Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
ダウンロード&関連動画>>
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
ダウンロード&関連動画>>
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2~4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせます
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去10戦の勝数ー負数順
10戦未満の場合でも同様 前スレ埋まってもないのにテンプレの邪魔してんじゃねーよ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
意地でも傘担ぐけど気分転換にパブロで遊ぶのワロタ
エリアで塗り合戦してる合間にしゃーっと筆で敵の中走り抜け自陣に戻り釣られた敵倒すの楽しいなwww
キル取り辛い傘やってるからこそ敵の目を向けると思って遊んでr……ゲフンゲフン
囮役買ってるけどムキになって1~2人は釣れて楽しいぜ
スパジャンしてからのチャクチは相手に多分サークル出て知られて警戒されて避けてからボッコされるけど
チャクチ発動→ジャンプでもサークル出てるの?
タイミングがいいのかバレずにキルor前線復帰&足場確保からの陽動(キル)出来ること多いんだけど突然チャクチが降ってきてるなんて状態には流石になってないよね?
エリアのお留守番の話だけどブキによるかなあ。
自分はバレル使うのでやや前に出て高台から見張る感じだけど、スシコラヒッセンとかローラーはでれるときは出た方がいいかも。
ただSP溜めて足並み揃えられて殲滅されるのが一番怖いので、適度に引き押しして一人づつ出てきてもらうのが一番楽なんだけどね。
>>13
ホコ以外はオブジェクトに絡むだけでカウント進み早いって思ってたからエリア内に何担いでても留守番してて
エリアギリからボムか射程いっぱい塗りしてらSPぶっぱしてたかな
>>14
ジャンプ先指定してからSP連打発動したらそのまま飛んで着地しながらチャクチしてたよ? 試してみたけどチャクチ発動のタイミングによっては落下中から飛び上がるのにそれなしでそのまま落ちていく状態のことを言ってるのか?
そうならジャンプ→チャクチという言い方は語弊があると思うけど
家族で共有してやってるんだけど
自分のセーブデータだけ消すことってできないの?
連投すまん
今チャクチ試してきたけどこっちからするとノーモーションでチャクチしてたけどサークル出てたから高高度で発動するより事前察知されてる可能性大だわ
>>15
みんなが疑問なのは
>チャクチ発動→ジャンプでもサークル出てるの?
の部分 >>16
ジャンプ→チャクチはチャクチ→ジャンプの間違いです… コンビウチの煽りイカって
通報するときの項目どれにしたらいい?
二番目のやつとりあえず選んで詳細書いといたけど
ローラーでコンビくんでリスキル三昧の超煽りイカ
リスタしても二匹いて無敵エリアからの射程には入らないから動けない
動くとダブルローラーで殺されて二匹で超煽りイカ
ジャンプ着地されたときはすげえって思ったけどよく考えるとスペシャル溜めてからスパジャンしてるんだよな
ナワバリならいいけどガチだと不利になるから微妙だよな
マニュの射程が伸びてジェッパを落としやすくなったから助かるわ。
>>21
何に対して通報したの?
リスキルしたこと?煽ったこと?コンビを組んだこと?
これらは違反してることなの? >>19
チャクチ→ジャンプは平面発動時と同じかそれより上からサークル発生してるっぽい
>>22
スペ減・増カムバ積んでるんでオブジェクトに向かってる途中で溜まるんだよね >>22
あとはパブロで前線筆塗りしてたら勝手に溜まるから使うタイミング無い時にわざとスパジャンで使って離脱とかしてるね
嫌がらせって楽しいやん?
まぁちゃんとオブジェクトに絡んでからしてるけどもさ Sになってから一方的に勝つか負けるかの繰り返しなんだけど、こんなもんなの?
>>24
わかったジャンプはスパジャンじゃなくて発動後のタメのことを言ってるんだな? キル有線で画面に敵が見えないときって、どこに注意するようにすれば良いのでしょうか?
上手な人は一瞬で動いてキルしてますが、どこを見て一瞬で動いてるのかよく分かりません。
>>28
いやスパジャンだけど?
どっちにしろスパジャンのマークは出てるから奇襲にはならないんだよね……
スパジャン→チャクチよりかは幾分かはバレるタイミングが遅くなるって程度かな >>29
むしろ敵が見えることのほうが少ないから
マップ確認や塗り跡やら一度見つけた相手の軌道確認に経験則…etc
とにかくいろんなところを見て必要な情報を得てるからどこに注意するっちゃないが強いて言うなら敵のインクと自分からは見えない部分 >>31
どこで見てっていうかどこで判断するって感じですね・・・、 >>32
チャクチ→ジャンプでも散々サークルでると言ってるのに理解を諦めたとか阿呆かと
他にどこに疑問があったんだよ >>23
コンビウチ、リスタ狩り、コンビ超煽りイカ
のセットが不快なプレイだと >>35
ジャンプ先指定してからのSP発動はそもそもスーパージャンプ→スーパーチャクチじゃん
スーパーチャクチ発動したら一連の流れが終わるまでスーパージャンプなんて出来ないのに、チャクチ→ジャンプとか書いてるから誰も理解出来ないんだけど サーモンラン対策も考えて他の武器もちょっとナワバリで練習しているんだけど
スコープじゃないとチャージャーを相手に当てられないが、
スコープにすると周りが見づらくなって横からボコられる・・・w
>>38
ずっとスコープ覗いてちゃアカンよ
上手い人はチャージが溜まった瞬間撃ってる
あと、空中ではチャージが溜まりにくいから、ジャンプを連打してれば
少しずつチャージ溜めながら周りを見れるからジャンプをうまく活用するといいよ 前にここからサーモンランのスレに案内する書き込みもあったけど、あっちの雰囲気も本スレとあんまり変わらない感じなのね…残念
ゲーム買ってからずっとナワバリばっかだったけど先程恐る恐る初めてガチマッチやってみたら6戦くらいして全敗。
ガチホコだけどあっという間に陣地取られてバトル終了ってのもあったんだけどC帯だとこんなもんですかね?
自分含めチーム全員0キル、1分少々くらいでバトル終わった時は笑ったw
.96ガロンを見た目が好きで使い始めたのですが全然使いこなせずガチマッチで負けまくっています。
.96ガロンの立ち回りやおすすめのギアパワーを教えて欲しいです。
ヤグラ初プレイこっちの方がホコより面白い。16連敗
今ガチマB+で止まってるんだけどどうしてもA帯にいけないわ
必ず勝率5割メーター割れ、あと1勝2勝の壁が乗り越えられない
ガチは全部B-に上がってはC+に下がるのを繰り返してる
運良くBにいけてもそこからCまで落ちたり
C帯では無双状態だけどB帯にいくと途端に勝てなくなるんだよなぁ
>>48
同じ状態でBで停滞してたけどスペシャル抱え落ちしない、中央を塗る、カウント大幅リードしたら防衛に徹する意識でやってたらA+までさくさく来れたよ
ノックアウトより有利状況を保つようにすると安定すると思う ヒッセンだめだろこれ・・・
あまりにヒッセンに勝てないから使ってみたらエイム力0のわいがいきなり10キルとれたわ。8デスしたけど。
ヤグラ乗ってて上の金網にいる敵狙ってたら下にいる敵2人狩れた。
スシコラで300時間やってもまだB帯なのに、なんかアホらしくなってくるな
>>51
なんか悪徳商法の商品説明みたいなレスだなw 安心しろ、そんなレベルで10キル8デスとかじゃ、ヒッセンでも上にはいけないから
素直にエイム力上げとけ
どんなレート帯でも無双できるようになったら次のレートに行けるって考え方した方がいいよ
味方に恵まれて上のレートに上がっても必ず展開速度に追いつけなくて落とされるから
スシコラ使い「ヒッセン修正されろ」
ヒッセン使い「スシコラ修正されろ」
それ以外「スシコラヒッセン修正されろ」
ヒッセン下げはスシコラ使いの妬み
>>52
ヒッセンはおすすめできないわ。
一度でも使ったら簡単に勝てすぎてやめられなくなるわ。
ほかの武器はチッコイ照準に合わせなきゃいけないのにヒッセンは前30度くらいの角度に敵とらえれば倒せるし、ちょい上目で打っとけば基本上下のエイムも合わせなくていい。
極めつけはSPがみんなに喜ばれるアーマーだろ?
これは使ったらやめれなくなるわ。特にA-以下で止まってる人はね。
7連勝しちゃったし、わいも次で使うのやめよ。 2から初プレイ、発売一ヶ月、プレイ170時間でやっとジャイロに慣れた
スティック使わずに狙えるようになってキル数も安定して伸び、ナワバリでも二桁キルもできるように
デス数も2以下
開眼すんのおそいよなー、流石に歳か
プラベ以外でも観戦モードが実装されないかなー
Sランクの人達の立ち回りをじっくり見て勉強したい
ヒッセンは目立つんだよね。自分もシューターに替えた。
ヒッセンに仕事させなかった時のリザルトで羞恥プレイの刑
見てもわーうまいなーしか感じないんじゃないかね
具体的に言うとエイムが上手にしか映らない
エイム精度がBとかよりいいのは間違いないんだけどヒッセンとかホクサイならそこまで関係ない、でも勝てる
大事なのはマップの熟知と状況把握なんだけどただ見ててもきづける人少ない気がする
わかば使ってるけどヒッセンのどうしようもない感はヤバイ
先手取られるとほぼ確実に負けるから不意打ち狙うしかない
>>63
まさにその通りだ。
さっき見た動画でも「つっこんでもダメだから。ゆっくり打開しなきゃダメや」つって一人ずつ狩ってって打開してたけど、
まずその一人目になかなか勝てないから。というか、まず下手だと相手に押されて足場がないから。
「じゃあまず塗れ」って話なのは分かるけど、塗ってる間に敵来るから。
ま、最低限のエイムからってことなんかね 実況は一度見たけど味方批判ばかりしてるしコメント欄は運営批判ばかりでそっ閉じしたな
わかばは強ブキだけど撃ち合いだけはまともにやっちゃいけないからなあ
ボム使う人が増えたからボムでよく死ぬようになったな
ヒッセンよりロボムが許せない
出会い頭のスプラッシュボムと後ろから跳ね返ってきたカーリングボムによく引っかかる
ボムで相手の動き縛るとキルが増えたわ
あえてちょい左目に転がすと相手は右に寄るのを利用して狩れるようになった
>>66
そんな実況あるか…?
人の良さそうなのばっかだがなぁ エイムって、完全にジャイロだけ使うのが上級者なのかな。ジャイロとスティック併用してしまう。
横軸合わせをスティックでやる感じ。
ヒッセンいいけど何も出来なかったときがとにかく精神的に辛いという欠点w
なんか狙われやすいし一応一定の慣れは必要
実用的になるまでそう時間かからないしそこまで行ったら半端に慣れた他ブキより働けるがな
ヒッセンヒッセン言ってるのって半端な実力者なんじゃないの?
エイムなかなか上達しねえ
感度低くしてもブレちまう
うまい人のエイムってむしろY多様してるのか?
真横とかはもうYであわせんの?
>>72
普通両方使うから安心しろw
自分は初心者=自分のやり方正しくない、みたいな考えはおかしい 大会でてるような人達の放送たまに見るけどほとんどの人が最初のスタートの時やデスした後のリスタートぐらいにしかY押さないみたいよ
>>60
喋りがまともっぽいやつはあまり上手くない
めちゃ上手いやつは野良は味方罵倒しながらキーキー
やってるから聞くに堪えないんだよなw
まぁ対抗戦とか大会だけ観てる分には面白いよ >>64>>67
スプラ2からの新規組みだけど、
うまい人の実況動画みてて立ち回りが重要だと思ったから、
とりあえずわかばだけでS+目指してる。 >>75
カメラに変な慣性がついて普通に旋回するよりエイム合わせるのに時間がかかるから
自分はまったく使わないし動画でもほとんど見ない
ジャイロとスティックの感度が両方5にしてあるからスティックでぐりんって後ろ向く まじか、Y使わないのか・・・
もし使いこなせたとしたらYのほうが早いのは間違いないんだよね?
Sの人でも難しいってこと?
試し撃ちでは良エイムなのに実際のバトルになるとどうしても力んでしまってエイムズレる
冷静にならんといけないのはわかるが焦ってしまうのよ
>>81
使いこなす必要がない
押すと分かるけど真後ろ見るにしてもY押すことで微妙にタイムラグが発生する
感度上げて思いっきりひねって後ろ見るか右スティックと併用して動かす方がY押すより速く向ける >>48
あと1勝までいってるんだったら割れてもゲージ
残るから勝率6割付近くらいで上がれるでしょ
毎回あと1勝ライン付近で終わるんだったら完全に腕前
が適正ランクってことだよ
S+帯以下は本当の意味での懲罰マッチとかないから
強いやつが味方にくるとかいっても全員B帯だからねw ゼルダやってから手ぶらジョイコンでしかゲームできない体になってしまった。
300時間もやってB止まりの人がヒッセン持ったからっていきなり駆け上がれるとはとても思えないわ
連勝もはっきり言ってたまたまだと思う
>>73
そりゃ半端じゃない実力者は本スレ行ってんだろ A帯キープでなんとなくやってたんだが
昨日からからなんか負けまくってB+まで落とされた
B+だと負け知らずで楽々7連勝してA-に上がるんだが、A-に上がると何故か勝てない
A帯でも10~14キル、3~6デスぐらいで塗りもかなりこなしてる筈なんだが
どうしても5連敗とかしてヒビ入りまくりで焦ってどうしようもない
B+とA-を3回ぐらい行ったり来たりしてる
なんかBでもAでも
「オマエの居場所ねーからハヨ出てけw」と言われてる感じでツライorz
ジョイコンのスティックじゃイカ潜伏の移動速度調整ほぼ無理じゃない?
プロコン新品交換で帰って来てつくづく思った
>>92
A帯キープできてたって基本A+でたまにA-まで落ちちゃう
くらいのレベルちゃうんか
事故ってB帯までおちるのはありえないよ B-から落ちてCのヤグラ
周りが乗らないときは自分が積極的に乗る
塗り&キルできそうなのはキルしながら進むからSPは結構貯まる
けどSP抱えたまんま死にまくり
関門まで来たらとか周りに敵見えないしと欲張ってるうちに死んでしまう
どっちもカウント僅差で負けてるから自分が上手くSP発動してたら勝てたかもしれない
乗ってる時のSP発動タイミングどうしたらええんかね?
>>90
ヒッセンマジで強いけどコツいるよね
アーマー撒くならわかばZAPでそれに徹したほうが
動きやすい感じがする
ヒッセンってやっぱバケツだから熱くなるとインク切
れ空バケツでカチカチしちゃうw >>92
デスが足りてない。
ぶっちゃけサボりすぎ。 >>94
いやこの1週間ぐらいずっとAでたまにA+まで行くぐらいだったんだが
何故か昨日9連敗とかしてから、絶対負けるマンルートに突入してる >>95
場合にもよるけどリスポン前の広場に差し掛かる(関門に着いた)時に発動とかでええよ
ジェッパなら最悪囮になれるし 負け周期マッチングって実際体験しないと「そんなことあるわけない」って思うよねw
>>98
違う。足りないのはデスだ。
ヤグラなんかは特にそうだが、犠牲を厭わずに押し込むべきタイミングがあるのに平均があれだとサボりすぎ。
むろん無意味なデスは避けるべきだが「キル>デス」なら貢献してると言うのは間違い。 >>99
前作経験者が上がってきてるんじゃないか
最近switch増産されたろ キルレを語るならアシスト含むのか含まないのか明言してくれないと困る
ちなみにB+とA-の行き来をしてるのはエリアなんだ・・・
というか他のルールまで全部落ちると怖いしエリアを元に戻したいんで昨日からエリアしかやってない
エリアでデスすると結構前線崩壊するようなんで気をつけ気味にはしてるつもりなんだが
もっとエリア確保した後とかもっと敵陣に突っ込んで行く方がいいのかな
>>102
いやいや、勝てるときはキルレプラスだよ。
もちろん押し込みはヤグラなんかに飛んで死ぬこともあるし、乗り続けて数カウント稼ぐ時もあるけど、そんなの1ゲームに数回でしょ。
ヤグラ乗っててそのままじゃ死ぬって時は降りるし、そうすることで攻めを継続したり前線維持する。
無駄に死ぬと戦線復帰までふくめると10秒以上ロスするし、塗り状況も悪くなる。 >>101
13勝37敗まで負けこんでるけど、懲罰マッチングなんて「そんなことあるわけない」って思うけどな >>107
エリアA-に上げて一旦落ち着けばw
流れ悪い時は休んでサーモンナワバリで他の武器
で遊ぶと戻ってきた時、視野も変わるよ 負けが混んでる時あそこでこう動けてたらなって思う事が多々ある
>>109
懲罰っていうか、勝敗によって味方のレーティングは変わるんだよな
これは間違いない
でもB帯なら負けて相手超つえーと感じる奴もB+だからw
発売週のS+が混じってたC帯とかならわからなくもないけど今は話が違う
このゲーム圧殺されたときのショックが大きいから懲罰に感じるのかもね 懲罰マッチングがどういうものか知らないけど
勝率5割に近付けようと連勝・連敗でバランスとってるように思うけどね
>>107
エリアよりもうひとつ奥の平地までは制圧した方が時間稼げるマップが多いと思う
特に中央へのルートが限られるガンガゼ、海女美、ホッケは裏取られてなさそうなら全員でいってもいいくらいかと 2からはじめた初心者です
ガチ ナワバリで索敵能力が低く知らないうちに後ろや横を取られてることが多いです
索敵能力を高めるにはどうしたらいいのでしょうか?
・・・B+で連勝して上がるからA-で連敗するようにマッチングされてる可能性が・・・?
サーモンラン達人だけど明らかにお荷物になってて周りに申し訳ない…
リザルトでのイクラ・金イクラの数が周りより極端に少ないってのは全然貢献出来てないってことだよね?
オオモノ・雑魚共に見つけたら倒すってのは徹底してるんだけどリザルトみると他3人が600~700イクラ集めてるのに対して自分は400~よくて500。いっそランク下げて適正レベルでやりたいけど周りが上手い人ばかりで実力伴ってないのにバイト成功→メーターだけ上がっていってる
>>117
毎回クリアできてるんならリザルトは関係ない
失敗するんなら足引っ張ってる可能性ある >>115
周りをよく見る以外に何があるの
余裕があったらマップを見る
少しでも敵のインクがあれば潜伏してると思え 3人位で高台から敵陣側攻撃してたつもりだったが背後からやられた
どうやら皆で自陣側に向けて撃っていたようだ
はい、最初に勘違いして撃ち出したのは私です
勝率5割に近付けるためにレーティングが調整されて、「その結果として」連勝の後に連敗が続くように感じることと
勝率5割に近付けるために連勝の後は何をしても連敗するように意図的に操作されてるって感じることは
表面に見える起こっている事は同じでも、印象が全然違う
「懲罰マッチング」という言葉の響きのせいで後者の印象が蔓延ってしまって、
この2週間くらいで実際かなり盛り下がってると思う。
盛り下がりの一番の原因はヒッセンジェッパアーマーだろうけど
>>115
・死んでリスタートする時に自陣カラー中に少しの間マップ開きながらイカ移動して敵の位置を把握する
・進行方向を変えながら目標地点に向かう
・イカ潜伏移動後に敵インクをメインウエポンで塗る前にボムやポイントセンサー、ポイズンなどで敵をあぶり出しする >>78
自分が上手いからこそ味方の粗が目についてしまうんだろな 勝率5割に近付けるためにレーティングが調整されて、「その結果として」連勝の後に連敗が続くように感じることと
勝率5割に近付けるために連勝の後は何をしても連敗するように意図的に操作されてるって感じることは
表面に見える起こっている事は同じでも、印象が全然違う
「懲罰マッチング」という言葉の響きのせいで後者の印象が蔓延ってしまって、
この2週間くらいで実際かなり盛り下がってると思う。
盛り下がりの一番の原因はスシコラジェッパアーマーだろうけど
>>115
敵インクを背にしないようにするといいよ
実戦だと入り乱れてグチャグチャになるけどそれでもどこまで塗って塗られてるかの意識が大事ね ガチホコリードしてないのに、誰も受け取らないし、大幅負けててもみんな動かないんですけど
何かルール変わったの?
>>118
wave3で失敗か成功するのが多くて、たまにwave2でも失敗する。やっぱ焦らず立ち回り考えなきゃダメだな
上手い人の動画みて研究します、ありがとう >>115
裏とられるんだという経験則じゃないかな A帯でボコられてる時は確か18勝32敗とかの悲惨な成績だったのに
B帯落ちてからA-に復帰した今確認したら29勝21敗になってる・・・
この状態でA-やるわけだからそりゃ厳しいマッチングになる・・・って事なのかなあ?
間にヤグラとかホコとか挟んで程ほどに負けたほうがいいのかな
>>126
自殺できないステージなら中央に戻すために誰も取らないってのはあるぞ >>130
わざと負けてレーティングを操作してウデマエ上げても
結局いずれ自分より上のレーティングの人ばかりと当たるようになって壁にぶつかるでしょう
それなら素直に勝つことを考えてやった方が楽しくない? >>129
うーん、分かんないです。悔しいので次にヒッセンにして
ひたすらキルして20キルしたのに、時間切れで負けちゃった。
ガチホコは仲間の考えてことが分からんのでホコ持ちたくない怖い AとBは明確な技術の差があると思ったほうがいいよ
Cはエイムが一般人並になったら抜けられる
Bは高低差や有利場所の多用、人数差常時把握、一般的な打開技術
Aはあらゆる侵入ルートの利用と封鎖、味方と敵の大体の位置関係の常時把握、敵味方の武器構成での戦術理解と役割分担の把握
最低限ちゃんとその腕前を抜けた人はこの技術がある
前に進めないなーって思ったら何が自分に足りないのか知るのも大事だね
ジェットスイーパー使ってるけどダステル氏の動画の動きをできるだけ真似てみたら勝率8割ぐらいになった(((o(*゚▽゚*)o)))
いままではブキに合わせた立ち回りとは言えなかったな…
あとはエイム力が上がれば…
>>131
確かにまけてて、こっち側だったので、
キルして中央戻してリスタートの方が良いかもしれないですね。
でも結構狭いマップで中央近くだったんですけどね、でもキル後のリスタートの方が逆転する確率は上がるかも
普通にやってても大差ついてた。
この状態でホコ持っても時間切れ近かったので、一人で暴走して持っていくより
ロスタイムで一致団結して行く方が良いですよね、逆転しかないもん。難しい。Bマイナスでこの攻防 >>123
そういう事は上手い下手では無いだろw
このゲーム忙しいからプレイ中の味方が何してるかなんか分からんからリザルトを批判したりする
味方の行動が理解出来ないから批判する
まぁタイミングがおかしい奴や理解出来ない奴がいるのも分かる 実況は見たくないけどプレイ動画は見たい
甲子園観戦に行くか…
>>115
スシコラzapあたりを持って、
あまり欲張らずに塗り射程の先っちょで塗る >>135
素晴らしいアドバイス
やっぱちゃんと乗り越えるべき壁があるんだね >>135
懲罰マッチングとか言われてるけどゴリ押しして勝てなくなるから負けが多くなるだけなんだよね ここで聞くべきことなのか怪しいのですが、今度友達の家へ遊びに行って2人でイカ2をオンラインで遊ぶ予定です。その場合、1回線で2台のswitchを繋ぎいざオンラインへと考えているのですが、この行為自体できるのか?と疑問に感じました。
>>139
実況じゃないプレイ動画探せばいいじゃない
S+の上手い人の字幕動画あったよ 実際前作ではアップデートで同一チームにブキが偏らないようになったり
過去10戦の成績上位と下位を同じチームにするようになったりが公式の告知ありで実装されたからな
懲罰マッチングはともかく懲罰チーム分けはあっても不思議ではない
懲罰マッチングっていうけど、逆に負けてる人は勝ってる人と組むようになるわけ?
人数的にどういう構成になってるの?
>>95
敵のリスポンタイミングとか顧みてヤグラに群がってきそうだなって思ったら使う・・・のがベストなんだけど
敵の流れがつかめるようになったらAくらいまではいけちゃいそうなのでまだ難しいかな
差し当ってはヤグラに敵寄ってきたなーって思ったら使えばいいけど
乗り手が自分しかいないならヤグラから離れすぎちゃいけない
あとジェッパ中にイカになれば着陸できるから、定期的にヤグラにちょい降りしてヤグラが戻らないよう維持できるとベスト
1試合中にこれが3回位できるようになればB安定は余裕ではないかと
>>99
あんまり具体的な情景が見えないから憶測になるけど
そのあたりだと味方と足並み揃ってないのが敗因になったりしてそう
味方の意図を汲んで合わせて、人数足りない時は4人揃うまで味方を守るとかできてるかな >>93
俺昨日ノーマルProコン修理出した 既にイカver買っちゃったけど
何日位で返ってきた? たった一人を落とす為に弱い3人と組ませた場合その3人の勝率は益々落ちる訳でどんどん偏っていく
勝ってる側にも同じ事が起こるので少し考えれば懲罰マッチングなんて成立しない事がすぐわかるよ
>>115
戦闘とか適当に眺めるだけにしていいからとにかく画面上のイカ数表示とマップをしつこく見る、それぞれ10秒に1回以上は見る
画面全体もぼんやり見る、ちょっとでも動いたと思ったら気のせいにしない
ウデマエがわかんないけど敵4人全員の気配が常にだいたい掴めるようになったらもうSだぞ!
>>117
イクラの数は別にあんまり
リザルトで見るべきは助けられた回数じゃないかなあ
3wave合わせて4回超えてたら死にすぎです、いのちをだいじに >>148
一度目がお盆絡んでた事もあって2週間くらいかかったのち異常ありのまま異常ナシで戻ってきて2度目は新品交換で土日絡んでたので一週間位かな
トータルすげえ待たされた.. 自分もproコンのRボタンだけ効きが悪い…1週間ぐらいかかるでしょうとどこかで言われ修理出すの悩んでる
>>143
Wi-Fiに繋ぐだけだから出来るよ。
うちは俺のと嫁のと二台繋いでる。
スマホで何かダウンロードしたりすると落ちることもあるけどね。 通常イクラの数…少ない(イクラ運び重視)←→多い(敵殲滅重視)
デス数…少ない(整地得意)←→多い(整地苦手)
こんな感じかなあ
>>153
ルーターから2本のLANケーブルで2台のswitchへ でも大丈夫そうですかね 安心しました バイトって、一回の募集期間内に報酬をもらった後またバイトしたら、報酬のメーターは一から?それとも続きから?
プロコンに慣れてしまうとジョイコンが凄くやり辛く感じるからなあ。
>>156
同じ期間内なら続きからだよ。
次の募集からリセットされる。 スシコラでボム投げて警戒しつつ、移動して塗るスタイルの場合
メイン効率、サブ効率、インク回復のどれかをつけるなら、どれがいいんでしょうか?
またプロコン壊れたとき用にコレぽちってみたよ
敵と遭遇し敵も同レベルなのか撃ち合いしながらカメラが真上からの視点になってインクも当たらず猫が自分の尻尾を追うような感じで2人でグルグル回ることがあるんだけどこうなった時の対処法を教えて下さい
もっとも上手い人はこんな状況にならないと思うけど…
>>158>>159>>162
ありがとう、報酬受け取りました!
ちゃんと、ほうしゅうメーターのポイントは進んだままですね。
まえに報酬を受け取り忘れてバイト期間終了してたことがあったので、これからは安心してこまめに受け取れる! ヒッセンも結局コツいるしシューター系もAIM練習必要なんだからやっぱり同じじゃね?
>>160
ヒッセンのクイボくらいサブを使うならサブ効率でいいけど、そうじゃないならインク回復が安定
スシコラは元々メインのインク悪くないし、メイン効率は必要ない >>151
うわぁ…
異常あるのに異常なしで返ってくるなんてあり得るのか 仲間とタイミング合わせつつ違う方向から攻めるのが大事だなこのゲームは
固まるとダメだ
>>163
ウデマエ高くてもボールドとかだとそうなる、というかむしろその状況にあえて持ち込んで密着する
俺の場合はそっからジャンプでマウント取って敵の頭のてっぺんに銃口グリグリする
スシとかだったら相手の進路塞ぐように撃てばいい気がする >>163
脳死するならボムおいて逃げる
基本的に平地で回るのは不毛でどこまでいってもエイム勝負
もし倒したいなら場所によるけど相手の上を取ると有利になる、恐らく何かの塀とかブロックを中心に回ってるんだよね?
その遮蔽物に登れるなら登って攻撃、一時的に有利
相手も登ってきてたら不利なので下がって降りるか相手側に飛び込んで振り向き撃ち
倒せなかったら不利になるからまた壁塗っ登って台上の敵に攻撃
有利状況がコロコロ変動するから常に先手先手で動かないといけないね
台上と台下の勝負は上級者になっても頻発するから慣れのためにやっていくのいいかも >>163
ジャイロが狂ってるのではないかと。
真上はないけれど
クルクルはよくある、特にバッテラストリートで。肝心な時に。
兎に角yじゃないかな。 >>172
密集しすぎないのは正解、かといって離れすぎもよくないので付かず離れず位にしましょう
合流に5秒以上かかるほど離れちゃダメだよ
自分からは味方が見えて敵からは味方と自分が同時に見えないような位置取りが理想だね >>170
左スティック上方向の入力不具合で送ったんだけど2回目は電話で詳しく説明して更に絵でスティック補正画面の症状を書いて送ってやったよ >>163
シューター?
シューターで上手い人は必要以上に撃ち合いに付き合わないで、間にイカ状態を挟んでくるイメージ
真上からの視点になるっていうのは壁際でカメラがおかしくなってるのかなぁ・・・ >>126
ホコは単独突破でAまでは頑張れるよ
ルート覚えてイカ速積むだけでカウントは結構とれる >>138
上手い人から見て理解できない行動を取っているならつまりその人は下手くそって事なんじゃないの? >>176
散歩しまくって視点確認しないと無理っす
そこまで必死になれるかというと…うーんw >>125
おお。この考えはなかった。ありがとうありがとう。 ローラーの立ち回りピンとこない
潜伏キルのイメージあるから基本は守りなの?敵地は塗りにいくんじゃなくて、味方ありきの縦振り牽制?
ガチマッチはツーマンセル心掛けるようにしてるけど
臨機応変に一人で行動するのも大事だよね?
>>183
味方が塗りメインなら潜伏して前線を保つ、味方がキルメインなら塗り塗りするでいいんでない? 沼ジャンって、全く無意味なジャンプって意味ですか?
>>185
味方がキルとってるならシフトするって感じか
前線で塗って見つかって逃げる、って絵になりがちだから、そのへん見極めなきゃだね >>187
俺は前線部隊の足元&後方整地してくれるととても助かる >>177
自分もその不具合 カーソル移動は有効だからタチ悪い
自分の場合完全に走らなくなってるからゲームプレイすれば一発で分かるはずだし大丈夫だと思いたい >>186
激戦地にジャンプで飛んで行くこと
味方が押してるならいいけど、敵に押されている場合は着地狩りされてしまうからあまりよろしくない 思わぬ所に飛んでしまって無駄に死んでからジャンプ全然使ってないなあ
マップ画面でどこにカーソルが合っているかも分かり辛いし
スクイックリン使いにくくなったけどサイレント修正入った?
チャージ遅くなってない?
よく誰も乗らないようだったら櫓のるって見るけどそれじゃあチャンスを一回潰してる気がする
すごくサクサク櫓が進んでくのはみんなが乗る意識が高いときが多い
>>182
あんま自陣にこもっていても仕事ができないから相手インクが多めの場所でも相手が3人も落ちていれば潜伏しているリスクは低いから多少突っ込むこともできるなーとか状況に合わせて動きたいところだね
自分もまだまだだけど…
上手い人の動画を見ると意外と潜伏の時間もけっこうあるけど攻めるときは一気に出てるからそのへんのメリハリというか ジャンプしてきて一緒にやられるの多いから防止する何かが欲しい
ジャンプする時に交戦中!って表示出るとか
>>189
96ガロン以上の射程を持つブキみたいな、死ににくいやつに付けると輝く
今作デスしやすいのもあって仲間が死んでる時間が思ったよりあるから、スペシャルの回転率が全然違う
あとピンチの時ほどスペシャルが溜まるから、打開がよりしやすくなる マップ見てたらインクで交戦してることくらいわかるだろ
防止システムはゲームじゃなくて頭に必要
敵陣側のエリア際か、出来れば敵陣地側にめりこませて防衛線引きたい
けどエリア味方側、というかエリアの手間でうろちょろしてるだけのが二人くらいは必ずいる
だけど敵にもそんなのがいるだろと思いきや、敵は四人とも俺の考えを愚直に遂行してガンガン防衛線あげてくる
>>200
ちゃんと働けばいらないこなんて居ないよ >>200
個人的には遠くからポイズン投げられたり近い敵に夢中になってるところをチクチクやられて殺されるから普通に使えると思う ノヴァブラ思った以上に射程長くない?
これは当たらんだろうと思ったらスゲー伸びてくる
>>200
どんなブキでもしっかり立ち回れば役に立たないなんて事はないはず
ルールによって向き不向きはあるけど >>206
大体そうだけど自分で使うと短いが敵が使うと思ったより長いんよ ジェッスイについて教えてくれてありがとう
他に嫌がらせ系の武器でおすすめある?
全線よりは後方支援をしたいです
>>210
敵がやってるとすごい高くて届かないのに、
自分がやるとなんか低くてすぐ撃ち落とされる…。B押して高度上げてもだ。 >>211
プライムでアメフラシ使っとけ
ヤグラでは雨降らされると結構やっかいだしね
絶対に降りられない時と関門突破の時は100%ヤレる >>211
単純にうざいなって思わせるのがラピブラやホッカスあたりだがやはりそれなりに癖が強い アメフラシは避けるのが正解なんだよね?
避けんと死ぬし
ジェット狩りはボールドで突っ込んでからのスーパーチャクチが気持ちいい
>>206
・ブラスターの弾は慣性が乗るから、敵を追いかけながら撃つ弾は射程が伸びる
・ラグ
これらの理由でブラスターは見た目より射程が長く見える >>217
ジェットパックのジェットでやられるんだけどコツある? >>216
ヤグラのカウント進めてる時とか死んでも残らないといけない例外はあるけど出なけりゃ死ぬのは確か
雨に当たらなくても円の中にいると徐々にダメージ受けるから運よく生き残るとかない、逃げよう >>224
ホバリングして一瞬だけ上がるジャンプみたいなもん ヤグラ乗って奪還が苦手すぎる
必ず返り討ちに合うから奪還の時は乗らないことにした
>>224
一瞬高く上がるだけだぞ
恒久的な高度上昇はない カーボンローラーのギアって何がいいですか?
イカ速、安全靴、ニンジャ、サブインク減、あたりで悩んでます。
あと、ヒト速はころころ中乗るのでしょうか?
裏切りマンキーコングの動画見たらめっさ勝てるようになってきた
>>226
ブキなんだろう、シューターは乗って奪還できないと先々きついよ
さんぽでヤグラの上でイカダッシュジャンプ真下撃ちとかボムコロ即降りとか練習してみるといい気がする
>>228
ヒト速は乗らないのでいらない
上げたもの全部有効だけど、立ち回り強化ならサブ効率サブ性能は最低10ずつあるとだいぶ融通効くようになる
SP増減系も当然強い >>218
>ブラスターの弾は慣性が乗るから、敵を追いかけながら撃つ弾は射程が伸びる
知らなかったそうなのか >>231
ヒト速積んでラピブラの弾を進みながら撃ったり引きながら撃つと分かりやすいよ
思ったより射程がかわる >>218
慣性なんてあんのかよ
そのせいでノヴァブラとホッカスにかなりやられたゾ 2から始めジャイロ(というか視界の変更)で苦戦してる初心者です。
もしかして、視野の左右もRスティックじゃなく、コントローラの向きを替えて切り替えた方がいいでしょうか?
Rスティックでの視界変更だと、ジャンプがうまいタイミングでできず、ローラーのジャンプ縦塗りがうまくできません。
>>234
基本はスティックだけどよっぽどずれているのでもなければエイムは左右でもジャイロ使った方がいいかなーとは思う 微調整はジャイロ、大きく動かすならスティック。
ともかく動かし続けて慣れていくしかないよ。
慣れの部分が大きいから。
>>234
8割スティック2割ジャイロくらい
やってればそのうちできるようになるよ >>143
ケーブルでも行けるよ
マニアックな接続になってなければ >>146
完全に気のせいだから
考えるだけムダやで 上手い人の動画見たら自分も上手くなった気になれるな
ろあさんの動画見てたらキルされても許せるレベルの声の可愛さ
241なまえをいれてください2017/08/24(木) 14:04:37.98
本人乙
>>220
チャクチの塗れる範囲は判定有るはずなんで
真下にいかなければ大丈夫 >>163
ドッグファイトと言う言葉を知らんのか…
思い切って先に回す、かな 上げてまで自演するカスはどんどんNG入れちゃおうねー
バイトでバクダン狙って何回も外すチャージャー勘弁してくれよw
チャージャーほんといらないなぁ
せめてジャンプ直後はブレるとかチャージ量が半分になるとかにしろよーん
6連勝して、6連敗して同じランクとか、こんなことってあるのか、頑張ってるのに
>>249
このゲームは連敗してはいけないからね
勝ち負け交互なら上がるよ 251なまえをいれてください2017/08/24(木) 14:37:43.21
野良で会うやつなんてNPCと変わらんわ
>>138
本当にうまい人はプレイ中でも味方の動きみてるよ
まあ俺も文句は聞くに耐えない
助言程度ならいいんだけどね >>229
俺の知ってる実況者の中であいつが一番味方批判してると思う
もう実況者の名前出すの禁止しない?
実況者の話したい奴は専門スレ立てなよ 残りカウント10まで減らして調子に乗ったのか
リスキルしにきた人がいたが
返り討ち→敵が少なくなっているところを味方がエリア確保→延長戦カウントリードで勝利
凄く気持ちよかった
その動画のどこが良くてどういうところが参考になるかまで教えてくれたら見るかも
ただ名前だされても困るw
回線が調子悪いみたいなのガチやるとたまに出るんだけどこれの原因って俺?
実況者の話題はつべ板に専用スレある
からそこでやってくれ 100%荒れる
ここで紹介されてた有名どころいくつ
かみたけど気持ち悪すぎる
ローラーの縦振りに毎度キルされてローラーが嫌になる
横歩きうちをしようが、イカで回り込むように移動しようが、うまい人だと避けられない
どう対処したらいいか教えてください
ちなみに使ってる武器はスシです
散歩してて思ったけど
タチウオってホコルート結構あるんだな
バイトで評価が60ぐらいガクンと落ちることが何度かあったんだけど条件が何か分かる人居ますか?
>>267
メーターゼロから降格でちょうど60下がるね >>264
ローラーうまい人はホント怖いよね。
ローラーは自分で塗って前線広げるのが苦手だから塗り勝ってると自然に空気になるよ。
まず縦振りされない状況を作るのが大事。
カーリングは道を潰しとく、不用意に敵インクに近づかない、来てると思ったらイカで引く、イカで左右に振りながらチクチク刺す。振りかぶられたら即逃げる。1確範囲は意外と狭い。 >>267
バイトリーダーとして失敗したんだな…
下位部屋で失敗とかじゃね?達人は一律だし >>273
ザコとコンテナを轢きまくりつつ金イクラ運搬班がんばる >>270
詳しく教えてくださりありがとうございます
考えもしなかったことばかりでホント助かる
やっぱ脳死突っ込みってダメなんだな 間欠泉でダイナモで金シャケ轢くとすごい金イクラ落とすらしいな。
知ってればやったのに。
なんだかんだダイナモ尖ってて面白かったからまた来て欲しい。
>>277
怖いと思ったブキは自分で使ってみるのが一番。
今回のローラーはわりと楽しいのでオススメ。 あとダイナモローラーって最初に間があるのはどうしようもないよな?
>>279
でもヒッセン使ったら負けかなって思ってしまう >>280
はい
ただRZおしっぱなしで動かなければインク減らさず転がし態勢維持はできる
センプク回復もできないけど・・・ ヒッセンを使ったら負けかなと思ってるあなたにホットブラスター
同じような射程でエイムいらずであんまり叩かれない!
>>279
苦手な武器は使ってみると弱点がわかるらしいね
これを機に苦手なものは使ってみるか イカ忍者の近距離が流行ってるからポイントセンサー持ちの武器でナワバリするのが楽しい
>>283
ある程度自然回復はするが通信エラー吐くらしいから気をつけないとな 金が尽きてきたから
カケラ集めはひと休みして
ヒーローモードやってるけど
結構時間かかるのね
ホットブラスターカスタムもかなりのチート武器なんだよな
射程はスシコラヒッセン並でど真ん中なら一確、二確なら範囲でっかい
あとはガチにヒッセンアンチになるならラピブラやな
射程がだいぶ長いし適当当て三確、一発ドンピシャあれば次弾カス当たりでも落とせるし
増えたねぇ
フェス前後くらいから徐々に増えてきた感がある
確かにチャージャー触ってみてジャイロ改善した気はするんだが
いかんせんマップがチャージャーに不親切すぎてな
ガンガゼとかいじめかよ
ドラクエ漬けでしばらく遊んでなかったが、再開。
やっぱ面白いな。スプラ(・∀・)
ホコ遊んだら海女美で開始30秒ぐらいで決まってワロス
バリア割った後、速攻でルートをスフィアで先導してくれたガロンに惚れた。
アマダイって書いてる人いて、甘鯛?前作のステージ?とか思ってたけど、海女大かw
略称は「海女美」が正しいと思う。「多摩美」のパロディ。
きっと開発チームに多摩美出身者がいるんだろーなw
はーSからB+までストレートで落ちた
なんこれ全然勝てねえ
ちょっと質問です
注文ギアが完璧な状態で来た時って価格いくらになるんでしょう?
サブ0 → 15,000
サブ1 → 30,000
サブ2 → 50,000
サブ3 → ???
>>299
そんな落ち方することあるのか
恐ろしいな((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>298
コンブ、バッテラ、ガンガゼ、ホッケ、タチウオ、フジツボ、チョウザメ、マンタ
と他の8ステージは全て海の生き物から取ってて略称もそうなってるのに、なぜ甘鯛だけそんな意味不明なことすると思うわけ?
因みにsplatoon1の方もほぼ全て由来は海の生き物ね まあ実際多摩美がモチーフだとは思うけどな
キンメダイ美術館も元ネタ近代美術館だったろうし
注文したものとは全然違うもの持ってきておいて
何で断ると不満気なんですかねスパイキー
傘で縄張りしかやってなくてガチマ最近はじめてみたんだがホコとか絶望的だね
>>313
傘をうまく使ってホコ持ちを護衛、シェルター飛ばしでルートを作ってあげるイケメンプレイをしよう >>314
なるほどSPみたいにで傘で守りながら行けるのねってその前の乱戦抜け出すのが難しそうだ >>317
ニンテンドーアカウントと紐づけるから
毎回ログアウトして別アカウントでログインすればスマホ1台で複数人が使えるけど
非常に面倒くさいことになると思う >>299
これは怖い
負けて熱くなったら転がり落ちるな バイトやってるが、ダイナモがキツい。
間欠泉とかでは挽けるから強いけど、普通の面が死ねるわ。
ダイナモは威力高いからヘビやテッパンの背後取れれば活躍できる…か?
しかし大量のシャケを相手にするには燃費が悪すぎるなダイナモ
ありのカナリアビーンズがゲソタウンに来たと思ったらマキ短でハイ撤収
>>305>>310
ニュース聞いてるよー。
>>309
いや、なんかごめん。そんな強く否定してるつもりじゃなかったんだよ。
一応「海女」がすでに海の生き物?だし、それでも意味通ってるねwっておもしろがってただけ。
>>311
そうそう、ただそれが言いたかっただけ。
母校の由来の名前をゲーム内でつけられてうらやましいなって。 エイム苦手~とか言ってたけどジャイロ感度弄ったら世界が変わった
今ではすっかりスクイックリン教信者です
>>322
攻撃範囲が広いだけで一発当りの威力はスプロラよりちょっと高い程度じゃないの ゲソタウン品(メインパワー違い)を頼んだ時に限って上級品見つけてくるスパイキーはわざとだろ(笑)
サプパワー狙いで頼んだ時にはジャンク持ってくるくせに
バッテラは海の生き物ではない
鮨の種類名だから10歩譲っても死んでる
>>318
なるほど
みまもりスイッチのIDくらいはそのまま出来るようにして欲しいな アマダイの中央高台からヒッセンがバシャバシャバシャバシャ
あああああああああああああああああああああ
>>328
>バッテラは海の生き物ではない
>鮨の種類名だから10歩譲っても死んでる
それもおもしろいって思ってた。
コンブとホッケも干された後の方を連想するw アマダイ、何故か味方全員中央に降りなくなった
自分だけ突っ込んでも死ぬのでどうしようもなく
メンバー変えても5戦全敗
敵はすぐ高台取りにくるのになんでだ…
最近初めましたが、cから上に行けません
知り合いと組んで勝ちまくらないと
b-になるには相当無理な感じなんですか?
どうでもいいけど
駐車スペースのないタチウオパーキング問題(笑)
他はまあ、そうなんだろうと思うけど。バッテラに車あるから車の大きさわかるけどタチウオパーキングどこに駐車するのさ
>>335
横に立体駐車場らしきものがあるけどそれじゃね >>335
一番上に塗る前線引いてなかったっけ?
2台分くらい 近づかれさえしなければラピブラ強えな
サブが死んでるけど
エイムの色で灰色の「」の中に丸があるけどその丸が「」からめちゃズレるのはどーいう事?
特に上下。
敵を狙ってるつもりで「」は捕らえてるんだけど丸がいつも下の方にあって外してしまう。
>>333
スプラ2がTPS初プレイの人間だけど、最初はそんなもんだよ
自分もB-とC+うろうろしてたけど、ここ最近B+で安定(停滞)するようになったし頑張れ >>339
壁とか地面に当たるときはそこに○が移動する。 >>333
ガチマッチは知り合いとは出来ないぞ。
リーグマッチなら出来るがウデマエは上がらない。 >>341
なるほど。
つーことはその角度だと当たらない訳か。
ありがと。 ナワバリからフレ申請きた人はアプリでなんとなくチェック出来るけど、サーモンランからきた人はチェック出来ないの嫌ね(・ω・`)
申請きても全然覚えてない
>>335
だからニュース見よ?
バトルステージは最上部であの下に十分すぎる駐車スペースがあるそうだよ >>334
TVCMとか観ると人で賑わうとこでインクパシャパシャしたくなるわ >>135
2からの新規だけどまさにこんな感じなんだろうなって思った。
納得。 >>346
USJにニンテンドーランドができたら夏のイベントかリアル4Dにイカとコラボするんだろうなぁ >>326
バクダン一撃ヘビテッパン2回轢けば倒せる火力ある 海女美術大学は俺もずっと海女美って呼んでたからニュースでイイダが「アマダイ?」とか言い出した時は紛らわしいなオイと思った
>>163
この間ヤグラの上で柱挟んでこの状態になったw
そして第三者の相手に後ろから殺された… >>330
アマダイの中央高台はバレルからするといい的だぜ
大抵呑気にバシャバシャやってるからすぐ落とせるよ 高台上のヒッセンは下の相手には威力減衰しまくるから単体ならそこまで脅威じゃない
自分の周囲を塗られる→別人のボムの爆風蓄積で死ぬ
これが辛い
以前は7割以上は勝っていたと思うのですがここ数日ナワバリでの勝率が5割を切っていそうなのですが自分が原因なのか周りに引きが悪いだけなのか分からず困っています
ゲーム自体は数日前に初めて現在はランク20弱です
武器はスプラシューターコラボが多いです 立ち回りは前線に出ることが多いです
仲間と常に固まっていた方が良いのでしょうか? ランクが上がったことによってマッチ相手が変ったりします?
>>356
はじめて数日は実力をしっかり計れてないから弱めの相手と当たってただけだと思う
5割になったのは自分と同じぐらいの実力とマッチングしてるからだよ
仲間とは一緒のほうがいいのは確か >>332
地形的に中央が下がってる→よっしゃ、上から狙い打てるwww
みたいな感じじゃね?w
海女美は下降りなきゃ勝てないのにねぇ…
真ん中の高台を押さえた方が有利ではあるけど
自陣からボムで攻撃も可能なので絶対的に優位ってほどじゃないが
それでも、下降りない事には始まらないよね。 マジでヤグラ絶対乗らないマンって何なんだろ
時間も無くてカウント負けてたら乗るしかないだろ
何で誰も乗ろうとしないのよ…
>>356
今すぐそのスシコラ持ってガチマ行こう
今ナワバリで悩んでることの大半はすぐ吹っ飛ぶ >>313
もしろ、傘で思ったのと違ったのはエリアの方だったw
ホコ、ヤグラは点で守れるから、ディフェンシブに動いてギリギリ競り勝つという事もしばしば。
ただ、エリアは面になるのと中央での撃ち合いになるので決定力に欠ける傘はキツイと感じた。
塗りサポートで使えると思ってたスプリンクラーやアメフラシも状況を覆すほどの力はないんだよねぇ… >>356
ここ数日が昨日今日の話ならアプデで他の武器が強くなってるからその影響もありそう 俺も今日めっちゃナワバリ調子悪かったな、アプデ後初だったけど手ぶれ補正入ってるみたいだから
そのせいかと勝手に決めつけてた。(´・ω・`)
>>361
今の状態でガチマッチに行くのは足手まといで迷惑にならないでしょうか?
ギアもほとんど揃っていませんし(まだ最適な構成も見えていません)
>>363
今回の?アプデがあってから勝率は露骨に下がりました
いくつかの武器が強化されたんですよね? シューターは上方修正が入っていないので相対的に弱くなったとかでしょうか >>365
ギアなんて揃ってるのは上位一部だけだぞ
立ち回りもガチマは行かなきゃ覚えられないし迷惑とか考えず行ってこい >>365
ガチの参加条件はランクだけだっての
C帯にどれだけルールどころか操作すら怪しいイカがいると思って ギア揃えてからガチマ行くものだと思ってましたが上位ランク以外ではそれほど気にしなくていいのですね
思い切っていってきます
ガチで多少でもプレーすると、ナワバリはのどかに感じるよねえ
俺もまだB帯の初心者なんだが、先日、何をやっても負ける病を患って
昨日Cでプレーしたら、ガチでもCは緩く感じるもんなあ
A以上の人たちから見れば、俺ら初心者はさぞかしマヌケなプレーをしている事だろう
>>365
ガチマは自分もそうだったけど
C帯で高ランクの人とか
ギア埋まってない人もいっぱいいるからそう構えなくても大丈夫だよ ヤグラは入れ替わり立ち替わり乗り続けるのを四人が愚直に遂行してたらド下手四人でもそこそこ勝てるだろうなと思う
ヤグラ乗ってほんの少しでも進めて抵抗しつつもやられるってのを、無意味にホコ持って無意味に殺されるのと同じに感じてしまうんだろうなと思う
>>369
俺はホコAプラス、ヤグラとエリアがBプラスだけど
ぶっちゃけAとBはそんなに変わらないから大丈夫だよ
Bで見かけた初心者がいなくなって平均レベルが少し上がり、たまーにS級クラスであろう突き抜けて強い人が現れる程度 ガチのCとかほのぼのしてるもんな。コロコロローラーに特に感じる、上みたいに殺気立ったジャンプ縦フリなんぞ少ないし
>>368
A帯になったらギアはフルでいこう
でないと7連敗8連敗ザラ ホコ持てヤグラ乗れはいつも聞くけどそんなに気になったことないなー
なんか不自然にランク低いやつ二人いるなって(ウデマエはみんなと同じ)名前覚えてどうなるか見たら案の定相手に二人入っててノックアウト
これが懲罰マッチ
知らない人からフレンド申請が届いたのですがフレンドになるとなにかいいことがあるんですか?
マッチプレイはするつもりないです
どちらかというとランク低い人は即ガチ潜り始めた強者のイメージがある
ホコは責任が重いからかあんまり持ちたがらない人を見たことがあるが
ヤグラに乗るのを嫌がる人とは今のところ出会ったことないかな
>>379
わかる、ようやくスイッチ手に入ったガチ勢かな?とも一瞬邪推するんだけど結局ランクは嘘付かない雑魚やった 俺は実力のわりにランクが高いが
それは例のチケットを取ったからなだけなんだけどな
ランクなんて何の参考にもならない
使えるブキがどうだってだけだ
>>371
その後仲間に恵まれて連勝出来た
やっぱ乗る意識の高いチームの方が強いわ 俺がホコ持つと壊滅するからどうしようもないときしかホコ持たないわ
てか1番困るのは無闇矢鱈にホコ持ったりヤグラ乗ったりする奴開幕即ヤグラ乗ったらやられるに決まってるだろ
前スレで9歳になったばかりの息子の話をした者だけどヒーローモードやってる姿を見て驚愕してしまった
ジャイロでエイム合わせて的確に視点リセットして無駄打ちがないw
動きを読むとか相手の作戦を推理するとか出来ないだけで正面から打ち合ったら負けそうだ
子供の成長ナメてたわ
>>338
トラップはヤグラで大活躍するんだけどな
カンモンに仕掛けたら不可避なわけだし >>378
フェスの時にどっちに投票したかイカリングからわかる
あそこが空だと寂しい キルとれないなら乗る
乗らないなら塗る
塗らないらキルとる
ヤグラ戦は潜んでてやられちゃ駄目よー
>>380
別に責任なんかねーだろw
突進するなり牽制するなりするだけなのにな
失敗してがなる奴なんてシカト
ホコ担がないヤグラ乗らないみたのが腹たつ >>376
第1カンモン突破すれば勝てるくらいのカウント差で負けてて残り30秒切っても誰も乗ろうとしないってのにさっき遭遇したんだけど
そんな状況になっても気にならん? >>384
おまえみたいなのよりそういう連中のが好きだしいいわ ダイナモでバイトとかブラック過ぎません?
今日の21時までに1200やろうと思ったけどもう600でええわ
持たされただけでやる気失せる
誰も乗ろうとしないって言ってるやつは大体の場合本人も乗ろうとしていないのだ
>>385
ジャイロみたいな直感的な操作は子供に勝ち目ないだろうな
オールドゲーマーは経験で勝負や でも、プレーしてたらいつかはホコを自分で担がなきゃいけない日が来るんだよ
俺も下手くそだけど、ホコを担ぐ事は恐れないようにしている
(ホントはホコを先導するほうが好きw)
ダイナモは確かに全く使いこなせる気がしなかった
ドスコイ一発と、縦振りでバクダン倒せちゃったのは驚いたけど
殆ど役に立たなかった
ホコ持ったらとりあえず撃ちまくるかカウント進めるかどっちかはするようにしてる
>>396
CBAとあがっていくにつれて思うにウデマエ高い人ほどよくホコ運ぶしよくヤグラのる気する スーパーチャクチの最中に足元にローラーの上部がちょっと触れただけで
ローラーにひかれたってなるのは納得できん
今回のバイトは1時間半ぐらいで1200までいけた
ダイナモはインク管理ちゃんとしないとダメだね
C帯だと全員でヤグラに乗ってくる時とかあるな
そしてアメフラシで自分以外全滅した
ダイナモはひくのが強い。
コロコロでドスコイたちを瞬殺出来るんで、間欠泉とかだと楽しいわ。
ノーマルで満潮とかだと死ぬが。
>>400
バイト自体は別に辛くないけどダイナモとかいうゴミを持ちたくないからもうやらない サブ性能アップ付けるとカーリングボムが思いの外素早くなるのね
>>405
マジかよそれは知らんかった!
ちょっとバイトしてくるわ!!! 今頃かもしれんが、国内100万本超えたってね、めでたい
>>392
最初はキツかったけど慣れると結構楽しいよ。
雑魚はドスコイ含めて1発で轢けるし
バクダンも高さが合えば一発で落とせた。
ヘビは塗りつつクルクルまわるとそれで結構倒せるし。 ホコはむしろヘタにショットを撃つ人がイラっとくる。道作ってるんだから、進んで欲しい。
まあ人数有利作らないとキビシいが。
413なまえをいれてください2017/08/24(木) 19:18:54.46
>>399
ワロタw
まあ今回は必死に柱で攻撃を避けながらカモン連打してた訳だが 「フレンドになろう!」って直接的な名前の方から申請きて少し笑ってしまったわ
>>394
娘に、迷惑かかるからオンラインはだめだよヒーローモードだけやってね☆
と言い聞かせてるんだがたしかに上手い。
本当にオンラインで迷惑かけてるのは俺なのかもしれない(´・ω・`) ヤグラは複数人で乗ると一網打尽にされる危険性があるよね
ヤグラに誰も乗らない、ホコを誰も取ろうとしない
あるよね
>>411
これ
敵3落ちしてて道も開拓してあるのにまだその場でホコショ撃ちまくってた奴には流石にイラッときた 今さらの書き込みだけど…
今回バイトできてないんだけど、かつて猛威をふるったダイナモ神が凶器すぎる!じゃなくて使えねぇ!って意味でここまで叩かれてるの初めて見たw
21時までだっけ?帰ったらギリできそうなんだけど…絶望を体感しとくべきなんだろうかw
>>390
味方は何してたんだ?
そんな状況でのんびりしてるような味方なら俺も流石に気になる >>419
それ、同じケースにあった事があるなあ
10秒くらいテコでも動いてくれなかった
まあ、判断ミスなんて誰にでもあるし
自分が同じことをやらないように戒めとしましょうと >>421
自分で触ってみて、あまりの重さに驚いただけとも言える
使ってる人を尊敬するわ >>422
そらのんびりなんてしてないわ
必死に敵と交戦してるんだろ
ただ状況によっては敵の排除より死の連鎖でもカウント稼ぐ方が優先されることもあるだろ ダイナモンの偉大さが身に染みてわかったアルバイトだったわ
でも、最近思うんだが
死んでも行かなきゃいけない時がある
みたいなのは俺ら初心者の錯覚ではなかろうか
Sプラの動画とか見てると異様に死なないよね
連射の効かない中距離砲持ってると
ヤグラ乗ると足元からいいようにやられるから
あんまり乗りたくない
ドスコイとバクダンを1撃で処理できるダイナモさんが弱いわけないだろいい加減にしろ!
初心者のホコはカモンで導いてあげて
責任重いから慎重になっちゃうんだよ
ヤグラ乗らない奴
一瞬だけ乗ってその場所にとどめとくだけでいいんだけどな
復活したら引き継ぐからさ
それだけで大分違うのに
434なまえをいれてください2017/08/24(木) 19:55:38.85
ルート分からないじゃね
とりあえずガチホコやってみましたが移動速度持ちが圧倒的に有利ですね
味方がすぐやられる状況で矛だけは取りたがる人が多いので自分がイカ移動速度無いと厳しいかなと思いました...
ホコが必死に敵のリスポン地点に乗ろうとしてたからゴールでカモン連打してたけど無視されたわ
ヤグラ乗る味方がいなければ自分が絶対ヤグラ乗るマンになる
乗ってくれる味方がいればヤグラの前に出てキル・牽制、カンモンでは乗れるなら乗る
そんな私はC-
スレ見てると上手い人多いね
B帯ですら強く感じるわ
ヤグラ乗りながら攻撃よけるの糞楽しい
ホコ持ちながらホコショット糞楽しい
ヤグラ乗る人が少ないから最初はしぶしぶ乗ってたけど
いかに乗り続けるか模索してたら楽しくなってヤグラだけA帯これたわ
あとのはBとC行ったり来たりだけど
ヤグラの上で敵の攻撃を避け続けると活躍してる気分になって好き
相手がヒッセンやスシコラ使うとクソ強いのに自分が使うとそうでもないのはどういった不具合ですか????
>>442
お前を待ってる武器がどこかにいるんだろ? ビジネスニュース+にスプラトゥーン2Switchで初のミリオンて記事出てたわ
立ち回り練習したくてボールドを使い始めたんですが、全然勝てません
カーリングで突っ込んでも返り討ち、打ち合いに行っても射程まで入れずフルボッコ
裏どりも上手くいきません
基本的に塗りながらカーリングなげて待っている方が良いんでしょうか?
落下死亡ゲームにこだわりすぎ任天堂
ガンガゼとかわざわざプール作ってその上に野外音楽堂立ててる
そうまでして水没死やらなきゃイカんのか?
>>442
1の頃も「リッターやダイナモ強すぎ!」って言われてたけど自分で使ったら全然強くなかったし パブロでエリアホコヤグラに絡みつつ縦横無尽に妨害に走るのはあり?
筆で走りつつ倒せたら倒すのは勿論だけど無理そうなら引っ掻き回してヘイト稼いで横から倒してもらうかオブジェクトから目を離させるかしてるんだけどこんなんでいいものなのか……
勝てたら味方運よかったと思うけど負けたら俺のせいかとなってまうわ
>>446
ボールドは敵にバレたら終わりだから塗る時も2~3発撃ったらイカになるくらい慎重に、カーリングと同時に突っ込むのは確実に近づいて撃てる時のみにする。後は潜伏したり味方と交戦中の敵にカーリング投げたりとかしてれば立ち回り方が分かってくると思うよ
後は雷神ステップの練習じゃ 中央の柱を盾にできるとはいえ
ヤグラ乗ってる時にチャージャーに狙われると凄く緊張する
やっぱ性格あるんじゃないかな
ボールド握ってる時はブッ殺す!と心の中で思ったならその時スデに行動は終わってるし
>>429
錯覚じゃないでしょ
Sプラスそうかも知れんがABC帯は自分が積極的にカウント進めないと勝てないよ >>454
チャージャー1人ならまだしも二人でクロスさせてヤグラ上狙われてる時緊張通り越すわ 460なまえをいれてください2017/08/24(木) 20:49:02.64
そこまでいって持たないのはもはや妨害行為で通報レベル
>>458
でも、それは本当に「死んでも」なのか?
そりゃ残り数秒なら誰だって特攻するだろうけど
大半の場合はそうではないのではないか? 超きつかったけどホコ3対4で勝てたわ
残りの2人が強かったからだなw
>>451
なるほど、、ボールドってキルしなきゃいけない武器だと思い込んで焦った立ち回りしてたんですが、役割的にはどの位置になるんですかね? >>461
終盤じゃない場合でもカウントリードできそうなら死んでも乗るよ
わりとあるんじゃないか? C帯は最初にカウントごり押すのありな気がする
それ以降は知らん
>>463
キルしなきゃいけないけどそれにとらわれすぎて猪になりやすいからメリハリ大事よ >>464
だから、それが間違いなのではないかと
疑問に思ってるわけ
いや、俺も今までそうしてたわけだけど >>446
今回ボールドはギアで結構使い方変わってくる感じするからあれこれ試してしっくりするのにするのもいいよー
バレて牽制されたら寄れないから慣れないうちはイカニンある方がいいかと
塗りが隙間がなくて線じゃないから予測されにくいから動きやすいように横のラインもしっかり塗る、けどヒト長すぎるとバレるので細かく塗って潜るの繰り返しかな
わざと右塗るのを見せて潜って左に移動して潜伏不意打ちとかちょっとひねった思考をもつ方がいい
カーリングは1コだけ投げて移動とかするとすぐバレるから突っ込むにしても1コだけ投げて追従していくのは死にやすいから2コ目以降がいい
バレてもカーリング出してイカ速ついてれば逃げ切れるパターン多いから不利なら無理せず逃げる
カーリングは高めジャンプで段差の上に届いたりする所が多くて高台の敵背後に送り込める
さんぽでよく敵が立ってるとこに死角から攻撃できるポイント探しておくと役立つ >>446
真っ直ぐ撃ち合わないで
イカになって左右にかわしてから突撃
っての練習してみて >>467
動画なんて良いところしか撮ってないから普段のは死にまくりであんまり変わらんらしいぞ >>429
大会レベルのヤグラとかは確かにそういう風に見えるけど 野良のS+とかは初動でいきなり乗らないくらいで基本はかわらんよ
意志疎通とれないんだから人数有利とったら自分が乗るしかない ガチマッチ緊張しすぎると負けるね
気楽に本気でやろう
474なまえをいれてください2017/08/24(木) 21:07:06.06
おまえら本当に初心者かよ
ナワバリ潜ろうとして間違えて傘でガチマッチに入ってて(それもガチホコ)
ボコボコにされてそれ以来怖くてガチマッチ潜ってない自分のようなガチ初心者もいるぞ
>>467
カウントリードできるならどんな場面でも死んでも乗るでしょ 教えてください。
ヒーローモードのカンブリボックスでスプラッシュボムが使用可能になり、その後カーリングボムが使用可能となりました。
カーリングボムを使いたいのですが、スプラッシュボムから変わりません。どうやったらカーリングボムが使えるようになるのでしょうか?
そして生まれる死なないこと優先で自軍に戻るホコ持ちマン
ガチマッチ初動で勝負決まっちゃう所もうちょいどうにかならんものかな
そうなるとよほど仲間と噛み合わないと逆転できん
明後日に新エリア追加なんだな、楽しみだ
風船みたいなのもはやくつかいたいな
カウントリード後にリスポンの無敵エリアに篭もるのはどうだろう?
プライムで思い出したが尼プラで良くわからん外人のスプラ動画配信してるね
>>482
ホコとか初動で変なところ向かう味方引くと大体負けるもんな さっき開幕向こうが3人でボーナスバトルと思ったらホコ持った味方が自陣のゴールに突進してて
ルート塗ってて気付くの遅れて、向かってる間に奪われてタッチダウンされてたわ
ホコ持って自陣ゴールにいくのは、はじめてのホコあるあるじゃないのか?w
>>485
今日米の大会見てるがこの動画じゃなくて?
実況英語で何言ってるのかわかんねぇ ガチホコでホコを持って中央付近から独走してタッチダウンした!!と思ったら違う人が持っていたようで??となりました。なんだかとても恥ずかしかったです。
>>480
画面左下に表示出てるから十字キーで選ぶ 左スティックに力が入りすぎてつい「カモン」を押してしまう…
>>366
下手糞だけどギアだけは19持ちだぜ!!
(゚∀゚)デァーッハッハッハ!!! >>488
敵のリスポン地点に突っ込んだことはあるけど自陣はないなあw
それだと簡単すぎだろって思うし >>491
>>494
ほんとだ!丸1日悩んでました。
これでまた楽しめます。ご親切にありがとうございました(≧∇≦) >>496
ところが何回かは報告が挙がってるだよなぁ ホコ持たないヤグラ乗らないよりエリア塗らないのが一番キツイ
自分が下手くそプレイで味方に迷惑をかけるんじゃないかと思っている、君
相手からすると貢献してるから気にせずどんどんプレイしろ
>>424
のんびりごはん食べてたら21時まわってた…
そっか!
自分は対戦には無理だけど持ちたい衝動によく駆られるから試し撃ちでかなりバチャバチャしたからまぁいいかなw
てか本当今作のダイナモ使いの人見ないなぁ あ~、昨日から全然ダメだ
びっくりするくらいキルが取れない…チーム組んだ人ほんとゴメン
なんでだろ、ここまで酷いことはさすがになかったんだけどなぁ
遂に自分の中では禁断のジャイロMAXに手を出し始めた…
まだ試し打ちとヒーローモードしかしてないけどいけそうな予感
数週間前の自分からは全く考えられないわ
c-からいきなりB-になったのですがCとC+はどういう条件でなるのですか?
ホッカスのギア悩むわ
メイン効率、イカ速、対爆、安全靴だけいれとけばいいの?
ブラスター使いの人教えてくれ
>>504
あー前のやつね
今やってるのかと思った
さんきゅー
調べたらgamescomのスプラトゥーン2トーナメントは
今日の深夜0時(日本時間)だった
ダウンロード&関連動画>>
質問です
トラップって踏むとダメージ入るのですか?たまにトラップ踏んだ瞬間死ぬことがあって不思議です
ナワバリの話なんだけど
チョウザメとか音楽堂って自陣の方までべたべたに塗られちゃった時
どうやって反撃すればいいの?
タチウオとかと違って大抵そこでひっくり返せなくて終わっちゃう
どれ位の時間、人数少ないと認識されるのかな。
数字みる限りほぼ4対3だったんだけど
>>506
試してなければさらにジョイコン分離持ちおすすめ
右手動かすだけで全方位自由自在よ サイキョーブキを教えてくれー(´;ω;`)
Aから上がれん(´;ω;`)
押し引き考えてやれば死にまくらない
それでAまできました
>>511
チョウザメの音楽堂って中央前のへこんでる所でしょ
右か左かの迂回路で中央行って塗り直すついでに裏からブチ殺すのが王道
ヤグラ押し込まれてたりホコならまあしょうがない >>455
つまり敵陣侵入して荒らすだけ荒らしてバレたらそそくさとカーリングボムで逃げ帰る私はマンモーニって事か… 押し込まれたら打開しにくいステージは確かにある
てかそんなのばかりじゃね
>>514
ヒッセン以上の射程を持ちながらチャージャーみたいな位置がばれることもなく軽快に動ける
ジェットスイーパーとかどうかな はあバケツに座ったガールがかわいくてバケツやめられない
>>510
イカ達はダメージが100越えたら死ぬのね
ボムなんかは100ダメージ越え(つまり一撃死)だけど、トラップは今回30ダメージ
なのでダメージ受けてて踏んだら死ぬこともある
その代わり発動が早くてマーキング機能付きなだけよ B-のときは味方の力で勝てて、Bまであがったけど、Bになった瞬間全く勝てなくなったぜ
自分弱いので強い人と組ませてくださいお願いします
>>505
それは君が上手くなってマッチングの相手が強くなったんだよ
終わった後に広場見てみ、もうBC帯が殆んどいないから
俺もちょっと前からそんな感じだ
もうナワバリで二桁キルとか全然取れねえよ
でもそのおかげでタイミングが合わずに放置してたガチエリアC帯で、相手が隙だらけで止まって見えたわ
苦しくても学ぶ事が多いから、初心者としては楽しい エリアのモデラーやっぱ強いわ
今日モデラーに勝てない
モデラー神
遠距離スナイプ以外にはほぼ対応できて
ガバエイムでもバラけ連射でそこそこ戦えて
ローラーより高い塗り性能
低ランク解放でお安い!
バレルずっと触ってたらプレッサー好きになってきたわあ
モデラーはアマビやタチウオみたいにすり鉢状になってるマップだと全然勝てない
上取っても全然キルできないからなあ
チャージャーはドラクエでいえばスクルトベホマラーベホマラーバイキルトたまにベホマズンの1人いてほしい
いやいなくてはならぬ存在だよね
ガチエリアでカーリングボムを流し込み始めるモデラー使いの処理優先度は肩パッド並
スクイックリンやばいわ
やっと相棒に会えた気がする
エリアの時のモデラーはジェッパやヒッセン並に敵が来るから怖い
相手の上手いチャージャーにやられまくって負けるといっそ清々しい
広場でイカちゃんがゴルフの素振りしててかわいいと思ったらストレッチしてるだけの見間違いだったでござる
チャージャーが強化されたせいか、やたら目にするようになった
…自陣側に(涙
エリア、ヤグラはまだわかるけど、ホコにチャージャー持ち込んでどうしたいんだよ…
ホコの取り合いでほぼ押し負けるからどうにもならねーw
ホコチャージャーはチャージャーがホコ持たないと戦力差が
>>537
体験版のスペランカーが体験版とは思えんほどのボリュームだぞw
ただ、面白さと言われると…w >>527
あるある。
微妙にプレッサーでキル取るのうまくなるのが複雑な気分。
デコ来ても結局無印使い続けてそう。 プロコン床に叩きつけすぎると持つとことれちゃいますか?
>>539
初心者あるある
武器にすがり慣れてない武器だから使いこなせずウデマエ落とす B帯上がってのホクサイ、ヒッセンはわりと厄介だけど、
C帯落ちてのそれはただ振り回してるだけだったので
こちらから突っ込まなければむしろ狩る側というねw
マジでホコとやぐらはSなのに、エリアでAから上がれんw腹立つw
>>537
定番だけど、マリカ
ちょっとした隙間時間にさくっと出来る
携帯モードでどこでも出来る
接待にも使える ゴールまでインクの道ができてるときしか
ホコなんてよう持たんわ
ホコはカウント1の押し込み合いがアメフト的でアツイから自分で持つなぁ
同じく、ホコは出来るだけ自分で持ちたい派w
B帯上がっても、ルートよくわかってない人に持たれると勝てる試合も勝てないw
せめて、少しでもカウント稼いでくれればいいんだけど、
下手に下がると、そっちは(敵側の)裏ルート近付いてるから!逆にピンチだから!って事があるw
ほぼ勝確の試合で目の前で味方が回線落ちて延長で負けた、さらにはメーターにひび
通報せざるを得んわ
エリアでジェッスイ2が味方に来るとか
これはガチパワー上がりすぎ状態なのか
逆に最初から3人スタートのエリアで勝った時は感動した
集中力が上がったんだろうなぁ
今日のエリアはバケットスロッシャーの調子がよかったわー
ミサイル16連射で同時に3キルとれたのは運が良かった
あと壁裏キューバンに引っ掛かってくれるイカもいたわ
ランク高くなったら通用しないだろうけど
ホコのホッケ最初は苦手だったけれど、自由に逃げ回れると考えてからは好きになった
混戦の後の途切れ途切れの自インクをイカ速積んで敵を避けつつ駆け抜けてゴールするのが気持ち良い
2からイカ始めて今日やっとエリアでモデラー担いでA-に上がれたけど
元々対面即逃げなヒッセンだけじゃなくBではなんとか対面出来てたスシコラにも淡々と打ち抜かれて即B帯復帰でワロタ…
ガチマッチのモデラーに限界を感じたけど自分のガバエイムじゃC帯にでも通用しなさそう
潜伏してるときにそこ踏んで進んで撃たれて一緒にやられる
細道で打ち合いしててミサイルきたから下がったら味方が進んできてて当たる
後ろ見てない自分も悪いんだけど流石に味方にパンチしたくなった
エリアのウデマエ上がった途端に介護全開であっという間に降格とかやめて欲しいです
なんで味方にキル0が2人もくるんですかね?
フルタイム戦うなら二桁キル取れよ
>>539
どういう風に使ってたかは知らんが
ジェットスイーパーなら遠くから攻めるようにしてエリア制圧したら
ちょっとずつ前線上げながら
相手がエリアに近づくところにポイズン投げてけん制しながら攻撃するとイケる >>543
なんだかんだで使いどころ結構あるよね
他のSPと比べると…かもしれんが エリアは各個でちまちま攻めるより、4人揃ってぐぁ~って行った方が勝てる気がするw
とどのつまり、そのエリアに最後に残ってるのが自チームのメンバーならカウントが進むわけで
あとはそのメンバー目掛けイカジャンプでエリア確保。
確保したらあせって突っ込んで来る敵を各個撃破でエリアもキープ出来る。
ジェッパで来たら落とせるようなら落とすし、ダメなら素直に逃げるw
介護全開とかだっさ
結局お前も動けてないだけですわ
ちょっと壁にあたってたエリア、押し引きとスペシャルの発動タイミング、劣性時の打開意識したらすんなり勝てるようになったぜ
スレ民さんきゅーな
まだB+だけどな!
困ったな。ガチヤグラでわかば使ってたまたま凄くキルできて一度も死ななかったらフレンド申請きちゃった。
本当に偶々のまぐれで何時もは負け越してるタダの雑魚イカなんだ。
失望させそうでフレンド許可するか悩む。どうしよう?
>>568
いいんじゃない?
とくにお互いやり取りする訳じゃないんだし >>527
仲間!
言うほど悪くないんじゃないかって思ってきたわ ヤグラでヒッセン2枚はきついよ…
バシャバシャゲーじゃねぇか
フレンド申請来たところでリアルで連絡取る手段なければ合流して遊ぶなんて
よっぽど偶然が重ならん限り無理だと思うw
俺がチャージャー持ってナワバリ行ったら
あれよあれよと言う間にプレイヤーのレベルが下がって
遂にコロコロするだけのローラーや
下向いて塗ってるスシばかりの部屋になったわ
このゲームマッチング良く出来てるわ
尚それでもキルは出来ない模様
ホコだけやっとA-に上がれたけど、上がってから全試合僅差で負けてゲージ全く溜まってないのにヒビ3つ入って一瞬でB帯に戻りそうだわ
勝てそうだっただけに余計に悔しい
そのほかはまだB帯安定だけどどのルールも1週間前よりは上手くなってる気がして楽しい
>>531
>ガチエリアでカーリングボムを流し込み始めるモデラー使い
これ自分です。スペシャル増加量アップ積んで投げまくってる。ナワバリでは大抵塗り1位。
ガチホコのときはブキの殺傷能力高めがいいかなというのとスペシャルがジェットパックなんでシャープマーカー使ってたんだけど、
けっきょく慣れてるモデラーのカーリングボムの方が倒せるっぽいw >>563
延長戦でホコやヤグラをブレッサーで止めると脳汁出る。 ポイズンミストしてくれて助かった!って経験ある?
個人的にポイズンミストで敵に嫌がらせしながら仲間の足場作ったり
敵の逃げ道を塞ぐのが好きなんだけどあんま必要ないのかな?
①立ち止まって動かない的を撃つ→なかなか当たらない
②立ち止まって動く敵を撃つ→カスリもしない
③動きながら動く的をうつ→画面に画面に映し続けることすら困難
④動きながら動く敵を撃つ→宇宙の 法則が 乱れる!
ヤグラに積極的に乗らないチャージャーは首つってしね
チョウザメのエリア10連敗したんやがここどうやったら勝てる?
負けるのにも腹立つけど10連続で来たのはもっと腹立つ
チャージャーってヤグラに乗ったところで何するの?
攻められたら逃げるしかないよね?
>>572
フレンドがナワバリやってたら乱入出来るんだから、遊びに行こうよ。
ガチで同じウデマエ帯だった人ならすごく良い練習相手になるし、燃える。
自分よりうまい人でも挑むと楽しいよ。
同じチームになったらお互いのプレイに屈託なくナイス送りあって、敵になったら負けないぞってなって、中々やめ時がつかめない位楽しい。
せっかくTwitterやFacebookと連動してるのにお互いのアカウントわからないの寂しいなあ。フレンドだけとか許可した人だけとかで公開できるようになれば良いのに。
リーグとかもSNS分からないと出来ないよね? ヤグラを援護しないチャージャーはチャージャーへし折るぞ
俺もモデラー使ってたときはボムラッシュで塗り潰せば勝つる!と思ってたけど
結局、塗り潰しただけじゃすぐに奪い返される事に気付いた…
>>584
地面より高台でしょヤグラってそこからスナイプするんだよ >>579
ホコ割るときこっち側にポイズン投げられて糞うざかった
あの使い方は初めて見たわ >>579
ボイズンは自分で使うと微妙な感じだけど、敵に使われると視界悪いし鈍足だしエフェクトで位置ばれるしでやっかいなことこの上ない。 >>584
チャーは相手の間合いの外から必殺の攻撃が出来るのに
一番見晴らしのいいヤグラに乗らないでどうするんだって話。
で、他のメンバーは撃ちもらして近付いた敵を倒すと。
上手な傘持ちがいれば、一緒にヤグラに乗って相手の攻撃を多少は防いでくれるぞw >>584
上から攻められたら降りるしかないのはどんなブキでも同じ。
お互いヤグラ上で撃ち合うのはバクチ以外の何物でもない。乗ってくる方が先攻取れるし。
ヤグラは射程長いのが乗って相手の射程外から倒すのが一番強い。短射程は前に出てヤグラ狙う敵を倒す。
短射程が乗っても敵が近づくまで何も出来ない。チャージャーとか長射程ならブラスターに撃たれる前に倒せる可能性がある。 うまいチャーさんが矢倉乗ったら手がつけられん
いちかばちかジェッパで上から襲ってみるけどピチューン
>>591 >>593
やっぱり敵にポイズン使うやついるとうざいのか
高台にいる人を牽制するのにも使えるから自信持って使ってみる
ありがとう 欲しいアタマの通常のメインギアとゲソタウンで売っていたメインギアがどちらも微妙なのですが
ゲソタウンで売ってるアタマのメインギアは1種類だけなのでしょうか?
延長戦になってもヤグラで俺ひとりにするのやめろよwww
キルとるのにも限界があるわw
なんとか勝ったけどさ…
>>598
違うの来るよ
短期間で違うゲソ品来たことある >>592
チャがヤグラから離れた所で多少キルした所でヤグラ乗れなきゃ余程上手いチャでも無い限り結局ヤグラの奪い合いは3vs4だからな
ホコ持たないチャや、ヤグラ乗らず遠距離でパチュンパチュンしてるチャは足引っ張ってる 最近ヒーローモード始めて
チャージャーがちょっと好きになってきた
が、バイトで向かなさを痛感してるから
オンラインで積極的に持とうとは思わないけどw
ガチマッチたかがBなのにガチパワー高すぎ
勝てるわけ無い
BからAに上がった時にBの方がガチパワー高かったよなぜか
>>600
マジですか!あざっす
ゲソタウンでナイスなメインギアが来るまでまったり待ってみます 敵の眼前でコロコロしながら突っ込んでくる初心者ローラーが逆に避けづらい
本人もそれでキルが取れてしまうものだから何度も繰り返してくるし
あれに轢かれるとすごい屈辱
>>589
やっぱそうなんかw
ちょっと前までは連勝してB+までいって30勝20負ぐらいだったのに、最近連敗中でC帯まで戻ったり勝率も逆転してしまった…。
>>591
ポイズンのその使い方いつもやってた!
でも手ごたえないしいまいち効果が感じられなかったんだけど、ちゃんと仕事できてたんだ、うれしい! >>601
ホンこれ。
でも、結果画面ではそこそこキルしてるから活躍してるように見えるけど
そのキルが取れるのは他の3人がホコやヤグラを死守してるからだから。
キルしまくって常にこちらが3vs相手は3以下の状況を作り出せるチャーなら
話は変わってくるけど。 >>583
主戦場に進入可能なとこが限られてて
押されてから打開するのはなかなか辛いので
初動まず取って、抑えやすい二つの通路を抑えつつ高台やサイドからの侵入もきちんとキルしていくと勝てるよ!
エリアより相手側を塗っておけば相手は侵入する前に必ず何か撃たなきゃならなくなるから
接近に気付きやすくなって自分のエイムがうんこでも味方に任せられる可能性が上がる チャージャーはちょっと...でも射程の長い武器を使いたい
そんな人はバレルスピナーをつかうのです...
楽しいよ!!
>>607
モデラーは対人性能低いから、エリア奪ってもすぐ奪い返されちゃうのよねw
キル性能高い仲間と共闘しないとどうにもならんですw チャージャと傘が同チームの時はヤグラどっちがいいと思う?
>>609
初動でエリア確保がまず出来ないし出来たとしても後で打ち負けるんだよね
ガバエイムの自分には合ってなさすぎるあそこ ガチではじめてA-に到達して、喜び勇んで参加してみたら
1回しか勝てずにそのまま割れた。何が、何が足りないんだろうか。
そして組んでくれた人、本当にすまない。
ヤグラに乗ってる味方を餌にして前でないチャーばっか
俺もカスだけど戦力差酷すぎ
相手全員10キルに対しこっちみんな5キル以下とかカスすぎる
なんでヤグラ俺以外乗らないんだよ負けてるのにwww
乗らなくてもいいけどせめて援護しろよwww
>>613
敵が強くて取れないのはしょうがないけど
キルしよう塗ろうと焦って動き単調になってたり
1人で突っ込むマンになってたりすると勝てないよ
武器にもよるけど何使ってるん >>583
エリアを確保してもされても重要なのは、
そのエリアを見下ろすことが出来る高台は取らせないこと。
エリア確保されたときはそこを足がかりに味方と歩調を合わせて攻める。
ただ、高所は相手にチャーがいれば射抜かれる事もあるので注意w
逆に言えば高台押さえられたらほぼ詰むw 初めてナワバリで馴れ合い部屋に当たった…
人数揃ってるのに物凄い大差がついてておかしいと思ったわ
クソガキッズども死んで欲しい
>>612
二人が乗ってもイイんやでw
傘で初弾防いだら、上手いチャーなら確実に仕留めてくれると信じてるw
なお、同時に多方向から攻められたら素直に逃げるw >>619
連敗中はわかばジェットラピブラ使ってたな
自分がキルとるとらない関わらず負けるんよね >>620
高いところにエイム合わせるの苦手なんだよなぁ
そこにラピブラなんていられたらもう無理 ヒビ増えただけのガチヤグラだった…
B帯ガチパワー1900とかアホかよ
チョウザメのガチエリアで先手取られた場合に、
打開する時は中央の高台から行くんだけど、
相手にジェットスイーパーがいて苦労した事がある。
ジェットスイーパーだとガチエリアから高台まで
インクが届くんだもんな。
Aになってから勝たせてもらってる感すごいわ‥
A-までは対等にやってイケてる感あったのに
もうラグ酷すぎてやってられんわ年明けまで封印しようかな?
ヤグラ一回リードされて逆転したことないわ
ガチの中で一番クソ
ホクサイ使い始めたが、これバシャバシャしているだけで何故か相手が溶けていく感じが面白いな。
疲れるんで連続では戦えないが。
先手をとられても、筆状態ですーっと逃げられるのも楽しい。
>>365
自分は30までナワバリして動き覚える、ギア揃えてから行ったよ
みんなそんなのいいって言うと思うけどギア揃えるだけで全然立ち回りも変わるし(例えばクイボ3発投げれるとか) >>630
いや回線見直せよ。
ラグってんのは君の家の回線なんだから。 プラスターって卑怯だな。爆風で広範囲当たる優遇武器が1確て頭おかしいだろ
スパチャク撃ち落としたときのなんだか申し訳ないことをした気分はなんとかならんのか
ヒッセンが居ないだけで試合が勝っても負けても引き締まって楽しくなるよな。
B帯を抜けたいだけならヒッセン使って適当にバチャバチャやってればいいよ。
楽しいかどうかは知らないしヘイトもたまると思うが。本当にこのブキだけはどうしようもない…
失敗した
ショートニットカサネ欲しくてゲソタウンで買っちゃったけど正規品のギアパワーのが使いやすい
アプデで買い替えできるようになればいいけど…
>>628
ジェットスイーパーを使う側だけどさっきチョウザメで大活躍だった
下からも当たるし安全なところからエリアも塗れるしで >>632
蛇行しながらチャージャーに近づいて周りをクルクル回ると最高に楽しいぞ >>625
ラピブラ以外の武器はガバエイムで勝てるイメージが持てない…
もし初動とったとしても、それらの武器でガバガバだと横から来た敵スルーしちゃって味方死なせそうな気がした
ラピブラなら高台や段差をスレスレで牽制したり、ジェッパ撃墜ができると勝てそう
それ以外にはカーリング投げれる武器で敵の足場ガンガン遮断したりとかすると戦いやすくなるんじゃないか >>639
値は張るけど正規品着てる人見つけてスパイキーに頼めば?
バレスピバイトでしか使ったことないけど段々照準下がらない?気のせい? 撃ち合いは100%負けるのでとにかく逃げに徹するのが意識できるようになってきたんだけど
今度はどうやって逃げたらいいのかわからなくなってしまった
どんだけ逃げても壁や敵のインクに追い詰められて撃たれるし
敵が使うジェットパックは完全誘導で百発百中だし
どうせ何やったって負けるんだからベストなのはリスポーンから離れないことという結論に至って
完全に迷走してます助けて!
コンブでイカスフィア楽しい
音も可愛い
爆発待ちとか攻撃されてボコボコにされるしクソ弱いと思うけど、たまに急いで逃げてくれる人と追いかけっこ楽しい
フレンド対戦でイカスフィア祭りしたいわ
ただ、ブラスターは典型的な
「敵が使うと強いけど、自分が使うとそうでもない武器」なんだよなぁw
シューター相手に普通に距離詰められて狩られるw
>>645
ブキは何使ってて
ナワバリの話なのかヤグラなのかホコなのかさっぱりわからんけど
とりあえずわかば使って味方の足下を塗りまくれ
そしてギアはSP増加に全振りしてアーマーを配りまくるんだ
それでも味方が頼りなければ負けるが
負けた分だけ強くなると思って遠慮なく負けて来い ラピブラは射程押しつけマンやから見下してるけどホッブラの直は相手うまいなあと思ってる
>>644
見つけるとなるとひたすらナワバリ回してかなきゃだめだよな
気が遠いけど好きなギア着て楽しみたいから頑張るわ… 海外(アメリカ?)の大会、新マップで対戦してるし観戦用ビューとかある、ずるい…。
>>649
むしろラピブラで適正射程取り続ける奴のが凄いんだよなぁ 海女大ヤグラで敵陣地に適当にボム投げたら3人キルしてわろた
>>446
暴れる
あれだサーモンランのテッパンっているだろパラリラいってるあいつ
あのノリで動きまくる ヤグラにヒッセンいたら勝てん
俺もヒッセン堕ちするか
ナワバリやっとゆうたピア抜けたわ
今までブキの性能チェックでしかナワバリ使ってなかったから一番深くまで潜ってしまった
ゆうたピアはすごいぞキルし放題の入れ食いだ
勝てない人は超射程武器使おうぜ。ジェットとかデュアルとか…
ガバエイム同士だと引き撃ちが特に光って勝ち安い
>>624
傘開いたらターゲット見失うじゃん?開いてもいいかなって悩む 同じウデマエでも差がありすぎじゃない?
ガチパワーが機能してるとは思えないけど……
ヤグラ9キル10デスで決して活躍出来たとは言い難い
どっちかっつーとなんか上手く立ち回れなくてゴメンみたいな
フルで粘ったけど押されて負けた時の(結果AからA-に降格したorz同じ)チームの人から
試合後すぐにフレンド申請が届いてたみたいなんだけど
これってやっぱお怒りって事なのかな
>>648
ありがとう
武器はわかばとスプラシューターメインに色々取っ替え引っ替え
ほぼナワバリ専でランク40になったけど、勝率が直近12、3勝から伸びない
発売日から負け越し続けてきたけどまだ負け足らないか… >>652
自分で使うと即射程内に入られて死ぬよな
ポンポン爆発するからこっちは全く隠密行動とれないし
状況把握と索敵能力が求められるブキだと思うわ >>446
撃ったらタチンボしてなイカい?
数発で落とせるんだから、少し撃ってはイカで移動して回り込むんだよ。
ヒト状態でも速くなったから、ともかく動きまくって倒すんだ。 このゲームずっとやって負けまくってるけど成長が感じられなくて悲しい
ハードボムラッシュの夜DJOctvioノーミス出来たー!
ついに白いイカマーク付いたぜ!これだけでプレイ時間20時間くらい使った気がする
白・・・白?
まぁともかくおめでとう。ノーマルであっぷあっぷな自分には輝いて見える
>>661
ナワバリはどんなに上手くなっても
同レベルの奴がマッチングするんだから安定して勝てなくて当たり前
ナワバリの勝敗はあんま気にすることないよ >>446
ボールドは射程が短いけど弾がぶれまくるのが長所。
相手に近づき、回り込むようなムーヴで相手の軸をずらしつつ、銃口を押し付けるように弾を撒いて倒す武器。
長射程に近づけないのは仕方ないので、ローラーみたいに待ち伏せ戦法で行くか、段差を利用して攻めるのがいいかな。
あとはその圧倒的塗り力で、敵の居ないところを塗って貢献する。
まあ立ち回り的には、突っ込むタイミングと、逃げるタイミングを考えて、仲間の生き残り状況やマップをこまめに確認しつつ戦わないとつらいと思うよ。 動かないやつが結構な頻度で出てくるのはどう対処したらいいんだろう
人数少なくても勝てるようにならなきゃいけないのかね
>>664
適当にプレイするだけじゃうまくならないから上手い人の動画見て立ち回り考えるしかないな >>661
ナワバリで勝率なんてどうでも良くないか?ランク40って相当やってるしガチマやれよ >>662
目立つのを活かしていく武器みたいなとこあるよな
突進してきた敵はこっちの足場とインクがあれば直撃連発で食えるし >>657
ジェットに狩られまくったからジェット使ってるけどめっちゃ楽しい
サブインク効率積んで嫌がらせしたいけどなかなか良いギアがない >>672
曲の隣にノーミスで銀のイカマークがパーフェクトで金のイカマークが付く
多分特典は何も無いはず >>675
なるほど印がつくのか
しらんかった
やってみる イラスト投稿ってTwitter垢とか持ってないとできないんですね
投稿後はアルバムに保存されるから
その後別の絵を投稿しても、元の絵に戻すことって可能ですか?
これ投稿して審査に何日くらいかかるんでしょうか?
>>673
でも中途半端なやつだと雷神に狩られるっていう難しいやつだよね あーもうなんでヤグラの上のヤツが降りて敵探しはじめるのかなあ
それでキルしてもヤグラは戻っていってますよって
2絶望的に負けた時つまらないなあ…なんか一回押されたらそのまま負けることが多すぎる
ボールドすらろくに使えない雑魚が試しにヒッセン使ってみてもボールド胃かだったわ
2のが打開や逆転は確実にし易くなってるよ
皆んなで一緒に行くとか、スペシャルを合わせて使うとか
味方と息を合わせる必要があるけど
>>680
焦って各個撃破されるの多イカらネ。
味方さえ一人でも居ればジャンプで飛んでこれるのも原因だな。
ジャンプビーコンが息してない。 スシコラにメイン効率アップって要らないかな?
取り敢えずスペ増メイン1サブ4で後はイカ速とメインとサブを同じくらいで積んでるんだけど
中学生のプレイ見る機会あったんだけどリスキル一直線、沼ジャン連発でデス数酷かった
人数差とか全然見てない
むしろ逆転のが多いけどなあ。
打開の方法覚えるのは上に行くために必要なスキルの一つだよ。
相手にカウント取られても焦らない。40くらいまでは余裕と思う。
ヤグラホコはここで止めるって言うポイントがあるから無闇に突っ込まないで有利なポジションでみんなで迎え撃つ。
味方と足並み揃える、突出せず2:1の状況を作るのを繰り返す、SPは味方が攻め上がるタイミングで使う。
逆に守るときは、相手を分断する、SP吐かせたり抱え落ちさせる、SPにはSP。この駆け引きに勝った方が勝ち。
押されてるときにバラバラと短期特攻繰り返すのが一番ダメ。
死んだら戦線復帰まで10秒は相手のカウント進む。
引いて改めて迎撃すれば5秒で済むかもしれない。
カウントにもよるけど、死ぬくらいなら一度引いて立て直した方が良いことも多い。
ヤグラの上って基本なんの武器持ってる人がのるの??
ヤグラのラピブラの上手い立ち回り教えてくれー
7連敗してA-からB+に落ちた(2度目)
直近の試合ほとんどキル<デスで完全に俺が戦犯だわ
攻勢時は撃ったら逃げられて他の奴にやられるし打開時は敵インクをクリアリングしきれなくてもたもたしてるうちに近付かれてやられるんだが
塗り性能低いから機動性もないしどうしたらいいのか分からん
定石の立ち回り方ある?
>>677
投稿って審査とかあるのかね?俺も投稿してリアフレに確認して貰ったんだが表示されてないんだよね >>689
ナワバリやサーモンランで一緒になった人の絵は表示されないから基本フレが書いた絵は見れない
そのフレが広場に出てくれば見れるけど 試合終了やバイト終わりで表示される自キャラ含めたキャラの並びって意味あるのでしょうか?
自キャラが必ず左から2番目にいて他の場所になったことないのですが
エリアは謎のサブカウント(ペナルティ)がウザイ
カウントリードしてるのに向こうにカウント取られるとペナルティゴッソリ付いて
ノックアウトするにはむしろ相手よりも多くキープしなきゃならない
で、混戦からの逆転負けが多過ぎるw
普通にエリア確保したら5秒後くらいからカウントダウン開始でいいじゃん…
チャージャー後ろの高いところから動かないんだもん・・・ヒッセンいないしみんな乗りたくないのかなってくらい乗らないからマニューバの自分が乗ってたら向こうのチャージャーに狙われるし・・・
初めてのチャージャーをナワバリで練習しようとして
ガチに入っちゃった時の絶望感
ギアも全てメインのみ
すまん、本当にみんなすまんかった
>>696
ホント乗らねぇなぁ
チャーの俺しか乗らないマッチなんてざらだぜ
よくそれでチャー批判できるよな、と >>695
自分チームがエリアを確保して減らしたカウント数の75%(端数切り上げ)が
そのままペナルティポイントになってる
だからエリアを確保したけどすぐ取り返された場合はほとんどペナルティつかない
これがないと最初に確保したチームが超有利になって
それこそ全く逆転の目のないつまんないルールになっちゃうんよ ナワバリはギア稼ぎや武器練習くらいで楽にやればいいんだよ
8人中トップの塗りをずっと出しながら5連敗とかざらよ
このゲームを勘違いしてるやつらいるよな
キルするゲームだと思ってる
キルは勝つための手段であって目的ではない
だからヤグラを放置すんな、それじゃ勝てねぇよ
>>695
全くつけるなとは言わないが50カウントとか理不尽すぎるよな
エリアはKO多いから実質100に戻されてんのと大きく変わらんぞ
逆転要素っていうけどヤグラは一度カンモン突破したら次からスルーっていう攻勢側特権あるんだから
それとの整合性がなさすぎる >>665
さあその調子で龍穴フルコンに挑むのです… >>688
塗るったって全部綺麗に塗りたくる必要もないから爆発の部分利用して敵の道を切っとけば近寄られない。全方位から敵が来るような、ガチエリアのエリアがあるようなところは敵がいる可能性がある間は降りるべきじゃない。
爆発の距離感を覚えて敵の周りを囲むような感じですり潰していく。
シューターに近寄られて逃げられないときは逆に一気に距離を詰めて下向いて相手の足下を撃つ感じでグルグルジャンプ。こっちは範囲攻撃で足下取れるが相手は小さい弾直撃させないといけないので結構勝てる。 >>688
ブラスターでヤグラやるときは
死なないこと
ヤグラは全部自分で止める
ヤグラに敵が乗ったら倒して人数有利になるからこっちのターン
攻めるときも調子に乗って死なない >>703
いやいや、そんだけペナルティつくってことはカウントそのものは超絶有利なんだからそういうときは相手のカウント進ませないことを重点にじわじわやってけば良いだけ。
エリアでノックアウトされるってことは単に打開できて無いだけじゃん。
ノックアウトだけが勝ち方じゃないよ。スローゲームに持ち込むのも戦法。 >>706
おお、参考になる
確かにヤグラの上でぐるぐる回って打ち合う時にシューターには結構勝てる気がする
あれをやればいいのか >>700
>>703
逆転しやすくする為に優勢勝ちしてる方が結果としてより多くポイント稼がないとKO出来ないのはデザインとしては破綻してるというか…
特に後半SPの撃ち合いで拮抗してくるとむしろ後半追い上げた方が有利になるのがねぇ。
エリアを4人で占拠すればカウント早くなる(エリア待機で密集する=逆襲されやすくなる)とか
いっそ、3セットの2セット先取にするとかやりようは無かったのかと。 マニューバー初めて使ったけどなかなか楽しいな
同じランクの人ばかりのナワバリ程度ならクイボで退路断ってから撃ち合いすればほとんど負けないし
シューターには負けるけどそれなりに塗りやすいから素人にも使いやすいわ
スライドをいつどんな風に使えばいいのか全然分からないけどw
>>708
実際S帯ですらそういう展開になってる事なんていくらでもあるのに
打開できないのはおかしい、なんて理屈は通らんぞ? >>710
別にKOしなくても良いじゃない。勝てば良い。
ガチはカウント取り合うゲームだよ?KOは圧勝のオマケみたいなもん。 >>710
>>特に後半SPの撃ち合いで拮抗してくるとむしろ後半追い上げた方が有利になるのがねぇ。
これは完全に仕様を勘違いしてる
後半追い上げられても、リードされなければ
1回でもエリア取り返せば相手にも重いペナルティがつくし
SPはエリア取られてる側が自動回復するんだからSPの撃ち合いでもこちらが有利
やはり先にエリア取った方が有利なのは変わらないよ >>711
今ちょうどスライド使いこなして無双してる動画見て自分もやってみたくなった
しばらく練習で試し撃ちに籠るわ >>713
いや打開できなきゃそもそも勝てないでしょ。
ペナルティは相手にも付くし、ペナルティがいくらあってもカウント勝ってれば勝ちなんだからカウント取ってる方が有利なのは変わらん。それを緩和してるのがペナルティってだけ。 >>712
判定が伸びるんだっけ?
周囲気にしたり目の前の相手に集中しちゃうとまだスライドまで頭が回らなくて 100時間位やってるのにB帯抜け出せない
上手くなりてぇ
2から始めたけど、もう引退するわ。
1.人数少ない場合にリセットしてもランクが下がる。基本的に4対3で勝てるわけないのに罰ゲーム続行しないと、ダメな理由は?
2.使いたい武器が使えない。ジェッパとアーマー強すぎ。厨武器以外で戦えるのは強い人だけ?ザコは使いたい武器も使うなと?
3.クソステージ、クソルールは人それぞれあると思うんだけど、なんで2時間で切り替わるの?
P2Pならサーバ負荷もないんでしょ?
やりたいステージで楽しみたいのに、それすらも許してもらえませんか?
お疲れ様でした~
上手くなるため自分のプレイを検証したいんだけど、
いつになったらスイッチの録画機能が使えるようになるんだ?
ホコだけB帯から抜けられない
前線維持や迎撃と違って攻め込む戦いはデュアルスイーパー使いには不利だな
エリアは個別カウントじゃなくてナワバリゲージの押し合いみたいな感じにすれば良かったんだよ。
エリアを制圧する時間が長ければゲージをどんどん押して行って押し切ったらKO。
エリアにいる人数が多かったりキル取ると通常よりゲージを押す勢いが付く。
エリアを取られたら今度は押される番。
一定時間ゲージが動かなければゲージリセット(中央)でもいい。
タイムアップ時により押してる方が勝つけど、ゲージ中央なら延長戦。
これはゲージ短くして一定数押した方の勝ち。
これならホコやヤグラとのルールの整合性も取れる。
>>718
対人ゲームなんだから勝利と敗北は常に同数存在してんのに、勝てないでしょ?ってのが全く理解できん
絶対打開させないお前と絶対打開するお前が戦ったら一体どうなるんだろうねw >>721
ちょっと安心したw
パワプロ、アナログ操作無理でデジタルだし向いてないのかも >>726
絶対に勝てるなんて一言も言ってない。
打開できないから負けたんでしょ?
打開できれば勝てる可能性が上がるし、出来なきゃ負ける可能性が上がる。それだけの話。
勝つときも負けるときもある。
それにはペナルティとなんの関係もない。 >>721
オレもランク70相当の時間費やして最高B+だわ 頼むわチャージャーヤグラ乗ってくれ…
家の扇風機がボコボコやわ…
>>728
だからそういう事じゃん
打開しようとする側に対して当然させまいとする側が存在するんだから
打開できて当然みたいな言い方はどう考えてもおかしいよってのをこっちはずっと言ってる
まあペナルティーに関しては個々の考えだからこれ以上は言わんけど、ただそう思ってる人も多いよというのは事実 >>690
そうなんだ、あれ広場にでるのはランダムなのかね?
ちょっと聞いたのはイカす!が多いと出るって聞いたけどそもそも広場に出ないとイカす出来ないよね
どういう仕組みなんだろ? >>733
>>そう思ってる人も多いよというのは事実
ソースは? >>735
お前…目が…
金の横にサザエマークあるだろ?そこの数字な C帯ならともかくB帯でガチホコのルート詳しくない奴結構いるのな
タチウオでひたすら右から上がるルートしか選択しない敵チームに苦笑すらしたわ
前作1000時間以上やったのに、
いまだにA-で連敗続けて
B落ちしそうなガイジなんだが
頭が狂いそう
勝てない勝てないの連続で
気がおかしくなりそう
私みたいな池沼はもう
スプラトゥーンやめろと言ってください
もう死にたいです
>>737
あっ……
……………………ありがとう笑 >>738
別にプレイ時間考えれば不思議では無いと思うがな
むしろルート把握やタイミングが完璧なら苦も無くS+になってるだろう ガチホコなんで俺が持つと最後のダンクが決められないんだ、、、
いつも残り1、、、悲しい、、。
要はホコとヤグラは一度押したら単純な距離でいえば
「こっちが押した分の二倍」相手は押し返さないといけないのに
エリアはこっちが押した時間より1秒多く押されるだけで
その後塗り替え合戦になってペナ消えず時間切れで負ける事があるのが納得いかんと
そういう事だべ?
>>739
しばらくガチやめて楽しもうよ
自分は最近バイトとナワバリしかやってないよ 俺もそうだけど結局開幕全員ぶつかってどっちかが半壊して占拠みたいな
初心者同士だから理不尽に感じるだけじゃねーかなぁ
あんなに押してカウント稼いだのに簡単に逆転された!と思っても実際はさほど戦力差はない
その後の塗り合戦の方が本来の実力に近い訳で時には負けてもしゃーなしよ
むしろヤグラ終盤のワンチャンすら許さない空気の方が俺は苦手だわ
カンガゼのガチホコはぐっちゃぐちゃであんま面白くねーな
>>741
基本的には初めてのステージは散歩してルート把握
散歩を忘れて負けた場合も相手チームのルートくらいは復習するのが普通かなと思ってる
C帯では小学生サッカーみたいなプレイでも良いんだけどなw
ホコは複数のルートをちゃんと知らないと防衛すらままならないからなぁ >>717
自分は実力的にも無双動画よりもまず基礎動画だな
マニューバー系はうまく立ち回れれば鼻血出そうな武器だし練習して身に付けたいわ 一回触れれば良いのか
触ったら何秒後位に爆発するの?
ガチホコ夢中になってるときに近くに寄ってきて追っかけてくるしホコ割りたいしで結局ロボットにやられたわ
>>752
赤ランプがついてから1.5秒位?
結構余裕ある >>753
ナワバリでロボットに触れてみたらすぐ爆発ではないの確認できた
ありがとう 初めてフレンド申請してフレンドなってくれたんだけどメッセージって送れる?
チャージャーの対戦相手で上手くてやられまくってたから煽りとか思われたくなくて
>>743
ホコとヤグラは押されてる側が防衛
エリアは押してる側が防衛
押されてる側が攻めなきゃカウントすら止められないエリアは
攻守の切り替えの難易度が違う ガチホコバトルってやっぱりブキによって積極的にホコ持った方いいとか先導役やった方がいいとかあるん?
ニュースのラストの塗りたく~るテンタクル!!を真似するとその日の勝率は高い法則
全ルール、B‐からBから上がった途端に連敗とかなんかの嫌がらせかよ・・・
勝てば昇格負ければパリン…→よっしゃ勝ったぁぁぁ!→ウデマエメーター「ギリギリ足りませんwもう一回勝ってね^^」
割れました
>>758
最終的にはあるだろうけど、編成次第だろうし編成が読めるようになるころには勝手に理解できてるんじゃね ヤグラでB+まで上がったのに連敗でB−まで落ちたわ。負けグセつくとだめだね。
>>706
>>707
参考になったわ
とにかくデス減らしてみる
ヤグラ乗り以外は自分から倒しにいくより倒せる瞬間を見つけて倒すようにする >>758
打開性能の弱い武器が持つといい
具体的にはローラーとかチャーあたり >>606
明らかに素人なローラーさんで撃つのかわいそうだったからおれも走って逃げたらずっとコロコロついてきたから試しに水の中にダイブしたらやっぱり一緒についてきたわ とことん付き合う、か、自インクの道見つけて離脱する
相手の武器(キルタイム)次第
ボールドやモデラーとやりあうのは極力避ける
傘気に入ってるけど立ち回り下手だからインク切れてキルされること多い
パージがなかなか使いこなせないんだよなあ
今作はB抜けるの相当に困難だからBで満足してもいいと思うよ、はっきり言ってBのプレイヤーは上手だよ。キッズじゃ絶対戦えない
Cは頑張って抜けようって感じなくらい弱いけど
>>606
一直線にコロコロ突っ込んでくるイカくんイカちゃんの顔大好き
あとステージ高所で潜伏してる時索敵されて上見上げてクイボ投げてくる時のイカくんイカちゃんものすごい悪い顔してる
マダーフェイス >>758
あえて言えばチャージャーは持った方がいいしスフィア持ちは発動して先導したほうがいいとかあるけど
結局はTPOだから深く考えなくていいんじゃないかな ランク切り替わり直後のメーターゼロの状態で
負けからスタートするとモチベが落ちてOKライン超えるまで楽しむ余裕がなくなる
ガチC帯にランク50C-が来てビビった
満を持してのガチデビュー
まるでイチローのメジャーデビューのようだった
こいつは要注意だな…
ふむ、武器も若葉か…分かってやがる
結果0キル1SP
許す
>>626
俺も苦手でバクダンとか天敵だったけどばってん改めてちゃんと目視するように標準合わせるの心がけたらあうようになった >>772
どこで満足するかは自由だろ
別にCとかC+で満足してもいい
ただキッズが何を指すのか知らんが
娘の友達の小学生だとほとんどA帯だし高学年になればS帯も多いぞ
B帯って子供がやってるついでにやってる親とか、そのへんのイメージ 間も無くランク30で未だB帯抜けられない
このままだと魔法使いになっちゃう
>>671
>>667
ナワバリは勝ち負け気にしないもんなの?
負けたらすげー悔しいんだけど、その思考から変えないとだめなのか…
ガチはヤグラとホコはわからなすぎて即撤退
エリアはしばらくやったけどC-で何回も割れるのが虚しくて続けられなかったよ ナワバリはガチで負け込んだ時の気分転換
絶対にメインブキ使わないことで負けても
メインブキじゃないから仕方ないと思い込む
>>782
ナワバリで勝ち負け気にしないって言ってる人は生粋のガチ勢だから考え方違って当たり前だよ
そんな人達でもフェスになれば掌返して勝ち負け気にするわけだし
エリアだけならジェッパ担げば飛び級余裕だよ たとえ本当に味方が悪かろうと味方のせいにしてるうちは勝てないんだ
上手くなりたいなら遊んだ時間より考えた時間の長さが大事なんだ
まともな味方くれよとB+で当たり散らしてる身内のあの子はいつ気づいてくれるだろうか
>>782
悔しい気持ち自体は間違ってないでしょう
ガチのピシッパリーンよりは気楽ってだけ そうかなあ?B帯負け試合はヒッセン使いが異常に多いだけでやっぱりA帯とは全然動きが違うけどなあ。
これだけ他人と印象が違うゲームも珍しいね。
>>782
メイン武器以外を使いたいときとかギア育てるときとかガチマやる前のウォーミングアップでやるくらいかな
勝敗とかリザルト画面とかあんま見ないでスマホ見てるわ
あとは職場の同僚と気軽に合流と離脱できるからやるかな
つまらないわけではないけどウデマエ上下する訳でもないし、そもそも野良のナワバリこそ勝つの難しいと思うんだが なんでまだまわりに敵がいるのにホコ取るんだよ
案の定即やられてるし運よくやられなくてもルートわかんねえのか意味わかんねえ動きしてるだけ
クリアリングしてから行くって頭ないのかよ
キッズなのかと思っても深夜でもいるから困る
ナワバリはナワバリで一つのルールを持った試合形式なんだけど、ガチやリーグの息抜きとか新ブキ試し射ちみたいに目的の違う人が集まるところが難しいよね
ガチの方がやりやすく感じるのはそのあたりもあるのかもね
>>789
それもそうだけど
もっと単純に、勝つ定石みたいのがガチの3ルールに比べて難しい ホッケではポイントセンサーが大活躍してチョーシ15まで行けたのに他のステージでセンサーを投げても手遅れが多くて勝てないままチョーシ3まで落ちた
ステージ追加のペースが遅すぎる
っていうかデフォが少ない・・・
>>791
サブ性能アップを積むのだ
クイボポイセンポイズンで絶大な効果がある カーボンローラーおもしろいなー
雨降らして突撃するとおもしろいほどキルとれる
でも、ガチで使う勇気ないわ
>>792
あんまり増やしすぎても2新規の慣れない人間には負担になるから
同じマップでも相手と武器が違えば全員楽しいぞ
まぁ嫌いな苦手なマップってのはあるけど >>782
ナワバリ本気でやってるなら自分に言い訳して負けを正当化するよりも悔しさ感じる方が大事
ナワバリでも上手いと人は勝率違うからね >>795
対費用効果的にはサブ1がとっても有効
爆風痛いからもっと欲しいよってことならメイン1サブ2で120ダメージまで耐えられるからおすすめされてる >>793
なるほど、ありがとう
今はセンサー投げまくり用にサブインク効率多めだったからまずは1個性能アップに変えてみる >>796
マップ増えると新規に負担って考え方はおかしいわ
仕事じゃあるまいし ジョイコン分離持ちでプレイしています
まだ始めたばかりで今のところ支障はないのですが、プロコンが良いと聞いて購入を検討中です
そこで質問ですが、S+の方で分離持ちで問題なくプレイされている方は居らっしゃるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>617
負けてるときはだいたいそうなるでしょ
死んで数が不利な状態で戦い続けてる プライムシューターあんまりいないね
バケツと筆殺せるから好きになったけど
ジェットスイーパーのほうが強いのかな?
爆風軽減メイン1サブ1とメイン1サブ2どちらがいいでしょうか?
スーパー着地決めるイカちゃんの顔をちょっとした高台から真正面で見てしまった
夢にでてきそうなすっごい形相だった
>>788
そうなの?
少しでもカウント進めた方がいいと思って積極的に取りにいってた。
それでじわじわ相手陣地側に戦場を移動してったり、うまくいったときは中央でみんなやりあっててゴール周辺に誰もいなかったときもあった。
まあ逆転されることも多いけど。 ポイントセンサーの効果は使った自分だけでなく味方全員に出るんですか?
それ持ちなら味方的には積極的に使った方がいいですか?
>>809
少しでもカウント進められるならそりゃ取っていいよ
進められるならな
オレがキレてたのはマジで誇張なく「隣に」まだ敵がいるのにホコ取るやつがいたからな >>788
これ、別の人は
なんでホコ取りに行かないんだよ。どさくさで敵に取られたじゃねーか!
って思ってるやつだw ナワバリでブキ練習したり、違うプレイスタイル試したり、かけら集めしたり、気楽にやってるけど常に勝つつもりでやるのは変わらないよ。
ゲームにしろスポーツにしろ本当の目的は楽しむことだったり自分を鍛えることだったりするけど、それもお互いが勝ちに向かってプレイするという前提というか、ルールの一つの上でのことだと思うから。
>>806
メインのキル性能は好き
燃費の悪さもインク効率付ければいいけど
塗れないメインに塗れないサブが付いているのがつらい
前作のプライムシューターコラボみたいにスパショみたいなスペシャルが付いていればと思った 2から始めて140時間、3つ共A~S彷徨ってるけどs+行ける気がしない
ランクも45になりそう、この先伸びるのかなぁ、みんなs+行くのにどれ位やってるの?
なんか凄い面白い名前のやついるとそれだけで笑えて力が削がれるから大変だなこのゲーム
>>810
全員に効くので当たる時は積極的に投げていくべき >>645
同じところに居続けないようにして敵のインクが見えたら積極的にボム使っていくといいよ
そしてセンプクを使って敵がこちらを確認できてない状態から攻める
先手を取ったら敵の攻撃食らっても逃げずに攻撃し続けたほうがいい ガンガゼエリア一度固められたら取り返すの困難だな…
>>801
1勢は新規マップおぼえるだけで良いけど
2からの人は何種類も覚えるの大変なのよ
特にガチはナワバリと微妙にマップ変わるし、ルート確認大切だし ガンガゼは狭くて高低差もあるからね
何かしら突破口切り開いてもすぐ潰される
>>820
だから、大変なのと苦痛なのは違うって話
楽しければ大変でも楽しい
それに、今の倍のマップあってもマップ多すぎと言って文句言う新規なんかいないわ >>798
エリアの橋下の天井にスプリンクラー設置するのがマイブーム 824なまえをいれてください2017/08/25(金) 10:18:11.83
おまえらの好みなんて興味ない
>>815
スプラ1の時は250時間くらいかかった
2から始めてS+いってる人はまだそういないだろうしあんま参考にならないかもしれないけど
2からで140時間でSなら間違いなく優秀、もう一皮剥けたらS+届いちゃうんじゃないかな
がんばれー ガンガゼはエリアの方が高所にあるのが悪い、防衛しやすい
というか2はそういうエリア多い気がする
ガンガゼエリアの左右壁で狭いしなあ
最初にエリア確保して敵を押し戻したらほぼストレート勝ち
クソステって言われるのも頷ける
インクアーマーおかしくね?
8発位当てたのにキンキンキンキンて鉄の鎧を着てるかのごとくダメージ防がれたんだが
>>825
レスありがとう、これって優秀な方だったんですね、、
ある程度できる人たちはみんなサクサクS+まで行くものかと思ってました。(当然そういう方々もいるんだろうけど、、
一皮剥けるのを励みに頑張ります 早くやりたいからさっさと1のステージ増やしてほしい
>>806
狭くてプライムの射程では不意に近づかれやすいマップ
ボム持ちに、けん制ボムでけん制されると辛い微妙な射程
スシコラが多い今の環境だと射程の長いジェットスイパーの
方が使いやすいかな >>828
アーマー剥がれた際に無敵時間あるよ
その無敵時間がアーマークソと言われてる所以 Wi-Fiのアンテナマークが常に2の状態だけど有線にした方がいいのかな
マッチングでたまにエラーがでるけど試合時の影響はよくわからない
>>833
wifiでオンゲー非推奨なのは速度じゃなくて同じ速度で通信できる安定性が低いからだからな
有線だと周囲の電波関係なく一定以上の速度は保証してくれるからな アーマーはバリアみたいに弾いたらもっと後退してくれ。
ヤグラの上とかだとヌルッと押し出されることあるけど、大抵は撃たれながらもそのまま突進してくる。
>>822
新規がマップ多過ぎで文句言うことはないがマップが少ないことでマップ覚えやすくて上達に繋がりやすいってのはあるぞ
俺が1のときそうだったし 初心者スレなのに前作経験者やa常駐がいるスレ
自虐風自慢とかたまに味方は糞だの書いてて本スレ民と思考変わらないから本スレ行けばいいのに
1を引き合いに出すなら1の時の1/4以下のペースのステージ追加で
もう同時期でのステージ数も追いつかれているので間違いなく遅い
>>837
自分は今作からだけど、それ、余計なお世話だと思っちゃうのよね
別にガチでS+まで目指そうって奴ばかりじゃないのよ・・・っていうかそれが大半でしょ
あちこちつまみ食いしてエンジョイしたいだけっつーか 質問いいですか?
ウデマエ降格ってokラインこえてなかったら前のウデマエのokラインまで、okラインこえてたらokラインまで下がるってことですか?
A「なんで俺以外ホコ取らねーんだよ!ろくにカウント進められなくて負けそうじゃねーか」
B「なんで人数有利じゃないのにホコ取ってんだよ!人数不利になって押し負けてるじゃねーか」
二人「味方が糞すぎて負けた」
ってのはありそう
>>816
「ヒッセンでやられた!」って名前の人がいて笑ったw
そのひとがやられると「ヒッセンでやられた!」に×がついてもうわけわからんことに。 >>771
自分も上手い方じゃないけど、パージするとその後の立ち回りで
ほぼ間違いなくインク切れするから、
攻めに組み込むより囮で使ったり、先制ボムコロ対策で撃っておくとかそんな感じで使ってる。
ホコならゴールまでの最後の一直線で射出がアツいw >>840
S+目指さなくても上達するのが楽しいって考えは少なくないと思うよ
負けても楽しめるけど負けるよりは勝ちたいでしょ
ステージ追加ペースはもうちょいあげてもいいとは思うけどね Okラインの表示が出れば、ウデマエキープで0から溜め直し。
パリーンからの降格はそれまで溜まっていたゲージで上下する。
>>845
RPGならレベル上げないと次の町へ行くことを許さない窮屈さだな
元々の腕や成長度、持ってる時間なんて人それぞれなのに >>846
ゼロからではない
OKライン超えで割れた時にゲージが多ければ最初からゲージ多めでやり直し OKライン越えた量に応じてパリーン後もゲージ残るよ
0からじゃないからヒビバキバキでも捨てゲーしないように
>>848
あまり上手い例えじゃないけどACTやSTGなら目の前のボスを倒さないと次のステージに行けないのは当然の仕様だよ 853なまえをいれてください2017/08/25(金) 11:08:30.40
スレチ
>>851
ホコはまず複数のルート知ってて柔軟に選べるかが大事チョウザメだと左ルートとかね
あとはウデマエが低いうちはホコ自分で持って極力ホコショット撃たないのとナイスとカモンで意思疏通しっかりとるのも大事かな
ホコショット控えた方がいい理由は敵に居場所がバレバレなるから >>848
人それぞれって言うならそんなに押し付けんなよw >>854
ホコショはケースバイケースじゃね
今回のホコショはめちゃくちゃ塗れるし足元に撃てば近寄ってきたのも殺せる
先行してる味方の援護もできる >>856
ケースバイケースではあるね
足元に撃つのは敵に場所バレて逃げきれないレベルだから勿論使った方がいい
味方の援護はメリットもあるけど交戦してる敵以外に場所バラすデメリットもあるから最初のうちは控えたほうがいい気がする
ホコショットの硬直にボム投げられると死ぬからね チャージャーで戦犯するの疲れてきたからラピッドプラスター使い始めたけど、スゲー簡単にキル数15~稼げて乾いた笑いが出た。
これヤグラだとムチャクチャ強いな。
塗りがイマイチだからエリアは微妙だけど、ホコもそこそこいけそうな気がする。
しばらくチャージャーは試し打ちとナワバリだけにしとくわ、、、
>>788
ホコは積極的に持てよ
おまえみたいなんがいらん 確4だ5の武器と対面して先手とってもほぼ一撃で死んでるんだけどラグなのかな
逆にヒッセン使いとか自分と闘って負傷してるのに次の相手(自分の味方)と連戦してもインクは切れないわ丈夫すぎて被弾しても生き残ってわでビビる
>>811
定石なら割れて放置してあるホコは取れ
それでやられても数秒間はホコが動くことはないから建て直しの時間がある
最悪なのはホコ放置で全滅して味方リスポンまでにカウント進められること えええ嘘だろ
残り30秒くらいで人数優位になってさぁ今から塗りまくって逆転だって時に通信エラーとか…
味方ほんとスマン…再起動してくる…
150時間やっても平均B+くらいだわ
強くなりたい
150時間もやってる人が初心者スレに居るのおかしいだろって思うんだけどモンハンでも150時間じゃ初心者レベルだしなぁと思ったり
俺はナワバリでも自分が一番の初心者で最弱だという前提でやってるから
自陣塗るのは俺の仕事だ上級者様達はとっとと前線行ってくれと思いながらやってるんだけど
自分が塗る予定の場所を先に塗りつぶすのは嫌がらせ?
急に分離ジョイコンの左の接続が切れて弾は撃てるけど移動が一切できなくなったのヤバかった
低ランクのホコは自分でトライ決めるかカウント進めるつもりで。
そうじゃないならホコ持ちが進みそうなルートを予測するなりホコ持ちの後ろ付くなりで露払い。最悪ホコ持ちやられても自分は生き残って奪い返すために動く。
ホコ持ちと一緒にやられるのはソレダメw
とはいえそううまくもいかないわけで…
>>872
本来は打開用に残すんだけどリザルト見てると自陣塗りダメダメなことが結構あるから塗っちゃっていいと思う
野良だと塗り意識のある味方がいるかどうかもわからないからね >>851
チョウザメのガチホコって、一番左のルートが一番強力だと思うけど
乗らないどころか、存在すらしらなそうな人がB、Cには多いと思う・・・
敵がみんな真ん中で待機してて、左ががら空き
それで先導して塗ってもついてきてくれないホコ持ちが多すぎる >>872
開幕SP使いたいのかもしれん
そんなときは下手なら下手なりに、敵が来るところにボムでも投げようぜ 色だけ見て勝った負けたって思ってたら自陣塗れてなくて逆だったとかよくあるよね…?
あるある、なのでマップはちょいちょいチェックして塗り塗り
>>872
別に塗ってあったら他のとこ塗るかーって感じだし構わんよ 質問です。
現在ロム版でやっていて、DL版に買い換えようかと考えています。
DL版に買い換えた場合、ロム版でやっていたデータはそのまま
DL版に引き継げる形でしょうか?
開幕アメフラシやりたくてチマチマ塗り固めてから進んでる
なるべく交戦してるとこに投げてるけど時々すぐ前の壁に誤爆
ジェッパ上手く当てるコツ教えてほしい
敵が移動するとこに撃つ感じ?
150時間で平均B+ってネタ?2から初めて80時間だけど平均Aだよ
もちろんTPSFPS経験なし
889なまえをいれてください2017/08/25(金) 12:34:24.99
聞いてないです
>>888
ありがとうございます!
DL版に変更します! 初心者スレでマウンティングは虚しすぎるから本スレ行ってくれよな
本スレはSだかS+以上じゃないの?
まだプレイ時間も少ないしナワバリは負けてばっかだから初心者だわ
あああ制服ほしい
でもこの先イイダamiibo出るのかと思うと購入に踏み切れない
>>883
参考までになんで買い換えるのか教えて欲しい 895なまえをいれてください2017/08/25(金) 12:42:20.19
おこづかいいくらだよwww
>>892
本スレは何でもありだよ
なんか言われてもルールとして規定されてるわけじゃない >>894
ソフトの入替えが面倒以外に理由はないと思う
switchの場合結構手間だし ナワバリで自分以外の味方全員チャージャーだったけれど勝てたの嬉しい
シューターの自分が前に出なきゃって試合中ずっと唱えてた
スプスピってヒト速サブ効率以外積んだ方がいいギアってないよね?
>>894
モンハンをロム版かDL版のどっちで購入しようか悩んでいて
モンハンは3DSでもやっていたので飽きると思う事と
次作の発売が決定しているので売却の可能性が高く
スプラ2は今後も次作が出るまでは売却する可能性が低い
ロムの抜き差しを考えると、スプラ(DL)モンハン(ロム)で
ストレスなく起動したい
長文ですがこんな感じです。 なるほどなぁ
塗るにもいろんな意味あるか
味方塗ってないところに向かったりボマーになったりしてみる
ホクサイって事もあっていつまでも後ろで塗ってるのに疑問はあったんだ
ヒーローモードで、ヒーローチャージャーはスプラチャージャーと同じ性能っぽいのに
ヒーローシューターはスプラシューターに比べ連射が遅すぎるのはなんでだ
>>901
ミサイルの回転率高いからスペシャル系積んでミサイルマンしてるよ ガチは1日5戦くらいしかやてなくて
プレイ時間の大半をナワバリでギアガチャゲーしてるわ
>>904
あれレベル3まで上げるとクソ強くなるよな
レベル上げないとラスボス勝てる気しないわ >>905
ヒーローチャージャーもレベル1じゃん?
まあ、チャージャーがタメ時間長くなったり射程短かったからストレスでしかないけども >>776
和むわw
ナワバリにもランク50たまに見かけるよ
武器がチャージャーとかローラーだともう貫禄満々
やばいのが来やがった!しかも敵!
結果3キル、俺も2回倒せた
複数人で同じアカウント使い回してるのかな?
いくらなんでもランク50までいったら、
腕も上達してて当たり前だし、
装備も完済してなきゃおかしい サーモンラン中毒なのになんで24時間いつでもやれないの?
ヒーローシューターはLv2で通常武器相当で
他の奴はLv1が通常武器相当
>>910
うん、シューター以外はそんなでもないんよね
シューター便利すぎるからわざとなのかもしれんが ランク=ただのプレイ時間
長くプレイしてたら誰でも上手くなるという思い込みやめようぜ
初動で自チームの2~3人死ぬ
とりあえず侵攻をボム等で防ぎつつタイマンでは倒すもその後散る
戻る頃にはまた自分だけかもう一人くらいになっててレイプ状態
やられた後の待ち時間に高低差あるとこでヒッセンに特攻して無惨に殺られてる姿を見ると何も言えん
自分の力で4人倒してスペシャルで全制圧するくらいの意気込みじゃなきゃ底辺~中間層は抜け出せないかね
俺も前作含めると数百時間やってると思うけど実力はお察し
自分1人よくても意味ないとは分かりきってるんだけど、敵味方通じて塗りもキルも1位なのに負けちゃった時はさすがにちょっと落ち込みますわ…頑張ろ
あとほんと>>916な
決めつけイクナイ >>872
仲間が何回か死んでるのに横ルートとか全然塗ってないなら積極的に塗ってくれ
若葉でアーマー配ってくれるとより嬉しい
俺はカーリングボムと同じ速度で突っ込んで爆発して帰ってくるから ガチランクもどんだけガチに時間かけてそのランクにしたかが分からないからなぁ
つか自分の回線がうんこったのかとおもって色々再起動したけど
そうでないみたいで一安心したわ
>>902
書い直す金額でモンハンが買えることを考えると売却を考慮しなくても金額的に変わらない気がするんだが
あ、スプラも売却すんのか >>912
お前みたいな鮭狩り中毒が増えるからじゃね?
お薬出しときますね~ >>922
ナワバリは敵陣つっこんでおにごっこするのがハマるわ
2人以上ひきつけて本陣奥地で爆散たのすぃ
逃げ切れたら本陣ぬりぬり >>918
二人抜きくらいは頻繁に出来ないようならそのウデマエが適正ってことだと思うよ キル大好きさんのためにガチゴロシマッチとか作ったらどうですかねぇ
リベンジ着けて潜ったら、これ楽しいし割と便利だな。
死にまくりなガチではかなり使えるかも。
前作の恨みほど性能高くないけど。
>>916
ランクイコール上手いとは言わないけど
やっぱ45以上とかの威圧感はパネェよ
しかもラピブラとかスピナー持ってたら、もうそれだけでウンコ洩らす
それで下手でも全然構わないし、仲間で戦犯でも腹も立たない、名前も全く覚えてない
でも毎回レオパルドンが脳裏によぎる >>906
確かにスペシャルは腐らないからなー
でも機動性確保のためにクイボ3発と足の速さも捨て難い
悩む >>929
同時に来られなければ劣勢でも最低1回死ぬまでに3キルくらいはやってるけど常に数的不利から始まってるんだよなあ >>926
8/31日まで楽天ダウンロードで11%引きで購入できるので
売却差額3000円程度(スプラ売却2500円位?)で今後の環境を買う感じですかね >>932
ランク50でA-に上がりかねてる俺でも威圧感あんのかなw
いつもチャージャー担いで戦犯すいません、、、 >>911
ランク23だけどはあんまり高ランクとあたらない味方も敵も自分と同じくらい(レギュラーなわばり)
自分下手なんでそういうマッチングで配慮されてるんだろうか OCNのDNSサーバぶっ壊れたか
582 1 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-PPDp [106.154.2.33]) Mail: 投稿日:2017/08/24(木) 17:04:32.60 ID:QXVGACqDa
>>579
好きなの選んだら如何か
https://blog.halpas.com/archives/2938
俺はGoogleのとKDDIの入れてたけどおかしかったから
Ciscoの入れたら安定した
ここにも貼っとく 同じギア買わせてくれよお気にのフクでパワーだけ変えて遊びたいんじゃ
>>940
あ、ちなみにCiscoの入れたらエロサイト飛ばなくなるからなw >>934
劣勢でも、だよ
自分より下のウデマエ帯を考えてみるとそれくらい出来るのが想像できると思う
つまりそういうことなんだよ A帯エリアでボッコにされて後でロビーで相手みたら
4人中二人S+で残りがSとA+とか
もう勘弁して欲しい
エリアでは全員A帯ですからって言われてもこんなん絶対違うじゃん…
945なまえをいれてください2017/08/25(金) 13:51:38.56
都合よく初心者気取り
ウデマエひとまとめにしてるのが納得いかない人が多くて今回は分かれた
じゃあまたひとまとめの方がいいのか?って話
ナワバリの敵のウデマエどうやって確認するんだと思ったけどあれか広場で確認してんのか
自陣を塗るか
相手にマルチミサイルがいるなら早々に塗ってよし
いないならやられた時に徐々に
どれかのルールでS+行ける人はどのルールに行ってもA帯なんて相手じゃなくね?
>>949
ホコS+だけどエリアがA+ヤグラSで上がれない
体感だけど撃ち合いの強さだけみたらS+0成り立てからAまではほとんど変わらないよ
打開の時に1体1交換も出来ないSPも溜めないで常に人数不利強いられたら
何も出来ずにノックアウトだよ 対戦できないからやることがない
おれが暇な時に限って
ギア音痴なんだけど
ゲソタウンで良いギア売ってたら教えてくれるスレかサイトってあります?
無理と言うのに二分は短くない?
試してすらいなくない?
mateだけどこのスレなら1分もかからんと思うわ
コマンド付け足し+消して前スレ部分入れ替えるだけだし
>>955
iOSならikawidget2がまあまあ便利 焦ってテンプレそのまま貼ったけどなんか修正案出てなかったっけ?
>>4の一番最後だったか
気になる人はなんか修正案書いといて >>960
それ入れてるけどどれが良いか分からない
みんなが神ギアって言ってるのは
最初から付いてるマークと付きやすいカケラが一緒ってこと? >>961
おつ
ナワバリで一人だけランク50!なんて威圧感!
と思ってたら謎のカモンナイス連打で足元ボムしてキル0SP0二桁ptで終わってる奴いた
あれですか?ガチでブイブイいわせるのにも飽きてナワバリにからかいにきたんですか? A帯?のリッターの地雷ぶりはホント凄いな
リッターが仲間に入った方が負けるゲームになっとるw
タチウオとホッケで3キル4キルしか出来ない腕で何でガチにそんなの担いで来ようと思うんだろ
A帯でも時々どうしようもないリッターいるからな
昨日他ルールでS+のリッターと当たってジェッパ3枚抜きされた
むしろA帯だと凄いリッターを見た事が殆ど無い。地雷率8~9割みたいな
ソイチューバーなんかは地雷かと思ったらめっちゃ強くてすみませんとか結構あるんだけど
ジャイロエイムについて質問なのですが、いつもマニューバやイカ移動などで、相手が急に横に大きく移動した場合
、ジャイロでカメラを追従させてしまってコントローラーが90度横を向いた状態になり、その後のエイムがグダグダになってしまいます
皆さんはこう言った場合でも素早く右スティックで合わせてジャイロは少ししか使わないんですか?
>>949
そうでもない
エリア<ヤグラ<ホコになるほど仲間との連携が必須になる
エリアなら極端な話一人で4人を抑える無双をすれば絶対勝てる
ホコだとホコ持つ人と道作る人最低二人は居ないとどうにもならん
プレイスタイルで差が開く人は結構いるよ >>961
オツメンミ
>>955
メインと付きやすいサブが一致してるのは無条件で買うとして、後はメインと付きやすいサブがなんとなーく良い感じなら買う程度で良い気がする
とは言えゲソタウン産持ってると店売りのが買えなくなるから先に、店売りの買い占めてからでも良いと思うが >>973
実戦でこういう場面が苦手、と気づけたのならそれを想定しつつ試しうちで練習するといいよ 今日のバイトはスクイックリンか
射程の短さがどうなるかなー
エリアでやっとこさC-から抜け出せた
つぎはヤグラや
ヒッセンつこたろ
ナワバリで何していいのか分かってなさそうな初心者は見逃す余裕が出来てきた
明かに初心者っぽい動きをしてる本名丸出しの低ランクキッズは暖かく見守ることにしたわ
>>980
ヒッセン使ったら負け
ポケモンバトルでルナアーラ使うようなもん ヒッセンはゴミだがスシコラ使いも強武器に擦り寄るゴミだな。スシコラも容赦なく叩けよ
一応自分でヒッセンもある程度使えるよにはなった方が良いぞ
ヒッセンは自分で使えばそこそこ弱点も分かってくる
ただスシコラは弱点ないなぁ
サブは強いしジェッパも強すぎだ、メイン武器も塗り性能高いからすぐSPも貯まる
>>978
わいの勝手な解釈だと
ガチエリアが基準でエリアがルートに沿って移動するのがヤグラ
エリアが味方によって好き勝手に移動するのがホコ ガチ新規なんだけどこれマッチングやばすぎない?
ヒーローモード終わったしオンラインデビューしたらランク40とかやり込んでそうな人らと組まされた挙句ボロクソにされて何が何だかわけかわめなんだけど
同じランク帯の人らと遊ばせてほしいな
そういえばウデマエ上がるとヒビはいるのはやくなる?
昨日4負で3ヒビ入ってびびったんだけど
>>989
ランクはただのプレイ時間だよ
ランク40で未だにc帯にいるなら雑魚(もしくは敢えてガチマッチ封印してた)と考えた方がいい >>985
初めからスシコラ使っていたから他の武器使っても何か弱くね?ってなって変えられないでいる(´・ω・`) ナワバリでスシコラとヒッセンしばらく使ってみたけど、脳筋度はダントツだなw
ガバエイムでもまるで関係ないからやたらヘイト溜めてるってのもありそう
まあでも対人ゲーなんて勝ってなんぼだから
気持ちよくなりたいなら迷わず強武器手に取るべきだな
>>990
多分ガチパワーが低くてウデマエが高いと早い
Aで1500~600程度だと6負けで割れる これ勝利ボーナス1000Pって何の意味もないんだな。
てっきり経験値に入ってるのかと思ったが。
lud20200514082647ca
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