人がいるんだからすごいよねえ
さすがにスシコラがプラベッチューの劣化は言い過ぎだと思ふ
プラベッチューは役割的にはデュアカスに近くて、中衛だと思うのよ
一方スシコラは足が早いからガンガン横や裏を刺して連キル取りに行く、前衛担当することが多いはず
プラベッチューには横や裏を突く足はないから、その2つは別物だと思うよ
ナイス玉発動の瞬間に叩き落とされて
先走ったナイスが表示されると恥ずかしすぎて死ねる
>>115
そういえば、ナイスダマって周りがナイスしない方がチャージ速いんだっけ ルンバかけてる間にやるかと思ったらうるさすぎて全然勝てんかった。
丸ミサが飛んでくるのもわからん
クローズドヘッドホン使っても邪魔になるぐらいルンバうるさいって事?
それとも、テレビスピーカー?
スピーカ
音量上げたけどうるさいしやはり通常よりはダメだね
ルンバは結構うるさいからな、普通にテレビの音が聞き取りにくい
スプラで徹夜明けとかだとルンバがカーリングに見えて動いてる後ろを這いずりまわりそう
>>121
ルンバは真っ直ぐ進まないからそれはない 容器に貼ってあるスライドして開けてくださいというメモ書きでビクッとしたことならある
>>127
どんどん萎れていく…
せめてイチョウとかシンメとかにしてほしぃ おちばの時点で腐って黒くなってるし次はもう土に返ってしまってるのでは
もみじって昔の高齢ドライバーがつけてたやつだよな
今はよつばなんだからよつばシューターでいい
>>136
いいんじゃない?
SP、サブ、インク回復
バランス取れてると思うけど >>140
ありです
見た目統一感あるし好きなんですが性能どうなのかと思って
シューターやマニューバーよく使うんでイカ速とかヒト速とかのギアのがいいのかなと
これはこれでバランスとれてるのね ホコで攻められてるのに永遠敵陣にルート作りにいく人無意味だからやめてほしい
ホッカスをホコでつかったんだけど足場塗り弱すぎて相手進行ルート上で角待ち爆風以外で立ち回れないんだけどどうしたらよかろか?
スシコラとエクフロしか使ってなくて飽きたからブラスターとスピナー系使いたいんだけど下手すぎて辛い
黄色いP90が欲しいけどヒーローモードがかったるい...
いちばんかんたんなシューターでクリアすればいいんだから それなりにラク
ラグすぎて明らかに変な位置からワンパンしてくるやつってどう対処すればいい?初心者だから全くわからん
ナワバリでキルデスの数字はついてるのに0Pになってる人がいるのはどうして?
>>104
うんA帯だとあんまりひっかかってくれなくなるね
狭いステージだとボム転がしてからのメインでキル取ったりしてる
昨日B帯脱出したあと1時間でA-からAに上がったけど、さすがにOKライン超えた所でヒビ4つ入った ナワバリラストスパートつええ
勝率5%は上がってる気がするわ
なんでいままで使ってなかったんだギア作ろ
マッチングの時間切れなんてあるんだな
もう寝ろってことか
なんだかんだ発売してから2年以上だし人口も減ってきてるんだろうねぇ
回線の問題でしょ
マッチングの時間切れなんて2年くらいやってるけど2,3回くらいしかないぞ
始めて1ヶ月プレイ時間100時間ほど
ヒロモは3ブキ種ほど制覇してバイトはタツジンになれたけどガチは未だにC+にすら行けたことない
B帯ですら正直すごいと思う
バイト達人も40-100-200-300-400と段階あるしな
>>164
全体で100時間ならふつうそれくらいだと思うぞ >>166
プレイ履歴?で100時間以上プレイしましたってなってたから全体でそれくらいだと思う
100時間くらいだとそんなもんなのかな
2からだしヒロモも初回はヒーヒー言いながらクリアーしたレベルだし バイトタツジンはこの前のポラリスでタツジン100になったものの
前回のシャケトバでじゅくれんに落ち昨日またタツジンに戻ったくらい
オクトってめっちゃむずくて禿げ上がるって聞いたけど
オクトは一部難しいところがあるが楽しいところも結構ある
一年ぶりくらいに触ったけどヘタクソになりすぎてワロタ
初めて数日の初心者なんだけど
サーモンランのリザルトでいつもデスが一番多い
それなのにランク?みたいなのは上がって、難易度は上がり続けている
どいうことなの?いつか頭打ちになるのでしょうか?
>>172
評価が熟練と達人の間で一気に難しくなってクリアできなくなるから大丈夫 >>169
オクトは難しいところはとりあえず避けて別ルートでも進めるから行き詰ったら別ルートってやっていけば進める
詰まってるところを頑張るぞって気分の時にそこをチャレンジすればいいし
ガチとかでストレスたまった息抜きには1ステージが短いからいいぞ >>173
もう達人まで来たんだけど、これからはクリアできなくなるってことか
いままでは常にキャリーされている感がある >>175
キャリーする側に回ったときにクリアできないだけだから気にする必要ないよ。
やってるうちに上手くなるだろうし >>175
間欠泉の開け方とグリルの誘導ルートだけは調べとけよ >>177
今日、間欠泉って初めてきたけど何やっていいのか分らんかった >>167
ヒーローモードをヒーヒー言いながらクリアしたならそんなもんだったね
B帯抜けてからやるとあれ?こんなヌルゲーだっけ?ってなるよ
基本は身についてきた頃だろうからマップとルール理解したら一気にB帯までいけるとおもうよ
2から入った似た境遇の200時間の自分の感覚だとそんな感じ >>175
バイトはランクが上がってくると周りのレベルのそれに合わせて上がってくるから意外とそこまでボロボロにならないことが多い
キャリーされていたとしても結構その環境で対応できるぞ >>178
間欠泉に潜む金シャケを探してシバくイベント
・最初はコンテナから遠いところから開ける
・光の強い間欠泉の近くに金シャケがいる
・よくわからないなら開けない
初心者はこれだけ押さえておけばおk >>181
今調べようとしてたところなんだけど
わざわざありがとう >>182
みんな誰かが開けてくれると思って手を出さなくて納品不足になることもあるから
開け方わからない場合は遠くで光のあふれ具合が大きいところを開ける
たくさん噴出されたらその隣接を開けるでいいぞ バイト話になったので便乗
ココ最近やっとバイトに入り始めました
やり始めて達人100まで来たものの前回のシフトで
間欠泉全開けに遭遇しまくり連続失敗してとうとう一人前まで落ちた
で、一人前で始まった今回のシフト
開始前にスペ吐くやつ
開始前に壁床塗らないでびちゃびちゃしてるだけのやつ
が多くて失敗ばかり
上のようなやつらに遭遇したらどうしたらいいですか?
どうにもなら無い
達人のことしかわからないけど大物優先度、ブキ役割考えてがんばるしかない
達人の腕あれば回数こなせば必ず上がるから気にしない
毎回間欠泉やグリルにあうわけじゃないからある程度自分次第でなんとかなる
一人前は夜のルール知らない人もいるんじゃないかな
>>184
残念だけど一人でやりきる心意気を持つとしか言えない やはり自分1人で頑張るしかないですよね…
達人に上がる前、本当にやり始めた頃は
開始前にスペ吐くやつ等に遭遇したことがなく
スイスイ上がれたのできっとキャリーしてもらってたんでしょうね
ありがとうございました、また達人目指して頑張ります!
バイトはなるだけストレスなく評価あげたいならフレとやるという手もある
一人か二人知り合いがいるだけで気が楽になるよ
>>174
コンプリートまではできなくてもいいけどひと通りクリアーするくらいなら
それほど難しくない感じ?
>>179
ガチでもヤグラやエリアは分かりやすくていいけどホコと特にアサリは訳がわからない
開始30秒くらいで相手にホコ置かれて終了とか
ガチアサリ作ってもゴルまでたどり着けたこと1回もない
やらないと覚えられないんだろうけどこのふたつは正直やる気がしない >>188
バイトは自分が全部やるを地で行かないとダメだからな
フレとやって達人評価だけ上げても上でお荷物になるだけだから
魔境の達人200未満帯を独力で這い上がってきた方が地力が付くし絶対にいいぞ >>184
達人400維持組だけど
たまに達人なり立てくらいのリアフレからバイト手伝ってってことで参加することあるんだけどさ
部屋立ててもらうから残り2人はフレのランクに合わせたメンバーが集まるんだろうけど正直動きが酷い時がある
やっぱり最低でも300以上ないと仲間が信用できないと感じる
昨夜もwave1で味方全員が遠征しまくって金玉自分6、他全員1、2個みたいなのあって失敗した バイトは研修もいい加減だし知らないと分からないこと多いからな
調べ物してまでゲームしないライト勢にはきつい
達人の俺も開始前の黒い波エフェクトのことなんて知らなかったし
開幕右下降りてカモンする奴いくらでもいるからね
ゲーム内だけじゃ永遠に伝わらないからなあ
霧中にド対岸でキンシャケ倒すのとかは考えりゃそれ何秒かかるか考えりゃわかんだろと思ったけど
あー!バブルがマジで使い所わかんねー!
適当に撒いたら邪魔、壁作りたい場面ありはするけど自分からも壁になる!んあー!
もうリッター使うならアメフラシでいいかな?ビーコンもあんまり使われないし
>>190
アサリは難しいんだよね
ホコは自由経路を動くヤグラだと思えばいい
ヤグラは決まったルートを決まったスピードで進むけどホコはゴールに至る2~3ルートのどれかを進んでくるって違いくらいでやることは変わらないよ
さんぽなり動画なりでホコをゴールを持ち込めるルートを把握するのが最低限の準備
あとはヤグラと同じでほっとくとゴールされるから、敵が持ったらきちんと止めて、味方が持ったら周りの敵を掃除すれば勝てるよ >>178
他にわかってる人いるだろうから、自分では絶対開けないこと 週末の昼間なんてキッズタイム真っ盛りなんだから当然じゃろ
>>195
バブルは他の動きやすいブキで使ったほうがいいかもね
壁にしてオブジェクトを維持する、破裂させてキル捕ってオブジェクトを止める/進めるってのが基本
余裕があるなら敵が固まりそうなところに吐いてまとめてキル
全てが上手くいかないし状況にもよるから経験は必要だけど
勝ってる時の延長はどのルールでも止めやすいからラストは吐けるようにしておくとか バブルはハイドラとかバレルがいる時は即割りのキル狙いやエリア確保で、チャクチがいたら2個撃ちの1個遅らせ撃ち
ホコやアサリでの前線での発動はバブル1個撃ったら直ぐにバブル内に入って2個目を撃つ、そして状況判断しつつ3個目を進行方向かアサリゴールかチャージャー方向に撃つ
スペシャル強化は最低1.9以上で即割り狙い、2.0~2.2以上でヤグラ関門やアサリゴールでの2~3秒ぐらいの防衛
個人的にやっている事なので正解か分からないけどだいたいの目安にどうぞ
>>202
ギア確認したら普段はバブル使う時は2.6ほど積んでいたわ
(だいたい1.0と1.6の組み合わせ)
バブルは3個目を撃ったらその中で撃っていたらスフィア代わりのバリアに成るけどアプデで時間が短く成ったんだよな~(落ち葉なら維持し易い) はぇ〜・・・スペ強ギアとか作ってないし、アメフラシにしとくは・・・
正直使いこなせる気もしないし
ジャイロ感度+5って意外と慣れるのな
息子がスクイクをジャイロ感度+5で使ってて、家族のアカでちょっと遊ぶ時も設定変えるので面倒くさくてそのまま使ってたら慣れたというか逆に使いやすいかも自分はシューターだけど
イカニンジャで遅くなった速度はイカ速をどのぐらい付ければ解消されますか?
エイムが下手ってより焦ってまともにエイムしてないんだけど数こなせば焦らなくなるんかね
試合終わると心臓バクバクする
対人ゲーに慣れてないとあるあるだから数こなせば大丈夫
>>211
凄くわかる
しつこく追われて仕方なく対面になったりするとそうなること多いなー
焦るとエイムの照準マークが見えなくなってしまうよ
落ち着ける日が来るのかな 近距離なら目標をセンターに入れてスイッチでok
見るべきは中距離以上で射程内に入ったかどうか見るときかな
見方にチートいて草
パブロヒュー使ってキル0デス11スペシャル11回て何だよ
>>217
それチートじゃなくてSPゲージ上昇増し増しで相手陣地塗りまくって
あとはスペシャル使いまくってただけとかじゃない?
でも11デスしてると、そもそもSP11回も使う時間がキツいか ホクサイヒューならミサイルマンいるけど
パブロヒューは知らん
チートパブロってのはラグってもないのに敵インクの中を普通に泳いでる
ような奴を言うんだよ、今日遭遇してふざけんなって思ったわ
ヒーローモードのタコゾネスってやたら潜って真っ直ぐこっちの後ろに回ってくるんだけどあれってどうやってるの?
COMだからできるの?
>>167
俺もそんなもん
200時間でB、300でA+になった
バイトはしょうみなんの役にも立たん、ぶっちゃけ時間の無駄
バイトやらなかったらもっと早くレベル上がってただろうな
アイテムならオクトパスでポイント稼ぐとアイテムもらえるし効率のいい稼ぎ方を見つけるとバイトよりそっちのほうがずっと割りがいい
対面はオクトの裏ボスとずっと戦ってたほうが力つくよ スプラトゥーンってキル取るゲームじゃないところが絶妙だなぁと思ってたけどガチ行ってみたら
ヤグラ、エリア→オブジェの近くで壮絶なコロシアイが行われる
アサリ→全員とにかく出会った敵をキル取るために動いてる
ホコ→ホコ割らずにコロシアイが……
でワロテル
すまん一番重要な事書き忘れたぞ
そのパブロヒューはナワバリで0キル11デス11スペシャルだったぞ
オクトのポイントガチャって15000でかけら1個とかじゃなかったっけ?
>>228
俺が知ってるのは1分で800ポイント貯まるやつがあるから20分で一つだね
ドリンクのチケットやら色々もらえる
単純作業だしバイト仲間にもイラつかないしオススメだよ オクトで一番楽に稼げるのって一発で全箱破壊するやつじゃないの?
>>230
ほんとだわ、時間計ったらそっちのほうが早かった 流石に20分でかけら1個は適当なまっさらのギア着けてナワバリ潜った方がマシじゃね
バイトも慣れれば一回でギアひとつ以上のポイントが得られて4000金orかけら1個orかけら3個に変換できる
>>208をみて脳死5だったのを変えてみた
逆に自分は上げ過ぎだったみたい オクト稼ぎのいい所はいつでも1人でオフラインでできる所だよ
効率求めたらバイトやナワバリの方がいいとか当たり前なこと言うな
>>232
カケラだけじゃないしドリンクももらえるよ オクト稼ぎは最初は稼ぎ目的で始めてもいつの間にか夢中になってる中毒性はあるな
オクトで稼ぐのってそんな簡単なの?
難しいとかストレスマッハってきいて躊躇してるんだが
オクトはアクション性強いのとパズル性強いのがある
パズル性強いのはパターン見つけて慣れれば稼ぎやすい
オクトはハマるとクエストごとに提示されてるブキでクリアコンプリートしたくなるほど面白いよ
難しいけど頑張ればどれもクリアできるし
エイトボール守る関係はしばらくやりたくないけど
アクション性高いのか…
ヒーローモードくらいは楽にクリアーできるようになったけど
例えばそれくらいでタコの髪形もらう事は可能?
>>242
クリアできなくてもポイントでクリア扱いにして進めるから大丈夫 >>243
いやスキップはしないで最小のクリアー数でタコになるのはどう? 最小でやると難関ステージ踏みまくる仕様
いやまあ無理ゲーってほどでもないから何度かやれば行けるだろうけど
オクトで稼げるのはナマコポイントでこれをガチャに使うわけだが
欠片やお金を稼ぐ手段としては効率がいいとは言えない
ゲーム的には面白いしやりこみ要素もあっておすすめ
ラスボスですらスキップ出来るからクリア0でタコにはなれるのでは
>>242
ヒーローモードは楽に終わったけどタコは大分苦労した
難しいところは狙わないならそうそう失敗しないと思う チャージャーキル集みたいなの見てみたけどCoDのQS凸砂クランみたいな映像ばっかで俺には無理なんやなって(悟
実際うまいチャーの配信や動画見てると、来そうなとこにとりあえず撃ってるのが大体よね。
オクトは1ステージが30秒~数分だから手軽にできる
難しいところは後回しにして別ルート行けばいいし
難しいステージを何度もチャレンジする気分と、どんどん先に進みたい気分のそれぞれの時にそれぞれのやりこみができる
置き撃ち予測撃ちはチャージャーに限らず
上手い人は皆やってるよ
さっきエリアで開始から落ちてる人がいて、リザルト表示ではランク1になってた。
これはどういうこと?
始まる前から回線落ちしているプレイヤーは名前??????????、ブキわかば、ランク1になる
プレイヤーのデータを取得できなかったときに読み込まれるデフォルトデータみたいなものかと思われ
プレイヤーのデータが8人分揃ってないなら試合始めるなよと任天堂に文句を言いたいけどな。
金が欲しいんだが
①アゲホイップ食べてナワバリorガチマ
②バイト
これくらいしかないよな
オクトで金貰えたっけ?
ゲームの攻略に関係ないのですが
広場にいるイカガールにAボタン押すと一言喋るけど
「マンメンミ」の出現率だけやけに低いのは気のせい?
最近ゲーム終了前に「マンメンミ」だけ聞いて終わろうとしてるけど
15回くらい連続で話かけてもなかなか喋らない時がある
>>263
オクトでも出るのか!
じゃあオクトもローテに入れとこう
ありがとう! むかしはわかばマークのレベル1って試合続けても回線落ち扱いにならなかったんだぜ
あれはほんとむかついたわー笑
ヒーローモードとかでダメージ受けた後しばらくしたらアーマー回復するじゃないですか?
あれってもしかして、通常のナワバリやガチでもおきてます?
>>267
いえす
しかしヒーローモードはえらいハードなステージがあってきっついな。ま免だけど、5面とか鬼畜な感じなんだろうなだ ダメージ受け具合と回復は見た目に敵インクかぶってるかどうかでわかるけど わかりにくい
>>268
サンクス
2発当てたから後1発当てれば倒せる!!って直行したのに返り討ちにあったのはそういうことか…… 画面の周りが敵インク色で塗られるから、それ目安にしてるな
今のなんで即死!?ってときに録画してから見たら意外とスリップダメージ受けてたりするから、きちんと回復させるべし
デス30秒動画の反省点がエイムがずれてるしか分からない
立ち回り反省できるのは分かってることが出来てない反省であってそもそも分かってない場合、無意味じゃなかろうか
>>268
自分も最初の1周目はキツかった
こんなんいけるか?って何回思ったか分からん
2周目はずいぶん楽にクリアーした
3周目はクッソヌルゲーだと思った
しかしガチとかの立ち回りはまったくうまくなってない模様 ガチマッチは何回戦ってもC-を抜けられない時期があったが、ヒロモクリアしたらBまでは行けたな
何の武器がいいかとか、どうやってエイムを合わせたらいいとか、立ち回りが自然と身につくからうまいことできてる
なお、オクト自力クリアできてA帯で戦えるくらいかな
オクトのアプデでネルメダルがランダムに手にはいるようになれば良いのに・・・
スライド後に少し移動できる保険的な特性が好きでずっとデュアルスイーパーカスタム使ってたけど
久々に武器を変えてみたらスプラマニューバーやクアッドホッパーブラックでも普通に戦えるようになってた
スライド後に弾の軌道と速度が上がるし、スライドは敵の弾を避けるためというより倒すために積極的に使うべきなんだなー
一ヶ月半遊んでいまさら理解した
マニューバー系ばかり使ってたけど他のブキも使えるようになろうかな
そっちの方が幅が広がって面白そう
>>274
ヒーローモード3武器種クリアーしてるけどいつまでたってもC帯抜けられない自分はナメクジですかね…
ところでハイカラタウンで見かけた人のゲソタウン産であろうギア注文したんだけどメインは違っても付きやすいサブギアパワーのブランド傾向は同じ? 心の中の3号が倒せない!
最後のチャクチが無理。コツある?
>>281チャクチ3連は障害物使って避ける、あとは速攻で潰す
リッター当たったら気持ちいいんだけど全然当たんねー!味方に迷惑かけてる気しかしねー!着弾がワンテンポ遅れるんで動かれるともうさっぱりだわ
みんなめちゃくちゃ距離詰めてくるから何も出来ずにやられるしでちょっと辛くなってきた >>281
チャクチは障害物を上手く使って離れずに隠れて避ける
あとは周囲を塗ってインク踏ませたり
潜伏移動後は相手のエイムがすぐ合わないことを利用してダメージ入れてく
チャクチまで来れるならすぐ勝てるよ >>272
わかるぞ
何が出来ないか把握することが出来ない地獄な
俺は録画環境もないしX帯の同じ武器使いの動画を漁ってる >>284
コントローラーのキャプチャーボタンを長押しするじゃろ? >>280
ありがとう
じゃあ極稀にメインとブランド傾向が同じなんていう奇跡の産物もあるのかな 開幕味方が死んで4人に詰められたらどうしようもなくないか?これ
>>286
イカ速スリッポンとか、有名な奴は結構見かけるから注文したらいいよ ムツゴ楼のヤグラ開幕って中央ルートから行く人と側面から行く人いるけどどっちがいいの?
側面塗り進んだほうがヤグラ取られた時戻りやすいからいい気がするんだけど
>>282
そのためのトラップとチャージキープですよ
逆に言うとスコープやカスタムは自衛が更に難しくなるから、1:1交換も厳しいしなかなか持ち出せないよね
最長射程やビーコンにバブルとかロマンはあるのに・・・ >>288
どうしようもないから
詰められる前にスーパージャンプでスタート地点に一旦帰るしかない
それも無理なら気合で刺し違えるか メインギアとブランド傾向が同じギアは改造品と聞いていたがそうでもないのか
>>289
あぁ見た事あるかも
あとブランド傾向とドリンクの効果は重複しないってことでいいんだよね
むしろ重複させようとするとかえって確率が低くなるとか… 1.3や2.6と聞きますがサブの穴に入れるギアは一つ辺り、メインの1/10の効果ですか?
3つ入れて1.3とはそういう意味でしょうか?
>>295
サブ1個でメイン換算0.3と言われてる
なんで、
3,9表記で1,3とか1.3は
57表記で19に相当…のはず >>284
せやろわかるやろ
上手い人が動画で同じような反省動画出してたけど意味わからんかったしな
頭悪いワイには無理や >>298
デス前30秒あればそこそこ状況わかるし、貼ってくれれば見るよ >>299
また録画したら貼るわ
どういうデスを貼ったらいいかも分からんから適当にはる >>298
動画での敗因分析はある程度経験がないと自分ではできないから初心者向けではないな
人に見てもらう前提の方法 >>294
効果は高い方に合う
だから意味が無いと言うことは無い 開幕味方が複数溶けたのならヤグラであれば関門エリアでは味方の復帰を待ってスペシャル貯めるのが基本かな
1人で複数人やれれば1番強いけどリスク大きいし対面能力に自信がなければやらない方が安全
ただホコだと味方の復帰を待つ間に取り返しのつかないことになりかねないからなんとか遅延しつつ人数不利を凌ぐことも必要になる
レベルは早く上がる防具の入手方法を教えて下さい
動画を見ていたのですが自分のより早く上がっていてビックリしました
ランク上げたいならフードチケット
ヒーローモードで拾うかサーモンランの報酬で手に入れる
>>302
ふむふむ
ブランド傾向<ドリンクだからどちらにしても少しでも確率上げたきゃドリンク飲むべしってことかな
ブランド傾向って3割くらいとか聞いたけどそんなもん? >>291スコープなんや・・・射程端ぐらいの遠距離になるとエイム合わせづらいのと超射程が気持ち良くて・・・
トラップにパスパスで近距離もやれるんだけどパスパスが焦ってまぁ当たらんのなんの
>>307体感ではドリンクで3割って感じ
ブランド力を感じた事はないなあ Aになれたわ
3発売までにX行ければいいなぁ
初心者動画見ててもみんなエリアが一番早くウデマエ上がるのなんでなんだろな
1月末から始めてやっと全部でB帯行けたわ
B+勢めちゃめちゃ強くてキツイ
エリアSになったんだけど、味方クソ弱くなって萎えた
a帯のが倍はうまかったし連携もしてくれたぞ
負け続けて結局ゲージ割れるのにやめられなくてウデマエ下がるの自分に腹が立つな
もっかいやったら勝てるんじゃないかって思うとドツボにハマる
サーモンランで稼いだドリンク結構溜まってるんですけど、とっておくより飲んでランク上げたほうがいいですかね?
B帯でランク20後半ぐらいです
頭や服、靴のレベルが上がるのに必要な経験値が少ない動画を見たのだけど、どうやって入手しますか?
ギアが3つ付くまで普通2万以上と書いてますよね
その方のは6000とか8000でした
レアリティの低いギアの方が必要経験値が少ないのでそれをサザエでスロット拡張する
必要経験値
レア1:2000:6000:10000
レア2:3000:7000:11000
レア3:4000:800012000
フェスT:7500:7500:7500
最初についてるスロットが少ないほうが早くギアパワーがつく
>>310
スゴいな
ヒロモとかシャケとか寄り道してるからか同じ時期に始めてまだヤグラとエリアがC+ホコとアサリはC-
アサリに関しては1勝もしたことないわ… >>318
始めて半年経つけどエリアC+アサリC-の人もいるし何も問題ない 発売日に買ったけどエリアとヤグラとホコがB-てアサリなんて1回もやったことないぞ!
ガチやるとなんか凄い疲れるんだよなぁポケモンのレートもそうだったけど
そうなんだ…>>310の人がうまいって事だね
ガチはキルされまくって負けるとやるせなくなるから特にアサリは不慣れなのもあってなかなか手がでない
その点バイトは楽しい
タツジン100ら辺をいったりきたりだけど失敗しても「うわー今のはキツかったなー」て感じだし
でバイトばっかやってガチの腕は上がらず… 誰かも書いてたけどバイトやるとボムコロと逃げるのが上手くなる、気がする
わちゃわちゃぐじゃぐじゃになってこんなん無理だみんな死ぬ…からのゾンビ復活やラストワン納品は熱いね
失敗しても楽しいけど間欠泉全開けだけはやめてください
シャケばっかやってると常に潜伏する癖がついてなくてボコボコにされる
ジャンプしたり壁登ったりの移動や急なターンなんかは上手くなった気がするけど
潜伏しても意味ないから高台に姿晒してクーゲルで斉射したりしてるけど
ガチでも同じ感覚で立ち回っちゃうからダメだわ
>>321俺は毎度バイトが苦痛だわ、CoDのゾンビとかもそうだけどこういうの苦手なんよね
1人ちまちまやれるなら気が楽なんだけど、どうしても組まにゃいかんしwiki読んでも全然上手くならんしで1200までやるのも結構辛い
おかげでいっつも貧乏 >>324
自分も最初は不気味な雰囲気で怖かったけどね
慣れたら撃たれて止まってるテッパンとかハイプレ吹きながら足元ダルマ落としされるタワーとか
段差登れなくて迂回してくるグリルとか可愛く思えてくる
ヒカリバエの時の凶暴化したシャケは怖いけど
タツジンから落ちるのとかはあんまり気にしないようにしてる
ステージや武器種で難しい時あるし落ちたら落ちたで簡単になるから気が楽だし お金がないのでサーモンランをしてみたいのだけど効率的にはどうでしょうか
レギュラーマッチの勝率80~90%、塗りは1000前後です
どちらが効率良いですか?
レギュラーマッチは気軽でいいかなと思って惰性でまわしてます
バイトで1200pまでやって金チケット手に入れてチケット使ってナワバリ
ナワバリ勝率9割取れるんならフード食べてナワバリとかガチのがいいんじゃない?
自分5割切るからシャケで金策してるわけで・・
ロブとかいうクマサン商会の手先
チケットのためにブラックなバイトをするしかない
40勝ぐらい行くときあるけどアベでいったら5割台に落ち着くと思。
9割ってどんな化け物やねん
ナワバリで勝率9割出してたらXだらけのお仕置き部屋にそのうち入れられそう
ガチ嫌いで約1年サーモンやってたらメーター割れずに1回ですんなりA帯上がってそのままA+行けそうなのもいるぞ
1年前はC+とB-を行ったり来たりしてた
基本やっぱり練度の問題だと思う
80%以上は調子良い時で昨日グダグダでまわしてたのを計算したら67%でした
90%は嘘ついてました
1500以上塗る方法としてレスキル状態にせずに少し塗らせた方がいいのか迷うんだけど、それで負けたら元も子もないし
とにかくクリーニング代のお金が足りません
>Xだらけのお仕置き部屋にそのうち入れられそう
これ本当ですか?
最近、レベルの横に☆の付いた人が多くなってるんです
自分のレベルは28です
☆の人が相手チームに2人とかは普通です
ナワバリ9割勝てたところで鮭の方が効率は良いな
ナワバリは金たまらんわ
>>334
ナワバリで塗り1500は今まで自分も他人もその数字見たことないかもしれん
自分はもみじで調子が良いときに1300台かな・・・
塗って塗り返してがずっと行われている試合じゃないとなかなか塗りポイントはいかないかもね >>335
あんまり勝ちまくってるとほとんど☆付きの部屋に入れられると思うよ。
ナワバリでも深夜とか人の少ない時間帯とかだと6人Xでその他がS+数字付きとかとマッチングする ナワバリ9割勝てる実力あるなら
ギア厳選しなくてもX帯行けるだろ
何のためにクリーニングしてるんだか
そんな悩み一度でいいから経験してみたいわ
初心者のフレンドに合流したときにケルデコで逃げまくって殺さずプレイしてても自分がいる方がほぼ勝ってたから、その部屋で8割勝ててもXは速いと思うわ
初心者で試行回数少ないなら8割ごえあるかもな
最低100戦はいると思う
>>340
勝ちたい欲とギア作りたい欲は別物だと思うわ >>343
たしかに
すいません。やっかみでした。
ナワバリ52%
ガチマは45~47%なんで >>339
それぐらいになるととてもカオスでいいよね チャージャー握ってみたけど前で動き回ってないと落ち着かなくていかんわ
潜伏は罠張ってるみたいでワクワクするのに
>>333
練度なんだろうけどバイト8割ガチ2割くらいでやっててやっぱり対面の弱さ感じる
シャケ相手だと位置取りとか調整しても動きながらとか潜伏挟みつつとかやらないから対人だとめっぽう弱い
ボムコロ、ボム投げ、マルミ避けはスゲーうまくなったけど
あとガチで対人した時の緊張感がすごすぎてエイム含めてシャケと戦ってる時の6割くらいの力しか出せてない気がする 知らん地形のヤグラ上へのスプボムがナチュラルに決まってビビる
他サブは全然使えん
狙ってキル取れるボムってスプボムか、次点で炭酸じゃない?
キューバンとかロボムとかトーピードとかナーフされてからはほとんど逃げられる
乱戦にクイボ投げるの楽しい
狙ってキルは取れないけど牽制とかクリアリングに使いやすい
普通の時もそうだけど、ヤグラの上ね
銀モデなんてキューバンナーフ、カーリングナーフでボムでキル取れる事も少なくなってるし、メインもナーフでメイン強化積んでも全く違いが分からないぐらい意味が無い
モズクで壁の向こうからエクスプロッシャー飛んできたからそっちに適当にクイボ2つ投げたらキルとれて笑ったことがある
エリアSになれた喜びがまだ残ってる
早く他のも上げたいな(アサリを除く)
ナワバリの勝ち負けは、操作されてるので頑張る理由がなにもない
ギア厳選のとき、少し塗って放置してた
それでも勝率5割
やってる事はチョーシなりナワバリパワーなりで両チームの合計点を同じぐらいにしてファイト!って感じだろうけど、それを操作と言われてもな
500塗ればいい
1分でできる
ナワバリはそれだけのゲームだ
塗り500時間3分200勝利600
ギア作るならガチやったほうが余程マシ
>>367
500しか塗らないとかどんだけ役立たずやねん 同じなんだよ
1500塗ろうと500塗ろうと
ナワバリの勝率は同じ
毎回500しか塗らないヤツが勝利に貢献してるわけねえだろ
>>373
スマン、どいつもこいつも高台からションベン垂らしてるだけでよう…イライラもするわけさハアっ… 味方にイライラする人はフレンド作ってやった方がいいんじゃないのか?
何のためにゲームしてるか分からんぞ
必死に頑張って20Killとっても、鼻毛を抜きながらやっても
ナワバリの勝率は同じ
なにもイライラすることはない
幼稚園児でもお前と勝率は同じなのだから
懐かしい
俺も中学の頃はこんな痛々しいキャラだったわ
勝てば報酬が多く、負ければ報酬が少ない
しかし、実はこれはどんなプレイをしようと報酬は同じになる
勝率50%に収斂していくからだ
試合回数さえ重ねれば、誰でも同じだけの報酬が貰える
イライラする理由なんてどこにもないのだ
思い通りにならなくて拗ねてるのに達観した態度装う俺カッコいい
塗りポイントが少なきゃ報酬も少ねえまんまだろ
それが多いヤツらと同じになる?
計算できねえのか
ギアパワーのかけら30個集めるの大変すぎる
サブ効率のかけら欲しくてホッコリーのクツ履いてるのにびっくりするほど付かない
上から下までサザエで穴開けたホッコリー着てやらないとダメなの?
ギアの穴埋めだと塗りポイントはギア経験値に関係ないって話じゃない?
流石に何もしなくても勝率5割行くことはないだろうけど、ナワバリのマッチングは流石に色々と言いたくなる気持ちはわかる
でも勝つために頑張るって癖つけとかないと、ガチマッチでも不利になったらすぐに諦めたりするようになるから頑張ろう
隣国でパチンコが暴れる客や廃人を産みすぎて廃止されたように、スプラトゥーン2も隣国ではヤバそう
ナワバリの勝率が操作されてて5割なら自分ガチで勝率2割なんでナワバリのがギア作るのにも向きますね
懲罰モードなんてものがあるかどうか分からないけど
ここ3日間のガチ
3勝15敗
2勝12敗
3勝16敗
当然C-
初心者に厳しすぎませんかね
ギア空けはフェスさえ逃さなきゃ良くねって思えてきた
サザエガチャの効率が良すぎる
>>390
ブキ何使っているのかわからないけどとりあえずルールはエリアが一番わかりやすいからエリアに絞ってやってみては?
最近cを卒業したばかりだけどc帯はアサリやホコは一人で複数キルが出来てルールとルートが理解できている人のいるチームが勝つみたいな感じだから初心者には難しいと感じた >>377
ナワバリで20キルなんてそうそうとれるもんじゃない >>388
ギア経験値は、3つの足し算
塗り→100刻みで500が上限(500)
タイム→3分=300
win→勝ったら600
つまり最低でも500塗って
勝ち1400、負け800
ドリンク飲めばその1.5倍
じゃないかな? 質問なのですがフィールドにサブのスプリンクラー、シールド、トラップ、ポイズンミストとスペシャルのバブルを設置した後に自分が相手に倒された場合フィールドに設置している物は消えてしまいますか?
すいません、ロブで使うチケットは、サーモンランをやったら回数減ってしまいますか?
一人の時はレギュラーマッチやって、フレンドがきたらバイトやったりしたいので。
>>390
C帯もB帯や下手したらA帯から落ちた人さえいて、
ものすごい勢いで無双してくる人がいるからルールは完全に覚えないと抜けられない
C帯はとにかくオブジェ優先で立ち回ったら勝率は上がると思う
エリアヤグラは、C帯は裏取りしたり高度なキル取る人が少ないので、
キルが苦手なら敵陣側を塗り広げていくようにしたら楽になる
そして、ホコは絶対に自分で運ぶようにしよう
マップ見て敵のいなさそうな所からすっと抜けていけば一気にカウント進むから
たまに強いのはいるが、しつこく粘着してくる敵はそこまでいないと思ってやるといいかも >>392
昨日の夜もエリアずっとやってて3勝16敗
延長線1ポイント差で負けるのが3回
ノックアウトされるの5回
ランク100オーバーで頭に金のつまようじ挿してるチャーとかいたら手も足も出なかった
負けそうだからなのか中盤以降何もしない人もいるし
C帯抜けたいけどこんな状態でB帯行けても怖すぎる ちなみにブキはスシ(ヒーローシューター)
ローラーにもブラシにもデュアカスにもおフロにも勝てずやられるので
ブキに申し訳ないと思ってる
正直c帯は立ち回りやエイムどうこうじゃなくて操作がなれてないだけだからプレイ時間かけろとしか言えんわ
☆付のCはルール関与しないチャージャーが多いんじゃないかな
普通のシューターつかってたら100時間でBは絶対行く
>>399
前にも、C帯に上手い奴がいてどうたらこうたらずっと文句言ってる奴がいたけど、そんな奴はさっさと上に上がっていくから気にしなくていい
C帯は上限はあっても下限が無い帯域だから分けわからん動きする奴が多いのが問題だけど
とりあえずB帯に上がればそういう奴がいなくなるから最低限のことができる人達になるわけだからある意味味方へのストレスは減るかもね 主シューターでプレイしてそろそろ100時間・・・
バイトやヒーローモードもやったからガチだけだと30時間くらいかなぁ
上手い人は飛び級で上がるんだろうけど1人くらい無双してる人必ずと行っていいほどいる
そしてなぜか見えない力でそういう人とは同じチームになれないww
自分がヘタなのは分かってるんだけど負け続けると切ない
>>403
何か自分のプレイでこうしたいとかああしたいとか、ダメな部分とかないの? やっとアサリでシュート決まるようになってきた
シュートするときに、X押してマップ出ちゃうことがよくあったんだよね
>>402
残念ながら、Bへ上っても味方の動きがCのがマシだったなと思うこともあるし、Aに上がっても(以下略
それどころか、敵ばかりが強くなっていくので、正直ストレスが半端ない
ただ、そこでウデマエを気にすると余計発狂してプレイが乱れて本当の実力さえなくしてしまうから、
連敗が続いたら運が悪かったと言う程度に留めておき、開き直って挑めば自然とウデマエ上がる
所詮はゲームだから、Xに行けなきゃ社会的不適合とかそんなのはないと思う >>406
さすがに見かたの動きはBよりCがマシってのは無いと思う
Cは始めたばかりでまともにルール理解できていない人や、操作できない人もいるわけで
Bに行けばあくまでそういう人が一掃されるというだけであって
別にX目指せと言ってるわけでもないし >>403
見えない力ではなくて、無双できるウデマエの人があなたと同じチームに入ると無双できなくなる…のかもよ
自分の立ち回りも見直そう
味方の足引っ張ってないか? 昨日、ガチアサリで自分がアサリ9個、味方も複数持った状態で相手ゴール下でカモンしたら投げてくれて勝てた
B-だけど
初めての経験ですげー嬉しかったw
>>400
俺も2週間前に買った時そうだった
打ち合いはとりあえず後ろに下りながら撃つようになってから間合い取れて突っ込んでくる奴には勝てるようになった >>397
ありがとうございます。ガンガン使ってくことにします アサリのゴール下でずっとカモンしてる味方がいて、最初ガチアサリないのにカモンとかイミフだなと思ってて、数秒後意図に気づいたわw
ジャンプして1個渡して、そのカウントのおかげで勝てたから、あのカモンマンは英雄だった
アサリはサーモンランが得意だったら連携の取り方とか勝ち方がわかりやすいかもしれない
さっさとイクラを納品する人はちゃんとアサリ集めるだろうと思うし
>>387偉大な大韓民国人はゲームでも勝利してしまう!卑劣なチョッパリとゲームすらない後進国で未開人なタイ人は敗北者なのだ!
>>400正面突っ込みすぎか横とか裏取ろうとする時にモロバレなんじゃないか
ところで高台からイカちゃんやタコちゃんにションベンかけて貰えるって聞いてきたんですけど!!!どこでかけてもらえますか!!! 全然勝てないって言ってる人はモニター遅延してるのではと思ってみたり
0.5秒前の世界を見てる
ようつべで上手い人の動画見てそれに近づけていったらいいんじゃない。
まあ、エイムやキャラコンや立ち回りは、過去のゲーム経験に寄る面も結構あるよね。
こういうシューターが初めての人と他ゲーやり込んでた人とでは、やっぱ土台が違うっしょ。
普通の液晶テレビだけど遅延てそんなにあるの?
アクションゲー自体はそこそこやってるけどこういうシューティングは始めて
最近はちょっと慣れてマシになったけど対人だと緊張がスゴい
あと>>400が言う通り正面から突っ込み過ぎだと思う
足が止まってる時も多い
敵と対面→足止めて撃ち合っちゃう→デス
敵と対面→動かなきゃ→足元とか退路塗られててモタモタ→デス
これがスゴい多い
あとで冷静になると分かるんだけどやってる時はホント視野せまい 戦闘中のジャイロ操作スティック操作とか
サブスペとか
必ずどれかが頭からすっぽ抜けて疎かになっているのが悩みだ
>>416
あああ、最近見ないから素で忘れてたわ
ちなナワセン >>419
10年前のテレビからゲーミングディスプレイに変えたら劇的に変わったよ
対面は先に敵に見つけられてるから焦るんじゃないかな、先に見つけてキル取るつもりでやってこう 遅延とかほとんど関係ないと思うけどな
50インチ使ってて視野角広すぎて視野が追いつかないってんならわかるけど
youtubeに比較動画あるから見てみたらいいけどFPSのスナイパーのスコープ覗き込みを0.25倍速とかにして少し差が分かるかなーくらいですよ
実際初心者レベルでは遅延を意識するほどではないと思う
そのためにディスプレイ買い替える必要も無いし、普通に練習してうまくなる方がいい
テレビの遅延は初心者でも変わるぞ
リアフレがテレビでやると勝率悪いって言うから遊びに行った時ゲームモードに切り替えてやらせたら動きが目に見えてよくなった
今後全てのゲームが快適になると思えばゲーミングモニターは良い買い物だと思うけどな
アクションゲーに限らずRPGのメニュー操作やコマンド選択とかですら結構違い分かるもんだぞ
モニター欲しいなら十数年前に買ったモニターと巨大4kテレビ交換してもいいですよ^^
10年前に買ったプラズマTV使ってるけど、遅延は気になったことないな
意外と遅延に無頓着な人多いな…自分は格ゲやってたから対戦ゲームで遅延はすごく気になる
TNの1msとかじゃなくても普通のTVとPC用のモニターじゃ誰でも違いがわかると思うよ
>>419
緊張してる時点で反射神経も思考も鈍るからそりゃしゃーない
慣れるしかない
慣れてキャラ動かすのやエイムを無意識でできるようになれば、人数確認とか視野広く持てるようになって変わってくるさ 別にスティック壊れてようが強いやつは強いし、それで楽しめるやつもいるんだからテレビ遅延がどうとか押し付けんでもいいと思うが
>>431
エイム合わせる時はその遅延が致命傷になるからな
特にジャイロで大雑把に合わせるときや相手が動いてるときは モニター買い換えたほうがいいなんてもちろん言わないけど
ゲームモードとかダイレクトモードとかいう設定があればしたほうがいいよ、という程度のきもちでした
なんか空気悪くしてすまない
今使ってるテレビは、6年前当時に「遅延が少なくてゲームによい」という口コミ見て買ったREGZAだ
>>432
そうなのか…
まあ俺みたいに遅延に気付かず楽しめてるやつもいるからストレスと財布と相談ってことかな まあディスプレイなんて気になったら替えればいいだけの話であって
初心者が勝てないからディスプレイ替えたらってのは違うな
こんどはディスプレイ替えたのに勝てないって余計なストレスが増えるだけ
>>434
俺も先月ゲームモードがついてるというんで俺専用にレグザ買った
いい買い物したと満足してるわ こないだ配信されたテトリスなんかも遅延あったらよくわかるからやってみ
エリアでバブルランチャー使おうと思ったらどのくらいスペ性積んだ方がいいでしょうか?
サブ3程度では流石に足りないですかね
低い腕前に留まって初心者狩りしてる人って晒していい?
>>395
スプリンクラーは本当に消えるのが糞
それとセンサーみたいに飛距離とか伸ばして欲しい
今の性能のままならせめて2個設置ぐらいはさせてくれないと弱すぎ みんなエリアの方が腕前上がりやすいんかな
俺は他三つの方が味方と連携してる感が楽しいから好きだわ
ホコで導線敷いたら味方がスーッと通ってタッチダウンしてくれた時とか脳汁出るわ
エリアは一番対面力いるけど分かりやすくていいよね
マップ覚えるのも大体で大丈夫だし
他3つはステージ覚えないといけないから初心者は大変かも
でもホコアサリはキル負けしててもオブジェクト関与が上手いと勝てたりするから面白い
>>440
低い腕前にわざととどまるなんてどうやってわかるんだ…
まあどっちにしろ晒しは屑のすることだが ガチエリアの場所が変わるルールが次回作に欲しい
どっちかのチームがエリア確保→塗り替えしてエリア奪還を何回かやってると
ガチエリア移動してまたそこを確保して…って
CODシリーズのHQルールみたいな感じか
明らかにランクに見合わない動きをする奴はいるな
故にランク10にいるC帯は油断してはならない
どんなに上手い人だって始まりはC帯からなんだから
下の帯にやけに上手い人が混じる事があるのは仕方ないことなんだよなあ
下の方にたまたま上手い人はいることあるだろうけど
わざと留まるのは無理だよなあ
今回は飛び級あるからね
上手い人は数試合でBになる
凄くゲームが下手だけど凄くスプラを楽しんでる人だぞ
>>452何十回もその話出てるけど、ナワバリ専や特定のガチルールだけやってて高ランク低ウデマエがほとんど
どうしても「こいつランク高いのにウデマエしょっぼwww」って言いたいならTwitterや日記へどうぞ エリアが一番難しいって思ってしまうのだけどエリアって何を考えながらやればいいんだろう
やっぱり見敵必殺?
1年ぶりくらいの復帰勢でランク47でやっとS+行けたんだけどこのくらいのランクの人って結構少ないのな
ゲーム上達するのが苦手な人がずっと停滞しているのだろうか
>>452
このゲームは小さい子供でもできる
我が家の娘は7歳だ
不思議かもしれないけど幼稚園~小学校低学年でも遊べるゲームはそんなにないんだ
7歳といってもバカにできなくて、ナワバリの対面ならSでもXでもバンバン討ち取るよ
思考力がないので意味のない場所にばかりいるけどw はぁ・・・リッターかっこいい!って数日使ってみたもんのいまいち上手くいかず、諦めて他のチャージャー使ってみるもダメ、ヤケクソで今まで使ってたいろんなブキ使ってみたら使い方忘れてて戦績チンパン俺戦犯・・・ちくせう;;
>>456
打開で味方と足並み合わせることじゃない?
抑える側の方が4人で連携取りやすくて有利だから、打開側はスペシャル合わせたらとか工夫する必要がある
となるとありがちな「味方が勝手に死んで常に人数不利なんだが」って時は、その味方のカバーでキル取るか自力で連キル取るしかないな サーモンランでな
片方の羽もげてるカタパッドは、納品足りない場合を除き放置するんやで
死んだらヘルプ押してくれな
まあこういうのやってないやつはここなんか見ないんだろうけどな・・・
防衛ポイント、進入路、退路の塗りや敵インクの塗り返しなんかを意識してやってるつもりなんだけど試合後アプリで見たらチーム内で塗りポイント下位のこと多いのは何が原因なんだろうか
俺がここを塗れてるってことは他の人は塗ってないってことだしよくわからない
>>458
子供は上手くなるのめちゃくちゃ早いね
動体視力とか判断してから指が動くまでのスピードが違うと感じる
経験積んで思考力もついてきたら、ウデマエも上がるんだろうな >>462
自分はナワバリ塗り1位が多い
常に動き回って、通るついでに少しでも塗るのを意識してる
潜伏必要な時はもちろん塗らないけど
あとは、マップをちょくちょく確認して塗れそうな場所に行く >>464-465
あ、防衛って書いてるから分かるとは思うけど一応ガチマの話のつもりだった
移動はもちろん人数有利ついたときに塗り状況整えたりとか基本的なことはしてたけどどうにも毎度塗ポイント低いんだよね・・・ ナワバリって負けてもギア経験値貰えますか?
500以上塗ってたら500と時間ボーナス300は勝敗関係なくギアにも入りますよね?
>>456
エリアは確保したら少し前に出て敵を抑えるのと
確保中にエリアに敵インク乗ってたらこまめに塗り替えしておく
確保中は敵はエリアに意識が行くから比較的隙ができて側面や背後が空いてキルが取りやすくなる
逆に敵に確保されてるときは、カウント進むの焦って敵無視で塗り返そうとするとやられるから、カウント少し捨ててまずは人数有利になることを優先するほうがいい >>401
普通にルール理解して、シューター使ってるけど130時間プレイして全ルールC+しかいかないけど
エリアのみ一時的にB-まで行った程度
それって異常ってこと? >>470
何時間でC帯抜けられるっていうのは人によるから100時間でとか言ってる奴はおかしいが
長時間やってればいずれ抜けれるとは思うよ C帯は落ちるとこないんだからもっと気楽に練習、ガチに慣れると割り切ってガンガンやると良いと思う
>>468
ん?
ナワバリの勝利ボーナスって1000じゃなかった?
とにかく負けてもギア経験値貯まるならノックアウトされるとなにももらえないガチよりナワバリのがギア育てるのには向くのかな >>471
サンクス
300時間でB、500時間でAって聞いてたから、そんなもんだと思って遊んでた >>474
他人はこうだからとか気にしたり、誰かが言うことまで真に受けてるとストレスになるからな
ウデマエやプレイ時間は気にしすぎないほうがいい、特に初心者のうちは >>476
ありがとう
どこまでが初心者と言えるのか分からないけど、さっきみたいな「普通100時間でB」みたいなのを聞くと焦って苛々する
そのうち上がるだろうって気持ちでやり続ける事にするよ >>475
ナワバリはXとかも来るからストレスたまらんかね
味方になれば心強いけどな >>474
エリアだけならエクスロ使いなされ
2から始めてランク31の時にA行ったから同じかはわからんが上からバシャバシャしてるだけで勝てるよ
上手くはなってないけど ウデマエは上げるものじゃなくて同じくらいの実力の人たちと遊ぶためのもの
>>481
そう思いたいんだけど、悪い意味であの下がるときの感じがそう思わせない
はい落ちたーって感じで >>473
394だけど、ネットからの引用確かあってたはず。
で、ガチマはタイムの他、各ルールのスコアやノックアウト、ウデマエによって計算される。
確かガチマの勝率が50%以上(もっと上だったかも)ならガチマの方が良かったような。 ガチパワーがあるのに、なんでそれに被せるようにわざわざウデマエのシステムを作ったんだろうか
リーグマッチもガチパワーって影響してるのかな
S+のフレとペアした時勝ったり負けたりなのに1900位あって驚いた
>>479
了解、ありがとう
デュアルスイーパー(そこそこ飛ぶけど攻撃力弱いのでエイム力無いので厳しい)
↓赤ZAP(デュアルスイーパーより当たりやすいけどやっぱり攻撃力低いので撃ち負ける)
↓
ボールドマーカー(だいぶ当たりやすいけど全然飛距離が無いので立ち回り出来無いので倒される)
↓オフロ(適当にバシャバシャしててもキルできるけど、動きが遅くてシューターやマニューバー、ローラー系にクイックな動きで倒される)
↓
最初に戻る
の武器迷子になってました >>487
フェスの時みたいに最初の7戦で計測された値が基準になってくるから、最初に数値が高ければ高いまま維持されたりもするんじゃね >>488
デュアルスイーパーカスタムなら決定力不足はスプラッシュボムで補えるな
ただしインクはカツカツで結局メインだけでキル取ることも多いけど >>478
強い奴にボコされるのは別に頭こないけど味方がボロボロだとムカつく。
けど的のスパッタリーとボールドとパブロは存在自体がムカつく。 まあプレイ時間何時間と言ってもしっかりウデマエ上げようと解説や動画を見たり自分のプレイ録画して反省したりと集中してやるのと
俺みたいにナワバリ楽しいなーバイトも楽しいなーと思いながら適当にやるのでは当然上達に差が出るわけで
ガチマやったこと無いけど、どのルールが一番分かりやすい?
>>493
分かりやすさで言ったら
エリア、ヤグラ、ホコ、アサリ
の順かな トーピードやクイックボム、ロボットボム等を投げたいので、
インク効率アップ(サブ)を付けたいのですが、どのぐらい付ければ良いですか?
通常1回なので2回連投は投げたいのですが。
メインのインク効率アップ(サブ)一つでは足りないでしょうか?
アドヴァイス下さい。
>>498
ペナルティとか延長とかその辺は最初は気にしなくていいんじゃないか
あくまでメイン部分のルールだけ理解するとすればエリアを確保していればカウントが進んで行ってカウントが少ない方が勝ちというのが分かりやすいと思う バブルランチャーの使い方がよくわかりません
バブルを吐いてメインで必死に割ってるのですが割るのに使うインクで周辺は十分塗れるしキルも取れるのではと思います
無理に割ろうとせず通路を封鎖する等盾みたいに使うべきなんですかね?
>>501
ブキが何で、現時点でバブルをどういう使い方してるのかはわからないけど
エリアを確保するためということであれば塗るのが目的ではあるけど、それ以外でバブルを割って塗るのが目的と考えてるならそれは考え方を変えたほうがいい
攻撃的に使うなら破裂でまとめてキルをとる、守備的に使うなら通路封鎖やバブルで何かを守るとか >>501
ルールによるが
ナワバリだとあんまり強くない
エリアやヤグラ、アサリだと盾や爆弾として強いっちゃ強いが、
スペ強1以上と対物積んで初めて機能するかなあ
積まないと範囲狭いわ >>460
イカランプ見るようにしてるけど混戦してくると味方がどこにいるか分からなくなっちゃうんだよな
だから敵を見つけると突っ込んでしまう
連キル取れる時もあるけどもっと仲間と連携して視野を広く持たなきゃなあ
>>469
焦って塗り返しに行くのはあったかもしれない
みんな揃って殴り込みに行くのが正しいんだな
ただ、みんなで同じ方向から向かって背後からやられるパターンもあるのでそれを恐れて別ルートを選んでしまうこともある
ホコやヤグラはやりやすいんだけど
二人ともありがとう、まずは人数有利を叩き込んで頑張ることにする スシってナワバリには向かない?
ボールドとか紅葉のがいいのかな
>>502-503
ありがとうございます。やはり塗り目当てで使うのは悪手みたいですね
対物積んでキル狙いで運用してみます >>477ゲームなんで上手い下手ってあるし、FPSやTPSの経験の有無もあるわなー
ガチとサーモンナワバリどっちをよくやるかでプレイ時間全然違うし、放置時間とかもあるだろうし
俺はガチばっかだけど、いろんなブキ使いたい!これかっこいいから使う!とかやってるせいでちょくちょく戦犯かましてウデマエ全然上がらんが強ブキだけ使ってウデマエに固執するより断然楽しめてるよ(味方には申し訳ないが
普通〜時間やってたら〇は余裕って言ってるのは強いって言われたいだけの名人様だと思って気にしないのが1番だど >>505
ナワバリだし好きなの使えばいいよ。
ガチめにやりたいならスプラ甲子園の全国大会で使われてた武器使うといいよ >>505モデ!モデラー!自身のページに他3人の命と同等ではないとか書かれちゃう金モデにしよう!かっこいいぞ金モデ! シャプマかぁ
スシより塗りやすいけど射程短いし撃ち合い弱いイメージだけど一回使ってみるよ
金モデってかつて猛威を奮ったせいでいま超弱体化されてるんじゃなかった?
でも食わず嫌いはダメだよね使ってみよう
>>511
ナワバリならシマネのほうが良くない?ラスト10秒でキューバンピッチャー吐いて大逆転が楽しいよ! キューバンボムピッチャーは、ボタン長押しして残り10秒とかで遠くに投げ込むのが強いって某有名YouTuberが言ってたわ
スプリンクラーが好きで、1で赤ZAP、2で金モデを使ってる私。難易度ハードみたく感じるが、使ってて楽しい。
上手い人って視野もすごく広いなあ
エリア抑えたから前に出ようと思って、念の為にマップ見たら右から抜けようとしてる敵1
一人で大丈夫かなーって思いながら迎撃に向かおうとしたら、前に先行してたはずの味方がスパジャンで戻ってきてくれて一緒に迎撃
敵倒した瞬間当時にナイスしてめっちゃ気持ちよくプレイできたわ
前に出て忙しいはずなのにマップ確認も怠らず、スパジャンで帰ってきてくれる判断すごいなーって感動したよ
強襲離脱形の俺は銀モデ一択
3分間でスペ5~6回発動したときなんか脳汁出まくる
>>516俺猪プレイヤーだから突っ込んで囲まれても1人でも倒して死んでやる!ってなってスパジャンで1回体制立て直すとか出来ないのよね、上手い人は本当にいろんな所見て状況判断してんのがすごい
真似しようとしても全然上手くいかんwww もうあかん晒すわ
みこ ナカキッズ、チャム、sagume
3人で倒した敵囲って煽りまくってて気分悪い
>>510
ハンターハンターのノブナガやウボーの役回りみたいだなw マルミうまく使えない…
ロックオン距離無限というけど誰もロックオンできずに発動終了してしまうんだが…
なんぞこれ
>>522
画面上に写ってる×マーク(敵がいる位置)を中央のサークル内に入るように調整してZRを押すのだ マルミマかぁ
ロックオンの時点で相手にバレて逃げられるし
塗り性能も期待できない
ほかのスペシャル使いなよ
>>522
相手が居る方に向ける→ロックオン→ZRで発射
という感じよ >>524
えー、でも他におすすめなスペシャルある?
有意義に使えるのってマルミサかアメフラシかチャクチくらいしか使えない B帯のアサリってカモンしても誰も飛んでこないわ
宗教かな
>>526
初心者はとりあえずアメ使っておけば叩かれることはない マニューバー入門にマニュコラ使ってたんだけどジェッパがあまりに使いこなせないからヒロマニュにしたんだけどマルミすらまともに使えなかったんだ…
しょぼいっていわれるけどチャクチくらいかなちゃんと使えるの
>>527
スーパージャンプの操作方法を知らない人もいるんじゃ? >>529
試し撃ち場で頑張ってジェッパを練習しなよ
うまく敵に当てられないから悩んでるんだろうけど、意外と塗りも強いから相手としては嫌だよ >>530
まじかよー
ランク50や60にもなって飛び方知らないとか
一人で4人倒すほどうまくないのに辛いわ >>529
マルミサに使えるも使えないも
ロックして撃つだけだよ
せいぜいオブジェクトに向けて撃つくらい
キル取れるかどうかはそんな問題じゃない
オブジェクトから敵を離れさすのが目的だから
S帯、X帯行けばまた違うのかもしれんけど これもそうだけど初心者がやるべきことのフローチャートや基本戦術みたいなのを作って欲しいよな
ほんとめんどくさい、B帯までやってることすべてが時間の無駄だと思う
1ヶ月やった俺が初心者用にまとめてみた
もみじ、わかばは短射程だから慣れるまで使うな
ローラー、寿司、zap、泡を使え
長射程武器の相手にはサブで詰めるか逃げる、逆なら距離をとる
毎回30分はジャイロエイムの練習
必要なら動き(避けながら)ながら撃て
撃つ塗るとき以外は基本イカ、敵が複数いるときはしぶきを立てずに移動
慣性キャンセル覚えろ
基本多人数、高い位置が強い
エイムに自信がないならボムでアシストしろ
角や死角に潜伏からのキルは定石
とにかく無駄なところは塗らずに足場を固める
A以上はクリアリング必須
>>529
マルミは味方と交戦してる敵の方に撃つとありがたがられるよ
どこに撃つかいつ撃つかの判断は回数こなしていけばなんとなく掴めてくるからとにかく実戦で練習よ >>530
流石にB帯まで行けるくらいならスーパージャンプ分かるでしょ ローラーと泡は同意しないな
ローラーは初心者が使っても引きに行ってシューター撃ち殺される猪になるし縦で撃ち合うのは難しい
泡は適当に撃ってキルできるからエイム上達しない(その分貢献しやすくはあるけど)
無難におすすめなのはスシ、スシコラ、赤黒ZAP、デュアカス、プラベツあたりかなあ
>>527
単純に何のカモンか分からないんじゃないの
俺も動画見るまでそうやってアサリ叩き込む戦法あるの知らなかったし ジャイロエイムの練習て効果的な練習方法が分からないぞ…風船を素早くひたすら撃つとかでいいのかな?
>>534
1日何時間やってるかわかんないけど1カ月でA帯?
でも…初心者に
エイム30分とかはどうかね。そもそも1日30分くらいしかできない人が過半数なんじゃないの? 初心者だからナワバリで塗り武器使用してきたけど
勝てなくなったから、スシ使ったらこっちのほうが勝てることに気づいた
スシでも毎回1000pは塗れるし
スシで1000てすごくね?
デスしてないんじゃないの。
>>542
デスは普通にする
キルできたら敵陣に突っ込むスタイルだから1100とか塗れる
やってたステージが広いってのもあるけど、勝ち試合なら安定して1000は塗れる 相手のイカを倒すと倒したイカのインクブチ撒けるからその分塗りポイントが上がる。
ナワバリで個々の塗りポイントは高いのになぜか勝てないってのは
前線でのキル合戦では押してるけど肝心の陣地の塗りが甘い時によく起こる現象。
>>527
S+帯でも飛ばずに筆走りで来るから
その隙に敵に入れられて延長逆転負けしたよ 愚痴ではないけど、B帯の味方って絶対誰もホコを止めてくれなくない?
ホコ奪われて死んだら一気にノックアウトされる試合が本当に多い
味方を勝利に導くと言うが、それは味方側からしても同じ立場のはずだけど、危機感がない
>>546
だいたい止められないな
ガバガバエイムだから追ってもダメな時あるし、まずマップ見るとかもしないから進行ルートがわかってない、進行に気付かないとかザラ
難しいことは俺はわからんけど、2対1の状況を作るように心がけるとか、敵が味方に忍び寄ろうとしてるのが見えたら叩くとかで良いと思うぞ >>547
キルが苦手で倒されると言うならまだいいけど、関係のない所をうろついたりしてるイカが多かったりするw
味方も俺よりはキルを取るのは上手いと思うけど、ホコガン無視で無関係の所で打ち合いしてるからBにいるんだなと思う
勿論、俺もキルが苦手で突っ込む癖があるから直そうとしないと駄目なんだが
なお、ホコを止める時は横や背後を狙ってる
ただ、ホコは人気ルールだし、平均的に撃ち合い強いの多そうだから、対面が出来ないとAに行けそうにない 味方がホコガン無視するんなら敵もそうだ
自分で持って突っ込みまくるだけで他ルールのウデマエより数段上に上がれる
>>549
と思うけど、ホコをやる時、何故か敵はちゃんとわかってるし、援護もきっちりしてる試合が多いw
今の所、B帯ではアサリがこのような状態かな 飛び級したけど味方が強かっただけという感覚しかない
>>546
絶対だれも止めてくれないは言い過ぎだろ、ただ愚痴 エリアで2回ほど全落ちしたけど焦らず味方が全員集まるの待ってから仕掛けたら勝てた
いつも慌てて突撃しちゃうけどやっぱり全員で打開するのが一番だね
>>548無関係なようにみえて道作ってたりヘイト取って敵を引き付けてくれてる・・・かもしれない
ホコ持ってまっすぐ突っ込むだけじゃないからねえ難しいね 始めて1か月で毎日2時間くらいプレイしてるけどナワバリは勝率3割くらい
スシ使って塗りは毎回700くらいかな
上に1000以上毎回塗れるって人いたけどすごいと思う
ガチはヤグラだけC+であとはC-
スシ以外にマニューバーも使ってみようと思って練習してるけど1キルもとれず笑うしかなかった
エイム練習も毎日やる前に10分くらいしてる
最近は勝てなくてもキルされても仕方ないなぁって思うようになってきた
ここだとみんなすごい速度でうまくなるみたいなのになんか情けないし一緒のチームになった人に申し訳ないって思う
やり続けてたらいつか勝てるようになるのかなとかみんな最初はヘタだったのかなとか思うけど同じ1カ月でA帯とかいけるような人もいるのに自分は何なんだろう…
愚痴でゴメンナサイ
>>555
みんなそんなもんだから他人と比べなくてもいいと思うぞ
何時間で何帯だみたいなのはマウント取り合ってるだけで意味がないし >>555気にしすぎハゲるぞ
たかがゲームだ、向上心は大事だけど気楽にやれ >>555
楽しくやるのが一番
辛くならない程度にプレイ時間減らすのもいいよ
自分も何百時間もやってるけど未だにC~B帯ウロウロしてるしエイムも超ヘタクソ
ここ数ヶ月はもっぱらバイト漬け
でもアットホームで楽しい職場です!クマサン商会で待ってるぜ! >>555
一ヶ月でC+行けるなんて凄い。
俺なんか昨年末から始めて、やっとエリアがB-だよ。 >>555
ちなみにプレイ時間は130時間でやっと1項目B-。
でも多分すぐに落ちると思う。
一ヶ月でC+に手が届くなんて凄いと思う。
あなたももう少しでB帯だよ、お互い頑張ろう。 みんなありがとう
自分のペースでって思うけど1ヶ月でB帯いけるだろ?とかそういうの聞くと焦るし自分は全然うまくなってない…って落ち込む
ヒーローモードクリアーしたら少しマシになるかと思ってシューターとマニューバーでひと通りクリアーしたけどナワバリやガチじゃまるで通用しなかった
うまい人の動画みてもなんか当たり前みたいにキルとっててなにをどうしたらああなるのかすら分からない
毎日連敗に連敗を重ねて一度でいいからその日の通算成績で勝ち越ししてみたいな
また明日から頑張ります
ヘッタクソなランク25のシューターがいたらきっとそれは自分です
いじめないでくださいね
カモンを連打しても声や信号は連続で味方に発信されないのは何となく分かるけど、伝わる(発信される)間隔ってどれくらいなの?
自分だけカモンカモンって聞こえている仕様って駄目じゃないかって思う
カモンカモンって五月蝿いとか過去に言われてたからなんだろうとは思うけどさ、なんかもっと他の合図の掛け声って欲しいね
>>562こういうのは死にまくって成長していくんやで
フレ募集スレとかあったっけ?どうしても気になるならそういう所で初心者同士で組みたいってフレ募集してやるのもいいんじゃないかな
味方同士足引っ張りあったり敵にキル献上したりしてもフレとなら気楽にやれると思うよ >>562
あなたは俺か(笑)
全く同じ境遇というか、気分だよ
一ヶ月でランク25でC+は俺より遥かに早い >>563すまんと任せた!が欲しい
ホコとヤグラ囲んで任せた合戦したい ランク25でC+?
自信持てよここにそこそこランク高い低ウデマエがいるぞ
ガチマ初心者、って意味でここにいますハイ
ヤグラってあまりみんな乗らないのはどうしてなんだろう
しょうがないからいつも乗っているんだけど気がつくと足元や柱にボムがあって驚いて降りたりマルミが8つ飛んできたり棒を挟んで打ち合いしたりしなくちゃいけなくてキツイよ…
このままクリアリングのスキルを身につけないままで自分は大丈夫なのかなって不安になってきたしひたすら乗らなければ誰か乗ってくれるものなんだろうか…
年末から始めて3ヶ月だけどまだ全ルールXにいけない初心者の俺もいるよ
>>569書いてる通りじゃね、それが嫌で乗らないんだろう
乗らないと分からんこともあるからその経験は無駄にならんでよ
>>570えー!?3ヶ月やってるのにX行ってないとか有り得なくなーい!?X未満が許されるのは小学生までだよねー!w ボムキャンセル、練習や連続でやる場合ボムボタン押しっぱで良いのかよw
っていうか、インク切れてても出来るのかよwwって1ヶ月経った今頃気付いてワロテル
>>524 読んで不安になったんだけど、
マルミの飛んでくる印が自分の足元に出るのって相手が実際にマルミを撃ったあとだよね?
ミサイル構えて照準合わせてる間は何も起きないと思ってたんだけどあってます? >>573
ロックオンでエフェクト、発射でエフェクト変化 照準を合わせようとしてる間は何も出ない
照準をロックオンしたら相手にも分かるし発射したら着弾のマーカーも出る
つーかマルチミサイルは芋ってるやつをどかして
マーキングした状態にできることが最大のメリットでしょ
>>574
そのロックオンって具体的にマルミの何のことを言ってますか? Rスティック押しこみでミサイル構えて、目標を円の中に入れてZRで発射しますよね
Rスティック押し込みからZRで発射する前までは相手にはわからない、であってます?
ZR押したら標的になった相手の足元にサークル出現、その後ミサイルの着弾点それぞれにもマーカー出現、と理解しているのですが。
試し撃ちで的に向けてロックオンしたり撃ったりした時に
的にもきちんとマーカー出るから試し撃ちしろで解決だったなw
やっとメイン性能アップのサブギア2個付いてかけら使えば3個だーとか思ったらかけら5個しか無くて草も生えない…後25個とか拷問かな?
>>581クリーニングしたらもう1回ガチャれるドン!
スーパーサザエなら即ガチャ! >>581
自分も同じです
仕方ないのでかけら入手用のギアでドリンク飲んでナワバリやってかけら集めてます
ガチで勝つ方がギア経験値貰えるんですけどホントに勝率悪いので負けても少しはもらえるナワバリです
なんとか15個まではきました
お互い頑張りましょう >>581>>583
ナワバリに加えてバイトもしてみたら?
達人だとポイントたまり易いので欠片も
たまりやすいかと
ついでにお金とチケットもたまって
ナワバリの助けになるよ
自分はバイトでメイン性能40個くらいは
ためたかな?
欠片ためるのだと5000Pまではやった方いいので
バイト苦痛ならおススメしない >>486
>ガチパワーがあるのに、なんでそれに被せるようにわざわざウデマエのシステムを作ったんだろうか
サブ垢隔離して上に飛ばすのに都合が良いんだよ
別垢で再開してもC-がそれなりに強くて、それで多少負けても直ぐにB-に跳ぶ
その必要が無くなるXからはレート制のガチパワーオンリーになる >>584
バイトもチョイチョイやってるんですけど5000Pはすごいです
自分タツジンに上がってはじゅくれんに下がってを繰り返すlevelなので1200Pまではこなすようにしてますがなかなかかけらもドリンクもランダムなんで集まらないですね >>569
自分が乗ってそういう状況になるってことは他人が乗ってもそうなるわけだから、乗るタイミングじゃないってこと
ちゃんと人数有利とって乗ってる?じゃなければヤグラが狙われやすい状況だからヤグラ上でデスして人数不利になる
とりあえず相手二人くらい落ちてる時以外は乗るのやめてみるのもアリ 始めたばかりなんだけど>>534の要求高すぎるよ・・・
ブキは基本だと思ってスシとかザップ使ってるけど
>必要なら動き(避けながら)ながら撃て
>撃つ塗るとき以外は基本イカ、敵が複数いるときはしぶきを立てずに移動
>慣性キャンセル覚えろ
>基本多人数、高い位置が強い
>エイムに自信がないならボムでアシストしろ
>角や死角に潜伏からのキルは定石
こういうの解説動画とか見たりして分かってるんだけどなかなかできない
どうも撃ち合いになると足止まっちゃうし焦ってボム投げるから精度悪いし
いっぱいいっぱいで周りが見えないから気がついたら周り塗り固められて孤立なんてこともままある
0から始めて1ヶ月でA帯までいけたなんて自分にしてみたら雲の上の存在だよ >>588
最初は覚えることややることがいっぱいだからできないことがあっても仕方ない
徐々に慣れていけばいいし、散々出てるけどどれくらいで何帯だってのは意味が無い話だから気にするな >>588
1ヶ月で一つだけA行ったけど動画見て強ブキでたまたま上がっただけ
>必要なら動き(避けながら)ながら撃て
→射撃場でしかできない
>撃つ塗るとき以外は基本イカ、敵が複数いるときはしぶきを立てずに移動
→焦ってできない
>慣性キャンセル覚えろ
→人差し指はメイントリガーにおいてるから急にサブトリガーでは出来ない
>基本多人数、高い位置が強い
→分かってるけど劣勢だとライン下がりすぎて強ポジ取れない
>エイムに自信がないならボムでアシストしろ
→ボムも当たらない
>角や死角に潜伏からのキルは定石
→出来ないけどやられるのは得意
ちなみに昨日はガチアサリでB帯でボコボコにされた >>571
ヤグラは上手い人と一緒になるとヤグラで運ばれてる感が強くて涙でる
絶対筆の人とかローラーの人が乗った方がヤグラの守備しやすいと思うのに柱に泡がバウンドしてやり損ねる可能性のある自分がなんで乗ってるんだろってなる
ヤグラに乗りながらアメフラシをどんどん打つってどれくらいのところまで生きてける?
今のままの勝率だともうすぐB+を抜けそうだけどA行ったらヤグラに乗った瞬間になんらかの方法で始末されるんじゃないかと不安過ぎ >>589
ありがとう頑張る
>>590
おんなじですね
最近R人差し指ZR中指に矯正してそれには慣れたけど相変わらずサブ使うの苦手
相手のいそうなところで「この辺潜んでそうだな」とか思ってボム投げて突っ込む
壁に貼り付いて待たれてたり動線読まれてて回り込まれてドンとか
目の前の相手に必死で明後日から飛んでくる泡にやられるとか多い
同じC帯でも自分はそんな読みできないのにスゴいなぁとか思う >>587
先制を決めた時乗る時には敵は落ちてる
カンモンに着く前に復活した敵がボム投げ込んできたり横から攻撃してくるので乗ったり降りたり応戦してる
カンモンに着く前後でマルミが飛んでくる傾向に気がついて回避の為に最近イカ速積んでみた
カンモンで乗ったり降りたり飛び移ってきた相手を倒してる間少し耐えられれば味方がどうにかしてくれるのはわかっているけど心細すぎて辛い
後手になった時は人数不利でもヤグラの上の相手を落とせたらヤグラを止めるためにタッチだけはするようにしてる
タッチの瞬間に遠くの方から放たれたマルミやハイプレで落とされる事が結構あるから猪してる判断ミスかも
難しいね >>593
泡と言ってるからブキは風呂かな?一般的にヤグラは長射程や後衛ブキが乗ることを推奨されてるから風呂なら乗って良いと思う
逆に筆とかローラーはあまりお勧めされてない
ヤグラに近づいた敵を倒すためにという意味で考えているなら近づかせないように意識する
敵が落ちて復帰して近づいてくるならそのルートを抑えるように攻撃したほうが良いし、風呂ならそれもやりやすいのでは
防衛時にヤグラ戻すためにタッチするのはいいけど、それを優先しすぎず敵を抑えることを優先したほうが良い場合もある
放っておいても時間がたてば勝手に戻り始めるわけだし >>588
今日の課題でも決めて画面の縁にでも貼っといたらどうよ
デスするたびに見れば多少意識すりこめるんじゃなイカ 慣性キャンセルとかめんどくさくて使ってないわ
ヤグラは敵をおびき寄せるエサだと考えると良いかも
相手としてはヤグラ乗られてたら無視するわけにはいかないから、ちょっかいかけようとしてくるじゃん
そうやって姿見せたとこを横からキルすると
慣性キャンセルってナワバリガチマで使えるもんだったのか…
バイトだと納品に便利だなって思うんだけども
ヤグラは確保してる方がSP貯まるから中立なら一瞬だけでも乗っとけ
>>585
レートだけでも、うまけりゃすぐレート上がって下手なのとは当たらなくなるんでないの? 惰性キャンセルなんて必須でもないし気にしなくていいレベル
無意識にできるようになればそれでいいけど、意識してやろうなってのは後回しでいいぞ
納品カゴがあんなに丈夫なら、納品カゴの中から攻撃できないのか…
ハコビヤの母艦には勝てないけど
>>594
硬直が少なくて自分で道を素早く引けるブキの方が乗ったり降りたりが楽かと思ってたよ
お風呂なので降りた後にマルミやナイス玉から逃れる為に道を作ろうと一振りしている間に逃げ切れないタイミングになる事が多かったから
乗ってやられた回数が多い分仕掛けてくるルートは大体わかってきて、ヤグラからそこに飛び移った方が明らかに処理しやすいんじゃないかと思うところもあるんだけどそうすると誰もヤグラに乗ってくれなくて守備を抜けてきた相手にヤグラを押さえられる…
596の言う横からというのが難し過ぎてイメージがわかないのだけど
ヤグラから降りて相手を一回ヤグラに乗せてから倒すとか?
たしかヤグラは5秒は乗ってなくても戻らないから、カンモンが近くなったら待ち伏せのある側道に飛び移って待ち構える敵を倒してから再びヤグラへ乗るこの間わずか5秒の凄技であるみたいなスキルがお風呂を使い続けるには必要なのだろうか… >>602
ヤグラ乗ってる時は状況によってはヤグラ上でデスする気で乗ってればいい場合もある、カンモン突破する時とか
相手がヤグラに夢中なら味方がキルとりやすくもなるわけだし
自陣にあるヤグラを急いで戻そうとしたり、敵陣にあるヤグラを戻しなくないって意識が強すぎな気がするけど ヤグラにこだわり過ぎて迷走しているって感じなのか…
お風呂の弾道が面白くて好きだからちょっとヤグラ警備員の意思を取り除いてヤグラが戻ってもいいからクリアリングしてみたりしてゆっくり座れるヤグラを目指してみる事にする
ありがとう
スプスピ使いたいなと思ってるんですけど、人速以外につけたほうがいいギアパワーとかありますか?
色んなブキに手を出してちまちまやるより、自分のメインブキを決めたほうがやっぱりいいのかな?
>>602
ヤグラに関しては604の言う通りなんだけど補足で
お風呂は潜伏キルが難しい武器だから、確かに横からは難しいかも
横からはスシコラとか動きやすくてキル速ある武器やな
そもそもお風呂ってヤグラで使用率かなり低い武器(Xパワーランキング上位2000人の使用率TOP30に入ってない)だから、
ヤグラでお風呂って時点で結構いろいろ難しいがするわ >>606
スプスピは遠くからマルミ撃つだけの陰キャ養成ブキになりがちなのでオススメしない
塗り性能の鬼であるコラボ、細道多いマップならベッチューを勧める
ギアパワーはヒト速30くらい積んで、残りはサブインク効率とかスペシャル増加、ナワバリならラストスパート
コラボならナワバリで軽く1000以上塗れるのでスペシャル回数で勝負がいいと思う
逆に1000塗れないなら使い方が悪いか死にすぎなので立ちまわり見直しのサイン >>607
なんか色々ショックを受けた
Cの頃は敵味方にお風呂2人づついるとかよくあったしBにきてからも敵側にお風呂がいない編成にあまり当たった事がなかったから普通だと思ってた
向かないブキを持ち込んで味方に対面ばかりさせて申し訳なかった… いや、初心者にはソープおススメだよ
X帯では見ないからC帯でも通用しないとは限らない
A帯まではほとんどマップや何枚落ちたとか見ないし立ち回りがわかっていないからこそ強武器だと思う
とりあえず接近する敵だけに注意して四方八方に泡まいとけばキルできるしたくさん塗れる
俺はそれでBに上がったしA底辺でもそこそこ通用してた
>>608
ありがとうございます
スプスピ無印はやめておいてコラボ使ってみることにします
結構人速積まないといけないんですね
そのほかのギアパワーは好みに合わせ調節してみます! >>611
絶対ヒト速30積まないといけないわけではないんだけど、最初は多めに積んだほうが快適
使い慣れてここまでいらないと思ったら減らせばいい
あと書き忘れてたけど敵インク影響軽減を3~10積むと移動の快適度が上がるよ
スピナーメインの人は19積む人も居るけど、このへんはヒト速と同じで自分にあった数値を探そう 風呂は少し離れた位置から攻撃できるから、シューターのエイムに自信ない場合とか生存率が上がることあるかも
>>609
全然風呂使って問題ないと思うぞ
狭いところで泡ばらまかれるとくそうざいからラッキーキル結構とれるし
なるべく射程を活かして離れたところから先っちょを当てるようにするといい
ヤグラに乗って泡ばらまいてるだけでもそれなりに強いとは思う お風呂は誰でもそこそこ使えるけど天井低くて、その上目指すと茨の道ってイメージかなあ
B帯あたりまでは割とやりたい放題できるけどA帯で伸び悩んでSでついていけなくなった人が投げ捨てる感じ?
キルよりも塗りで盤面支配していくのがメインになるからエリア管理とかめっちゃ向いてると思うけどね
C帯B帯のシューターはサブで詰めて横から狩るっていう発想がないからね
それ以上のシューターはオブジェクト(物)を利用したりサブで意識をひいてる間に自分の射程内に潜り込んでサクッと狩る
これに対抗できる策としてはあまり単独では動かず味方(短~中射程)をサポートする役割に回ると貢献度は高くなると思うから基本的にオブジェクト、味方の近辺で動いてたほうがいいかもね
ナワバリで1キル2000塗り、8キル1600塗りだと、前者が強い?
もちろん動画みないことには細かいことは言えないだろうけど、ルール的に塗る人がより勝ちやすいって認識でいいのかね?
まず2000塗りとか1600塗りとかいうハードルが高すぎ
>>622
勝った場合のポイントだから純粋に塗りポイントなら前者が1000、後者が600のことね 1000は勝利ボーナスの分だよ、たぶん
個人的には1キルで100ポイント弱位の働きだと考えてるけど、同じ100ポイントでも状況によって価値は4~5倍位差がつくから比較しようがない
>>624
じゃあどっちが上手いかは立ち回りみないと分からないか...
まあFPSとちがって、エイムが下手でも塗り方のプレイングを覚えたら活躍できるからハードルは低いってのは言えるのかな 俺も含めて低ランクって視野が絶望的に狭いよな
人数有利とか見れないし画面の端にうつる飛沫なんかも見れない
慣れもあるだろうけど人間性能低くてつれぇわ
最初の頃は敵味方のデス状況見ることに意識が行かないこと多いけど
とりあえず自分がデスしたら復活までにマップを開くのと上のデス状況見る癖をつけるといい
自分はSPがアーマーのブキを使い始めたらSP溜まった時にデス状況を見るクセがついた
そのおかげで他のブキでもSP溜まった時に見れるようになった
視点を移動して注視でイカマークみてるの?
それとも視点移動なくて純粋に視野が広くて見えるんかな
後者なら俺は無理だ
>>631
普通の人は視点移動しないと無理でしょ
だから余計に夢中になってるとみることができない
撃ち合いの最中や接敵中に見ろと言うわけではないし、安全な時や場所にいる場合とか移動中にチラ見すればいい ナワバリの勝利ボーナスって1000だよね?
wikiとか600って書いてるのなんでだろう
>>633
ギアの経験値が負けたら800、買ったら1400だから600表記なんじゃ? >>634
ん?どういうこと?
ギア経験値は負けたら800で勝ったら1400
600はどこ行ったの?
塗りボーナスと時間ボーナスはギア経験値には加味されないってこと? >>635
ナワバリしか俺は知らないけどさ
ギアの経験値は固定なんだよ
勝ったら1400、負けたら800
600はどこ行ったのって言われても、勝利ボーナスが600なんじゃない? そこここ戦えるようになっても全然C帯抜け出せない
そしてすごく上手い人でもC帯にいるのって、一番下のウデマエにしちゃハードル高すぎないか?
あれだけS帯が細分化されてるんだし、X帯なんてのも出来たんだからA帯くらいまではもう少し楽に上がれていいんじゃないかとも思う
もしくはE帯くらいまで作って、ウデマエが上がることのモチベーションを保つような配分にして欲しかった。
>>629
上のイカマークを見る癖はついてる。
しかし、マップ開いたとして、なんの為に開くの?
何を見たらいいのか分からない。 >>639
マップの塗り進行を見てると塗る形状からどのブキがどの辺にいるかわかったりするよ
あとビーコンが置いてある位置がわかるし、脇道から横や後ろに回り込んでこようとしてる敵が見つけられる事もある
さっきお風呂で撃沈してたけど初心者ならお風呂OKみたいだし、よく考えたら飛び級経験なしの自分が今のペースやってたら偶然でもX行かないから好きなブキでいれる所にいればいいかなって落ち着いてきた
ヤグラを誰かに押し付けて試してみたかった事しに行ってきますw >>639
敵インクの部分に敵がいるから塗られ具合を見る
裏取りされてないか、自陣に入り込んで潜伏してる敵はいないか
…で合ってる?
相手のギアまでは見れないんだよな
イカニンだけは確認しといた方がいいってことは知ってるんだが >>638
結局細分化したところでまた同じことを言うだけだと思うから今のままで問題ないと思うぞ
>>639
まずデスしたらどのルートで戻るか、味方にジャンプするかを考える
リアルタイムで塗り状況が変わっているところがあればそこに敵がいるとわかる
敵の進行ルートが敵インクで塗られたら塗り替えしておこうと考えてみたりとか ふーむ…相手のイカマーク出てないのにそこまで極められるのか…
一気に相手4人分判断したりしてるの??
みんなすごいな。
>>643
深く考え過ぎでは
とりあえず死んだときマップ見てれば不快な煽りイカ見なくて済むだけでも恩恵あると思って開こうw いやこのスレ内のボーナスについての見てもよく分からないんだ
600っていうけど勝ったときのリザルト画面ではWINボーナス1000Pって表示されてる
実際塗りポイントに1000足したのが獲得経験値なの?
あとどれだけ塗ってもギアに入る経験値は勝つと1400負けると800で固定?
>>643
敵インク一杯→ヤバイ!
味方インク一杯→ヨッシャ!
くらいでも見る価値あるよ >>643
視界に入ってる敵以外の敵ポジションを確認したい時にも使うね
裏取りに来てないか、リスポンからどちらへ向かったか
インクが動いていれば分かる >>648
笑わせてもらいました(笑)
正直開いても何を見たらいいのか分からないけど、開く癖だけはつけておくことにする。 じゃあしちゃう
スプロラベッチューのギアなんですけどメインがカムバック・サブ効率・対物で
サブにサブ効率・スペシャル性能・スペ減ダウンを3つずつ積んでるんだけど改善点があったらイカよろしくお願いします
対物は何意識?
サブ効率は1.4で炭酸2個投げられる
カムバ欲しいならステジャン積む
個人的にはゾンビとイカ速ステジャンサブ効率でいいと思う
>>651
ロラベエアプだから参考程度でおなしゃす
俺ならサブ削ってスペ強1.3にするかな
あとはスペ減0.3のところに安全orジャン短、爆減を0.1ずつ >>650
キツイこと言うかもだけど、何を見たらわからない人が癖つけてもしょうがない
ウデマエCを抜けられない人はイカランプとかマップ開くとか関係ないところに原因がある
そこを探すのが上達の一番の近道 >>653
やっぱスペシャル性能はそのくらいいるかぁ
コーデの都合でメインは変えられないから爆風・安全・スペ減・残りスペ性みたいな感じで考え直します >>643
まずは漠然と敵味方の塗り状況見るのでいいと思う
全体的に押されてるとか押してるって感覚がわかれば
自陣まで塗られてたらリスポンした後に実画面見ながら塗り替えして進むよりも、マップで事前にここを塗り替えしながら進まないといけないな、敵がいるかもしれないなという情報がわかる あと、デス中は残り時間とカウントも再確認しておいたほうがいいね、意外とわかってないこと多いし
ゲームニュースから起動するとドリンクチケット(メイン性能×5)貰えるぞー
>>641
相手のギア見れるよ。
右上にある。
メインしかわからないけどイカニンならわかるよね フェスまだかー
金ほしいからチケットつかって塗りまくりたいんだよー
今スプマニュとかマニュコラで疑似3確しようと思ったらメインいくつ積めばいいの?
2.4?
>>662
イエス
メイン1サブ7だとギリ擬似3確にならんから注意な マニュの擬似3確は結構減衰かかって3確にならんこと多いから
デュアルの擬似3ほど強くないし
ルールによってはゾンビステジャンのほうが強いと思うわ
デュアカスのボムが強いとか聞くけど、スライド武器であんなインク重いの使えんわ!!って思ってスプボム封印してたけど、本当強いねww相手の後ろに投げるだけでメインの差し合いが楽になる
俺に必要なのはメインク効率ではなくサブインク効率だったようだ……
スペシャル仲間と合わせるだけでだいぶ勝率上がったわ
チケットが貰えるゲームニュースってどのゲームニュース?
俺のswitchは最新のスプラトゥーンのニュースが1月のフェスなんだけど
>>668
Switch再起動するか待ってれば出てくると思うよ サブ性能アップってどういう時に使うといいギアなの?イマイチわからない
質問なのですが例えば爆風改のドリンクを飲んでクラーゲスの装備を着た場合付きやすくなるギアパワーは爆風とイカ速どちらが付きやすくなるのでしょうか?
>>671
ドリンクはブランドの着きやすさを無視してドリンクの効果が優先されるから
この場合は爆風改が着きやすくなる >>670
ビーコンなんかはサブひとつでもかなりジャンプが速くなる >>672
ありがとうございます!て事はイカ速のかけらが欲しい場合にはイカ速のドリンクが必要なのですね 負けさせ圧力高い時ってどーすりゃいいの、、
99%偶然なのはわかってるんだけど、4試合連続で一番勝率悪い奴が0キルかまして泣きそうだ
ダメだと思ったら素直に時間おいたほうがいいのかな
アプリでキルデス確認してると1k10dとかの人いるのね
>>673
のは分かるんだけどサブの飛距離伸びて便利な状況がまだ分からない
>>674
ビーコンに飛ぶってやっぱり必要なことなんだな
ジャイロじゃないから飛べないけど あーごめんなさい、スレ間違ったのでスルーしてくだし
>>678
ワカバ使ってサブ性能積みまくると例えばタチウオなんかで対岸までボム届くから、定番の位置にいる敵スピナーダイナモチャーに嫌がらせ出来るんだわ
飛距離があると色々面白いよ シューター以外で塗れるブキのおすすめある?
ギア作りのナワバリで使う予定
サブボムの飛距離アップはとても便利
特に短射程武器はボムの飛距離が長いほど長射程にちょっかい出しやすくなってそれだけ戦い方の選択肢が増える
クイボなんかだと飛距離が伸びるのと同時に弾速も上がるから当てやすくなる
>>681
スプラスピナーコラボ
1000は確定で塗れる、自己最高は1411 無印エクスロも悪くないぞ
毎回安定して塗り1000p程度稼げる
C+エリア3連敗の後
Aホコ3連勝
同じスパヒューなんなんこれ
>>665
メイン2.4積めば減衰マシになるかと思ったけどそうはいかないの? ホコって自陣深くまで食い込まれたら防衛センターに戻すのが定番?
さっき本当にホコ持たない奴みたんだけど
日本語おかしいなすまん
ホコ取らず敵にもひたすら奪われないように防衛して、時間経過でセンターに戻すのが定番
ごめんなさい疑問文です
なんかスプラ終わると手汗で誤タッチする
>>689
ご指摘の通り
スパヒューというか、短射程のエリア立ち回りがよくわからない
エリア内に踏み入れないと塗りきれないし
なんで、エリア内でデスする事が多い
負け筋とは認識してる。
長射程ならエリア外から濡れるけど短射程の場合どうしたら良いかわからん
エリア塗るのは仲間に任せて前に出るのかな >>692
センター戻すだけなら自ら水没すりゃ良いんじゃないの? >>694
そういう手もあるんですね
ありがとうございます! >>614
遅れたけどありがとうございます!
勉強になります! >>694
状況にもよるけど、奪われたらノックアウトの恐れがある場所なら、
さっさと持って少しでも前に移動させて時間稼ぎをするか、
場外があれば身投げして中央に戻すほうが良いと思う。 バイト失敗した時の4人揃って知らんけど?みたいな顔可愛くてすこ
金イクラが足りないんだよっ・・・!
お前らっ・・・!くすねたろっ・・・!金イクラ・・・!
いまナワバリで塗りのリザルトが両チーム合わせて50%位っていう不思議な試合に当たった
マップではほぼ全面塗られてたのに何なんだろう
ナワバリで自分以外の全員がSってどゆこと?
いやAも1人いたけどさ
レベルも自分の2倍3倍の奴ばっかり
まだB-までしか上げてないのに
どんなシステムよこれ
フレで固まってるとこに突っ込んだか
チョーシで集められた感じなんだろ
ああ、確かに名前に[ローマ字]の奴が3人いてチームっぽい感じはしたが
チョーシは今見たら15しかないのにこの仕打ち?
あんまりデスしてなくて塗ってるだけでもウマイヒト扱いされてきつい部屋に入れられるぞ
>>702そういう時間帯ってのもあるかもなー
大体みんな寝てるからねこの時間 ナワバリ12連敗なんですが何がいけないんでしょうか
>>707
バイオリズム
冗談抜きでなんか何やっても負ける流れとかあるから気にしないでいればいいよ >>707
4連敗くらいすると一度切り上げて他のことしてから戻るといいかも
どうしても調子悪い日ってあるし >>708>>709
勝ったらやめようと思って続けてたらこんなことに
動揺したまま続けるのがやっぱり良くないみたいですね気をつけます マルミって発動したら青い円に相手が入るようにすれば距離も遮蔽物も一切関係なしでロックオンできるって考えていいの?
ステージのどこにいてもその場でグルッと1周見渡したら絶対ロックオンできるよね?
>>711
そうよ
マルミは一度真上に撃って、それが空から相手に降り注ぐから
ロックオンは基本的に遮蔽物とか関係ない >>711
ロックオンしても、その後視野角から外れたらロック解除されるでしょ >>711
敵が全員死んでたらロックオンできないよ
散歩でマルミ発動しちゃうと困るw >>688
減衰はマシになると思うけどリスク追ってでも前に出たほうがいいヤグラとかは復活短縮とステジャンのほうが強いと思うわ。 >>715
昨日それなった
よし今だと思ったら、味方が敵を殲滅してくれたタイミングだったw
ミサイルしょってキョロキョロしてるうちにスペシャル終了 ローラーベッチューのギアパワー色々入れたいけど枠全然足りないぞ…
>>719
同じ
むしろC帯にいる方が長くて嫌になる B帯燻り中のイカです
塗りの強さでデュアカスとキル速の速さで擬似二確プライムを使っていたんだけど何となくしっくりこなくなってきたんで
いっそのこと気分転換かつ立ち回りの勉強も兼ねて別のブキも練習しようと思ってる
ヤグラもホコも乗る持つ積極的にやるし長射程に興味があるのでスピナーにしようかと考えたんだが
バレルとクゲヒューならどっちが汎用性高そうかな
>>718
ローラーは基本カツカツでキャラコン下手な内はインク効率で手一杯だからな
イカ忍詰まなきゃ余裕だけど ローラーは暗殺者として動くにはイカ忍必須だし速度低下を相殺するためにイカ速も必要になるし
もうこの時点でギアの1/3以上使ってしまう
イカ忍・対物・イカ速19・スペ強18
うーん弱そう
フェスのときにメイン性能38積んだ風呂デコで遊んでたな
塗りの太さが恐ろしかった
初めて偶然じゃなくチャクチ狩れてテンション上がりすぎて自分でナイス押しちゃって恥ずかしかった…
400試合以上やってほぼ勝率50%(209対207)
永遠にウデマエあがる気がしない。
>>732
見てた仲間が困惑気味にナイスくれたよ… >>731
勝率5割ならSまでは行けるんじゃない? >>732
俺もやるわ笑
4人の誰でもいいプレイしたらナイスする セルフナイスばんばんしてたわw
なんとなくだけど、開幕ナイスしたりおしゃべりなチームの方が勝率高い気がする
でもラスト30秒は必死でナイスの余裕あんまりない
俺もさっきボムコロ1回で2人倒した時にセルフナイスやっちゃったぞ
セルフナイスはエクスロ持っててデボンでキャンプ傘に裏取られたにもかかわらず
お互いエイムグダグダの中なんとか倒した時にやってしまったw
>>738
うん、気のせいだと思うw
気分上がって楽しいから印象に残るのかも ウデマエが上がったら2試合してマッチングの状態見てスプラトゥーンを止めた方が良いな
酷かったよ、2試合ともガチエリアで自分以外2~0キルで自分が1度でもヤられたら終わりみたいなゲームだった
ナワバリで休むのも良いけど正直このスプラトゥーン2も厭きてきた
お喋りなチームの方が勝ちやすいのは割とあると思うぞ
やられたもちゃんとしてくれればケアしやすいしナイス多いと単純に士気が上がるから連携とりやすくなる
ナイスしまくるのはいいけど相手を侮るというか油断するなよ
少しの油断で敗北に繋がることもある
スティックから指離すの嫌でナイスほとんど使ったことない
>>721
汎用性ならバレルな気がするけど、趣味で決めていいんじゃん
クゲヒューはSPがアメだからホコやヤグラだとハイプレあるバレルのが強いかもしれんけど
ステージによってはカムバックとビーコン合わせたら前に出続けやすいクゲヒューに利があるかもしれんし C帯ならひたすらオブジェクトに絡んでれば上いけそうだけどな
味方と足並み揃えようとするより自分だけでもいく(まわりが足並み揃える意識低いから)
ホコなら対物イカ速ガン積みでホコ持つ
ルートの予習は念密に
ヤグラならひたすら乗る
敵にかこまれても逃げずにポールダンスの練習
エリアならエリア確保したあと敵陣で戦う(深入りしすぎないこと)
アサリならガチアサリ作ってシュート狙う
敵がガチアサリ持って自ゴール迫ってきたら守る
上いくと通用しなくなるけど、まずは自分が試合ひっぱる意識が大事だと思う
今日午前休みだったから少しプレイしてみた
ナワバリ3勝6敗
ガチエリア1勝6敗
勝てなさすぎて辛い
ブキのチョーシはいつも0.0
ガチはC+の人が強すぎて怖い
みんな通る道っていうけど毎日プレイして毎日こんな調子
ランク30になるまではがんばってみようと思ってやってきてもうランク29
このゲーム合ってないのかな…
デュアカスでヤグラ乗るとスライド出来ないからキル速遅いんだよなぁ…と昨日散々悩んでたが、ヤグラからボム飛んでくるだけでも結構ウザいね
ヤグラならスプボム2連ギアもありかな?
上行くと通用しなくなる?
ガチアサリ好きな人っている?
2から勢で好きなルールがアサリって言うのも異端児な気がするけど、
勝てるときは一番気持ちいいルールだと思う
ガチ勢も楽しそうにする人はいるにはいるけど、嫌いな人の方が圧倒的に多い
>>748
C帯だとヤグラとホコならとりあえず進められるなら無謀な状況でも自分が進めちゃえば勝てたりするんだよな
敵もうまく止められなかったりするし
上では通用しなくなるけど、とにかくC帯抜けたいってならやってみる価値はある
上に行けばメンバーもそれなりにマシにはなってきてまともな試合ができるようにはなってくるわけだし え、勝率五割だと単純計算S帯なの?
209勝207敗で未だにエリアB-、他3項目C+なんだけど…異常?
ホコはとにかく持って走るだけでBに行けるねw
作戦とか関係ないw
ホコCは自分で持っていく
Bはそれ+ルート把握、相手のホコ持ち優先でキル下らん打ち合いは参加しないこと
A以上は味方の援護アンドひたすらキル
>>752
全体1/3がC帯なんだろうけど1勝6敗って勝率1割5分以下だよ
ガチがウデマエごとに分かれていることを考えれば
連勝してBに行く人もいるわけだ
で逆にBから落ちてくる人もいる
でも一度Bに行けたくらいだからやっぱりC-の人なんかよりうまいわけで結局連勝してまたBに行く
つまり下手な人はずっと勝率2割以下の地べたを這いずり回る上手い人にキルされて連勝させる存在でしかない ◯◯だと異常?とか聞く奴いるけど異常って言われる事無いの知ってて言ってるだろ
>>755
そう思ってやってるが一向にC-から上がれないが?
俺とは違うガチホコやってるのかな >>760
そんなに苦戦しているのか
ホコを持ったら、イカになって走る
濡れてないところは普通に走る
敵のインクのところは一発撃って道を作ってイカになって走る
アメフトみたいな感覚で10ヤードでも進めればオッケーくらいの気持ちで
ときどきビッグランが出来る
あまり敵と戦うより、ボムやミストで適当に嫌がらせする程度でいいと思うけどね
仲間がホコを持ったらひたすら付いて行って
ホコに寄ってくる敵を撃つ
敵の照準はホコに向いてるから倒しやすいはずだ
そんな感じで行けたけどなあ
とにかく躊躇せずに一歩でも前に!
おれはラガーマンだったからw ただ、単純に迷子になるとか、敵をほとんど倒せないのならまだ練度不足だ
そこは繰り返しやれば誰でも覚えてくるし、射撃も上手くなる
回数をやるしかない
マップを覚えてないなら、ナワバリでマニューバやシューターなどの前衛武器を持って、敵陣深くまで攻め込み続ける
そうすれば、敵陣に入り込むためのルートが覚えられる
敵がどこから襲ってくるかもよくわかるようになる
負けたっていいじゃないか
>>760
味方強かったらホコ担いで前進んでりゃ勝つけど
なかなかそうもいかんよね >>761
ホコ持ったら相手に集中砲火食らってデス
塗れてないとこ走ってたら追いつかれてデス
塗れてないとこ塗ろうと思ってチンタラホコ撃ってたらやっぱりデス
数えきらないほどやったが味方が援護してくれた記憶なんぞ数えるほどしかない
迷子にはならないがホコで狙って倒すのはしんどい
ビッグラン?なにそれ美味しいの?
ゲージはいつもバッキバキ
もはやオレンジ色すら目視不可
プレイしてる時間帯にもよるのか知らんけどそれでBに上がれるなら俺とは違うホコやってるみたいだな >>763
負けたっていいよ
これ以上下がるウデマエないし
たださぁ1勝したあと10敗して楽しいと思う? 開幕ホコ割りも敵も無視してひたすら敵陣塗ってるローラー知ってるけどそれでもB行ってるもんな
本人は俺の塗った道で味方がゴールしてると言い張ってるけどw
初心者は本当にキルが出来ないから、まず対面で必ず勝てないと話にならない
いかなる試合でも最低15キル取れないと恥ずかしいと言う意識を持って挑まないといけない
普通勝ったりウデマエ上がって喜ぶかもしれないが、15キル以上取れなかったら負けたかも知れないともっと謙虚になろう
キルが取れないと言うことはエイムが合わせられないし、射程とかが分からないメクラだから、そう言う奴は社会に出て車運転するような仕事は絶対ついたらダメ
少なくともSに上がれない奴が車運転したら絶対に交通事故を起こすタイプ
立ち回りでもチンタラしてるだろうから仕事でヘマと言うか、バイトテロやってる奴と同じタイプ
極端な例を出してるつもりないけど、キル取らなきゃ恥ずかしい
その考えがなければ一生初心者のまま
15キル以上はとって当たり前だけど、絶対に味方のせいにはしちゃダメ
20キルとって勝てなかったら味方も悪いかもってなるけど、そうでなければ自分のプレイを見直さなければ自分が雑魚
>>768
ありがとう
ガチマでも最高12キル平均5キルです
言われる通りだね
射程内でも撃ち負けるほぼ間違いなく撃ち負ける
エイム練習毎日しても合わせられずにキルはスペシャル頼み
基本って言われるスシでそれだから他のブキじゃお察し
2ヶ月毎日3時間くらいプレイしてそれだからこれが自分の限界なんだと思う
キルとれないのは恥ずかししデスばっかしてるからもっと恥ずかしい
そういう意識はあるし上手くもなりたいけどね 結局上に上がるためにすることはオブジェクトに関わってカウントを進めるということしかないと思う
このオブジェクトに関わるっていうのは単にヤグラに乗ったりするだけじゃなくて、オブジェクト近くにいる敵を倒したりすることが一番大事
キル厨の嫌がられてる理由はオブジェクトに関係ないところで敵を倒してキル数を稼ぎ、カウントを進めようとしないからで、上に書いてある15キル云々は間違いなく地雷思考だから構わないほうがいい
長文失礼しました
何時間やって愚痴ってるのかにもよる
500時間遊んでC+に一度も上がれないなら異常かもしれんがどうせ100時間くらいで勝てねー勝てねーいってるんじゃないの?
ならやり続けろしかないだろ
キルに関して目標を持つのはいいけどルールによっては15キルとるの結構厳しいものもあるから鵜呑みにして落ち込んじゃダメだよ
S+のフレとやったリーグマッチの履歴見返したけど14戦やって15キル以上とってたのは敵味方合わせて2人だけだった
当然B+の俺が混じってるから敵のキルは伸びるはずなのにこんなもんだから実際
5分フルに戦って勝った方がだいたい10~13キルなのに15キル当たり前とかどれだけフカシこいとんねん
ちなみにエリアの話ね
ホコヤグラだともう少し全体的にキルデス増えそうだね
でも15キル以上とってた2人は当然のごとくXだった
やはりキル能力高いと上に行くんだなあ
>>773
プレイ時間250時間くらいだね
最低ラインのキルも取れない
一向にC+の背中すら見えない
0から250時間までで大して変わってないのにここからの250時間で変わるとも思えない
みんな愚痴言ってごめんなさい
自分はここまでです
楽しい時間をありがとうスプラトゥーン 逆にキルが一番少ない味方をブロックしていった方が勝率上がるかも知れない
>>771
変えるならブキよりもカメラの速度設定かなあ >>778
最低ラインのキルが何か分からないけどシューターゲームってある意味、スポーツに近いから一歩一歩上手くなるんじゃないと思うよ
もちろん積み重ねは一歩一歩だけどある時、ふと俺できてるわってなって上手くなるんじゃないかな
自転車乗るのにこけまくって急に乗れるような感じ
スプラはエイム以外の立ち回りがオブジェクトと塗りによるラインにより立回りの比率が高い方だから知識や意識により積み重ねの比率も他のシューターゲームよりは高いと思うが
ゲームだし楽しくないなら仕方ないけどな長文失礼 >>771
その人荒らしだから相手しないほうがいいぞ >>778
でも今日もやっちゃうんだろ?
俺も同じだ
何度二度とやらないと決めたことか
エリアB、ホコアサリB-から一気にオールC+に落ちた時は二度とスプラトゥーンなんか見たくもなかった
C+に落ちてから一向にB-に上がれそうもなくて心が折れまくってるけど、でもそこで諦めたら逆に悔しいから今日もやる。
プレイ時間600時間までにはAに行くって目標立ててる。 一緒にキャッキャウフフ出来るフレがいると比較的勝敗関係なしに楽しいんだけどね
15キル当たり前は名人様にも程があるな
キル数って武器によるのに、前衛武器しか使ってないんだろうか
こういう可哀想なやつが煽り運転するんだろうな・・・
>>785
お前もな(笑)
>>787
その通りなんだけどさ
やっぱりこのゲームの称号みたいなもんだから、やっぱり上がりたい気持ちになる
特にCだと底辺だよって言われてる様で。 この前スプラスピナーコラボでお聞きした者です
ギア構成こんな感じでどうでしょうか
敵インクを踏むことも多いと思って相手インク影響軽減も10積んでみたけどいらない?
あとカーリング重いと思ってサブインク効率ちょっと多めだけど人即多めにしたほうがいいのでしょうか
まだかけらが足りなくてこの通りに作れないんで一度お聞きしたいです
だーめだ、明らかに本名のやつと組まされてる
ゆうちゃん外で遊んできて
>>785インクぶちまける仕事してるだろいい加減にしろ!バイトだってちょくちょくしてるし! スプスピ前~中衛武器だからイカ速つんだ方が動きやすい
バレルはメイン性能積むと射撃時間伸びるって書いてたけどノーチラスみたいに18(57表記)ぐらいが限度なのかな?
ちゃんとしたギアがメイン性能32積みのしか無いんで18以上でも効果あったらいいなあ
>>792
ヒト速とか相手インク影響軽減は自分にしっくりくる数字を探すしかないよ
一応、自分のスピコラ構成はこれだけど人によって感覚は違うから調整が必要
今更なんだけどアメフラシ持ちが対物積めばアメでアーマーが剥がれるの?
ゲームニュースにスプラのギア解説載っててそこから再起動すると
メイン性能チケット×5もらえるんだが、チケットよりも欠片くれよっていうw
>>797
できるよ
初期の頃に対物パラシェルターとかそこそこいた >>799
はえ~アメフラシ万能だなサンクス
別件の質問なんだけどスパジャンチャクチでスパジャンしている最中にチャクチ発動するのとスパジャンで着地寸前にスーパーチャクチ発動する事について
・チャクチダメージとその爆風範囲はどちらが上?
・敵視点で見た場合スパジャン中に敵が「スパジャンチャクチが来る!?」と気付く事は可能? >>792
見栄えが悪いから服のサブ効率をクツと入れ替えてから出直してこいゴミ でもAAB・BBAをAAA・BBBにするためだけにギアのかけら30個使ったりするじゃん?
>>800
高いところから発動した方が威力高いけど…スパ着の場合は存じ上げません
着地マーカー出て狩ろうと待ち構えてたら着地円が出てやられるときあるよ >>798
ゲームニュースでチケット配布してるのか
ナイス情報やで
次回のゲームニュースでも何かくれるのかな >>802
は?てめぇスプラ舐めてんのか?���� 明らかにC帯の動きじゃないやつ混ざってると果敢に挑んでしまう
エリアAになったからC+のままだった他ルールをB帯に上げてるけどすんなりヤグラもB+いったー
長いことナワバリとバイトしかしてないからランク60になってる
が、ガチ潜ると分かるけどそんな自分みたいなのは多いから、ランクは飾りだと思って気楽にやってる
>>803
揃ってると気持ちいいよな
しかもデザイン重視で他のギアに変えたくなっても大丈夫になるし
ただクッソめんどくさいのが難点だ ランク70でC帯
周りはせいぜい10から30くらいで恥ずかしい
ナワバリよりガチマメインなんだけどね
全ルール一度はA帯タッチはしてるけど
AB帯の人にお風呂推す意見が多いから解説動画見て握ってみたけど、
これ立ち回り的にはエクカスに近い後衛武器だから難しくないか・・・
サーマルつけるの大事みたいだけどサーマル活かすのは独自なテクニックがいるし、キル速遅いからシューター対面きついし
基本予測撃ちだから読みが大事だし、むずいってこの武器
お風呂は強ポジからバシャバシャしてるだけで大体勝てる
とりあえず勝てないとか何連敗したとかって文句言う奴はどんな負け方をしてるのかくらいは書かないと進歩しないぞ
>>817
風呂は事故キルとるブキ
中距離以上を保って泡ばらまいてれば塗れるしキルもとれたりする
特に狭い通路や壁のあるステージがいい >>819
ガチマならカウント負けかノックアウトしかないじゃん
例えばエリアなら初動の取り合いで負けてそのまま打開できずに終わるパターンが多いんじゃないの?
ホコとか最初にキルされて復活したときには置かれてたとかある >>817適当にバシャコロされるだけでも前に出にくくなるわ俺 ガチ潜ってるとプライムベッチューとデュアカスばっかりだなと思う
黒洗濯機はABだとそうでも無い
流行りブキつまんないから意地でもわかばでSに上げてやる
>>824
疑似2確プラベツ使うと、96や52が可哀想になるくらい強いからなぁ…そりゃ毎試合見るよな、流石にナーフ待ったなしだろうアレ >>821
エリアに続いてアサリもやってみたけどわかってきたわ
この武器楽しい
シールドとアメのおかげで踏ん張るのに向いてる
初心者にはシューター進めた方が良いとは思うけど、エクカスやチャーよりは絶対取っ付きやすい後衛武器って印象 弱体化食らう前にウデマエ上げとこの精神なんだろうけど、その後どうせ他ブキ使うことになるだろうしね
お風呂は狙ってキルを取るんじゃなくて、泡の弾幕で防衛線つくって
それを上げ下げして戦うブキ
無印ならシールドで守りを固める事も出来る。
メイン性能アップと言う全ての元凶
ダメージアップ系とそれ以外で差が激しすぎるぞ
お風呂デコの方が楽しいよ
スプリンクラーでチャージャーの気も引ける
勝つためにその環境で強い武器使うのは当たり前のこと
使う人を非難するのは間違ってる
攻撃アップなんて実装した開発が悪い
>>834
非難なんかしてないよ
あまりにも見ると飽きるから自分の好きなブキでやろうってだけ
強ブキ使ってウデマエ上がれるならそれはそれで プライムに96やボトル食われるって言うて実際それはあるせど
同じ射程でシューター出しすぎがそもそも良くないと思うんだよな
l3DH3Dプライム96ボトル似たような射程でシューターこれだけあれば強弱の差は出るよ
それで弱い方に合わせるから何時までもシューターが弱いままなんだ
>>836
そんなもの人による
初心者はキル取れるだけで嬉しいだろうし >>839
長距離高機動枠のデュアルをマニューバーに取られたのもシューターが弱い原因な気がする >>836
シューター使って当てられないよりも、オフロで事故キルでも取れて勝てればいい。 プレイ時間1000時間の初心者なんですが、カムバックはサブ何個分の交換なんですか?
Cなら、オフロは敵の集まりそうな場所にブワァーって曲射で泡を撒き散らすとブチブチと敵が潰れていく
同時に敵の足場も奪うから味方も仕事がしやすい
攻略&検証wikiに載ってるよ
敵に倒されてから復帰後20秒の間、
・インク効率アップ(メイン、サブ両方)
・インク回復力アップ
・ヒト速度、イカ速度アップ
・スペシャル増加量アップ
がメイン1つ分上昇する。
初めて取ったキルは事故だったけど凄くうれしかった。銀モデとZAPに駆られまくってたランク1桁の頃の俺
テキトーにバシャって撃った事故キルと
アタリを付けて弾幕張った上での事故キルじゃ意味合いがまったく違うからね。
シューターのキルが点だとすれば風呂は線や面って感じ。
事故キルでもキルはキルなんだし、人数有利になるわけだから全然OK
敵がいそうなところに適当に泡撒いたり、塗ろうと思ったついでに偶然取れたキルでもまったく問題ない
懲罰マッチングが抜け出せない
大人しく勝率5割まで我慢するしかないのか
ハゲるわこれ
上でスピナーならバレルかクーゲルかと訊いた者です
とりあえずヤグラだけですが両方持って戦ってみた結果ヤグラ上やフィールドで軽く動きやすいのはクーゲルでした
リチャージ強すぎてこれいいのかなって思ったくらい
ただ、バレルの素直なメインとハイプレも魅力的なのでもう少し両者を持って比較してみます
アドバイスありがとうございました
>>851
勝率上がると味方は勝率悪いゴミどもしか来ないから諦めな
負け越して自分がゴミ認定されたら良い味方あてがってくれるよ >>854
ガチは懲罰とかないから多分ナワバリじゃないかな
ナワバリは勝ち越してると普通にこんな部屋に突っ込まれるからしんどいよ
スピナーを殆ど使った事が無いのですが初心者でもオススメのスピナーはありますか?
プライムを使いたいのですが各ルールごとにオススメのプライムはどれになりますでしょうか?
>>856
今の環境だと最終的にはハイカス、クーゲル(orクヒュー)、または金ノーチラスの3択になる
ノーチラスは他のスピナーと運用が全然違うので、持つなら最初からノーチラスがいい
ハイカス、クーゲルに行くなら最初はバレルスピナーかな
>>857
基本は全部擬似2確ベッチューでいいと思う
エリアは泡のあるプラコラも向いてるけど、ギアパワーがカツカツで擬似2確は厳しいかな >>857強ブキ批判されても大丈夫なら俺の中の中学生が騒ぐカラーリングとスペなベッチュー
擬似二確とベッチュー解放とナイスダマ強化が同時に来たので運命だと思ってます!ナイスダマ当てられんが! ナイスダマはすごく効果が早く範囲の狭いアメフラシみたいなものだからキル取るよりその場所に入れないとか退かすって使い方…とどこかで聞いた
俺の方には飛んでこんやろ〜wwwって余裕ぶっこいて食らいまくる拙者クソザコナメクジでござった
>>858
ありがとうございます!バレルスピナーの練習から始めてみます! ナイスダマ飛ばされる場所ってマークとかでわかる?なんとなくここに来そうだな~みたいなのはあるけど
>>855
普通に互角の試合に見えるが…
こんなのまで「懲罰が~」とか言い始めたらそりゃ懲罰信者って話通じないよなあ ナワバリはウデマエ関係ない上にフレンド参加とかある時点で懲罰以前にマッチングに平等性に期待するのは無理でしょ
メンバー継続するから一定期間勝って次一定期間負けると懲罰とか錯覚するのかね
ガチには無いとわかってるのになんでナワバリにはあると思うんだろう
自分は悪くないと思い続けなきゃやってられないのです
プロコンの左スティック問題 オプションのスティックの補正をしてみると、中華製のコントローラは一番外側の円と2番めの円の間まで青丸が届く
純正は2場目の円のぎりぎり上までしか届かない これがイカがのろい原因だろう 純正3台もってるが3台とも同じ
でもナワバリにも何らかの評価値はあるよな
ランク10でガチマやったときトラウマになってガチマ一切やらんかったけど
最近ナワバリで勝てんから、ガチやるようになったら、明らかにナワバリより弱い(ランク低いし)
ホコはC-からB+に飛び級できた
>>855
ナワバリにチャー抱えて、敵を抜き続けられないなら文句言う視覚ないよ。 >>870
ハイカスすごく憧れがあるんですが動きが重いのが難しく……
ハイカス使ってればそれも慣れますかね ナワバリはマッチングよりも同じマップが連続になるのをどうにかして欲しい
5連続が普通にあるとかおかしいだろ
C帯って自分で無双出来るようにならないと抜けられないの?
無双まではいかなくても、オブジェクト(ホコならホコ持ち、ヤグラなら乗る、エリアなら塗る)に
絡むように動けばなんとかなる。
無双したところでオブジェクトに絡まなければ負ける。
無双してる家に味方がなんとかしてくれるのはもっと上になってから。
>>875
絡んでるつも理なんだけどB以上に上がれない… 立ち回りのセオリーとかはわかんないけどC+までは上がれる。B-以上になったこと無いや
エイムって中心より少し足元を狙った方がいいの?
どうも撃ち負けること多くてためしうちでバルーン撃ってみても真ん中より少し下狙う方がバルーン壊すの速い気がする
ってか同じように合わせてるはずなのに3発くらいで倒せるときとカス当たりみたいなので倒せるときとある
ちなみに武器はスシ
ナワバリの懲罰は、突撃死にまくりプレイをすると、児童ばっかりになった
これで懲罰解除してからドリンクチケット使うといい感じかもしれない
>>879
スシは撃っている時に左右にぶれるのでそのせいかと
離れて撃ちたいならメイン性能アップギアでブレを抑えるか接近するかくらいかな オクトパスのグランパな頭が欲しいのですが
これ手に入るまでにどれくらい時間かかりますか?
腕前は全てCプラスです
キル/デスが3とか4まで上がってしまうと、XやらSに包囲されてストレスマッハだが
死亡回数を7とか8くらいキープすれば子供ばっかりになる
>>879他のゲームでヘッドショット狙う癖ついてると弾当たりにくい・・・当たりにくくない?
センプクされる事も考えると股間辺り狙った方がいいかもね
>>881メイン性能ってジャンプ撃ちのブレが減るだけじゃなかったっけ
>>882人によるけど、3試合ぐらいしかプレイしてない状態でやって数時間ぐらいだったかなぁ そういやなんで時間帯で2種類ずつなんや?前作からこうだったのかな?
全マップからランダムじゃダメだったのかすら
全マップランダムだとみんな汎用性の高い武器ばかり使うようになる
マップに合わせていろいろな武器を使って欲しいのだろう
>>889なーるーほーどー、確かにマップとかルールでブキ変えて色々使うの楽しいね
ただ、これ使ってみよ!って持ってって開始1分ぐらいで心折れたりすることそこそこあるから1試合に1回だけでいいんでブキ変更させてもらえませんか;;大戦犯やっちゃう;; なるほどインクぶれか…
確3なのに確4のザップやマニュコラに撃ち負けるのはこのせい?
>>884
3時間くらいでグランパな頭手に入りますか? ナワバリはブキごとのチョーシでマッチングされてるだけでしょ
何ですぐ懲罰が~なんて話になるの
>>892調べたら7シリーズコンプで貰えるみたいだから3時間ぐらいでも揃うんじゃないかなあ オクトはかなり癖の強いアクションもあるから3時間はちょっと厳しいかな~
体感10時間くらいかかったような
>>864-865
試合じゃなくて部屋自体が懲罰だってこと
ポイント見たらわかると思うんだけど、5匹フレンドの3人野良補充部屋でゴミどもは終始固まってピチピチ跳ねまくってたよ
他の人は勝ってると周りXとかの強い部屋に入るって書いてるけど、自分はよくこういう試合する気がない部屋に突っ込まれるんだよね
全員真面目にやってて勝ったり負けたりするのは全然OKなんだけどこんなクソ部屋に突っ込まれるのはやっぱり懲罰だと思っちゃうよ >>896
俺もたった今そんな部屋にいれられたわ
最後の方は1人戦ってる俺を味方が敵に居場所教えててクッソ不快だった ホコのお約束
カウント有利でタイムアップ近い時は、ホコバリア割らなくていい
敵がホコ持てずにそのまま勝てる
とても重要なので書かせてください
プレイヤーが馴れ合いすることまで考慮して懲罰マッチングしているのかあ
すごい高性能なマッチングだなw
>>895
全クリじゃなくてグランパの頭手に入るまででも10時間かかりますでしょうか? 対人ゲームって何でもそうだけど上達しない自分に一番腹立つな
味方ガーとか言っちまうけど結局、前進できない自分にイライラする
>>896それは徳が足りてないからやで
ただ、徳を積むにはかなり長い時間がかかる・・・しかし人の一生は短い、そこでこの壺や
150万する、高いと思うかもしれん
でもこの壺を買うだけで一生かけても積めるかわからん徳が一瞬で積めるんや、それも買ったら買った分だけ!そう考えると安いやろ?な?どや?
>>900なんでそこまで時間気にしてるのかわかんないけどとりあえずやってみたらどうよ
ぱぱっとクリア出来る人は出来るし出来ない人は出来ないしで差がある以上やってみなきゃわからんでしょ >>896
ほんとフレ合流組は野良と組ませるのやめて隔離しといてほしいよね、俺も何度もそういう試合にあたったけど切断なんかよりよほど腹立つわ >>902
社会人で金融系なので資格試験の勉強に時間が必要なので
あまり沢山時間はかけられないのです
5時間未満で手に入るのであれば、ほしいのですが
10時間もかかるのであれば見た目我慢して他のギアでやろうかなと
腕前はエリアで1700くらい、ガチはCです >>879
カス当たりなのは曲射ってやつだな
インクは放物線描いて飛ぶから、高い場所狙って落下中のインクは威力が減衰する >>904どうせスプラプレイするならちまちまやって取得しても良いと思うんだけど・・・まあいいやちょっと待ってろ
全部クリア済みの俺でネリメモリー7種集めるのにどれぐらいかかるか試してくる
7路線クリアすりゃええんやんな? >>906
ありがとうございます!
今日明日で取るか来月の三連休まで待つかで悩んでまして・・・ >>904
Cでガチパワー1700って凄くね?
俺なんかAでも1400とか1500だよ ナワバリはわざと負けてる人がいるよね
懲罰マッチングの関係でそんなことをしてるのだと思う
>>909
Cでガチパって記憶ないけどA+で2000くらいまではいくな >>910
ZRを中指に強制したり、ギア開け、ブキ練のために勝ち度返しでナワバリ潜ることはある ナワバリで武器にちょっと慣れてきて、連勝できるようになって楽しくなってくると
そこから10試合くらいめちゃくちゃに負けさせられる
すぐにやめたくなるシステム
テストプレイしたのかと言いたくなる
それは自分が強くなると敵も強くなってくる
順当じゃないか?
>>914
同じような強さの人でのマッチングなら文句言いませんよ
「ほぼ勝てないマッチング」が続くのが懲罰なんです >>905
ためしうちで同じバルーンを同じように撃っても「タンッタンッタンッ」って大きめのエフェクト出てすぐ割れる時とカス当たりみたいな小さい目のエフェクトで余計に撃たなきゃいけない時がある
スシのインクのばらつきっこんなにでないの? ナワバリで1勝するとその後7敗するってのをずっと繰り返してる
チョーシが3.0以上のブキがない
かといってガチも勝てない
俺のスプラトゥーンにはヒーローモードとバイトしかない事にした
>>917
でもうまい人のエイム練習動画とかだとカス当たりないんだよなぁ何なんだろうあれ 懲罰信者さんはどうぞ愚痴スレ行って好きなだけ愚痴言ってきて
30勝20敗を超えたあたりから、敵が一気に強くなってくる
そこで悪あがきをして、38勝とかまでやってしまうと
マッチングに滅多打ちにされる
同じウデマエのマッチングではない
10試合や20試合で飛躍的にウデマエが上がるはずがないのだから
タコの追加コンテンツってヒーローモードがなかなか苦行だった人には辛いだろうか
>>921
30勝20敗はかなりいいから文句言うなよ
俺なんかナワバリなら25勝する頃には146敗してたぞ
ちなみに今も絶賛4連敗だww >>919
放物線描いてるから距離離れたらカス当たりになるっしょ ヒーローモードは好きでも嫌いでもないけどオクトは楽しかったよ
テンポがいいのとクリア条件が様々なので飽きにくい
公式チャンネルのステージ紹介動画とか見てみてはいかがか
っていうか、オクトはステージクリアしなくてもイイダにお願いしたらクリア扱いになるんだから
時間ないならガンガン死んで、クリア扱いして貰えば??
ナマコポイントは借金すればいいんだし
>>924
ためしうちライン1.5本分くらいでもそんなにばらつく? >>873
この間10連続あったわ
アマビがやりたくて続けてたのにずっとスメーシー… >>927
1.5本だとばらつかないんじゃないかな
2.5本だと射程ギリギリだからわかるが
上手い人の試し撃ち動画みたいになるよとしか
このゲームイカになってる時は身長縮んでデブになるから、下狙う方がいいのは間違いない >>909
レギュラーのナワバリバトルで1700とか高いと2000オーバーです 懲罰マッチング言うやつは連勝しても何故かボーナスマッチングとは絶対言わない不思議
最近調子良くて対面も勝てるしノックアウトまで持っていけるし、キルもトップだしって感じだったんだけど急にアサリ拾いすら覚束なくなってきて戸惑ってる……スプラもスランプとかあるんか?
>>935
集中力きれてんだろ
人間調子乗ってるときが一番集中力きれるところへつっこみやすいからな >>929
だよね…なんなんだろう
最近このせいで対面の撃ち合いになった時に勝てない気がするんだよね
そんな射程端で戦ってもないんだけど
ジャイロ感度もっと下げるべきなのか… >>858>>859
プライムベッチュー担いでガチマ篭もってみますありがとう >>936
サンクス、息抜きに竹持ってナワバリ行ってくる イカ速3.9を作りたいんだけどさ
お金どれくらいかかる?
イカ速ドリンク飲む
2個つくまでクリーニング繰り返し
頭、服、靴の3つを同時進行
とんでもなくクリーニング代が飛んでいくと思うけど、いくらくらいかかるんだろ
>>940
さざえ余ってるなら、クラーゲスブランドのギアを3個うめてから
さざえスロットまわしまくる
一応書いとくと
・サザエスロットで変わるスロットのギアは全部自分の持ち物になる
・クラーゲスはイカ足がつきやすいブランド
それとバイトしまくる。お金もギアもたまる >>940
ごめん、額のこときいてたけど
正直、いっぱいかかるよ。くらいしかいえないな
お金をカンストさせてれば楽にまにあうだろう(バイトしまくればいける) >>942
今メイン性能の1,3作ってるけど、300万以上かかってる
レア1で付かなかったら即クリーニングを繰り返してチケット5枚(6枚かも)で1,3が1つ、1,2が3つできてる
ちなみに抽選111回で付いたのは28回
今ではあり得ないイカ速クラーゲスのスリッポンブルーも存在するから
広場で見つけたら注文しておくといいよ しかしブキのチョーシって上がらないものなんだね
ほぼ9割スシ担いでるけど4.0以上になってるの見たことない
チョーシボーナスとか都市伝説でしょw
誰かがナワバリは勝率5割に収束するって言ってたな
自分この2ヶ月ずっと勝率2割以下だからこの後負けなしになるんだろうか
金額は状況でかわるから別として
ちょっと長くなるけど、ギア集めについての基礎知識をコピペする
ギアのクリーニングや復活
又はギア厳選方法
その1
ギアをあける場合の必要ポイント
元々サブが1つだけの物(星1)2000、6000、10000
2つ(星2) 3000、7000、11000
3つ(星3) 4000、8000、12000
星1・星2の2つ目以降はサザエで追加した場合の必要ポイント
ギアパワー復活について
スパイキーに話して復活する場合ギアはスロットがあればできます
?か埋まってるかは関係ありません
又順番も関係ありません
例: イカ速、スペ減、イカ速→イカ速、イカ速、イカ速にする事が可能
この場合スペ減はカケラとなって保存される
必要カケラ数は付けたいサブが1つ目なら10個、2つ目なら20個、3つ目なら30個
上記の例で言うとイカ速カケラ30個必要
ギアブランドについて
ギアはブランドによって付きやすい付きにくいがあります
長くなるのでぐぐってください。キーワードは スプラトゥーン2 ギア ブランド
その2(>>946の続き)
ギアドリンクチケット
広場の車屋台ロブで経験値やコインの食事の他にXボタンでドリンクチケットがあり
これを飲めば20ステージの間目当てのギアが若干つきやすくなります
チケットはサーモンランでバイトの報酬で貰える
ギア厳選
今までの話を前提に、先ずお金とチケットカケラの3つを一気に手にする方法が
バイトのサーモンラン(鮭走)です
バイトの報酬としてこれらがたくさん貰えるのでこれがメインです
次に広場で欲しいギアがサブに付いてる、できれば3つ揃ってる人のギアを注文する
スパイキーが翌日持ってきてくれるのでそれをクリーニングすれば目当てのカケラをゲット
クリーニング代はバイトで稼ぐ
ドリンクチケットを飲んだり、付きやすいブランドの星1を着て
ナワバリやガチでギアを開けてクリーニング
長くなりましたがこんな感じです。間違え補足等々あれば教えてください。 >>945
長くやれば5割って言ってる人達は思考停止してる言い訳に収束5割って言ってるだけだからw
弱けりゃ弱いなりに負けこむし、強い人は6割7割勝って金旗も行けるだろうさ めっちゃ詳しくありがとう
知識かなり増えた...
ちなみに今は、
金200万
サザエ80個
イカ速かけら100個
1.2が頭、服、靴それぞれできれば問題ないんだ
200万で足りるんかねえ
イカ速ドリンクは10枚あるけど、まあ2枚程度しか使わないと思う多分
お金なんかウニ坊主がアタリ持ってきた時用に10万残しとけばいいよ
お金もチケットもサザエもためらわずに使ったほうがいい
>>907ちかれた・・・駅少なめなACDGHIJやってきた、6時間か・・・
俺どうやってこんなんクリアしたんや(´;ω;`)とかなりながら何回もコンティニューしてこれだからサクサク進めばもっと早いと思う
つーかどうせ取るつもりやったんかい!人生で1番時間無駄にした気がする! スピナーが楽しすぎてなんのルールでもかついでしまう
なお勝てはしない
>>949
なるほど
低PSでチョーシサイコーは拝めないわけね
やはり自分には都市伝説だったか 死にまくってクリアでもギア貰えるんかい・・・それなら3時間切るかもね・・・
>>955
自分の実力だけじゃなく味方もいるゲームだからねぇ、しょうがないよ
ヘボい味方キャリー出来ない人はホント安定して勝てない
だからサポートよりのプレイとか塗りで貢献ってのが野良だと絵空事のように感じる
そもそもナワバリは武器の射程も考慮せずチーム分けしてるから編成事故なんて当たり前にあるわけで
ナワバリは本当に勝敗にこだわらないほうがいいよ
勝ちにこだわればこだわるほど病むよ 懲罰部屋って言ってるやつは、自分だけはまともで回りがクソだから懲罰部屋って言ってるんだろうけど
その懲罰部屋の他の奴もきっと同じこと思ってると思うぞ
要するに自分もクソだと思われてるってこと
連勝止めるマッチングなんてオカルトだよと思いながら29:21でナワバリやってたら、
丁度25:25まで負けた瞬間、(アイツ立ち回り上手いな).ってマークしてたやつ3人がこっちのチームに合流したんで俺も少し信じてみようと思うww
>>958
どっちかっていうと戦力バランスに差がありすぎてワンサイドゲームが多すぎて負けモード入ったって話してるような
味方がクソとかは本スレではそんな話ばかりだけどココではそんな空気じゃないかと思うけどなぁ
弱い味方をキャリーできないと勝てないってのは味方がクソだってのとはちょっと違う ミスった
ナワバリで敵チームボールド4とかあったわ
射程考慮してチーム分けしてないのは確かだよね
ナワバリで武器のマッチング事故が起こったらゲラゲラ笑いながら全力で戦え
>>953
ありがとうございます!
来月の三連休でやろうと思うので
自分もその駅の順番でやってみます!
>>956
一度もCから出たことがない自分でも3時間くらいでいけますかね? 結局ちょっと無理してガチマッチ潜った方が成長早い気するな
4はあんまりないけどチャー3とかローラー3はたまにある
敵がチャー3だと別ゲーしているみたいで楽しかったw
>>965
時間優先ならワザと死んでスキップするだけだから
腕前関係ない
もちろんクリア出来るならした方がいいけどね
(スキップにポイントが必要だから、もしポイントが無くなったら中央駅でジジイに話しかければ借金できるよ
ラスボス含め、全ステージスキップ可能でギア貰えます >>962
ブキで編成調整してるのはガチマのみってのは公式 スレ立てってスマホからでもできる?
減速もしないし950は立てないみたいだからスマホからでも出来るなら行ってこようと思うけど
スパイガジェットベッチューを使っている方に聞きたいのですがギア構成どんな感じにしてますか?
トーピード沢山投げたいからインク回復とかインク効率入れたいけどアーマーも沢山貼りたいしメイン効率も欲しいで全然決まらないです…
無理だ 俺にはキャリーできん…
ホコに接近しないしキルも下手な味方、敵は全員厨武器
973です、連投規制に加えてコピペのはずなのにNGワード禁止も食らってしまったのでどなたかテンプレの続きお願いします
>>969
そうなんだ
ホントナワバリは無差別級だな >>972
ホコのデスはかなり大きいから水に落ちたりボムで事故るのも無くしたほうがいい
ABあたりになると沼ジャンが多いから沼ジャンされないようにやられたは必須 3貼れないよな
MANGO板の絞り込みスレまで行ったけどワードの絞り込み方がまずわからん
ほんと申し訳ない
とりあえずYouTubeのリンク外してみたらいけた
979もありがとう
>>973
乙
踏み逃げと950以降の雑談やめろってあと何回指摘すればいいんだろうね
NGワードになってるのはたぶんようつべのURLじゃないかね >>979 >>982
お騒がせしましたが原因はYouTubeリンクだったみたい
無事スレ立て完了したわ
流れが減速されなくて焦ったので950過ぎたらスレ立てまで雑談待って欲しいな 今の早さなら減速するまでもなくね?まあとっとと950が立てれば済んだ話ではあるんだけども
とにもかくにもスレ立て乙やで!仕事の早い子はおじさん好きだよ(ねっとり
今日もナワバリは勝率50%
どんなに真面目に頑張っても、逆に慣れないチャージャーで0キル連発しても50%
うまく調節してるよね、ホントw
おかげで何も考えずにプレイできるからありがたいわ
テンプレ改変の時期に来ているのでは
立てられないテンプレはさすがに
もうリンク抜いてるから良いのでは
文体統一性の無さやこれ説明になってんの感はあるけど誰も真面目に読まんだろし
筆と打ち合いになった時にこっちのヒット音が筆振り音にかき消されることないですか?試しに自分のエイムを信じて打ち続けたら「倒した」の表示が出てなんだこりゃ?って思ったのですが…
近接戦だとちょっと難しいけど、フデの当たり判定外に回り込んで撃つな
相手の位置は判ってるから、こちらのヒット音とか気にしてない
どちらが先に確定数叩き込むかの勝負
ステルスジャンプは完全に見えなくなるのですか?それとも近くによられると分かってしまいますか?
ここに3号を連れてきてください たちどころに倒して見せましょう
mmp2
lud20190622145344ca
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