Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム?
A.公式の紹介動画を見てください
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Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何?
A.ひとりで遊べるシナリオです
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Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.有料 1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何?
A.2~4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
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Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを複数付ける場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 前スレリンクの体裁が整えられなかった事をお詫びします。
やっと見つけたど
糞携帯のせいでうらる踏んでも飛べないし検索しても引っかからねえんだもん頭きますよ
フェス前はAとA+行ったり来たりしてたのにフェス終わった途端謎の連敗続きで一勝もできないままB+まで下がってしまった……
またこのスレでお世話になります……
俺もフェス直後は恐ろしいほど連敗したな
年末年始は味方もいい動きして考えながら動いてた覚えがある
キル厨が敵に回り、立ち回りの悪い子供が味方に入ってそれが続いたのだと思う
発狂だけはしたら本当に負け続けるから発狂やめるか連敗したら一旦やめるか負けるまでナワバリ潜ったほうがいいかも。
荒れそうな話で悪いがスプラの初心者って何を基準にしてるの?
>>9
基本は始めたばっかでC帯B帯とかだと思うけど
それだとネタも切れるから長くやっててもその帯域を抜けられない人たちみたいな感じだと思う X行けないのは障害者とか煽られるからS+以下くらいはここでアドバイスもらっていいと思ってました
1からやっててB帯
はじめて2ヶ月でX
このスレでいう初心者は前者
1からやってると、2もやっぱり最初からかなり上手なのかな
立ち回りとかわかるだろうし
Xだけど本スレは殺伐しすぎだからあえてこっちにいる人もいるとかなんとか
マジレスすると基本CB帯の人向けでしょ
他は専用スレあるし
ジェットで射程押し付けて勝ってきた俺には全スレの話は異議ありだなぁどうでもいいけど
結局自分がどう思うかでしかないよ
2から始めたけどXに成ったよ
それでこうすれば良いんじゃない?てな事をたまに書くけど、本当にX?って疑われて証拠画像を出したけど画像古いやら疑われて呆れたw
このスレの住人が殺伐とした時期はあったけどオンがだいぶ過疎ってきて落ち着いてきたから覗きに来てる
本スレも覗いているけど質問に答えられるのは本スレ情報と照らし合わせてなるべく過疎らないように書き込んでる
初心者とか質問スレに上級者居てくれないと話進まないからなあ
塗っても勝てない
乗っても勝てない
キルしても勝てない
もう疲れたよジャッジラッシュ…
ハンコ投げた時の射程の数値教えてください
リッターより短いくらいなのかな?
>>26
基本BC向けってのは質問する側の話よ
答える側は上のウデマエでないとダメな事多いでしょ
聞きかじった様なX帯の常識振り回されても困るけど ランクとかレートがあるゲームの専スレの民度なんかお察しだろ
>>28
詳しい数値までは分かんないけど体感スプチャより少し長い程度と感じる いちいち俺SだけどとかXだけど的なことを言う奴は嫌われる
回答者はそういうこと言わずに回答するだけでいい
人数不利(味方2体以下、相手4体)の時って
◎打開に向けてスペシャルを貯める
○死なないように時間稼ぐ
△リスジャン
✕凸る
こんな感じの考えで合ってますか
コンブトラック敵陣高台で投げ続けてるオーバーフロッシャーってどう対策すんの
強くて有名な実況者ってあわせた総プレイ時間3000時間くらいやってるから、そら強いよな
>>34
出来る限り死なないようにしつつ、味方がジャンプしやすい位置を確保とかが良いんじゃない
特に広いステージとか、リス地点からオブジェクトまでの距離がある場合とかは >>9
A帯まではルールを完全に理解してない人がいると思うから初心者でいいんじゃない?
僻みだけど、「S+やXに行けない人はガイジ」と言ってる人は味方に問題がある人を引いて病んでる連中だと思う
本当に上手い人は低ランク帯でも決して馬鹿にせず、丁寧に解説してくれる動画も上げてくれる ルールの理解って上に行くほど武器とステージの研究も入るからほとんどの人には終わりはないな
逆にCBで燻ってる人も武器とステージ考え出せば一気に伸びるよ
エリアのペナルティとかホコの延長条件を理解出来てるかどうか
ホコのカウントポイント知ってるとか
武器編成はみんな分かってないような感じなので、A帯までなら考える必要はないかも
味方にチャージャー引いたから試合を捨てるとかそういうのは絶対しちゃだめ
ただ、延長条件やペナルティの条件とか説明欄に書いてある内容は把握すべき
それと、味方任せにするのをやめることと、味方でも比較的強い味方と連携して引っ張ってくこと
>>34
潜伏して味方の復帰に合わせて敵の数を減らす ここのマーク、いろいろバグっていることがおおいが、タワーがモグラに食われていてワロタ
このゲームはマジで難しいな
モンハンG級でソロで倒せないモンスはいなかったが
このゲームはCランクのイカにすら負ける
シャープマーカー使ってるが、ジェッパ難しくて辛い。
ジェッパほぼゼロキルだわ(´・ω・`)
敵が使うと、的確に高台とか撃ち抜いてくるんだが、どうやってやるんだアレ。
ジェッパは敵の居場所を把握してから使って初撃を当てることが重要
追い詰められて緊急回避的に使うんじゃダメなのね、ジェッパ。
じぇっぱで飛んでる相手にもホミサはロックオンできるんだね。こないだ初めて知った
結局このゲーム勝ちの30-20と負けの30-20に行ったり来たりするゲームだと思ったら虚しくなってきた
とすると、ガチよりもシャケが簡単なのって、ステージ数と敵の種類が少ないのが理由か
身の回りはバイトのが難しい言ってるガチ勢ばっかなんだがプロバイターの方ですか
バイトはマニュアル覚えてやるべきことをやってやってはいけないことはやらないだけでクリアできる
ね、簡単でしょ?
なお全開けマン・祝砲マン・蝉マンとシフト組まされる模様
>>60
無理やり調整(※)されるのはナワバリだけ
ガチマならたまにマッチするサブ垢勢を除いてみんな同じ強さだから自分の実力次第で10連勝20連勝も夢じゃない(もちろん連敗もしかり)
煽りも放置切断もほぼ見ない楽しい試合が待ってるよ!
ナワバリの神の手に不満を感じるならぜひぜひガチマやろう!
※ マッチする相手の強さが大きく変わるから楽勝と惨敗を行き来すること あんまりやらないから気にしてなかったけどバイトのマッチングもかなり幅広いよね
たまにはバイトもしてみるかー からの 初回危険度MAXひいた自分の涙目な結果がこちらです
お仲間さまご迷惑をおかけしました、ごめんなさいー
バイトは、クリアしたときに、みんなで
ナイスぅ!ナイスぅ!言いながらパチャパチャしたりジャンプしたりも楽しい
そいえば俺モンハンだと猿みたいな奴にすら勝てなかったわ
バイト苦手なのってそこらへんも関係しているのかも
ジェッパは下に「弾を撃ちまくれ!」って出るけど、撃ちまくってもあたらんよな
>>39,>>47
ありがとうございます
タチウオみたいなスタート地点から戦場が遠いところでやってみたいと思います ジェッパは撃ちまくるのはダメ
一発一発確実に当てるような気持ちで使え
ジェッパは直撃でなく爆風で倒すものと割り切ってスペ強積むのも手か
C帯ですが、ジェッパは試し打ちの固定イカ風船殲滅出来ないと、実践では厳しいと思います。
大抵のジェッパ打ち落とせますし。
インク管理が難しい…
敵はバシャバシャインク使ってさらにボムも投げて、いつインク補充してるの?って思うくらい
回復が早い&インク切れしない気がしてしまうんだけど、きっと気のせいなんだろうな…
インク管理上達の秘訣はありますか?
バイトに関しては経験がものを言う部分も多い
このステージではこのオオモノは先に片付けるとか、このブキはこういう動きをするとか
あとはバイトやってるとまんべんなくブキを扱えるようになるから、普段ブキ固定でガチとかやってると苦手ブキ引いた時にボロボロになる
>>74
インク管理がおっつかないのならメインorサブ効率やインク回復のギアを装備する事も考えてみてはどうだろう インク管理は心3号で初めて意識してそっからインク切れる事なくなったなあ
ダイナモやエクスやデュアルみたいなインク効率悪いけど塗れる武器なら素直にメイン効率積むのがお得
ZAPやスシならインク効率系よりイカ速やゾンビ積んだ方が色いろと潰しが効くからボムを減らす方がいいかな
インク管理がイマイチって感じるのおそらくサブを使った後の管理ができていないってことが多いんじゃないか
例えばボムを投げてそのままメインで戦ってインク切れとか
メインだけであればインク管理甘くてもそこまでキツイ印象はないけど、サブ使った後にきちんと回復していないとカツカツのまま動いてる状態になりがち
バイトがいいぞ
普段サブにボム使ってない人はなおさら。
ボムでモグラ処理して戦ううちにインク管理覚えるよ
ボム使う→インク回復の為に潜る+移動→塗りの大事さ解る
何?ボムを使ったらインクが足りない?
逆に考えるんだ
サブをビーコンやスプリンクラーにしてメイン一本で戦えばいいやって考えるんだ
ここ3はマルミ以外全部メイン一本でブッコロでインク管理もクソもない
>>83スプラ初心者としては適当にブッパしたりサブだの基本的な動き方だインク管理だのが身に付くには良いかなとか思ったり
少なくとも俺はあれでかなりマシになったと思う そもそも3号は初心者にはきついと思うぞ
それで練習するくらいなら普通に試合してた方がいいような
インク管理の練習ならバイトかな
まあインク管理苦手な人って背中のタンク見てなかったり
姿現しすぎな気もするけれど
アンチョビットゲームズでホコ進入禁止エリアってのに出くわしたんだけど調べてもよくわからない...
焦って死んだしなんなんすかアレ
バグ?
>>88え?背中のタンク減ってるの?
全然知らなかった・・・細かいなー任天堂 背中のタンクはよく見るようにした方が良いぞ
ボムランプの光と音もね
ホコ自爆カウントが通常の3倍速だったかで進むエリア
ホコ台より更に奥や敵が極端に侵入しにくいエリアが主に設定されている
序盤から引き籠もって少リード死守という展開を良しとしていないということじゃないかな
背負ってる浮き輪をよーく見るとインク残量が分かるようになってるから、ヒカリバエで低速ローラーや味方のインク残量を見られるようになるとフォローしやすくなる
もちろん自分のインク残量もパッと見てすぐ分かるから慣れると便利
達人400キープしてるけど味方のインク残量とか頭のスペシャルパウチの数とか見てる余裕ないわ。
サーモンランは近づく敵皆殺しにするくらいの勢いで雑魚狩りしてれば普通にクリアできる
>>94
モグラ&カタパットって地獄味わったんだけど… 頭にパウチの数まであるの!?
wikiの初心者向けにそんなん書いてなかったぞぉ;;
>>95
カタパッドは見つけ次第片側だけ壊して放置してる。同じ大物は3体までだし片方壊しとけば飛んで来るミサイル半分だから避けやすい。
モグラは雑魚倒しながら瞬間的に振り向いてボムなげて倒せるくらいの練度だから他の大物を片っ端から倒せてるならそんなに問題ないわ >>96
サーモンランカンストするようなガチ勢くらいしか見てる余裕ないから気にしなくていい。
パウチの数が把握できるレベルだと多分常に味方の下手さにいらいらすると思うわ。 実際バイトでは味方のタンクやSPなんて見てなくても問題ないしな
それ見たところで味方がどう動くなんてわからないし、それ以外のことに集中したほうがいい
>>98俺イライラされる側なのよ・・・
それが嫌で初心者向けアドバイス見たんだけどもうちょいwiki見て覚えといた方が良さげね
達人までは簡単に上がれるというか上手い人にキャリーされるしちょっと頑張るわ・・・ガチでもなかなかA行けないし上手くなりたいなあ >>97
もうそれS帯以上の話でしょw
でもカタパットの放置は意識してみます。
ありがとうございました。 カタパの片側放置は賛否両論別れるし、片側放置しても味方が倒してしまう場合が多い
個人的にはその時倒せるなら倒しておくようにしてる
それよりもモグラをきちんとカゴ付近まで誘導するのは必須だと思う
タワーとか遠方に倒しに行ったついでにモグラも倒して返ってくるとか絶対やっちゃダメ
テッパンも変なところで止めちゃって挙句倒せないで
後ろからバクダンやらヘビやらうじゃうじゃ溜まることよくあるよね
アレ勘弁してほしいわ
>>102
モグラ誘導ですか…
モグラからのタゲって、固定ですか?
それとも直近をサーチですか? >>101
wave1のノルマ18以上ならカタパッドは片方だけ壊して残す。
それ以下のノルマならカタパッドは倒せるなら倒したほうがいいかも。
たしか達人200を境にマッチングが変わってるはずだから達人200以下だったら普通に壊していい。
サーモンランでこいつ上手いと思ってウデマエ見るとAとかBもたまにいるからそこまでガチマのウデマエとは連動してないよ。さすがにXで地雷は少ないけど >>104
直近サーチだからモグラの近くをうろうろしてたらついてくるよ。
ノルマに余裕があるときとか敵で溢れかえってるときならそのまま倒したほうが良い。 ガチ帯マジで関係ないからね
S帯でも普通に地雷いるから
バイトとガチは違うよ
>>104
顔出した後の近い奴をサーチだな
だから遠方でモグラが顔出したら近くにいて、潜ったらそのままカゴまで行けばいい
それだけで一瞬で3個玉ゲットだから楽になる >>100
間欠泉はカゴの遠くから開けるか上手い人に任せる。
ヒカリバエで変なところに行かない。ハコビヤはカゴギリギリまで引き付けてのハコビヤの背中に乗っかってるシャケコプターを倒すようにハイプレを撃つくらい覚えておけばいいよ。
グリルは難しいから諦めていい バイトで重要なのはとにかく知識だと思うわ
シャケは避けないし行動も決まってるからウデマエは別に必要ない
>>106,108
ね、ねねねね狙ってみます。
あ、あり…がと… >>109間欠泉はよくわからんから味方に任せてる、ハエは光ったら壁を背にして味方に任せてる
ハコビヤはいつもスロッシャー持つから箱ごと潰しててグリルは狙われた事無いけど高台上がったりすればいいのよね? >>112
なんかあんまり特殊wave経験してないみたいな書き方だな。
達人未満なら適当にやってても正直問題ないと思うしとにかく数こなして上手い仲間の真似するだけでいいと思うよ。 バイトで上手い人はドンブラコの動く足場とか勝手に一人で行かないで近くにいる味方が来るまで待ってくれるから味方の動きを見てる。
多分実生活でも周りをよく見て気配りができる人なんじゃないかと思うわ。
>>112
攻略&検証wikiのサーモンラン・特殊な状況の記事を読もう
グリルの誘導ルートとか全部載ってる >>113マジで分からんし経験も少ない・・・のかも分からん
なんかヤバそうだと思ったら武器によるけどとにかく雑魚処理と味方のそばに走ってなんとかしてる感じ
>>115読んでくるわ
もう本当に何がなんだかわからん、味方にキャリーされてクリアしてるとしか思えん ふと思ったけどテンプレでモデラー勧めてるの、個人的には情報が古すぎると思うのだが
>>116
自分も初心者の基準わからんけどアプリのサーモンの回数が100回200回なら間違いなく初心者だから数こなして上手い人の動き真似るだけでいいと思うよ。
wiki見ても誘導ルートとか頭に入らないと思う 初心者武器はデュアルかザップでプロモデラーは対面弱すぎて逆に上級者向けな気がする
>>112
ヒカリバエでタゲもらったときに壁を背にするのは良くないぞ
壁にぴったりついてると敵の攻撃をくらったときにノックバックしないから ヒカリバエ時のシャケの攻撃くらうと一瞬で磨り潰される サーモンラン初心者スレも覗いて学習したらもっとバイト楽しくなるよ
初心者は対面より塗りとサブ使うこと覚えるべきだからモデラーは初心者に悪くない
しかも初心者向け武器でボムピ使えるのはほぼないしな
強い弱いだけで判断するのよくない
対面弱い武器の方が下手に突っ込まずに済むから結果的に生存率上がって敵や味方の行動を観察する時間が増える
射程やインク管理もできないうちから対面気にしてたって勝てるわけないしキルされてばかりで逆に楽しくなくなると思うわ
>>116
twitterやYou Tubeのサーモンラン解説を一通り見るといいよ
色んな人がやってて動画だとわかりやすいし >>92
なるほどな
アンチョビットゲームズだとどこなんだ?書いてるサイトが見つからなかった バイトで質問してる人は楽しいからとりあえず敵をガンガン倒していこう
俺はグリルの誘導ルートさえよく分からないまま達人に到達したけど楽しかったからOKだと思った
楽しくなくなってきたらwiki読んでみよう
グリルの誘導は慣れないうちだと難しく感じるけど大事なのは闇雲に逃げないことと味方を巻き込まないこと
ダムだとカゴ横の高台がグリルの集合場所だから、自分がタゲだって判明したらまず高台から降りよう
あとは目の前にある低い段差を登り降りしてグリルの尻尾部分をなるべく味方がいる方に向けてあげれば完璧
codからスプラ来たけどジャイロ慣れれば楽なんだろうけどくそ難しいし弾が当たってるかわからんな
どのルールでも知識と経験が物を言うけどバイトはそれが顕著なんだよね
そして特殊WAVEでは知識がないと足を引っ張ってしまう
グリルはパッと見 難解だけど実はやってることは単純だから
諦めずにちゃんと調べて覚えておいた方がいいよ
動画とかも色々あるし
発売して日が浅いときに遭遇したシャケコプターは楽しかった
みんな初見だったのかわけも分からずウロウロしてたなぁ
残り約20秒の段階で金イクラ出した奴が嬉しそうにカモンして実演したのを覚えてる
バイトは専用の初心者スレあるからそっち見るといい
毎回ブキごとに立ち回りを解説してくれる親切な人もいるし
>>128
元COD勢だけどジャイロエイムに慣れたせいかと二度とCODできる気がしない スプラならわりとエイム合うけどシージやるとスーパークソnoobと化す
今後のアップデートのロードマップって発表されてますか?それとももう大型アップデートは期待できない段階ですかね?
とはいえ対面弱い塗れる武器ならわかばのほうが実戦的だしな
短射程でボールドとわかばで差別化出来てるからプロモデラーを使う必要が現状ほぼないのよね
せっかく1から復帰したのにマニューバーとかいうゴキブリのせいで全然面白くないんだが
あれローラーとか1発ずつで狙う武器じゃ倒せんだろ
モデラーはメインの塗りそこそこ、戦闘力最弱レベル
サブスペで見ても金はスプリンクラーが産廃、銀はカーリングがイマイチ
ブキ愛がない限り使う必要がないという
マニューバーは「敵のインクの上では滑らかに移動できない」というこのゲームの大前提を無視するからな
>>136
自分で使うとよくローラーに殺されるけど >>139
俺は1から愛用のカーボン使ってたら左右にコロコロされて太刀打ちできなかったらやめたぞ
もしかして俺が下手くそなだけか カーボンなんて正面から撃ち合ったらマニューバだろうがスシだろうがどっちにしても勝てん武器だけど
ローラーは近距離格闘武器だからな
奇襲や出会いがしらで勝てない時点でスライドに文句垂れるのは間違ってるわ
>>143
禿同
はんじょう って配信者がローラーで総合4位になるくらい
ローラーは使い方によって強ブキになるわけだからな >>140
まあ自分はマニューバー系でスライドしようとすると
ジャンプしてしまう謎テクニックが出るくらいの実力だがw 最近モンガラ出すぎじゃね?
なんかいっつもモンガラばっかしてる気がする
モンガラ嫌いなのに・・・
>>145
同じくw
あと、自分でスライドしながらも相手を見失ったりw ローラーと対面すると、犬が自分のしっぽ追いかけるみたいにグルグル追いかけっこ、
足元塗られてグツグツなったところで天誅!グハァ!みたいなパターンなる
エイム下手で練習してるけど、いつか上手くなるのかな
>>150
相手にローラーがいる場合、むやみに敵インクエリアに突っ込まないようにする、イカ忍つけてること多いし
ローラーの射程で対面した時点で負けと考えたほうがいいし、そうなったら打ち合いせずに一旦引く
ローラーは追いかけずに引きながら自分の射程内で戦うようにしたほうが安全 注視してみるとイカ忍が移動としてるのも見れるようになってちょっと楽しい
コロコロしながら追いかけてくるローラーはカモネギだからね
引き撃ちボールドでも狩れる
イカ忍は注視すれば見えるし音もしてるよ
だからX帯のチャージャーなんかは射抜いてくる
>>151
なるほど、そうだよね
なるべく対面しないように気をつけて動いてみる
境目に潜んでいたりするし
対面してすぐ倒せるエイム力がなくて、逃げるとバッシャー!でやられちゃうから追いかけっこしちゃうんだな・・・ 去年の1月に始めて1年、ランク63でようやく全ルールA-になったよ…
こっから得意不得意ルール出てくるかなー
>>159
サーモンはたつじん40ですw毎回200ptでギアだけもらってます
ヒーローモードはシューターとシェルターでクリアまで
心3号もまだ倒せません…
標準的なA-だと思ってますw 確かにランクよりプレイ時間で判断すべきではあるなw
まぁプレイ時間も、つけっぱなしで放置している時間もカウントされるからちょっと長めになるけど
発売日からやってるサーモンランナーたまにナワバリフェスのわいランク69
ランク63ってたぶん300時間くらいだと思うから1日1時間くらいじゃないのか
なんかどうやっても勝てない味方引かされるときってあるなあ
5連続で0キルのチャージャーあてがわれて割れたわw
>>163
俺は心が汚れているからお前さんのランクがエロく感じる わいゼルダつけっぱなしにしてたら4000時間越えてて草生えたわ
俺も割れたあああああ
足並みが揃わずそのまま打開できなくて負けるパターン
野良だから仕方ないけどね…
味方依存せず打開できれば初心者スレにはいないw
2から始めて最初にガチルールの前に武器とギアを集めておこうとヒーローモードをやりまくって、次にナワバリを少し始めたらサーモンランが始まってバイトばかりになってたな
そして経験値2.5倍チケットでサザエをナワバリで取りまくって★付きランクに成ってた
で、ガチルールを始めたらわりと直ぐにS+に成ってX始まってからその後にヤグラがXに成ってた
平日は鮭バイト、連休と土日はスプラトゥーン経験値2.5倍でガチばかりしてたら★2にそして更に・・・
もう初心者ではないけど、このゲームの攻略はオブジェクト重視と糞マッチングシステム対策だよね
何が言いたいのかと言うと、ランクや時間じゃ相手の強さは分からないよ
なにせ弱くても強い味方に引っ張ってもらって勝てたりして喜ばせようとするマッチングシステムがあるからねといってみるさいごまでよんでどつかれさんつられじょうずねふふふのこぴぺよん
つられ上手のあなた
子供みたいなあなた
あすは他人同志になるけれど
拙者ただのX帯ではござらんのでwwwフォカコポォwwwまでは読んだ
セーブデータバックアップ不可
引っ越し不可って事は
本体が壊れたら、せっかく作った装備も無駄になって
全部消えるって事ですか?
ダイナモやハイドラのような重量級武器の時はサーモンやらないけど、今回のランダムでダイナモを引いてしまう
ヤベーとビビっていたらヒカリバエでニッコリ
ヒカリバエのダイナモ楽しすぎ
逆にバイトで重量級の練習できると考えるのもいいと思うぞ
ヒカリバエでの低速ローラーは初心者はみんな覚えたほうがいいぞ
ヒカリバエもいいけど間欠泉もコロコロ気持ちいいから忘れないでね
>>174
その通り。全て最初からになる
イカガールボーイ選ぶ所からスタート 新しい本体買ってそれまで使ってたニンテンドーアカウント連携するんじゃだめなの?
本体壊れたらアウト?
セーブデータの移植は誰かやってるのをスレで読んだ気がするんだけどな
記憶違いかな
セーブデータは本体保存
壊れてからでは遅い
引っ越し自体は出来たはずだが
セーブデータ本体保存なのかよ・・・今時オンラインバックアップ無いなんて
せめてSDにも作れたりしないのか
>>185
コピーして、負けたらやり直し…みたいなことできちゃうからな
本体保存なのにアカウント紐付けで引っ越しできるってのが矛盾してそうでよくわからん >>186
別に引っ越しできるのは矛盾してなくね? アンチョビのホコ進入禁止エリア分からずじまいなのか…
>>188
自陣から見て左行った先に進入禁止看板立ってたよ確かね まだ始めたばかりでナワバリやってるんですけど
さっき味方が自分以外ピチャピチャイカと人を繰り返して全く戦おうとせず
敵も同じような事を始めて自分は普通にプレイしてたら敵にも味方にも煽られまくったよ
ああいう時はキルしちゃダメって暗黙の了解みたいな物があるんですか?
その部屋はすぐに抜けました
>>191
それは馴れ合い部屋といってな お前以外のプレイヤーは全員フレである確率が高い
真面目にやるだけ時間の無駄だから適当に終わらせたら部屋抜けて全員通報が正解 全員とは限らないので周辺を塗りながら観察してみよう!
休日の昼~夜はそういう変な輩が比較的多い気がする
深夜辺りだと普通のプレイヤー多くてだいぶ平和な印象
遊び方は人それぞれだから自分に合う遊び方をしてる人たちの部屋を探そう
同じ部屋で1時間ぐらいやってたんですが、最近は2人ぐらいなんかふざけてる人がいて
試合を重ねる毎に増えて行き最終的には自分以外のプレイヤーが
エリアに中央でピチャピチャしながらカモンとナイスを連呼しているような状態になりました
フレリスからとんで来て自分以外フレばかりになったのかも知れませんね…
これからは一人でも変な人がいたら即抜けるようにします
チャットできるわけでもないのに何が面白いんだろうな
プレイしつつならたまにやるならまだわかるが、ずっとやってるのは理解できない
>>199
リアルに隣に居る可能性ある
年末年始に帰省した時とか子どもたちスイッチ持ち寄ってナワバリやってたし ナワバリはもうフェス以外やってないけど
たまに明らかにツーマンセルで動くイカとかいるから
そういうのはリアフレなんだろうなと思ってる
フレンド同士馴れ合いしたいんなら部屋作りゃいいのにな
遊んでるイカはチャンスとばかりにおいしくいただきます
但し人数不利の時の有利側だったら許す
既存のギアがメイン性能のギアパワーに変わって店売りされてるんですが
元のギアパワーのものが店売りされることはもうない?
>>204
そんな事あんのか
ゲソタウンしかないのかと思ってた 店売りはマキ短がメイン性能に変わった。
所持してるマキ短ギアは防爆+に変わってる。
店に入ると(売っていれば)メイン性能ギアを買い直す事が出来る。
メインギアがマキ短のを買いたくなることは一生無さそうだな
>>206
なるほどそういうことでしたか!
どうもありがとう エイム力が迷子になってどうしようもないんでボールドマーカー使ってみたけどなにこれ楽しすぎんかおい
べっちゃべちゃ塗れるしぶん殴れるし楽しすぎる
ボールド使うならイカ速積んで突っ込みまくるのがいいのかな?まだギア全然貯まってないからアレだけど
上に上がると通用しなくなるけど、イカ忍とか
サブ効率積んでカーリング追いかけて~とかが使い易いぞ。
通用しないとか相当上だから気にしなくていいぞイカ忍
エイムちからさんはなるべく早く迎えに行ったほうがいいよ……迷子を超えて行方不明になるから
ガチマにボールド系持ち込む勇気は全くないけど、たまにはボールドもいいよね
ナワバリで逆境スペ増ボルネオマルミマンやるとすべての煩わしさから解放されて無心で塗ってミサイル撃てるよ
ガチマだったら確実に通報ブロックされるけどナワバリなら大丈夫!
>>213オーラバトラーみたいな読み方してんな
さっきアサリで使ってみたけどガンガン進めて楽しかった、普段プライムかボトルだからこの塗りと突貫力は新鮮
>>215砂とハンドガンみたいな?
チャージャーが大暴れしそう >>210
ボールドの基本はイカ忍でイカ速ガン積みだよ
そこに必要に応じてカムバや対爆を組み合わせるといい
対短射程に限らず、ボールドは相手に密着した位置にいきなり現れて
キル取るのが基本戦略で、その為の塗り性能と言っても良いくらいに塗りが強い
相手に密着するのは、そうしないとキル速出ないから
センプクでのんびり待ち受けるのではなく、カーリングの陽動とイカ忍で
とにかく動いて位置を知られないように立ち回って、唐突に背後や横を取る
近接戦でも相手がこちらの位置を見失う様に立ち回るのが原則
相手の射程内で姿を晒すのはキル取る時かブラフのどちらかのみが理想
上手くなればマニュ系とも対等にやり合える
近接格闘戦が好きならボールドは超おススメだよ
めちゃくちゃ面白い >>217ほうほうほう
エイム力が反抗期みたいで安定しないからボールド使ってくる、イカ忍イカ速無いけど・・・ >>218
エイム力ないならスプロラでもいいような イカウィジェット記録開始から1688戦目、プレイ時間300時間弱にして
ついに借金返済の勝率5割に到達
やっと5割マッチングに追いついたよ
>>221ローラー使ってみたけど塗り方が全然分からんかってのう
ボールドにした途端そこそこ連勝したんで調子に乗ったら急に連敗し始めて辛い イカ忍無いと場所丸わかりだから、近づこうとすると簡単に見つかるよ
エイム要らないっても、超近接で確実に最短キル取らないとだから
使いこなそうと思うと少しハードル高いよ
ちなみに前々回のフェスから勝率がよくなったんだが
ミステリーゾーンの先に中央を抑えるやり方にならって
他のステージでも先に中央を抑えるようにしたんだけど
それが効いたのか、偶然か
あ、ナワバリ専ですので。
どんなルールも先に中央を抑えた方が有利
これ戦場の鉄則
開幕で中央抑えれば侵略の起点にもなるし崩れにくくもなるから
きちんと維持できれば勝ちやすくなると思うよ
まあナワバリの開始後の最適な行動には諸説あるけどね
ミステリーのような中央でほぼ分断されてるステージは先に取られて打開から入らされる側が明らかに不利
赤ZAP強すぎじゃね?
インク効率アップでロボットボム2つ投げれるようにして、開幕はヤグラ、エリアなどのオブジェクトに投げつける。
敵を引かせた後にミサイルでさらに敵を引かせ、初動を完全にこちらのものにする。
そして近距離まで近づかれたら、赤ZAPお得意の連射でKO。
これ使い始めてからようやく安定して勝てるようになった。
最初に見た有名配信者の初心者向け解説で
「初動はとにかく自陣を綺麗に塗ること」って言ってたんでそうしてたんだけど、
ああいう人達は中央を取られても打開して取り返す力があるから
初動はで自陣塗りしても勝てるんじゃないかな
と思ったりもした
実力で中央打開できない人は後手を踏むと厳しいわな
まあそんな人が開幕最前線に斬り込んだところで
中央を堅守したり逆襲許さずに敵陣荒らせる気もしないから
一周回って自陣塗ってた方が安定しそうな気もしなくもないけどw
>>230
スペが雨だったらねー良かったのに。
マルミは隙が多くて使いどころ選ぶ 対戦した相手のアタマギアで、
アナアキアンピンベレーのメイン性能があったんですけど、
これハックギアですよね…?
>>235
ちょっと怪しいなあ
アナアキはサブに付きやすいギアパワーもメイン性能だから
ゲソタウンでも基本的にメインギアと同じサブが付きやすい組み合わせは出ないはずだし メイン性能はしらんけどイカ忍と人速で
組み合わせがあってるギアを持ってるよ
他にもあったはず
数は少ないけどたまーにゲソタウンに出てくる
ゲソタウン見てみたけどアナアキアンピンベレーのメイン性能でてないね
こういうの細かく見てる人じゃないと気づけないから危ないわ うっかり注文しちゃいそう
>>235
前に店で見た気がするんだけど違うの?バッグギア??自分も持ってるよ。
誰か教えてエロいひと…… メインクと勘違いしてたけど確かに無いな
http://gesotown.ink/detail/11
これ公式かどうかは知らないけど、今のところアナアキもタタキケンサキもメインがメイン性能は無いハズ
あったら、ものすごく流行ってるハズ……唯一の星1・モーグル タタキベッチューなんかメじゃないくらい 普通に改造なのでBANされますよ、通報するし
セーブデータ改変してるの残りますから
やっぱりハックですね
>>241
まじかー……じゃぁ自分は気が付かずに注文しちゃってたんだな……
もう使わない、調べてくれてありがとう。 いや使う使わないの問題じゃないから
改変したセーブデータ使ってオンラインに繋いでる時点でBAN対象なの
それ公式に問い合わせて確認してみるのが一番だよ
ここで書いてることは皆んなの経験則だから
完璧な正解を知りたければ公式一択
公式に問い合わせて『ハックデータですね』と回答が来ればハック確定
さらに『このデータを使ってるとBANされる可能性があります』
と返事が来れば対策を聞けば良い
ここの話はあくまでその可能性があるって話
そー言えば、チートみたいな微妙な速さの奴がチラホラとまた出て来た気がする
そしてたいていそういう奴のギアは0.3の所が空欄なんだよな、頭1.0服1.0靴1.0とか最初はギアの穴埋め?とか思ったけどチートみたいなのに限って空欄が多い
>>250
何がなんでもチートとか言い出すのは止めたほうがいいと思うぞw 理不尽に強い相手にチートチート言いたくなる気持ちは分かる
それもこれもマッチングシステムってやつのせいなんだ!
初心者っていうかまだ購入検討中なんですけど
ツイッターとかでリザルト画面添付してカスだのゴミだのスプラやめろだのって
他のプレイヤーを晒し上げてるの見てたら怖くなってくる
>>255
そんなの見ちゃいけません
楽しいからはやくおいで >>255
そういうのやってる人はだいたい自分がカスだから気にしなくてOK
そういうの晒すのは他ガチマッチというものだけど基本同じ位のレベルの人で組むからね >>255
上手い人でも噛み合わなくて戦犯リザルトになることもあるから気にしなくていいよ。
試合で活躍したかどうかもリザルトだけじゃわからないし >>255
まじめにプレイしてるならまずそんなことにはならないから大丈夫
晒されてるのは試合捨てて放置切断したり慣れ合いでまともにプレイしてないホントのクズばかりだよ
楽しいからおいでませー 前にチートか?とか言ってた時にも同じ様な事を言われてたっけw
結局本当にチートが現れてたんだけどな() 今の任天堂のチート対策って「報告」を複数されて「確認」して本体BANじゃなかったっけ?
何かチートされたら直ぐに任天堂は分かるシステムを作ったっけ?
イカ速も無しでギアも空欄ばかりで使った事の有る武器だと何となく分かると思うけどね
まぁ証拠動画とか撮ってないで書き込んでしまったからしょうがないか
完璧に「今のスプラトゥーンでチートなんて有るはずはないよ」と言い切る自信が有っての発言の根拠は何処から何だろうか、どこかサイトや任天堂のイカ研から有ってそれを見たの?
>>261
>結局本当にチートが現れてたんだけどな()
その『結局本当にチートが現れてた』ことの客観的証拠を提示しないと
今までと同じ事だよ、君がいくらホントなんだよホントにチートだったんだ
って訴えてもさ、読み手としては眉唾な話としてしか受け止められない
否定はしないけど信用もできないよ そうなんですね、暮れにスマブラと一緒にSwitch買ったんですが他のソフトも欲しくたって
前から興味があったスプラ2を始めようと
5Chやツイッターとか見てたら殺伐としてるなって思って
でもこのスレに人は親戚ですね
購入を前向きに検討してみます、ありがとうございました
>>261
ましてや
>現れてたんだけどな()
こんな人を小馬鹿にした姿勢のコメントで
信頼して貰えると思ってるのかい? >>263
初心者同士、親戚みたいなもんだよ!
気楽に楽しもう! >>263
お年玉で買ったのか、低ランクも結構いるよー
ゲーム内だとやりとりもないし外で騒いでるのは気にしなくて大丈夫 年末年始で7万もの新規イカが入ってきてるから
一緒にもまれるとよろし
新規もガチもいっしょくたにもみくちゃになれるいいマシンがあるんだよ
ミキサーってんだけど
「You are cheatish!!」って褒め言葉ってイカだと使わんのかな
それはそうと、ナワバリで七連勝十連敗とか繰り返す、要は周りの上手い人に乗っかってるだけなんだけど、エイムと塗りのどっちを優先したら安定して貢献できるかな...
「イカサマだ!」
っていうのが誉め言葉……だと……?
イカ様……かなぁ、でも俺タコだしなぁ……
前にチート騒動が有った事も知らないで批判している奴がいたのかよw
ナワバリにて
これで負けた
1時間後
これで勝てた
2試合とも馴れ合いでは無く
きちんとした試合だった
こんな結果が短時間できたの初めてだ >>274
時にはこんな試合もありますよ
めっちゃ頑張って相手側エリア管理してて、自陣側にクアッド行ったけど味方3人いるし大丈夫やろーって信じたら全滅してたw
相手のエースは自分がやらないとダメだったかと反省しか残らない
>>271
「まるでチートしているかの様に(あり得ないほど)強いな!」って意味。 >>272
それは知ってるよ
で、なんでここの住人が>>261(>>273)の主張するチートを
否定してるのかって言うと、ここが初心者スレだからなんだよね
初心者が勘違いしてチートチート言うのはよくあることで
このスレでチートの話振っても同意得るのは難しいと思うよ
まあ>>261の話の内容だと
他のスレでも駄目だと思うけど >>274
このチームキルレで勝てるのって
終始押されてたけど
ラスト30秒ぐらいからスペで押し返して
デスを嫌った相手が引きすぎて
塗り返された、みたいな状況? >>273
いや突っ込んでいるのは「微妙な速さの奴」をチート扱いしているアホなレスの事なんだが…
昔チートがあったことぐらいみんな知ってるわ Xパワーいじるチートはあったけど試合中に有利に働くチートは確認されてない
1の末期はその手のチートで溢れてたけど
>>281
自称インク無限マンと無限スペシャル使いは目撃されてるようだ スプチャをクマチャー並みにするチート動画もあったな
髪型増えるチートとかだと歓迎しちゃうんですけど・・・少なくない?もうちょい欲しくない?
キャラのカスタム要素の追加はうん年後の3まで待たれよ
確かにもうちょっと欲しいけど タコは髪型二種類しかないし
顔の造りもいじれるようになったら最高
コンブエリアのデュアルはどう動けばいいんだ
エリアに限らずナワバリでも勝率悪い…
>>286
コンブは比較的見通しがいいから射程を生かした動きを心がける >>286
コンブ?
高台からエリア濡れるんじゃね >>279
42.8%―41.3%での僅差勝ち(モズク)
終了間際のボムピとマルミ効いたっぽい
赤とキャンシェルがこっちの
リスポン付近まできて鬱陶しかった
竹居ないも同然なので3vs4
(正直竹は何してたか見てなかった)
普通ならリスキルされてる状態
試合後のリザルトみてびっくりでした
負けパターン(バッテラ)は塗ってキルして
終盤「勝ったな」とタカくくった感あり デュアルのコンブなわばりなんて左右通路一生取れる絶好のステージじゃないですかい
今更こないだのフェス報酬を受け取ろうとしたところフェス結果の画面が出ず報酬を受け取れなかったのですが、
理由として考えられるのは自分は丁度数日前にオンライン権利が切れたところでして。
オンライン権利が切れてる状態ではフェス報酬のサザエは受け取れないのでしょうか?
次のフェスが告知されていないので報酬はまだ受け取れるはずだと思うのですが
>>292
オンラインの権利が消えてるってことは、結果云々以前にそもそもニュースを見ることができない気がするんだけど、どうですか?
ネット繋がらないとフェス結果がどうだったのかもわからないから報酬受け取れなくて当然のような気がします 下に降りると撃ち負ける事が多いけど高台からだと微妙に敵に届かない
撃ち合いに強くなるしかないのかな
オンライン出来なかったらフェスのデータにもアクセス出来ないでしょ
>>294
微妙に敵に届かないのは高台から届く距離がバレてるからだよ
降りてこない中射程はまったく怖くない、だからエリアの塗り替えしも簡単 >>293
権利が切れていてもオンラインに繋いであれば普段の「現在のステージ情報」は受け取れるし、
ショップには毎日違うギア商品が並び購入もできるんです。ロビーに入れないだけで。
フェス後初のSplatoon2起動なのでフェス結果が出るはずが通常のステージ紹介だったので「あれ?」ってなって 権利切れてるけどオンラインに繋がるってどういうこってす
ショップに入れなかったらギア揃えられないからな
そりゃー商品は日替わりで並んでるだろ
つい先日ガチマを始めた者です
メーター満タンでウデマエC-からいきなりB-まで上がったのですが、AやA+は聞いた事があるのですがCやC+は無いんですか?
>>301
ないわけじゃなくて飛び級ですぞ始めてから勝率が高い状態でゲージがたまるとそうなることもある >>289
最後まで諦めるな、気を抜くな、ってことかな
詳しい説明サンクス >>302
なるほど飛び級制度があるんですね
ありがとうございます!
アプリで確認したら初戦から5勝3敗でC-からB-へ上がってました 発売してから一ヶ月くらい遊んでまた復帰しました
ゴミカス調整されたダイナモですが少しは使える性能になりましたか?
特に高台からの謎のインクばらまき減衰とか
>>306
メイン性能ギア積んでるダイナモは脅威だけど長射程環境で天敵にチート武器がいるからキツイと思う。 >>306
なってないので1をやったほうがよろしいかと >>307
天敵といいますとやはりガロンとスイーパーでしょうか >>310
下位帯だから気がつきませんでしたがかなり強そうですね
勉強のために使用してみます >>308
さすがに初期と比べたら塗りも威力も別物やん なってないは嘘だわ デュアルでもカスタムとスイーパーで違ってくるぞ。 基本的にはコンブなら下降りた中央クボみ手前で全体を塗って、エリア取るなり相手が詰めてきたら引きながら誘いこんで殺したり。
デュカスならエリア管理できる位置で相手がよく芋るポジにボム投げながらエリア管理しつつ嫌なポジに雨降らす。スイーパーならできるだけ価値のある所を塗りまくってマルミサ攻撃とか。
>>303
イカ速積みワイ積極的に取りに行くも仲間は別の場所で戦ってて無事死亡
Bランク帯だと道作ってくれるだけでシュートできる率高いよね B帯だと2~3人キルしてから自分で担いで進むしか勝てねえ
特定のギアパワーのかけらを集めるのって
そのギアパワーが付きやすいブランドのレア1ギアのスロット全部拡張してジュース飲んで3つ塞がったらクリーニングの繰り返しが1番早いのでいいのかな
2回クリーニングするかしないかくらいでジュースの効果もお金も切れるし運が悪いと目当てのかけら2周で3個くらいしかつかないしお金無駄にしてる気がしてならない
もちろんサーモンランやってるけどこっちも運が悪いと4千ばっかりでかけらも目当てのものじゃないし・・・
かけら30個は集まってるから2個抽選で埋まったら残りは欠片でって思ってたけど50-60個集まる方が早い気がしてきた
あ俺は2敗or1勝で1個×3埋まったら即クリーニングで金溶かしたけど2個3個付くまで待って金ケチるのとどっちが効率いいかは知らない
>>318
1番効率いいのは1個ついたら即クリーニングだろうけどケチるとかケチらないとかの次元じゃあないくらい金はない >>316
☆1ギアを3つ装備してドリンク飲んで1枠埋まったらクリーニングを繰り返す
ガチなら一回勝てば埋まるし、自信が無ければナワバリで >>320
結局ドリンクとブランドの併用は意味あるのか
1勝事のクリーニングがやっぱり1番楽だよねお金あれば >>321
ぶっちゃけドリンクとブランドの併用はわからん
気になるならとりあえず両方揃えておけばいい
ドリンクはブランド付ける目的よりも経験値が上がるほうが意味があったりもする >>322
分からんの分かった
とりあえずお金があるなら1スロクリーニングで、ないなら3スロクリーニングがよさそうだね 調べてみたらブログに載ってたインタビューの情報からだとブランドとドリンクで効果が増えることはないみたい
そういえばジャッジくんもそんなこと言ってた気がする
スパイキーやゲソタウンで注文して、服などがかぶってたら、それまでついていたギアは欠片になる?
それとも、受けとると同時に消える?
>>323
時間を考えるなら3スロクリーニングやるよりバイトで1200超えてからずっとやってた方がまだマシだぞ
もちろん希望のかけらが出るとは限らんがお金も一緒に溜まっていく
そもそもお金が無いならギア作成とかは正直きついぞ >>326
>>326
まだランク20代前半だから経験値稼ぎも含めてずっとナワバリやってた
サーモンランは1200で止めてたけどギアパワーのかけらもお金も貰えるなら長めにやってみようかな >>324
確かドリンクの方が若干効果高いから無駄ではない >>328
ありがとうー
ゲソタウンで初めて注文したから受け取り迷ってたところでした
クリーニングしてきます >>327
それだとまだギアは触らないほうが良い
あまり先走ってカケラ使うと後で後悔することもあるし
もうちょっとやりこんで必要なギアがある程度分かってきてからじっくり取り込むことをお勧めする
正直初心者レベルならサブギアでの影響はそんなに気にしなくても良かったりもする >>331
ガチマがどのルールもC-からいきなりBになってしまって揃えた方がいいのかなって考えてたけどそんなもんなのね ドリンク飲んだ時は元々のブランド効果はその他のギアと同じ確率まで下がるんかな
マジでガチで考えると細かく色々詰め込んだギアになって単色はあんまり出番なくなったり
大雑把に極端なギアで遊びたいってプレイだと57ギアの出番だけど
かけら集めなら付きやすいブランドでスロット回すのが1番早いぞ
>>332
もし現時点で使ってるブキの細かい不満や足りない部分を感じているレベルならギアを考えたほうが良いけど
初心者スレでこういう言い方はどうかとは思うが、A帯やS帯で伸び悩んでるとかじゃなければメインギアだけ選んであとは適当でもどうにかなる
それよりもまずはB帯を抜けられるように練習をしたほうがいいと思う
ひたすらガチをこなしながらバイトをすればカケラやお金も自然と溜まってくる
それで改めてギアを考え始めるころにはとっかかりくらいの余力はできてると思うぞ >>332
とりあえず毎日、広場にいるイカのギアをチェックしてスパイキーに発注すると良いよ >>336
サブ考える前にメイン揃えたら数こなせってことね、確かに。
実はある程度サブの構成考えてあるんだけ実際これでいいのかって思うようにもなってきたからとりあえずバイトしながらガチでA目指してみる >>337
毎日レア1ギア探して注文してたんだけど特定のブランドにレア1がないことをつい最近知って悲しい
あとこのデザインいいなって思ったらギアが思ってるのと違くてギアパワーは求めてるものに近いけど見た目が好みじゃなかったりで上手くいかない 最近始めた者ですが、スタンダードなギアとしてイカ速が人気みたいですが、メインに1つあれば良いのでしょうか?
別に積みたいだけ積んでよし
サブ2個(メイン0.6個分)くらいから効果がわかるくらいには速くなるので枠が無いならそれくらいから
イカ速に慣れすぎるとイカ速つけてるのがプラマイ0の状態になってギアカスタマイズの幅が狭まるから気をつけてな
アジフライの敵高台に侵入するときとかイカ速少しは付けないとジャンプのタイミングシビアで落っこちやすいから慣れとかじゃなくて少しは必要だわ
アジフライはイカ速なしのイカ忍だとかなりシビアだった
やっぱりハコフグ辛い
上手い人に攻め入られたらどうすれば逆転できるのかわからない
風呂入ろう・・・
イカ速無しのイカ忍なんて
どこでも使い物にならんぞ
ハコフグは2の環境に対応してない欠陥ステージ
ってwikiに書いてなかった
メイン効率を外せない体なせいでフェスはインク切れ地獄だぜ
今日のバイト筆とローラーが同時にあって大丈夫かななんて思ったけど案外生存率高くてすぐ終わりそう
>>351
速度は外すと快適さに関わるから他とは違う人もいる
速度以外は慣れてくると立ち回りでカバーできるようになるギアが多いし武器変えたらギアの要不要自体が変わるし イカ速付けすぎると立ち回りが突っ込みがちになって無駄にデスがかさむからサブ2個付ければ十分だわ。
ガン積みして強いのって間合い管理が肝なラピブラ系統だけじゃないか
パブロとノーチラス以外のスピナー除けば大体活きると思うぞ
>>355
詰め寄るのはやすぎてインク回復しきってないとかよくやらかすわ
あとはやくてエイムや操作に影響でてくる ZAPの人速積みとかも相手以上に自分の弾が当たらなくて笑える
一時期マニュでヒト速つんでたけどヒト移動速すぎて塗りが汚くなるから積むのやめたな
キーコンフィグ出来ないのこのゲーム
右スティック押し込みをAとかに変えたいんだけど
>>361
大抵のシューティングゲームにはある設定の変更は一切出来ない
出来るのはカメラ操作関係の感度と反転させるかだけ >>362
やっぱりないのね
スペシャル出したい時カメラ押し込みだとちょとやりづらいわ 全種目BへのOKラインに到達したけど正直なところ死ぬ回数が多くてA-どころかB+までたどり着けるか不安、アベレージも4だし。
武器はスプラシューター使ってるけどマニューバ苦手すぎる、どう動いたらいいか分からない
壁登ったり降りたりして振り切って隙を突こうとしてもやられちゃう
この辺のレベルだとやられて覚えるしかないのかな
>>365
基本的にスシでスライド武器の対面は辛いよ
スライド硬直狙うかスライド先が限られてるなら置き撃ちするかかな プライム:射程活かして遠距離から削る、燃費悪いのでこまめな潜伏で回復
キャンプ:傘パージが早いのと火力はあるので雑魚の群れに傘ぶつける
パブロ:機動力と塗りの強さを活かして味方の蘇生や塗り、タワー処理など 走り回るだけは厳禁
ヴァリアブル:カゴ周りで整地徹底、振りの壁塗りが強いので片手間に壁も塗る バクダンは縦振り
自分はこんな感じを意識して動いてる
バイトリーダーみたいに上手いわけじゃないから立ち回りまだまだ甘いけど
モグラの倒し方教えてくれない?
ボム上手くたべさせられない
>>370
真下にボム投げれるように練習すれば安定してくるんじゃないかな
実際真下に投げるざるをえないようなシチュだと相打ちになりがちだけどね >>370
クマさんは足元に転がせと仰るけど苦手なら上にふんわり投げてもいいんですよ
モグラはボム吸い込み範囲がかなり広いので割と適当に投げてもタイミングさえ合っていれば食いつきます
モグラがボムを食べるビジュアルは宙に浮いているボムをぱくっ!みたいな感じになっているからそのタイミングジャストになるように投げるのかなと思いきや
ここに出てきますよの円がでたらその中にふんわり投げ込むとボムが地面に落ちるであろうタイミングでもビジュアルは空中でぱくっに修正?されるみたいだよ
最近気がついてからモグラ駆除率アップした
そう、モグラの出現する円のエリアなら(余程高い位置でない限り)
地面スレスレでも空中でも、空中パクッのモーションになるよ
判定マージンはかなり広いんで慣れるとホント楽よ
今回のバイト癖が強いのにキャリーできる武器がないから難しいよ。
誰か一人が沼ると一気に敵で一杯になって失敗する。
今回のバイト6勝1敗ですぐ終わった、思ってるより平気だった、3人で勝てたパターンもあったし
>>366
スライド硬直見てみる >>370
足元に転がすっていうのは足元に置くんじゃなくて、目の前に叩きつけてちょっと前に転がすイメージ
モグラの円が見えたら円の外から目の前に叩きつければちょうど食べてくれる ボムは真下を向いてボタン一瞬押すと足元投下できる
これはわかばを使ったナワバリ等でも対面で有用なのでわかば握ってトレーニングするのもいいと思う
対モグラで下にボム転がす方法だと目の前に障害があると無理になっちゃうもんな
上から食わせる投げ方修得すると便利よ
いうてかご寄せが基本だからやっぱ下投げも出来ると良いとは思うな
スプラトゥーン ボムコロ
とかで調べると感覚すぐ掴めるはず
一瞬下向くって操作ジャイロOFFはものすごく不利だろうなあってふと思った
できるバイトリーダーだと俺がボム食べさせるのに失敗した次のターン横からボムを投げ入れてくれたりする
マジ感謝
もっぱらバイト専で空き時間にナワバリやる程度だったんだけど今頃になってガチにハマってしまった
昨日1日やり続けて全部Bにはなったんだけどやっぱルールで武器変えた方がいいのかな?
現状イカ撃ちは黒ザップしか使えないしギアもないという
>>385
黒ザップは万能だから長射程ステージ以外は戦える。 >>385
行き詰まりを感じるまではそのままでいいと思う
バイト専なら欠片やチケットは捨てるほどあると思うから、不満を感じたらそれに対応するギアを作るくらいでいい >>386
>>388
自分なりにアサリとホコは黒ザップでかなりいい感じだと思うんですが
エリアとヤグラ、特にヤグラがわかんないんですよね
現状人数有利でなんとなく乗って粘ってると味方が頑張ってくれて勝つって感じで貢献できていない気がします 後はシャープマーカーネオに少し興味があってキューバンボムピッチャーってエリアで凄く役に立ちそうだなぁと
>>389
ヤグラは人数有利とったらすぐに関門付近の敵の防衛ポジションまで詰めて後衛を落とすかその付近に潜伏して近づいてきたやつを倒せば一気にカウント進むよ。
エリアはシマネ使うなら基本エリア周りを塗ってエリアが取れたら遠くから塗ってる後衛を落としに行ったり、
味方の人数が減ったら敵に見つからないように隠れつつスペシャルを貯めて、
味方が全員復帰したタイミングでボムピッチャー使いながらみんなで攻めればエリアを取り返せる。 >>389
ほんとはヤグラ乗りは長射程に任せて、黒ZAPは前に出てキル取るのが正しい姿
ただB帯ではそんな連携求めても無駄なので自分がヤグラ乗って敵が来たら降りて倒してまた乗ってってやるしかないね
あとシマネについてはあんまりオススメしない
ガチマは基本的にどのルールもキルを取って人数有利を作って押し切るゲーム
シマネのスペシャルがエリア奪取に向いてるのは間違いないけど、敵をキルできてないとすぐに取り返されるから意味がない
射程のそんなに長くないシマネのメイン射撃でキル取れるならあり、取れないなら素直にZAPかな >>389
バイトやってるならメイン武器は一通りわかってて使いこなせるだろうからブキ変えても大丈夫じゃないか
サブやSPはバイトに無いものの使い方を慣れないといけないけど、メインが使えればとりあえずは大丈夫だと思うぞ
ヤグラは人数有利で乗るという行動は合ってるし、それで勝ててるならいいんじゃないか
ザップだとどちらかと言ったら前線ブキだからヤグラ乗るより相手を抑える方に回ったほうがいいというのはあるけど、誰も乗らないとか味方が頑張ってるなら乗ってればOK
勝ってる時よりも、負けた時に何かうまくいかなかったことや、不満に思った部分があれば動きやブキとかはそれを元に調整していくというのが良いと思うぞ 皆さんご丁寧にアドバイスして下さって本当にありがとう
ヤグラに関してはもう少し味方の武器編成や行動を観察してから乗ることにします
シャープマーカーに関しては昨日試しにナワバリで触ってみて9キル0デスという自分にとっては考えられない数字を出してしまったので強武器と勘違いしたくさいですね
色々実戦で試したい武器はあるので楽しみながら続けたいと思います
落ちまくってまともにプレイ出来ないんだけどおま環かねえ
バイトもガチもなんも出来ん、評価下がりまくるわバリバリにヒビ入るわ
有線でやんな
有線でそれならしばらくやめとけ周囲にも迷惑掛かる
連敗しまくってガチパワー下がるともうウデマエ上がらないのかな?
勝ってもゲージが全然伸びないし、無敗で上がっても飛び級一切なし
他のスレで見たけど、ガチパワー が下がるとウデマエが絶対下がるようにマッチングされるみたいな話しもあるみたいだし
>>397有線やで、アプリケーション再起動したら治った
治ったけど今度はガチで全然勝てない不具合発生してるぞどうなってんだ(号泣 有線でも無線でも回線落ちまくる時は一度再起動すると調子よくなることが多い
念のため接続テストして速度出てるか確認して
>>398
実力がウデマエに見合ってれば落ちてもすぐ戻ってこれるよ
飛び級はCからBに上がった時しかしたことないけどB帯以上ですることあるのだろうか >>401
Xの人のサブアカ配信でC-→B→A→S→S+9で飛び級してたけど
普通の人は一回飛び級すれば良いほうじゃないか >>398
それ任天堂に何のメリットがあるのか考えたことある? ナンダカンダでウデマエはその時の実力が反映されてるからな
もちろん味方が落ちだのは影響あるけど
ウデマエが落ちたとか上がらないとかマッチングがーとか言ってるのは結局自分の実力が無いのをアピールしてるだけ
>>398
今いるところが適正だから
上手くなれば自然と上に行けるよ ナワバリに勝敗求めても仕方ないんだけど何が悪いんだろ
塗ってるだけじゃなくほぼキルもトップだし死なない程度に前にも出て援護してる
ラストに落とされたりもしてない
打開できないブキ使ってるとはいえなんでここまで酷い戦績になるの…?
俺なんか12連敗したことあるよ、なんとしても負けさせようという運営の強い意志を感じたわw
>>406
塗りのリザルトがどうなってるかは気になるけど
ギリ負けなのか大差負けなのかとか >>408
上から(小数点イカ四捨五入)
43-52
46-48
36-56(1人落ち)
35-59(1人落ち)
39-56
42-50
46-47
45-44(相手1人落ち) >>409
後ろ目に動いてて、打開できないブキということであれば
とりあえずブキを変えてみるとか >>406
前半のキル数を考えても意味ない
最初の2分を大差なく行けてれば、ラスト1分で相手を何キルできたか、味方が何デスしたかがほぼすべて
試合終わった瞬間に録画してラスト30秒でイカランプがどう変わってるか見てみるといい まぁね、4人でのチームプレイだし味方ガチャもあるだろうけど基本はやっぱ>>404の言ってる通りなわけでね
んもおおおお!10連敗!やっと1勝したと思ったらまた10連敗にトドメの回線落ち!もう今日はやらんしやれん!
PS4だとなんともないのになんでSwitchだけ落ちるんや・・・誰かヘルプ・・・ >>392
前に出なきゃ駄目なのか…
対面自信なくてあまり出られない
ナワバリで前に出る練習すべきかな >>392
前に出なきゃ駄目なのか…
対面自信なくてあまり出られない
ナワバリで前に出る練習すべきかな ウデマエは適正だからしっかり受け入れた方が良いよ
ランク50超えてるのにAやBにとどまってる雑魚もいるわけだし、
さすがにそれは恥ずかしいにしても、向き不向きや個人差があるわけだから頑張ってXに上げて見返してやろう
前も後ろもやること変わらないんだけどな
エリアより前でやるってだけで
対面=正面から突っ込むことでもないしその辺勘違いしてると練習にならないよ
ナワバリばかりやっていてガチはほとんど行ってないからランク50超えてもCだ・・・
そろそろガチデビューしよう
回線ってもちろん有線がいいんだろうけど無線でやってる人はどれくらいいるんだろう
相手がワープしたりラグかったりって感じたことも見たこともないから無線でも問題ないのかな、ないよね
バイトのないときにガチマ少しかじる程度だからウデマエ気にしたことないわ
>>418
自分もそんな感じよw
ナワバリの方が好きだから息抜きで時々ガチやる程度なんで
ランク49~50でガチは全部C・・・ >>419相手からしたらワープとかラグアーマー感じるかもよ
至近距離でヒロシュ3発当ててもワンテンポ置いて敵死ぬ事多いけどこれもおま環か ガチマの空気が嫌いだから
バイトとナワバリしかやらないと子供が言ってた
>>415
ウデマエたかけりゃ偉いわけじゃないんで
雑魚とか恥ずかしいとかそういう言葉は慎んだ方がいいよ >>413
zapはサブスペ的にゴリゴリ前線上げられるタイプじゃないから半歩下がって中衛的な動きをした方が良い場合もあるよ
前でも後ろでも動けるのがzapの強みだし、どちらを取っても特化ブキには劣るという短所でもある
ほんと使用者の実力が出るブキだと思う >>415
人にはそれぞれ適正があるし、Xに行くって事はそれだけやり込む時間がある
=暇人って事でもあるから、それでイキるのはかなり恥ずかしいぞ >>418
自分は30台でガチ始めたけど飛び級のおかげで1日で全部Bになれたから50ならすぐAまで行くんじゃないの? チケットの存在とかもあるし前作経験者うんぬんもあるのにランク◯◯なら◯帯当たり前とか言ってて恥ずかしくないの?
というか初心者スレで何言ってるんだか
回線落ちはともかくラグは体験したことないな
こっちは普通でも相手から見たらラグってるとかあんのかな
倒した敵が服とともに落としたボールドから弾が3発でた時はちょっとクスっときた
お風呂4発当たってワンテンポ置いて四散するとかクラブラ6発分カス当たりして倒すとか稀にあるな
初めて回線落ちした……ショックだ(当方無線)
普通にナワバリ入っててラグとかも感じていない状態
(我ながらめちゃくちゃ無双してたくらいの環境)
敵をキルした瞬間「通信状況が不安定です」って出て瞬時にロビーに戻された
イカリング2を確認してもその時のリザルト残ってなかったんだけど
回線落ちの時って落ちた側はリザルト残らないものなの?
>>437
ロビーに戻ってるなら原因は自分以外、おそらくホストの回線切れ >>439ロビー戻るなら自分関係ないんか、なら俺関係ないやんけ >>441
瞬断的なものもロビー戻るから参考程度にしとくといいぞ >>442じゃあ俺のせい・・・アプリの通信切断回数みたいなのって原因自分だと増えるのかな 自分の環境がまともならラグは多発しない
多発するなら自分の環境に何かある
決して諦めるな、自分の感覚を信じろ😎(劣勢時の延長戦)
改善したいんで通信テストとかしたんだけども、下り35~40上り6~7NAT Bでpingはパソコン無いんで測れず
BFやってる時は日本鯖だと1桁から30、こんなんだけどどうなんだろ
数字普通なら線がどっかあかんのかのう
無線だと本体の位置も関係してくるけどな
2.4か5かとか
上りの数字がヤバすぎないか?
そりゃワンテンポ遅れて敵が死ぬ訳だよ
s+まで来て300時間ぐらいやってるけど未だにジャイロに慣れてない センスないからやめるべきかな・・・
>>448
Switchの電源切って休ませてる間にLANケーブル買いに行こ >>451
自分もジャイロは縦しか使えず横はスティックだが、S+0前後をうろうろしてそこが限界だと感じてる そういや一回だけ通信切れたってでたことあるけどアプリの切断回数ってどう集計してんだろう?
今見たら0なんだけどある程度の期間でリセットだったりサーモンランはノーカンだったりすんのかな
>>453
俺もそんな感じ 手首がよく動く人しかこのゲーム向いてないよな pcでfpsやってたから腕全体使ったエイムしかできん まぁあとはエイムいらない武器でもう少し頑張るかな >>454
戦績と同じで直近50試合
サーモンランは知らない >>455
すまん、普段は一応アドバイスだけしてるんだけどつい同じ境遇の人がいたからレスしてしまっただけだから勘弁して あ、なんか申し訳ない sは初心者枠じゃなかったのか エイム力だけ言ったら多分Bもないから許して
ジャイロなんかなくてもいけるからへーきへーき
それよりマイナスなことばっか言わずゲームを楽しめよ
ジャイロについてはジャイロでいくと決めたら早めに慣れておかないと途中から変更するのがなかなか難しいからな
スティックの横移動もOFFにしてジャイロのみとか設定できれば嫌でも慣れることができたかもしれんけどね
>>450マジかあ・・・j:com回線じゃ無理があるんかなぁやっぱ
光通せないって言われてさ・・・家族もいるしでauでj:com契約したんや・・・
>>452とりあえず買い替えてみるよ・・・
みんな長々と付き合ってくれてありがとね、LANケーブル替えてもダメそうならもうSwitchはオフ専用にするわ・・・スプラやりたくて買ったが迷惑かけたくないししょうがないね >>465ルーター置いてる部屋から遠いのよ、隣の部屋ではあるけど
携帯のWiFiすら自分の部屋だと弱くてなあ・・・無線だと今よりヤバいと思うわ ランク低いわりにウデマエ高い人はほぼ例外なく強い気がするなあ
やっぱり要領いいんかな
>>464
上り数値それで安定してるなら問題ないぞ
スプラ2の通信なんてしれてる
ただ落ちまくるということは安定してないだろうし
回線どうにかするしかないんじゃ >>438
>>439
ありがとう、なるほどなー
ホストプレイヤーが回線落ちしたパターンなんだな
勉強になりましたほんとありがとう
>>466
ごめん、もし間違ってたら許して
ほかの部屋にルーターがある状態で
自分の部屋のコンセントにぶっ刺してWiFi強化する器具があったような気がするんだけど
わかる人いたらお願いします ジャイロやってるうちにジョイコンが縦から横になっていくんやけど
そうなると上下に反応してくれない ジョイコンの水平移動むずかしいわ
>>468引越しの話も出てるし引越し先で光通せる事に期待するわ
普段はそんな落ちたりラグ感じたりしないんだけどねえ・・・昨日がヤバかっただけなのかな >>469
wifi中継器で検索かけると出てくるかも。 >>469
中継ハチ公
中間の部屋が良いと思うよ
他にも類似品はあると思うし、減衰度合いによるけどルーターでもいけるかも >>471
1日だけなら通信障害的なものがあっただけなのでは?
絶対落ちない回線なんて存在せんし ジャイロとスティック両立させる方法ないんかね
ゼルダのジャイロなら使いこなせるのに
両立させないと出来ない動きとかあるでしょ
相手を中心に大きく円を描くように移動しながら
体は相手の方を向いてるとか
昨日岳何かやたら回線落ちるからついに有線にしたわ
ルーターから遠いから配線にちょっと苦労した
これでラグが減って弾が当たりますように…(自らのクソエイムという現実から目を背けながら)
さんざん出てるけど、無線はレンジやトースターの影響受けるからね
それら使ってる時間帯何でもないのなら、それが主因かも
>>480
トースターは熱だしてるだけで無線LANに影響が出る電波は出してないぞ
あと、影響受けるのは2.4だから5にすれば回避できる 対戦中に落ちたことも無いしラグも感じたことないけど
1回だけ通信不良が原因なのかヤグラ乗っても全く動かないわ味方も敵もワープしまくる1戦があったな
>>474だったのかな、2回に1回以上落ちてたからなぁ
PS4はなんとも無かったからなんかおかしいのかと思っちゃって 回線速度でドヤ顔する奴いるけど重要なのは安定性ってそれ一番言われてるから
まあスプラじゃ今んところ問題ないけど格ゲーやってると時間帯で明らかにラグ増えるからね
俺は東京の鯖に向けて打ったpingが通常16安定なんだけどゴールデンタイムは25~40位で安定しなくなるので対戦控えてた
こればっかりはプロバイダ次第だからなんともならん
>>484
そうだよね
pingにしたって速度測定サイトで計るんじゃなくてコマンドプロンプトからしばらく継続して打ち続けて安定してるか確かめないと意味ないもんね P2Pである以上ホストとの物理的な距離が影響あるのは仕方ないけどスプラなら安定さえしてれば外国じゃない限り不自由しないんじゃない?
沖縄と北海道とか極端なのはわからんけど
自分は少なくとも2で国内の人とプレイして
ラグったり、回線オチでゲームが終了した事は
初代スプラと比べたら殆ど無いなぁ。
>>476
キャラクター動かす方じゃなくてカメラ動かすほうね
ゼルダはキビキビ動いて一瞬でエイム出来たのになんでスプラこんなユラユラすんねん… 出張先で試しに携帯キャリアのデザリングでやってみたけど意外と行けるもんだな
気になる遅延も無かった
パケットも意外と食わなかった
>>492
そりゃ自分が一番遅いんだから影響感じないの当然じゃないかな
他の人から見たらワープしてたり死体から弾撃たれてたりしてるかもよ? >死体から弾撃たれてたり
これがホントの死体撃ち・・・
>>495
スプラは回線状態の判定が厳しい様なので、俺は見たこと無いけど、ネトゲでは位置情報が飛んでるのはよく有る話。
スマブラは鯖の体力無くて、キャラがよく止まる。
スマブラどうするんだろね。 無線はまあ仕方ないにせよデザリングとかやめてほしいわ
Switchは有線より無線の方が安定するって話もあるけどね
Bのホコってキルが上手な人は多いけど、ルートの意識が低いので、
結構敵味方含め、無警戒なことが多いことに気が付いた
例えば、マンタマリア号とか、右側を飛び越えていけばカウントが進むし、敵もめったに抑えようとしない
ただ、ホコを持てばの話
動画見てると、強い人は絶対に味方に持たせて援護するが、B帯はカモンを押しても来ないからホコは出来るだけ持つべきだと思った
みんなL字型の通路を通ろうとして倒されることが多い
レスポンスや操作受け付けないで有線やめたけど最近は問題なくなったのかな?プロコン
>>500
開始直後はキルに夢中になって裏ルートとか無警戒で単独で一気に抜けられたりする
通用するのはまあB帯以下の初心者までだけど ホコは味方全員が裏取りに行って敵が真っ直ぐホコ持ってゴールされたことはあるなあ
たまになのですがガチマッチの開始から人数が少ない場合はどうすればいいのでしょうか?棒立ちの人とかいます
広場のギア注文、スロ3とも要望通りの完璧な品って出ますか?毎日注文&受取確認しても揃わない
それとも、低確率だから2スロ一致を買って自分でギアパワー付けるのがセオリー?
エリアヤグラは裏取りルートが警戒されてないから裏取り成功したら勝てる
裏取りと言うか、前から敵を倒すとガンガン押される確率が減る
ただ、B帯以下は後ろで倒される人が多いし、下手したらA帯でもそういう奴いた
>>507
1%とかそんなレベルだったと思う
でるにはでる >>507
3つ揃いは確率0.5%らしいですよ?
2つで妥協するのが吉だと思います 今年の3月からスプラ始めて毎日ギア注文して完品届いたのは2回だけだな
なぜか両方ともフェスの真っ最中に届いた
毎日やってるわけじゃないけど1の発売日から一度たりとも3つ揃い受け取ったことない
139回ほど注文すればふたりにひとりはお目当てのギアが手に入るらしい
なるほどありがとう、2つ揃いならちょくちょく見るからそれに追加します、一箇所実質カケラ30個ってことかあ
星付きになるぐらいやって
三つ揃いは一回だけだったな
ランク50行ってないけど注文通りの物が手に入ったのは4回はあるぞ
まあバイトばかりしてるからランクが上がってないだけで
プレイ時間はすごいことになってるけどw
>ランク50行ってないけど注文通りの物が手に入ったのは4回はあるぞ
↑ふーんなるほど
>まあバイトばかりしてるからランクが上がってないだけで
>プレイ時間はすごいことになってるけどw
↑ここいる?
そもそももう0.5%って答え出てね?
隙あらば自分語り
具体的にプレイ時間書いてくれないと何の参考にもならん
プレイ時間よりは、何日やっててどのくらい貰えたかってことかな
自分は遊び始めて1ヶ月半くらい、ほぼ毎日注文して2回もらえた
1か月半で2回って
それ、サブギアが3つついてたやつじゃないでしょ?
元々サブギアが1つとか2つしか開いてなかったやつじゃない?
GWから初めてほぼ毎日発注してるのに3個埋まったやつ一回も来てないぞ
>>524
あ、もしかしたらそうなのかな
ただ、1回は3つの貰えてる
買ってすぐくらいに注文したんのなんだけど、その時はギアのことわかってなくて
服のデザインが好みなのと、ギア3つもらえる~くらいで適当に注文したのが来た プレイ時間はなんの参考にもならんよ、確率だから
200回注文すれば64%の確率で1個は3つぴったり同じのついてる
1-(1-大当たり確率)^注文回数
長文で長々と自分語りされたら流石にウザいけどちょっとぐらいならいいんじゃね
1度だけでいいからゲソタウンで今までに出た別メインギアを一斉再販してほしい
もう一度並ぶの待つとか持ってる人探し続けるとか大変すぎる
相手インク踏んだダメージについて質問です
インク影響軽減なしのとき最大40ダメージというのはどう計算されるんでしょうか
(1) 自身の体力が100から60までの間なら60まで減る、もともと60未満ならダメージなし
(2) 自身の現在の体力から最大40減るけど体力0になることはない、例えば体力40からインク踏んだら0.1まで減る
(3) 自身の現在の体力から最大40減って、もともとの体力が40未満なら死ぬ
それともそれ以外?
マニューバーってメインク効率積んでスライドしまくる感じでいいのかな
普通に撃っててもそこそこインク消費するし
>>533
種類による
メインインク効率ほしいマニューバーはデュアルとケルビン
それ以外はなしでやりくりする人がほとんどだと思う
そしてスライドしまくりは硬直狙われてただのカモになっちゃうので、基本は壁際とか物陰にセンプクして射程に入ってきた敵をスライドキルするのがスタイリッシュデス >>534最後でスタイリッシュに死んどるやないか
ケルビンデュアルはメインク積んで使うわサンクス >>526
始めたばかりだと10万円無くて買えなく無かった? >>506
3人で勝てると気持ちいいから頑張って
味方がやる気なくしてるときは、3分間の武器の練習だと思って スリップダメージでとどめが刺されるなら擬似確たちはもっと恐ろしいものと認識を改めなければならない
>>532
たぶん1だと思うけど今ホコあるから散歩で答えでるな >>538
(3)なのですか!? じゃあ相手インク影響軽減ってめちゃくちゃ重要ですね
特に今の環境だと0はありえないレベル 全くキル出来ない&貢献してないチャージャーほど役に立たないものはないね( ^∀^)
>>543
成績では見えない塗りを必死にしてるんだろ…たぶんな…そうに違いない…いやきっとそうさ… 敵インク踏んでる時のネチャネチャした感覚ってすごく息苦しく感じるわ
>>543どのゲームでも引いてるだけの砂は約立たずの糞芋言われるよな
だからバイトにチャージャー入れないでください死んでしまいます バイトのチャージャーは最強武器でしょ
ただしソイチューバーを除く
貫通効果あるよ!バクダンも1発だよ!ってね、そりゃ当たれば強いよ当たれば!当たんないの!これ外したら…って震えてなかなか撃つに撃てないしエイム震えて当たらない当てにくい!
ボルネオ
金モデ
スプスピベッチュー
ソイチューバー
同武器種被りなしで最弱編成はこうかな?
チャージャー枠で一番つらいのはリッスコじゃないかなあ
あとそれ以外の枠だとインク管理つらいやつ揃ったほうが涙目になれると思う
・ ケルビン525
・ ボトルガイザー
・ ノヴァブラスター
・ 4kリッタースコープ
これでどうでしょう
ギアの質問なんだけどデュアカス使っててスロットが1.3余ってて爆風ダメ軽かインク影響軽減のどちらかを付けようと思ってるんだけどどっちがいいかな?
個人的には爆風ダメ軽の方がいいかと思ってるんだけど案外相手インクの上に立ってることも多いから迷ってる
>>555
とりあえず今埋まってるギアを教えてたほうがいいと思うぞ ノヴァはバイトだと結構な強武器なんだよなあ
燃費もそこまで悪くもないし、ロンブラの方がずっときついはず
>>551
バイトは的が大きいし潜伏したり逃げ回ったりしないから落ち着いて撃てば大丈夫大丈夫
あとフルチャ状態で待ち構えたり狙いを付けるのではなく
撃つものを予め決めてフルチャ即撃ちすると当てやすくなるよ そもそもゲームなんだから外して死んだところで自分は死なないから
>>557
なるほど確かに
大事な所でインク切れになってやられることが多いから
今の所はメイン2つがメイン効率とサブ効率
サブ6つがサブ効率3つにイカ速3つです デュカスは対物かメイン性能つけてアーマー対策+αしておくといいですぞ
対物なら雨ボムの火力も上がりメイン性能なら減衰込みでも逃しづらくなりますぞ
>>561
雨ボムってアメフラシとスプラッシュボムのこと?対物ってシールドとかビーコンとか壊しやすくなるのは知ってたけど
アメフラシの火力アップ的な効果も付いてるの? >>562
アメフラシとボムの対物火力がアップするってことですよ。
インクアーマー剥がしたりバブル縮めたりが速くなるのが強い >>563
成る程サブやスペシャルにも効果が乗るってことか!
それにインクアーマーにも効果があるのは知らなかったなぁ…ちょっと対物にも惹かれてきたかも
メイン性能は攻撃力上がるらしいけど0,3如きで実感出来る程上がるものなの? >>564
デュアルでメイン性能積むなら4確射程が伸びる1,2くらい積んだほうがいいと思う。それ以下はデュアルあんまり使わないからわからないわ バイトで筆持たされると困るわ
連打力ないからクソザコすぎる
そしてロックマンやってる気分になる
>>565
なるほどなぁありがとう
とりあえず対物メインとやっぱり防御面気になるから爆風ダメ軽をサブに付ける方向性で行こうかな
メイン性能も気になるけど元々付いてるサブ効率と相談かなぁ >>548
ソイは弱いけど普通のチャージャーはほしいわ
>>566
塗り良しコジャケ性能もよし機動力良しの武器
とくに塗られても動けるから救助でも活躍するぞ シャケでどの武器でも同じ動きしかしないから使いにくいってなるんじゃないの
この武器はこうかも、ああかもっていつもと違う動きをしてみるとなんか分かってくる
>>566
他スレでも書いたんだが
バイトでの筆はめちゃくちゃ有能だぞ
ザコってるのはブキの性質を理解してないだけだ
先ず連打力云々言う時点で間違ってるぞ
筆は塗りと、救済と、運びのプロだ
先ず開幕は絶対壁塗り、床もジャンプ塗り、
そのままでの塗りを使い分けたら塗れる範囲が全然変わる
前々回くらいにパブロあったと思うが
あのブキ構成でのパブロは特に救済でめちゃくちゃ有能発揮よ
こじゃけ以外のシャケをパブロで叩こうとしてるのは大間違いだから ブキの特質ついでに言うと
ガチなんかでも同じでブキごとの性質を理解した立ち回りと使い方しないと意味がない
バイトはそういう意味でブキの性質を理解する練習場でもあると思うんだよな
例えば今回のバイト(今終わった)ブキ構成が
ダイナモ、ソイチュー、ケルビン、ワカバ
これでタワーにダイナモが処理に行くのは間違ってるし
バクダンは全ブキ対応できるけど、ソイチューが構えてたら
他ブキは周囲のザコ処理すべきだし
ワカバが先にタワーつっこんでるのに、一緒になってケルビンもタワーつっこむ意味ないし
ほんとバイトしてるとこれらを平気でやってくる理解してないのが多い
ブキの性質ちゃんとつかんだ動きしたら最低でもガチで言うとSは行くと思うよ
筆は基本はカゴ周り塗りつつ筆走りで味方の救助と玉運びを考えておけばOK
オオモノ退治はほかの味方に任せて、一人で相手にしないほうがいい
言いたいことは分かるが初心者スレで言うことじゃないと思うぞ
バイトで武器の特性を掴んでも、それを対人に応用するのは難しそうだな
>>569
バイト下手な人はどの武器持ってもシューターと同じ動きするね
基本突っ込みすぎで殲滅できなければ囲まれて死ぬって立ち回りする人が多い印象
武器毎の火力と燃費と射程を頭に入れてリスクをできるだけ回避して
この構成ならこの武器はこう動かないとってことが分かればあまり失敗しなくなってくるのに 久々にかけだし帯をやってみて感じた事
・インク回復しようって言う気持ちはとってもよく分かるが、金網の上でセンプクすると水没するぞ!
・浮き輪になったらヘルプしようぜ!
・頭数が減ってると君も危険になるぞ、ヘルプは無視しない方がいいと思うなー。
(頑張って自分からシャケしばいてる奴の射線に入りながら)
平らな場所にプロコンを置いてYボタンでカメラリセットをしても
カメラが下を向いたままになってしまうのは使ってるプロコンに問題があるんでしょうか?
>>573
むしろここで言わないでどこで言うんだ
シャケスレは皆分かってるだろ、多分ここよりは ヘルプは連打していい、助かってカモンに変わっちゃうくらい連打していい
デメリットはウザいって思われるかもしれないこと
メリットはクリアに繋がること
金玉取って味方に近づきながら連打するのが鉄則
浮き輪状態で金イクラ拾いに行くのは称賛されないぞ
助けようとしてるイカから遠ざかって余計に時間やインク使わせることに繋がる
助けて貰う気がないならシラネと後回しにされてしまうし
余裕ない時はそれから崩壊に繋がったりもする
まあそもそもわざわざ遠くの金玉取りに行くなんてイカでも危ないのにするわけないだろうけど言葉足りなかったな
近くにあるなら拾え
>>581
さすがに遠くのイクラとりに行く奴もいないだろうし
そもそも浮き輪状態だとスピード遅いからちょっと横のイクラとる位で
無駄に時間かかることはないと思うが というか浮き輪になったら金玉取ってヘルプしろって言われてわざわざ遠くの金玉取りに行かなくちゃ!なんて解釈するアホなやついるか?
>>573
どれのこと言ってんだよ
大体全部初心者が覚えておいて損はないことだし、そんな難しいこと言ってるやついないぞ ボールドこれもう本当・・・すごい・・・
イカ忍入れるとホコ除いたどのルールでも暴れ回れるしホコだとガンガン道開いて行けるし射程きついと思ったら味方に任せてホコ持ってジリジリ攻めても良いしこれもう・・・
この塗りとキル性能味わうと他のに手出せないね・・・
試合後半からリスポンで横向いて動かないやつがいて 絶対通報してやろうと思ってたら
味方でいちばんキル稼いでてわらった 前半だけでかよ
味方弱くてやる気なくしたんだろうな すまnw
ちなみに浮き輪になった側よりも生き残った側の方が大事だぞ
浮き輪が場所わかるようにカモンしてあげて他の味方が助けてくれたらナイスで意思表示
強い弱いは置いといてボールド楽しいよね
近接戦闘でやるやられるを繰り返すとスプラトゥーンしてる感じがしてすごく好き
>>588ボールド教に入信したら20%だった勝率が60%になるわ宝くじは当たるわ彼女が出来るわで最高です!ありがとうボールド!服がいい匂い!
>>591数百メートルをペチペチやるのに疲れたらこれだね!楽しいね! >>554
最弱編成はホクサイ、パブロ、ボトル、ロングあたりじゃないかね
金モデはDPSは寿司より高かったはず、全部当たればだけど ボールドはマップを選ぶんだよね
オートロ、デボン、モンガラあたりだと何していいかわからなくなるくらい何もできなくて弱い
逆に障害物多いマップだとかなり猛威を振るう
>>584
ジャイロ補正したら数分は効果あるんですけど、すぐ効かなくなっちゃうんですよね どうも味方がやられまくるパターンが多いからインクアーマーを使ったら勝率が良くなった
エリア以外のルールでホコとかガチアサリをかっさらう奴が多くて、でもホコではインクアーマー付かないんだっけ?
そしてインクアーマーにはスペシャル強化とか付けなくても良いのかな?
ボールド使いこなせる人マジで尊敬するわ
ギア構成とかどうしてるんだろう
>>589
味方が「弱い」って言うか
でたらめな行動してたらやる気失せる
ガチでもバイトでも
別にガチ・エンジョイ勢どっちでも良いんだが
ホコやヤグラ放置して全く別方向(ウラとりでもない)でいたり
目の前で味方死んでるのを見てるのに突っ込んで同じやつやられたり
考える頭ないやつ見ると小学生かと思いつつもやる気失せるのはあるな >>597
ボールドでかく乱・うらとりやるならイカ速と忍者のみ
好みでスペシャルのせてる人もいるけど
正直イカ忍者なら塗り捲るからスペシャル必要かなぁって言うのは個人的な印象 動画とってみたんですがアドバイスしてもらうのは初心者スレが良いのですか?
自分が初心者の範疇にいると思うのならここでいいと思いますし、そうじゃないと思ってるならまた別のスレで良いかと
X帯のアドバイスはさすがに初心者スレの範疇を越えてると思う
本スレじゃいかんのか
たぶん嫌味ではなく素なところが天然というかなんというか
>>606
間違いなく嫌味でしょ
日本人ならスレタイくらい読めるだろうし >>603
メニメニマニマニとファッとして桃源郷を選んだところはとてもいいと思うよ
最後に高宮なすのですの宣伝を入れた方がいいかもね そういや動画撮って試合見返すと良いってアドバイスする人いたから撮ったけど30秒しか撮れんやんけ!短すぎィ!
見返すのはいいよな
エイムは置いといて本当意味わからん事してるときあるしな
しっかしエリアのC+からB-へ上がれない…
一番塗りながらスペ6回吐いて20キルとっても勝てない
アサリは初めてすぐ簡単にB-へ飛び級だったのに…
武器はフロデコならメイン効率20/スペ増19/サブ効率9/爆風9
ボールドならメイン効率19/サブ効率19/イカ速10/スペ増9です
それぞれ意識するべき事ありますか?
特徴的なステージなどあったら合わせて教えてもらえると嬉しいです
自分が活躍したところで勝てるゲームじゃないって気づいてないところかな
味方に頼るは良くないと聞くのでせめて自分は頑張ってるつもりです
というか同じようなレベルの味方が集まってるんでしょうね…
エリア以外も塗ると逃げ場になりやすい
キルに夢中になりすぎるとカウントが進んでることがある
ボールドでは真正面から突っ込まない
Cはこんなところに気をつければいいのか?
何も考えずフロで塗りまくって雨降らし続けてるだけで全部Aまでは行けた
当たり前だけど味方がのびのび動けて敵が思い通りに動けない状況を作り続けるのが重要だと思う
自分で打開できるようにもなりたいがクソザコエイムには厳しい…
>>612
エリア塗っててキルもしてて勝てないのは、前線を上げずに相手がエリア手前まですぐ来れるからだよ、それ以外の原因はない。
エリア取ったら、いかに死なずに前線をキープし続けれるかってルールだから。簡単にエリアに近づけないようにするのさ 近付けないってのでフロはすごいよなー
バッシャバッシャコロコロされるだけでもうなんも出来ん
C帯でギアなんてどうでもいいよね。
毎試合20キル取れるなら、負けは不運ということで、C +卒業は時間の問題かと。
>>612
1試合だけでしょ?
毎試合20キルしてて上がらないならちょっと問題だけど…
あとは20キルしててもデス数が多いとか?
キルゲーでは無いとは思うけど、10試合、20試合でみればキルが多い方が勝てる事には違いない そりゃエリアを沢山塗った方が勝つのでもなくキル取った方が勝つルールじゃないから
「エリアが塗られた状態を維持した時間」が多い方が勝つんだよ
言うならばサッカーで沢山ドリブルしたのに勝てない!って喚いてるようなもんで、いやパス回して前線上げて点入れろよwと
自戒を込めて
10試合に1試合くらいある理由不明の絶好調の時を、自分の実力だと勘違いしてしまう
それがマグレとか味方のおかげって気づくのが大事
ボールドは塗り性能めっちゃ高いんでとにかく塗って味方を動きやすくして、敵の動きを封じる
他の人も言ってるけど、確保前はまずエリア周りのスペースを潰して退避場所キープ
エリア確保したら前線上げて敵を通さない、20キルがマグレじゃないなら
それだけでC帯抜けれる
>>603
前線の味方が敵を倒したらホコ持ちしてるだけだから、負けたら味方のせい勝ったら味方のおかげみたいな立ち回りだと思うわ。
運ゲーしかしてない感じがする。 >>614
頼る頼らないとかもう自分が中心じゃん、だからダメなんだよ 頑張るったってただキル取っただけじゃお前の言う弱い味方は(本当に弱くて初心者だとしたら)穴なんだからそこ突かれたら不利になるのは当たり前じゃん
なんで負けたのか理由が分からないならそれを理解するところから始めなきゃ
A帯すらチャー担いで後方から2キルしかしない馬鹿もいるから
たっぷり時間使ってガチマしてたら誰でも上に上がれる
>>622
すると10試合に1試合くらいある理由不明の大惨敗の時もマグレと味方のせいだね! >>629
まあ実際の原因のほとんどは負け側の回線落ち、放置、ナメプだろうな 確かに上の腕前行ってからもっと研究しとくんだったと思うことはあるな
ステージの中でよく見る強武器に居座られたら嫌なとこはどこか、対処法は何か
ボムはどの辺まで届くのか
斜線が通りやすい場所はどこか
自分の武器がキルを取りやすい場所はどこか
マップを見るのに慣れておく
打開のルートを覚える
とか色々
どこだとスパッツ鑑賞しやすいかとかは研究されてないんですか?
>>632
初心者にはフク屋でZLボタンがオススメ >>633ありがとうございます!今妹にSwitch取られてるんで帰ってきたら眺めます! 勝ちに不思議な勝ちあり
負けに不思議な負けなし
松浦静山
>>617
カウントストップする→確保する→カウントストップされる→確保される
という流れが多かったので、確かに一度エリア取ってからの抑止力が低かったのかも知れないです
フロデコなら牽制もできると思うのでエリア奥で抑えも意識してみます
>>620
ここ10試合で2,3試合こんなリザルトになっていました 603です。ウデマエはあまり関係ないと思っていました。上級者が有名な人で、対抗戦とかしてる人達を中級者ぐらいの感覚でした。掲示板あまり使ったことないものでよく見ず書き込んでしまいました。すいません
経験値チケットをケチらずに使ってみたんだけど
もしかしてギアには反映されない?
プレイしてる時はほんと精一杯やってる(つもり)なんだけど30秒動画でも見直すとなんだこの動きだっさってなるから不思議
>>641
えぇ...まじかサンクス
このゲームのギア関連が分かりにくすぎる >>637
敵がエリアを塗れないように敵が出てくるところを封鎖するなりよ
そして敵がスペシャル使ってきたらこちらもスペシャルで返して打開を阻止できるといいね エリア確保後のスペシャルは敵が出てくるのを抑止するのと、敵の打開スペシャルにぶつけて相殺してなぁなぁにするのではどちらがいいんでしょうか?
ボムピ投げてる途中に死ぬことだけは避けたい…
ボムピ途中でキャンセルしてメインで対抗できるんやで
普段ナワバリで遊んでる初心者です
フレンドが使うスピナーに毎回倒されてしまいます
正面からは突っ込めるわけなく周りは塗り固められてる上にスプリンクラーで道を塞がれてるための奇襲も出来ない
チャージ時間があるとは言え遠くからいざ攻撃に行こうとするともう打ち始めてる
あの連射速度でなお2~3発当たるだけで死んでしまってもうお手上げ状態です…
みなさんどの武器でどう対処してるのでしょうか?
ダイナモメインだけどナワバリだとゴミすぎて使えない
エイムくそへただけどナワバリでキルできて塗りもある程度いける武器ないかな
武器は何使ってるんだ?
スピナーは段差絡んだ小回りが弱いからそこをつくしかない
小回りで翻弄するためにはメインサブSPフルで使って近づく
ぶっちゃけスプラトゥーンはサシで戦うゲームじゃないから試合の勝敗重視するなら味方と倒したり無視して塗ったりが大事
>>649
>>650
ありがとうございます。
使ってる武器はいくつか試してて、普段はボールド、パラシェルター、ラピブラが多いです。
前に出ようともシールド(スプリンクラーじゃなかったです)があって回り道せざるを得ない状況で突っ込む前に攻撃再開してて…
味方と一緒に行く、と言うのは一番いい方法なのですが単騎で突っ込んでくるスピナーにせめて足留めだけでも出来るようになりたいんです。
それとも地形的に無理と判断したら別のところに加勢に行くのがいいのでしょうか? チャージャーはヤグラに乗ったりホコ持ったりするべきですか?
苦手なものは逃げるのもありだよ
どうしても戦いたいなら武器の弱点を考えるべき
スピナーはつよい連射が出来るけど貯める時間があるし貯め中は移動も遅い
>>653
地形的に狭い細道だと勝てないのでその時は別のところに行くのも選択肢に入れてみます。
小回り効かないって事でマニュ持って翻弄することも視野に入れながら戦ってみたいと思います、ありがとうございました! >>651
じゃあその敵の動きについて分析してみようか
>前に出ようともシールド(スプリンクラーじゃなかったです)があって回り道せざるを得ない状況で突っ込む前に攻撃再開してて…
シールド投げた時点で敵のインク残量半分以下+メインのチャージしてない状態でしかもチャージ始めるとインク回復ができないんだ
だからシールド速攻でぶっ壊したり(この時点では一気に近づかずにプレッシャーかける)、ボム投げて牽制してるとインク管理しきれなくなってシールド+弾幕が維持できなくなる(よっぽど上手い人は別)
>単騎で突っ込んでくるスピナーにせめて足留めだけでも出来るようになりたいんです。
スピナーの特性上単騎で突っ込もうとするとヒト状態で進むかイカ状態で進んで敵いそうなとこでチャージ開始になるはずだ
前者ならこっちが一方的に場所捕捉できるから横とってキルすればいいし後者ならそのフレンドがチャージ始める場所(索敵の重要ポジション)がだいたい決まってるはずだから先に待ち構えてチャージ前に倒そう スピナーのような「溜め」が必要なブキの相手と戦うのには
相手を動かすことが第一
サブがボムのブキを使ってみてはどうか
スピナーは正面から近付かず死角から回り込むか味方と連携してチャージさせる隙を与えないことが大事だと思う
サブの各種ボムやトーピードで牽制するのも効果的
ハイドラ使ってて足元塗られると特にキツいからトーピードは脅威だわ
味方の編成がスシ(自分)、ZAP、パブロ、ローラーの場合、誰がヤグラに乗るべきですか?
カモンで呼んでも誰もこないので、終始自分が乗ってたんですが…
>>659
そんなに差は無いんじゃないかな
乗る役を選んだならそれで良いと思う >>659
ZAPかスシかなー
ローラーと筆はヤグラ乗れないし ガチマに長射程持って自陣高台からまったく出てこないのは何考えてるんだろう
延々と自陣からエリア向けて撃つだけで2(2)kって自分で疑問に思わないのかな
長射程は前線に圧力かけて前衛のサポートするのが仕事ってここで教えてもらったんだけどあってますよね?
それともエリア取れてても自陣引きこもってるのが正解?
動きおかしい長射程ってのはX帯にも結構いるみたいだから割り切るしかない
>>663
まず自分の思い通りに味方(他人)が動くと思わない事だよ
あと上のウデマエに行けば頼りになる味方に遭遇する確率は上がるよ >>663
よくわからんけど長射程ならエリア届く位置で撃つのは別におかしくないのでは…
ヤグラやホコならまだしも >>664,666
レスありがとうございます
頼りになる人ならない人がいるのは実体験としてわかってるので大丈夫です
長射程はエリア確保できたらどう動くのが正解、というか勝利に近づく動きなんでしょうか
前に詰めるべき? それともカウンター警戒して後ろでスペシャル貯めつつ塗っておく? ようわからないです >>667
エリア確保して人数有利ならエリアより前に出て敵がエリアに近づけないようにしたいところだぬ味方も死ににくくなるし
ステージによっては出にくい所もあるけども >>668
抑えの強ポジに入る
ただ強ポジはステージによって敵高だったり自高だったりエリア内だったりする さっきのだとコンブとエンガワのエリアなんですが、
エンガワはエリア内の高台上が強そう、登る途中の金網で隠れることもできるし
コンブは右から敵陣入って横からにらむのが強いのかな?
エリア苦手な自分としては一時期、逆境ジェッスイで芋しながらミサイルゲロゲロして勝とうとしてた時期があったから
たぶんアホな長射程は小便ほどの支援だけして味方ガチャを制した幸運の持ち主なんだと思う
さすがにミサイルジェッスイマンは仲間に来て嬉しくはないな・・・
>>38
その手の有名プレイヤーはスプラ1,2合わせて現時点で6000~7000時間とかのレベルだぞ
複数のいわゆる上位勢プレイヤーが言ってたけど1だけで4000時間くらいって人が多い
2で現時点で2000時間超ってのが多い
実際にそれらの人らとマッチングしてプレイ時間確認すると2で3000時間越えもちらちらいる
非公開にしてる人も多いけど 昨日から始めたんだけどナワバリバトルの最後のリザルトでちょいちょい0ptの味方がいるんだけどどういうこと?
ありがとうございます
自分今ランク6なんですがリザルトでpt数一位になることが多いんですが才能ありですかね?
ローラ使ってて相手のインクを上塗りすることを意識してます
それは他の三人のおかげだから自分の才能だと勘違いしたらあかんよ
他の三人が敵を倒してくれるから塗れる訳で
自分もナワバリだとリザルトトップ連発してたけど、いざガチマ行ったらボコボコやった
今思えば塗りでポイント稼いでただけで、全くキル取れてなかったんだよな
ギア揃えようと思うとやっぱチケットバンバン使っていかんとダメなのかな
エリクサーみたいに使うの勿体なく感じちゃう
>>659
乗れるやつが乗る
終始自分が乗れる状況なら乗ってればいいんじゃない >>681
チケットは気分程度しか変わらないからガンガン使うよろし、バイトすれば手に入るし
ギアはウニが二個揃えたのを持ってきたら、残り一個をカケラ30で埋めるのが堅実 自分もランク一桁の時ローラー使ってたけどその頃って基本コロコロしてるから結構塗れるw
一番塗れるブキだと思ってたw
塗りトップといってもどれだけ塗ったか数値を出してもらわないと何とも言えなくないか
他が塗ってないだけとかあるわけだし
1000以上塗ってトップならまあいいけど
>>684マジか、チケットそんなに変わらんのかあ
気に入った見た目で3つ揃えてるようなの見かけたら注文しまくった方がええのね、先は長そうだなあ >>659
取り敢えず筆かローラーのどっちか
ステにもよるけど ローラーは慣れてくると振りとセンプクがメインになるから塗りは減るよ
タチウオでナワバリしたいのに、最近はずっと夜中3時からだからできない
スケジュールって片寄りあるんだね
よくあるFPSのゲームみたいにステージもルールも選べたらいいのにね
ステージに合わせて色々な武器を使い分けて欲しいのさ
フレンド申請来た
多分一緒に戦った人
でも今後どうするつもりもないから無視
いいじゃん記念にフレンドになっておけば
向こうは好意で申請してるんだろうし
よくあるFPSのゲームは人気のステージやルール以外クッソ過疎過疎になるからね
それが嫌だったんじゃないかなあ
投票制じゃなくともランダムマップに出来ないのかねぇ
糞マップで延々2時間やらされるの辛い
なんか今敵味方合わせて3人で試合始まったんだけどなにこれ・・・こんな事あんのか・・・
完全ランダムだとみんな汎用性の高い武器しか使わなくなるからね
仕方ないね
自分が糞マップだと思っていても他の人はそう思ってないこともあるからなあ
マップは強制されたものだからって概念が負けた時のガス抜きになってるんじゃないかな
多くのユーザーに長く続けてもらうには必要な事かもね
モンガラエリアでインクレール使って敵陣地に向かうけど、敵をキルできずなかなか敵陣地に進めない時はどうしたら良い?
1. 敵をキル出来るくらい上手くなる
2. 諦めて敵側エリアは味方頼みにする
>>703,704
どうもありがとう
味方頼みかサプウェポン等で塗ることにします
対面上手くてガンガン前に出ることが出来たらなー
味方と協力しないと倒せない >>702 塀の上からも撃たれるし、突っ込みすぎるとインクレールから回り込まれて挟み撃ちにされるし
右から攻めるのは不利
とはいえ、死なないことを第一にちくちく嫌がらせする程度に存在感示しておくのはアリ モンガラは短射程マジキツステージの一つだから安定して勝ちたいなら持ち替えたほうが無難
一つのブキを使い込むタイプの人なら
モンガラに単射程担いで行っても
さほど問題ない
味方にステージルールに合わない武器いたらブロックしてるわ
それする暇があったら上手くなる練習した方が早いと思うぞ
ブキや味方のせいにしてるイカは大体、言ってる本人が地雷な事が多い
2000時間くらいやってXだからあんまり伸び代ないし地雷武器ブロックしたほうが連敗阻止できて安定するわ
Xならギリギリの所でやってるだろうし
しゃあないかな
ステージに合わないと気づいたらそのステージだけでも別の武器持つのを奨めるわ。
ホントにどうしようもない武器だってあるし違う武器使ったら操作性が違ってまた楽しめるから1つの武器だけでプレイするのももったいない。
>>713
敵で明らかに地雷なの分かったらブロックしてるわ ブロックするのはルール無視して遊んでる奴だけだなあ
オブジェクト取られて劣勢なのに敵陣深くまで裏取りしてカモン連打するやつとかマルミマンとかは即ブロック
なんだけど、何故かブロックリストのアイコンMii率が高いこと高いこと
今数えたら37/54、Mii率69%
>>705
モンガラエリアにスパヒュー持ち込んでるけど確かにキツイ Proコンの左スティックがときどき泥にハマったようにイカ泳ぎの反応がのろくなるんだけど原因はなんだろう
まれになんの抵抗もなくスコスコイカ泳ぎできるときもある
>>712
いちいち初心者スレで言うことじゃない、くだらないブロック方法なんか説明しなくていい >>719
左スティックの故障です
修理に出しましょう 彼のことは別に荒らしとまでは思わんけど
>>710がこのスレに必要なアドバイスではないのと
初心者スレでXアピールする辺りで色々お察し ハイカラウォーカー呼んだけど3号ってDJもやってるんだな
最初は冴えない田舎少年(少女)だったけどデンチナマズを取り返したり大勢のタコの人生を変えるきっかけになったり大勢の観客の前でDJバトルしたりと立派になった…😢
>>721 なるほど ぐぐって分解してふーふーしたら調子いい 直ったかな 本体のスティック補正でセンターに戻らないなら
接点復活剤で治るよ
次のフェスってもう発表されてたんだ
コロコロのキャラ可愛い
ランク10になってガチマッチ開放されたけど気軽に行って大丈夫?
ナワバリバトルは好き放題やって勝ち越してたけど本スレみたら戦術面での愚痴が多くて不安になってきた
そんなん言ってるの99割は自分のせいだから気にしないで行けばいいよ
ガチってついてるけどガチでやってるやつなんていないし
マジのガチならリーグマッチ行ってるから全然へーき
どちらかと言うとリーグの方が緩いゾ
ウデマエ変動が無いし2時間でリセットされるし
>>734
同じくらいの技量同士でしかやらないから平気よ
最初は中々来てないけどルール分かってくると勝率上がってくるから色々試行錯誤してみるといい
あと本スレ気になっちゃうなら本スレは見ない方がいいあそこは初心者が見るもんじゃない >>734
ナワバリと違ってみんな同じレベルだから寧ろ安心してガチ楽しむがいいよ >>734
ウデマエでマッチング分けられるから最初のうちは愚痴言ってるような連中とは一緒にならないから大丈夫 例えボルネオミサイルマンでもBANされる理由は無いし節度を守ってやる範囲なら好き勝手やって良いんだよ
よくわからないからやらないが1番成長しないからなやるしかない
慣れてきたら今度は敵味方の粗がみえるが自分より格上から見たらまた自分も粗いわけで
結局どこまでいっても文句は出るが仕方ない
実際他人とプレイするネトゲは不満やストレスも溜まる試合はある
それが自分が原因かもしれなくても他人のせいにしたり
まあそれは仕方ないけどわざわざネットで言うことではないよな、どうせちょっと経ったらすぐに忘れることだし
逆に、延長で大逆転してめちゃくちゃテンション上がることもあるだろ
>>743
ピンチ!からのみんなで協力連続キルで大逆転とか
脳みそから何か出るくらいエキサイトして楽しいね
滅多にないけど >>744
ホコの延長一発逆転とか、ヤグラにみんなジャンプしてきて勢いで逆転とか
ただ逆にそれで負けるとストレスハンパないけどw ギアつけた時どれくらい効果あるとか全部わかるサイトある?
>>746
パッチで効果が変ったりもするから全部まとめる奴はなかなかいない
個別のブキやギアで検証してSNSにアップしてる人とかはいるけど
気になる部分だけこことかで質問すれば親切な人が答えてくれると思うぞ ステルスジャンプ、受け身、対物攻撃力アップの使い分けってどう考えるのがいいんでしょうか?
少し前は原則ステルスジャンプでホコはできれば対物、みたいな感じのようで私もそうしていたんですが、
そもそも「なぜそのギアパワーを選択するのか」が理解できずに使っているので強み弱みが摑めていません
ブキによっても違うし正解なんてそれぞれで違います
そういうのを自分で考えたり調べたりして自分なりの答えを出すのが成長だと思うよ
受け身はスシコラを代表とした
スライドしないジェッパブキにつける
ジェッパの着地点は隠せないから
ステジャンは前線ブキ系統の人はつけてる人多い
素早い前線復帰が求められるから
>>748
良くわからずにつけてるならとりあえず外したほうがいいと思うぞ
それでプレイしてて必要だと思い始めてから付ければいい
ジャンプ多用して着地狩りされることが多いならステジャンや受け身を考えてみる、ホコを割りに行くことが多くて割り負けたりアーマー付きにやられたりバブルがウザいと思ったら対物考えるとかで
最初からつけてたら何も分からないし
ギアに関してはみんなが言ってるからとりあえず付けておくとかいう考え方じゃなくて、プレイしてて何か不自由があったり不満があったときに自分に合った構成を考える方が良い >>747
じゃあまた聞きたいことが具体的に出来たら聞く >>746wikiの検証欄ではダメなの?
みんなスパチャクよく撃ち落とせるな
俺目の前で飛ばれたら死んだわこれって棒立ちになっちゃう、逃げれそうなら逃げるけど咄嗟に真上なんか向けねえよ >>753
wikiだと細かい数字まで載ってない時がある
着地に対応するために感度あげたら大丈夫になった
でも倒してもまたすぐ打ってくるから避けた方がいい気もする チャクチは追い詰めたり近付かれた際に使うものだから
こいつはチャクチだと分かっていれば苦し紛れのチャクチを撃ち落とす意識もできる
チャクチ持ちだと分からず心構えがない時に使われたら誰だって対処は難しい
>>753
簡単なように言われるけどチャクチを落とすのは慣れと経験が必要
目の前にいる敵のブキがチャクチ持ちで、SP溜まってるとその場で判断出来てないと難しい
何も意識してないときにチャクチ撃たれたらまず落とせない
初心者レベルでは難しいからまずは意識しなくても目の前でチャクチを発動されたら反応してイカで逃げるようにできるように >>754-756なるへそ
チャクチかどうかとか覚えとかにゃいかんなあ、スペシャル貯まってるかどうかとかも見にゃならん
可愛い見た目してるけど難しいねえこのゲーム、飽きないし面白いわ みなさんありがとうございます
たしかにおっしゃるとおりだと思います
まず外してプレイしてみて不満感じてから考えます
>>757
前にこのスレで教えてもらったんだけど、試合始まったら相手4人のブキを実際に言葉に出してみるといいです
最初は開始5秒くらいかかるけど、慣れたら開始前の4人出てくるところで言えるようになります
そうしたらそのブキのサブとかスペシャルの組み合わせもわかるようになって、
最終的にはこのブキでこのマップなら初動はこのあたりに来るだろうとか、センプクするならこのあたりとか予測も立つようになりますよ! >>758
>前にこのスレで教えてもらったんだけど、試合始まったら相手4人のブキを実際に言葉に出してみるといいです
これ面白いな
コーチングみたいだ >>759
実際わたしにはとても効果がありました
まあ「スシコラ、デュカス、スプチャ、クヒュー、雨2枚にジェッパにハイプレ、ボム3だからホコ割不安、終わり間際のハイプレあるぞー……」とかひとりでブツブツいってる絵面はアレですけどw >>758そもそも相手の武器すら気にした事無かった・・・今日からやってみますわ
武器のサブとスペシャルも覚えとかにゃのう なんのゲームとか競技でもガチ勢の人とかそれになれる人はそうじゃない人からしたら何かしらおかしく思えるところあるよね
サーモンランの報酬でバンカラコロンが持ってるギアと違うとき、今ついてるギアは没収ですか?クリーニング行けないですね
>>763
没収だね
報酬受取は確認だけして一旦保留とかもできるといいんだけど、そこはちょっと不親切 スシコラでB帯をウロウロしてます。
ギアについて相談です。
ずっとわかばを使ってましたがA昇格後モンガラで連敗しまくってパリン。
味方にも申し訳ないので、わかばを諦めて強そうなスシコラを選びました。
ネットを見てるとカムバック復短ステジャンが人気のようでしたのでギア作成後に各ルールで遊んでみたところ、あまりシックリきません。
元々エイムガバオなこともあり、よくやられます。
確かに早く前線復帰出来るのですが、そもそもやられる回数をもっと減らせばいいのでは?と考えました。
もっと上手な人が採用する構成なのでは?など。
そこでシューターの方にお聞きしたいのは、爆風軽減と相手インク軽減の採用についてです。
相手インク上でズブズブしてるうちにやられたり、爆風でやられたりすることが多いような気がしますが、これかのギアを作ることで目に見えて効果を感じますか?
>>763 >>764
バイトギアをクリーニングしたければ報酬受け取り最中にスリープして
受け取りモードから抜け出すって手段があったはず >>766
なるほど、カプセル入手時に既に内容は確定しているということであればそれで行けそうだな
気づかなかったけど試してみる >>766
スリープだと受け取り画面で変わらず
一旦終了させるとOK
こんな方法あったのかありがとう ギアパワーの効果は、同じギアパワーの場合、たくさん積めば積むほど、その効果値は高くなります。ただし、数が増すにつれて、そのギアパワーの効果上昇値は下がっていくので、スロットの限界数(3.9)に近づくに連れて、かなり低い数値での上昇にしかならない
こま?
Miiガンナーで前ダッシュからジャンプしてニュートラルB(グレネード)出そうとすると反転しちゃうんだけど、なんでか分かりますか?
>>765
それはいわゆるゾンビギアってやつだと思うけど、プレイスタイルが偏るし、初心者向けではないかあまりおすすめではないかな
何でもかんでも前線にスパジャンすればいいってものではないから、きちんと飛ぶ味方選んだり、状況みて飛ばないということも考えたほうがいい
爆風軽減もインク軽減も正直目に見えて体感できるようなものではないけど、気になるなら付けてみたらどう
まず自分の気になってる部分とかを簡保していって変化を感じられればいいと思う >>765
スペ強がいいんじゃないですかねー
爆減と安全靴は0.1で効果ありらしいよ
あとスパ短とかも Switchにメッセージ機能が無くて良かった。俺みたいな下手くそだと暴言メッセージとか来そうだもの…
WiiUは持って無かったから1は未プレイだけど、フレリクで暴言メッセージが来ることってよくあったんですか?
>>772,773
ありがとうございます。
確かにガンガンジャンプしまくってました。
爆風も相手インクもカケラが余りまくってるので、一度作ってみます。 モミジでガチエリア行ってたんですけど秒でc帯に戻されました
低威力シューターでの立ち回りなどでアドバイスがあれば教えてください
あと対面で相性の悪い武器種もあれば教えてください
>>776
モミジは戦うよりも塗る武器ですよ
対面はほとんど弱いです。主要武器にはほとんど負けます。 わかば系のメインは、足場確保とスペシャル溜めるもの
わかば系でももみじはダントツにキル取るのに向かないブキなんで、自分がキル取るんじゃなくて
味方がキルとりやすいよう圧かけるよう心掛けるべき……退路を断つように塗るとか
>>776
もみじはひたすら塗りまくってアメフラシ貯めてロボットボム二連投→アメフラシ→ロボットボム二連投やったり、高台の長射程にロボットボム投げ続けてひたすら嫌がらせし続けるのが強いよ。
撃ち合いはほぼ負けるからよそ見してる敵以外は逃げまくって辺り一面塗りまくって味方がキルしやすくするのが強い。
ただ基本的に相手の事故死でしかキルが取れないからS帯辺りからかなり厳しくなってくるのでそこまで来たら別武器に持ち変えたほうが良いです。 >>753
そんなあなたにクラッシュブラスター
逃げる前提なら基本は上のランプ見て警戒しておくこと
誰のスペシャルか覚えられそうにないなら1回やられてから警戒しても大丈夫 クラブラって濡れなくてSP全然溜まらなくない?
塗り方が悪いのかな
うちのは原種だからまず吐くタイミングが限られててそんな不自由を感じたことはないかな
それより仲間が塗ってくれないと場を整えてる内に場所バレて死ぬからねそっちの方が問題
>>776
もみじだと対面ではほとんどのブキに対して相性は悪いね、メインでバリバリキルはとれない
エリアだと、SP溜めてエリアに雨投げて雨と一緒にエリアを塗るとか、エリア奥側にいる敵にロボットボム投げて引かせたところを塗るとか
エリア確保してる時は味方が前線に出ているところにロボット投げてサポートする
ちなみにCからBに上がった直後ってのは、その帯域では一番下っぱだからうまくいかないのは仕方ない
Cでは一番上だし、すぐにBに上がれるだろうからそれを繰り返していれば自然と上達してBキープできるようになってくる もみじ見たら前線1枚不利だなーって前提で動く
他の人が書いてるように塗りとか横からのアシストで貢献してくれる人はとてもありがたいんだけど、
自陣塗ってアメ降らしてるだけなら正直言ってほかの射程長いアメ降らせるブキで来てほしい
もみじは対面弱いけど塗りによる制圧ではかなり活躍できるのでぜひ前線に出てきて塗りでサポートしてくださいおねがいします
たくさんレスありがとうございます
いやらしく塗るように努力します
ステルスジャンプつかってるのに やけに待ち伏せされるんでおかしいなと思ってたら 近いと見えるんだな しらんかった
>>787
味方の潜伏ばらさなくて済むからそのあと狩られるにしてもステジャン積む価値はあるよ >>788
なるほどー
ステジャンの使い方がわからなくてしばらく使ってなかった
だいたい待ち伏せされるんで、スパジャンするかどうかギリギリまでマップ見て悩む
今度、またステジャン積んでみよう 2番目の味方に飛ぶようにしたりだな
相手のチャーやボムで狩られなくていいよ
ラスト30秒かけて1vs1でやっと勝ったと思ったら他のみんなは3vs3にぼろ負けして押し込まれて25%-65%くらいで負けるっていう
マップ見ない自分も悪いけどさ・・・さっきまで五分五分だったじゃん・・・
すまん
嬉し過ぎるので自慢させてくれ
やたら連勝するなと思ってたら、いきなりチョーシボーナス発生して白旗になれてしまった
考えてみれば今日はずっと塗り一位だったし、やっぱり塗りは大切だと実感した >>793
おめでとうや
俺はそこまでなったことないな ローラー練習中なんだけどローラーがチームに1人しかいない時塗り中心の立ち回りした方がいい?
今は基本塗り中心の立ち回りしてるんだけど中々勝てないから積極的にキルも狙うべきなのか?
>>793
おめでとう
チョーシどんどん高くなっていくと嬉しいよね >>794
>>797
ありがとう
バイトやってるせいもあるのか、やっぱりスプブム投げ放題な若葉が強く感じる
ガチマも若葉で行けるかなぁ ガチの方が味方みんなで攻める敵みんなが攻めてくるタイミングがわかりやすいからインクアーマーの若葉悪くないけどね
上のもみじの話でも出てるけど、わかばも同じでメインでキルとるブキじゃないから、サブスぺでサポートしつつ塗りメインできちんと自陣足場作っておく感じで動くと良い
あと、アーマーに関しては使うタイミングはある程度意識して発動することを心がけること
最低でも味方の生存状況はチェックする
負けそうな時全員揃ったらアーマー付けて、全滅させた間にまたアーマーためて
半分くらい押したところでまたアーマー使って6割くらい押して勝つの気持ちいい
潜伏で相手に位置バレしてないときにアーマー着くとちょっとめんどくなる
ヤグラ乗っててアーマーのノックバックで落ちると悲しい
オートロとかでそのまま水に落ちるともっと悲しい
>>795
ローラーは塗りが隙だらけだから基本キルしてから塗るスタイルの方がいいよ
連キルしてなんぼの武器 スロッシャーってシューターと平坦な地形で対面したら負ける(良くて相打ち)しかない?
平坦ならシューターが外しすぎない限りは基本シューター有利じゃないか
スロッシャー側は2発当てないといけないから
俺の動きについてこれるかな!?ってスライドして池ポチャする悲しみ
相手と動きシンクロして2人して落ちたりしたら自分はめちゃくちゃ笑えるけど
スロッシャーはカテゴリ内でも特性が違いすぎてどれを指しているのやら
どちらも射程内で外しは一切無しならどのシューターとスロッシャーでもシューターが勝つか一応
>>812
それが当てにくい上に足元取れるからスクスロが勝つ
バケツは知らない バケスロ使いってやたら避けるの上手い人が多いからシューターとかマニュとか持ってても普通に負けちゃう
バケツのインクのせいで視界悪くてエイムが上手く行かない
バケツと洗濯機はジャンプ撃ちすればプライムデュアルより射程長いからボトルガイザー以上の射程じゃないと平地でも有利取れないよ。
スクスロ持つとローラーが怖くなくなるのは実感としてある
チケット初めて使ってみたがコレ使ったらなぜか負け越してまたCに戻ったw
>>821
実際チケット使うと勝たないと損だという気持ちになって動きがおかしくなる人もいる >>821
チケット使うと"体感"負けやすくなってる気がするから
使うならウデマエがかかってるガチよりはナワバリの方がオススメ
まぁ上手い人ならどんどん勝つんだろうけど 常時チケット使ってるから勝率に影響してるかわからないわ
>>824
俺もそれ
とりあえずバイトでお金チケもらったらすぐ使って普通に遊んでる
勝とうが負けようがもったいないという感覚も無くなってるし 動きがおかしいのはコントローラーのスティック不良だった
プロコン修理中で残りのジョイコンまで駄目っぽいw
新規さん増えてるっぽくてマッチング云々で中々勝てないしガチでイラついて力入りすぎなので気休めにナワバリやりますw
ガチホコで全然勝てないんですが、オススメのルートをマップ別に紹介してるサイトってないですか?
「ガチホコ おすすめ ルート」と
検索すればでてくるよ
けどあくまでゴールルート紹介で必勝ルートではない
正面ルート(基本ルート)と他ルート把握して
散歩でホコ担いでイメージして実践で叩き込むだけ
敵・味方のその時の戦況でベストルートは
常に変化していくから
ルート決める瞬時の判断力が要るかな
例えばチョウザメ左ルートで勝ったとしても
それはその時上手くはまっただけ
次に通用するとは限らないし奇襲ルートは失敗
すると警戒されてもう使えないこと多い
基本ルートと奇襲ルートの把握はした方がよいけど
>>826
俺もいまいち足が鈍い気がして調べたらプロコン左スティックだったわ
2個目なのに~ >>804
ナワバリでは基本的に序盤はマップをパチパチしながら自陣を塗って、
味方が前線に着いたのを見計らってアーマー発動と前線参加が定石になってました
後は味方の後ろにくっ付いて塗りながら、油断してる敵を見つけたらボム→アーマー→ボムで一気に詰めてキルという感じです
ガチマも同じ様な立ち回りで・・・と思ったんですが上手くいかないもんですね >>830
ガチマはナワバリと試合展開の速さが全然違うので、初手自陣塗りをしてスペシャルをためてる間に中央であなたを除いた3vs4の人数不利対面が始まります
スペ増マシマシにでもしてないとアーマー発動する頃にはもう対面終わって試合が動いてるんじゃないかなあ
というわけで、初手はのんびり自陣塗らずに最初のぶつかり合いに遅れないようにしましょう
あと、スシより射程の短いシューターは相手との射程差で不利になることがとても増えるのでガチマでは上級者向き※です
※ 射程差の不利をキャラ操作や潜伏活用など自身の腕前で覆す必要あり
こだわりが無いのであれば、慣れるまでは射程がスシ以上でサブにキューバンかスプボムのあるブキを担ぐことをおすすめします
例えばスシコラやデュカス、黒ZAP、そしてプラコラ/プラベッチューなどです >>831
>初手自陣塗りをしてスペシャルをためてる間に中央であなたを除いた3vs4の人数不利対面が始まります
まあ実際は相手側にもSP溜めや裏取りする連中が居たりするんで
初手中央は1対2とか2対3とかになる事が多いな、単純に人数不利だから不利
という訳でもなくて、その時に敵味方の中央にいない連中がどう動いてるか
彼らの動きを把握出来てるかどうかの方が重要だったりする
ホコは人数不利がそのままホコ割の結果に反映される事が多いので
初動ホコ割に動いた方が良い ガチで開始直後SP溜めの為に自陣を塗るのは避けたほうがいいね
あくまでオブジェクトまで行く間のルートを少し塗りながらとうくらいにして
中央に全員揃うことは少ないから味方が来ていないときは中央少し手前で牽制してると自然とSPが溜まる
初動で味方が揃ってないのに突っ込んでデスするのが一番ダメ
>>832
レスありがとうございます
最初はいろいろ書いてたんだけど冗長だなと思ったので単純に人数不利になるよで留めました
書いてることはそのとおりだと思います >>835
バイトでもガチでも、よろしくとか頑張ろうみたいなやつ ボルネオってポテンシャルヤバいんですね、、フルタイムとはいえさすがにびびりましタ
ガチの時ボールドで真っ直ぐ1番に突っ込んでるけど裏取ろうとしてる敵見つけたら道だけ作ったら即そっちに飛びかかってるな
倒せてるかは別として・・・(開幕全滅
デュアルだともっとのびのびと撃てるぜ ルールわからないけど死んでなさすぎてオブジェクト絡んでたのかどうか不安になるw
どうやっても芋りがちになる
クリアリングがしっかりできてるか不安で前に出れないし
キル取ろうとしても外して逆にやられてばかり潜伏キルもうまくいかない
対面が上手くなる方法ありますか
それなら対面を鍛えるよりも後衛ブキを極める方が良い気がする
クリアリング苦手ならどの道不利な状況で対面に持ち込まれる方が多そうだし
対面鍛えるより長射程の武器で後衛からサポートするのもいいんじゃないかな
対面強くなるに越したことはないけど向き不向きもあるだろうし、そもそも無理に対面せずクリアリングと塗りを徹底して自分に有利な状況を作れば負けることは減ると思う
芋るのは余りいいことじゃないけど前に出なきゃって猪になるのはもっと良くないからねえ
>>844
エリアはそれで良いけど、アサリとかだと勝てなくない? >>845
ガチマやらないからナワバリの話前提だったわ
言葉足らずで申し訳ない ありがとうございます、後衛ブキも考えてみようと思います
B帯ガチマはなんとかなるけどナワバリが駄目です
>>837
真逆や
使いやすい反面ポテンシャルが全武器中最低クラスなのがボールド兄弟やで ボールドは一見、初心者向けに見えるC帯で使いやすいブキだけど
実態は玄人向けの癖の強いブキだよ、X帯の上の方になると辛くなるけど
S+帯以下で使う分には全く遜色無い
だからボールドシャープが弱いって言う人はBCの頃に使うの諦めたか
元々短射程での戦いに向いてない人だね
ボールド使い込んでるけど間違いなく弱いよこのブキ
打開力不足すぎるのとスライド相手に無力すぎて色々キツイ >>852
密着して撃てばスライドされる前に相手溶けない?
撃ち合う状況の事を言っているのなら
ボールドは基本的に撃ち合う武器ではないと思う >>851
約0.6秒撃ち続けてるだけで拡散値40%とかいう糞みたいな精度になるボールドが強いわけない
拡散値の発散を抑えるなら潜伏からの奇襲で相手溶かせるかも知れんがそれだと塗り性能殺すことになるしそんなの他の武器でもできる >>853
敵を発見して詰め寄って弾を当て切るまでの間、敵に一切反応されない必要があるからな
視野の広い相手なら接近するだけでも一苦労だしスライド出された時点で一方的に不利になるのがキツすぎる ノーチラスなかなかええやん・・・キープとリチャージええやん・・・
上の方行くと通じなさそうだけど、なんで光るんや!
要するにボールドが弱いって言う人は超近接格闘戦と対スライドが苦手ってことでしょ
それが出来ないとボールドでは戦えないから
確かにスライドはボールドの天敵だけど、AB帯なら上手い使い手は多くないから
一方的に不利になる事はないよ、慣れれば互角かそれ以上で戦える
>>854 >>855
それは射程に頼らないと戦えないイカの意見だね
ボールドのキル速を出すには相手に密着しないといけないから
zapやデュカスで射程押し付けるスタイルに慣れてるとボールドはまともに使えない
そもそも相手に密着するのにセンプク待ち伏せしか思いつかない時点で短射程には向いてない >>853
>ボールドは基本的に撃ち合う武器ではないと思う
確かにTPSやりたいなら勧められないね
ボールドの魅力は近接格闘戦だから マニュコラばっか使ってるけどボールドは怖く無いな…
ボールドは塗り、裏とり、自陣固めだろ
近接格闘なんかよほど余裕ある時意外してたらエリアリッターの次くらいに迷惑だぞ
ごめん、エリアリッターじゃなくて、ゴミえりあリッターな
怪物エリアリッターは超有能だからすまん
ボールドは格ゲー上手い人なら使えそうといつも思う
択を発生させて隙をつくっていう状況が多いし
ボールド使うならスパッタリーでよくない?
メインもSPもスパの方が強いし
>>860
味方が強ければそれやってるだけで勝てるけど
自分がエース枠に放り込まれるとロクにキル取れない味方がつくから
自分が前線で暴れて二桁キル取らないと上に行けないのよ
だから近接格闘が出来ないとボールドでは上に行けない スパッタリは主には自陣を押し上げ維持ブキじゃねーかな
イノシシ特攻ビーコンゴミくずが多いけどな
SPでガンガン塗って自陣押し上げ、ビーコンで維持
ボールドは自陣押し上げもだけど敵陣へのかく乱への比重も大きいと思うわ
もちろTPOに合わせては言うまでも無いが
>>864
ちなみに近接格闘でどういう状況でのキル想定して書いてるの? >>866
どういう状況とか無いよ
対短射程に限らず、ボールドは相手に密着した位置にいきなり現れてキル取るのが
基本戦略で、その為の塗り性能と言っても良いくらいに塗りが強い
相手に密着するのは、そうしないとキル速出ないから
センプクでのんびり待ち受けるのではなく、カーリングの陽動とイカ忍で
とにかく動いて位置を知られないように立ち回って、相手の二手三手先を
読みながら唐突に背後や横を取る、近接戦でもオブジェやインクを利用して
相手がこちらの位置を見失う様に立ち回るのが原則
相手の射程内で姿を晒すのはキル取る時かブラフのどちらかのみが理想
慣れればイカ忍無くても戦えるようになる(イカ忍無くなると速度が出るので
それはそれで色々な無理が効くようになる) >>867
ボールドのキル方法の説明としては正しいと思うよ
ただそれをメインにしてるなら単なる猪だろうな
俺が言ってるのはバランスと比重の問題
エースもくそもない
ブキとしてボールドは基本的には自陣押し上げとかく乱
味方がやられてる時の奪回が主で
867が言う近接格闘を全否定はしてないけどエース枠です。いってきます。
は上手い人の動画見てても同意はできないな。
まぁ言い争うつもりはない。正解があるもんでもないし。
お互いの意見の説明はこれでできたろうから後は見てる人が判断すりゃいいかね
初心者スレだし いきなり死んで「えっ、何でやられたんだ?!」とびっくりするとボールドに撃たれてることが多い
こちらが気付くことなく近づいて急襲できる腕前凄いなあと思う
>>857
>>852でも分かる通りむしろ俺短射程しか使ってないけど
対スライドが苦手というかそもそもスライドを相手出来る性能じゃないんだよボールドは >>871
スライド一回で一気に射程外、敵の射程内だからなw >>869
メインつーか、戦況全体の話なら当然その時の戦況(打開、待機、抑え)や敵のエース
味方の出来不出来、敵味方のポジション、生存状況を見て動くよ
>>864でも書いたように味方が強ければ>>860の対応してるだけで勝てるけど
エース枠の時はそれに加えて自分が打開の筋道つけてキル取らないと勝てないから
味方が弱いとか射程無いとかスライドに勝てないとか言ってられないのよね
味方が弱ければサポートするし、射程無ければ相手に近づくし、マニュ系来れば
スライドと互角にやり合う近接立ち回りで動くだけの話 ボールドも格闘ローラーと同じようにイカ忍必須なのかね?
>>871 >>872
うん、近接戦でスライドに対応出来ないイカは
ボールド無理だと思う
>>874
最初のうちは必須
けど近接格闘に慣れると無くても戦えるようになる >>874
必須ほどじゃないけど、ボールドみたいなブキは位置バレ即死の人が多いから
載せてる方が無難かな
ただ、かく乱、打開には基本は逃げだからイカ速をより速くするために載せないのもあり
立ち回りで変わるが、猪するなら必須。 オンラインラウンジについて質問
フレ招待後にNintendo switch onlineアプリを終了しても招待したフレの合流に支障はない?
要は招待機能のみ使いたい
近接戦でスライドにスライド以外で対抗出来ないからマニュ使うしかないんだ…
イカニン必要だよね
スニーキングとか、撃ち合い始まったら無理だし
ポテンシャル高いってのはリッターみたいな武器のこと言うんじゃないの
極論至近距離でも最長射程でも確一な訳だし
ポテンシャル高いのは強弱の幅が広くて使う人間の練度でかなり強くなるブキってことじゃね
初心者や普通の奴は怖くないけど、使いこなしてる奴は強烈に強いみたいな
上のリッターや、ハイドラみたいなクセの強いブキとかで
ボールドの立ち回り云々は納得出来たけどその動きが出来る人が他の武器使ったらもっと強そう
慣れるまで難しいが使いこなせば強い武器
シューター H3D
マニューバー ケルビン クアッド
傘 パラシェルター キャンピングシェルター
ブラ ロングブラスター
スロッシャー エクスプロッシャー
スピナー クーゲル ハイドラ
チャー スプチャ
こんなイメージかなあ
今日のナワバリは、抜けて新しいマッチング~と思ったら、
さっき一緒にプレイした人とまた一緒になることが多い
いつもは一旦抜けてから再会することはほとんどないからびっくり
人が少ないのかな
先日始めたばかりの初心者で現在ランク7です
マニューバーがかっこいいなと思いスプラマニューバーでナワバリバトルで頑張っているのですが
全然効率的に塗れない(毎回約400~500ポイントくらい)
スペシャルが溜まる前にキルされることが多く1回も発動できずに終わることも・・・
敵を見つけて撃っても近づいてくるローラーには全然勝てない・・・
やっていればうまくなってくるのでしょうか?
それとも初心者がナワバリにマニューバーが根本的に間違っているのでしょうか?
一応試し打ちでスライド撃ちのエイム練習なんかはしてますが勝てなさすぎて悲しくなってきました
>>886
まあそりゃ平日の昼間だし人は少ないでしょ
>>887
まず基本を覚えるならわかばやもみじを使ってみては?これらはキルは取れないけど効率的に塗れる
マニューバでもいいけど、とりあえずマップや操作を覚えることが重要
初心者ならひたすら試合してれば上達してくるし、好きなブキ使ってて問題ないけどね ゲソタウンで出てきたギアを確認したいのですがまとめてるサイトはありますでしょうか?
>>887
マニューバーかっこいいよね、わかる
キルよりも塗りを意識して動いてみたらどうかな
正面からの撃ち合いは避けて逃げて塗ってを繰り返せばスペシャルも発動できるようになるし
とにかく死なずに逃げ回って塗るのがいいんじゃないかな
好きなブキで勝てるのってやっぱ嬉しいからマニューバー貫いてもいいと思うよ
でも>>888の言うとおり塗れるブキに持ち替えても別の楽しさが見つかるかも 使わないギア(リベンジやスパ短等)を使えるギアに買い替えていきたいけど分かりやすい方法は何かないでしょうか
>>888
>>890
ありです
マニューバーうまくなりたいので撃ち合いやキルより塗りを重視してやってみます 俺も最初からマニュ使って頑張ってたけどあるとき寿司食べたらうますぎてそれからずっと使ってる
それ以来マニュは全然使ってない。とりあえずはまず寿司食べたら?
>>887
スライドは倒すためじゃなくて後ろに下がる時に使おう
しばらくはシューターと同じ立ち回りで良いよ
というより負けても良いから数をこなすとか >>892
あと、どっかで行き詰ったら素直にブキを変えてみると違う発見があって上達することもある
相手のブキを知ることもできるし
いろんなブキが使えるサーモンランも並行してプレイしてみるといいぞ ちょっとスシ買って使ってみます
ナワバリだとスライド使ってキル取るシーンなんてあんまりないですね…
あと撃つのに必死でサブ全然使えないという…
俺は最初スシ使ってたけど虐殺され続けてなんとなく手に取ったZAPでようやくキル取れる楽しみを味わえたな
最近は擬似3確ギア出来たからシャープマーカーで遊んでるけど
やっぱり人によってしっくりくる武器はそれぞれだよね
>>897
マニューバーでナワバリ行ってるととにかくローラーに殺されます
でもヒーロモードで使ってみただけだけどローラーはすごく使いにくかった・・・
試し撃ちだとスライド撃ちのエイムも合わせられるんだけど実戦だとなかなか・・・ サブはコントローラーを中指でZR人差し指でRにしとかないと使いにくいよ
してるなら後は慣れ
>>898
ローラーにやられるってことは索敵せずに不用意に敵インクに近付きすぎてるってこと
敵インクには近寄らずまずボムを転がしたり射程の先端で塗ったりして
潜伏してることの多いローラーの一撃圏内に入らないことが大事だよ
あとお互いに向かい合ってからキル取りに行くのは今のところはやめた方がいい
スプラの基本は不意打ちと暗殺、自分に気付いてない敵を横や後ろから一気に仕留めること
仕損じたり見付かったら無理しないでさっさと逃げた方がいい スプラッシュボム2連投に必要なインク効率(サブ)はGP35ってwikiその他いろいろなところに記載されてるけど、実際はGP20と少しで2連投出来るよね?
アップデートで変わったんだと思うんだけどいつ頃修正入ったかわかる人いますか?任天堂のアップデート履歴みてもわからなかったから
あ、ごめんなさい自己解決、わかばはGP23で可能って情報見つけました
>>898
たぶん今の段階では何を持ってもローラーに殺されると思うよ
最初の最初はコロコロローラーが最強だから
ローラーには近づかないのが一番 バトルの基本を覚えるのに ピッタリでし!
このブキを ちゃんと
かわいがれるようになれれば
キミも 一人前でし!
バトルの基本を 思い出したくなったら
このブキを もう一度手に取ると いいでし!
とブキチも言ってるしまずはスシからだな
>>899
なるほど
プロコンじゃないので少し狭いですが癖付けてみます
>>900
>>904
やっぱり突っ込みすぎですよね・・・
塗り優先を意識する・サブ使えるようにする・索敵しっかりしてローラーには近づかない
これを意識してもう少しマニューバー頑張ってみます 寿司はさぁ、いいよね、使いやすくて
上の方行くと使いづらくなるみたいだけどさ、初心者のうちは全然関係ないし
初心者のうちからスシコラのほうがいいなあって思ってました
クイボ当たらんねんな
まだ初心者だから偉そうなこと言えないけど、自分でどのサブがいいかとか考え始めたら初心者じゃなくなるような気がするんだよね
前に相手インク影響軽減はサブ1個でも十分効果があるって聞いてつけてるんだけど
今あらためて調べてみたらほとんど誤差だった、ほんとにサブ1つでもおすすめって言える程度なの?
まだ感覚としてわからない
>>910
体感がしづらい物だからな、あまり感覚的にわかるものではない >>911
別の記事読むと積み得って書いてあって納得もできる
難しいな >>898
ケルビンやクアッドならともかく普通のマニューバーはスライド撃ちしないほうが強いよ。
スライドは相手の弾を避けながら反撃するときか自分より射程長い相手に詰めるときだけにしないと硬直でやられる。 >>912
爆減もそうだけど、気づかないうちにギアの影響で助かってることも何度かあるだろうからな >>910
足元塗りが弱いプライムとかガロンだと全然違うよ。インクに足とられることが明らかに少なくなる。
ブラスターとかスロッシャーみたいに確定で足元濡れるやつだと分からんかもしれない。 >>910
多分0.1は前のマニュコラ環境のときの話で積み得ってのは擬似確追加されてからの話 >>899この持ち方が出来んのよなあ
一昔前ならファミコンやスーファミ、今ならDSに慣れてる人が人差し指だけでR・ZR押す持ち方になるのかな >>916
足元濡れる武器しか使ってないかも、だからかな
>>918
どちらにせよ今も積んでみて損はないってことなのね >>919
最初できなかったけど慣れたらできるようになったよ
進みながらスムーズにナイス言えない
やられた!はすぐ押せるのに >>919
初期に友人に矯正されたけど時間かけてでもやる価値あるよ
射撃とサブにインターバルあるのは弱い >>914
そうなんですか?
どっかで「マニューバーでスライド撃ちしないならシューター使ってるほうがマシ」って見たから
相手と対峙したらともかくスライド撃ちって思ってたけど・・・
マニューバー向いてないのかな・・・ >>923
初めはみんな苦労するから気にすな
マニュは普段立ち撃ちして、射程内の対面になったら回避で一回ずつスライドを使うのが基本
2回一気に使うと硬直でやられる 昔はマニューバは弾が小さくてスライドしないと正面の敵に弾が当たらないんだったっけ
>>923
マニュ系でスライド撃ちしたいならケルビンかクアッド使うといいよ。
スライド撃ちじゃないと弾がバラけて狙ったところに全然当たらないから。
マニュとデュアルは立ち撃ちでも普通に狙ったところに当たるからスライド撃ちして後硬直を狙われるリスクを考えるとあんまりスライドしないほうが強い。
スライドは逃げるときかカウンターか強引に距離を詰めるときだけにしたほうがいいよ。 >>924
ありがとです
まだナワバリしかいけませんがガチマッチいける頃にはもう少しマシになるよう頑張ります
>>926
スライド撃ちしたい訳じゃなくて立ち撃ちだと弱いというかシューターに劣るって思い込んでました…
この辺から意識改革しなきゃですね まあ立ち撃ちだけならシューターの劣化だから間違ってはいない
ラストスパート (爆風耐性改+SPジャンプ短縮+相手インク影響軽減)
メインインク効率↑(SP減少↓x3)
サブンインク効率↑(サブインク効率↑+
あとサブ2個分何をつけるか迷う
どのルールもやるけど武器はスシ各種
バラける以前にケルビンやクアッドはスライド撃ちしないと火力出ないからなあ
最近ナワバリでXの人に遭遇する確率が上がったような…
やっぱり人減ってるのかな
マッチングが前にも増して大味な気がする
いつかのアップデートで弾大きくされたからマニュの立ち撃ちがシューターの完全劣化なわけでもないぞ。
インチキ当たり判定でエイムガバくても当たるからジャンプ撃ちはシューターより強い。
色々な動画でエイム練習をした方がいいと聞くのですがローラーのエイム練習はどうすればいいのでしょうか?武器はスプラローラーです
>>935
縦振りをわざとエイムずらしつつ構えて振り下ろす直前にマトへ向ける
大きく振り向きつつ横振りを当てる(振り向きが終わると同時にマトを倒せるようにする)
ローラーって実戦では至近距離での大幅なエイム操作が多いからそれを想定しながらがいいと思う ローラー上手い人ってどんなに逃げても縦振り当ててくるよね
さっき、下でコロコロしてるからもろたで!って高台から飛びかかろうとしたら綺麗に縦振りでやられたな
上手いローラー怖い
>>935
ローラーは狙ったところに撃つのが振るのが大事なので試し打ち右で5体連続キルをひたすら
動く敵に当たるのは実戦の方がいいけど慣れないならバルーン使ってもいいと思う ローラーは振りかぶった状態からも方向回転して狙えるから、シューターよりはエイム楽に感じる
ほとんど塗り尽くされてるのにヤグラなり鉾なりに一直線に突っ込んでくのやめよう。まず足元固めてから戦って
c帯ですけどさっきヤグラでローラー集団に轢き殺されました
足場塗り固められすぎて何をどうしたらいいか分かりません!
ガチマッチで開始直後に一人落ちて試合負けて、人数差がついてるから大丈夫だと思ってたのにヒビ入りました
人数差がついてるのに割れるのはなぜでしょうか?
>>945
相手の一人が終盤放置してた可能性もあるぞ >>945
は?お前の書き方だと最初に人数差ついてて最後がどうなのかわからんだろこの野郎 >>946
ありがとうございます
なるほど、そういうケースは人数差なしと取られるんですね
放置してたかどうか確認はできないんですが納得しました
>>948
すみません、怒らせるような意図は全くありませんでした >>943
953の通り
3vs4でも粘って5分戦い切って負けたとき
割れたことがある
5分戦うと劣勢と見なされないのでは >>953
ストレートで100カウント進められたので2分くらいでしょうか
そんなにすぐというほどでもないと思います
テンプレ貼り終えました スタート3対4、2分過ぎて2対4
諦めずに粘ってたら勝ててしまって脳汁こぼれたわ
相方さんが上手すぎたのもあるけど、ワイもイカ人生1年で最高の動きだった
負けそうな時放置するやつゴミすぎでしょ
切断してくれた方がまだマシ
帰ってから2時間ほどスプラマニューバー頑張ってみましたが…やっぱりキルされまくるわ負けまくるわで泣きたくなりました
なんか全然うまくなってる気がしない…
んで気分転換にスシコラ買って使ってみたら使いやすくてびっくりです
ジェット全然うまく使えないけど…
マニューバーカッコいいけど合わないのかなぁ
マニューバーは射程が短いから敵の後ろに回るといいよ
>>960
合わないというより慣れていないのと、いろいろまだわかっていないのが原因だと思うぞ
ランク1桁だとみんなそんなもんだし
まずは普通のシューター系で頑張ってみるほうがいい
ジェッパは初心者のうちは使いこなせないからもうちょっとわかりやすいSPのブキに変えてもいいと思うし 上のレベル帯ではマニュのほうが若干有利取れるだろうけど武器の性能差はスシとマニュほとんど差がないだろうし使いやすいならスシ使ってもいいと思うけどな
>>960俺もマニューバー好きで最初から使ってるけどスティックだし操作やエイムに慣れないしで最初はボロカスになったよ
諦めて色んなブキ使ってみたらそれぞれの得意不得意が分かってどのブキならどう動くかってちょっと分かるようになってきた
基本はとにかく横か後ろ取る、キルにこだわらず足回りをちゃんと塗って機動力確保するのが大事じゃないかな >>960
スプラは気付いたら数百時間やりこんでるゲームだし100時間未満は初心者みたいなもんだよ
合う合わないじゃなくてプレイ時間が少ないだけだから好きな武器持って戦え
勝ちたいなら勝てる武器持てばいいし上手くなってから持ちたい武器持てばいい クーゲルヒュー使っていたのにエリアで長射程有利なモンガラとムツゴロウで一方的にボコられた…
モンガラだったら二手に分かれた場合対岸右は悪手でしょうか?
Sタッチしてからかなりキツく感じてきた
>>966
ビーコンもアメフラシも右からにはよくマッチしてると思うけどなあ
ただ段差多いからメインが噛み合わないのかも 皆さんありがとうございます
マニュとスシだと塗りはそんなに変わらない感じなんですが敵と鉢合わせして撃ち合いになったときにスシのがキル取りやすいです
射程や弾速は同じくらいな気がするのですがキル確定数が違うからですかね…
あとマニュのSPであるマルチミサイルが使いにくくて…でもジェットは初心者には難しいですかね
使いやすさなら黒ザップもいいと思うよ
なんたってアーマーは腐りにくいしね
マニュとZAPのメインは似てる気がするからどうだろう
>>968
ジェッパで敵を倒そうとしたら練習がいるけどナワバリで塗りに使うなら終了後の着地で狩られにくい所で発動してあまり接敵しなければ打ち落とされる事もすくないのでは
あとマニュやスシを使って塗りで活躍したいかキルで活躍したいかをはじめに決めてみるのはどうかな
塗り志望ならマニュ・スシ系列で塗りやすい武器を持ってマップをチラ見しながら接敵を控えたり鉢合わせからは逃げたりでとことんデスを減らして塗ってSPを吐いてを繰り返す
キル志望ならまずは単身行動を控えて2対1を心がけて最初はボムで援護くらいから始めて人数優位を利用してキルに関わらせてもらう
キル志望の場合はとにかく自分でどうにかしようとするよりうまい人の動きを観察するといいかも
ただイカ潜伏してる人の近くに張り付くと潜伏バレして嫌がられるかもしれないからイカ潜伏の人についていく時はイカ潜伏の人が動きやすい様に塗りを広めながら人数優先を保ってといく感じがいいかもと思う >>968
ジェッパは使いこなすのにそれなりに練習が必要
下手だとSP使うだけで何もできずに終わったり撃ち落とされたりする
メインやサブがまだ使いこなせないならジェッパブキはやめて他のブキを使ってもいい
初心者はアメフラシがおすすめだと思うからもみじとか使ってみたらどうよ? 黒ザップですか…
このスレでもスシでやられまくってたけど黒ザップ使い出してキルできるようになったって人もいたので一度使ってみます
まだランク8なので買えませんが…
個人的には生意気にもキル狙えるの目指してます
一回だけスライド撃ちから2体一気にキルできたときはめちゃめちゃ脳汁出ました
あの興奮が忘れられずマニューバー使ってたわけですが…
>>974
それならキル修行するといいと思うよ
開始直後はステージ中央にGO
足場を作ってそこにいる仲間と2対1をイメージしながら敵を迎え撃つ
ちなみに少し修行すると自分視点で塗りの最中に突然出てきてキルしてきた敵は先に索敵済ましててインクも十分に持ち用意万全の状態で横か後ろから最初の一撃を繰り出してきた事が多かった気がつきブキの種類に問わずそこから勝ちを取るのが難しい事に気が付けるはず >>974
キルを考えるならランク10になってガチに行けるようになってからでも良いと思うぞ
ナワバリはみんな好き勝手に動いてるようなもんだから敵と味方の位置を把握しづらい
ガチならオブジェクト中心に動くから敵の位置を予想しやすくてキルもとりやすい ザップはヒト速乗せるとヌルヌル動いて楽しいんだよなー
その分こっちのエイムも大変だけど
ジェッパ使いたい人はギアでスペシャル強化をメインで1サブで2乗せるといいよ
試し打ちすれば分かるけどかなり当てやすくなる
ノーチラスかっこいいのにクーゲルでよくね?ってなるの辛い
キープが結構機動力高いけど射程がのう
自分が気に入ったブキを担いで戦おう
みんなからの意見は参考程度に
>>979
常に最大射程というメリットがあるじゃないか
弾速も強化でくそ速くなったから思ってるよりも遠くまで届くし ノーチラスはスライドブキ全般とスクリューに射程勝ち出来てるのがデカイ
射撃時間伸ばしてくれ
メイン性能アップで上がるから強化は期待できないかも
メイン性能 イカ速 サブ性能を多めに積んだ銀ノーチラス楽しいぞ
スプリンクラーが最弱サブ過ぎて、ビーコンと真逆のナーフアプデばかりで面白くない
インク飛沫量が時間で減衰、落下インク減衰、最初からだけどヤられた同時に消滅
ビーコンはレーダー機能の追加、設置者以外の2回使用可能、最初からか忘れたけどサブ強化でジャンプ短縮
カーリングナーフやロボムナーフ、キューバンも爆風範囲ナーフでスプボムだけが変わらずだっけかな?
ビーコンは消費インクが下がったこともある
スプボも範囲狭くなってるよ
スプリンクラー強化しちゃうと性能ヤバくなる武器が多いからもう強化はないだろうね
スプリンクラーは単体での強化は無しにして、サブ性能積んだらもっと何か効果を上げるような強化でいいんじゃね
いくらなんでも人の意見に振り回されすぎだよ
とりあえずなんでもいいからランク30くらいまではどんどん使って自分で一定の答えを出すべき
その上で自分に合ってる武器とか戦い方とかそれに合ってるギア考えたり聞いたりすればいいよ
ランク1桁なのに悩みすぎ、考えすぎ
分かりやすい基準は
塗りが弱い キル力が低い 射程が短いor長い
この辺りの要素を持つブキが片方のチームに偏ったりした場合は弱い編成になるかな
そのあたりに問題がなくてもボム持ちがいなかったり打開力の低いスペばかり固まった場合もキツかったりする
経験積まないと判断が難しい
>>991
スプラ2の大前提として、まずこの3つを頭に置く必要がある
・ 盤面を自分のインクで塗り広げると優位に立てる
・ ルール問わず、キルを取って人数差を作ることが勝利への近道
・ ブキ同士に相性があって、得意なブキ苦手なブキがある
この3つを自チームと相手チームどちらが多く達成できそうかで強い弱いを判断
例えばこっちのチームがスシ4人、相手が傘4人だったら塗り性能は圧倒的に相手が上で、しかも傘はシューター全般に対して強いから、結論は何このクソゲーって感じ
こっちがブラスター4人、相手傘4人だと塗りは勝てる要素0だけどブラスターは傘メタだからキルとり続ければ
ワンチャン、とか
こっちシューター4、相手チャージャー4だったら、おいおいこれチームで挑戦するヒーローモードかよ、とか >>991
自分が今まで経験したことを元に、開始時点での印象みたいなもんだと思う
シューター、マニューバが一人もいない編成はきついかもと感じるだろうし
スピナーやチャーが二人いたりした場合とか
もちろん練度が高い人が使ってるなら勝てるだろうし、結果自体は関係ないことではある まあ今の環境でも前線でキル取れる人が1番仲間に来てくれると嬉しい
がんばってくださいな
スパイキーくんさあ!君の言う「明日」っていつなわけ!?
もうとっくに納期すぎんてんの!クライアントもうカンカンなんだけど!?君に責任取れんの!?君が頭下げたってなんも変わんないの!分かる!?
いやマジで
いつなのよ明日って、前のやつ受け取ってから24時間後か?
mmp
lud20190720024856ca
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