Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム?
A.公式の紹介動画を見てください
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Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何?
A.ひとりで遊べるシナリオです
ダウンロード&関連動画>>
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年9月の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何?
A.2~4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 >>1乙
さっきナワバリで鬼強いデュアカスの人と当たったわ
近づけないし確実に4発当てるからキルタイム早いしなおかつ塗るしでほぼ負け無しだった
上位勢…なのかな?上には上がいるって思い知らされたわ 最近エクスプロッシャーが楽しくて仕方ない
砲兵になった気分
接近されると何もできないのが辛いけど
攻め上がるタイミング見計らうのが結構難しいね
皆は何を目安に攻め上がる?
イカ速のかけらが45個ほど欲しいのですがバイトで集めるよりクラーゲスで固めてイカ速ドリンク飲んで集めた方がいいですか?
特定の欠片が欲しいならそうだね
ドリンク効果中はブランド関係ないらしいからドリンク使うなら必要経験値の少ない☆1ギアなら何でもいいと思うけど
>>9
マジ?
イカ速ドリンク飲めばロッケンベルク着用しててもクラーゲス着用しててもイカ速出る確率は同じになるってこと? >>9
ありがとうございます!
ブランドとドリンク効果重複しないんですね…今までドリンク無駄にしてました… なんやかんや金が追っ付かないんだよね
ギアもまだまだ買ってないのあるし
バイトで稼ぎたいところだけど、バイトのリザルトで得られるポイントって何を基準に計算されてるんだ?
場合によってはWAVE3生き残るよりWAVE3バイト失敗の方がポイント多い時もあったし
>>13
赤金イクラの数にバイト評価に応じた係数を掛けたものだったかな >>14
多分金イクラ一つ納品で1ポイントだよね赤イクラは分かんないけど 前スレ>>991気になった
> 俺は上手いから前に出てキルを獲る
> 下手くそな君達はヤグラホコ運んでくれ
>
> 野良だと厳しいよなー
> プラベなら最高の戦略なんだろうけど
逆だな
野良なら上手い奴がエリア塗ってヤグラ乗ってホコ運んでアサリシュートするべき
敵をキルするのは簡単なんだから味方に任せて難しいことを君がやればいいんだぜ バイトで納品がいつも他の人より若干少なめで困る
猪気味な味方だと地面や壁がすぐ緑になるから動きやすいように塗り返したり、チャーにまとわりついてるコジャケ処理したりしてると金玉がなかなか拾えない
一応ノルマ達成までは納品も意識してるけど、納品数が平均で10個前後だから納品不足で失敗すると自分が原因だなあと反省する
バイトリーダーは納品も雑魚処理も味方の救出も全部こなすんだよね、見習いたいわ……
>>13
金イクラの数
普通のイクラは200個で金1つ相当
でもって、そこにウデマエ評価とポイントで、掛け目ある
たつじんまであがれば、40でも×2くらいになる
wave1、2あたりでラッシュとか夜干潟ひけば、普通wave3までやったより貯まるかも >>9
気になったんだけど
例えばイカ速ドリンク飲んでジモンのギア着た場合、イカ速が最も出易く、次にメイン効率が出やすいって感じになる?
それともどのギア着用しようともイカ速が出易く、他のギアパワーは同一の確率になる? >>18
ありがとう
やっぱりポイント稼ぎたい時はとにかく金イクラ納品したほうが良さそうだね このゲーム気になってるんだが、晩酌後寝る前ちびちびやれるようなやれるようなゲームかな?
アクションは無双シリーズが精一杯のレベル。
ウデマエCから上がらない…
なんとかB-になったと思ってもランク50以上の人が混ざっててさらにその人たちが相手チームに偏って振り分けられてるとかばっかりですぐにランク下がる
シューター系使っててデュアル・プライム・ジェッスイとかの中距離系と対面した時どう対処すればいいのかな?
腕前上がる事に詰めれなくなって逃げるけど逃げても偏差撃ちで仕留められること多くてすごく苦手
お金二倍にした途端ノックアウト負け連発とか…
お金2倍とかにしたらガチはやめた方がいいのかな
ドリンクとかフードのせいで心理状態に負荷がかかってるんだろう
俺はドリンクやフードの効果があるうちにガチマッチをやろうとは思わない
>>23
ランク50にもなって未だにBランクの人って相当下手だから
その人に負けちゃうようなら、残念ながら君のランクはそこってことだよ ドリンク飲んでもブランド補正残ってるようなカケラの集まりようだったんで
重複しなかろうが経験値1.5倍目的でブランドとドリンク重ねてもいいと思うわ
>>26
ガチで一回ノックアウト勝ちしてもその後ノックアウト負け3回とか連続したら何も意味ないもんな
大人しくナワバリで稼ぐわ >>12
ドリンクのほうがブランドより効果高いから無駄ではないよ
開発がファミ通のインタビューで明言している
ブランドと違うドリンク飲んだ時は両方効果出てるきがする
これは体感 >27
私が下手なのはわかってるけど初心者スレでなんでドヤるの??
みんなイラストうまくて見るの楽しいイカす!押しまくってる
下ネタの名前にしてる人は通報できない?
>>32
ちなみに今のランクはいくつ?
20台くらいならなかなかB行けないってのは単純に腕前が足らないってことじゃないか、みんなそんなものだったりするし
正直下手であってもたくさんプレイして慣れてきたり、いろんなシチュエーションを経験すれば自然と上に上がっていくと思うぞ
SやXに上がれないってのはどうしてもあるかもしれないけど、Bくらいならまあもうちょっとやってって感じでは 400時間遊んでる俺
A帯のガチアサリでボコボコにされてB帯へ降格・・・
>>31
同意っていうか、体感が記事とは違うんだよな
ドリンクで判定した後にブランドの判定してるんじゃないかって思うのは俺だけじゃないハズ
ドリンク飲んでもフェスTには、やたら安全靴がつくw 始めたときにスプボが使いたいがために強さを知らずスシコラに魂を売った俺は正しかった
みんなも強ブキに魂を売ればいつか勝てるようになる差
ランク50台でB帯とか俺じゃん
まあ下手なのは自覚してるから大人しくナワバリで遊んでるわ
マイナーブキで遊ぶの楽しいです( ^q^)
ランク10ちょっと過ぎぐらいで武器はスプラローラーでこの手のゲームに触れるのは今回が初の初心者です
戦闘が、向こうが3~4人で固まって攻めてきていて、それに復活しては死ぬ自分と味方に
結局ドンドン塗り範囲が拡大されて負けという状況がちらほら増えてきました
加勢に行っても無駄死に、もしくは回避や逃げに精一杯で味方は放置みたいになりがちです
この場合って加勢の行き方が悪いのかこの状況になる前(スタート?)の立ち回りが悪いんでしょうか
どっちもというか根本的なPSもあると思うのでそもそも問題だらけとは思うんですが、
やみくもにやってても変わらないなと思ったので、まず何を意識したら良いかアドバイスお願いします 長文すみません
>>39
去年の今頃は覇権握ってたぞ
ジェッパがぶっ壊れてたから
SPはジェッパ以外人権ない勢いだった ナワバリ勝率2割ちょっと、ガチオールC-
全然勝てないなー
>>40
加勢とか言ってメインで詰めてないか?
遠くからボムポイポイして静観してりゃ良いよ ブランド+ドリンクで確定で付くくらいして欲しがった
>>44
メインで突っ込んで対応しきらずそのまま倒される事は確かに多いです…
サブのカーリングも多少試した事あって、その時はあまり手ごたえを感じなかったのですが
色々試している中だったのでこれからはカーリングを活用してみる方向に絞って練習してみます
ありがとうございます >>42
いや>>37の書き方だと発売日から今日までずっと強いみたいな風に感じられたので 相打ちの時にはやられた!を出さない方がいいんでしょうか
>>48
出されると味方がそこに敵いると勘違いしちゃうから出さない方がいいかな
ただキルカメラ見てて他の敵がやられた場所の近くにいたら出すようにしてる フェス前だからか知らんが、ウデマエ高いヤツがナワバリに増えて練習にならんわ…
全然楽しくねえ…
>>50
そいつらがやってくることをパクればいいんだぞ
無料でノウハウバラマキに来てくれる有難い人らじゃん >33
お盆からはじめて今ランク21だけどランク50ウデマエS+の甥っ子がちょっと進めてくれたからそのぶん誤差あります
でもガチマッチは全部自分でやってるからほんとに下手くそです小学生の姪っ子にもボコられました
バイトはみんな連携してくれるのにガチマッチはなかなかうまくいかないなぁ
>>51
逆に言えばそうなんだけど、パクる程の余裕が無いんだよね… 強い人とやらされるのはイカ研のマッチングのせい
愚痴ってもしょうがないことを愚痴るのはやめましょう
というかナワバリで勝てるのは強い奴が味方に居るからとは考えないよな
こういう人は…
負けてる時だけ敵に強い奴が居るからって愚痴書きこむけど
序盤4連キル決めたり残り15秒で2連キルしても負けるナワバリは本当に難しいね
まあ有料化されるんならウデマエの平均値考慮したマッチングのオプションもつけて欲しいとは思う
チョーシでマッチングしてるんだろうけど、武器練習してる上手い人は何使っても平均以上に強いもん
>>53
自分がやっただけだとまだランク10台って感じかな?
それだとまあそのあたりが自分の実力と考えた方がいい
実際メンバーのランクなんてガチじゃあてにならないし、50台がいてもその人もそこが実力なわけだから
敵がとか味方がと愚痴る前に、自分がどうしてやられたか、試合が負けたのはどうしてかとかその都度考えてみるのが一番上達の近道だと思うぞ
チームの振り分けはもちろん偏ることもあれば、その逆もあるわけだから、結局は平均化されるはず
自分だけマッチングがおかしいって考え方はやめないと上達しない原因にもなりかねないぞ 自分が下手くそってちゃんと言ってるんだけどな…
マッチング変だって愚痴は雑談にならないの?
愚痴はスレの雰囲気悪くしたり荒れる原因なんで愚痴スレか本スレでやってください
下手だから上手くなるためのアドバイスを求めるといったことがこのスレの目的なんで
本スレみたいな雰囲気にしたくないんで協力してほしいな
愚痴って言ったけど元は「ランク上がらないー」って言いたかったのに下手くそだからとかマッチングのせいにするなとか攻撃してきたのは他の人たちなのに
アドバイス嬉しいけど上からだし
ガチヤグラ勝てない…2勝7敗でB-からC+に降格してさらにCに降格しそうでやめた
ほかのルールはA-からB+で安定してるのに
ヤグラだけなんでこんなに下手くそなんだー
>>61
初心者がみんな頑張ろうとか上達しようって思ってるのに愚痴はよろしくないでしょ
マッチングの話なんて散々出てるわけだし
愚痴が雑談だとして、それに対してみんな意見を言ったわけだしそれが雑談でしょ?
マッチングおかしいね、かわいそうだねっ返事が欲しいなら少し違うんじゃないか
自分が下手だって思ってるなら自分が足を引っ張って負けたわけなんじゃないの
それをマッチングがおかしいっていうのは矛盾してると思うけど >65
普段化粧板しか見てないからごめんねこのレスで消えますほんと荒らすつもりなかった
みんなのウデマエ上がりますよーに
>>64
その辺のウデマエなら復短ステジャンスパ短積んでひたすらヤグラ乗ること心掛けてれば勝てそうな気がするけどね 深海メトロに八頭身みたいな奴がいる
任天堂ちょっとふざけすぎじゃないのか
ウデマエBってだけでもはや羨望の眼差し
Cにも上がれない極端に下手なのがここにいる
正直なところC帯だとサブ垢勢にキャリーされるだけでもそこそこ上がりそうな気がするんだが
自分はエリアが一番高ウデマエで次ヤグラ
アサリとホコがダメ
ホコはこないだはC+に落ちたら
味方がいきなり自陣のゴール目指してホコ爆発させたw
ゴール近くまで行ったのに見失ったのかウロウロ遠回りしてやられちゃったり、面白かった
対面がそんなに上手くなくてもルールとステージを理解していればB帯には上がれると思う
最初はエリアからやってみるのがおすすめ
確かにエリアが一番戦いやすいと思った
でも全然勝てないけど
>>72
サブ垢の足を引っ張るのが自分
あと感覚的にサブ垢来る時は敵味方1人ずつ来てて差が出ないことが多い >>68
>>70
ありがとうございます
メインはスパヒューで、カムバ、スペ減、ステジャンです。ホコの時はステジャンを対物に。
ヤグラ周りの敵を倒してから乗る。
なるべくヤグラの前に出る。
みたいなのを意識してますが、最初の1分くらいはできててもそのあと4分間は猪になってますね
とりあえずキルは10から20の間。
キルレは0.7から0.8くらいですね。
死にすぎか…
他のルールもキルレ1未満でA-に上がってる状態です >>76
猪は良くないんじゃないか、突っ込むにしても味方の状況、ヤグラの位置を意識した方がいいと思う
スパヒューなら毒をうまく使ってる?
攻められてるときはヤグラに毒を投げる、攻めてるときは進行方向の敵が攻撃してきそうな位置に投げるとか
キル稼いでるってことはあまりヤグラに乗ってないとか? 始めたばかりの頃からこのスレで質問して今はS帯にいるけどフェスでX帯の人と当たると手も足も出ないことある
たぶんその人にとっては昔の俺も今の俺も実力は誤差程度なんかと思ってしまう
上手くなりたいって気持ちはある一方どの程度まで自分の労力を割けられるのか見極めも必要なのかと感じ始めている
チャージャーだけどエリアヤグラは仕事出来てもアサリは攻撃も防衛も仕事できなくてキツイ
ナイスたくさんし合う人達が多い部屋に当たると楽しいね
気持ちよく眠れそうです
>>21
亀レス
飲酒トゥーンは自分もよくやるけど、エイム合わなくなって、状況読めなくなって、勝てなくてでイライラして眠れなくなるぞ >>77
寝落ちしちゃってました…
ありがとうございます。
もう少し状況判断できるようにしてみます
毒は使ってますが、防衛時にヤグラに向かって投げることはしてなかったです
それで少しでも防衛できるならやってみる価値ありですね
防衛時の強ポジとってもブラスターの餌食になることも多いので 人数有利になったらヤグラに乗る、とか基本ができてないなー
ホコだとできるのになんでヤグラだと焦ってしまうのか…
>>79
何が仕事出来るだよw
メインが当たんないだけやろがw >>79
低ウデマエなら真っ直ぐオブジェクトに突っ込んでくるエリアヤグラはそりゃ仕事しやすいだろ
アサリホコは動き読めないうちはチャーおすすめしない
どうしてもチャーがいいならせめて前に出られるスクイク竹がいいよ >>82
毒はすぐにキルにつながるわけではないけど
毒の中にいたらインク切れや動きが鈍ることで優位に立てるし、敵もできる限り抜け出したいと思うだろうから一旦攻撃が止まること多い
直接キルを取らなくても一旦攻撃を中止させて移動させるってだけでもヤグラを止たり進められたり、味方のキルをサポートしたりできる
それは雨も同じような効果を与えられるしね ウデマエ別スレではフェスの話題振れない
かと言って本スレはマウント勢に占拠されてX以外書き込めない・・・困ったorz
12連敗継続中
これはもうどうやってもダメかもしれない
本スレの方とかみんなフェスは嫌だ嫌だ言ってるけどそんなに嫌か?
>>87
フェス楽しみだね…!あと2時間そわそわする
最近知ったのだけど
アオリちゃん(キノコ)の声優さんはたけのこ派で
ホタルちゃん(たけのこ)の声優さんはキノコ派らしい….
テンタクルズはどうなのだろう?? お祭りに無粋だなあとは思う
いいじゃんたまの土日に祭りやるぐらい
思考回路が完全にガチに染まった奴がフェスやると
キル数トップなのに塗りが甘くて負けたとかよくあるよな
>>91
ナワバリって運ゲー感高めの3分間なんだよね
ラスト30秒、20秒で勝負着く試合が多め 今回もタコ足が生えてくるミステリーゾーンなんだよね
対物用意ヨシ!←ニャンコ
天秤のミステリーゾーンが難しすぎて俺には無理すぎだったから助かる…!
蛸足…?
今回のミステリーゾーンはスイッチらしき物があるステージだろ?
>>99
対物乗らないんですか?ありゃま…
ドキッ!対物だらけのミステリーゾーン
になると思っていました >>100
ツイッターのスプラのアカウントの画像
みて思ったんだけど違ったかもしれません
すいませんでした…
コメント欄にもキノコやたけのこが生えてくるんですかと書いてあったから
タコ足の所がたけのこやキノコに変わったのだと思っていました
スイッチのステージはやったことないと思うので慎重にいきます コメント勢の想像なだけで公式が言ってるわけじゃないからね
>>104
そわそわして浮き足立ってる様を見せてしまい面目無いです
慎重にいきます…まだ慌てる時間じゃない…
でもフェス楽しみでもう手にじわっと汗が…
今日は涼しいのに フェスになると真面目にやってるのに普通に10連敗して1回勝ってまた10連敗の流れが多くてモチベーション保てない(´;ω;`)
みなさんこうなった時どうしてますか?
永遠まで行きたいのに連敗祭り+負け2Pだけでいつも心折れそうになります……
次は勝てたらいいなーって思いながら、もう一回チャレンジ
時間切れになったら諦める
永遠の~にはそりゃなりたいけど、永遠称号取れないとダメ!みたいな感じになっちゃうと
ゲームじゃなくて部活になっちゃうから自分はそうしてる
やれるだけやって、できる称号まで取れればそれでオッケーの方が長続きするかなーって思って
>>106
大人しく別のゲームで気分転換するのもいいよ >>106
とりあえず無心でカリスマ到達までやって、続きを翌日にやるようにしてる 負け数じゃなく敗因を考えてる
キル苦手なら、塗れるブキにしたりゾンビギアにしたりとか
>>106
サーモンランというお金もロブチケも特別なギアもいっぱいもらえる楽しい労働?があるんだ…
身体を動かしていつもとは違うことをやるのは気分転換に良いし仲間と仲良く従事できるよ
達成感もあるしコツを掴むとのめり込む人も多いんだよ是非やろう
海が君を待っているよ
マジメに書くと連敗が続くとステージ変更まで待ってます
ユガナビリーブイット! >>107-110
たくさんのお返事ありがとうございます!
サザエ欲しさに永遠目指しているんですが諦めてまったりやった方がよさそうですねー
プレイできる時間が限られているのでどうしても焦りが出てきてしまって
キル苦手なので常に塗り武器で死なないようにプレイしてます
今回は気が向いたらやる、くらいの気持ちでいこうと思います
ありがとうございます >>111
間にサーモンラン挟むのもいいですね!
永遠行くまで気持ち的にバトルから抜けられなくなってしまっているのでまずはそこからですね…… 平和なナワバリに突如現れたウデマエXが蹂躙して煽って荒らすだけ荒らして消えてったんだけど、通報してもブロックしてもナワバリだと意味ないんでしたっけ
マッチングしなくなるのはガチマッチだけ?
今回のミステリーはガチエリアっぽい(ぽいだけ)仕掛けだよ
ってまあミステリー引かないと殺意の高いナワバリにしかならない一日
ミステリーはミステリーで狭すぎて何も楽しさがない
俺は塗りたいんだよ塗らせろよチマチマしたゴミマップで殺しあいさせるなー!
しかしせっかくお祭りにも行かずにバイトをするって学生時代の俺みたいだな
ベテランしかいないから快適なバイトをしたいってならアリっしょ
ウデマエ上がったからか今回のフェスパワー計測が1950以上スタートだった
記録更新できそう
いいなあ、計測中に回線切れ3回も引いちゃったから計測ボロボロw
フェスという事で普段使わないソイチューバ―使ってみたら意外と当たるな
キューバンボムが
たけのこマッチングしないねぇ、きのこにすれば良かった
大失敗過ぎるw
毎回1750前後が最高だったけどA-にタッチしただけで計測直後で2030いけた
ただ敵の強さは前と大差ないね
やっぱり計測で決まっちゃうのか
きのこ派にしたけどたけのこ派の回線落ちが多い気がするなあ
序盤に二落ちしてて敵ながら可哀想だったよ
バトルのときは問題無いのにマップ開いたときの色の違いがわかりづらいな
前回1850で終わって計測5勝2敗で1790スタート
ウデマエは前回時は平均Sで今はA+
ウデマエに左右されるんかな
黄色と緑って色相近いからね
本来使うべきじゃないんだろうけどきのたけ戦争じゃしかたない
アホみたいに負け続けて乾いた笑いしか出てこないんだけどさ
フェスパワーはほとんど下がってないんだよね
これって塗りポイントやキル数あれば下がりにくいのかな?
>>131
フェスパワーは味方が落ちると下がらなかった気がする 計測中の7戦マッチングにちょい時間かかったけど同士討ち1戦だけだった
なんか修正あったのかな?
これでもやっぱり負けたのは自分の腕のなさが原因なのかなあ
もっと敵を倒せただろーって言われたらおしまいなんだけどね
>>135
0キルでもそれなりに塗ってるみたいだしデス数は全員大差ないし…
何を考えて貼ったのかさっぱりわからない >>135
全然塗ってないな
わいはシューター使ったらいつも1000は超えるわ 塗りそんなに違いが無くてk/d比が悪い部分は全然考慮しない感じなんですね
試合振り返る時にまず自分がもう少し活躍できていたら勝てた試合だったのかを考えるんですが、
勝てた感じの試合と自分頑張っても無理だっただろうなって試合があるんですよね
上に出した奴は無理めだと思ったものなんだけど、ナワバリ勝つのにキルは考える必要なしです?
対面強くなくて塗られすぎると負けに繋がるわかば・エクス・モデラーは相打ちでもいいからキル狙ってる
逆にヒッセンやブラスター系やローラーはカバーで入るくらいで対面で勝負しようとは思わないな
>>135のは誰が悪いかって言われても全員悪いとしか言えない 今回のミステリーゾーンは高台も結構あるからチャーやエクスロが強いね
自軍の高台から曲射で中央エリア塗ると敵の足元取れるから味方が動きやすくなるように感じる
上からバブル吐いて割るだけでも十分にキルと塗りできるし
フェス忘れてた…,
マッチング早そうなキノコを選ぶか好きなタケノコわを選ぶか…
きのこ1600台、23勝21敗で久々に勝ち越しフィニッシュ。
お風呂はいいぞw
ミステリーのギミックが塗り易いから近射程組に近付かれないように
気を付けながらバシャってればわりとなんとかなる。
ステージ真ん中のギミックにはシールド置いて
向こうの高台で芋ってる相手から塗られないようにすると中盤制しやすい。
…まぁ、足並み揃えてくれる味方がいればなんだけど。
今ローラー4枚のたけのこチーム、乙!
楽しかったぜw勝てて何より!
チャージがやりたい放題なのか?
今回のミステリーゾーン
1800超えを目標にして2060で記録更新したけどカリスマになってから12連敗で1800台まで落ちてしまった……
下がれば下がるだけ勝つの難しくなる
ランクに星がついてるのは実質ランク100越えって認識でいいの?
エリアスイッチ一発オンにできるエクスプの方が強そうだと思いつつ
ゲート開いた時にバブル進軍するからお風呂
今回のミステリー、自陣側の扉、ハイドラだと潜入しようとして来るやつを内側からなぎ倒しやすいので何も考えずに閉めるのやめろボケども
>>151
そこまで前線下げられたらだいたい負けるんだよ、扉は素直に閉めて、もっと前出てくれ >>151
こういう前線上げない防衛気取りのボケが一番迷惑だわな
ハイドラだともっといいポジションあるし カーリングボムつえーな
これでナーフされたんだから昔は相当暴れてたんだろうな
ここまでひどい試合結果久しぶりに見た
>>140
全員が悪いならOKです
チャージャーやってた自分だけが悪いとか言われて意味わからなかったので質問してみました カリスマからえいえんまでの99がめっちゃ遠いというか疲れるよな
正直フェスってサザエのためにやってるだけでフェス自体は別に楽しくないと思うの俺だけか?
フレンドがいないのでソロでしか参戦できません(´・ω・`)
せめてもう少し開催期間長ければな
土日とはいえ社会人は辛いぞ
だから半年くらいからはカリスマまでしかやってなかった
最近はふつうかその次まで
1か月に1度のナワバリ遊べる日だと思って
楽しんでるよ俺は
>>162
俺も野良オンリーだぜ 最近フェスが辛くて仕方がない
負けまくってるから永遠になれる気がしない
>>163
いつもフェスの時
夜勤だから辛いわ
日曜丸々やって欲しいよ たけのこ派なんだけど、フェス全然マッチングしない
というより対戦相手のマッチングが残り一人ってところで全員いなくなってまたマッチング待ちって状態が制限時間キリギリまでずっと続くんだけど…
>>169
きのこはめっちゃ快適マッチングでパワーもほぼ格下ばっかりやでぇ ちょっときのこ強すぎるんじゃないですかねぇ
タチウオで三戦連続リスキル状態とかどうなってんですか…
>>152,153
あのな前線が押されてるときの話に決まってんだろが。お前らがボコボコにされてっから前線そこまで下がってんだよ。降りては降りては溶かされやがって。 まこと~に上がるまで全敗…
こんな調子じゃえいえんに上がるまであとどんだけ時間かかるんだ…
>>161
19時前だったかもうえいえんのたけのこの里がいたぞ
ミステリーゾーンで速攻で突っ込んで来て暴れ回るピンクの悪夢
フェスT着てるからピンクじゃないが
あのステージ開幕から自陣に引き篭もるやついたら負けるな 前回フェスからの新参者で、前回はパワー1940でえいえん終了だったけど
今回はパワー2260でえいえん終了できた!
自分が確実に上手くなってることがわかったから素直にうれしい
きのこ1945でえいえん到達!
前回1790だったから成長したわー
ナワバリばっかりやってたおかげだな
みんなよく1900だの2000だの行けるなあ
俺1700だよ…
>>181
ナワバリが好きでガチマッチはやってないからウデマエはわからないんだ
これって高い方なんだね いつの間にかお金がカンストしてた
桁増やしてくれないかな
>>183
1700代ってことはAIMより立ち回りに問題があるんじゃないか?
単独行動やめるだけで勝率は結構上がるからガンバレ! サザエ欲しいときは
早くえいえんになりたいと思ってたけど
ギア揃ってサザエ100個越えたら
えいえんまではしんどいのでしない
最近は「イカに連携して勝つか」が目的になってきた
>>179
こんなひねりのないレスしかできない人、そりゃボコボコにされますわ ミステリーまた短射程不利なマップか
なんで長射程ばかり優遇してんの?
射程トゥーンは伝統だから…
まあ厳格に射程を設定する以上長射程ガン有利になるのはもうどうしようもない感が
俺みたいに、発売日からやってて(主にナワバリで)7キルが限界な永遠初心者もそういないだろう
(味方で初心者らしき動きの人にはフォロー、敵の場合無視して格上と戦ってるがね…)
お風呂初めて使ったけどそんなに強い気がしないな
レティクル合ってるのに一発も当たらなかったのは何だったんだろ
長射程は確かに有利だが短射程でそれを掻い潜ってインファイトできる人は強いんだから結局個人の武器相性なんだよ
俺みたいに、発売日からやってて(主にナワバリで)7キルが限界な永遠初心者もそういないだろう
(味方で初心者らしき動きの人にはフォロー、敵の場合無視して格上と戦ってるがね…)
たけのこチームで最高パワー1990.9、最終パワー1840.4、17勝21敗でえいえんまでいった。たけのこチーム同士の戦いが6回ぐらいあったよ。疲れた。
風呂は狙うというより敵の居そうな場所に適当にバラまくだけでお手軽キルが取れる感じ
見える弾で敵の牽制と足止めも出来るしシールドもあるから味方のフォローに専念しても強い
さらに使われるとウザいアメフラシもあるので場を荒らすには最適な良ブキ
なんか疑惑の判定がメチャクチャあるんだけど
ダイナモでバシャったら完全に捉えてるのになぜか敵の居た所だけ塗られず、ダメージも入らなかったっぽい
何あれ?
しかしまー、毎回ミステリーってクソステじゃね?
押し込まれると終わりなステばっか
きのこで参戦
明日早いので今回は
武器フロ・7勝2敗・スーパー・1788で終了
もちょっとしたかったけど
いい動きできたと思う
余談だけどチャップの動画みると
「ナイス」したくなるな
たけのこだけど強いな
マッチングは遅いし同士討ちも何回かあるけど
フェスは少数派選んだ方が強くてなおかつマッチングも快適という致命的な欠点は治すべきだけど
具体的にどうすれば良いのか部外者の俺ですら思いつかぬ
>>212
いやすまん笑
無責任になんでも言えて技術的なこと考えなくてもいい立場であってもって意味や 風呂多いわ~。
オレも風呂だけど(`・ω・´)
しかし接近されると風呂はキツいな。ラッキーヒットしか当たらない。
というかサブのシールドが使いこなせない(´・ω・`)
スペ増装備でやってるんだが、すぐインク切れおこすし、サブ効率かメイン効率積むべきか?
やっとこさえいえん到達
さっき1700くらいだったけど立ち回り変えて武器変えて色々やって何とか1958パワー
2000の大台には乗らなかったなあ
勝ってカリスマ行ったからもういいや
こんなんで次回から有料化って文句出そうだな
>>214
とりあえずドア開けられたらシールド置いて粘ってるわ >>213
俺も部外者のところ読み落としてたすまぬ
まあ、所詮サザエの数でしかないと思ってる きのこ9勝11敗でカリスマ到達で終了
途中5連敗とかあって、もっと負け込んでたかと思ったけどこんなもんで良かった
1%差以下での負けが3試合くらいあった
ああいうのが勝てるとだいぶ楽になるんだろうな
勝つためには塗れる武器でキルとりまくることだよな~
デュアカス・バケデコ・傘・シャプネオ…
まあそんなことできないんだけどさ笑
最近のミステリーゾーンの仕掛けが
押し込むための仕掛け
だから、押し込まれたら挽回できないのは当たり前なんよな
ゲート防衛するよりゲート開けまくって前線押し込む方がゲート守れるのは蛸足と同じ
敵を自陣ゲートの中に閉じこめて残りを取るのも
たまにあるけどな
風呂ほぼ初めて使ったが
ナワバリでスペ増無しで雨4打てるだと
>>224
どうせアプデまでのことさ
存分に今を楽しんでくれ >>184
フェスパワー≠ガチパワーなんだろうけど、2260は高いと思う
2000位で広場見るとSやS+の方がいるしね 今回初フェスで3時から張り付いてやってましたが
最初から1400前後でずっと変わらず
四時間くらいかかってやっと永遠になりました・・・
カリスマから28試合(12勝16敗)もかかったんですが
みなさんどれくらいで終わらせるもんなんでしょうか
>>225
どうせだからギア調節して雨5チャレンジしてる
楽しい 計測初回1950
計測完了1750
永遠到達2100
なかなか高速化してきたけど連敗モードわりと入ったわ
>>231
なんかしばらく勝ってると、そのうち同じフェスパワーじゃないだろってくらい弱い味方ばかりのところに放り込まれるよな
常に1人か2人味方死んでるような酷い試合の
そして酷い試合が何回かあったあとに、次はこっちが無双しまくる試合が何回か続く
この状態だと逆に相手側が上で書いた感じになってるんだと思うけど、本当バランス悪いわ 平均値が同じようになるよう編成されるんだから当然じゃね
フェスって毎回ステージの組み合わせとと時間が同じなのかね
深夜しかできないからやろうと思ったらガンガゼ、次ホッケで躊躇してしまう
前回やその前も同じこと思ってたような
全然ホッケじゃなかった
疲れてるな今日はもう休むか(´・ω・`)
>>233
平均値が同じようになるよう編成されてるんなら、普通にいい勝負なるはずだろ
どのあたりが当然なんだ? >>232
押され始めると挽回できないような作りになってるからそう感じるんじゃ?
特に今回のミステリーゾーンは >>237
どんだけ押されててもやり方次第で簡単にひっくり返せるのがナワバリバトルなんだけどな
なのでその理論はおかしい >>238
今回のミステリーゾーンは裏取りも出来ないし中央制圧か敵側の扉開けて侵入して塗り荒らすかしないと勝てないわ
芋ったら負ける 初フェスなんだがフェスパワーて高いと
なにか良いことあるの?
>>240
勝利時に獲得できるポイントが増える
あとは味方が強くなる、というより変な動きしたり回線落ちする確率が減る ナワバリは本当にラスト30秒が大事だからなぁ
ラスト10秒でピンチ付いててもうダメだ…おしまいだぁ…ってなってたけどそのタイミングで敵全滅
そっから皆で一斉に塗ってたら50-40ぐらいで逆転したから本当最後までわかんねえ
1900以上と塗加算で+9か
パワー1900は目指したいところだな
1700未満とかえいえんまで何時間かかるんだ
確かに序盤 「これはあかん」 状態でも終盤気づいたら勝ってたりするなw
>>244
1700台、1800台で勝利ポイントが7だったり8だったりするのはそういうことなのね サザエでギアパワーガチャをやる場合抽選されるギアはブランドの影響を受けるのでしょうか?
>>248
ありがとうございます!
イカ速かけらが全然足りない… かけら足りないくらいなのに
サザエ無駄にする余裕あるのか…
無駄にあまってるわけでもないなら
ドリンクのんで揃えるかバイトやってためたほうがいい
サザエガチャするよりはバイトするかクラーゲスの☆1ギアを穴開けしてナワバリなりガチマの方が効率いいだろうね
バイトもクリーニングも面倒!ってんならともかく
カケラ集めにサザエガチャなんてサザエ余ってやることないレベルの奴がやることじゃないか?
普通にプレイしてギアを作ってる途中ならお金も何もかもそんなに余裕ない気がするけど
一昨日買ったがこんなオモロイゲームだと思わなかった!対戦ばかりしてヒーローモードやる気起きないんだがメリットある?ストーリーやら演出とかちゃんとしてる?
ヒーローモードは、操作慣れくらいかな?メリットは
スプラファンならやるべきだと思う
ヒーローモードを全クリして二週目の武器縛りでヒーローシューターレプリカ、ヒーローローラーレプリカ系列の武器は手に入るが、時間も根気も必要だからね
ヒーローモードやオクトは興味が湧いて、気が向いたらでいいんじゃないかと思う
>>257
基本を知ることができる
意外とできてなかった動きに気づく
ヒーロー装備がもらえる
能力は一緒だけどヒーローモードで使った外観の武器が使える
1週間もかからないのでやってて損はないと思うよ
あとクリアした後にイクラを余らせるとランダムチケと交換できる ローラー使ってるけど横降りでこれは倒したな!からの相手生き残ってる!わわわわわわ…が多いスペシャル大事に取っておいて大事にしすぎて抱え落ちするのが多い
フェスの間だけで切断を10人以上通報したわ…多すぎる
落下死亡ゲーすぎるのと、ステージ入り口に到達できませんが途中から発生しだすのがヒーローの欠点
練習としてはそのあたりも解消されてるオクトのが優秀
ヒーローモードの演出好きだけど2から始めるとアオリとホタルにそんなに思い入れがないからおいてけぼり感があった
まあその辺はスプラに限らずシリーズ途中から入る人の定めだよね
フェスパワー1400カリスマで終了
ただ勝率は大幅に上がった
そろそろお時間なのでクリーニング忘れるなかれ
5分前になったら連戦せず離脱すべし
ラスト一戦負けてえいえんになると死ぬほど悔しいな
でもう一回やると100%負けるという
最後勝ちで終わりたいよな
実際はもうええわでやめちゃうが
前作でもあと1回勝ったら寝るか~からよ5連敗、10連敗とかザラだったし
>>268
ラスト一回で何とか勝てたわ
これで負けたらフェス結果勝っても血反吐はくところだった
まあフェスTのギアは結局クリーニングできなかったが… 次のバイト難易度高くない?
スプスピぐらいしかまともに触れたことないよ…
>>272
ボトルは冴えないシューターくらいだから問題ない一応連打頑張れば火力出る
スクイックリンは射程とチャージが短いチャージャーな感じスプチャ使えりゃ問題ない
スパガは下痢ぎみのブラスターって感じに盾がつく
この盾でコジャケ轢いたりするのがキモになる反面シャケやドスコイに殴られるとありえんくらいぶっ飛ぶので注意
ドンブラコならあまり問題にならんが干潮の時など細い道を通る必要がある時は傘開かないように連打するなど工夫が必要 予想通りきのこの勝ちだったけど、得票率差がすごかったですね
スパイを連打で使うとヒト速が傘開くより速いから連打で使う方が多いなシャケ撃ちでは
>>274
試合で負けて勝負で勝ったって感じかなあ スプスピとスクイクはサーモンだと普通に強武器
ボトルは濡れないし燃費もアレ
スパイは火力が…
ボトルは慣れればバイトでも使いやすいぞ
長射程高威力な初弾でバクダンやヘビも対処できるし2発目以降の低燃費短射程で塗りも十分できる
スパイ傘は連射の速さと傘本体でコジャケ潰せるからグリルの雑魚処理が早い
ホクサイはイカ撃ちだと強いけどバイトだと微妙な燃費と半端な火力だから癖が強いのがなあ
スーパーチャクチをローラーで牽き殺す珍事が発生した
>>283
高台からなんとなくコロコロしたまま降りたら軌道上にチャクチマンの頭が来た >>257
同一ブキ全ステージクリアでレプリカが貰える
クリアするとシオカラーズamiibo使用でギア貰えたり、イクラを経験値orお金チケットとランダムで交換できる
クリア後はスタート地点で自身の行動を分析して教えてくれる
ストーリーはシオカラーズに愛着のあるなしで印象が大きく変わるかもね
個人的には好きだけど >>285
ハイドラで一段上で誰かいるとか全く気にせず横に掃射してるところに頭から突っ込んで来るやつもまま見る 2のヒーローモードやってシオカラーズに興味持ったからWiiUとスプラ1買ったわ
amiiboも買ってあるからWiiUで二人のライブも楽しめるし満足してる
ストーリーは前作の続きなのがねぇ
2からの人にとってはオクトの方が本編かも
イカの世界への新参者っていう目線で、感情移入しやすそう
WiiUないと1がやれないのは残念に思える
2からの人はシオカラーズに思い入れないもんね
2からだけどシオカラ組の方がかわいく思うからステージ紹介役切り替えさせてほしい
>>291
そんな君に1やらせてもっとシオカラーズ好きにさせたい >>285
そんなことがあるんだな
着地発動した人もびっくりだったろうな オクトもそこそこ売れたんだろうし、次の追加駅スパッションで
シオカラ編(1のヒーローモードリメイク&ニュースMC切替)出せばそこそこ売れると思う。
おまけでオンライン一ヶ月無料券とか付ければ子供(親)も買い易いだろうてw
ブキ変えると勝てて次の試合は負けるという謎現象
使うと即飽きるのか…
そもそも続編で「前作知らない人のために~」とかやってたらきり無いだろ…
>>296
あるよね
編成が変わるのでさっきまで壁になってた敵武器がいなくなったりして一瞬やりやすくなるんだけど、そのつもりでいたら次ではまた別のやりにくさにひっかかる…みたいな感じかなと思ってる 数ヶ月振りにスプラトゥーン2をしました
L3リールガンを使いましたが、フェスで平均1000Pしか塗れませんでした
以前は1100~1200P取れてましたけど
何か弱体化したのでしょうか?
>>299
いいや? むしろ射撃中の移動速度UPのテコ入れがあったぜ
塗りにくいマップだったか敵が強かったんじゃね? >>300
>>301
カーリングボムの後にインクが足りなくなる事が多かった気がします
それと確かに下手になってました まだマシなブキ構成かな次のバイト
これでスプラスピナーじゃなくてハイドラントだったら無理
ガチ久しぶりにやったけどやっぱりヒビが心臓に悪いな
ランクアップしたときとかサザエで消せればいいのに
どなたか教えて下さい
純ブランドを作る場合は三ヶ所共ガチャでつくまで粘るよりも二ヶ所つくまでやって、残り一ヶ所はギアパワー復元で付けた方が効率がいいのでしょうか?
まだ始めて一ヵ月程度なのでお金もスーパーサザエもあまりありません
>>306
広場で揃ってる人のを注文してふたつ以上揃ったのを買って、残り1つは自力で30個カケラ揃えて埋める >>306
ドリンク飲んで自力で2つまでそろえるのがいいと思うよ
自分は頭服靴レア1の装備つけてナワバリまわしてる ブキ変更が上手く行ってウデマエオールBに到達!
変更したことで敵の編成が変わったおかげかな
>>306
正直なところまだギア作成に手を出すべきじゃないと思うぞ
サザエないのにガチャなんて無茶だし、サザエは穴あけに回した方がいい
多分ドリンクチケもカケラも持ってないだろうからとりあえずはバイトで1200までやってお金とチケとカケラ集めしたほうがいいぞ 今、ドリンクを飲んでかけらを集めているのですが沢山塗りポイントを取れる武器のオススメはありますか?
酷すぎる…負けた試合全部ピンチ表示が終始消えないばかりだった
マジでどうすりゃいいのかわかんない…
何やかんやでジェッスイに戻ってきてしまった
地雷とかミサイル糞とかよく見るけどこれが一番勝てるんだから仕方ないよね
チョーシのポイントが13あったのに一気に5まで下がった
もうやだ
やっと勝った!と思ったら相手一人落ちてた
4対3のハンデ貰わなきゃ勝てないザコって事ですかそうですか
エイム合わせる時ってレティクルを見るのか
敵の動きを見るのかどっちがいいんでしょうか?
試し打ちは毎日練習しているんですが
対戦になると全く当たらなくなります
>>313
俺もあれこれ試してジェッスイに戻った
しょんべんとか言われてるけど自分には一番合ってる 理由があって特化させない限り1.3装備作るより
メイン1とサブ0.3でギア分けたり0.1を爆減やスパ短やスペ減に付けたり0.2
イカ速やインク回復積んだ方が楽だし効率いいぞい
>>316
武器にもよるけど相手を見て、移動先の一歩前に置くような感じでやってるかな
エイムもそうだけど常に有利位置で戦える立ち回りを心掛けた方がいいかも そうはいっても何が自分に必要かわからないだろうからね
対物イカ速9とかイカ速19とかは腐らないんじゃないかな
汎用ギア用意するのもありですね
例えば自分がよく使ってる構成はこんな感じです
アタマとクツが汎用
ギアは基本的に「メイン」と「サブ」に相関関係があるものがやはり使いやすいと思う
オススメの組み合わせは
メイン:カムバック+サブ:スペ減
→デス後にスペシャル即溜める
メイン:対物+サブ:イカ速
→ホコ割とホコ持ち
メイン:イカ忍+サブ:インク回復
→一瞬潜って効率よくインク回復
メイン:逆境+サブ:スペ増
→ミサイルマン必須
メイン:ステジャン+サブ:スパ短
→マニュ系の猪マン必須
ってとこですかね
メインサブ揃ってるギアはなんか特別感あるのでやはり好きですね
武器によって欲しいギアパワーも違ってくるからアドバイスしにくいよな
正直なにつけていいのかわからんうちからギア揃える必要があるのか?
と思う
C帯とかギア開けしながらもぐればよくね?
何つけていいのか分からなければメインにそろえようとするんじゃないかな
可能不可能は別にして
ZAPばかり使ってしまうんですが、スプラトゥーン2を堪能しきれていないと思う 、、、
シューターの次何を使おうかな
ガチマB.C帯だとメインギアパワーだけ合ってれば追加ギアパワー厳選してればいいと思ってる
ブキによって推奨ギアパワー違うけど、イカ速度はフデ系以外逃げに使えるから作って損ないと思ってる
X様だけどギアは何時もスカスカ星1やぞw
クリーニングで消費しないと金その内カンストしちまうからね
>>329
シューターと使用感似てるのはマニューバーだね 現環境トップのマニュコラや器用万能のデュアかす なら入りやすいかな
イカ独特のブキならローラー系やスロッシャー系使うのもおすすめだけど万能型のZAPと立ち回り変わってくるからねぇ
同じシューターでも、L3リールガンDなんかを試してみるのも面白いかも知れない
デュアカスをインク効率38積んでやってみる
あと回避?クルンってやつのコツがあれば教えてください
>>335
慣れるまでは、スライド後にエイムを合わせるなんて高難易度な行動をとる必要はないね
真っすぐ下がって射程外に逃げたり、障害物の陰に転がり込んだりするようにしてい先ずスライドに慣れないと
前者は射程にスライドで踏み込んでキルを取りに来たスパッタリーやケルビンなんかには特に嫌がられると思う ホコとヤグラはスプラローラーで20キル以上取れるけどナワバリだと上手くいかない
元々ガチマ向けではあるけどもうナワバリが分からなくなってきた
潜伏してても全然近づいてこないし
最近エクスプロッシャーでの支援砲撃にハマりだしたんだけど、どんなギア構成がいいのだろう
現状足に対物とメイン効率9、体にスペ性能アップ19積んでるけど後どうしようか悩み中
ラストスパートにジャンプ短縮9とかメイン効率19とかバブルマン目指すならスペ増19も?
>>338
そもそもナワバリはガチみたいに目指すオブジェクトがないからなあ
待ってる場所がたまたま相手から注目されている場所じゃなかったとしか言えない
>>339
個人的にやられて嫌だったのはサーマル
曲射で1発当てられると退散するしかなくなる >>338
ホコやヤグラはオブジェクト中心に見れば敵の位置がわかりやすいからキルが取りやすいだけじゃないか
ナワバリはどこに敵がいるか把握しづらいし出会いがしらも多いから頭使わないといけない
ちなみにエリアやアサリでもキル取れてる? >>339
個人的にイカ速度はあると良かった
他の重量武器と違ってキル速度遅くて近寄られるとどうにもならないから逃げ足は中量武器程度あるといい サーマルって直じゃないと効果無いんじゃねーの
面白そうだなと思ったのはリベンジ
エクスプロッシャーみたいな尖ったブキ好んで使ってる奴って、そのブキの有利なところをとことん引き出してくるから
ものっそい手ごわくて笑う
>>343
試合始まったら敵味方ともにメインギアパワー何をつけてるか確認するよね?
それでイカニンとかサーマルとかステジャンとかは覚えとくからわかるよ
もしかして確認ってあんまりしないのかな…… >>346
しないというか、出来ない
出来てもどいつがどれ付けてるかを、ぱっと覚えられない
ていうか、前もって調べられるブキそれぞれについて、サブとスペシャルの紐づけが出来てなかったり
暗記苦手なんよ…… Xランクの人の動画見てるとエリア取られたりアサリのバリア破壊されてても凄い落ち着いてて凄いわ
自分は取られたりすると焦って猪になるのが違う所だよなぁ…
>>340
サーマルインク使ってみますあざっす
やられたら相手の所在表示っての使ったことあるけど、物陰にいればバッチリ見えて曲射で仕返し出来てたこと思い出した
それと同じ仕様ならかなり面白そうな予感
>>342
イカ速度かジャンプ短縮かで迷ったんよね
イカ速ギアも作って試すことにしますわ
砲撃地点後方にスプリンクラー置いて退路作っておくのだけど、執拗に追ってくる人多い気がする…逃げるタイミングが遅すぎるって事かな ハイドラとかリールガン好きだからよくつけてるけど、下手だからサーマルは生存確認くらいにしか使えないや
>>349
マップ開くと出るよ、敵味方ともに
味方はサブも出るんじゃなかったかな……
俺には処理しきれないけど ガチでC-から上がれ無いのに
フェスでは最初から1700帯にされて
相当しんどかったんだけど
パワーって何で決まってるん?
私も始めたばかりで星3を集めて運任せでギア付けてます
将来的にギアを揃えるには星3ではなく星1を買い揃えるべきなんですか?
星1の方が効率が良いとネットで見ました
サザエは今回21個手に入れたので星1に穴空けも可能です
ただし、ドリンクも欠片も全然持ってません
皆さんみたいにギアをキレイに揃えたいです
>>341
最近はエリアはもみじ、アサリはシューター系使ってます
ローラーだとアサリは大してキル取れなかった気がします
あとアサリの押し込みに使えるスペシャルがいいかと思ってローラーじゃなくてスシコラ使うことが多いですかね >>355
「おや、お困りのようだね
良いバイトを紹介しようか?」 >>354
普通にやってる垢は計測2100スタート
実験でわざと酷い戦績おさめまくったサブ垢は計測1670スタート
めちゃくちゃ下手な嫁(ゲームはスプラが初めて)の垢は計測1340スタートだった
サブ垢は嫁より酷い戦績で計測終わらしたのに、それでも計測後は高い数値だったから
普段からナワバリにも内部パワーがあってそれが基準になってるんじゃないだろうか >>355
星1は、使う用と別に、かけら収集用を用意しておくといい
そちらはサザエは使っても一つでいい……何度も書くけど星1ギアって、ギア開放ポイントが
一つ目2000、二つ目6000、三つ目10000なので、オカネやドリンクチケットと時間を鑑みると
二つ目でクリーニングするのがいいから
オカネがありあまっているなら、一つ目がついたら即クリーニングするのが一番ドリンクと時間の効率がいい
ちなみにここまでやっても、たつじんサーモンランの効率には勝てないし、そもドリンクチケットは
サーモンランか、オクトエキスパンションのガチャくらいしか入手手段が無い
サーモンランはまさしくアルバイトなんだなぁ >>355
つづき
全部そろったギアを作るなら、二つ目までギアが揃うまで頑張って、三つ目がついたところでかけらでフォローするのが
一番現実的だと思う
もちろんこれをやるには星1ギアが一番楽。二つ目まで開放するのに、星1は8000、星2は10000、星3は12000必要だから
けど全部そろったいわゆる1,3ギアって、使いまわすのには便利だけどブキによっては、最適化するのにはあまり向かない
二つで十分とか、一つで十分とかいうケースが武器によってはあるからだ 19同じのよりも10と9で構成されてる奴のが使いやすかったりするね
中後衛ならメインク10のスペ増9辺り作っとくと便利よ
>>349
マップ開いた時の右上
フェス中はイカニンやサーマルいなくなるから、ステジャンだけ確認してる >>361
次の目標はそれ
とりあえず、アタマ、フク、クツ、一色揃えてからと思ってる
例えば
10インク効率UP
9インク吸収UP
10イカ速
9人速
とか アミーボギアみたいにシリーズで3つのギア統一したいな~と思ってもどれがどのギアとセットなのか分かりにくいな…
たたきけんさきは若干分かりやすいか?
確かにタタキケンサキはギアのネーミングセンスが強烈
叩き検査機はモノトーンなデザインだから、黒いなとか白いなだったらだいたい検査機
>>364
ガチマッチはどの垢もほとんどやってないね
時間でルール決められてるし、自分で選べないところがつまらなくて俺はやってない
嫁はガチマッチやると全然勝てないからつまらないって言ってガチはやらなくなったし
メイン:BとCから進めてない、サブ:ウデマエ無し、嫁:C止まり だよ
だからガチの分は考慮されずにナワバリの内部パワーで判定出てるんじゃないかな
そうじゃないとサブが嫁のパワー超えたのも説明つかないし そもそもセットでデザインされたものがどれほどあるのだろうか
>>370
アタマ+フクのセットはそこそこあるんじゃないかな
チャリキングとかホタプラントとかモイストワカメとか ウーニーズBB
テッカサイクル
チドリ
このへんも
途中で送ってしまった フェスでレート1800位から始まって負けまくって1400位まで下がったけど縄張りでどんなにPT稼いでもキルとれなきゃダメなんかな
ステルスジャンプって飛ぶ位置完全に消えるのかと思ったら完璧には消えないのか
>>373
敵が塗る以上に塗り替えせるんなら良いかもだけどね。
キルした方が効率がいい >>373
ナワバリは残り30秒(残り15秒が特に重要)でキル取って人数差で一気に塗るゲームだから
結局はキル取れないと勝てないよ
逆にそのタイミングでキルされたら今までどんなに塗ってても意味がない ナワバリ専用でラストスパート付けたほうがいいのかな?
>>377
そうなることはあるけどそれを狙ってやって成功してる率教えてくれや >>378
ブキ種によるって聞いたんだよね
ラストスパートの詳細がインク効率インク回復サブインク効率のアップなはず
だからえーっとボム持ちでメインとサブで塗り広げていくようなブキに適してるのかな?
チャージャーだとか後は最後にボムピ吐きたいようなブキにはいらんかも?
そんな感じ >>379
俺的ナワバリ必勝法を書くと、残り30秒までは情報収集の時間で攻める意味は全くない
この時間までに相手の癖やかたまりやすいポイントを把握しておく
攻めないといっても前線が下がったら逆転しずらくなるので、前線維持はしておく
残り20秒になったら、今まで集めた情報を駆使して敵の裏を突いて一気に攻め込んで
最低でも2キル、理想は3キル以上取ってくる
これで大体の試合は勝てるよ
もちろんラスト攻めに失敗して死んで負けることもあるけどね ありがとう やっぱり最後30秒がキモだよね…パラシェルター使ってから勝てるようになったのも人数差をキルで稼げたからなんだろうな…ガチルールの方が競技性的にもいいのかもしれないBマイナスで止めてたけどまたガチルールいってみようかな
>>380
ラストスパートはスぺ増は乗らないんだ、ちょっと勘違いしてた >>381
そりゃあ残り30秒切って敵を2,3人倒せれば高確率で勝てるけどどう考えても安定しないだろ >>384
まああくまで理想だよな、毎回そんなことできる試合なわけないし
とりあえず中盤くらいまでにマップによっては塗るのが面倒な部分や自陣を塗っておくとかは大事
終盤的エリアに突っ込んで暴れてる味方がいてもみんなでついて行かないとかも >>384
別に真似しろとは言わないよ、あくまで俺のやり方を書いただけだしね
でも俺はこのやり方でかなり勝ち星増えたよ フェスではS帯に囲まれてても勝ち越せるどころかキルレも1.0以上で安定してたのに、
通常ナワバリでB帯に囲まれてる試合は連敗どころかキルレも1.0を切っちゃうのは何でだろう・・・
普段のナワバリは混沌だからねー
最初は高ランクばかり辛いとか思ってたけど今はランク一桁の方がサブアカの可能性高いから怖い
ナワバリは上の人みたいにナワバリ専やサブアカもいるから
ウデマエは全然あてにならないよ
>>387
周りが強いと塗り状況とか状況判断がしやすくなって動きやすくなる感じなんじゃないかな
そういう時ってだいたい相手にもXがいるからボコられるけど >>390
それはあるだろうね
味方が強いとキルも取れてる、塗りも最低限できてるって状況になるから自分自身もいろいろと余裕が出て周りが見えやすい
チームとしてそれができていないと余裕もないから余計に何もできなくなったりね >>357
対人が好きなんですけどバイトも必要みたいですね
モチベーション上がるかなぁ
>>359-360
>全部そろったギアを作るなら、二つ目までギアが揃うまで頑張って、三つ目がついたところでかけらでフォローするのが
一番現実的だと思う
星1でこれやってみます
そうするとドリンクがたくさん必要そうですね
バイト頑張ります・・・最悪はサザエでガチャします
ありがとうございました >>386
真似をするしないの問題じゃなくて前半中盤で敵のクセを掴んで後半に狙って敵を叩くってかなり難しいことができるのか疑問なんだよ
オブジェクトのあるガチルールならまだしもナワバリだと敵の動きが読んでキルとるのなんかできる気がしない
まあ実際にやれてるならいいけどさ >>393
そうかぁ?2分30秒もあるんだから色々とやりようあると思うけど
例えばイカ潜伏で近づいて音で気づく相手なのか、
対面撃ちのときは即撃ち返してくるか回避を挟んでから撃ってくるタイプか
メインで攻めてくるタイプかサブで攻めてくるタイプか
仲間と連携を取るタイプか単独行動が多いタイプか
その場で集めれる情報なんて結構あると思うし、これが意識できるだけでもだいぶ動きやすくなると思うけど
俺はこういうのを把握しならが戦略立てていくのが楽しいからナワバリが好きなんだよ
じゃあ逆に聞くけどアナタはナワバリではどういう戦略で戦ってるの?
動画では上手い人はガチマッチばっかり上げてるし、他の人がナワバリでどう戦ってるのか興味あるわ とりあえず残り30秒でスペシャル吐けるように意識はしてる後は知らん
初心者がそこまで頭まわしてプレイできるか?と考えると的外れなアドバイスでしかないな
>>396
聞かれたから答えてるだけで、俺の戦略にを軸にアドバイスしてるつもりなんか全くないんだが…
まぁ確かに初心者スレで書くことでもないかもな
ちょっと熱くなってしまったし、頭冷やしてROMるわ いつになってもマッチングはうんちでしから安心してプレイし続けて欲しいでし
>>394
俺1から経験積んでそこそこのウデマエだけど数時間ぶっ通しでリアフレとナワバリやってもクセなんかほとんどわからんぞ
目指すオブジェクトがないから動きが想像の域を出ない
自分の戦略を話すと
どんなに攻めてても基本中央キープで敵陣側へはできるだけ出ないこと
味方が撃ち漏らした敵をキッチリ倒して逆転の目を徹底的に潰して負けを減らすのが目的
あとは中央に限らず前でないで足場を固められれば有利対面になりやすいから塗り意識は常に強く持つ ナワバリで、残り30秒で相手がどこにいるかなんてそうそう予想通りにならないだろうな
目の前塗りながら視認出来る範囲に敵がいないかを確認しつつマップも確認する
なんて並行して出来るわけないんですが、強い人はやってるんですよね…
ナワバリバトルで自分達のエリアを塗ってから中中央に向かうのと最初に直ぐに中央に向かいやられてしまったら塗りつつ中央に戻るのはどちらがいいのですか?
>>403
その時の味方次第
自陣塗る味方なら自分も塗る、猪なら自分もその少し後を追う
人数差を作らないように動きたいから単独行動するのが一番ダメ ナワバリは脳死特攻すんのが楽しいんや
ガチは頭使うからめっちゃ疲れる
>>402
マップは暇になった時に見るもんで前線で見るもんじゃないよ
上手い人が前でマップ見てるとしたらそれは敵が居ないのがわかってるから 動画見ててそこ敵いるねえとか言われても全然わからない
巻き戻してみてもやっぱりわからない
索敵能力低いと上にいくのは厳しいのかやっぱ
大事だけど動画ってもゲーム画面レベルの画質でないと見えんこともままあるしまあ
最近やたらと妨害厨放置厨と同じチームになることがあるんですが夏休みだからですか
ローラー持ってるとき対ローラーの立ち回りが分からない
対面でお互いバッシャバッシャするのもなんか不毛だし有利ポジまで引いた方がいいのかな
マッチング中にスティックやらボタンやら押すとBGM変化したり音鳴らしたり出来たのなw
>>407
地形やルールでここは強いって強ポジとか、やられた相手がだいたい出てくる場所ってのがあって、それを覚えてそこを見れるようになるだけである程度索敵能力は身に付く
強い人はそういうの全ステージ、ルールである程度分かってる
そこを見ればインクの動きで分かる
ハイプレ上手いやつも地形分かって、どう逃げるかイメージしながら撃ってるよ ケルビン10連敗記念カキコ
俺が弱いのを加味してもこのブキ使いづらくない?
稀に変態ケルビンみるんだよなあ
瞬殺されてまじで勝てん極めてますわ
変態ケルビンにボコられて使ってみたけどナニコレって感じ…
最低でも動作はエイム、射程範囲、スライド位置、インク管理を把握せんと使いもんにならんし
ギアも最低でもヒト速かイカ速はないと遅くてやってられんし
味方のローラーのうまい人がチャージャーやスクイックリンを次々狩ってたんだけど、いったいどうやってんの?
わいなんてまず近寄れないんだが…
塗ポイント低かったからジリジリ寄って
バシャん!かな
ジリジリじゃダメだろう
一気に懐に入らない限り、ローラーは遠距離武器にやられるだけ
チャーに打たせて一気に近づいて一撃だな
この時間帯のせいかナワバリで途中でやる気無くす奴と切断厨が多くなってきたな
テレビモードでプレイしてるときにドッグから本体取り出すだけで切断出来るから簡単なんだよな
ナワバリで自陣を塗るときはどのぐらい丁寧に塗ればいいの?
わかばだと9割くらいの密度で塗ってインクアーマー→塗り続行って感じでやってる
スプラシューターだと7割くらい、インクがばらけて綺麗に塗れない
自陣の本丸までこられない競り合いを想定すると、一度塗った自陣深くは塗り返されないから丁寧に塗る意味があると思うんだ
でも角とか端の塗り残しを仕上げ塗りするのがインク効率悪いから悩む
例えばタチウオの坂道でローラーが幅8割で塗った残りとか、踊り場をカーブして塗った残しとか、小さい箱の上とか そこらを丁寧に塗ってるとスペシャル溜まる前にインク切れになって回復するのがテンポ悪い
仲間がスタート特攻型だと俺が塗ってない側が塗り残し3~5割あったりして、俺が塗りケアしないとそのまま終了ってのも多い
交戦地域はどうせ塗り塗られだから気にしないんだけどさ
敵エリア濡れればそんなちまちました塗りどうでもいいし、むしろそんなちまちましたの塗ってるうちに前線押されたら全部吹っ飛ぶ。
盛大に塗り残してるのはあれだけど正直雑破に塗るぐらいでとっとと前に来い
丁寧に塗ってる間、前線は常に人数不利を強いられるので、ある程度塗ってたら上がってきて欲しいな
先日のフェスでも自陣を隙間なく塗ってるモデラーやもみじ等が複数いたけど、そのせいで自陣の扉スイッチ押されて、そのまま負けるパターン多かったからね
>>422
確かに序盤から押し込まれてワンサイドゲームってのもあるのよね
逆に序盤中盤リードして終盤に追い込まれて1%差で負けると自陣塗り甘かった!と後悔してる
>>423
なるほど
塗りそこそこで前線に行くのが良さそうね オクトをクリアしたけど面白かった
普段使わないからかチャージャーのステージにやり応えがあった
裏3号はロボム弱体化に伴い難易度下がってるぞ
倒せなくてくじけてる人は再チャレンジだ
>>421
ガチで勝ちたいならシャプマで、できれば壁まで塗るのが強い
初動はSP溜まる程度まで、やられた時に塗れてない部分塗ってSP溜め
壁塗ってるとジャッジの時、平面的に負けてても勝つこと結構ある
自陣塗りが弱いといくら前で押しても勝ちにくいから、最終的には平面的には塗るべきと思う アップデートはヒーローモード含めオクトにも及んでいないハズだが
試しにボトルガイザー比べてみ、トリガー引いてコルク飛んでから短射程モードに移るまでのブランク残ってるから
ヒーローとオクト内での装備はリリース時から変化ないかと
マニューバーの着地スライドほんと無くなってほしい
俺をイケニエにして飛んでこないで欲しい
>>432
ポイントは直接関係ないが、ポイントが入るところを最短距離で移動できるようにするのは十二分に意味があるでしょ >>424
前線が1%分押し込めてれば勝てたのだし、効率でいったらやはりちまちま自陣塗りは意味なくないかのぅ フェス1傑経験者の人はめちゃ隙間なくキレイに塗るって言ってたけどね
ただああいう人らって塗るのも早いんだよね
イカ速人速とかの話ではなくね
前線なら敵インク塗れば良いんだから0.5%で勝てるよ
まあちょっとした隙間はそこまで神経質にならなくてもいいだろうけど
試合中あまり通らなくてあえて塗りに行かないといけないような場所は塗るならなるべく丁寧に塗って欲しい
たまにめちゃくちゃ雑に塗って行くやついるけど、そうなるとそこをもう一度塗り直さないから結局二度手間になる
100傑上位 傘が多いんだね
あとたけのこの方が最高パワー高かったんだ
ホッケの両翼、両ヒレ?がまさにそうだなあ
個人的には中途半端に塗り残しされると困る筆頭
>>441
そこが定番だね
普段は左右に道はあまり使わないし、そこを通る時って押し込まれてることが多いから塗り直す余裕も無かったりするしで >>443
関係ないよ
塗ってみても塗りポイントは増えてないと思う
でもBバスパークとかの壁からの斜めスロープみたいなのはある程度加算される >>443
塗りポイントの話に限定すれば、壁をどんだけ塗ってもポイントは加算されない
けど 「意味ない」 わけではない
スプラトゥーン2のどのルールも、キル取る事それ自体にはイント入らないけどキルに 「意味無い」 かな?
壁を塗っておけば、そこを攻め込む……或いは退くための通路に出来るんだけれども すまん、裏3号って何?
脱出時の3号戦とは別にあるの?
>>446
全駅1種以上の武器をハッキング無しでクリアで中央駅に出現 >>446
各駅を全て自力でクリアかつ借金なしだと戦える
条件満たしてるなら中央駅のロッカーを >>446
オクトエクスパンションの話であるとして
深海メトロのチャレンジ全てをイイダのハッキング無しでクリアすると、深海メトロ中央駅のロッカーが開き
そこを調べるとチャレンジできる
チャレンジについては、全ブキでクリアする必要はなく、どれか一つでクリアすればよい >>447
ハッキングなしはキッツイなあ
NAMACO尽きる方が早そうだ…
時間内に~ってのがすっごい苦手 オススメ武器か一番報酬が安い武器使えば楽だぞ
それでも無理なら動画見てからやるといいぞ
クリア後にホームに置いてあるかけらやお金が出てくるガチャガチャが引けなくなるよ
アタリメに借金してるのにガチャ引くの?とか言われるぞ
ファミ通におススメはあくまでオススメであって簡単なのは左の武器って書いてあった
>>443
塗り面積は実面積×cosθ(θは傾斜角)
だから壁は0p バイトで開始直後にナイスとかカモンとかやられるとコンテナの位置が移動したのかと思ってしまうからやめてほしいな
コンテナ移動ないと思って塗りに行ってるのにあれ?って思ってしまう
>>457
グソクさんから車掌さんの帽子がもらえるよ >>457
間違えた
報酬はないけど路線図にコンプリートらしきタコ文字が出る ギアパワーの質問なんだけど 上位勢のマニュコラあたりで復活短縮付けてる人が多く感じるんだけどそんなに有用なの?0キルって条件がネガティブだと思うんだが それとも他のギアパワーを必要としない程のスキルがあるって事?
サブ含めてイカ速、ヒト速ギアで固めるような奴もいるしなあ
>>463
ネガティブと考えるかどうかは人それぞれだし
掛け捨ての保険みたいなものじゃないかな、病気や死んだときのことを考えるっていうのがネガティブと思うかどうかで
ヤグラやホコなんかはデス中に一気に押し込まれることもあるから、復短で死にながらでも無理やり前線維持みたいなこともできなくもない 裏3号さんはバブルランチャーまでが限界
ロボピッチャーまじ凶悪
ロボムピは一気に詰めてゴリ押せ。バブラン突破出来るなら大丈夫
あと3号はこちらのボムに対して反対側に逃げること多いんでそれで誘導すれば楽よ
421です 塗りについて色々ありがとう
>>439 >>441
を意識して1回しか通らない所をそこそこ丁寧に、みんなが通る所は神経質にならず でやってみます あと1つ聞きたい
攻略本のおすすめを教えて欲しい
子供(小2)も読めるよう振り仮名あり、初級~中級レベル向けで武器の立ち回りの基礎とか武器の特性とか図解が多めの本ないですか?
コロコロコミック的な読み易さだとありがたい
復活短縮より結局イカ速盛った方が腐らなくていいみたいなことも言われるね
イカダッシュ早いなら前線に駆けつけるのも逃げるのも対面も早くて有利とか
本ではなくて動画だったらスプラ2ではないけど
ニコニコとようつべに
こどもスプラトゥーン講座というちびっ子向けの人気の動画がある
画面はWiiUのやつだけど子供向けにいい
>>469
俺は買ってないけどファミ通の攻略本が全ページフリガナ付きだってレビューに書いてあった
ただ発売時期の関係でアプデで追加、調整された要素やオクトについては記載が無いみたいなので今更買っても役に立つかな?って感じ >>469
おそらくここでは攻略本買ったりって人は少ないだろうから尼のレビューとか見てみる方がいいかも
サンプルページとかも出てるものもあるだろうし
子供に攻略本買ってあげるといろんなときに読めるからいいよね
ネット記事や動画と違った面白さがあるから >>467
ジェッパとバブルランチャー突破するのも10回に1回以下なので…
突っ込めと言われても、どうしても慎重になるんだよなぁ >>469
今時攻略本なんてコレクターズアイテムでしかないぞ
アップデートしたらデータの価値が無くなるし
ググった方がいいよ バブラン中は撃ってこないからゴリ押せるけどボムピは押し切れないと撃たれるのがねー
3号勝てねーわ
自分のクソエイムにほとほと呆れる
アーマーなくなった状態だとロボボムの飛沫でもKOされるって魔界村かよ
アーマー自動復活なだけ有情
あとあのロボム範囲こっちのよりたぶん広い
イカクロ見てると、ジャン短やスペ減を0.1だけ入れるのが最高効率だとして入れてる構成が多いのですが、実際に効果は体感できるのでしょうか。
逆に爆風軽減を0.1だけ入れるのは定番だと思っていたのに余り見ないのはなぜでしょうか。
>>481
ジャン短は確実に体感できる
スペ減はどうせ入れるならメイン1つ分は枠取りたい感ある
爆減は有効だと思うけどいうほどアーマーいない
少しでもスリップや他ダメあればどのみち死ぬでそんなになのかもしれない
効果体感できてるのなら自身持ってつけておけば良いのでは >>481
前半は 「できる」
ジャン短はサブ1の効果が凄いというより、何も無しが遅すぎるという方が正しい気がする
スペ減はテコ入れが入って、サブ1でも大分違うし、デスしなければ何の役にも立たないものでもサブ1なら気にせず付けられる
後者は……人によるとしか言いようがない
個人的には事故でついちゃったマキ短を上書きするのには、よく使ってるが
最近はナワバリですらキルを取る事に血道をあげている人が多く、防御より攻撃に意識が向いているせいだろうと思う
こういう試合って諦めるしか無い?(ちなみに全部違う部屋)
こういう試合に勝てなくてチョーシ上げてもすぐ下がって萎える
1人でキルし続けるしか無いんかな 攻略本、フリガナ付きのファミ通のにしました
ありがとうございました
サザエで穴あけるのは
自分の気に入った服でいいんでしょうか?
開けるの迷うならメインが変わったりしないアミーボ系のから開けてくと良い
>>492
そういう意味なら非売品のアタリメイドも該当するね スパイギアの頭とクツは通常のブランドだから非売品なら全部だな
>>494
スパイギアは確か星3ばっかじゃなかったっけ? >>488
味方にサポートしてあげられればまた違うかもだけど、マップによっちゃそれも難しいだろうし無能な味方多かったら仕方ないよね ネリメモリーズ表示したとき!マークがついてるのはなんですか?
>>482
アーマー?
死ぬまで当て続ければいいだけ サーモンランはどんな武器編成だとクリアが大変になるのでしょうか?
はじめてA+上がったと思ったらストレートで3ヒビ
ウデマエアップ→連敗→3ヒビ→連勝→OKライン目前って流れ多すぎる
そういえばイカのデザイン好きだから顔が隠れるギア使ってないなあ
>>501
癖が強くて、同僚が必ずしも使いこなしてくれるとは限らないブキが一つ以上ある時かな >>504
タコだけど帽子もメガネ、マスクの類も好きじゃなくて
ずっとヘッドフォン付けてる >>501
スピナー、チャージャー、リールガンなど扱えないイカの多い武器種が多い構成
火力が低い武器が多い(崩壊時にオオモノを倒すのに時間が掛かる)構成
特定の役割を特定の武器に丸投げされやすい構成 ホクサイ、パブロ、洗濯機、ボトルあたりが固まると死ぬ
自分今ガチマッチB帯なんですが、たまに78☆とかの人がきたりします。
試合の勝ち負けに関係なく、やっぱりその人はキルたくさんとっています。
こういう人って、今までガチマッチあまりやってなかったんでしょうか?
>>394
それで、まぁ仮に敵の情報集めて
残り30秒で敵四人に自分だけでどう対処しようというの?
仲間三人に情報伝える事できないんだから理想を語ってもしかたないと思うよ
腕前Xの人が一人で塗りとキル凄い勢いでする人の方がナワバリで勝率いいよって言ってる方が説得力あるわ
目の当たりにする事、多々あるからね >>510
A帯から落ちてきたとか?
不調でS帯から落ちたとか?
ここにも、10連敗で…とかって書き込みあるし。 >>512
レスありがとうございます。
c帯にもいたりしたんで、??と思ってました。
やっぱ負けたりして落ちてきたんですね。 今やってるサーモンランで初めてホクサイ使ったけどすぐインクなくなるなあ
あれで敵倒すスピードも速くないしキツい
ブキ練とかでもなく突如負けが止まらなくなってウデマエ2つくらい落とすことある
帯域が上がった直後はその帯域では下っ端だから即割れてそのまま次も割れるってこともある
ゲージ0からスタートだとたまにそうなったりする
Sに上がったら割れてAやA-あたりまで転げ落ちるとか
目のくろいラインの形って変えれるの?
両目繋がってない人とかいるんだけどー
>>521
タコ…とな?
すまん、やり始めたばっかりでよく把握してないや
もっかいググりなおしてみる バイトのホクサイはバイトの最弱編制は何かって言った時に
真っ先に名前が上がるくらい弱い
>>522
オクトエキスパンションって言う追加コンテンツ知ってるかな?
一人用拡張DLCなんだけど、それをクリアすると特典のひとつとして自キャラをタコちゃんにすることができるのよ
で、タコは目の周りの黒いアイシャドーが繋がってない >>524
ありがとう、ぐぐってきたぁ!
タコいいなぁ
追加コンテンツ買おうかな イカ始めたばかりの人だとオクトエキスパンションは結構むずいから楽しみだな!
オクトは難易度高めで一応救済措置(見なしクリア)あるけど、初めて間もないならヒーローモードを終わらせてからやるくらいが丁度いいんじゃないかな
>>526
スプラ2から始めてヒーローモードとオクトをクリアしてからやっとナワバリをプレイした変わり者がニコニコにいたな 潜伏や壁の裏に潜むのを心がけて、有利状況以外では先手を切らないようにしたらキルレが大分安定して来たんだけど、
勝利に貢献できてる気があんまりしない
実際に塗りも700ポイント代で二位か三位が多いし、勝率も五分五分と言ったところ
一番感じてるのは、動きが全的的に受け身で「安全な場所を作る」よりも「安全な場所でしか行動してない」ようで試合を動かせてる感じがしない所なんですが、
やはり対面力を上げてガンガン攻めていくしかないのでしょうか
ナワバリのスシコラです
タコ解放したけど結局イカちゃんのマンメンミが可愛いから一度も使ってない
イカとタコで個別に見た目設定できて簡単に切り替えられたらめんどくさくなくてよかったのに
>>532
amiibo使えばギア付け替えも種族切り替えも一瞬だぞ >>534
ジャイロ感度やカメラ操作とか記憶してるのも地味に便利だよね >>529
強いていうならフェスを経験してからオクトやったほうがもっと楽しめるかも >>536
それ一番大事だわ
ネタバレになるから詳しいことは言えんけど >>531
ナワバリなら基本的には対面自信ないなら潜伏多めよりは自陣塗り多めの方がお勧めする
要は敵から見つからないように塗ることが大事
見つからないために潜伏してては単にデスしてるのと変わらないかなと ガチでも潜伏する奴ってきっちり仕事すればいいけど、近くに来た敵だけキルしようとしてオブジェクト無視で結局人数不利になってるだけってのもたまにあるからな
ナワバリ初動は前線凸でも自陣塗りでもいいけど自陣塗るならマップ見ても隙間がないくらいに綺麗に塗ってくれ
>>538
かなり自陣を積極的に塗って塗りPがそれなんです
もう塗り進めるには前の敵を倒して前線を上げないといけない、
という時に待ち伏せキルしか出来ないために後手後手になってしまう感じです
>>539
ABスレで動画上げた時に同じこと言われました
一応オブジェクト周りの敵を散らしてはいるのですが、
倒しても進めないと意味ないと言われましたね
>>540
そこらへんは結構個人個人ポリシーがあるみたいですね
前に動画上げたときは
自陣派
・だいたい塗ってればいい、効率よくいけ
・出来るだけキッチリ塗らないといけない、数ポイント差で負けとかよくある
前線派
・ほっといても誰か塗るからとっとと前進しろ
・復活した人のSPを貯めるために極力自陣塗るな
と、意見がバラバラで困ってしまいました
ただ上手い人の動画を見ると殆ど全員「隙間なくキッチリ」だったので、今はその通りにしてます。 >>541
「安全な場所でしか行動をしていない」と感じてるってことだけど
それって敵も来なくてあまり意味のない場所って可能性もあるんじゃないか?
逆にそんなところでキルとってても仕方ないともなるかもしれないし、もしそこで潜伏して待ってるならやめたほうがいいと思う >>541
キルすることとかキルレ上げることを目的にしちゃダメだぞ
キルは塗りやカウント上げるための手段だ
潜伏は塗りの合間にやって姿を晒す時間を減らすのが目的であってキルするためにわざわざ潜伏するのもよくない
勝利のためのキルを安定させたいならスシやめて射程の長いプライムかデュアルを持つといい
大体の武器より射程長いから後ろに歩きながら撃って射程を意識して立ち回ってみるといい 最近ざっこ!みたいなのが入ってる煽りネームから日を開けて2回フレンド申請きたけどわざわざ遡ってるのかな
ナワバリとサーモンばかりやってるからこっちからはどこでマッチングしたか流れて分からないのに遡って見つけられるものなのか不思議
パンミミざっこwwwは実況者の名前で本人がその名前でやってたから偽物も沢山いるぞ
>>544
一緒に遊んだ人の一覧から選べるはず。
煽りネームで申請してくる人はなにがしたいのか >>545
やたら見かけると思ったがそう言うことだったのか >>547
自分も最初はただの煽りネームかと思ってたらそういうことらしいから、おそらく動画見てるキッズ達なんじゃないかな >>546
申請時の名前と違う場合もあるだろうけどね
プレイした人の名前覚えて探せるだけすごいや
倒すたびにイカスクワットして煽るやつも仲間になるとナイスいっぱいくれたりしてリアクションが多かったり彼らなりに楽しんでるということかな >>549
文字通りの意味のキッズだと、それが煽り行為だってことすら知らずに敵を倒せた喜びを全身で表現してるだけかもしれない バイトでは喜びの舞と呼ばれることもあるでしからあまり気にしないほうがいいでし
でも煽るという行為に何の躊躇も無い人が増えすぎな気がする(スプラに限らず)
こちらが勝ってれば特に何も思わないが負けてるときにやられるとつらい
5chで荒しの相手しても仕方がないのと同じように
スプラで煽りに腹たてても仕方がない
腹たてさせるのが目的なんだから腹たててたら相手の勝ちだ
単純に煽り行為に対して無知な人が多いんだよ
無知だから許されるなんてわけは勿論ないから普通に全員通報するけど
>>556
イカリング2のバトル結果画面でプレイヤーを選択するとギア一覧の下に「通報する」って表示があるからそれを選択 ピッチャーが三振奪った後のガッツポーズみたいなもんじゃないの?
煽りだと思った時点で負けてるよ
実際相手を倒してイカぴちゃぴちゃやるのは相手を煽ってる以外の何物でもないからな
知らないんだったらそういうのは良くないと覚えておくべき
マナーの点で、やり過ぎは良くないと思うけど、
ピチャピチャしてり、ドヤ顔で仁王立ちするくらいなら良いんじゃね
>>558
だったらリアルガッツポーズでもやってろってことになる
ゲーム内でやるってことは敵なり味方なりへのアピールなわけだから 敵に煽られたら死んだ自分が悪いと思え
ただ味方が煽ってたらそんな暇あったら塗れや!とブチ切れていいぞ
>>563
味方が煽ってて塗らなかった結果0.数%差で負けた時はマジで殺意湧いたわ
金2.5倍にもしてたから尚更… >>558
ヒット打って、その場でピョンピョン跳ねて喜んでるっていう方が正しいんじゃ?
嬉しいのは分かるけど、試合に貢献しようよっていう >>563
まあどっちにしろ煽った時点でブロックだけどな ナワバリフェスバイトでは無意味なのが辛い
ブロックリストも足りない
>>568
一番いいのは死んだ瞬間にマップ開いて消音にして復活まで読書すると穏やかになれる やられたらすぐマップ開くしビチビチなんてあまり気にしたことないわ
気付いても無駄な時間使ってるなぐらいにしか
バイトで他人の浮き輪の周囲でずっとビチビチしてるだけのガイジはさすがにどうかと思ったけども
鮭でW3クリア時に自分以外死んでたら復活させずにビチビチしてゴメンな
煽り行為も一種の馴れ合いみたいなもんだからなあ
スプラ以外のTPSとかFPSはやったことないからよく分からんけど、他ゲーで煽り行為やり慣れてる人は理由もなく普通にやってるんだろうね
スイッチがフレンド申請でメッセージ送れる機能あったらファンメ送信が活発になってたかもしれねぇ
WiiUの頃からスプラやスマブラでもあったし
肯定というか対戦ゲームには付き物だから仕方ないかなって感じかなあ
他のゲームみたいにボイチャで暴言吐かれたらそりゃ凹むだろうけどせいぜいピチャピチャされるぐらいでしょ?通報するほどのことかなと正直思ってしまう
煽りの相手するなは肯定してることになるんだろうか
ここでどんなに議論したところで煽りは見てないしいなくならないと思うんだよね
煽りムカつくって唾吐くようなレス出てきてスレが荒むから正直他所で議論してほしいわ
煽り行為があるとは知ってたから普段はそんなもんだとあんまり気にしないようにしてるけど
二人で片方ビチビチ片方デスしたところをひたすら攻撃ってされた時は
二人がかりで煽られるパターンもあるんだな…と思った
>>575
「煽りなんて大したことない」っていう奴湧くのもいつもの流れだなw グリルが来た時にクマサンがピクニックのようだねって言うけどクマサンのピクニックってあんなに過酷なの?
一番問題なのは煽られるのが嫌ならゲームやめろっていう暴論掲げる奴が出てくる事
それに倒した後にびちゃびちゃするのは煽り行為だってもうこのゲームでは浸透してるんだし
煽り行為と受け取られるのを知っておきながら俺は煽ってる(煽られてる)つもりないから同じ行為を平気でする、なんてのは通じないし
そもそも煽るという行為自体が人として駄目な行為だって事から目を背けるなと
マニューバー使って強いのは当然だよな
と負け惜しみを言いたくなるぜ
煽られた分には
「お前が数的有利時間浪費したからコンマ負けするんだぜ」ってかえってやる気になる
味方に煽りイカがいるの画面内で見ちゃったら
「お前が数的有利時間浪費したせいで負けるやん」って萎える
煽られた時に煽り返したら自分から煽ってるよう勘違いされるかもしれないからやり返さないようにしてる
被害者こっちなのにこっちだけ通報されるのは割に合わないからな
残り1カウントまで押し込まれたのをギリギリ止めた所で煽ってる味方見ると敗けを確信する
>>582
自分で使うと弱いんだよなあ
いまだに撃ちながらジャンプボタンに慣れない サーモンランが新しいこと加わるらしい?と聞いて飛んできましたペーペーの新人です
マクレGTまだ出てないです
オクトの開発終わったから次は鮭とか…
オフラインで練習できるようになればいいな
煽りイカは見かけたら敵味方問わずブロックしているわ
俺もスライドに全く慣れないんわあ
お風呂持ったらウデマエ伸びてきたからこっちで頑張る
ガチの煽りは無視するけどナワバリの煽りは全力で倒しに行く
おい何4回リスキルされたからってリスポン地点から出てこないんだよ
煽りはぺちゃぺちゃしてるだけだからあまり感じるものはないなぁ
何度か同じメンバーで続けてるとフレンドなのか気が合った相手なのか
次に敵味方に分かれると馴れ合ったり、そいつが味方を倒しても見えないナイス押したり
そっちの方がムカつく
それ以上に回線落ちへの対応が何もない任天堂にムカついたりもするけど
今日は目の前で3回連続で味方が煙になった
最近ナワバリで連敗しまくってるんだが
下手したらガチより勝率低いわ
ナワバリの勝率は持ち武器が何かがでかい
比較的塗れてかつキルも取れる武器じゃないとしんどい
塗だけキルだけだと運ゲや
煽りイカはやられたらすぐマップを見るようにしたらどうでもよくなった
いい癖もついたし感謝する
煽りはもれなく通報してるわ
妙に擁護してんのってやってるんじゃないかと思ってる
>>596
というより味方のブキの組み合わせの問題な気もする
モデラーでも後ろに上手いチャージャー居れば好きなだけ前線で塗れるし >>599
うんだから上手いチャーとかが来なきゃ暴れにくい武器なら運ゲ要素高めだよね 近くをローラーや筆が暴れてそれをサポートするかのように遠くのチャーが射抜いて来たら泣きそう
100傑みるに
傘、バケデコ 、デュアカスが強いわけだが
まとめると
死ににくく、塗れて、キルも取れる
ただしキル速はいらない
ナワバリに強いと言われてもバケデコは自分が使うと全然塗れなくて強さがよくわからない
>>603
スプリンクラーの使い方が悪いんじゃないかな りんくらーの存在完全忘却してもクッソ強い傘しゅきぃ
>>603
バケデコは慣れてないとメイン連打しまくってインク切れまくるから難しくなる
最近ハイカス使い始めたら遠くから一瞬でキル取れて気持ちいね
まだエリアでしかうまく使えないけど 煽りやめよう!
って名前のやつが必ず煽ってくるのはさすがに笑ったわ
最初はムカついたけどその場でびちゃびちゃしてたりするとキルとりやすくて敵討ちできるから敵の煽りは何とも思わないな
味方にいると最悪だけど
ぴちゃぴちゃが煽りだってキッズにも浸透してるの?
どういう情報経路で?
正直煽られるより味方に意味不明なホコルート選択されるほうがイラついてるかも笑
アンチョビの右とかニューオートロの右とかチョウザメの左とか
えっそっちいくん?って奇襲を毎回してたらそらやられるよって言う
>>608
キッズってズルしてでも周りを出し抜いて有利になりたいってのが念頭にあってな、そういう情報はすぐググって調べるよ
対戦物だとまずバグを探すんだよ、ゲームによってはテクニックとして見逃してもらえるしな
んで相手を出し抜いてやった時の優越感を主張したいが為に煽り行為もすぐ調べる
本人としてはガッツポーズを見せつける程度野感覚でな
最悪突き詰めるとチートを使うまでに及ぶ、キッズはゲームを楽しむんじゃなくて勝って気持ちよくなることが全てだから他人の不快感とか考えもせず煽りに手をだす >>609
チョウザメ左はそんなにおかしく無くない?
オートロ右はたまに行ってしまうわ 煽りはほんとにどーでもいいし煽られたあとに倒したら自分の中でスッキリするだけなんだけど
頼むから塗らない、無駄なナイス連発、遊んでるだけ、何もしないイカたちは一刻も早く死滅してほしい
この前あまりにも酷かったから動画撮った
>>610
>>612
奇襲としては有効だけどそのルート自体入り組んでるのに左方向に敵がいてそのルート選ぶのは間違いでしょ?
確かに左の方が短期決戦で勝負をつけられるけど基本は右だと声を大にして言いたい
左だと相手は右から攻められるからカウンター食らったときの防衛もしづらいのよ >>613
俺も昨日ナワバリで久々に馴れ合いに遭遇したけど
相手チームが最初から3人だったんよな
こう言う場合判断に困る >>614
左って一番左の台登るやつのことか、単純に真ん中左ってことだと思ってた
一番左端ルートだとほとんど使わないわ
そういうルートはある程度カウントリードしてる時くらいならありかな 最初の30秒劣勢だっただけでやる気無くして残りの2分30秒全部ふざけて終わる奴らがマジで許せない
最初に劣勢だったから負けたんでなくお前らがふざけるから負けたんだぞ、と
煽りは戦法って言う人もいるけど分からない訳ではない
味方の馴れ合い見てるとスマブラの馴れ合い乱闘思い出す
>>616
あらそうなの・・・チョウザメ左はよく使うし使われるけどな
デボン右とかザトウ右とかが奇襲ってイメージ >>616
そそすまん説明下手くそで
スポンジ膨らますほう ザトウ右とかエンガワ右とか気持ちとしてはやってみたいけどなかなか難しいよね笑
格闘ゲームとかだと挑発って機能が
あるせいで
「喧嘩売ったり相手を煽るのはゲーム自体が推奨している行為」と捉える奴がいるんだよな
大抵こういう奴が通報機能も悪用してたりするんだよ
まあ洋ゲーTPSでも挑発モーションがDLCで売ってたりするし
初心者スレなんだから意味不明なルート選択がムカつくとか書かないでこのステージはこのルートがおススメって書き方を最初からすればいいのにと思う
>>624
バーチャファイターでジャッキー使って相手を倒した後にサッカーボールキック連打が最強w 鉄拳では決着が着いた後も操作出来るから、煽り行為としていわゆる死体蹴りなんかも出来たんだけど
相当苦情が入ったのか、決着が着いた直後は相手の操作を見せない仕様にしたんだよな
だから次のラウンドが始まるまでいくら死体蹴りをしても相手のゲーム画面ではキャラは棒立ち状態になる
最近Switchごと購入しスプラトゥーン触るのも初めてな初心者です
とりあえずナワバリを回ってランクを上げお金を稼いでいるのですが
今のところ好きな武器でこそこそしながらとにかく塗る、人が多いところは遠くからボムを投げまくる
それで敵がキル出来たらラッキーという立ち回りしか出来ていません
やられる方が多いのでもっと攻撃的にいきたいなとは思っているのですが前線に出るとやられます
ガンガン攻め入る人はどういう立ち回りを心がけているのでしょうか
>>629
基本的には相手の横や後ろか攻撃する
味方の横あたり一緒に行動して味方を狙ってる敵を横から倒す
相手に自分が見つかりそうならイカ移動で物陰に逃げたり回り込んだりする
ヒーローモードやってないなら少しやると、その辺のイカ移動や物陰を使った動きも学べる >>629
使ってるブキが何だか分からんから何とも言えんけど
強そうな人について行って一緒に行動する、画面上部のイカランプで人数差を常に確認する、マップの塗り状況を見て敵の居そうな場所を予測する
くらいから始めてみては マップをこまめに見るようになってから、こっちがピンチでリスキル状態になっても出し抜いて塗り進められる道を見つけやすくなったわ
相手が四人生きててみんなリスキルに向かってたら相手のスタート地点近辺ガラ空きになるとか
>>633
こういうのがあるから俺はこちらがリスキルする側になっても引いて様子見するようになったわ
リスキルに夢中になって脇から抜けてく敵ぜんぜん警戒してない人多すぎ 最初は負けることも大切な経験だと思うぐらいでいいと思う
格闘ゲームとかと違ってコマンドが難しいとか再現不能とかはないんで
自分をキルしてくる上級者の動きを見て真似るのが一番の上達の近道なんじゃないかな?
目の前に見本がある状態なんでとても参考になるよ。
味方がリスキル行ったら自分は中央あたりで塗り残し塗りながら待ってるな
敵来たら直ぐにカモン!
>>630-632
アドバイスありがとうございます!
なるほど、一緒について行って敵と味方をよく見て撃ち込む
イカマークとマップを見て戦況を把握し予想を立てる
操作はヒーローモードで学ぶ
その辺りの立ち回りを意識してみたいと思います
よく使う武器はとにかく塗りたかったのでスロッシャーとフデを使っていました
次点でシューター、他は実戦では触ってないです >>637
確かに一見塗れそうなブキだよね。バケツと筆って
本気で塗りたいならプロモデラー→シャープマーカーネオをお勧めする モデラーより筆のが塗れるぞ
モデラーは上方したのにゴミ塗りという
モデラーが塗りゴミってことはないぞ
少なくとも初心者が使うなら筆よりモデラーの方が塗れるし塗る楽しさを感じやすいから初心者にはモデラーを勧める
塗りオナニーならシャープマーカーやろなあ
あれランクいくつだっけ
>>639
モデラーは初期に比べたら
今でも不良品だよなw >>645
スシ、スシコラをよりキル向きにした感じ
射程、威力はスシより上、塗り性能と燃費は下
エイム取れるなら最速でキル取れるが、集弾性がイマイチなためなかなかうまくいかないことも 無印52にサブ強積みまくってポイセンマンすると楽しい(強いとは言ってない)
モデラーは初心者のステップアップの最初のブキには結構おススメだと思うんだけどな
銀モデは早くから買えるし、カーリングは結構濡れた感が出て楽しく感じるんじゃないか
初心者で銀モデ使うと、最初はそこそこ仕事ができる
できるけど、次のステップというときに、またイチからスキルを習得するという作業が必要になる気がする
それならわかばで塗りつつスプボム技術を磨くといいかもと思う
まあ、これもA帯抜けるころには不要になるスキルだけど、逆にいえばそこまでは使えるスキルかなと
普段は使わないけれど
バイトでモデラ―手にすると使いやすくて重宝するよ
>>650
あくまで初心者は「そこそこ仕事ができてる感」が大事だと思う
少しステップアップした、上達してるという感覚がないと楽しみ自体が無くなるし
初心者が効率とか考えてプレイすると楽しめないしね
アドバイスする側もそれなりにやりこんだ人間基準になってたりすることもあるし バイトのモデラーは4発で96ダメ、5発で120ダメだからダメージ効率が悪い
通常も4発96ダメージだけど敵インク踏んだスリップダメージがないから効率が悪いということなのかな
鮭の武器またリッター混じってんのか!
鮭でリッターはお荷物過ぎるんだよ
リッターがお荷物だったら大半の武器がお荷物になるなあ
俺バイトのリッター大好きだぞ
ドスコイもろとも雑魚貫通が気持ちいい
あスコープはもいでください
一気に100溶けた…
達人が篩にかけられるまで待った方がいいのか…
スコープのないリッターは本当扱いやすい
リッター苦手な人は突っ込み過ぎなんじゃないかな
リッターは味方が雑魚処理しないと辛い場合があるな
燃費的にも大物狙いが基本だし
なんかガチの場所アンチョビット率が高過ぎな気がする
好きなステージ嫌いなステージを考えて自分は広さとか段差とかでなく太陽が見えるかどうかということに気づいた
特にフェスの夜景は好きフレンド対戦ではでいつでも切り替えられたらいいのに
普通スコープありのライフル使うなら観測手必須です!
前回?のホクサイとスコープ3kで200落としたけど今回の編成で100戻せた
サーマルとかトラップでマーキングしたのって他の味方もみんな見えるの?
>>671
トラップは効果がマーキングなので全員が見える
サーマルは自分に対する効果なので仲間は見えない トラップ武器はサブ性能10以上積むとだいぶ世界が変わる
センサー系にサブ強化つけるの楽しいよな
索敵がたぎる
バイトのリッターは小ジャケに殴られる
バクダン狙ってる時とかほんとうに
そして優しい味方が雑魚処理してくれてるのに外した時の罪悪感の半端なさ
小ジャケが一番の曲者だったりするよなぁw
戦いは数だよ、兄貴
ヒッセンでリッターにまとわりついてるコジャケ処理してるとリッターの人にインクかかって申し訳ない気持ちになる
気にしすぎなのは分かってるけど視界遮ってないか心配でなあ
正面からヒッセンやホクサイなんかで何度もばしゃばしゃやられると見えなくなるけど
多少引っ掛かったぐらいじゃ平気だから気にしないでいいぞ
コジャケでもノックバックしてエイムずれるからなあ
つーかバクダン自体が他のシャケに押されて動くのがクソw
敵に同じ武器持ってる人居ると面白くなくなるな
敵の方が絶対上手いし
スパイギアに合うメインを模索してて
シューター ZAP
傘 スパイガジェット
スピナー ノーチラス
まではかなりイメージ通りで来ているだがもう1枠がぴったりこない
オクタシューターも悪くないけど他になにかないだろうか
>>683
おーリッターいいね
ZAP(85) スパイ(ソレーラ) ノーチラス 4K
メインサブ分かれてるしバランスはなかなか良いのでは? スパイギアに便乗質問だけど
イカ忍とステジャンギアってサブには何付けるのがいいかな?
やっぱり忍にはイカ速でステにはジャン短?
スパイなら竹がいいんじゃない?
一見ただの杖か竹笛のようだし
衣装にはまるで合わないけどw
使う武器で全然変わるんじゃないかな?自分はローラーで
イカニンジャ
ステルスジャンプ
サブインク10
イカ速21
爆風軽減3
ジャンプ短縮3
つけてるぞ
俺はインク効率サブ効率インク回復付けときゃいいだろって大雑把w
初心者ですがB-から上に上がるのがキツイです
このブキつかっとけってのはありますでしょうか?
オフロとかいうのが、敵にいたらやたら辛かったですが、あんま評価高くないのですね
あとギアパワーは1つしか付いてない装備しかないのですが、調べてちゃんとしたのつけたら大分違いますか?
>>690
ギア揃えるのはSくらいからじゃない?
今からガチやりつつギア育成してもなんの問題もない
今使ってるブキとプレイスタイルが分からないとなんとも言えないけど
スシコラとかマニュコラとかの中射程で塗り強い武器がやっぱり万能だと思うよ B−から上がるというだけで考えれば
エリア お風呂 デュアカス
エリア塗って雨降らせれば最低限の仕事は出来る
中射程なので死にづらい
ヤグラ 黒ZAP ホットブラスター
ヤグラにキューバンや爆風を当てるだけで相手をどかせる
ホッブラは少し癖があるから慣れない人はZAPが特におすすめ
ホコ スパッタリー お風呂
ホコは武器というよりホコルートの選択とホコショにやられないことがなにより大事だけどあえて選ぶならホコ割が強いこの2つ
エリアの風呂はどうだろなあ
一応使ってるけど味方に塗り意識ある人いないと塗りキツくない?
塗りポイント的には塗れるけど整地はほぼ出来ない武器だからね
塗ってればいいからって仕事諦めさせるのは好きじゃないな
スシコラ持て
>>690
とりあえずどのルールかとか詳細情報が無いとアドバイスしづらいぞ
風呂の評価がって別にそれは周りの奴の話で合ってどの武器が合ってるかは人それぞれ
もうちょいどういうプレイをしているとか悩んでることがあったら書いてみ
ギアは初心者はメインだけ気にしてれば他は適当に埋まったの使ってればいいと思うわ >>690
この書き方って
星1つのギアそのまま使ってるってことかな?
サザエでサブギア3つに増やせることは知ってるのかな? 最近ガチマやってないから認識ズレてるかもしれないけど、高低差の大きいマップならエクスロ引き撃ちでエリアはいけるんじゃないかな
退路にスプリンクラー設置してイカ速積めば接近されても逃げられないこともないしバブルもあるから塗り返し早いし
>>690
ウデマエ上げたいなら使う武器変更して楽に上げたいと思っちゃダメじゃないかな
武器選択より戦術とか技術の比重が高いぞ エリアなら結局エリアの敵陣側まで取らないとカウント安定しないから
安定して勝ちたいなら自分でゲームを動かせる前に出れる武器持とう
味方三人が塗りよりキル狙いというか、自陣を最初に通った道以外ほぼ塗らず
デスしてもすぐジャンプで前線に戻る感じだった場合、自分は回を小分けにして自陣塗っても良いですか?
味方三人に動きを合わせた方が良いですか? ルールはナワバリです
極力単騎行動はしないようにしてるんですが、自陣が余りにも塗れてないので
デスで帰った時にすぐ前線戻らずにちょっと塗ってから行こうとしていたら
その間に前線が崩壊して自陣にまで攻められていた事が多々あったので、変に一人だけ違う事しない方が良いのでしょうか
ナワバリでよく「スタート直後はとにかく前に出る、リスポン近辺はやられた時に塗れ」って言う人いるけど、これメンツによるよね
マルチミサイルみたいに遠くからプレッシャーかけられるスペシャルあるならスタート直後からリスポン地点塗ってほしいし塗りたい
>>704
意味良くわかんないけど、序盤でSP溜めてマルミ発動しても塗り返されて終わりじゃない?
前線ドンパチしてからの方が有効だと思うけど 遠くからマルチミサイルは悪手でし!
前線の陰から狙うでし!
って夢で聞いた
むしろスタート時に前線上げるメリットある?
自陣に近いほうが地形有利だし、序盤で敵陣塗ったところで簡単に塗り返されるんだから
スタート時に自陣塗り疎かにして敵陣に突っ込むメリットがわからん
>>705
前線に走った人らにマルチミサイルで援護も出来るから(プレッサーでも可)
必ずしも4人全員で前線スタートダッシュする事も無いんじゃないかなって話 >>702
まぁぶっちゃけ縄張りで勝ち負け意識してるの少ないからな
練習だったりヒャッハーしたくての人だったり 自陣に近い方が有利ってのは違う
敵が死ににきてくれるならいいけど、スタートで中央取られたら打開から入らなきゃいけないから難易度高い
まあ野良でそこまで固められることはないだろうけど
遠くからマルチミサイルもありだよ なかなか撃たずにじらすと敵が右往左往しながら あれ?まだ?まだ?ってなってるのが楽しい
エリアに達する前にバブル割っちゃう早漏さん勘弁よ~
自陣ぬり徹底するか中央即行かはマップ見て判断だな
中央に敵4人いたらこっちも全員で迎え撃たないと人数不利になっちゃうしね
煽りに対する耐性は、ネトゲ歴にもよるよね。
ウイイレの8LEから2014までのネット対戦をやり込んできた俺にとっては、イカのピチャピチャなどとるに足りない可愛らしいモノよ。
ネットゲーム経験の浅い人が敏感になるのも仕方が無い。
皆初めはそうだった。
皆さんレスありがとうございます
一概には言えない感じだなと思ったので、皆さんのレスを元に
実際のバトルをやりながら改めて自分でも考えてみます
でもクアッドとか持って自陣塗りしてても効率クソ悪いしブキや編成による
始めたばかりで参考にしようとYouTuberの実況動画あさってたら
イカ初心者が可愛い過ぎるとかいうのがあって
なにげにみてたら気分悪くなってきた…
俺も初心者だけど、一生懸命やってるをあんなふうに
ニタニタ薄ら笑い浮かべながら
かわいい~ かわいい~連呼してネットで晒されたらたまらんな…
まさかケルビンで銀旗までいけるとは思わなかった
キルレシオから見て味方のおかげなのは一目瞭然だが
チョーシの値は15以上に上げられた試しがない
大体ここまで上げると8ぐらいまで連敗重ねる
>>719
自分も同じような理由で見たことあるけど不快になったから途中でやめた
自分もああやって晒されてたらバカにされてるとしか思えないよ……。 まあ「俺もあんな頃があったなぁ~」って気持ちで見てるならアレだけど
完全に雑魚として見下しての可愛い可愛い~じゃ見てて不快にもなるよな
自陣は誰も塗ってないなと思ったら自分で塗った方がいい
デスしたら塗るだろうと勝手に思ってても塗らない奴がいるからな
初動で誰も塗らなかったら自分がデスしたら塗るようにする
>>715
俺はネトゲ経験10年ぐらいになるけど煽られるたびに半ギレよ
ナワバリやらんから煽られる事自体が滅多にないけど
プレイ歴よりもゲームに熱中しすぎるタイプの人がキレやすいと思う >>705
開幕中央ってのは定石なんだよ
何でそれがいいかってのは考えたら分かるはず >>726
相手チームに2桁キルが二人もいながら(チーム合計は30キル越え)こっちの勝ちだった時は凄い複雑だった チャージャーの塗りってPt低いのか?
ナワバリラスト10秒で中央で乱射されて負けかと思ったら勝ってること多々あるし
たしかに二人で乱射してたから塗り被り多かった
洗剤だったのもあるかも
アジフライは中央広くて開けてるから油断するとすぐチャージャーの餌にされて逆転されるから困る
>>729
誰かが塗るから俺は前線でキルをとる!×4 = 誰も塗らない
だからな
「誰かが塗る」って思ってる奴は結局周りが見れない自己中みたいなもんだ パスパスは洗剤、スプチャ、リッター全部同じ
醤油はわずかに射程が短かったはず
ナワバリ開幕自陣塗りか中央掌握化は発売当初から議論されてるけど
ひたすら同じようなことを延々言い続けてるよね
両論併記で自分がしっくりくる方を選べとしか言えないんじゃね?
どちらかが明らかに勝率高いんならそっちが主流になるはずなんだから
まだ初めて1か月のシューターです。
最近レスありましたが、自分もガチ全ルールB-あたりが今の強さみたいです。
各ルールについてはググってはいるんですが、エイムの下手さもあり上にいけません。
それで質問なんですが、ヒーローモードやオクトエキスパンジョンをやり直したりしたら変わりますかね?
オクトの方はやってないステージが残ってる感じです。
>>737
早速レスありがとうございます。
試し撃ちって時間決めた方がいいんでしょうか?
だいたいスプラ遊ぶときは数分練習はしてはいます。1分くらいのときもありますがw >>735
同じ開幕中央攻めでもマップによって攻め方違うだろうし
そんな単純な話でもない気がする >>727
煽りの激しいゲームを長年経験してればなんてことないさ。
ウイイレの2005~2008年辺りだと、まず試合開始前にメールが届く。
「おい回線抜けカス」
抜いた方が3-0で負けになるからである。
ゴールされるとメールがくる。
「クソ雑魚乙wwwwwこれから最後まで鳥籠してやるわwwwwww」
ハーフタイムにもメールがくる。
「さっさと回線抜けよ雑魚がw時間の無駄なんだよ下手くそ」
後半追い付いてもメールがくる。
いちいちタイムを押して送ってくる。
「てめぇ回線弄っただろラグイんだよ死ねよ」
後方からの猛烈な殺人スライディングをかいくぐって逆転すると、
チートを使って回線落ちの無効試合にされ、大量のメールがくる。
また、ウイイレでは試合開始直前にフリーズすることがある。
どちらかが回線を抜くか電源を切らないとずっとそのままになる。そして先に抜いた方が負けになる仕様。
この展開でもメールの応酬になる。
俺は1週間粘って1勝をもぎ取ったことがある。
痛快だった。
これらに比べたらスプラトゥーンはとても平和で穏やかに感じる。
任天堂もそれを予測してメール機能をなくしたのだろう。 アオリイカや煽りネームフレ申請とかが可愛く見えてくる
よくゲーム自体を嫌いにならなかったな…
積極的にオブジェクトに関わる
試合を動かす(カウントを稼ぐ、相手を止める)には基本スペシャル
ってのを初心者の方は頭に刻んでおくといいと思う
アサリ以外Xだけどどのルールもこの2つは共通する大事な点だね
チョーシが12でまた15行けるかってところで連敗して一気に5まで下がった
何なのこれ、毎試合部屋変えてこれだからどうすりゃいいのか分からん
>>743
もちろん自分の経験だけど、
人気タイトルの対戦ゲームでメールを実装していたらどうなるかの例を出したまでです。
個人的な予想ではチーム戦のスプラトゥーンでメールを実装したら
これ以上のものになる可能性はあると思う。
ただまぁ当時のウイイレはドキュンが多かったから、
対戦ゲーム界隈の中でも特別荒れていたのかもしれない。
なぜドキュンが多いのがわかるかというと、
ほぼ同時期にゲーセンのウイイレネット対戦が隆盛を極めていて、
煽られた仕返しに他店舗へ乗り込んで暴行事件が起きたり
ゲームしてる後ろ姿を撮影され2ちゃんに晒されたりドキュンなトラブルが多かったからなのよね。
>>744
ネットがアングラ感のあった時代だからそれはそれで楽しめてた。
どれだけリアルの自分と乖離した自分をネットで出せるか、皆そんな感じだったと思う。 旗の色が良くなるにつれて負けたときのチョーシ下落率あがるからしゃーない
さらにブキの練習、ガチ初心者、馴れ合い、夏休みキッズ、サブ垢等のカオス要素もあるし
フレンド集めて八百長する以外で今の環境でチョーシ上げ続けるのは非常に難しいと言わざるを得ない
今素の実力で金旗取れる人はマジやべー奴
ナワバリでチョーシ伸ばし続けるにはマッチングを祈ることから始まり試合は仲間との連携を意識しつつ得意ステージで高キルレかつ高塗りポイントを目指すしかないと思う
まあチョーシなんて気にせず遊んだ方が精神的には楽よ
A帯から抜けられなくて番人みたいな状態になってしまっているけど
A帯でガチパワー1500ちょうどってかなり低いよね?
チャージャーはインクをギアで補えば塗りは強い
ソイチュは燃費よいからノンチャパスパスするとすごく塗れる
ただ直線に塗るから被らない・無駄が少ない用に発射しようとすると頭使うから慣れがいる
で、塗り能力を利用して乱戦エリアや敵制圧エリアを寸断するように塗って(撃って)行動阻害するというのも狙撃できるようになるまでは使っていくといい
ステージによっては塗りチャ、スパ塗りソイチュ大活躍よ
>>749
チョーシを気にし過ぎるのは精神衛生上よろしくないのも本当は分かってるんだけどね
でももっと上を目指したいって時に狙いすましたように連敗するとやっぱストレスが凄くて >>707
普通は前線確保できたらそこを保つかさらに押し上げられるんだけどな ガンガゼや海女美やハコフグは1度中央取られると巻き返しがかなり難しいから自陣より中央行くべき…なのかな?
>>755
ガンガゼで敵3人チャージャーだったから余裕かと思ったら
開幕に中央取られたら試合中一度も中央に行けなくなったわ… スペシャル性能アップってどのスペシャルでも付けた分だけ性能上がってくれるんかな
「実は性能アップ大2以上付けても意味がない」とかある?
>>757
Wiki参照と言いたいが
付けた分だけ上がるよ
どういった部分が伸びるのかはスペシャル毎に異なるから、そこは自身のスタイルと要相談 >>759
マルミはロックオンの照準拡大とミサイルの爆発範囲が増加
照準拡大は目に見えて変わるけど爆発範囲はほぼプラシーボレベルね 塗りは誤差レベルだが増えるけど爆風範囲も増えてるのか?
ロックオンも10積み位の範囲が一番使いやすいからマルミでガン積みするのは無駄な気もするけど
塗りは誤差どころか全く増えてないと思うけど
ほぼガン積みでも全く変わらん
爆風についてはよく分からんな……マキ短の対プレッサー表示範囲縮小みたく、効果が掴めなくて困る
スペ強実感したいならバブルが一番分かりやすい
明らかに泡の大きさが違う
視覚で分かるのってバブルくらいだもんな
スーパーチャクチも塗り範囲はほぼ増えないし
逆に一番効かないのはアメフラシかなぁ、範囲の増加も効果時間の伸びも大したこと無いからなー
ナワバリで中央行くか自陣塗るか、時と場合によるとは言え、自陣塗る派は一度塗ったところは塗り返されないとでも思ってね?
ほぼどのステージでも攻めてる方が守ってる方より強いと思うし、適当に自陣塗りつつ前線押し上げる、塗り残しを隙みて塗ったり死んだ時に塗るって方がバランスいいと思うけどなぁ
自分は大概、濡れるブキ持ってるから
ある程度塗りつつ、前線に上がる
それだけ
濡れないブキに無理に濡れとは言わん
ロングやらクアッドとかもってんなら自陣塗りとか最低限にして敵倒して押し込んでた方が強いだろうな
塗れる武器は前線が崩壊しない程度に塗って戻ってけばいいんじゃない
相手にこちらのカモンやナイスが認識できないようにこちらのトラップの設置モーションも相手に見えないのでしょうか?
クアッドでやるときは自陣塗ってスペ溜めて敵陣突っ込んでる猪君をビーコンにスパジャン着地かます
これ決まると気持ちいいし自陣も塗ってるしで最高よ
やっと鮭の評価600行ったけどまた次のシフトに移ったら400に戻るんだよね?
>>771
サブは見えた気がする
1は少なくとも見えた >>768 塗らないままつっこんでもろくに動けないだろうに 初心者こそ自陣塗れとは思うけどな
まあブラスターやスピナーとか塗りづらそうなのはまた話が別だが
ガチアサリ、戦い方以前にさんぽしてもルールが全然分からない
ガチの試合後のリザルトの並び順って何基準になってるの??
ナワバリでのプレッサーの使い方がいまいち分からん
ガチだととりあえずオブジェクト辺りにぶっ放しとけば良さそうな感じするけど
高台にいるチャージャーやスロッシャーを追っ払うのに使える
交戦中の味方の支援にも使える
達人で99超えると更に数値伸びるんですね
あと?でダイナモは勘弁してほしいです
>>781
上手い人の配信動画見ればアサリの本質が分かるよ
下の方ではとりあえずゴールできればAまでは上がれると思う アサリでシャプマやモデラーとか使ってるんだけど、積極的に前線が伸びそうな所とか裏取り来そうな付近を塗り固めてるつもりなんだが、敵が減らなくて数で押されて結局負けることが多い
基本的にキルが苦手で塗りで貢献したいんだが、やっぱりキルしてナンボなのかな?
>>790
せめて有効キルだけは取れる対面力は欲しい
ただガチができた時シマネ銀モデならゴール前をボムラで荒らす
金ならスフィアで侵入して味方の飛び先を作ってあげるとかは出来るから頑張れ >>790
アサリは塗りだけでは無理じゃないかなあ
ホコと違ってアサリ持ってても普通にブキ使えるから塗りで足止めしづらい
しかもそれが複数攻めてくるわけだし あと塗り専って言っても塗るだけじゃ駄目だからな
味方の位置を見て敵を挟み込んで倒したり横槍入れるように立ち回ってみ
エリアでこっちは15キルしてるのに味方が5とかそんなんばっかで負けるとかやってらんねえ
とりあえず正面からガンガン攻めて死ぬのはやめてよ・・
死なないように立ち回った結果躊躇なくガン逃げしてすまない
愚痴ってすまん
修行してもっとキルとれるように頑張るわー
猪囮にしてキル稼いでスマン
狙ってるときが一番無防備になるもんでな
たまにいきなり向き変えて撃ち抜いてくる変態チャーもいるが
ロッケン~ベルク~で~身を固め~
お金2倍の~フード食べぇ~
武器は得意の~89~
人速ぅ~集めぇ~にぃ~
精を出すぅ~
クツはいっぱいあるけどアタマとフクってなかなかないよねロッケンベルク
前線で死んでる味方がいたから自分がキル稼げたとかは考えないよな
ゲソタウン入荷お知らせbotでギア画像が表示されないのは俺だけかな?
リンククリックしてみる形式になったのかな
>>792
打開やガチアサリを運ぶためにボムラ荒らしは積極的にやっていて、確かにそれで一瞬場は整うんだけど、常時人数不利かつ自分が戦力になってないんで長続きがしない感じです
そもそもキルしやすいブキでキルが取れないので、ましてやシマネや銀モデやでキルが取れるのでしょうか・・・ >>804
あくまでもシマネや銀モデにこだわるならそういう貢献ができるよって事じゃないかな
ゴール付近でキルとれる対面力無いと味方のキル性能依存でガチアサリは安定しないと思う
そろそろスシコラを持つ時期かもしれないぞ 海女美の中央で誰もインクを当てられなくてリザルトか2人除いて0のとても平和な戦いをした
>>804
プラコラ持ってみるかー?
バブルの中に紛れて進むの、けっこう成功するよ
割ればエイム不要でキル出来るし いつもゲーム終わる前に
イカヴィジットで勝率見て終わるんだけど
50%越えない…
上手い人は常時安定してるもの?
たまに味方色の射線みたいなのが追尾してくる事あるんだけど何これ?
俺がカスだから煽られてんの?
それとも援護してくれてんの?というか釣りの餌?
マーキング
誰かが敵にセンサーを当てた
その線の先に敵がいる
テッパン誘導したのにスルーって……
二体も自分で倒してられっか
>>804
キルが味方依存気味になってるなら味方の後ろを整地するように心がければいいんじゃないか
キルとらないならなるべくデスしないことを意識しながら余ってるアサリを集める
味方がガチアサリ持ったらファローに行く
自分がガチアサリ持ったら人数有利になるか、味方が集まってくるのを待つ
ってのを意識してみたら? ヤグラで自分赤ザップ
乗らないから自分乗ってたけど道が開けないから
前行っても誰も乗らない
味方の動きがわからないから死んだ時マップ見てたら
敵が乗ったら防ぎにいって真ん中戻す
その後ヤグラのまわりで待機
また乗ってきたら慌てて集まってヤグラ防いで真ん中へ
何かヤグラ真ん中に戻すゲームになってたw
ヤグラの立ち回りでみんな仲間に何を求めてるのかが察しにくい
前線で相手を全滅しない限り乗らない方がいいの?
それじゃいつまでたっても乗れない ヤグラ周辺で味方優勢だと思えば乗ればいいんちゃう
グリル時の納品はどのタイミングですればいいのでしょう?
>>814
ヤグラのC~B帯は長射程シューター以上の射程を持つブキを担いでヤグラに乗り続ければ勝てるぞ
乗ったまま迎撃できないときだけ降りて何とかするのと、SPはカンモンで吐き出すようにすれば味方と連携できるくらいのウデマエまで行けるはず ハイカス使ってみてトラップが意外と刺さることに初めて気づいた。
それまでハイドラ使っててトラップで死ぬ事なかったしマークついても掃射して近づけてなかったからあれなんか意味あるのとか思ってた。
トラップ自体でもキル出来ることあるしマーク付けると味方が追い打ちしてくれる事多々
裏取り警戒的な意味で厄介だわ
特にデボンの屋根登った時とか嫌らしいわ
>>815
適当にキルしながらスペシャル溜めて、溜まったらスペシャル解放して総攻撃しながらヤグラに乗ればいいと思う
>>822
トラップでのキルは期待しない方がいい(戒め) 半チャ+味方が置いたトラップで相手を倒せた時はちょっと笑った
トラップ、スプリンクラー、プロペラから飛び散ったインクデスってけっこう屈辱よね
パブロにひかれた!
ジェットパックのジェットにやられた!
スプラッシュシールドにやられた!
ガチホコのバリアにやられた!
>>822
ハイカス担いで砲台やるときは裏から回り込まれそうなところや自分の死角にトラップ仕掛けておく
弾バラマキに夢中になっててもトラップ踏んでくれれば逃げることができるからデスすることが少なくなる 壁とバリアの間に閉じ込められてそのバリアを味方が膨らませる恐怖体験はもう嫌ダァ
ナワバリで黒ZAP使ってるんだが、敵がいない時に塗りながら移動してて敵に先に見つかって先制される→撃ち合い負けてデス というパターンが多い
キルしたいなら塗らずに潜伏して待ち伏せの方がいいの?
あと撃ち合いで分が悪いと思った時の逃げ方が知りたい イカで一目散にダッシュ?
>>826
ジェット部分にやられるのは初期に嫌というほど味わったんで… フレ登録したことないのですが、したら相手のランクとかって分かってしまうのでしょうか?
>>832
ハイプレとほぼ同じダメージだったっけか >>833
フレンドになっただけでは分からないよー
実際にマッチングしないと分からない
設定によるけどプレイ時間は出ちゃうんだけどね >>835
そうなんですね。
ガチマッチはフレと出来ないしマッチングとかそうそうしないだろうから、まず分からないという解釈でいいのですね >>831
歩き撃ちが快適だからといって垂れ流してたら相手からすればカモなのでヒト状態でいる時間を減らすべし
かといって潜伏しすぎて塗らないならZAP捨てた方がいいけどね >>836
ナワバリやってる時にフレンドが入ってきたらバレちゃいますね >>838
ガチマッチやリーグマッチのランクも分かってしまうのですか? >>839
ガチマッチはナワバリで一緒になりそのフレンドが抜けてロビー入り口にいる自キャラを見られると1個だけ見られてしまいますね >>831
基本的には撃ち合わない
相手と交戦しそうな地点からは
キューバンボムを使っていく
自分は潜伏待ち伏せ滅多にしないな
ナワバリなら逃げて塗ることを優先する >>822
スパイやラピでトラップしてるけど楽しい
ラピなら直撃+トラップで倒せるしね
裏取りとかリスキルしてて抜けそうな所に置いとくとかなり役立つよね やらかしてもた
どっちがいいか迷う
いいな~
統一したギアで星1と星3ではスパイキーが持ってきてくれる確率に差はないですよね?
星1でも気に入ったギアがあるから持ってきてくれるに越したことはないのですが…
>>943
ギアよりも次に一勝できたかどうかが気になるw ギアパワーのかけら30個集めたから3つ付けるぞ~!
と思ったら10,20,30で60個必要なんすね…聞いてないよお…
>>847
お困りのようだね…ギアの欠片が欲しい君に ぴったりのバイトがあるよ… >>848
いくらバイトやってもサブギア無しアイテムでお金と交換してばかりが大半なんですけれども… >>849
ほうしゅうメーターどれくらいまでバイトしてますか? >>849
まあ確かにカプセル常に稼ぎまくるような人じゃないと効率悪いな クソほど金溜め込んだならば1、2戦ごとに欠片3個手に入るぞ
>>843
絶対人速でしょ
ゾンビならステジャン履くから ★1の服着て1つサブギアあくごとにクリーニング一回2万
>>857
レア1でギアパワー1個付く毎にクリーニングするって意味だと思う
ドリンク飲めば勝てば1戦、負けても2戦でギアパワーつくから
3か所で1戦6万、全部勝てば20戦で120万使うぞ >>859
普段10万くらいしか貯められない俺にそんなブルジョア手法は不可能ですわ… namacoガチャも中々悪くないとの事なので今は鮭も無いし猛烈にnamaco貯めてます
ナマコガチャってあれいいのかな?
一番早く終わるリッターで箱壊すステージ19回やってガチャ1回でしょ?
トラップってサブ性能付けるべきかな?
もし付けるなら何個つけるのが効率いいと思いますか?
>>862
まあ気分転換だよ
鮭も無くてナワバリやガチでイライラしちゃった時とかね
ジュース全種チケットを狙ってひたすらnamacoガチャするのも悪くない フレンド申請2件来てた
そんな機能あったのか
なんか意味あるのか
可愛い女の子かもしれないって十分妄想したら後は放置でいいの?
好きにすればいい
許可してもどうせナワバリ合流ぐらいしかできないし
連絡手段もなしではそれもままならないのだし
>>827
それな。
ハイドラのロボムもセンサーがわりに便がいいと思ってたけど、トラップ仕掛けといたら安心して他の所見てられるしアーマーでインク回復も兼ねられるし見過ごしてたチャーに当てられても生きてるしで無印より強くなった感はある >>842
排ガスのサブとか発表された時はトラップかよ…ってげんなりしてたけどどうもすみませんでした 9月からのオンライに向けて始めようと思うんだけど気をつけることってある?
>>870
2人以上でプレイするならファミリープランがお得ってことくらいかな
オンラインが有料化することでスプラ自体に何か変化がある訳ではない
同梱版を買えば3ヶ月利用権が付いてくるのでカードを入れ替える煩わしさはあるが本体持ってないならそれがお得かも >>827
>>868
ハイカスのトラップ&アーマーって使うと凄い噛み合ってるって思う
両方生存率が上がるものだし、インク無くなったころにアーマーで回復しつつ味方のサポートできるし
何よりチャージMAXでのキルが気持ちよすぎる >>871
サブ垢がある程度一掃されて多少モラルが上がる可能性はあるな >>856
600、、、
それじゃあカケラ集まらないよ 評価600と勘違いしてそうな予感
まあバイトはクマサンポイント1200からが本番だからな
カケラ欲しいなら
今回の武器構成が怖くてまだバイトに行っていないんだが
>>877
今アプリでチェックしたけどこれはやばいなw >>871 873
ありがとうございます
買ってきたので始めようと思います
あと、オンライン有料化については9月初めからと思っていましたが
まだ店側にもアナウンスがなくいつから始まるのかわ未定だそうでした なにこれ赤ザップ超使いやすいじゃん!!
扱いやすいメインに1確を有する超低燃費ボム
ステージを選ぶが回しやすく索敵牽制援護敵塗りポイント献上と万能なスペシャル
下手したら黒の方が扱いづらいかもしれん
今回のバイトはわかば次第
わかばが塗らなかったら終わる
赤ZAPはサブスペ両方ともオートで敵に向かう系だから前に出ず仕事した気になってるお荷物イカが多い悪印象
サブスペ共に策敵強いのは確かだから立ち回り分かってる人が持てば当然強いけどね
赤Zap、もみじ、ボールドは味方に嫌われやすいから注意
ロボムもマルミサも最弱筆頭ザブスペやからな
赤Zap嫌われてるの?
対面も強いし、ミサイルも撃つタイミングが噛み合って一気にヤグラやホコが進むと気持ちよくて使ってたわ
嫌われてる原因はミサイル撃つ時意味なくリスポンへ戻ってから撃つプレイヤーが多いからだと思う
リスポンに帰られると人数不利になるから味方がキツくなるんだよね
リスポンへ戻らずその場でミサイル発動させてれば問題ないかと
>>885
ナワバリならそんなに神経質になることはないよ
ガチで味方に来たらうわー戦犯候補引いちゃったわーって感じるだけだから
分かりやすく強い黒持たずに赤で「仕事した気分」になってるのが多いのが問題
他の人が書いてるように敵のあぶり出しと前線維持をきちんとやってくれる赤なら大歓迎です ミサイルは他のSPと噛み合うと一気に化けるんだよね、プレッサー雨バブルあたり
…まぁ他のSPも噛み合えば全部強いんだが
ミサイルマンは他のSPよりも溜まったらすぐ撃とうとする奴多い気がする
赤ザップで交戦中ちょっと陰に隠れてマルチミサイルを相手に撃って
マルチミサイルと自分のメインで挟み撃ちにして倒せたときが凄く楽しいから今ずっとナワバリ赤ザップだ
フロリダの銃乱射事件見ると思うけど、お前らも熱くなり過ぎるなよ
瞬間的に爆発してコントローラー壊しただの叫んだだのって奴多いし
リアルキッズたちもメンタルやばい奴に成長したら怖いよな
言っちゃ悪いけど流石に物に当たったり人に当たるのはどこか異常があるとしか思えないな
これでご飯食べてて今回負けたらチーム首になるとかならわかるけどさ
>>871
再販セットは3ヶ月利用券ついてくるんだね
同梱版を再販したのは知ってたけど、これは知らなかったわ >>893
調べたら本当に異常があった俺の話する? >>885
低ウデマエ帯では刺さるよね
自分もマルミサ武器使ってるルールが一番ウデマエ高い
ウデマエあがるほどオブジェクト周辺に固まらないしキャラコン上手いから刺さらない
あろはさんて人が赤ザップよく使ってるけど、いけるとこまで赤でいってそれ以上は黒かなぁみたくいってた黒でXランキング上位に入ってたねは黒かなぁと >>893
負けたら首になるから感情が制御できないのはまずいでしょ
普通のスポーツなら根性論や精神論を鍛えられたりするからある程度のメンタル制御はできるだろうけど、ゲームしかやってないと無理だろうね
>>895
して マニューバ系のスライドってコツありますか?
ZR押しながら、Lスティックで方向入れるのと同時にB、ってやってるんだけど、3回に1回くらいはぴょーんてその場ジャンプになってしまいます
>>899
スティック倒しっぱなしでBのほうが良いと思う >>893
負けたり煽られて苛つくとコントローラを投げたり叩きつけて
しょっちゅう壊す奴が知り合いにいたけど
ブランド中毒の変なヤツだったよソイツも消防並みに煽るくせにな
クルマの運転中とかやたらイライラしてて怖かったわ
常に殺意がある感じで
>>895
気になります >>901
運転中に苛ついて煽り運転するタイプと、ゲームで負けて物に当たるのは同じタイプの人間だと思う >>899
ZR押しっぱなしだよね?
スライドしたい方向にスティック倒してBボタンだけだけど…
なんでジャンプしちゃうんだろ? >>899
スライドだけならスティック入力しっぱなしがいいかな
スライド撃ちしたいならパシュって音が聞こえてからスティック離せばいい 個人的には黒ZAPよく使ってるなあ
ZAPはどっちも好きだけど黒色とZAPデザインが合ってるのとアーマーでサポートするのが好きだからってのが大きいかな
>>893
物に当たる人はDV加害者になるケースが多いらしいよ >>906
アーマーサポート結構楽しいよな
アーマー持ち使うようになったらあまり見ていなかった味方のデス状況を定期的に見れるようになった >>896
子供の頃は全くなかったんだけどここ1,2年でイライラを全く抑えられなくなった
WiiUは一回、3DSは二回も壊した
精神病院行ったら発達障害だったよ… ガイジはゲームの前にやるべき事が山ほどあるんではなかろうか
意味の無い数字や文字の羅列、セリフなんかは瞬時に正確に記憶出来る能力が健常者を飛び越えて高いのに対し
周りの状況を見据え、時間配分を気にして、後の事を予測しながら行動するっていう思考、脳の働きが健常者と比べて著しく低いという発達障害だったんよ
しかもこの症状からして根本的にも医学的にも俺はスプラトゥーンに全くの不向きだったんだわ
>>912
対戦ゲーより一人でプレイするパズルゲームとかのほうが向いてるんじゃないか >>912
ひぐらしのなく頃にみたいな紙芝居ゲーも向いてそう >>913
ものによると思うわ
ぷよぷよは全然駄目、ピクロスも苦手だけどパネルでポンは超得意 >>915
でも子供の頃から遊んでたゲームはアクションゲームが大半だったし
紙芝居ゲーはそもそも好みじゃないのよね 899です
スティック離すタイミング意識するようにしたらいい感じでした!ありがとうございました
センプクしている時に仲間からのアーマーで居場所バレ
あると思います
沢山ビーコン置くから沢山飛んでね
ちゃんとサブ性能も付いてるよ早く飛べるよ
ワガママいうと仲間がビーコン置いててもサブ性能つんでなさそうだったら使わない
スパジャン時間短くしたところで誤差なんだからむしろサブ性能積まないで戦力あげてほしい
>>887,897
なるほど。コイツは使える赤ZAPだ!って思ってもらえるように精進するよ。
マルチミサイルってナワバリだと使い勝手があんまり良くない気がして、むしろ黒ZAP使ってたりします。
ZAPに使用感が似た武器でおススメってありますか?
シャープマーカーネオは使ってて良い感じでした。 >>924
ビーコン性能あげることも立派な戦力アップでしょ
10積むだけでも結構早くなるし >>926
10くらいなら嬉しいよもちろん
でも30とかは絶対要らない シューター使ってるからつくづく思うけど
チャージャーとローラーいたらシューターいらないよね
むしろ足手まとい?
サブ積みビーコンジャンプで裏取り楽しいです
ビーコンはいいぞ
ビーコンは必ず10かなぁ
流石にそれ以上サブ性能は付けられないな
>>931
どんなに潜伏して動いてもチャージャーに遠くから確実に狙われて何も出来ないし接近してもローラーバシャっで終わり
ガチでもシューターはいらない武器がどうとか挙がる筆頭だけどチャージャーローラーはそういうの無いじゃん まあ正味な話、ここでどんなに良いアドバイスを聞いても上手くなりも出来ない改善も出来ない強くなれもしない自分に嫌気が差しただけなんだけどね
申し訳なさと不甲斐なさと情けなさでもう精神ぐちゃぐちゃ
そして今日も負ける…
クリアリングが下手なだけじゃねーか!
ステージ毎にチャージャーが好みそうな場所を覚えたりローラーが居そうな場所にボム投げたり工夫してる?
ブキ毎の特性覚えてどうすれば相手のブキから自分のブキでキルとれるか考えるのも大切だよ
ここにいる健常者の方々には理解出来ないと思うよ
前作発売日から三年近く毎日のようにプレイしてるのに初心者扱いされる実力から抜け出せない苦痛と屈辱と虚無感はね
親切にアドバイス聞いても上手い人の動画を見ても自分が実践するのでは全然違う、悪い方にね。まるで上手く動けないしどんなに頑張っても反射神経一つまともに動作出来ない
対戦相手が平然とキルしてくるのにこっちはいくらやってもまともに倒せやしない
試し打ちでいくらエイム練習意識しても無駄、まるで上達出来やしない
羨ましいよ。ちゃんとアドバイス聞いて、上手い人の動画見て、それでなくとも自分だけでしっかり上達出来る人も…
自分だけがいつまでも取り残される、ゲームは好きなのに、好きなことなのに上手くなれない、上がるのはいつも実力ではなく自分のストレスだけ
>>935
チャージャーは何となく分かるけど潜伏して近付いて簡単にキルされる
飛沫上げないように移動しても駄目
ローラーのいるところにボム投げたらローラーがコッチに突進してくるけど、それを先読みして相手の手前辺りを塗って足止めしてる筈がこっちのインクの上を無視してイカ移動で接近されてキルされるし
もうわけわかんない そこまで不満を抱えながらもゲームを続けられるのも一つの才能だと思う
俺も音ゲーが似たような感じだから気持ちはよく分かる
しかし延々と自分語りしたと思ったらブキの批評始めて
かと思えばいきなり愚痴言いだして何したいんだろ…
>>940
ゲームは好きだし趣味だからね、子供の頃から毎日のようにプレイしてる
だからこそ全く上達しない自分の気持ちとの釣り合わなさに精神崩壊しそうになる
趣味で好きだからやめられない、けど貯まるのは嫌な気持ちばかりでどんどん自分を傷付けてる
でもやめられない。好きだから >>893
3人も味方いた方から裏取られたりするとあほかおまえらぁぁぁ!って声に出るけどまだ物に当たるまでは言ってない F-010のメインスパジャン短縮がゲソタウンに来ているけどメインがスパジャン短縮に合う立ち回りやサブに付けた方がいいギアパワーってなんでしょうか?
あまりスパジャンギアを活用出来ていないので教えてください
発売日からやってるのに最高ランクB-の俺に喧嘩売ってんの?
ガチやると1戦2戦で凄い疲れるんじゃー
>>948
別に言うほど悪く無いじゃん
万年Bの奴だっていくらでもいる 裏取りパブロが荒らすだけ荒らしてスパジャンで逃げるの見るとクッソ腹立つわ
ブキによってはイカスフィアでも同じようなこと出来るな
まあギア構成はブキ次第だわな
>>951
逃げるんだったらリスポン時にSPポイント用の塗り場くれる優しい人じゃんw >>950
でもナワバリで終始ピンチ状態から脱せず負けるってのを10連敗近く繰り返してたら気持ち荒むんだよね
このウデマエだって味方が強かったから上がったようなもんだ
俺の本当のウデマエじゃないと思ってる ニンテンショップ左ジョイコン売れ過ぎ
キノコイカれたから新しいの欲しいのに
やってて思うけど正直ランク80前にS+行かなかったやつは覚悟したほうがいい
>>947
フォーリマのスパ短だからな
サブがスペ強揃えばスパジャン着地ギアとして…
スペ強あんまり変わらないけど >>951
ナワバリではバケデコなんかが終盤スフィアで抜けてくるの強いね むしろローラー2チャージャー2とか編成組まれたらどんなルールでも勝てる気しねえぞ笑
てか実際ローラーは今の環境かなりキツいよ最近追加された長射程のハイカス・ジェッカス・デュアカス・お風呂・クーゲル全部キツい
最近ほんと動づらくなった
マイオナはいいぞ
ヘタクソを武器のせいにできて気が楽
>>962
スプラ2始めたの一周年フェスの時だからな
それまでスプラ2買えず一作目をひたすらプレイしてた もうすぐ始めて1年くらい
ほぼナワバリばっかりで、ガチはエリアだけやっててC帯止まり
今だにメインブキが定まらないのだけど、皆さんはどうやって決めましたか
>>963
ちなみに1のプレイ時間覚えてたら教えて >>965
もうWiiU捨てちゃったから確認出来ないけど3000時間はやってた気がする >>967
でしょ?
3000時間やってもSすらいけないんだよ スーパージャンプf-010良いな
スタート地点からミサイル
スタート地点からハイプレ
戦術の幅が広がるな
バイトで色んな武器を撃ってたらいつの間にかメイン武器決まってたな
今はエクスロでその前は無印ハイドラ愛用してた
>>963
2をたいしてプレイしてないのに文句垂れてるのかよ
そろそろ文句垂れ流すのやめてくれ >>950は次スレ建てるのか無理なのかはっきりしてくれ
そしてみんなは少し減速してくれ プレイしてる内に入る入らないの基準って何なんですかね
>>925
ZAPで人速積んでるならマニュもおすすめ、クイボとスライドで遠距離シューターの間合いでも戦えるぞ まだ始めて2ヶ月、
ランク61ウデマエCとCマイナスだけど
今まで適当にローラーとかエクスロでナワバリばかり遊んでだけど
マニューバ使ってみたら結構面白いな
慣れてないのもあってかなりヤラレるけど
ナワバリやヒーローモードでいろんなブキ使ってみるといい
やられたら嫌な事とか適正レンジとか好みの地形とか自ずと分かる
>>970
なるほど、バイトしてるとき必死すぎて使用感とか考えてなかったです
参考にしてみます
>>971
使ってて楽しいブキはあるけど、環境不利と自分の下手さが相まってほとんど勝てないので最近使えないでいます >>976
おすすめブキ変更は自分も提案したことあるんだけどスレの人の反応微妙なのよね
癖のない標準ブキとしてスシはおすすめに入ってもいい気はするんだけどねー 今なら黒ZAPかシマネ辺りが塗り性能高くてナワバリでもお勧めになりそうだな
かつての塗りを失った銀モデはお勧めしにくい
モデラーはなんか自分の中ではローラーとかチャージャーとかと並んでモデラーという枠がある感じ
ZAPとかスシはそこから別のブキに行けるんだけどモデラーはモデラーの中から出られないイメージが強い
塗り性能が下げられる前ならモデラー薦められるけど、今はビミョーかもね
シマネは解放レベルが高いし、わかばスシ黒ZAPあたりが良い気もするね
>>976
スレ立てマンメンミ! モデラーは今でも塗り性能高いしキューバンの使い方覚えられて初心者にも扱いやすいボムピッチャー搭載してるから初心者向けなのは間違いない
初期の塗りと比較してどうこうの前に今の性能をちゃんとチェックしよう
ボムピッチャーは投げてから爆発するまでに敵に近寄られたり自分がメイン使えるの忘れて一方的に撃たれたりで最初は難しいかもね
ただ、カーリングだと分かりやすく目の前に出て塗れるからボムピッチャーの中では使いやすいよ
>>976
乙乙←スパッタリー
わかばが一番しっくり来たけど対面が弱くて筆やら傘やら色々なブキを試した
結局似た使用感でピーキーだけどキル性能高いガロンに落ち着いたな
弐撃決殺はいいぞ >>987
銀モデは俺も初心者向けだと思うわ
過去の塗り性能なんて初心者は知らないし、メインは今でもそれなりに塗れるわけだし、カーリングボムピは何も考えず放出しても結構濡れるし
入手レベルが6で低いってのもポイント
いろんなことを理解しきれていない初心者には単純でわかりやすいブキだと思う
キルは難しいが、これで限界を感じたりキルを取りたいとか思うようになったら上達した証拠で次にステップアップすればいい 風呂は異常な対物性能だけ下げてくれればいいや
キャンシェル単独でぶち抜けるとかおかしい
ナワバリしかやってないけど風呂の強さがいまいち分からん
ガチマッチだと評価変わるのか?
>>994
ナワバリだとオブジェクトが無いから敵がどこにいるのか予想がしづらいから出会いがしらだと対面で狙いづらい風呂はそこまで強さが無いと思う
ガチはアサリ以外だと適当にオブジェクト付近に泡出しとけばキルできたりするし、やられる側としては近づきづらい
隠れててもわけわからんところから反射してきたり上から降ってくるし
メインの燃費がいいし、シールド出して泡連打もウザいし、雨も合わさるとさらにウザい
強いというよりウザいって感じかな むしろナワバリで強くね
何も考えず後ろから泡流してるだけで1000塗れる
>>996
塗るという意味だと強いね、泡連打、雨放出してればいいだけだし ちなみにスシはおすすめには入らない?
塗りもキルもできてシューターの基本形だと思うんだけど
って次スレで話したほうがいいのかな、コレ
どの武器もそうだけど考えて使う人の風呂は強い
ただ振ってるだけの風呂はインク不足や横が隙だらけだったりするから狩りやすい
泡はものに反射してくる事故さえなければ、なければ…
>>998
ふつうに強いよ
スシコラの方が使用者多いけど mmp3
lud20190725093011ca
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