テレビを55型に買い替えたらデカすぎてやり難くて戦犯になりまくってワロタ……
これはガチマやっちゃだめなパターンだな…みんなもテレビを買うときは気をつけて
ゲームするなら大きくても27インチぐらいまでじゃね
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@YouTube
S+50カンストですら、サブ垢のA帯試合で「やっぱチャージャー居ると負けるなぁ」
この人の場合、それでもキャリーしてこの試合勝ったから凄いんだけどさw
チャーカス引いてもキャリー出来ない奴は糞雑魚って必死に言ってるのは、これぐらい無茶なこと言ってるっていい加減気づいて欲しい すごい当たり前の事言うけど
そのカスと自分は同じガチパワーなんだから
そのウデマエ帯での勝率も自分と同じくらいなはずだよ
とりあえず
ヒビ1つであと1勝で昇格ってところまで来て、そこで味方に煽りイカ引いて負けてそこから調子崩して割ってしまった…
まだまだ精神的に未熟だったか
チャーカスはチャーカス同士つぶしあいのマッチングが基本だから、その場合どっちかは勝つだろ
それにウデマエゲージがライン超えたら、ロクに使えない武器を練習で持ってきてる救いようのない寄生も居る
うちも50インチだけど目の疲れが半端無い
あと画面の隅まで注意が行き届かないのでめっちゃ死ぬ
結局テーブルモードでやってるわ
>>6
携帯モードメインでやってるけど、大きい画面だと意識しないと情報が入ってこないからじゃないからかな >>8
ひでーなこの試合w
サブアカ検知するシステムでもあるのかな >>16
ガチパワーがそれだろ
あとこの人規格外の強さだから、チャーカスと毎回組まされれてる説もあるが、A帯のチャーとしてはガチパワー的にこのチャーカスでもトップクラスなんだよな ウデマエマウントするなーって泣き叫びながらS+の話ばかりする池沼、まだいたのか
ここはABスレなんだからさっさと該当スレに行けよ
あとお前が貶めてるチャーが普通のブキ持ったら、間違いなくお前より強いと思うぞw
>>18
んじゃチャー捨てて使える武器持ってこいよってだけのことw
チャージャー持ってきて寄生するんだからチャーカスってだけですわ
A帯でチャーカス介護するにはS+どころかカンストの実力が必要って分かりやすい例持ってきただけなんだけどw >>15
逆だな携帯モードだと画面小さすぎて遠くのインクの動きや
画面端にチラッと見えるイカの動きとか見えない
なので凄く戦いづらい
リビングの50インチだと視覚情報入ってきやすいから、やりやすい >>20
人それぞれなんだろうなぁー。あとは慣れか。55は広すぎて視点移動が上手くできず、結果ボコボコにされるwww >>11
俺も同じように当たったけど、
試合途中で「ずっとそうやってろよ」って逆に冷静になった。
その試合は散々だったが、直後に昇格して「見てるぅ~?」って気分になったよ。
大丈夫、次はやれるさ。 有名プレイヤーとかほとんど知らないんだけどチャーが一番得意って人おるの?
>>22
逆に冷静になれるってすごいなぁ…
味方に煽りイカがいるとどうしても気になってしまって集中力を欠いてしまう
次は昇格できるよう頑張るわ、ありがとう 以前は55インチで、今は75インチでやってるけど、大きい方が没入感はある。
やり易さは正直よくわからないw
55インチとか75インチとかどんな距離でやるのよ?
55で1メートルちょっと。
24のディスプレイのときは30cmくらい。
でかいと遠くをイカで泳いでるのとか見つけやすいけど、いっぺんに見える範囲は狭くなる。
って感じかね。
>>9
ガチパワーが同じって事はないわ
だったら8人のガチパワーが100以上変動するのはおかしい >>21
周辺視野でカバーできる範囲が変わるからね
大きい画面はやり易い距離を探してテレビから離れてやろう
本末転倒かもしれないけどな
>>30
近すぎなイカ?
俺、PCモニター兼用の23でやってるが1.5メートルくらいは離れてるぞ >>32
部屋のレイアウト上しかたなく近いが、
23で1.5は逆に遠くなイカ?
視力は両目で1.5あるけど見づらい気がする 肩慣らしにナワバリ潜ったら
連続0k9dしてしまった
今日はガチ行くの辞めよう…
>>8
まさにサブ垢部屋やねどうみてもBA底辺帯のバトルじゃないけどこのカンストさんは何のためにこの動画作ったんだ?
最近動画観てないけどこれ見ててたまたま見つけちまった
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@YouTube
小学生チームのリグマw
上手すぎてたまげるが、うちのガキのコロコロ大会チームにも前作カンストがいて、こんな感じやわ
ため息出るなー いつも23インチのパソコンディスプレイでやってるけどリビングの42インチでやってみるかな
>>33
うーん、特に見にくいと感じたことはないかなぁ
もっと大きくても良いかな?とは思うし昼間は50cmくらいまで寄って問題なくできる、というかそっちのが快適
夜はコタツ入るから1.5なのよ
モニターごとコタツまで動かせば良いのだけどめんどくさくてな 24インチのディスプレイで距離30センチ
画面の情報、一度に全部目に入らないだろ
広角レンズかよ
>>8
チャージャーいると負けるなあと行ってるすぐ後にチャーに抜かれててわろた >>37
こたついいねー。
もう5年以上出してないわ。 サブ垢は常にチャーだけでそれでA帯まで来てますなら許してくれ
サブ垢は常にチャーだけでそれでA帯まで来てますなら許してくれ
>>75インチのテレビの場合、基本は3メートルで、のめり込みたい時は2メートル弱のとこにカウチ置いてやるw
>>40
そういえば昔三人称視点で生きてるやつがねらーにいたな チャージャーでやれば、自分チャージャーで相手もチャージャーだから勝てるかと思ってた。
実際はこっちチャージャー1、相手チャージャーなし。
こっちチャージャー2、相手チャージャー1
さっきなんて、こっちチャージャー2、バレル1、相手チャージャーなしのローラー2、ラビ、ボールドだった。
こんなんからチャージャー持つ意味ないなぁ。
因みにB帯でした。
俺スレタイ的には卒業一歩手前だけど、見えてるのはホコヤグラの位置と敵味方のデス状況ぐらいであとは目の前のことで必死だわ
味方のムーブを批判できるぐらい周り見えてるんなら余裕でSいけそうな気がするんだがw
アマビやデボンみたいなチャー湧きまくりステでチャー持てばだいたい自分チャー1敵チャー1になるよ
このチャー無双しやがる!
とおもったらチャーのキル数=自分がチャーにやられた数だったことみんなあるやろ?
>>51
ある
このチャー、できるな
ってなるけど、実は大してキル取ってないのね
エースをしっかり抑えるとはやるじゃねーかって思うようにしてる >>8
コントローラーの調子が悪いとか言い訳しはじめて見苦しい >>32
そうだね、たしかに同じ距離でやり続けてウデマエダウンしちゃってた。ちょっと適切な距離を色々模索してみる。アドバイスありがとう 光ってるチャーカスが来たからどんなもんかと思ったら、フルタイム2キルwwwwww
んっ、ゴミwww
Aタッチしてから4日目、A+まで来れた!
Aの方が相手強いけど味方も連携出来るから楽しいわ
ガチエリア、Sに上がったと思ったら6連敗で速攻落ちたorn
つかアロワナエリア主戦場狭すぎる
ヤグラA-に到達して、やっとルールを知っている味方と遊べると思ったらヤグラ無視は当たり前、むしろ猪率上がって戦線の維持が難しくなってるという...
というか、普通はA-って介護される側ちゃうんか...? ヤグラ乗りパブロでキルレ1位取れてええんか...?
なんとかOKラインに乗せて切り上げてきたけど、もしかしてAとBって大差ないの...?
>>59
ある
連勝しまくってA-に上がった初戦でブキが光って
「違うの!さっきまでB帯だったの!見ないでー!」ってなり案の定A帯の猛者達にボコボコにされた >>59
ほんとある
俺A-からBに叩き落とされた時連敗なのにパワーあるせいかブキ光っててみんな見ないでくれええとか思ったわ >>60
個人的な感想かつ意見だけで言えばA-~A+で差はない
別にA-だから介護される側じゃないしA+だから介護する側でもない
オブジェクト絡みに関してもお前どこいくねーん!って人はやっぱりいる
あとB帯に落ちると無双できるって意見もよく聞くし、実感しにくいけどウデマエは上達してるんだよ
そのままS帯まで駆け上がろうぜ アサリの延長条件がまた前のに戻ってない?
カウントリードでゴールが開いてて、ゴール閉じたら延長かなと思ったらそのままフィニッシュになった
もしかしてノックアウトしたかと思ったけどリザルト見たらノックアウトでは無かった
アップデートで、カウント負け側がバリア壊されてる場合バリア閉じたあとに延長入るようになったと思うけど、最近バリア閉じてそのままフィニッシュが何回かあった
ピンチの仲間を援護しようと傘さしたら味方がそのまま逃げてった…傘ガードって役に立たないのかなぁ
正直チャー来たら勝率落ちるし相手にチャーいたらガンガン攻めるけどスプチャだけはスペックヤバいよね稀に精密射撃出来て押し込む時は中央まで出張ってスプボも投げてくる奴いてビビるわ
ローラーの縦振りの射程が長射程シューター並みにあることを最近知った
どうりで中射程だと無傷では勝てないわけだ
>>60
A-上がりたての頃は介護されまくりだったけど慣れてきたら逆にA+介護することもあるから関係ないかなB帯に比べればやばい立ち回りの人も少ない印象ヤグラはキルレあんま気にしなくてよくない?エリアアサリならデス多のはダメだけど >>51
めっちゃわかるw昨日リッターのクセに抜いてきやがるって思ったら俺しか抜かれなかったw A-に昇格してから3勝11敗でBまで落ちたわ
ヘタクソですまねぇ
敵さんの火事場のくそ力すごかったわ
デスしないタイミングって大事よな
>>65
ヤグラでさあ敵を迎え撃つぞー!って構えた瞬間に、キャンプ傘にブァサー!!と目の前の視界遮られて本気でボーゼンとしたことがあるw
あれ味方なら透けて見えるようにならんのかね
あと泡も味方にはミストのように透けて見えるとかすればいいのに ずっと消えてた仲間の覚醒で絶望的な状況からギリギリで大逆転できると嬉しい反面「最初からやれww」と思わずにはいられん
でもまあ人間ってそういうもんだよな
粘り勝ちと言えば昨日のモズク櫓はかなりギリギリだった
このカウントでよく守りきれたなと思ったよ
そんな動きは普段は成功するなんて思っていないからね
破れかぶれがたまたま通っただけで通らず負けてる試合もいっぱいあるよ
昨日はこんな感じでちゃんと動ける仲間がつく事多かった。こっちチーム強い
キル取るだけでなくみんなそれぞれいいタイミングでヤグラ乗ったし
仲間の動きも大事だよね エリアやらせずにアサリぶちこむなよ
アサリの時間にでもメンテしとけ
>>61
連勝してる時や武器光ってる地中にウデマエアップするとリセットみたいのされて光らないはずだけど
自分も今まで武器光っててもウデマエ上がると武器光るの終わるよ
そのルール、その武器、そのウデマエで連勝してる時に光るんだよね?
自分はそんな感じだけど 俺もそうやわ
今日武器光ったままウデマエアップしたけど、次の試合では光ってなかった
人数減ってるのに割れるの本当に腹立つわ
残り時間に関わらず落ちたなら割るなよ糞が
プラコラは泡と噛み合い過ぎてる
シューターの中では機動力低いけど前線で暴れ回る以外は何でも出来る
バーサーカーには使えない
>>80
わからんけど下がった時初めて自分のブキ光るの見て戦慄した
平均ガチパワーとか関係あるんじゃないだろうか >>86
ウデマエ別だから上がった時に丁度光る条件満たしてたんでしょ >>86
下がったときも武器光らないはずだけどなぁ
だいたいウデマエ下がったって事は負けが多かったって事でしょ?
少なくともそういう時に武器は光らんよ
ガチパワーに関係あるわけじゃなくて過去10戦?20戦?(何戦分かはっきり知らんけど)とかの結果で勝ちがかなり多い時に光るんだよ あ、で、連勝しててもウデマエあがるとリセットみたいのされて今まで光ってても光らなくなる
じゃああれか
直近連敗してもスケジュールとか変わる前に連勝続いてた
けどヒビ入ってたからすぐバリンして下がったけど光るとかの感じだったのかな…
>>91
パリンだけでキープしてるのであればウデマエ下がったわけじゃないから光るのかもしれん
ウデマエダウンであればウデマエ変わっちゃってるけど、キープならウデマエ変わってないってことだし A+連勝してSに上がったら-8になってたからウデマエごとに保存されてるよね
>>80
そうなの?
つい1,2週間前だけど確かに光ったよ。バトル開始時の場面で「ファッ⁉︎」となったの覚えてる
前のバトルから光ってたのに気付かなかったとかかな… >>94
公式で
『そのブキ、そのルール、ウデマエで、最近のガチマッチの勝利数が多い、いわば脂がノッているイカの証拠だそうだ。』
と出してるくらいだからウデマエ上がった時に光るのはありえないと思うよ だよ、リセットではない。往復勢は-10とかなる
+6以上で光る
>>94
つまり以前にA-にたどり着いてて、その武器で勝ち越して光ってたけど武器替えたらBに落ちちゃった
ってひとだとウデマエ上がってすぐ光る可能性があると
はじめてのウデマエアップで光るのはあり得ないよね 最近アサリの頻度落ちたね
やっぱあのゴリ押しは不評だったんだろうな
>>95
>>97
まじかー。俺なんか勘違いしてたんかなあ
何にせよウソ情報流してしまった。すまん。 >>84
zapの強いとこまんまぽいけど、zapより総合的に上なの? 心折れかけた
俺はチャーではなくマッチングを恨む
>>100
仕事が違う
ザップはプライムに比べりゃ射程が短く威力が低いが、連射が速くインク効率と塗り性能が良く脚が早いので中~近撃ち合いに強い
プライムにしかできない事とザップにしかできない事は全く違うので好みの立ち回りで選ぶ感じ
ただザップの方が敵陣荒しが得意なので総合的にはザップのが上かな リッター担いでるけど俺だけやたらチャー2になるんだけど
相手がチャー2とか本当に見ない
持ち武器で上がっては気分で持ったローラーで下がるを繰り返してる俺のローラーでの最新の試合見たら-18付いててクソワロタ
初めてAに昇格できた。
バレデコでバブル割ってるだけだけど。
たまたま好調で光って
いやいや俺強くねーからマークしないでね感は異常
>>110
光ると変なプレッシャーかかるだけだよね。あれちょっと迷惑な仕様だわ
自分の場合、光ったら武器ちがうのに変えてる
もちろん使い慣れてる武器だけど 4回目のS帯への昇格後、
めっちゃキャリーしてもらえてS+に上がれたんだ
その後9連敗して現在Sでヒビ3つ
やはりA帯維持がやっとなのが実力だった
内部値としてキル数、デス数、objectに絡んだ数値、塗りポイント持っておいてくれ…
上がれたのは嬉しいが味方に迷惑かけてるだけの存在になっちまった
俺は確かに異様に連勝できたけど
キルレート1もなかったんだよ
>>112
あれ、こないだモンハン効果でS+行けた人?
自分ももうすぐS+ってとこで時間切れで結局それ以来スプラ出来てないんだが、もう最近モンハン効果切れたんか?
Sは現在OKラインは越えてんのか?検討違いな事言ってたらすまん。
もしそうならまるで自分の未来図やーw S維持してるけれど、個人的にはAよりも楽
カモン連打とか前線やオブジェクト管理とか、ある程度メンバーが応えてくれることを前提とした立ち回りをしてたから
Sだとはずれメンバーを引くことが少なく期待に応えてくれる人が多くてやってて楽しい
A帯は頑なにスタンスを貫くのが多いからね。
デボンでひたすら後ろから塗ってマルチミサイル、インクアーマーだけとか、敵が誰もいないとかでひたすら潜伏するローラーとか、
初めてのSめでたく1勝5杯で終わったった、A帯でこりゃ勝てんってレベルの試合がSの普通なのか。。上がる前の連勝が響いてると思いたい。。
どうせまた上がる時に連勝するんやし
>>117
もうキルタイムは皆似たようなものになってて立ち回りの引き出し勝負になってくるよね ずーっとスシいなくて人数不利だったのにヒビ入った。
30カウントホコ持ってたのに味方が1人も来てくれなかった
人数不利でもホントだったらヒビ入らないの?
回線落ちの人数不利だけじゃない?ヒビ入らなくて済むのって
まあバグで回線落ち人数不利でもひび入る時あるけど
>>121
どうしようもなく噛み合わない時ってあるから、そういう時は素直にガチ止めるのをオススメする
何となくだけど塗り意識高い人と当たりまくる時とキル意識高い人と当りまくる時があるんだよな
ブキ持ち替えて対応してるけど、まぁオカルトだわなコレ 回線落ちなんだけど、回線落ちしたスシがいてずーっと人数不利で5分だった
今日のホコはなんかみんなしてワンテンポ遅い。モズクで、中央から抜けて狭くなるところでハイプレ撃って敵を4枚落としたのに味方の誰もホコ持って進んでくれない。
持って進み始める頃にはハイプレ終わりかけの敵復帰し始め。
そのまま押し切って勝てたから良かったけど
今日のホコはひどい。モズクで頑なに中央の金網の上を進む奴ばっかり。自陣に攻め込まれてホコを奪い返しても自陣右ルートを抜けて行かないし....
状況判断出来ない癖にホコ持つのだけは早い奴ばっかり。
>>127
それ
ガイジのホコ取る反応の速さは異常 Sで地雷を連続で引いてA+に落ちちゃった
A帯のまともな動きをしてくれる味方に感動
今日のホコはひどい。残り時間がもうなくてカウントで勝ってるからって調子こいて自陣にホコを持ってきて自陣側のゴールの上で不用意にデスしやがったローラーがいる。
これで負けたら完全にこいつ戦犯
A帯維持Sタッチ勢だったのに苦手な他ルールでAB往復するようになってきた
スランプってやつか?
モチベーション下がって余計割れる負のスパイラル
毎試合毎試合塗りキルトップなのに勝てなくてストレス半端ない
イライラでどんどんプレイングも雑になっていく悪循環
>>131
別スレでS+からB+まで落ちたっていう人いたから気にするな ここでそこが自分の実力だって言われるから落ちた人もBの腕前ってことか。
アロワナ以降非常にチョーシが良いホコが昨年来超久しぶりにAフラット上がれた!
昇格試合ではキラリと光るおまけ付き
でも自分でホコ運ぶのなかなか上手くならないんよねぇ
運ぶことそのものというか拾うタイミングというか、周りがよく見えてなくて味方全落ちなのに一人で持ってて袋叩きだったり
前方集中しすぎて後ろから迫ってる敵に気づけなかったりで、なかなか上手く行かん…
A帯で伸び悩んでたけど味方の動き見るのとカバー意識してみたらあっさりSタッチできたわ
カバー入ってナイスもらえると士気が上がるよね
そういえば前衛武器に変えてから勝てないわ
引き気味で戦局見つつ味方サポートのほうが得意なのかもしれない
>>134
B帯の実力しかない人がS+まで行く事なんて
あるの? エリアA帯に戻ってこれた!
A-だからまだここから先が長いんだけど
B-まで落ちたことを思えば感慨深い
エリアはわかばで安定してきた
なんか最近調子悪いなぁ…
勝率五割切った…一時期31勝とかいけてたのに
>>140
上手けりゃ味方が糞だろうが上がれるって言うじゃん。
俺はマッチングの問題もあると思うけど言い訳すなって言われるし 味方のせいで負ける事ってのは絶対ある
でも上がれないのは自己責任にしとかないと免罪符になってしまう
もう動画上げないと本人のせいか仲間のせいか分からんよね
どこかのプロも言ってたな
味方の実力云々はあるけど負ける試合は何かかしら自分もミスしてるみたいな
脳死で味方批判するより自分のミス考えたほうがよっぽどいい
デスしたらその都度録画するのがええよ
よく言われてるキルレは良いのに負けたって試合だと何処のデスが駄目だったか確認できる
A帯で全然索敵できないからイカ速積んだボールドで駆け回ることしかできん
>>148
たまに立ち止まって周りを見渡したり、マップ見たりすると良いと思う >>144
>でも上がれないのは自己責任にしとかないと免罪符になってしまう
ほんこれ
>>145
負けた時はゲージ増減せんぞ >>148
クイボかポイズンで索敵すれば?攻撃にも役立つし
スパヒュー、シャープ、ホッブラも選べるぞ
あとホッケとか細い道だったらカーリング真っ直ぐ投げるだけじゃなく壁に反射させてジグザグになるように投げるパターン混ぜるといいぞ
避けられにくいから索敵効果上がる
真っ直ぐだけだと突撃されるときもあるし
狩れるならいいけど >>140
キルレだけで言えばありえるぞ
わいはホコエリアはS +1だけど今Bに入れられてもキルレトップは取れないかな
10試合で1、2試合ぐらいだと思う
Aではまず取れん
平面でしか戦えないガバエイムだからヤグラは止められん
ナワバリやっても本垢であろうBにぼこぼこにされるとかあるし 知らないうちに道がすーっと出来てるホコはVIP待遇で気持ちよかったです
敵の立ち回りと合わない時はこんなことになったりするよね…
>>148
索敵ってボムとかポイセン投げながら塗って進むだけじゃない?後はヘッドホンで音聞いたりデスカメラ見たりマップ見たりイカアイコンで生存状況見たりで何となく敵味方の位置把握出来るよ潜伏で周り眺めつつ頑張ってー >>148
ここに居たら嫌だなと思うところにボム投げたら良いだけだと思うが こんな地雷と組まされて
負けたのは自分が弱いせい
と反省しなきゃいけない味方が気の毒
出勤前にガチアサリやったら、味方チャー2、敵にチャー1とかお前らいいかげんにしろ!
負けてる試合だけじゃなくて勝ってる試合だってミスしてるはずだけど
>>140
完全にB適正の人ならあり得ないって断言してもいいと思う
最低でもA+~Sぐらいはないとキツイ
S+からB+に落ちたって話も盛ってると思う 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。
ノムさんの言。
キルレじゃもう何もわからんよ
味方によって違うしなぁ
>>156だって必ずしも普段からこうとも限らん
フルで上げてくれないと何も言えない
いまどきキャプチャなんて大して高くだろ
動画上げるのも公認だし問題ない 1キル(アシスト)8デスのソイチューバーとかずっとナワバリやっててくれ
いつもこんな結果なわけないだろアホが
20キル叩き出すこともしょっちゅうだわ
誰か動画上げてみなよー
同じくらいの人の見てみたいw
YouTubeで上手い人の動画見慣れてるので、普通の人が上げてるぎこちない動きの動画見たら、なんだこの下手くそわと思ってしまう。
「誰」が悪いかではなく「何」が悪いか考えるようにするといいよ
自分にミスを感じたなら次同じミスしないようこころがけ、他人のプレイングを悪手と感じたなら反面教師にする
ゲームは結局知識(悪手、好手、定石など)の多い方が有利なんだから、ちゃんと何が悪いか分析した方が勝てるようになる
リザルトしか見てないんじゃ結局試合見てないのと変わらんからね
どこかの受け売りだが、このゲームには、
自分でなんとかできる試合、
自分が何しても勝つ試合、
自分が何しても負ける試合、
の三種類がある。
所詮ゲームなんだからなんとかできる試合の事だけ考えればいいよ。
>>154
でもS+だよ
B帯の俺からしたら雲の上の存在なんだけど
腕前上げるコツとかあるの? >>165
無いとは言い切れない
というか、俺がやらかしたことある
ま、S+維持じゃなくてS維持のS+タッチ往復勢だけどな
思い返せば独りよがりなオナニープレイでウデマエ落ちるほどに「味方がー」って感じに責を外部に求めていた
トントン拍子でウデマエ上げれてたし調子こいてたんだろうな
実際は味方がやられたときに下がらずにその場で「全部殺せば良いんだろ?」みたいな対応してたな
でも、1対3や4で勝てるはずもなく、逃げながらなんとかやろうとするけど無理
冷静さも欠いてるからエイムも酷かったと思うし、横や裏にに回ってくる敵にも気がつかない
味方が合流する前に殺られて、前線ついた味方が3対4の人数不利から崩壊、自分は再び1対3くらいの状況
4対4のはずが1対4と3対4のバトルか同じ盤面でおこなわれていたようなイメージ
そりゃ勝てないよな
そんなんばっかじゃないけど、勝てるバトルもそうして落としていたな
あんとき一緒に戦ってくれた仲間のみんなには謝りたいよ
足引っ張ってごめんな 勝てる試合をシッカリ勝つって大事だよなあ、有利は有利であって勝利じゃないし
別ゲーだけどアケの某TCGで散々味わった
順当に守ればいいのに変な操作ミスで1発もらって逆転負けとか、
逆に何も考えず前出しすればいいのに変に躊躇してチャンス失うとか
>>173の言うとおり何やっても負ける試合って必ずあるから、そういうのは諦める
イカに負けずに零さず拾うかを考えてプレイしてるな自分は Bバスエリアで開幕から1分半くらいリスキルパークされたんだが
相手リスキルに夢中のようでエリアずっとストップのままw
必死すぎてみてなかったのかな
深夜のヤグラで中央で3連続キルしてヤグラ進んだか?と振り向いたら誰も乗ってくれず自分で急いで乗った。
ヤグラ付近に味方いたのに・・・
こんな連勝したのはじめてええええ!!!変な脳汁出た またナワバリで9dやらかした
今日もガチマ行くの辞めよう…
>>166
それって矛盾してるけど結局自分に厳しくあれって事だよね
5chスプラスレ民にピッタリの言葉だね >>175
耳が痛くなる話だわ
相手のエイムがそこまででもない場合に
ヒーローになりたがって単騎特攻してしまう時あるわ…
そのせいで戦線崩壊して負けることあるから仲間にはほんと申し訳ない >>171
YouTubeとかニコニコとかは当たり外れが激しいからOPENRECとかの方がおすすめ
プロゲーマーも結構いるし 猪はだめだし
戦況有利なのに攻められないのもだめだわな
勝ってるのに猪で自滅して押し返されて逆転負けとか
ホコ持ちが状況見えない人多すぎじゃないか?
進めるのに警戒してずっと停滞!
持つな!!
しかし、ここでキル取ってカウント止めないと負けるって分かってても、対面勝てるかっていうと都合良くはいかんのだ
味方にチャージャーがいない
自分がホコに一番多く触る
これが導き出したガチホコ勝利の方程式
>>186
ホコショ撃つの楽しいからねしょうがないね
イカもホコショ時は満面の笑みになるらしいし
自分は逆にホコ持って前に道があったら突撃しちゃうわ
道なかったらホコショ撃って突撃、一応人数有利かどうかの確認はするけど
どうせ死ぬなら一歩でも前に進んで前のめりで死んでやる ブキ関係なく芋る味方がいるときつかったな。B~A帯は。
キルレはそこそこ良くて本人は気づいてないと思うけど、前線上げれるタイミングでも芋られると勝てる試合も勝てなくなること多い。
逆にキルレ悪くても攻め時つかんでればS維持はできる。
自軍の中でリアルウデマエが悪い人にホコ持たしても絶対に上手くいかない
上手くいった時が逆にラッキー
結局は戦況見えて敵の場所見えてる人しかホコを進ますかどうか的確な判断出来ないし、見えてない人はホコ運び以外も地雷プレイしてる
>>189
なるほどねw
でも道があるときは突撃して欲しいよね。
人数のバランスを把握してくれれば、わかると思うが。 どうも視野が狭くてイカマークチェックせずに対面でチャクチされるんだよなあ
退避は成功することがあるけど、撃ち落とすのはむーりぃ
>>192
先導役のカモン!ないと不安なのか躊躇しちゃう人いるね
自分先導する時は俺がお前を導いてやるぜ!ぐらいの勢いでカモンして切り開いていくわw
逆にホコ持ちの時はお前ら俺に続けー!の勢いでイノシシ
人数差まで目が行かない時は自分もあるし、難しくもあり楽しくもある
ただ相手ホコ持って攻めてきてるのに裏取って進行ルート塗ってる味方見ると、
ちーがーうーだーろー!って思わず言ってしまうw 正直、BやAのガチマッチ無言垂れ流し動画なんて需要ないだろうな
カモンしても来ないですけどねw
なにを考えてるやらw
あるあるですね!おいっ!wってなりますよね。
>>195
変な実況音声が入ってないCBA帯の動画好きだよ。 パブロ塗りカンストした嬉しい愛してる
前につべで貼ってくれた人いたけど参考になるよ
いい意味でも悪い意味でも
>>175
ライダーさんこんなとこで何してんですか >>174
ヒトで居る時間減らそう。
最近アサリがB+に落ちて気がついたのだが、無駄に自分のインク色に向かって撃ってるイカがめっちゃ居る。
ヒトで無駄撃ちしてるのは少し潜伏して見てると良いマトにしかならない。
逆に敵インクの海塗り返す時は射程ギリギリで塗るとかボム放り込んでから塗る。
迂闊に近づくとローラーが湧いてくる。 Oキルや1キルのごみかたばかりマッチングさせておいて、4敗きっかりで割れるなんてわけわからん
ガチヤグラで0キルのチャージャーなんか、タヒんでくれ
芋るヤツ多いなぁ
デス数減らす為に空気になって役立たずなのはどっちにしろ不利になるってのに…
ガチパワーなんて信じられない
1500代から1800代って恨みでもあんのかよ 芋って一概に言ってもラピやバレルなら短射程からみたら芋みたいなもんだしな
それをわからずに批判してる人が多すぎる
芋といえば、もみじでアサリの立ち回りがどうしても芋っぽくなってしまって悩んでる
湧いたアサリを味方が見つけやすいように塗り広げながら前線を上げるっていう動きを目指してるんだけど
どうしても自ゴールの守備に意識がいってしまって前に出られない
あげく特攻してきた敵に打ち負けて中途半端に持ったアサリをばらまいて死亡みたいなパターンが多過ぎる
それでずっとB-から上がれないのでなんかアドバイスください
アサリ持たない、持ったら味方に投げる
これだけでとりあえずゴール前で負けてアサリぶち撒けるのは最小限にできる
>>210
ガチアサリ作って芋ってればスペシャル貯まるし位置バレしてても絶対防衛出来るなら芋ってても全然良いと思う なんで残り30秒、乗ってカウント進めば
逆転なのに乗らないの…
オレらザコがデスとか気にしてどうなんの?
アサリって敵が居る所大体決まってるやん。 そこにボム投げときゃわんさかキルできる。
後は点の決め方さえわかってりゃ 上がれるわ
ホッケでカーリング×4来たときは為すすべもなくガチアサリ作られまくったな
>>210
ゴールを守るときに全ルート見ようとしてない?
そうするとゴール下付近が防衛拠点になっちゃうんだけど、もみじみたいな短射程だと厳しくないかな
射程負けしてると引くこともできずに蜂の巣にされる気がする
動きながら敵のルートを潰す感じで少し前や外れた場所で潜伏しながらボム牽制で良いんじゃない?
自分に気がつかずに入ってくる相手は横から強襲すれば良いし
射程がない分は動いてカバーするしかないよね
防衛はキルできるのが一番良いんだけど、相手に突っ込ませないようにするだけでも良いと思う
マップ見たり周囲を確認して相手の位置や侵攻ルートを予測から守りのための位置取り、ボムで牽制しながら侵攻スピード遅らせたりもできるでしょ
足止めしてる内に味方が防衛参加したり手薄になった相手ゴールに味方がぶちこんでくれるさ
という感じはイカがでしょう? ただいまーS帯行ってきたよ
ほぼストレートで2段階割ったわ
S帯行くと敵がなかなか見えないし索敵能力も上がってる気がしたわ明らかにA帯までの動きが通用してない
ていうか久々に連敗してへこむ
>>210
ガチアサリ作ったら味方と一緒に二方向から攻めて行くのが良いよ
もみじならアサリ集めながら塗ってSP貯めて、味方が攻めるタイミングで自分は違う方向から攻めて、その時にアメフラシ良い位置に投げて、自分の前の敵をどうにか倒せれたら大量得点ってなると思う 自分もアサリ苦手だから色々参考になるなぁ
守る時はエリアと同様にゴール下ではなく少し前に出て
攻める時はアサリ作って死なない程度に囮になってSP使って2方面作戦って感じか
今夜プレイできそうなら試してみよう
しかしこのスレもS帯タッチの人が増えてきた感じだね
ちょっと↑の方でも出てたが、今携帯モードでやってて20インチ程度のモニター欲しいなと思ってるんですよね
1~2万円台でスピーカー(イヤホン端子)付きのヤツでオススメってあります?
どのメーカーのも大体Amazonでボロクソ書かれててどれ選んだらいいかわからんです
>>210
自陣近くでデスしてアサリばら撒くのは一番ゴールされやすいよね。
アサリはできるだけ集めて8,9個あたりで止めて敵陣近くで潜伏、隙みて10個揃えてシュートって感じ。
自陣側でガチアサリできちゃった時は極端な話捨てても良い。敵の注意も引くし、敵は拾えないから、新たにアサリ拾って回れば敵のチャンスも減る。 A帯なんだけどローラーに対面弱い人多過ぎない?
潜伏ローラーじゃなくて姿見えてるのに射程勝ってるのにやられまくってるのよく見るんだけど、、、
アサリは8こか9こ集めてゴールか敵陣付近で調達して即ゴールかますのもありかな
敵味方が片方でやりあってくれてると決まりやすいけど、追いアサリを入れるのが難しいのが難点だけどね
>>223
ローラーの縦に射程勝ってるのシューターの一部だけやん >>225 そっかぁ、射程で負けてるからあんなに狩られるのかぁ 自分がやったら1確しないのにやられる時はなぜか毎回1確する不思議
A帯底辺だとローラー対処できる人は少ない。
ずっと長射程ブキや塗りブキ使ってたんだけど、なかなか勝ち上がれなくて、この前B落ちをキッカケに「味方が溶けるより早く俺がキルを取る」とローラー担いだらかなり勝てるようになった。
はっきり言ってS帯以降ではとても通用しないだろうローラーさばきなんだけどな。
2から始めてやっとA安定してきたけど、Sに上がるまで至らない
どうも打開が苦手で押し込まれる展開だと何も出来ずに負けることが多い
自陣が塗られてると動ける範囲が狭く、塗り替えしても相手が人数不利じゃないかぎりまた塗り替えされてスペシャル貯められてしまう
実際S上がったことある人ってどうやって打開してんの?
普段マニューバ系、メインはスパッタリーヒュー使ってるから特別ローラーの射程は意識してないけど、ZAP使ってた時もそんなに潜伏以外のローラーには驚異を感じないけどな
まあ確かにやたらとローラーにキル取られまくる味方はちょくちょく見かけるが
>>228やっぱ思うよねー。すごい強いローラーってA帯ではそんなに見ないのにローラーにやられてく人多いからみんなはどうなんだろうって思ってた 今までチャージャーにどうこう思わなかったけど、流石に放置チャーは白痴過ぎた
打開できるパターンってほとんどが単に開幕では足並み揃わなかっただけで、地力では勝ってるって事なんだと思う
どうにもならん時はどうにもならんのはS+でも一緒でしょエアだけど
微妙な射程のブキだと敵に会ったら基本下がり撃ちするんだがそれがローラーの餌食になるんだわ
頑なに動かない芋チャーは別として5~8キルくらい取れるチャーなら相手に良い圧かけられると思う。敵にチャーいると動き制限されるじゃん。つまり、チャーの圧力の強い場所から裏取りの心配が少なくなるし、敵はチャー倒そうとしてくるからそれに対処すると優位に戦える。
>>235 そっか下がり撃ちの癖がでるのか!ローラーは周りながらじゃないと勝てないからね A帯から上がるためにはローラー対応が必須だとおもうんだ。だってどのルールでもメッチャ多いからねw
ローラー苦手なのに多いから困るわ
バシャーで1確はまだ分かるけど、コロコロかすっただけで轢死は納得いかんわ
前はローラーアレルギーあったけど、潜伏気をつけるのと
距離取ることを徹底したら苦手意識は少し減ったな。
最近はコロコロマニュに付き合うのがしんどい
>>221
他所で聞いた方が良い回答を期待できると思うけど、、スレチだしな
BenQかAsusのが無難なんじゃない?
こだわりなければLGでも良いと思う
反応速度5ms以下で絞って、あとは価格や納期と相談かな
発色とかは好みがあるし実際に見ないとわからないから、そこは来てからビックリするしかないでしょ
イヤホン端子は、、、まぁそれくらいはついてない方が珍しいと思うけど、無くてもスイッチ本体のイヤホン端子から音出せば良いじゃん? >>229
人数有利取れてないのに塗り固めようとしても塗り返されるのは当たり前だから自分が前出てキル取るしかない
3,4人分の活躍するくらいの気概でないとS帯に届かないよ
キルレ0.5以下の戦力外が1,2人いるのは常だからな >>218
A帯に長くいたけど、Sに上がってそんなに苦労せずにキープ出来てるわ
アサリはパリン王手だけどw
動きがみんな安定してるからむしろ楽
でも敵も上手くなってて、エリアの打開が厳しいわ
ただ、ヤグラはSに上がれる兆しなし
ブラスターかバケツ担ごうかな… ザップならデフォでもいいけどスシわかばくらいだとヒト速乗せないとローラーの縦振り避けるの結構キツかったりする
ヒト速乗せればよっぽど偏差かけてこなければわかばでもローラー行けない事もない
ただわかばの射程だと横振り被る可能性があるけど
あとそもそもローラーの縦横振りを避けるだけのスペースが確保できるかという単純な問題もある
ローラーを制するものがA帯を制する的な感じあるよねw
逆にそれができないとBに落ちる
ガチアサリでパブロがボロカス言われてる意味がやっとわかった。
塗らない、キルしない、スペシャル吐かない、どうやってA+まで上がったのか?
>>245 人速は大事だよね!ZAPでも1.9は最低付けてる。ローラー対応ってのもあるけどスシと撃ち合いする上でもかなり助かってる。 相手のローラーの縦振りは見えてても避けられないのに
自分の縦振りはホイホイ避けられる
何故なのか
アサリが楽しくてしょーがない人間からアドバイスするなら、アサリで大事なのはマップの理解度と塗りとキル
まずはさんぽでマップの理解度を深める
ガチアサリの入る場所、小アサリの入る場所の把握と、そのポイントに来る敵を狩りやすいポイントの確認
塗りは味方がゴールに向かいやすくなるルートにいかに伏線が貼れるか
コンブやガンガゼは中央エリアを初動で塗っておくとその後優位に立ち回りやすく、経験則ではBバスやタチウオは中央はそれほど重要ではないと感じた
あとは早めに人数有利を意識する
特に敵陣でキルしてついでに塗れればゴールへの道も確保できてかなり優位な展開が期待できる
>>247
B対まではパブロの速さにエイム合わせられない人多いんじゃね スシZAP52あたりならローラーの縦振りはエイム難しいから引き撃ちしてれば勝てること多い感じする
ローラー対面勝てないやつはビビってるだけじゃね
振りかぶってる間に当てればいいだけなんだから
そうじゃなけりゃ単純にエイムとキャラコンが悪い
対ローラーは先制されたら終わりだからな
先に見つけて、なおかつエイム合わせて倒し切らなきゃいかん
でもAでくすぶってるレベルだとそもそも索敵能力が微妙なレベルだからローラーが強いってことになるわな
ローラー対面とか押し込む時以外は即逃げだな
エイムガバガバだし、わかばだから撃ち合いしてもロクに勝てないし
とにかく塗り!撹乱!ボム!って感じでエリアとヤグラは誤魔化してる
>>247
リザルトだけだから断言はできないけど、もう一人のパブロがパブロとして理想的な立ち回りをしてたように見える
ちゃんと塗りつつキルも取ってる
パブロはモップがけする武器じゃねぇ、振り回す武器だ >>247
強い方のパブロは理想だけどこれは強すぎなんじゃない
サブ垢の可能性もあるとおもう
本垢のA -パブロで14キルは中々取れないでしょそれか他ルールS +だな
弱いパブロは典型的なシュート特化型だね
むしろシュート特化でA +来たパブロを完封した敵がすげぇw
パブロ早すぎて倒せないんだよなー ローラー、ハイドラだと遠くから狙えてバシャバシャしてもその届く外から蹂躙できるのでオススメ。
振りかぶられても振り下ろす前にキルできる(´・ω・`)
>>257
下だけみたけど、相変わらず突っ込みすぎw
エイムは間違いなくS帯行けるだけある、ただ人数有利になった途端1人で前に突っ込んで死んでるのが多いな
やっぱり塗りも少ないし、1人キルしたらダメージ回復兼ねて一度戻って塗るぐらいがいいかと クリアリングとは塗り返せばいいだけじゃない
潜伏してそうな場所にボム放り込んでローラーをいぶり出しつつ塗るの大事
てか動画見たけど、前と全然変わってないな…
失礼だけど、サブ垢だしS+の人がわざとA帯で地雷プレイしてるようにすら見えてくる
エイム力だけ見ればS+相当ある気がするんだよね
あとはヤグラでわかばで、エリアで黒ZAPだけど両方黒ZAPでいいと思う
エリアでわかばならともかく、ヤグラなら完全にキューバンで射程長いZAPの方が有利かと
あとは敵2のところに1人で突っ込まないで、味方の動きに合わせて逆に味方2敵1の状況で戦うようにするぐらいか
>>257
ガンガゼだけみたけど、一応S+のわいよりエイムあるわ(週一くらいでAまで落ちます)
一番気になったのはガンガゼはスポンジの向こう側抑えるのが第一のポイントになるのに行こうとしてなかったよね
行けるチャンスあったのにもったいないよ
案の定スポンジ向こうにブラスター入ってやられてるし
あと、平面で、しかも正面だけで勝負してるからこの先行き詰まるよ
単純なエイム勝負にしかなってないから若葉だと順当に負けるだけだ
裏取りまでしなくていいけど敵の横から先制できるようなルートを狙えば上でも戦える
あとはギア揃えた方いいよ
服にマキガついてるけどいらんでしょ
腕前落ちた時とかについでにギアも揃えてこう ガンガゼスポンジ前は中央高台からメインかボム牽制が刺さる
中央高台にはさらに右の高台から以下略
動画は見てまてん
>>257
自分とは戦い方違うんで参考になります、エイム力あって羨ましい
ただ全体的に突っ込み指向でヤグラもZAPでいいのでは?
以下はわかばA帯の自分が気になった点
・2分50秒前後
中央ラインしか塗れてないのにココで突っ込むのは危険すぎる
左から塗って敵の進行を阻害した方が良かったのでは
・3分10秒辺り
味方チャクチと合わせてエリア取り返したい気持ちはわかるけど右ルート塗ってないのにエリア内侵入は怖すぎる
かと思ったらその後の右ルート突撃は疑問、素直に一旦引いてエリア牽制に務める方が良い
・4分前後
あの塗り状況で降りてキルできるのは脱帽、だけど怖すぎる
降りるにしても上から塗り→ボム→SP後突撃の方が安全
その後中央から塗ろうとするのも左ルートからのほうが良い、傘のカバーに入ろうとしたのかな
・5分前後
右ルート塗り狙いなんだろうけど流石に横断は危険すぎる
バブルもあるんだし左からバブルと合わせて敵広場に詰めたほうが良い
こんな感じです、エイム力あるっていいなあ >>265
ああ、ごめんエリアの感想です
ヤグラは編成的に詰め係になるのはしょうがないかなと
やっぱりZAPの方が撃ち合いも強いし向いてるんじゃないって思います
正直なところすぐにS帯行けると思いますよ >>263
個人的にはab帯のうちは適当なギアでいいと思う
マイナス効果のあるやつは良くないけど。
そりゃあインク効率あれば勝ちやすいけど、そこまで変わらないだろうし >>257
Sタッチの黒zap使いなので拝見しました。
自分なら最初のデスから復帰の時にビーコン使うか、もしくはイカで前線復帰時にボム投げてSP貯めます。
撃ち合いの時にイカになるのも織り交ぜつつ自分はやってます。
同じくらいの人の見るのは参考になりました!
またよろしくお願いします。 開幕二人倒して、三人目の敵と撃ち合いになってて、ヤバい負けそうだから早く塗ってって思ってもまったくエリア塗られなくてイラついてたら、味方がチャージャー二人なの忘れてたわw
チャージャー担ぐヤツにガチエリアのルールなんて関係ないもんなw
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日2月9日午前11時、新しいブキ「ソイチューバーカスタム」が追加される。
ソイチューバーのメーカー純正改造品だ。
サブの「カーリングボム」により、得意のチャージキープを活かしやすくなっている。
スペシャルの「ジェットパック」を有効に使えば、前に出て戦うチャンスもあるぞ。
2018年2月8日 17:56 >>257
エリアの方、イカで行くくらいならなぜビーコン使わないの
エイムごり押しで勝てたけど、おそらく味方にデスしないで塗りまくった人がいたので動けたんじゃないかと思う
ただ、その味方は前に出る意識弱くて、開幕3人落としたのに広場まで出てくれなかったのは残念、あそこで上がってくれてればもっと楽に勝てたよね わかばもみじの自分は>>257みたいに9dしても前に出てくれる人が味方の方が勝てる
辛いのはエリアから前に出ない味方
やむなく自分が上がるが打ち合い弱くて負ける→人数不利から味方も負けてすぐエリア取られる、というパターン
ちなみに味方が上がらないなら自分も下がっておく、というのも試したが、どんどん前線下がって行くだけだったわ >>270
相変わらず斜め上のアプデしかしねえな、誰得なんだよこれ… >>257
取り敢えず敵のいる方向に無闇に突っ込みすぎ。エイムと人速でゴリ押ししてる印象
それと人数で有利になったら即突っ込む癖あるけどやられて味方に負担かけてる
まずはエリア周辺の塗りをキッチリして入らせないように立ち回るべき
あと射程管理が下手すぎる。若葉に負けたシーンあったけど、下向いてるせいで射程が活かせてない
お立ち会い画面で各武器毎にどう攻めるかってのをイメージすればもっと良くなると思うよ
立ち回りさえ改善すればS行けるだろつから頑張れ リスキルしてるだけでS行きそう
>>257
打ち勝てるの素敵
ガンガゼって壁使わないの?中央に登る時ですら壁使うことあるけど。流石にマンタとかは使うよね?
正面からの突撃あるのみでキルが取れてるからいいけど型にハマってればいいけど、ハマってない時も同じ状態そう。
少しは心にゆとりを持ってボム牽制とかどうっすか。
敵が見えるととにかく撃ちながら進むみたいだから、チャーに撃ち抜かれたりマニューバ系にシャバシャバとかわされてやられることが多そう。
A帯とかなら滅多にいないからいいけど、移動が無防備で置き撃ちに弱そう >>229
そういうとき大体味方が突っ込んで溶けていくだろ?それでも我慢してスペシャルをためる
そんで味方がまた突っ込む少し前にスペシャル吐いて裏取りして挟み撃ちだ
そのやり方で最近S帯安定してきてAは無双できるようになったぞ頑張れ >>282
前もそうだけどヤグラわかばエリアザップて普通逆だよなw ホコ1まで来られたけど逆転ノックアウトしたけど興奮して射精しそうだったぜ
>>229
大抵のステージはリスキルされにくいルートがある
左右ルートを上手く使って正面から突っ込む仲間の援護をしよう
カウントに焦って待ち構えている正面に突っ込むのが一番愚策 プロコン買ってきたけど使いづらすぎて一気にCに落ちそうだわ
しばらくナワバリで練習だな
>>257
こんな戦い方してなんでキル取れるんだ?
エイムがいいのかコレ?オレには適当に動いてたまたま当たってるようにしか見えないぞ...わからねぇ、みんなの見えてる世界がオレにはわからねえ... プロコン、手が小さいから右スティックを左に倒しづらい
これは失敗したなあ
小さいジョイコンの方が良いかも
>>244
まじか
対面は全然きついと感じなかったんだけど立ち回りが全然で戦犯かましまくったわ
上がりたてで固くなってたのかな アサリ駄目だー、全然攻めれないし守れない
絶望的にエイム力がなさ過ぎる
人速ZAPは自分には無理だ
プロコンはジャンプしやすいからAまでいくようにはなったな
自分もスパッタリーとデュアルの動画撮りたいわ
どっちが向いてるのかここの方々の意見聞いてみたい
>>257
アドバイス求めるなら本垢の動画上げたほうがいいと思うが
だってどうみてもA-上がれなくて苦労してる人のバトルじゃない
で、本垢のウデマエはいくつなん? >>257ってルール毎にアカ使い分けてるって前に言ってた気がする
全部本アカなんじゃね >>257
目的のない移動が多いな
逆に敵が取りあえずこっちのインク塗り返しながら自陣方向に突撃してきたら絶対倒せるだろ?
どこに敵がいて誰を倒そうってのを決めるまで隠れて様子を伺うんだ
倒すイメージが出来てから、敵の視線の外から移動するといいよ >>300
マジか
いちいちギア揃えるのも大変だろうに(呆 カウント負けてて残り数秒だったらとりあえずヤグラ乗ってくれ
なんで乗らなきゃ負け確なのに芋るんだよ…
>>257
の動画アップした者です
先ほどヤグラ、Sになりました! しかし動画を撮っていませんでした…
レス返してくださった方、アドバイスしてくれた人達、ありがとう!
メイン垢はランク53で、A+でピンチでランクが下がる一歩手前で、ガチパワーも低かったこともあり、放置してあります
今はサブ垢で2つプレイしています。すみません
自分でも分かっているのですが、やはり猪で突っ込み過ぎ&デス多過ぎですね
ヤグラでわかばを使っているのは、比較的勝率が良いこととKGMという方の動画を見て真似したい!と思ったから
エリアはわかばでもいいと思うんですが、どうしても自分でキルを取らないと勝ち越せなかったので黒ZAPを持ってみたら、思いのほかキルが取れるようになったので使ってます。実は黒ZAPを使い始めたのは1カ月くらい前からなんです
それでは皆さん、お互いにもっとウデマエ上げるように頑張ろう! フルで戦って0キルのクソゴミチャージャー抱えて勝てるわけねーわ
ヤグラにすら乗らないし
ラピブラつええなあ
射程長いのに威力もあるって撃ち合いになったらまず勝てないわ
自分でも持ちたいけど塗れないから持ったら持ったで不便なんだよな
>>309
ブラスターとかスロッシャー担ぐと皆キルブキで誰も塗れない
塗りブキ担ぐとキルブキいなくて蹂躙される
よくある ラピブラ自分で使うと
守り強くてキル数も多いけど
試合は案外負けるw
ラピブラデコの殺意高い構成好きなんだけど
ガチでジェッパすると的になるからつらい
ラビブラいうほど塗れないかね?割と連射出来るしそこそこ綺麗に塗れるほうだと思う
ブランドって二番目に付きやすいとかも決まってますか?ロッケンベルグで復活時短が偶然かも知れませんがヒト速より付きます、、、
スロッシャーでもその気になればボールドより塗れたりするんやで
ボールドいーよ、ボールド
塗れるしキル取れるし、ヤグラに乗った敵止めれないし、居場所バレたら何も出来ないしw
ボールド持って3連敗して、やっぱり武器が合ってないかぁって思ってたら8連勝したわ
ヤグラはS+行くとブラスターだらけだから
対ブラスター戦闘を身に着けないとパンパンされて終わるよ
雑魚ばっかと組ますの勘弁してくれや
プロコン慣れてきたらむっちゃ良いな
エイム精度が上がった気がするわ
移動速度も上がったような錯覚を受ける
敵の構成がバケスロとヒッセンとスクスロでわろた
やぐら上で味方のヒッセンと撃ち合いになってる時なんかもうしぶきだけが飛んでなにがなんだか
>>318
B帯は自分でヤグラ乗りながらキルしないと勝てないぞ
ローラーおすすめ やっとでA帯に戻れたわ
>>321
確かに味方の沼ジャンローラーに吸われる吸われるで正視に耐えなかったわ A-とSの間をウロウロしてるオイラもプロコン使えばS+なれますか?
B~A帯って自分が前衛にならないと安定して勝てない気がする。ジェッカスとかプラコラ持っていくらいい立ち回りしても前衛の対面弱いとジリ貧になる展開が多かった
ヤグラで味方がジェッスイ、銀モデ、赤ZAP
自分スシで誰もヤグラに乗ってくれないと何のための前衛武器かわからなくて切ないなw
編成とか気にしないんだろうか
あと乗ってればスペシャル溜まるのとか知らないのかね
>>326 前衛やってるとそれが切ないよね。せっかく道作ってんのに進まずにガチホコショット撃ち続けて、挙句の果てにはやられるとかw なんでガチホコでわざわざ真ん中から行くの?バカなの?アホなの?負けようとしてんの?死にたいの?敵なら勝手に死ねよ
一番苦手だと思ってたヤグラをローラーでようやくS到達した。
でも、パシャパシャやってキル取ってただけだから、相変わらずヤグラ苦手は意識強いままだ。
あんまヤグラ乗らんかったし。
上のレベル帯では通用しないな~。
>>327
ホコは自分で持ってゴリ押ししたほうが早いよ
人数有利とか見てない人のほうが多いみたいだし前衛なら足も速いだろ?
味方がキルしてくれなくてもホコショ強いからどうにかなる >>257
エイムがよいと言われてるけど棒立ちの相手をキルしてるだけだからS以降では通用しないよ
横とか後ろから攻めるように意識した方がいい
あとボム使わなすぎ
使わないとボム上手くならないから意識して使うようにしよう ホッケで真ん中を箱で進もうとしてる奴はホント死ね。芋チャーとかなんとか言う前に死ね。
しかもそれで塗りが甘々でも進んで行くとかそんなに両サイドから攻められないの?
タチウオのガチエリア行って来たけど、稀に見る静かな戦いだったわw
主戦場狭いのに敵が居ねー
こっちのカウントどんどん進んでるのに敵がいねー
で、SP溜めた敵が来たかと思いきや、ジェットパックw
場が荒れてないとジェットパックは効果薄いね
>>325
B帯なら敵の射程管理甘いから、ジェッスイやデュアルで十分前衛勤まるで
でもBバスとタチウオはやめときや マニューバーでエリアやると毎回インク足りなくなるわ他のルールだとインク管理できるんだけどなぁ
色々ヘタだけど、特にセンプクがドヘタだから上に行けないんじゃないかと最近思ってる
今までセンプクとか特に意識してなくて、常に姿晒して塗ってたし、敵見つけるとつい正面から行ってしまってたから
自分より長射程の相手がいるともう無理で萎縮しちゃって全然動けないことになってる
ボールドとか超射程短いブキどうしてるんだろうって考えるとやっぱりセンプクだよね
で試合中ちょっとセンプク取り入れだしたんだけど、普通にバレたり場所が悪くて敵の通り道で無警戒の敵に倒されたり
センプク意識しすぎて他のこと考えられなくなったり
センプク中塗れないし何もしてないけどいいのか?ってなったり
結局敵のチャージャーとか全然倒せないしすぐインクかけられるしで厳しい……
ナワバリで練習しないと駄目なのかな、センプクのコツと練習になるブキ教えてください……
潜伏も経験
どのタイミングどの場所でやるかは、やらないと覚えられないと思う
アドバイスするとしたら敵に潜伏された場所で自分もやってみるとか、他は物陰や高台とかね
タイミングとしては敵を倒しきった時、姿晒して敵を待つんじゃなくて、その時に潜伏するのは絶対に有効
他にも、味方がみんなやられて足並み揃える為に復帰を待つ時、隠れる為に潜伏する
まぁヤレそうなの来たらやっちゃうけどね
>>341
長射程対策に潜伏取り入れたの?
それは無理に決まってるでしょ
連射効かない後衛武器ほどクリアリングしながらゆっくり進んでくるんだから
ボールドの射程まで塗らずにのこのこ歩いてくるレベルならそもそも苦労してないだろ >>340
ボムなしブキばかり使うからか、自分も長射程相手するの苦手だわ 萎縮して動けなくなるの分かるよ
バレルとか使ってみて相手の動き観察してると割とみんなイカ忍カーリングとかで突っ込んできてキルしようとしてくるんだよね
自分は弱いからそれで撃ち負けたりするけど、側から見るとやっぱ凄く弱い立ち回りに見える
エイムさえ合えばイカ泳ぎしてるところを倒せちゃう訳だから格上に通用しなさそうと感じてしまうな
アロワナみたいに短射程がキツいステージだけ違うブキに変えたりするのもいいかもね
それか固形ボムを相手に投げて相手を動かせるといいよね
やっぱ長射程対策はボム
キルができなくとも相手に仕事をさせなかったらジリ貧になっていく っていうか自分がされてキツかったからオススメ どのルールもB帯なんだけどガチパワーの差が激しい
B-エリアは1300とかでB+ヤグラは1900とかある
同じB帯なのにね
>>310
それは良くあるよな
銀モデもってエリアは塗る気まんまんなのにみんなで塗ってて前線上がらなかったり
ラピブラもって初動二人落として前線上げてもエリアは取れてなかったり
まぁラピはボムラトラップあるから塗りは弱くないけど Bの1900はサブ垢の隔離部屋だよ
Sですら1700帯なのだから動きの次元が違うでしょ
プレイ時間が足りんのだろうけどやってれば落ち着くよ、1900B帯とか維持できんから
>>184
武双見せたいだけなく、ちゃんと解説してくれてるってこと? 解説みたとこで文字で知ることの情報なんかしれてるから数見ることだよ、だからツベでもニコニコでもいい
できれば自分の動画も撮って何が違うのか比べるといいね
戦闘前後の立ち回りと大雑把に強ポジを知れればok
とるあえずSプラとそれ以下の違いの具体例挙げると
近接戦闘でジャンプ撃ち
正面を見ながら後ろ移動(戦闘中以外でも)
暗殺前後は無駄に塗らない(極力音も立てない)
この辺は意識して見たら気づくと思う
>>337
ちな、ジェットパックの効果的な運用ってどんな感じ?
今まで使った事なくてラピデコで使い始めたんだけど8割ぐらい落とされてトラウマ(´・ω・`) >>340
センプクと言うか、敵を横から刺せるポイントをチェックして、出待ちできるようになるといいよ
分かりやすいのはホッケの最初の通路抜けたところやモズクの中央エリアに入るための塗れる壁など
こういう敵が通る場所の横辺りでセンプク待ちしてキルを狙う
ウデマエが上がると敵も警戒してくるので出待ち場所は工夫する必要があるけど、まずは分かりやすい
自分がよく通る通路をチェックして、そこを横から刺すのをやってみるといい >>350
A-帯だけど…
スシコラメインで使っててやっぱホコ持ちの後ろから道作ってあげたり
敵狙わなくても敵が止めようとやってくるから結構当たるw
前出たら撃ち落とされる
アサリとかも高い位置からのジェットパックで敵陣ゴール付近ドンドン撃つ
高い位置からと後ろからしか撃たないしあんま敵狙って撃たない とりあえずエイム練
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
ジャンプ連打するだけでも相当死ににくくなる、潜り上下は時間消費激しいから玄人向け
使用タイミングは地面ぐちゃぐちゃの時とかオブジェクトとの二択とかが楽に使える、高台から打開の切り出しもいいね >>257
エリアだけ見ますた。
ガチろくにやってないでエリアだけA-のナワバリ専だけど、他の人も言ってるように突っ込みすぎではw
クリアリングって概念ないよね。
全部敵インクのところに正面から突っ込んでってZAPの塗りと移動力でムリクリ切り開いで途中に敵がいたらキルしてできてる風に見える。
キルデス見てもキルの方が多いしエイムは良いのだと思うけれどなんでそこに突っ込むしw的なのおおし。
そういう風に突っ込む時が必要な時とそうでないと死なない立ち回りを織り交ぜて見てわ >>352
上手い人の動画だと敵のいるところピンポイントに狙って打開してたりもしてるんだけど、自分はそんな事なくええなんでそこから当たるのぉぉぉぉぉ!って感じでいつも落とされてる…
乱戦中に出すの効果的そうですね。ちょと試して見ます。 >>257みたいな動画を撮るための簡単な機材あったら教えてたもれ。
PCのスペックはそこそこあると思う。つっても6700K,32G,1080,HDのあきそこそこぐらいだけど。 >>350
撃ち墜とそうとしてくる敵を先にキルすればいい
下に向かって撃つだけだから慣れればそんなに難しくないよ >>356
録画どころか大抵のPCゲームも余裕で動くレベルじゃねーか羨ましい
キャプチャーボードって検索して出てくるサイトを参考に好きなの選ぶといいよ キャプボって1~2万はするんだよな…
そんな俺はスマホで直録りちゃん!
マジな話、一試合ごとに録って動き確認してってやってたら、昨日は勝率良かった
偶然かもだけど
本体の録画ボタンいつも押し忘れる
アサリの敵ゴール前で全落ちさせた時押し忘れたのはショックだった
>>359
スマホ直撮りでもいいんで動画投稿するんだ
と言うか自分もしてアドバイス貰おうかな
今夜撮って投稿可能な画質か確認だけしてみよう ヤグラブラスターで質問なんだけど、正面から柱の裏にいる敵狙うときって
柱の左右撃つのが良い?柱を狙うと吸われちゃうよね
あれ全盛期時代のままだしmap違うし敵撃って来ないし
敵って段差の上にいることが多いから
その下に潜んでてそこからびっくりジェッパ吐いて
その一人は確実にキルできるようにしてるけど
あとは知らんw
>>340
ホットブラスター、潜伏の矯正に良いよ。シューターみたいに姿晒して打ち続けてたら何にもできないから、自然にイカ状態を意識するようになる。インク消費も多いし。
潜伏のコツは潜伏場所を塗りすぎないこと、目立たない程度の塗りの方が相手が油断する。あと焦って飛び出さないで、相手の背中を打つようなイメージで。 >>356
うちはGC550っての買ったよ
設定難しくないしワンクリックでtwitch配信出来るから便利
ただここで見てもらうにはtwitch重かったようでその節はご迷惑おかけしました
ソフト6000円、amiibo10000円、キャプチャ20000円、サントラ、本、etc.
いかちゃんにだいぶ貢いだなぁ リプ見る機能欲しいよなー
自分の動きを客観的に見たいのに
動画見せたらアドバイスもらえるの?
当然本垢70ランク越えでA-でバリバリ割ってますけど。
>>368 リプレイを観戦モードで見れたりするの欲しいね。動画の時代なんだから動画録画できてもいいのにね >>338 確かにB帯なら大丈夫だねw
最近はBに落ちることはほとんどなくなっちゃったからB帯のあのカオスな感じを忘れてたw B帯のホコで味方にチャーが2枚来てキツいかって思ったら
相手チームにチャー3枚沸いてきたの笑った。
もう1枚はローラー。
ちな自分もローラー。
ホコ割りもホコ運搬も全然イカ集まってこないの。
あんなぬるるぅぅっとした試合初めて
>>367
550ちらっとググったけどおススメでだいたい出てきますね。
これだと遅延少ないからPCで録画しながらそのままプレイできるってあったけど、そうするとモニタ切り替えとかしないで済むから楽な予感(´・ω・`) BA帯のいいところはギアの厳選しながらやれることかなって思ってる。エリアだけだけどS帯は毎回かなりギリギリの戦いになるからギアもガチで行かないとキツイ感じ。
スイッチに直前30秒の録画機能なんかあるんだな
いいこと聞いたわ
>>373
キャプチャ経由で対人戦は流石に厳しいよ
他と比較したことはないけど、体感できるレベルで遅延はある
ヒーローモードはなんとかやれたけど、モンハンもキツかった まだA-だけど個人的にはガチよりナワバリの方が難しい…
>>377 PC使わなくてもこんな綺麗に撮れるんだね!俺も買おうかなって思った。同じスパヒュー使ってるから親近感湧いた(^ ^) >>375
その機能知らない人案外多いのかな?写真撮影ボタンを長押しするとその直前30秒がアルバムに録画される
うちはそれしか録画できんのでかなり活用してたんだが、100本までなんだよなー
子供がガンガン撮っちまって整理しないともう録画できなくなっちまったw >>380
1万ちょっとだし録画ボタン押すだけで楽。
リアルタイムの実況をしないなら十分 >>377
丁寧な塗りええやん!
人状態が目立つんでイカ状態意識して移動頻度多くすればB帯にすぐ行きそう
あとスライドでカッコよく決めたいんだなという意識を感じるw
マニュ系あんまり使ってないけど試してみようかな 試合になると照準が見れないなぁ
全然癖がつかないよ
>>384
アドバイスありがとう。
基本猪が止まらないw
ガチヤグラが昨日cに落ちたけど他はABになんとか留まってる感じ。 >>377
生放送するには、これと別の機器を組み合わせて使うんだっけ
この機器気になってたんだよなぁ
リサイズやエンコードも無しにそのまま上げれる感じ? >>383
アイオーデータのなんてやつ?
わかったら教えてケロ ひび割れを廃止してリプレイ機能が付いたらマジで神ゲーだわ
>>387
生はどうなんだろ。この機械は無理だと思う。
リアルタイムじゃなければ音声も入れられるけど。
撮ってだしをそのままアップしてるよ。
>>388
GV-HDRECってやつだよ。
淀で13000円くらいだったかな >>385
そんな君にはプライムで修行するのがおすすめ
長射程シューターだと嫌でも照準合わせる必要があるからクセがつく
ずっとプライム使ってたから短射程での近接戦でも一瞬でエイム合わせられる力がついたよ
って長射程使ってるんだったらごめんw >>362
ポール、ダメ。ゼッタイ。
左右から通してヤグラ上くまなく爆風をお届け。
GV-HDREC意外と安いんだな。
俺も買おうかな。
30秒録画だと肝心な所録れてないこと多い。 >>379
同じウデマエだけど同意
混戦するし最後に生き残ってる数で決まるところあるから気が抜けないよね
わかばでひたすら塗ってボム差し入れとアーマー配りでサポートに徹したら勝率落ち着いて笑った。協力って大事だな >>391
プラコラ担いで癖つけようとしたけど
無理だった
敵と対面すると照準が全く見れないんだよ
やられて次は見るぞ!って意識しても
対面したらやっぱり見れてない… sdカードかUSBメモリが必要だけど、64GB3000円くらいのsdで十分。
pcに移したら消すだけだし
>>393
30秒だとボタン押すの忘れるw
だからいつもせいぜい死ぬかゲーム終了したタイミングの録画ばっかなんだよな プライムはアップデート後も強いと思う
どのルールでも使えると思う
自分のプライムはずっと光りっぱばしだよ。特にホコとアサリで
まあ、まだAとかA+だけど
ただエリアになると塗りの弱い仲間が揃ったり仲間のデスが多めだとちょっとキツイ時もある
>>395
ならやっぱり試し撃ち場で動くバルーン相手に素早く撃ちぬく練習をする、かなぁ
自分はガチ潜る前に必ず試し撃ち場で狂ったように撃ち抜きまくってから行くようにしとる
これはプライム初めて使い始めた時からずっと続けてる >>257
これはエイム100倍上手くなった俺だw
ほんと猪って治らないよな
デスする度に突っ込むなって自分に言い聞かせるんだけど
敵やオブジェクトを前にするともう前しか見えない
エイムうまいから射程長い武器やってみたらええかもね >>378
ナワバリで9dもするってことは索敵が全く出来てないな。
マップ毎にどこから敵が来るかって大体決まってるから、まずはそれを覚えるといい。
あと、潜伏して周りをよく確認するのも大事。 >>395
照準は見ないらしいよ
S+カンストの人が言ってた >>402
まじか
カンストの照準見てないって、俺らが語ってるのと違う次元での話な気がするがw
そのまま受け取って真似すると失敗しそう 自分も照準見てないで感覚でやってるんだがカンストとか幻
照準より敵や周り見ないと戦えなくない?
>>404
感覚で合わせてて
敵とか画面全体見てるって言ってた気がするよ >>404
照準全く見ないけど、ナワバリハイドラで14キルとか出るぞ マップ開いてる時に敵が来たから、マップ開いたまま感覚でエイムして打ち勝ったことあるわw
>>404だけど、もちろん自分も照準だけがっつり見てるわけではなくて、視野広くして画面を全体的には捉えてるんだけど、照準は対面する相手の胸辺りに合わせてる感じ
これがしっかり照準を合わせてることになるのか分からんけど今のところ対面で勝てること多いしエイム力には自信ある
でも上達する方法としてはまずはやっぱり試し撃ち場でガッツリ照準合わせる練習して、その基礎がある上で全体を見れるようにしたほうがいいと思うけどな 照準見てると偏差撃ちのタイミングが遅くなるからもう感覚でやってるんでないの
エイム力0で悩んでるなら照準撃ちから始めた方が段階踏めそう
>>390
前に購入しようかと思ってたけど尼のレビューでパススルーにしても遅延があるって書いてあったから見送ったんだが実際はどう? >>409
とりあえずバレデコの動画だけ見た。
自分もあんま上手くないので、せいぜい個人の感想くらいに思ってもらえれば。
1:17でハイプレにやられたのはもったいなかった。
1:46のバブルはエリアの手前で割っちゃったのは悪手。せめてカウントを止めるためにエリア上空で割りたい。そのあとすぐにエリア確保してるので結果オーライではある。
1:50くらいー2:30までの動きはかなり良かった。きっちり敵を倒し、エリアを確保してる。
3:14のバブルは良くない。エリアと全然関係ない位置だし、狭い場所だから爆破の塗りも活かせない。
3:49あたりの味方3:敵1の状態で下がったのもまずい。せっかく人数有利だったからすぐに前に出てエリアを塗ればもっと早くエリアを確保できたはず。
全体的に「もうちょっとエリア塗り」の意識をした方が良かったかも、と感じた。
キルは上手いのであと一歩。
ついでだけど動画の画質結構良いね。 >>392
嫁が1番の強敵なのはどこの世界でも一緒なんだなあ。
>>413
んー感じたことないかな。
直繋ぎと違う?って思ったことはないよ。
パススルーじゃない状態でも出来ないことなかったよ。
ただ画面上にいろいろインフォが出るから邪魔だった。
インフォなんて見る必要も無いので常時パススルー。
撮りたいバトル開始で録画ボタン押すだけだからね。 >>413
GV-HDRECは自分も使ってるよ。
パススルーの遅延は自分は全く気にならなかった。本当に遅延あるの?ってレベル。
PCにつながなくて済むし、操作もすごく簡単だから超オススメ。 >>409
上手い人のバブルって
打開の時は3つともエリアの上で割り、かならずカウントストップか確保する
固めの時は、エリアの先のところで使っている印象 >>409
両方見て見た。
全体的に>>257の人と違ってデスを恐れて踏み込むべきところで踏み込めてない感。
ので相手にそこを突かれて踏み込まれて結果デスしたり。
踏み込めてないからあと1発でキルできるってのも逃してる。
エンガワで裏から来たローラーにやられてるのあったけど、その前に飛沫でなんかいるのはわかってたはずだから対処すべきだった。
ハイプレはもっと練習した方がいいwめくら打ちしてない?
バブルはもっと踏み込んで打つべき。したらエリアなら奪い取れるしキルできる率も高まる。
全体的にバレルならもっと踏み込んで掃射すれば圧もかけられて結果味方が動きやすくなるので勝てる率が上がるはず >>401
偶に基本的な行動や立ち回りが雑になる時が
来るんだよなぁ
照準もだけど意識が足りないんだろうな
>>402
カンストは見てないのか…
武器はスシコラだけど
俺の場合は撃ったインクを相手に合わせてる
感じだと思う
試合で照準をx印に合わせて撃った記憶は全く
ない… >>409
上見たわ
バレルエアプの前衛からの意見だけど、引きすぎじゃないの?
もうちょっと前出て塗るなりヘイト稼ぐなりしないとあれじゃローラー2枚がキツくてしょうがないよ >>406
全体を見るのは基本だけど、対面したらしっかり照準見てロックオンする
落とされたらなんの意味も無いからね
ホコだけS+上がったけど、長射程使うなら置き撃ち出来ないとボコボコにされるぞ
あと、お前らが大嫌いなチャージャーが殆んどいなくて快適
その分S+のチャージャーってリアルゴルゴ13で、もういた方が勝ちみたいになってたw
S+上位はまた違うんだろうけど、チャージャー恐い… >>415
>>416
自分もGV-HDREC考えてたんで試してみよう
情報サンクス、自分も猪プレイその内見てもらってアドバイス貰おうかな >>409
下見たら今度は猪で笑った
まあ共通して視野が狭いね
画面左にローラー捉えてるのに気付かないで裏取りされてやられてるし敵三枚落ちてるのにヤグラ放棄して必要のない裏取りしてるし アロワナホコって正直糞ステる
なんでアロワナホコってチャージー左右高台に芋りたがるんだろね
ガチホコ
ラスト30秒
カウント42対56でリード
敵1に対して味方3
自陣56ポイントでバリア割れた状態
5秒間で誰もホコ取らず、相手に奪われ逆転
バカ過ぎるw
>>427
味方のうちデスってたのは貴方とか
それならあまり責めれない 自陣のホコは割るなら持つか捨てるかしろ、放置は最低最悪の悪手
テンプレ入れていいレベル
>>409
同じ帯でアドバイスとか意味あるのかわからんけど索敵をもっとしたほうがいいぞ
他のやつも言ってるけど近くで味方がバブル割ろうとしてるのに気がつかないのとか見ると視野狭そう >>428 敵4で攻められて3キルしてホコ止めてのその状況を想像してみて >>431
敵4で3キルしてホコ止めたら敵0やないか >>431
というかすまん、気分を害するつもりはなかった >>409の者です。皆さまアドバイスありがとうございます。
デスを恐れて引き気味、おっしゃる通りです。もっと前に出て行かない味方さんの負担なのですね。前に出る意識を持ちたいと思います。
ヤグラの方は相手3人落ちた&味方さんがヤグラに乗ったので前に出たつもりですが前に出るのは苦手なので結果的に猪になってしまってます。
バブルもハイプレも使いどころがいまいちで勝ちにつながっていないということでしょうね。
視野が狭いのを直すのは難しいところですがもう少し周囲を見るようにしようと思います。
画質は上手く出せたようで良かったです。
>>434 ううん、ただちょっと愚痴っただけだから大丈夫 >>435
バレルはシューターのように前でちゃダメだよ
敵の強ポジを置き撃ちと曲射で抑えにいくイメージかな。広い視野と絶妙な距離感覚が必要な難しいブキだと思う >>435
あとバブルをシールドやバリアのように使ってる
せっかく回転率高いんだからもう2歩前に流せたら強くなると思う >>436
気持ちは凄い分かる
今日アロワナホコ左高台で芋ってる味方のおかげで残り2で逆転食らった
まぁそれがAB帯なんだよね、自分も含めて >>439 色々と鍛えられてくのを実感するねw
ぶっちゃけ割れてもまた上がればいいだけだからそこまでストレスはないんだけど、ギア厳選してるからできるだけ勝てる試合は勝ちたいんだよね。
みんな勝ちたくないのかなって思っちゃう 他S+で残りヤグラだけなのに勝てないなあ
乗れば即上がれるんだろうけどチャーガイジが乗らないと乗る気しなくてSにすらなれないわ
>>440
ギア厳選はナワバリでしてるわ
その方が勝率良いし
お陰でランクだけ無駄に上がるからガチ戦恥ずかしいったら無い >>441
ホコは持ってくれるチャーばかりに遭遇できたってことか、良かったじゃん ランクなんぞもう★ついとるわw
たまにS、キャリーされたらS+行くこともあるけど、まだまだA帯の実力だわ。
S+行ったらあからさまに役立たず感が出るから、自分の実力がめっちゃ分かる。
ちなみにS+行ったらしばらくそのルールはやらずに似非S+感を醸し出しつつAとかで戦ってる。
マッチした人驚くだろうな。こんな雑魚がS+!?みたいな。
しばらくしたら、該当ルールが遊びたくなって、順調にボコされてA帯に戻ってくる、と。
上がれる確率が高くなってはきてるけど、胸張ってS帯、S+帯って言える実力が付くのはいつのことやら、、、
他全部Aだけど、こんな俺でもS+になれた!
AB帯は伸び代があるって考えたら可能性の塊だと思うからお互いに精進してがんばりましょう
>>442 ガチのルールの方が好きなんだよねw
AB帯ならそんなに迷惑かけるようなことしないし、勝つのも負けるのも速いしさw 余程負けまくるでもなきゃBの時点でナワバリよりガチのほうがギア経験値貯まるの早いよねって
というかナワバリが貯まり悪すぎ
>>305
とりあえずおめ
スレも盛り上がるからまた動画アップしてねw 俺このゲームよく知らなくてさ、ガチマッチってホントにガチだと思って、ナワバリでランク50になるまでガチ一切やらなかったからランク無駄に高いよ。もうすぐカンストするw
>>447 そうそう!ガチと同じくらい貯まってくれたらいいのにね イカ忍蔓延るナワバリじゃガチマと大差ないからガチでギア厳選した方が楽だな
つかあまりにカウント見ない奴多過ぎだな
エリア放置して一人を二人で追い続けるとか馬鹿すぎるわ
勝ち負けよりも、キルレとかデスしないようにって心理が強い人が多いんだなって思ったりする。
それが一人リスキルや芋につながるのかなぁって。
時々、ホコ止めるよりもジャンプマークのキルを優先してるのとか見かける。ゴール付近なのにだよw
本当にストレスゲーですね。
ついついやるんですけど、イライラして終わりますね。
>>455
ヤグラホコエリアの奪還を放棄してキル取りに行こうとしてる奴たまにいるけど、少しでもリザルト良くしようって魂胆なんだろうか
エリアなんか一旦奪えばペナルティ付くのに諦めんの早すぎ カウント見てないのはキッズなんじゃないの?
目的を取り違えてるというか
>>457 少なくとも勝ち負けじゃないとこ見てるのは確かだね。何だろう?
潜伏しやすくて、敵の意表をつくからキルしやすいからかな。そういうのが敵にいたら放っておくに限るんだけど、味方にいるとイライラしちゃうよね >>457 エリアとかアサリのペナルティのこと知らない人多そうだよね。それ以上にAB帯は逆転よくあるのにね >>459
いい調子でやれてると、やめれないんですよね(笑)
だから、たいていやめるときはイライラしてやめます(笑) 各種のあらゆるボムで振りかぶりながら死んでいくワイのダイナモには
なにより爆風軽減が必要だと気付いた
>>435
ハイプレは敵を見失ったら一回潜伏してキャンセルしてサーマルがどこにでるか再度見て撃つほうがいいよ
よくマップ見るのも手だけどあれはヒットしてなければ表示されないからね
バブルもそうだけどSP上手く使えたら打開や固めがしやすくなるからかなり変わってくると思う イライラする前に止めるを徹底してたら、もう一度に2・3試合しかしなく(出来なく)なった。
2勝→チョーシサイコー!だからサイコーに気持ちよくやめる。
2勝1敗→チョーシイイネ!だから気持ちよくやめる。
1勝2敗→チョーシボチボチだから今のうちにやめる。
2敗→今日はついてないからやめる。
ワイデュアル使い
スシZAPいなくて、ブラスター・バケツ・ローラーなんかがいる場合
デュアルは積極的にホコ持ったりヤグラ乗ったほうがいい?
スシZAPいたら積極的にオブジェクトに関わるんだが
a-だけど、プロコンに変えてみた
まだ慣れないけど何故か連勝出来る
これはプロコン効果か…!
ていうかガチバトルでデュアルは何してほしいか教えてくれ
>>469
塗りの強い長射程である部分を活かして塗り固め
マルミサで味方の打開の切欠作り、敵の打開の妨害
塗り武器って短射程ばかりだけどデュアルは射程が長いから敵がいてもおかまいなしに塗り進められるのが1番の強みだと思う スリップダメージについて質問
あらかじめダメージ受けた状態でさらに敵インク踏んだ場合、スリップダメージは加算されるんですかね?
例えばカーリング本体20ダメージ受けてそのまま敵インク踏み続けた場合、スリップダメージ+40されて合計60なのか、
それともあくまで蓄積ダメージの上限が40なので40は越えないのか
あと例えば50ダメージ受けてから敵インクを長時間踏み続けた場合、回復してスリップダメージの40だけ残るのか、
全く回復せず50ダメージのまま(さらにスリップダメージが載る?)なのか
>>409
バブラン撃つ場所が低すぎやしないか?
しかも自らすぐに割ろうとしていてものすごく勿体無いなって感想。 ちょっとだけと思っていてもステージ切り替わるまではやっちゃうよね
1時間で変えて欲しいわ
>>469 デュエル俺もたまに使うけど、前線武器が苦手とするローラーやホクサイを倒してあげると前線維持が安定する。あと高いところにいるチャーを倒すのも周りにとってはありがたいはずw >>409
ここだと芋野郎って言われるかもだが
前に出すぎだと思う
自分が後方支援寄りなのもあるかもしれないけど
高い位置をとって落ち着いたのを待った方がいい気がする
エリアは敵狙ってばっかりで
あんまり塗ってないのが気になった
壁だとかを含めてもうちょっと味方のために塗った方が良さげ
縦の意識しすぎだから、横の意識を持って
左右のどっちかを取ったほうがいいかなぁ
ヤグラはスプリンクラーに固執しすぎ
インク消費多いし、破壊されるのは一瞬だから
もっと上の壁のところにつけるといいんでない?
相手のうしろをとるのは
いろいろと遅いバレルの動きという感じじゃないかなぁ さーて、いっちょ割ってやりますか
SからA+へ!と思ったらホコないやん
まぁそのかわりアサリ多めなんで良しとしよう
わかばかヒッセンで練習じゃい
>>474
1時間だと片方のステージしか来なかったとか
起こりまくりだと予想 今の時間はアサリ。場所はタチウオもある。
気をつけろよ。
後はわかるな?
いつもチャージャーだけど今日はソイカス担ぎます。
味方頑張って!
アロワナのチャージャーは頼りになるな。
アサリのチャージャーはハンデだと思ってるw
まあ寄生虫みたいなもんだからしゃーなしやでってw
自分としては、2時間でいいから2ルールから選べたら嬉しいんだけどな
そこまでは人集まんないのかねー
>>484 俺も同意
200万本も売れてるソフトなんだから人は大丈夫なんじゃないのかなぁ >>474
1の時は4時間交換だったからきらいなステージ&ルールの時は辛かった
ずっとそれやってなくちゃいけないだから
でも1時間交換だと調子が良くて楽しくなって来た時にステージ切り替わるとかだと萎えると思うわ アロワナがあるとチャーが増える気がする
でもチャー天国に見えといて、2のアロワナはほぼどこからでも上に上がれる設計になってるから狙われやすいと思う
>>470>>476
おお、どうもありがとう
やっぱデュアルは塗り期待されるんだな
塗りで要所固めて攻撃継戦維持しつつ、短射程が苦手な武器を優先的に駆除していくわ
チャーは見つけ次第排除する ポイセンに震えて待ってろ 1時間だとウデマエメーター0から全勝しても試合数(時間)足りなくてほぼウデマエアップが終わらないから2時間でええ
ワイバレル大好きおじさん「チャーよりもデュアルよりもバレルのが強いで」
>>491
戦闘開始時に敵にチャーカス、味方にバレスピ来たら勝ったなって勝手に思ってる デュアルが味方にいるときは、二人以上で固まって動いてほしい
ポイセンで敵前線戦力を分断を分断できるから、局所的な数の優位が築きやすい
あとデュアルがマルミサ撃ってるときや前線に出てるときは何かやろうとしてる
戦局見渡せる武器が、ボムの代わりにSP吐いて自身で乗り込もうとしてるんだから、是非ついてきてほしい
>>377
なんでアメフラシ使わないの?使ったら絶対勝てた試合ばっかなんだけど。
あとポイズンも投げろよ
考えながらプレイしろ >>486
今考えると4時間ってキツいよな
たまに前作やると2の感覚で
夜1時にルール変わったらやめよう
とか思ってたら
2時過ぎてたことあるわ >>488 デュエルが味方にいたら頼りにするわ。敵にいたら警戒しとくw うーん、やっぱりアサリの動きがわからん
完全に味方任せだな
適当に戦って適当に死んで1回でもガチアサリ入れられたらもう終わりって感じ
攻め時全然わからん、と言うか殆どゴール前から動けない
ボールド使ってるんだけどヤグラで味方がヤグラに乗りたがらない時はやはり俺の乗るべきなんかな
ヤグラの受けでやれることがポールダンスくらいしかないからあまり乗りたくないんだけど
>>498
簡単じゃん
アサリ拾って塗りかキルで状況優位つくって前線上げてガチアサリ入れるだけ >>498
ガチアサリが完成すると敵も味方もマップに出る
敵のしかなかったら防衛、味方のしかなかったら攻め
どっちもあったら状況次第だが、ゴールを決めると決めた方のゴールが閉まるから防衛にもなるってことを覚えておくと良いかも
アサリの湧く位置はステージによって決まってるから散歩で確認しとくといい
そしてその場所を塗っておく、敵インクのままにしておかない
こんな感じで今Aです
なかなかアサリの時間に当たらないが、割れたの1回で降格もなし そもそもアサリの防衛って、ゴール前で待ち構えることじゃなくて、ガチアサリを持ってるやつを狩りに行ってガチアサリを壊すことだと思ってる
>>499
乗らずに暴れる方が強いけど味方が乗らないときは乗るしかないな >>500
>>501
>>502
一応そんな感じを心がけてるんだけどねえ
多分攻め時守り時の瞬時の切替えがすごい苦手なんだと思う
今Bだけど、ぶっちゃけ連携とかなんにも考えずに一人で集めて一人でキルして一人でシュートが1番勝ててる
もしくは味方トゥーン、これはしばらくは修行の必要がありますね間違いない >>502
だよね。長射程が二人ゴール前で待機されて敵に好き放題アサリ集められるときついんだよね。
結局アサリをいかに集めるかなんだよね。 >>492
たまにクッソうまいチャーが来て、ほんとになにもできないときあるけどな 504だけど試しにスマホで撮ったさっきのアサリ
ちなみに何で○○したの?ということに関しては一切答えられません
何故なら何にも考えてないからです、目の前のアサリ拾って目の前の敵に倒して…
脳死状態でのB帯プレイ、思う存分叩いてくれ
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
オールダウン取った所でガチアサリ2個3個作って多方面攻撃仕掛けて防衛散らして全部ブチ込めば勝てる
>>444
ランク★28で名前が「ぷろこんこわれすぎ」って奴がいたわ
そんだけやってりゃそりゃ壊れるわw >>499
敵が3落ちしてたって、チャーもバレルも乗らない時は、オレもスシで何にもできないけど乗る。ポールダンスしてるだけで結構進むしね。あー今前出れたらなーって思ってるけど、仕方ねーもん。 >>499
俺も短射程だけど乗るよ。
ボム投げながらSP貯まったらカモン!(代われ)。
まれに運転代わってくれると嬉しくなる。 >>409の者です
皆さまアドバイスありがとうございます 高い位置にあまりいない、エリア塗る、ウラドリは悪手ということですね。
皆さん優しい、バレルやめろと言われるかと思ってました。うれしかったです。 >>469
ヤグラからヤバそうな所にポイセン投げまくったら仲間が鬼の形相で殺してくれる
不意討ちされないって、もの凄い有利だよ
マルミも索敵出来るから、リスポンに戻ってマルミ撃つより
少し下がって物陰から撃って、逃げ惑う敵を追い討ちする
あとは積極的に前に出て、敵に遭遇したらスライドで逃げる
臆病なザリガニと間違えられるくらいでちょうど良い 中射程は何も考えず乗れてよい
長射程の時は味方が前出てたら乗るよ
短射程でヤグラはまともに戦えたことない…
>>502
ゴールの少し前の強ポジで死守してくれてもいい
ポイズンあるとタイマンならほぼ確殺出来るジェッスイ良いぞ >>507
きっとアサリSの俺より5倍くらい上手いw
突っ込み所は、対面力高い事が災いして味方との連携が少ない
アーマー吐かずに死ぬの勿体無い
くらいかな?
こんだけやれてりゃすぐに上がれるっしょ >>497
性能の良いスライド使ってステージ駆け回って、頑張ってみんなをサポートするわw
>>514
マルミの正しい使い方って、敵の遠くからハジいて運ゲーキルするんじゃないよな
敵の近くで撃ってミサイル避けたところを掃除していくのが一番良いよな
不安だったけどオレは間違って無かったようだ
ヤグラはヤバそうなところずっと撃ってただけだったが
ポイセン投げるのそういややってなかったな次回から投げまくるわ
ありがとう! >>507
アサリは自分こそ分からんから何のアドバイスも出来んが、充分上手だと思われ。
バケツだからエイムがーとかも無いし使いこなしてるし。
立ち回りも上手で、他ルールはABじゃないんじゃないかと思えるが違う?
こないだひっさしぶりにB+アサリ数回だけやったらまだ普通に他ルールS+いたよw >>517
>>519
アドバイスありがたい、まぁぶっちゃけコレは味方が強くて上手く行った試合で酷い試合はホント酷い
味方との連携は全然出来てないねえ、見返してみたけど我ながら酷い
もう5本くらい負け試合も含めて動画見直してるけど全然連携出来てない
他ルールって良くも悪くも敵味方全部がオブジェクトに寄ってくるから連携や相手対応も楽なんですよね
ただアサリは今のターンは攻め守り?攻めならどのアサリカバーに入るべきか
守りならどのアサリを警戒するべきか
見極めが難しいですねホント、修行あるのみです
対面力に関してはエイム本当にダメで、ヒッセンのブキパワーに助けてもらってる状態ですわ
少なくともクイコン出来るくらいにはならないと アサリはガチナワバリだと思ってやってる
最近勝率上がって来た
相手にガチアサリを作らせない事に全てを掛けてる
チームはバランス重要だと思う
さっき味方バレル2名にプライム、わかば俺でほんと前線いなくて攻められてダメだったわ…
前線3にんくらいいて射程長いので1人とかがいいー
わかばで塗りながら前出たらいいんじゃね?
プライムが動ける状況作れば前線二人になるし事故ってレベルではないと思う
バレルが芋だと死ねるけど
アサリは未だにガチパワーが落ち着いてないから修羅だわ
隠れS+多すぎ
ローラー使ってると編成事故がほんとキツイんだよな
前線シューター2枚とかだとバリバリ動けるけどローラーローラーブラスターチャーみたいな編成だと死ねる
他S+でもアサリはA-で割れるのじゃ
よくわからんのじゃ
敵は皆全力でヤグラに来るのにこっちは全力で無視するのと連続で組まされて割れた めげそう…
>>520
拝見させていただきました
むやみに攻撃を仕掛けるのではなく、確実に倒せる間合いで詰めていく姿勢
丁寧に中央高台を維持する塗り意識といい十分だと思いますよ
ZAPの塗りもキルも出来るが存分に発揮できてると思う
2本めの2分30秒辺りでローラーのために潜伏してたんだろうけど、
アメフラシで爆発四散したときはクスッと来たw 打開時にことごとく俺無双が決まって逆転勝ちした!
何故か潜伏してるハズの敵が銃口の先に居てキルしまくりw
運良すぎてついつい書き込み
>>530
たまに潜伏にめっちゃ刺さる時あるよな、相手からしたらめっちゃ上手い人に見えてるんだろうか >>520
昨日の動画の人かな?
個人的には凄く良くなった気がする
塗らずに突っ込んで死んでることもほぼ無いしキル性能も十分あって塗りも強いのもZAPの長所だから、塗ることで味方が動きやすくなって強くなるって効果ももたらしてるかなと
インク切れは、特にボム投げた後ある程度時間とってインク回復してから打ち合いするしかないから自分も出来てないこと多いけどその辺が難しいところですよね >>531
どうなんだろな
潜伏した場所悪かったー!って頭抱えてるかもね ヤグラに乗ってひたすらカモン連打してるローラーいたんだけど何だったんだ
俺ZAPだったんで乗ってやったら「前行け」みたいにこっち向かってバシャバシャして降りたらまたカモン連打
味方もボールドとノヴァの短射程だったしどうしてほしかったんだあれ
>>520
コンブの方、味方が強いというより、敵が弱かったね
特にヤグラ進んでるのに、延々とこっち狙ってるチャーはにヒドいwww
味方が強かったというけど、>>520が頑張って塗ったゆえに敵ローラーとホクサイを他の三人がやすやすと狩れて、敵の攻めが単発になってる
一方、味方はヤグラ取られたら全員が止めにきてるのが素晴らしい
それと、味方はSPの使い方もうまかったね
>>520の立ち回りだけど、自分ならヤグラが進むタイミングで、右通路入るかな
あと、これは某動画のアドバイスだけど、塗り重視で行くつもりなら死なないのが大事だから、潜伏する時インクの境目よりも自陣側でした方がいいらしいよ
デボンの方は自分の施行回数が少ないので、なんとも せっかくヤグラ以外Aに乗せたのにヤグラだけもうわけわかんねーよ
キルデスはもちろんアシスト抜きな
>>535
リアルキッズだったのかも
そういう動画見たことある
ひたすらヤグラに乗って、敵に乗り込まれたらローラーで叩くか引くか
やられたらヤグラ近くの味方にスパジャンして乗る
それで勝てるのかよ、と思うけど動画では勝ててた
金モデってこんな強かったっけ…
すげーびびった >>539
かもなあ名前もそんな感じだったし
裏取りにやられたとか重要な時はわかるけど連打はやめてほしいわ正直気が散ってしょうがない >>520
細かくは見てないけど、最近自分もzapなので自分と違う戦い方で新鮮だった
塗りを大事にしていてむやみに突っ込んでデスしないのはとても良いと思う、けどzapにしてはちょっと芋り気味に見えてしまった
特にデボンの方。自分だったらもうちょい前線上げに行くなぁ結構自陣に入り込まれちゃってたし
上にいるチャーを潰しに行かないのが気になったんだが、デボンって上にいるチャーは潰しに行かない方が良いのかな?塗れないから危険なんだろうか
自分なら行ってしまいそうだw
いやー人の動画観るのも楽しいねw AいったりCに戻ったりほんと忙しい。
Cに戻るとすごいうまくなった気分になる。
でもまた昇格すると大したことないというw
動画に指摘くれる側の人に聞いてみたいんだけど
アップ側がその時何を思って動いていたか
一部分でも記述があれば指摘しやすかったりする?
自分が教えを乞う日が来たら参考にします
>>546
ドンマイ。
どこまで下がるのかを楽しみにやるんだぁ。 Aに居る人がCまで落ちる事なんて経験しない人の方が多いだろ
そんな頻繁にCまで落ちるかね
B帯常連のクソ雑魚ウデマエですがこれだけは言える
キャンプはエリアに強い
やってて楽しいわい
>>550
アサリAマイナス。
ヤグラCマイナス。
ほかB。
平均するとBなんだろなw Aエリアでスシ使って1キルの大戦犯かました。
マルチミサイル3がトラウマになった
>>547
だいたい同じようなこと思ってるから言わなくても大丈夫
イミフだったらこっちから聞くし >>520
同じく塗り重視のザップ使いだけど、ボムが足らないと思った 初めてカーリング触ったけどなんだこれ別ゲーじゃねえか強すぎか
ガンガゼエリアだとハイプレの使いどころがないな
この編成だと俺が後ろでハイプレ撃ってる場合じゃないってのもあるが
>>547
全部に渡って説明するのは大変だけどコレっていうのだけでも説明しとけば、無駄な指摘されることも無く投稿者本人も精神衛生上良いのでは
皆キャプチャー持ってんだなーいいなー >>560
買っちゃえー。
モニター新調、キャプチャ、プロコン2個
スイッチ本体もう一台分軽く越してしまった やっぱりモニターとプロコンでやらんとハンデなのかなぁ
欲しいけど置く場所がなくて…
>>564
いやーそんなことないと思うぞ、プロコンもジョイコンも慣れたほうでやるのが一番だよ
瞬間的なエイム力が自慢で、それが自分の売りならモニタとかは揃えたほうがいいと思うが
このゲーム立ち回りでなんとかなる部分が他シューターに比べて多いんで大丈夫だ、問題ない 携帯モードでやってるなら流石に不利かも
プロコンはまだしもモニターはあった方がいいな
>>565
問題ないかな、ありがと!
携帯モードでやってて、ジャンプしてからの横軸合わせのエイムが操作しにくくて、どうしたもんかなと悩んでたからさ
このままS目指すよ
携帯モードでやってる人って他にもいっぱい居るのかな? 一回SP無しガチやらんかな
SPためるだけのやつ多すぎ
>>566
あ、やっぱ携帯モードって不利っぽいかな
モニター欲しいぜ、モニター置ける部屋も欲しいぜ ローラーローラープラコラ(俺)チャーとか塗れない編成の時にローラー活かす為にバブルを塗りにガツガツ使うんだけど悪手かな?
バブル使わないと押し込まれるけど打開の為にバブル温存が出来なかったりする
>>569
リビングにしかテレビ無くて家庭のルール的事情でリビングのテレビではゲーム出来なくてさw 攻め方が分からなくて受動的に動いたらぐんぐん来られてどうしようもなく死ぬし、突っ込めば当然死ぬ
折角A上がったのに味方に迷惑かけて申し訳ない 初動どうすればいいの?
ボールド、モデラーみたいな短射程しかうまく扱えない
>>571
塗ってくださる味方にローラーは感謝してます >>573
バケツ持ってみるとか
敵が迫って来た分だけジャンプ攻撃しながら下がれば撃ち勝てるんじゃない? さすがに無理ですわ
ローラーは潜伏するのみが一番強いからな
打開には縦振りいるけど、やっぱり潜伏範囲広い状況は一番楽
時間が少なくなるとAでもクリアリング甘くなって簡単にキル取れることもよくある
>>575
塗りでバブル使ってんじゃねーよとか思われない?
メインだけだとどうしても塗り負けるしバブルだと多少強引に塗り返し出来るからクリアリング込みでキル目的じゃなく使ってるんだけど勿体なく感じる時も多い A-Bをずっとうろうろしてて、A+でも味方が弱いとよく思ってたけど、さっきまぐれでSに上がったら動き安すぎた。
やられたの意味を分かってくれるし、裏どりをみんな警戒してるし、裏どりする味方がいるときはヘイトを買ってくれるしでそのまま連続で腕前上がってS+になれたー。
傘に対面したら全て防御されて完敗したんだがこれ逃げるしかないのか?
傘に勝てない武器は勝てない
プライムなんて対面したら絶対無理
>>582
スロッシャー系なら対面余裕
あとブラスターの爆風捲り 言っとくけどな、キルレ最低だけどアサリ俺が一番入れてるからな?
そもそも入れる気あるのか?と
いやいや違う、わかってる
的には倒してくれてるから入れられたんだよな
うん、確かに今回はすんなりいけた
デコイマジサンキュー
というかこれで全ランクA帯へ昇格とか
俺の安寧の地(B帯)は無くなったわ
神経すり減るぅーーーーー
アサリ8か9くらい持って敵陣潜伏してるときにスパジャンしてくる味方
やめて…
スパジャンってどんな時に使ってる?ヤグラに乗る時とアサリ入れに行くときくらいしか使ったことない
ローラーとかブラスターとわかばとかでいつもごまかしてるけど、たまにスシ持つとエイムの酷さを痛感する。
エイムうまくならんわぁ
スシの場合、クイボ当てながらその時間をエイム合わせるのに使えばキル取れやすくなるかも
まぁ自分がそうしてるってだけの事なんだけどさ
なんでもかんでもクイボ投げるなって言われそうだけど、そうじゃないとエイム力足りんのだもんw
初老のスシ使いだから動く敵にエイムなんて追いつかないし先に1発当てても返り討ちとかよくある
だから敵見つけたらクイボポイポイしてる
そんなでもステジャン履いて人数差見て前線飛びまくってたらSまで行けた
逆に人数不利なら人間ビーコンになってカモンして味方の打開頼み
案外スパジャン大事っぽいよ
自分がするのも味方にさせるのも
>>563
安いやつだよ。
子供がテレビ見たいってなるとね。
1台しかテレビは無いから。 >>556、>>560
あえて意図解説足さなくてもまず大丈夫なのかー!
どうしてもって部分以外はそのまま投げて良いならありがたいな
変に気を利かせなくていいって憶えておきます ホコは強ルート知ってる人と一緒かどうかで全然難易度違うな
敵でこの人強いなーと思ってた人と組んだら速攻試合終わった
>>594
壁に阻まれたかのごとく敵陣手前で引き返すねw
自陣を塗り固めて出る杭を打つってのも戦略なんだろう
でもまぁ終盤一回くらいは敵陣深くに雨打って欲しかった 裏取りマンって裏取りしか考えてないのか?
相手1落ちでリスキル狙っても意味ないんだよ
今日はエイムの調子がいいわ、プラコラだけどフルタイムで15キル切らない
正直AもSもS+0も体面力はそんなに変わらないと思う。
>>599
自陣側の味方と戦ってる敵を裏からキルするのが裏取り
何も考えず単騎で敵リスに突っ込むやつはただのお荷物 >>597
あと味方に知ってる人がいて先を行ってくれても持ってる人が違う方行くともうね… >>600
AとSはあまり変わらないなって思う試合も多いけど
S+は0から50がごちゃ混ぜだから何してもムリ!って試合が稀によくあるよ いいなーキャプチャー買ったってひとは決断力あるわー
そういうところが上達にも関わりそうだわw
GV-HDRECかGC550かとか
全然きまらねぇ!w
ヤグラとかまだA帯なのになんか知らんけどエリアだけS+上がってしまった
オレもヤグラだけ上がらない
他は塗って死なない立ち回りでなんとかなること多いけど
ヤグラはキルとれないといかんからかな
>>606
決めちまえよ!
PC使わない手軽さを選ぶか生放送をしないのなら前者、PC繋げたり生放送考えてるんなら後者でいいじゃん!
俺はエリア得意だったはずが最初にSタッチしたの何故かアサリだったわ… >>606
自分も色々調べたりしたけど、どうせ見返す用だし何でもいいわと思ってポチった
不満が出たらまた新しく買えばいいんじゃ、時間は待ってくれない
さあ今すぐポチれ ヤグラは侵攻が遅いから必ず人がいないルートから止めに行くことだけ考えてたらスルスル上がった
スプラトゥーン2ってチートできるっけ?
壁を貫通してチャージャーに打ち抜かれたんだが…
何回も
アサリは特にだけど、ガチは死なないことが一番重要だな
自分以外の味方に期待するのはやめたわ
生きて自分が全部やるしかない
>>606の両機種見比べたけど、安いけどGV-HDRECよさげね。
1080p/60fpsも録画できるみたいだし。
スペック見て言ってるだけだけど。 S+はキル取るべきところでキル取れないと死なないだけじゃ勝てないし、落とされるわ。
ZAPとスシがメッチャ手強い
まだまだA帯で修行しなきゃダメだって思った。
A帯で無双できるくらいにならないと安定して勝てる気しない
>>409 ヘッドホンしてないだろ 死に方が勿体無い。
スピナー系とかよく分からんが、味方依存の立ち回りに見える。
自分で打開する力が付かないと、Sには上がれんのでわ?
ただ向かってきた敵と撃ちあってるだけに見えるな。
もっと味方が交戦してる場所探して援護するとか、相手がやられて嫌な事していかないと。
上に行くには芋っってないでもっと前線の強ポジ見つけろって感じだな >>590
敵が集まってる時のスパジャンからのチャクチ、あんまり使わないけど、劣勢なら上手くやれば3人くらい一気に狩れることある 人数有利時の前線復帰にスパジャン大事
広いステージとか足の遅い武器で復帰遅いと攻め時を逃す
危ねえあぶねえひび3つで何とかOKライン到達
ホコ落ちるところだった
最後一人で持って一人で有利を勝利にしてくれた味方さんナイス過ぎるわ
自分ヤグラ A ガチパワー1500
嫁ヤグラ B- ガチパワー 1800
ウデマエって何?
だからBAの1800上はサブ垢の隔離部屋だっての
長時間続けてみろ維持できないから
ガチパワー全然気にせずやってるから試合前に表示されるのはほぼ見てないな
みんなガチパワー上がったから敵強そうだなとか、そう言うの考えながらやるのが普通なのかな?
アサリ以外Aでcからアサリやってるけど楽しいな
おまいらもサブ垢使ってみろ
面白いぞ
どちらかと言うとガチパワーで自分がキャリーする番を察して覚悟する時はある
ここには話題出てないけど、キャプチャ機器でElgato HD 60S 購入を考えてる人は
OBS(生放送とかに使う便利なソフト)のMac版が
今の時点ではElgato HD 60Sサポートしてなくて連携できないから気をつけてな
Windows版は使えるから大丈夫
機器自体はコンパクトで使いやすいし、OBSでの生放送考えずに
動画作るだけならオススメなんだけどね
>>629
ガチパワー高いと勝ったらゲージ沢山増える!と思って気合入る
低いと負けたらヒビ入る!と思って気合入る 底辺B帯のアサリは全く連携取れない
残り30秒でリードしたのに、バリアが戻ってもずーっとウロウロして逆転された
>>629
俺も見てねーわ
スレで話題になるたび、そんなんあったなーと思うけど、結局自分のベストを尽くすしか無いのは変わらんからなぁ ランク34から始めたエリアがC-→B→A-と飛び級した時はガチパワー2000超えてた
サブじゃねーぞw
いまA-で1400台だぜ!
やっぱアサリのパブロはフォロー無理だわ
いないものと考えて好き勝手やらしとくのが正解だな
アサリチャージャーって言ってもぴょんはカンストしてるんだよな
>>637
同じ底辺だからだろ?いちいちそんなのも聞かねーとわかんねーの?
ガチパワーとか腕前とかが参考としてあるの知ってる?
それ知らんならすまんかったな。 そりゃアサリはキルとりまくれば味方がカウント進めてくれるから
アサリは枚数有利取った時に皆んなで攻め上がってSP吐いて敵やっつけてゴールとか綺麗に連携取れた時はめちゃ楽しい
芋って上がって来ないヤツと、フデが一人で走ってって返り討ちにされるのはお腹いっぱい
ガチマはどこまでいってもキル無双が一番重要、だからカンスト維持できるような人はルール無視で延々キルしてるだけで上がっていく、「Bまでは」とかは無い
無双できなくなったらルールで戦って上がる形に変わるだけ
>>642
カンストチャーとAB帯の下手くそチャーカス比べて意味あんのかなw >>627
ガチパワーがウデマエとかけ離れていても
結局適所に落ち着く
実力があるならウデマエが上がるし
そうでないなら連敗して数値下がる 赤Zap教に入信したらアサリ勝ちまくりワロタ
始めてA-からAになれた
7戦やって10回くらいアサリのバリア破ってるけど結局勝てないチャージャー
>>650
アサリは味方と攻撃のタイミング合わせないと何回バリア破ったとか意味ない
防衛頑張らないとその分ガチアサリ渡すだけだし AB帯で連携って無理じゃね?
だったら割れる時に割って、その場をできるだけ制圧してる方がいい気がするけど
チャー=芋って思われがちであるなら、初めのバリアだけさっさと割ってあとは防衛に回るべきか
アサリ、パブロ多すぎ。
幸い1名(敵が目の前に居ても敵陣付近でずっと、潜伏)を省き残りはまともだった。
>>629
ガチパワーは、突然下がったら自分がキャリー役なのを覚悟するし、パワーによってどんなメンバーなのか予測つけてるよ
パワーの高いバトルだとやっぱりスピード感やオブジェクトに絡む意識も高いと感じる >>654
芋とか以前にいらねえんだよ
防衛にしたってどう考えても他の長射程の方が余程いいし
チャーカスがまともにアサリ防衛出来てるのなんて見たことねえ フデ相手にあっさりかわされてバリアを破られてるシューターならいっぱい見るけどな
>>653
味方のアサリ所持数見て自分しか持ってない時は敵の数減らす事に専念
アサリ結構持ってるなら率先してバリア破壊でおk アサリチャージャーは確かにアサリも集めずゴール前鎮座してるのが多いわ
せめて小アサリ拾って所持数の圧力かけるくらいして欲しいもんだが
下手なチャーの多くは防衛の意味を分かってないよね。直ぐ最終防衛ラインに下がる。でも最終防衛できないw
そんな下がらないで前線に圧かけててよって思う。
前線を後ろからサポートする。前線の短射程の援護として中射程を仕留める。前線が前に行けばそれに合わせて前に出る。そんなチャーなら味方にいるとありがたいね
>>646
それならなんで『ヤグラで20キル以上してるのに勝てねーんだよ、味方糞すぎ』
って言ってる馬鹿が絶えないんだよw どういう勝ちパターンを想定して持ち込むのかが想像できない
>>653
周りに期待しても無駄だから自分が合わせる
ガチアサリ持ってる奴がいたらフォローしつつ自分をデコイに
もし割れたらすぐ駆けつけ追撃
とは言えちっとも割れない時はとっとと自分で叩き込むけど
それでも追撃こない、守りも薄いだと
まあ負けですわ
そいうのはもう自分の力不足も含め諦めてる 夕べアサリをひさーーーしぶりにやったんだけど、ここで学んだ
・とにかくアサリを集める
・リードしてたら終了間際に無理してゴール割りに行かず、ガチアサリ持ったまま圧&牽制に徹する
に加えて、撃ち合いに負けない、を徹底してたらB+からオール連勝で一気にAのOKラインまであがれた
まだ細かいルールはわからんままだがw
なんとなく、まだA帯だからかもしれんけど、アサリって個人の力でもどうにかなるから一番ウデマエ上げ易いかもと思った
>>659 だね!俺はスパッタリーだから特にそうなる
>>664デコイは大事だよね!味方がガチ持ってる時に俺もガチ持って2wayで相手を揺さぶって隙を見てバリア割る
ガチアサリはホコやヤグラよりも勝ちやすいんだよね。ゴールへのルートが分散してるから攻めやすい。まあ守り難くもあるけどw 陽動は大事よな
敵陣であえて姿晒して、敵が二体以上釣れればそのまま牽制で時間かせぎもアリ
あとはガチアサリ持って敵をおびき寄せて、牽制してるスキに味方にも倒してもらったり
ガチアサリは持ってるだけでゲージ増える(場合がある)ので陽動のため持っても悪くない
>>662
実際20キル以上取って勝てねえ試合は味方がゴミとしか言いようが無いんだよなw
味方ガチャゲーだから仕方ないと諦めるしかない 全マップの1/3より手前くらいにいる時間がその試合時間の1/4超えてたら、たとえチームが勝ってもそいつの腕前には変化なしとかでいいや
サブもスペシャルもアサリ向け過ぎるのに惹かれてリールガン持ったらA-からSまで行けたわ
やっぱ武器の強さの絶対値もあるけど自分との相性もあるな
>>668
こう言う奴ほど、戦局に関係ないとこでキルばっかとってるんだろうな
こんなんでも勝てる試合あるんだしキル無双が一番はないと思うな >>671
全く勝敗に関係ねえキルなんて極端な話無いと言ってもいいからw
それだけキル取ってるのに、それに合わせて動けない味方が無能なだけだろ
てか20キルなんてそうそう連発出来るわけじゃねえし 仲間にキル無双が居るならそいつに前線任せて、自分はエリア塗ったりヤグラ乗ったりホコ進めたりすればいい訳で
それが出来ないんならそいつが無能としかいいようが無い
キル0でヤグラ乗ってるだけでもノックアウト出来たら、そいつだってヤグラ乗りって仕事はしてるよ
>>673
実質0キルでいいなら誰でも撃てそうだが
勝ててるから何かしらいい方に働いたんだろうが、正直こんなデュアルきたらブチギレレベルだと思う ヤグラあるある
リードしてむかえた延長戦
敵チームが今まで何だったのかという完璧なチームワークで押し込んでくる
>>673
この時エリアだったけどとにかくマルミサ撃って敵退かしてエリア塗る事しか考えてなかったからな
>>677
デュアルはゴミキルレでもエリアなら勝ちやすいで
この時はホクヒュー君とペア組んで20戦15勝だった
キルレは1割ってる >>674
ヤグラで26キル キルレ5取って負けた時はさすがに
俺の立ち回り次第で勝てたよなあコレって少し凹んだけどな
そういう時でもお前は味方ガー味方ガーって喚き散らすだけなんだろうなw >>678
ヤグラに限らず延長戦に入ると追ってる側が強い事が多いね
特にエリア >>668
何で負けたかは分析せんと、勝てる試合も負けるぞ
実際キル力あるチームでもスキを突かれてカウントリードを許す事はある
なぜカウントリードされたのか、ちゃんとホコヤグラなどを気にかけて立ち回れば止められたんじゃないかとか省みて、
自分にミスがないと思うならそれでいいし、何か見誤っていたらな次から同じミスしないとか
キルすれば人数有利を作れるけど、自分がキルしてるのと同じように味方がキルされてる可能性だってある クラブラ初めて使ったけどつえーなぁ
無敗でウデマエアップしたわ
>>676
塗り状況押されてない?
ルート消したり足場潰しておかないといざって時に一気にやられる
>>678
あるわー
ただヤグラに限った話じゃないな >>680
あるよね、そういうケース
自分がキルエースで敵味方含め頭ひとつも出てたら、自分の立ち回りひとつで大きく展開は変わるからね
負け試合でもこういうバトルを観戦モードでじっくり見てみたいと思う
リプレイ実装お願いします>イカ研 >>679
リグマで連携取れてると変わってくるんだろうな
ブキ構成もルールも考えず芋るデュアルならギルティだが、ちゃんと意図があって連携取れるなら全然有りだと思うわ >>678
乗ってないと即負けとやることが明確だから
行動の選択肢が絞られて余計なことせず一丸となるね >>674
20キル0デスなら自分でヤグラも進められるだろうし、20キル10デスとかだとキル専でキャリー出来るほどの差にはならないから、自分がヤグラに絡んだ方が勝率が良い。
一番上手い人がオブジェクトを見たほうが勝率上がるのに勿体ないねってことでしょ。
ゲームだしキル重視の立ち回りが好きならそのスタイルでプレイすれば良いとは思うけど、その場合は負けても気にしちゃダメだよね。自分で勝率下げてるんだから。 >>537
動画ありがとうー自分も似た立ち回りだから、参考になります。思った事を少し。気に障ったらすみません。
1つ目の動画、初動マップ見て向かって右から来てるのは明らかなんで、裏取りしても良かったかも。わかばだと返り討ちの可能性もありますが…
2つ目、人数不利からエリア取られてすぐSP吐く→やられるってパターンがあったのが気になりました。
自分はエリア取られる→まず人数見て不利なら逃げる、人数揃ってからSPとしてます。
逃げきれず抱え落ちもありますけど、わかばなら復帰してすぐ溜まるし。
その間味方が再度やられてる事も多いですけどw >>681
コンブの方は敵が普通にA帯ぐらいの実力あるから負けたのは気にせんでいいよ
ただ、途中で心が折れて立ち回りが雑になったのは残念かな
味方がんばってたし逆転も十分あり得たよ
あとはヒッセンならアサリ集めより敵のキルを優先することくらいかな
この立ち回りならZAPでエイム練習した方が強くなると思う >>680
>>683
だから反省すべきは>>680じゃ無くて26キル取る味方が居て負けた仲間の方だろw
なんか勘違いしてるけど、俺は20キル取った奴の立場で考えてないから
>>689
カンストサブ垢AB帯の試合みたが、オブジェクトよりとにかくキル優先前線上げてオブジェクトは仲間に任せてたな
関係ないけど今敵で3キルの戦犯チャーカスの名前がごめんね。でわろた
お前のおかげで勝たせてもらえたから感謝ですw やっぱB帯なんて初心者に毛が生えたもんなんだなってのが確認できた。
バシャバシャ居場所、一生懸命、敵に晒して、どこから来たのか分からない敵に狩られてるだけだね。
、マップ関係なしにまず第一にある程度の位置に来たら、一回止まって周り見渡せ。まずそこからやな
闘会議で出てた子供上手かった。なんてプレイヤー名だろ?
>>692
反省するのはカウントリード許したチーム全員だぞ
話の元である「ルール無視しても」を考慮すると、当然戦況を見てなかった事が反省点
ガンガンキル取れるだけの対面力があるなら、相手にカウント取られ始めた時点で戻ればカウントリードされずにすんだ可能性も大いにある まあ実際、フルタイム20キル相当の働きがいつも出来るなら、ルール無視でも上に上がれるとは思うけど
ただちゃんとルールを理解した立ち回りのほうが上がるの早いし、キル力まかせだとウデマエ上がるほどすぐに行き詰まりやすい
ヤグラが一番ルール簡単やん、~乗りながら殺す~ 以上
>>695
だから何で20キル以上した奴にまで責任求めようとするのかなぁ
どう考えてもそいつが全部フォロー出来る訳がねえだろ
4対4のゲームなんだから、残りの3人は何してたんだって話でしかねえw 実況配信者とかは、キルばっか走って、オブジェほとんど絡まんからなぁ。
あんなn参考にしたら、そら混乱するわ。エイム力も違うし
第一上手くいった勝ち試合しかUPしてねえだろうけど。
知り合いに一人ヤグラ乗らない、エリア塗らない、ホコ持たないで常にウラトリマンしてキルレいいのに勝てない味方がーみたいな奴がいる。
面白いことに実況者の配信見てないのは知り合いだとそいつぐらい。
胎児とか見てても全然オブジェクト絡まないから真似してほしくないけど、動画見てな意奴が自然とそういう立ち回りになるのは不思議。
>>700
ゆうて立ち回り解説してる実況者がプロと当たる回ではどうしようもなく負けてるんだよなぁ
まぁそのプロも甲子園では敗者復活組みたいなもんだし常に勝ってるわけでもないんだろうね >>687
メイン射程長くて塗り性能も高いから、敵を倒さなくてもマルミサで退かせてエリアを塗れるのが本当に強いと思う
ローラー使ってた時はキル取っても負ける試合が多かったんだけどデュアルに持ち替えてから勝率上がったわ >>538
キルしてる試合で負けてるのはヤグラ乗らなすぎなんだな >>698
まあ児童の君には判らんだろうけど、君がもっと大きくなって
社会に出るようになる頃には嫌でも分かるようになるよ ヤグラでブラスターだとピンチなほどキルは伸びたりするしね
A帯だけど、最近チャーよりっていうか同じくらいwひどい赤ZAP多くね?
前衛で編成されてるのに後方にいて、ミサイル撃つか後ろで潜伏して敵来るの待ってるみたいなよくわかんない奴。黒ZAPにはいないのに赤だけ。デスしない方がいいって言うのがひん曲がってこういうのを生み出すのかなぁ
アシストなしで20キルの味方きたらオブジェクト管理してるだけで勝てるしありがたいわ
S+とかだと、俺がキルしてくるからオブジェクトは任せたってみんな思ってそう
仲間の実力とかガチマじゃ分からんし
自分が見てる配信者も昔は味方がヤグラ乗ってくれないって愚痴ってたけど
最近ヤグラ乗るしホコ運ぶようになってきた
味方批判してると視聴者受けよくないし、カンスト維持もキツいからかな
次勝ったら昇格までヒビ無しで来たのにそこから0キルチャー引きまくって連敗して一気に割れた
0キル、もしかして1人落ちた?割れないなよかったと思ったらヒビ入るパターンばっかだった
うちの子現れたイカを撃つゲームとしてはかなり出来るけど、ヤグラ一切乗らないホコ持たないでB-くらい
キル数かなり高いで
ウデマエ上がらないわけがわかる
ヤグラに関してはキルゲーするなら、キル数より連キルできるかのが大事だな。
ボロボロのプレイしてて押し込まれてても、防衛で3連、その後の攻めで3連とかすると逆転勝ちできたりするし。
>>690
アドバイスありがとうございます
裏取りは過去行なって返り討ちにあって…という経験から頭の外に置いていてしまったようです
SP使用タイミングに関しては仰る通りで変な場面が多いですね
どうもSP=インク回復と思ってるフシがあるようです、このイカは
わかばは味方と合わせてナンボなんでソコは意識しないと駄目ですね
>>691
アドバイスありがとうございます
折れては無かったのですが確かに雑ですねw味方には申し訳ない
何処にアサリが湧くのかがイマイチ判ってなかった故の雑な動きなんでアサリ散歩はシッカリします
黒zapも過去使ってたんですけどエイムが少し合わなくなってきてまして…
エイム練習もして矯正しないと駄目ですね、zapも試してみます
確かにアサリ集めに撹乱にって感じで動いているのでzapの方が合うかもしれません 今日はやけにチャーやキル、地雷についての話題ばっかだな
本スレもここも
同じやつが騒いでんのか?
ってか全体のトータルで勝った方のキル数は6割くらいなのに勝つ試合あるじゃん。あれはルールに絡まないところでキルばっかやってるからだよね。エリアとヤグラでそういう結果になること多いかな
>>692
カンストサブ垢がAB帯でキル優先って例えにならんでしょ。適当にやってもキルしまくれる実力差あるんだから。
あと、味方がオブジェクト無視でカウント進まなかったら、そのカンストさんは自分でオブジェクト進めると思うよ。 >>720
20キルオーバーってそれぐらいのレベルよw
そんなのを仲間に居たのに、オブジェクト進められない残りの3人が無能って何度も言ってるんだけど理解できない奴が多いようで
1人でやるゲームじゃねえんだぞ >>642
チャーはスペック高いからな
ただ、それを使いこなせるのがプロやプロレベルでもねくらとぴょんぐらいしかいないだけ >>720
チャーガーチャーガー味方ガー味方ガー言ってる奴らはカンスト勢やS+の言動を
持ち出す以外に自分の主張の正当性を示す術を知らんからね
いつもの風景だよ >>722
これ
スプチャなんて武器のスペックとしてはかなり高い
ただこのスレで使いこなせてる奴は皆無だから、プロレベルの奴の話してチャーの擁護するのは間違ってる
AB帯のチャーカスなんてまともなの居ないよ >>725
プロってその競技で収入がある人だぞ
リバレントカラマリやらggやらはプロチーム
レスバトルの前にggりもしない人は始めてみた >>721
>20キルオーバーってそれぐらいのレベルよw
全然そんな事ねえけどなw
お前さんいつもデカい口叩いてるけど
20キルオーバーした事ないな ヤグラ周りの敵だけ20キルしてくれたらまず負けないな
>>726
言葉の意味は時代に流動だから一概には言えんよ >>728
額はたかが知れてるけど非公式ので過去にはあった今は知らんが
それより事務所から貰う給料と配信での収入がメイン >>728
賞金は無いに等しい
ただ、スポンサーが付いている
>>730
せやけど、それは反論にも何にもならんぞ >>721
何か女性っぽい考え方だねw
味方が無能ってところは否定はしないよ。
ただ問題を解決したい(勝率上げたい)なら、見ず知らずの味方の文句言っても効果が無いよって言ってるんだよ。
そんだけ周りより上手いならオブジェクトに絡めば簡単に勝てるのに勿体ないって。
チームとかでやってるなら、味方に文句言って解決するんだけどね。 20キル本人も味方もどっちもやらかしたってだけだろ。
味方もでも自分でも20キルオーバーいて負けたことないぞ。
>>727
B帯なら何度もあったが、A帯だけとなると1、2回かもな
S以上では無いよw
もちろんリグマもあるぞ
はっきり言って20キルオーバー出来れば、4対3でも勝てる試合も出てくるレベル
そんな中4対4で負けるんだもん 味方が無能だったとしか言えねえんだよw
お前は言い訳がましいな それ「スプラのプロ」って言えるのか?
どっちかと言うとプロのゲーマーが余興でスプラやってるって感じだろ
まともな額の賞金が出る大会は無いし
配信がメインならpv稼げる実況者はウデマエ関係なくスプラのプロになるだろ
>>730
アマチュアでもスポンサーのついてる大会なんて山ほどあるだろうが 回線悪いのか味方がバンバン落ちて勝てない
腕前も下がらないとはいえやる気なくす
>>733
オブジェクトに絡みながら20キル出来ればそりゃ最高ですが、キルとオブジェクトを天秤にかけてキルを取ったほうがいいって結果が20キルなんだろw
AB帯の雑魚の癖に自分をスーパーマンかなんかと勘違いしてるんじゃねえか? や、反論というか
色んな表現あるから落ち着こう的な…
すまんな
>>735
>はっきり言って20キルオーバー出来れば、4対3でも勝てる試合も出てくるレベル
いや、20キルオーバーしなくたって
4対3で勝つ試合なんて普通にちょこちょこあるよ
君、人数差ついて勝ってる事に気が付いてないんじゃない?
それとも本当に勝てないの?
どっちにしても、どんだけなのよ
>お前は言い訳がましいな
君はいつもデッカいブーメラン頭に突き刺して
顔を血みどろにしてるよね ニコ生で塩からライブやってるぞ!
もめてる場合じゃねぇぞ!
>>736
まぁ高校生大学生がそこそこいるのは事実だけど、別ゲーのプロがスプラをやっているのではなく、スプラのプロとして掛けられた募集に応募しスプラというゲームのプロになった人がいるという話や
調べれば出てくるで >>740
開幕から4対3なら3人共相当まともじゃねえとまず勝てねえからw
20キルは必要条件では無いが、逆に言えば20キルもして4対4で負けてるって仲間がゴミってしか言いようが無いんですよね
お前は仲間のせいにするって行為がどうしても許せないらしいけど、実際糞雑魚なんだから仕方ねえじゃんw >>736
いやちゃんとしたプロゲーミングチームがスプラ2部門として抱えてるんだが
ゲームやって給料もらってんならそりゃプロゲーマーだろ >>742
>スプラのプロとして掛けられた募集に応募しスプラというゲームのプロになった人がいるという話や
>調べれば出てくるで
あー、事務所からの収入と配信のギャラってのはそう言うことか
うーん微妙な話だな、それプロって言えるのか?って言いたくなるな
だってその収入だけじゃ間違いなく食えないだろ?
まあ『スプラのプロとして掛けられた募集』って所がポイントなんだろうが
なるほどねー 煽ってくることだけ一丁前で、未だに>>689にまともな反論も示せない馬鹿を晒しとくかw
ID:V2OSVCaX0 >>738
キルとオブジェクトの比重を味方とか展開によって変えるようにしたら、その試合も勝てた可能性があるよってことなんだけども。
元の書き込みが相談なんだと思ってコメントしてたんだけど愚痴だったのかな。だとしたら余計なこと言った。 >>744
成る程そういうチームもあるのか
勉強不足だったわ >>746
>>689にまともな反論も示せない馬鹿を晒しとくかw
その馬鹿はお前の事だろうが
自分に言われてるって事も判らんのかよ どうでもいいけどやっぱアロワナとガンガゼのホコは糞だわ
負け試合の時で、いつまでも展開有利作れなかったり、大事なとこでキル出来なかったりしてて、終わってみたら15キルとかしてて、あーそんなに倒してたんだぁって時あるよな
逆に勝負どこでちゃんとやっつけてたくさんキル取った気になってても、そんなに伸びてない時とかね
まぁプロが居るってことを伝えたかった訳だし結果としては良かったと思うで
晒しとかには下手に反応せずにngでええんやで
20キル以上してるのに、半分くらいの確率で負けてる俺が通ります・・・
後でいつも反省してます。あんな所にいた奴いちいち相手にしてる場合じゃなかったって・・
20キルしつつ頻繁に負けようと思うと、やっぱりB帯なんじゃない?
A帯だとキルが活かされてしまいそうw
まあなんだかんだ言ってアシスト抜きの20キル取るやついて負けたらそのほかのやつの責任なんですけどね
上下のエイム苦手なのですが
スプスコで味方のちょっと後ろで立ち回るのは戦犯ですか?
高台にいた方が良いのでしょうか?
キルは6回くらいのときが多いです
最近何キルしたのに勝てないっていうよりも敵のエースを倒せなかったから勝てないって考えるようにしてる
実際相討ちでもエース抑え込んでると戦況変わるし
ちゅーかどんだけカウント進めたか、敵のカウント阻止したか、だろ大事なのは
基本キルレ1以下のZAPなんだけど、プラコラ持った時はキルレいいなあ
やはり少し下がり気味だとキルレよくなるのか
その代わりやたら負けるけど
スプスコだったら最初は安地から1枚ぐらい落として前線上げるために味方の少し後ろで立ち回る感じが嬉しい
ただ、6キルぐらいだとそれにも期待しにくいしチャー持つのを止めるのが最善策かもしれない
バレルやジェッカスデュアルとかを持ってくれたほうが味方も助かるし自身も立ち回りやすいと思う
>>759
個人的には、ポジショニングは敵にプレッシャーをかけられる位置ならどこでもいい
ヤグラで乗りチャーしてるなら6キルでも良いけど他ルールならちょい足りないと思うわ メーターあとほんのちょっとで昇格って時にクソ試合連発でパリンすると本当に胸がムカムカするわ
せっかくゲームは面白いのにこのヒビの仕様は本当にクソ
>>763>>764
答えてくれてありがとうございます!
エイムが調子良い時以外はわかばで
無双しておきます。 >>765
なんか塗り効率悪いという印象
広い範囲塗るときはもうちょっと左右に振って全体にばらまく感じが良いと思う >>765
味方が強いから9キルもとれたパターンよね
このやり方だと何も打開策ないままジリ貧で負ける時多いでしょ? 20キルうんぬんは最近の流れからすると
動画出せ話はそれからだオススメのキャプチャもスレで紹介されてるよ!
かなw
煽り抜きで頻繁にあるとするとそれこそどんな試合か観たいw
>>765
復帰時にキューバン投げた方がいいと思う1発30ptだし >>688
カモンしても乗らないのに最後だけちゃんと乗る奴おせーよ!って思う。
毎回ヤグラ乗るときは2人はほしいな この帯のデボンエリアって屋上からボム投げるの大好きな短射程多くない?
こちらからすれば一方的に倒せるから構わないんだけど、あそこ対岸高台狙えない武器には危険すぎでは…
勝ち確の試合で通信エラー出てメーター割れた…
こんなの酷すぎるよ
デポンのヤグラとエリアのチャーは長射程がいると上にもいかないから困る
チャーがいかないからヤグラはホッブラで上から制圧するはめに…
味方に責任押し付けてもただイライラするだけだから、それなら今の試合自分が何ができたかを考えたほうが次にも繋がるしイライラもしなくていいな
そうそう
キャリーマッチなんて完全に自分の出来で勝敗決まるから
勝てない時は『みんなゴメンよ!今回は駄目だ』って感じになるから
無印-の味方に悪態吐きまくるより全然健全な精神状態でいられる
もっともっと上手くなりたい、極めたいって思ってるから負けようが、割れようが気にしない。
AB帯にいるってことはまだまだ自分が甘いっことだしさ
自分のせいだとするとイライラするから味方のせいにする人もいるらしいよ
勝負は何だかんだ言って時の運的なところがあるよ。
マッチングしかり、展開しかり。
だから勝つためにやるけど、負けたとしてもそれは展開や編成に恵まれなかったってだけで、誰のせいでもないよ。って思えばいいと思うな
B帯から抜け出せないのは私が雑魚なのかな…負ける時は連敗当たり前だし勝てる時は同じくらい勝てる…安定はしない
やられたらやり返してみるだけなんだよな
負けた場合は特に
>>765
開幕の「ナイス」を返すくらいの余裕がほしいな(・ω・) >>782 雑魚とかそんな風に言う必要ないよ。多分B帯から上がるためにはかなりキャリーというかいい展開を作る役を自分でやらなきゃならないから、臨機応変に使えて制圧力のあるスシとかZAPなんかがいいと思うな。味方にほとんど期待できないからさw >>785
開幕ナイスは普段やらない人にはタイムロスになるからな
暫くはナイス返すようにしてたけど、ロスタイムなくやろうとすると今度は集中力が削がれるから結局返すのもやめたわ >>786
ありがとうございます! 普段は スパッタリーヒゥーが好きで使ってます 最近連敗続きで自分が悪いのかと思い始めてきて 味方がやりやすいだろうと思うことをやると裏目に出て…連敗… キルすればいいんだろっといくとまた 敗北… 訳分からなくなってきちゃいました Bプラスになったら12連敗し出してワロタ
今まで割れずにずっと勝ってたツケが回ってきたのか
>>790 一緒一緒!俺もスパッタリーなんだ!マップによって無印とヒュー使い分けてる。
スパッタリーはとにかくスライド縛りでスライド撃ちを思い通りにできるようになればB帯なんてあっという間に抜けられると思うよ!
勝ちを優先するならスシとかZAPなんだけど、スパが好きなんだよね~
スパを極めてみたいって日々ガチマラしてるw >>792
そうなんですか! 私も特にスパッタリーが大好きで😊 ZAPとかも好きなんですけど やっぱり スライドしたくて…スパッタリーで負け込んでくるとZAP使うかなってなります。早くB帯抜けたい…(´;ω;`) >>793 あのモーションがたまらないw
おっさんの厨二心を刺激しますw
お互いカッコいいスパ目指して日々精進していきましょう!
僕は毎日、人形相手にスライド撃ちをやってからガチマラしてます!
でも実戦では的が動きまくるからやっぱり実戦で経験積むしかないです! >>765
ローラーに壁潜伏されて困ってる場面はローラーのすぐ後ろにボム投げて、避けるところにメインを置きうちすればいいと思うよ
あとは全体的に下向きすぎでインク効率を自分から悪くしてる スパッタリーってガチエリアめちゃくちゃ強くね?
一時期使っててC抜けた気がする
キューバンボムピがエリアでは凄く強いしビーコンも強い
エイム合わない
練習足りないんだろうけど練習より遊びたい気持ちに負ける
俺サーモンランにハマってイカの操作覚えたけどノンストップで行けたのはB+までだった気がする
ガチマの練習はガチマでやるのが一番
>>798 スパッタリーはエリアに限らず前衛武器として強いと思うよ。ただAB帯での打開はスライドを武器に特攻気味にやるしかないところが、、、
一応エリアだけはS+に上がったけど直ぐ蹴り落とされたw 個人的には10分でもいいのでためし撃ちでエイム練習してからオンに潜ると始めからエンジンかかってる感じがしてチョーシいい
A B帯のエリア確保してリードとった後にアホみたいにリスキルしに行って死んで逆転負けのキッカケつくる猪多すぎ
初めてウデマエA+まで行けた\(^o^)/
ようやくA帯の実力がついてきたかな?
最近、あまりA帯で相手が強いと思うことがなくなってきた
アサリだけはB帯で苦戦してるけど
そういわれてみれば、キルするときのことばかり考えて下向き塗り(振りも)でした。反省。
ローラーを倒すときのボムは後で気づきました。時すでにお寿司
開幕ナイスはちょっと余裕がないので対応できてませんごめんね。
しつこいかもですが今日はこれで最後
勝ちげーばかりではよくないので、焦って上手くいかなかったゲームも
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
>>807
逆にリス前の敵単騎で味方が溶けまくって焦るときはある
こうして考えるとA帯抜けられないのは立ち回りのせいなんだろうな こっち3人の試合除いてA+全勝してランクアップしたけど飛び級しなかった
流石にいきなりS+は虫が良すぎるか
味方があまりにも溶けるので逆境が仕事しすぎたの図
ミサイル9回は初
B帯でも1700超えるだな…
本垢より高いんじゃ…
ダメだぁ
2時間やってA+停滞
Sタッチ出来そうで出来ない
>>809
自分もアサリは苦手です
処理情報が多くて頭がパンクしてしまいますわ
何とか自分なりの定石見つけないとなあ
ローラーザップ3人くらいこっちにリスキルしにやってきて、こっち44回死んだけど途中から全員ヤグラ付近直接ジャンプして勝てたぜ… アロワナのヤグラわからーん
なんかプライムシューターとか多い気がする
>>811
これは…2試合目、味方がーって言っていいと思うw防衛意識ゼロじゃん
編成も悪かったね、完全に射程負けしてる
勝ち筋があったとすれば、相手に攻めさせた後、人数有利からカウンターとか?
クリアリングが甘くてデスしてるとか、視野が狭いのか相手のインク飛んできてるのに気づかないで追加点入れられてるとかもあるけど、エイムいいし 途中で送ってたw
エイムいいし、立ち回りは間違って無いと思う
最近思うのは、編成やプレイスタイル、そもそものポテンシャルで相手に最初から勝てるような試合もあるけど、編成負け、味方に地雷がいるなど勝っても僅差の試合があるんだなーと
まあ、日々勉強だよね
>>819
長射程武器多いね
長射程武器かスシZAPかブラスター持てば良いんじゃない? おぉう。リード残り30秒
ホコ持ってなぜつっこむwww
防御で逃げ切れただろう
スシコラのギアって何がいいんだろ?
とりあえず今はスペ性1,3、サブインク1,3、イカ速1,3って感じだけど、サブインクよりはインク回復とか積んだほうがいいのかな
>>813
他ルールS有りでアサリC- → B- → A- → S に飛び飛びになったけど今のランクの試合内容は勿論その前のランクの試合内容も加味されるとか何とか聞いたよ >>825
前スシコラ使ってた時はカムバイカ速9、イカニンイカ速9、SP19だった
ニンジャ殺法からのいきなりジェッパで楽しい(撃ち落とされてもカムバでまたやる) 今日はダメだ勝率3割以下、あまりに負けすぎて吐きそう
このまま寝たらアロワナで延々押し込まれる悪夢を見そうだわ
B帯でガチパワー1800とか初心者には勝てないんですがそれは
>>825
スシコラでインク切れとかしなくね?
サブインク減らしてイカ速人速爆減あたりから好きやつ選べ ホコ持ち地雷多すぎない?
敵全落ちなのに進まないでホコショぴゅんぴゅんしてその間に死ぬ→カウント1負け
わざわざ自軍ホコ台まで戻って死ぬ→一気にノックダウン
とかあって動きが不可解でフォローマジで無理
>>828
>>831
ボムめっちゃ投げちゃうからインク管理しやすくしたかったんだよね
でもまあメイン強いんだし、そもそもボム投げ過ぎなのかなー
イカ忍、カムバック、ヒト速とか試してみます
ありがとう! アロワナヤグラが苦手過ぎる、見る所が多すぎるし長射程居ると的になる所多いしで前に出られない
>>835
一人で上下の敵は見られないから割り切ってどっちかの敵を見れる武器担いだら良いと思うよ
長射程担いでヤグラ乗った時は高台の敵長射程と地上で味方と交戦中の敵を臨機応変に見なきゃだけど、多分一番勝ちやすいのがヤグラに長射程が乗るパターンだと思う >>836
下が圧倒的に塗り負けてるとどうしようもないわ
初動がめちゃくちゃ大切なステージに感じるから初動押されたらじり貧になる
カーリングか塗り武器ないとマジで初動で終わる
プラコラで初動基本右上からなんだけど下の味方溶けたら終わる
ヤグラ止めようとしても長射程の射線に入るし下は下でさりげ広いから機動力高い武器を上から倒すの難しい、とか色々考えてる内に裏から来たりと他のステージ以上に一人でどうしようもなく感じる
下で戦ってもスシには勝てないしカーリングも厄介過ぎる >>838
ホントその通りだと思う
なのでプラコラヤメてもっと射程長いのか、スシやZAP担いだ方が良いんではない? >>838
味方の編成によるけど
プライムも長射程に入るとして
長射程は左の方が安定するんじゃないの?
相手の右上?からの攻撃を気にしながらだけど
下のサポートをする位置だから
塗り負けるんだったら、左が機能してないんじゃないかな アロワナ対面強い人が左抑えてくれるとホンマ楽
あ、私は弱いので迷わず右行きます
8連勝の後に8連敗
特にプレイスタイルは変わらないが
相手チームの攻勢力がそれまでとは比べものにならないレベルにまで増強されてこちら側は手も足も出ない
キーになる高ランクプレイヤーが必ず相手チームにいる辺りでマッチングの仕業と判る
左抑えた方がいいのか
左は抑える人多いからじゃあ右行くわって感じでいつも右行ってた
撃ち合い時に歩き撃ちで間合いを詰めることが多過ぎ
インクを無駄に消費するし、目立つからカバーも入ってきやすいで良い事なし
イカで接近して初弾から当てるのを意識して
歩き撃ちは左右に動きながら使おう
あと前線にでないならボムをもっと投げいれる
サブインク効率ギアをつけてもいいかも
ギアは個人の使用感によるので参考程度に
カムバックも打開がスムーズになるのでオススメ
S+目指して頑張ってb
>>811
撃ち合い時に歩き撃ちで間合いを詰めることが多過ぎ
インクを無駄に消費するし、目立つからカバーも入ってきやすいで良い事なし
イカで接近して初弾から当てるのを意識して
歩き撃ちは左右に動きながら使おう
あと前線にでないならボムをもっと投げいれる
サブインク効率ギアをつけてもいいかも
ギアは個人の使用感によるので参考程度に
カムバックも打開がスムーズになるのでオススメ
S+目指して頑張ってb
1個上のはミスった アロワナバレルはいいぞ
チャージャーは怖いし芋ジェッスイはうざいけど他武器には圧倒的に有利だぞ
日曜の朝はまんまキッズタイムだな
キル武器持たなきゃ無理だわ
>>582
スライドで回り込む
ボム転がす
ボールドなら突撃で最悪相討ちまで持ち込める >>848
いやいやボールドで相打ちは無理だろ
むしろ積みだよ この時間のa帯やばくないか
ローラーコロコロとかいるんだが
ガチパワーが低いせいなんやろか
A帯が一番立ち回り腐ってるわ
B帯3人+マトモなA帯一人の方が絶対強いわ、猪率の高さがずば抜けてる
>>850
それフラ、、、いや、何でもない
頑張れよ >>853
平日の正午頃は割と普通だぞ
打開も割と息揃えられる
ただ、今の時間がってだけだと思う >>850
俺が割って
一人分の枠空けといたから
頑張れ 自分の個人的な当てにならない経験で言うと土曜の昼が妙に強い印象
>>850
じゃあリッター4Kっていうやつ買いに行って応援しに潜るわ 味方3人リスキルに行って最後に捲られる試合多過ぎ
カモンしても戻ってこないし
>>846
正直、アロワナバレルは動き遅いし立ち回りバレバレだしで
イカ忍イカ速ボールドからすると良いカモなんですが
バレル系って各ステージ毎のベストポジションがほぼ決まってるから
それを意識していればメインでは滅多にやられないし、ヤるのも楽
>>849
それは君がボールドを使えてないだけだよ
傘は傘展開した直後に回り込んで瞬殺出来る事が多い
展開して、一瞬安心しちゃうんだろうね 自分が何もしても勝てない試合≠この味方3人じゃだれがどうやっても勝てない試合
アサリは防衛を味方まかせにしてゴールだけ狙ってる奴がいると負けるな
バリア割られたら戻ってこいよと
アサリは他のルールより味方運ゲー度合が強い気がする
開幕自チーム1落ちで3対4だったのに終始有利でノックアウトしちゃったわ
アサリはルール把握してる味方がどんだけいるかだよね
ルール解ってるイカが揃うとかなり面白い
スパッタリーええやん!シャプマから持ち変えたらいきなり勝てるようになったわ
ガチアサリを入れたら逆転勝ちの終盤残り30カウント
敵陣ゴール何故か無人で近くの味方にアサリパスしてガチアサリ作ってゴール逆転勝ち
キッズタイムのおかげw
バレル持ちからすればA帯ボールドはカーリング潜伏ぐらいしかしてこないからカモだよなあ
ボムに向かって撃ってれば倒れてくれるし
闇討ちしてくるのには勝てない
初めてガチアサリで最初の1個入れてその後1度も閉じることなく
ノックアウトした
やられたこともないけど凄いな
ホットブラスターの人に18k4dでキャリーされた
ありがとうさやかちゃん
>>875
そんなこと出来るんだね
追アサリが周囲に見当たらなくて閉じちゃうイメージ むしろA帯でカーリング潜伏で突っ込む輩がいる事に驚き
滅多に見ないから、そんなテレホンパンチ出す奴はB帯で消えてると思ってたわ
>>864
リスキルムーブ来てんな
そういう動画あるのかな 23(15)キルとかワラタ。実質8キル6デス。
アーマーでリザルトだけはよく見せていくスタイル。
黒Zapの闇を見た
アーマーの貼るタイミングが上手くて更にアーマーをしっかり活用してくれる味方
最高のチームじゃん
SからA+に落ちたけどA+の味方の方が明らかに強くて困惑してる
ヤグラ乗る、ヤグラより前に出る、強ポジ抑える
ヤグラ乗らないでキルレばっかりいい奴が大嫌いなんだけどやけにA帯ってそういうの多くない?
ヤグラの時はキルレを意識するっていうより、対面強い人がヤグラの周りを守るから結果的にキルレも上がると思うな。じゃないと勝てないし
逆にヤグラの周りも守れないのにデスばかり気にしてヤグラに乗らないのはどうかと思うな。
ヤグラに乗るにしても周りを守るにしてもデスと隣り合わせだからさ
アーマーのアシストキル加算はビミョいけど、アシストキル自体は過小評価されてる気がする。
あと一発で取り逃がして誰かがカスあたりでとどめさした時に貢献度はどっちが高いのかと。
ってかみんなキルレ気にし過ぎだよw
誰がどれくらい貢献したとか、足引っ張ったとかそんなこと気にしないでベストを尽くすでいいんじゃんって思うんだけどな
>>885
使う時は同じ相手に一度以上牽制カーリング使ってて、二択が成立する時だね
相手が「今度はこっちからかよ!」って思うような状況が成立する時 >>880
わかばでもこんなのがあるよ。塗ってSP吐いてと仕事してたよこのわかばさん。
ただこの試合は相手チームをこっちがキルで圧倒してたから
正直気を抜いていたと思うわ、残り1分ごろに裏をかいて左ルートで見事に逆転されしまったよ… よく味方弱すぎて勝てないって言うと相手も同じ条件、適正帯って言われるよな
んなこと百も承知や、あえて言うわ
味方弱すぎて勝てない
俺が死んですぐに前線に参加しなければ勝てることに気づいた。後ろから悲しいけどロボットだけ投げてるわ、、、(//∇//)
>>890
これなんていうアプリ?
イカウィジェットより使いやすいかな? >>891
確かに味方弱いけど、君もそんなに強くはないよね? じゃあ早く敵を全滅させてくれ
そうしたらヤグラ乗ってあげてもいいよ
キルが1回や2回でも、Sp吐いたのが1回でも、それでカウント進めた結果
相手が届かなければそれで勝ちだからな
沼ジャンしてでも敵の意識をそぐことをしないといけないタイミングがあるんだよ
有利ポジに陣取ったからって潜伏し続けてることは、嫌われてるチャージャーと同じことだと自覚しろ
なるほど、敵が全滅しないからヤグラ乗らないのか!?
考えもしなかったなw
ようやくヤグラもAからS+になって全ルールS+いったしこのスレともおさらばだな
ヤグラほぼ乗らなくてもキルさえ取ってればランク上がれるんだな
>>891
デス多すぎじゃない?猪気味だからデス抑えるように意識すれば味方ガチャでNひいても戦えるはず(勝てるとはいっていない) ヤグラに乗ってた時間をリザルトに載せたら乗る人増えるんじゃない
>>880
俺はそれが嫌でスシコラに変えた
アーマーでアシストキル水増しするの
本当やめて欲しい >>893
そのイカウィジェット2なんだけどなぁ
統計とかデータ管理は凄くいいけど単純にリザルト見るだけならイカリングつかってる
画像貼るの忘れてた
アーマー持ちでもちゃんとキルすりゃいいだけやで >>898
普通にAB帯だよ
どした?
ヤグラはチェックポイントにいる時だけ
みんな乗ってくれ!って思うわ 終盤のカウント勝ってる場面でヤグラ進める奴何が目的なの?
意識させるために軽く乗るのはアリだけど、前に進めて敵にヤグラ差し出すのは理解できんわ
>>875
それデボンならやられた側かもしれん
動画も撮ってたけど、敵が上手く隠れててどこからシュートしてるのか全くわからなかったよ… ある程度攻めっけ見せないと相手の攻めが勢いづきそうってのと、ヤグラが中央に戻るにも時間かかるから万一一気に全滅まで持っていかれた時に時間が稼げそう
と思ってる
有効かは知らん
今Aだけど、乗ってくれないとかあんまり感じた事無いけどな。
むしろちょっとでも人数有利になったらすぐ乗るけど、固まってやられるみたいな。
敵もそんなだから、一旦落ち着いて打開とかいってる暇ない。
誰かが無双するとか、キル噛み合うとかで強引に進めた方が勝つ感じ?
SP溜めるのはいいが攻められてるのにどんどん離れて溜めに行くやつはなんなんだ
>>908
たまに、なんで味方はこのタイミングで乗らない?って時があるけど、そういう考えだったのか
ヤグラのある位置が前線なんだから、それを少しでも敵側にするんだよ
そうすることで、人数不利になっても前線は中央に戻るだけ
逆に、中央付近で人数不利になると、そのまま敵に押し込まれる >>903
あ、まじか
もしかしてアンドロイド版か?
わいのは左にアイコン出ないから違うアプリかと思ったわ A+昇格戦なのでマッチング等々覚悟してたら味方強すぎて圧倒してしまった
敵をオールダウンさせてからのカウンター
自陣でバリア割っただけでホコを放置するチャージャーの二人
負けたきゃ負けろやって思って、裏取りと潜伏だけして負けたったぜw
B-からまるで上がれそうにない~バレスピでは無理なのか
ヤグラのハイプレ持ちはリードしてたらリスポン待機安定でしょ
溶けたらダメ絶対
>>920
ボコボコにされてるってほどでもないよ曲がりなりにも相手チーム内で一番キルレ良いし
ハコフグヤグラだったから、ヤグラを狙える安置が少なくて機能停止気味だったとは思う やっぱホコが一番楽しい
終始押されてんのに最後にワンチャン掴んで逆転とかたまんねぇ
ガチマでコツコツとカケラ集めて、やっとできた人速3.9じゃなく3.8www
ZAPで使うとマジ速いわ
チャー2のホコきっついなー
Aで味方の援護も無くホコ単騎で攻めるのは無理ゲー
単純にS+まであげたいなら自分の得意なステージのガチマッチが出るタイミングでひたすら潜ればスラスラいけた…。
たぶんS+からゴリゴリに落ちてA+に帰ってくるとは思うけど
エリアとアサリS+になったのにホコだけA-から後1勝で昇格の時に7回割れてるんだけど何が悪いのか全くわからん
>>914
終盤に関してはヤグラは前線じゃなくて防衛ラインと思うのよ
全員パワープレーで進めにくるんだからそもそもヤグラに乗せない方が重要じゃないかなと B帯なんですけどどうにもホコで勝てません
コツとかありますか?
ブキはプライムを使ってます
前作s +まで行ったのに全ルールAで苦戦中です。レベル上がってますか?
S維持できなくていつもA帯に落とされる
敵強いから味方に0キルの地雷いると必ず負けるわ
ホコやりたいのに次は夜中の3時とかそんな時間にやれるかい
それ逃すと次は日中にないし何できちんとサイクルしないんだ?
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
テンタクルズのamiiboが発売決定したぞ!
どうやら他のamiibo同様に、彼女たちがサポーターとなって一緒に2ショット写真を撮ったり、特別なギアが手に入ったりするということだ。
その他、発売日などの詳細は後日発表されるという事なので続報をお待ちいただきたい。
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
2018年2月11日 17:56 >>929
同じプライム使いとして929のプレイスタイルがわからないとアドバイスのしようがないけど
プライムはメインもスペシャルもホコの前に出て道を作るのに向いてると思う
もちろん後ろからくる敵を放置して一人だけ進んでもダメだけど やり始めたのが1月なんで腕が落ちてしまったのでしょうかね?
俺がこまめに塗ってキープしてるとこに、何度もビーコン置いてくれたスパッタリー君ありがとう
野良でもこんなんあるから楽しいわ、このゲーム
S帯もA帯も自分がチームで1、2番目くらい活躍しないと勝てないし、それでも負ける時はあるよね。
S帯で安定的にA帯のように活躍するのはかなり難しい。敵が強い。
S+なんて歯が立たないって表現できるほど強い
ホコに関しては対面としての実力よりも、
こまめにマップ見て、仲間の位置を見て、味方がやってほしそうなことをやる
局所的な数の優劣が発生しやすいルールだから、常に仲間を気遣っておけばまず不利にはならない
プライムならなんでもできるから、勝てないのならホコ持ちに歩調を合わせてみるといい
たいがザコとかいうやつずっと引きこもりって放置
切断される前に動いてまた放置とか悪質すぎるだろ
クアッドホッパーが4回スライドでA帯キッズがうざいほど使いまくる事が予想出来るし環境変わる前にさっさとウデマエあげようぜ
って事で頑張る要員ができたは
煽りっていうか、俺はあれは喜びの表現だと捉えてるんだけど、あれさ音で居場所教えるようなもんだから敵が側にいないことを確認してやった方がいい。
煽ってる最中の奴を後ろから一撃で仕留めるのに一瞬躊躇しちゃったよ。
喜んでる最中なのにいいのかなってw
>>942 時々そういうのいるけどなんでそういうことしてんのか本当ナゾ。マップで観戦でもしてるんだろうけどやめてほしい 萎え落ちは百歩譲ってわかるけど落ちないように定期的に動かしてる奴は一体何をどうしたいのか本気で謎
エリアで芋チャーするなら相応のキル取れや
塗り負けてるからろくに動けなくなるんだけど
>>937
味方が動きやすいように
キルを取るべく動いてますが
なかなかうまくいきません
何故か他のルールではそこそこ取れるんですが… 遅延だか画面のちらつきだかがとにかく気になるから録画のはいかんからhdmiの2出力ハブ買ってやってみる
エイムうんちだからわかば、もみじで塗る事しか出来ない
おじさんもヒャッハーして戦場を駆け抜けたい
>>946
-つけてキャリーしてもらいたいのでは?
論理的にはokライン超える→連敗
を繰り返しキャリーしてもらう体制が整ってから連勝が1番安定してウデマエを上げられる >>953
おつ
>>952
そんなことしないと上がれないやつが上に行ってなにすんだ?
直ぐに落ちると思うが >>953 おつ
エリアで、3vs3から途中2vs3になって勝ったんだけど、リザルトの数字がおかしいよね?
>>955
同じ事を繰り返してればs+底辺には行けるやん
そうすればsnsや学校で自慢だって出来る
Instagramをやってる女子と似たもんやな
ソースはワイの弟のトッモ >>953
オツオツ、ナイスー!
>>956
勝利側のキルが1多いね
よく気がついたな
俺なら普通にスルーしそうだ
原因はわからんが、フレームのズレ無く完全同時に弾が当たってキルしてたら両方にキルカウント加算されそうな気もする
検証してないしわからけどね
それくらいしか思いつかんなぁ エリアさっきSに上がったが、上がった瞬間連敗する
何が原因か分からん
>>959
>>960
敵味方一人づつ最初から動かなかったと思われる2人に塗りは0ポイントなのにキルやらデスやら付いてて、味方のもう一人が見てる前でポンっといなくなったんだけど、その味方は塗ってたはずなのに塗り0になっててワケワカメw >>962
落ちた奴はkdはそのまま塗り0pの表示になる
おかしくない >>963 そうなんだ!知らなかった
おかげさまでモヤモヤしてたのが解決した まぁ自身のリアルウデマエはともかく
システム上のウデマエだけ上げたい勢もいるわな
カーリング投げてボールドでひたすら突っ込んでkるっていう戦法が流行ってるのか??
>>966
出来るならいいと思うで
普通は即死して猪とか言われながらも自分ではヘイト集めた~とかいうタイプやけど
猛虎魂を感じる ヤグラが犠牲になって負けを引き受けてくれるので他が上がる
ヤグラで負けてんのに全然乗ろうともしない中長距離勢が面白すぎるから、わざとヤグラ乗らないで周りの敵に対処してたw
こっちは負けても上がるの苦労しないから負けにちゃんとつきあってあげてるw
なんか絶対に乗らないって決めてるみたいだからじゃあキル取る練習して潔く負けましょって思いながらやってる
へたくそなのにスランプみたいな状態になったんだが
追い討ちをかけるように地雷と回線落ち野郎が襲いかかる
8人のガチアサリパワー
じゃなくて
8人の知能指数ってハッキリ言えばいいのに
敵が全滅するまでヤグラに乗らない勢は味方にいる時は、つきあうし、敵にいる時は勝たせてもらうからまあいいかなって思ってる
アサリはマジでつまらんBから上行けてないし。時間かかりそう
アサリはA-までは上げたけどそこから上がらなくなったので放置かな
得意なステージがきたらやってもいい
>>966
前線で塗りキープするのが仕事だからねー
イカ忍イカ速で居場所特定されないよう上下左右に立ち回って
牽制と塗り返しとごっつぁんキルで粘るよw
イカ忍カーリングは通る確率の高い時しか使わないから
滅多に使わないけど ランク35にしてようやく全ルールBに上がったわ
で平均デス4.9ってやっぱ死に過ぎなのかな?
だれか上手い人教えてクレメンス
アサリは、マップ散歩して、どこからジャンプシュートできるかとか、どこからアサリ入れられるかっていうのを覚えたら楽しいよ。
各マップに色んなルートがあるから臨機応変にルートを変えて戦うといいと思うな
最近疲れる試合や満足のいく試合があると一旦ゲームやめてるから
上目指してるのに3,4戦しかしないことがよくある
アサリがいちばん楽しいと思うけどガチ向きじゃないのかもね
ウデマエ気にせずやるならたぶん一番面白いルールだと思う
今全ルールBに上がりました!
武器はスプラチャージャー一筋です!
よろしくお願いします!
どうしようもない味方と組んで負けた後に、良い味方引いて癒されたわ
攻め時の上がり早いし芋るヤツ居ないし
エリア塗らずに自軍塗る、前に出ず味方にヘイト押し付けて死なす、こういう味方ホントいらねえ
デス数少なくて褒められるのは自分の射程内に敵を捉えてないとな
下がるだけならチャーカスと変わらん
アサリは先制されたらやる気が半分以下になるわ
巻き返すの難しすぎ
テンタクルズのamiibo発売だとさ(発売日未定)
ギアもゲット出来るらしいが男も使えるんかね?
イイダのアタマは瞳がアロメになるコンタクトがいいなあ
タチウオB帯ヤグラで相手チャーリッタースピナーガロンの気の毒な編成に当たって
案の定相手は全然前出てこれなくてヤグラは進んだんだけど味方も慎重派ぽくて
KOまで行かずに後半3人とも安地に引いて潜伏したりで終了待ち状態
どうすっかなーと思って
傘だしヒト状態で姿晒してウロウロしたりヤグラつついたり(相手の位置知りたいのとSP早めに使わせたい)
相手のハイプレとことこ歩いて避けたり(その方が避けやすい気がする)
何となくぴょんぴょんしてみたり(抜かれたくない)してたんだけど
あとで思ったけど敵味方に煽りと思われないか心配だ
煽りじゃないんや…
ローラー3ブラスターの編成で組まされた
塗れなくてしんどい
最初から回線落ち分かってるなら対戦中止にしてほしい
お互い不幸だわ
アサリはバリア破壊はもっぱら味方に任せて、追撃に専念してる。
追撃マジ重要よ、開いてる時間伸びるしね
ヒビ3本になった…
負けてB+降格いやだーな試合!
>>997
だいじょぶ、わいが(スプチャで)介護しちゃる
まかせとけ! mmp
lud20180226135250ca
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