どうしてもタレ3が使いたくて考えた末にバケツ装備完成した
1でわかば無敵したらストレスフリーでワロタ…
ワロタ…
なんだかんだSPは爽快感がいると思うわ…
ジェットは一人だけ1の頃の産廃を2に持ち込んでる感じ
全部派手派手な効果にしよ❤
一乙
>>4
安全靴っている?どうせ足とられるし効率系とインク回復で埋めてるんだけど >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 秒殺即勝ち圧勝の試合って勝っても負けてもホントつまらんな。介護マッチシステムやめて欲しい。互角で緊迫した試合がしたいんだよ。そんなマッチングをお願いしたい。
バイトたまにはキューバンボムとか使わせてほしいわ
あとアプデはよフェスはよ
ギア厳選できないし
バイトのジェッパももちろん使えるけどやっぱりプレッサーが1番かなあ
キルしてない分塗ってるんかと思いきや塗ってすらいないチャージャーが多いのがほんまアカン
チャージャーもかなり塗れるのに
なんでAは文句言っちゃいけないの?
ねえなんでなんで?
∥
∧∥ヘ
( ⌒ヽ >>15 これからもヒッセンをよろしくね!
∪ ノ メイン効率とインク回復ガン積みでいきます。
∪∪ いちおつ
傘ってナワバリでもモデラーほどは見ないよなあ
塗りブキなんだしもっと流行っていい気が
絵描いてる奴いる?
投稿後ちゃんと他人に表示されてるのか全然わかんないだけどどう確認してる?
>>12
ナワバリでしかまだ使ってないが
シューターとの撃ち合いなったときに足元確保されてなくて確定数増やされるときついなぁって感じで一応つけた
まあ効率系でもいいかなと思うけど
別武器用の軽減19あるし使おっかなみたいな >>19
肩パ処理できなくなりそう
ロボボとかだとインク効率的にも スライドで物陰に隠れたのにチャーの攻撃で物陰で爆散した時は別にゲームでイライラしない俺でもイラっときた
チックレート酷すぎ
>>19
見える……見えるぞ……
カタパッドの箱のフチにひっついて中に入らないキューバンボムが見える……! 目に見えて下手なやつが大抵リザルト最下位だから今回もリザルトは勝率でいいんかな
何の勝率かは知らないが
あとさっさとウデマエの増減調整しろ
>>19
肩パッドにジャストシュートしないと倒せなくなるがよろしいか バッテラで巡回路を確保しないで一か所に留まると負ける
>>22
いいと思うぞ
ただ猪多くてやになる
ちょっと前のa帯より楽になってきたからうまいのは上がってきてるんだろうけど ドラクエ11はアホほど面白いから全員買え
5が至高だと思ってたけど5以上だったわ
>>27
あーヒッセンかと思って話してたわ
クイボある武器だとサブ積めば足場確保余裕なのよね
メイン一本武器だと必要なのか >>29
キーマンにはなれるけど完全に違うルールで遊んでる3人とマッチングするケースもあるのが恐ろしい チャー2
ジェット
バケツ
で、何しろっていうんだよ
>>24
今時AAとか
面白いとでも思ってんのかこれ S+だと周りがまともで地雷が一人いるだけで勝つのが難しくなるがS以下は周りのレベルが低すぎるから自分が無双すれば楽々S+になれるからな
S+もひでえやつおおいよ
たぶんこのマッチングシステムなら前作万年SとかでもS+これるんだろう
ジェッパ確かに強いけど、みんな慣れたせいで落とされるし落とせるようになってきたよね
仲間のフォロー無しでは、ぐるっと回って戻ってこないと着地点狙われるし
足元守ってくれる味方が居ると本当に強い
マニュコラ上手くなりたくてナワバリで練習してるがキル速が遅くて辛い
昨日始めたばかりで1の時はS+だったんだけどA帯からぬけれない
実力差ありすぎで強い味方ひかない限り勝てないんだけどSに上がったら楽になる?苦痛すぎて全く楽しくないんだが…
スプラスピナーがやっと手に入ってちょっと嬉しい
1では初期ブキって感じだったのになぜにバレルが先なのかよくわからん
>>48
野良だと難しいがリグマや対抗戦だとアーマージェッパになるからかなりきついんだよなあ
ケルピン525デコ
シューター唯一のシールド持ち
約束されし神武器 >>52
前作S+以上ならちょっとやりゃS+なんか楽々上がれるからまあ焦るな 今作から始めて早ランク40、、、腕前は平均A+なんだが、Sに入ったらすぐ落ちてしまう、、、始めた時B-からCに何度も落ちた時以上の壁を感じるわ
何がいけないかってエイムが合わない、、今迄わかばで塗りアーマーしてきたけど、この先はやる所やらなきゃ勝てない気がするわ
エイムって短期間に成長出来るものなのでしょうか?
FPSTPSはほぼ未経験なもので、、、
>>52
俺といっしょだ前作S+89までやったけど2でA帯一番きついS以降になると割れなしで上がれると思う 改心する前のライダー君は今作でヒッセン君になってそう
触り出した時に調子良くてデュアル使い続けてるんだけど最近どうにも上手く行かない
射程とサブやスペシャル使って牽制とか塗りとかは安定してるんだけど
いざキル取らなきゃって時に2丁撃ちなおかげで時間かかるんだよなぁ
一気にキル狙うときはスライドからの連結撃ちを意識した方がいいんかな?
>>52
昨日始めたばかりでAなら数やってればS+になってるやろ
無印よりもかなり上がりやすいから楽だぞ やられたとき、相手も腹立つが
何よりも自キャラのあの断末魔の叫び声が死ぬほど腹立つ
チョーーンンメミーー!!みたいの
死ねよ、二度と復活すんなや!!
そういえば1の時のヒッセンってどんな扱いだっけ?
1ではなんで壊れ武器扱いされてなかったのかな
明らかに後ろ向いてる敵をぶちころがしたのにちょっと遅れてそいつと相打ちになるのほんとイラつく
スプボキューバン持ちはもうサブ効率3.9でいい気がしてきた
メインは相手が爆風受けた直後だけで十分だわ
>>57
ケルビンは重量級っぽいから52ガロンがローリングしてくる感じなんだろうか
最軽量級のクアッドホッパーのが気になるな >>71
強いけど上位互換のスピコラが存在したのでわざわざ使う理由がなかった マッチングさあ…
スプコラ(俺)チャージャーリッター傘vsスプコラ×3ヒッセンでどうやって勝つねん
まぁ前作も前作でどんなアホでもステージ選んでエリアだけやってりゃS+くらいいけるよな
こっち
A+A+A+A
あいて
A A- A- A-
稀に見るくそマッチングだったわ
開発スタッフはとにかくいらない使えないって物を捨てるんだ
96ガロンデコ シールド スーパーチャクチ
よわくね?
回線落ち用のメーター別に用意してウデマエと同じ要領で
最初はS+から4回落ちたらA+、落ちずに連続して5回戦えたらゲージ1/5増えて満タンになったらS復帰
それまでに4回落ちたらAってやりゃ糞回線同士で思う存分戦えるだろ?
わかばで戦況無視して好き勝手塗ってアーマーだけ吐いて仕事した気になってる奴が一番味方に負担かけてる
>>76
でもスピコラはエイム障害には使えないよね
突っ込んでバシャバシャするだけのヒッセンとは違ってそれなりの立ち回りも必要だし というかシューターの射程短くなって
筆洗が相対的に長くなったんじゃないの?
というかシューター下げるならバケツも下げりゃいいのに意味解らんね
それと、ロボットボムはある程度硬くても良いから壊れるようにしようよ
うざすぎるわホントw
復活して戻ったらジェッパ3体ウロウロしてて絶望したわ
>>51
ステップで掻い潜って接近戦で叩き込んでるのにスシに撃ち負ける悲しさよね
イカニンカーリングで奇襲or逃亡の二択を仕掛けるとか工夫して誤魔化すしかない
不意打ち出来ない場合は素直に引いてスペシャルに賭けよう >>71
ポイズン無敵バリア持ちだけどスピコラとか言う壊れがあったからガチではほぼ見ないレベル >>74
あのクアッドホッパースシと同様の射程があって憶測ですが4回スライドできるんですよ
なので実際のスライドの速さはカタログスペックの半分だと思われ 調整、ブキ追加、ステージ追加、早くして欲しいなあ!
>>62
慣れじゃよ
練習あるのみ
あとは敵がどこにいるか確認することだな >>83
96デコ出る頃までにチャクチが強化されてるかもしれんぞ
まあシールドは今のままなら展開までに時間かかるから弱いかもしれんが耐久力上がってるしもしかしたらぶっ壊れ武器になるかもしれんな >>71
サブがゴミだった
わかばとキル速が同じだった
この2点
わかばやスプスピの下位互換 >>86
AIMもそうだけどインク管理がかなり難しかったなスピコラは
上位になればなるほどヒッセンの使用率は下がったと思うよ 流石にライダーくんもダイナモ捨ててるだろ
まだ使ってたら完全に情弱だぞ
イクな
>>87
普通に伸びてる上にサブもSPも強化されてるからな
バ開発は疑問に感じなかったのかこれ
タイムアタックでドヤとか寒いことやってる暇有ったら検証しとけよ研究員() 前作でスピコラ使ってた奴らは今作では一回も触ってないんやろなぁ
>>85
わかばはボムで相手の進路塞ぎつつアーマー吐いてればエリアのど真ん中でダンスできるんだけどな
自陣塗り塗りキッズ多すぎるわ 同じ立ち回りしても
Sまでより、S+の方が勝ちやすいのが実際の所
敵味方が、ちゃんとわかってる相手じゃないと
どうにもならない部分はある
ウデマエとか関係なしに動きが意味不明な奴が入るとダメだわ
だって今作のディレクターってバケツ使いなんでしょ
シューターやスピナーの気持ちとかわからんて
>>71
使えば分かるけど射程足りない
メインも近づかないといけないのに2発当てないと相手倒せない
塗りも1回の振りで塗れるけどインク効率が良いわけではないから塗りブキでもない
ポイズンは射程長いブキが使えば相手嬲り殺しに出来るんだけどヒッセンの有効射程より短い敵というのが流行ってない
そして何よりスピコラいるからいらない子 Sは初動マップ見るだけで勝ちやすい
周りがマップ確認してないから
武器光り始めてから味方のキル数急にへぼくなってワロツァ
ガロンはシールドに画期的な使い方が発見されない限り、スシで良くね?になりそう。
>>55
ジェッパ使いだけどアーマージェッパは擁護できんw >>106
Sまでは突っ込んでひたすらキルする立ち回りの方が安定する気がする
S+はそれやると地雷 アーマーやサーモン見るに自分のインク被ると回復しそうだしバケツのインク全部自分にかけて特攻する技ください
>>98
どっちもサブスペそこそこ強いから期待できるね ヒッセン強くなったのは安全靴無いから足場取られるの多くなったのも関係あると思うよ
けんたろ
スシコラ持ってヤグラなのに出来もしねぇリスキル取りに行ってヤグラ放置逆転負け
まじ死ねガイジが
>>86
1のマップや環境だと突っ込む前に死ぬんやで キル少ないのは許すけど
溶けすぎ塗らないSP使わない味方が一番腹立つ
>>112
前作52ガロン使いだったからシールド欲しかった
櫓でのシールドの張り方とか面白かったのに ガチパワー高い相手に勝つとゲージ伸びやすいって言うじゃん?
敵にあからさまなカス地雷が2匹いて余裕勝ちした時もゲージたくさん伸びたんだけどマジで評価とかマッチングとか機能してなさすぎじゃね?
これだけマッチング運ゲー要素強いのに1ゲーム毎の評価が個人でなくチームで完全連帯責任制とかいう根本の部分が頭悪すぎるシステムだから無理があるんだろうけど
バイト早くしろ
バイトだけやたらバランスいいじゃねえか
ブラスターやローラーに種類によっては若干使いにくいけど
それでも使い方次第な所あるしさ
お前らイカンカン残り三時間だから忘れずに買っといた方がいいぞ
外人が解析したブキに旧ブキ新ブキほとんどのってるっぽいけど
めちゃめちゃ小出しにしてるのは、スペシャルのバブルランチャーがまだ未解禁だからか?
1はやったことないんだけど、1でそれなりに完成されたブキバランスを2で何でまためちゃくちゃにしたの?ってシンプルに思う。また調整しないとなの自分らの首絞めてんじゃん開発
バランス調整こないし、新マップもルールもこないし、やりたいことがなくなってきたな…
残り3カウントで逆転ってとこで敵全滅、こっちは3人落ちでこれ行けるやろと思ったらZAPが端っこの方で塗りまくってて思わずバカかこいつ!!って叫んでしまった。
カモンカモンカモン押したらやられた!やられた!やられた!だって。
やられたボタン意味ねーだろ見りゃ分かるわアホ
>>132
知障向けのバケツと違って端だとカスダメなのに?
実質下位互換だろあれ >>132
ヒッセンはメインとクイボで相手を触れる範囲が広いしインクアーマーで楽に味方援護できる
北斎はうざいけどやっぱり射程がないしそれほど塗れないのでというかバカみたいに塗ってたら死ぬのでジェッパの回転率も微妙かな ブキ2つ、マップ2つ、曲3つ
ぐらい次のアップデートで来てもいいと思うの
アホクサイ自分のインクでボム見えてないの多すぎるから一度スプボ転がしてみ
アホみたいに引っ掛かるから
>>52
前作S+未カンスト勢だけど、正直A帯ならチャージャーでもS上がれるくらい簡単、ていうか上がれた >>136
笑えるのは旧作の尖った武器大体潰してんのにお気に入りのゴミバケツとスシコラだけ超強化してる所だわ Sまでは残り50カウントぐらいのとこで止めれるはずなのに
曲がり角で待とう見たいなのが発動して20ぐらいまで進まれて返せないとかが多々発生するのがね
ナワバリで芋チャージャーはマジで大迷惑
塗りポイントは勿論貯まらないし
特にガンガゼみたいな狭いステージで芋とかアホか
安全地帯から一歩も動かないのな
敵なら歓迎だが味方なら最悪
普段ローラー握ってるけどたまにナワバリでチャー担ぐとこれはこれで楽しい
前線でひりつく様な押し合いよりも動く的に的当てゲームしてた方が楽しいまである
さすがにガチにチャー担いで行く気はさらさらないけどね
>>108
普段からバケツ使ってる奴がバケツを最強に仕上げたのか
面白くする気がないのかサイコパスなのか ホクサイのインク目くらまし強い
本体がどこにあるのか一瞬迷って撃ち負ける
バイトマダー?
サーモンランないと今のこのゲーム価値ないんだけど
A帯はガチパワー1900代でもこんな連中がクソほどいるから魔境
S帯になるとすげえ楽で即S+あがれた メインギアも好きなモンつけさせろよ
俺は制服ガールにイカニンジャとイカ速ガン積みしたいんだよ
あくしろよ・・・
ヤグラに乗らない奴、まじでガチヤグラに参加しないでくれ。
>>132
サブスペあってのホクサイだからなあ
メインも弱い訳じゃないけど、正面切って闘うブキじゃない
塗り範囲もキルタイムもヒッセンのが上だし、射程さえ勝ってたら正面から何も考えず前進してぶっかけるだけやんアレ プライムはインク管理からエイム、ボムなしの立ち回りと色んなものの矯正になるな
ヒッセン狩りやすいのがスシコラにない最大の利点か…
>>132
メインで言うならヒッセンだけど、ホクサイにはジェッパあるから確かに同じくらい強いかもね
ただホクサイってちょっとSP溜まりにくいのと、攻められたときの打開力に欠けるんだよねぇ >>153
最強に仕立て上げたんじゃなくてバケツ以外への理解度低すぎて最強になっちゃったんだと思うわ
ヒト速ギア弱体化したことでスピナーの弱体化が著しいのに、チャージャーやローラーと違ってなにも追加ムーブなかったしな
少しでもまともに触ってたらこんな調整するわけがない あーージャイロ無理だ
歩きながらエイム調整したらジャイロでズレて逃げられる
確殺の場面でやれない事多すぎる
ジャイロの達人いたらコツ教えてくださいよ
はじめてローラー使ってみたけど全然接近戦かてねぇ…
>>157
俺はニンジャ服にイカニンジャ付けたい! パーキング苦手だわ
テーブルに肘ついてコントローラーなので上下は特に弱いのじゃ!
>>122
ごめんウデマエAとマンモーニの繋がりが分からない
そこんとこ論理的に教えて >>156
名前が気になりすぎてリザルトが入ってこない >>136
メインだけなら特徴強くしたり壊れ落としたりしてマシにはなった
サブSPとの組み合わせなところあるからアレだけど
少なくとも体力回復落としたりギアの性能落として
無理矢理個人の能力減らすようなことはなかったよ 味方のホクサイやパブロがバシャバシャしても視界が塞がれるから困るわ。
>>156
なんて名前にしてんだよwwwwwww
BANされるぞwwwwwww 相手4人ジェッパまじつまんねー
常に2~3人空中にいる状態
くそだわ
>>136
アホやから
またうだうだ言われて調整したいんだろマゾだよマゾ クラブラどうせメインが弱いだけだろと思ったらspプレッサーで泣いた
いやホクサイのメイン神だろ
スプボムチャクチでホクサイ使わせろ
5秒でカンストしたるわ
>>175
俺じゃなくて、ちんぽを禁止ネームにしてないニンテンドーに文句を言ってほしい
フェラチオやペニス、アナルは使えないのにちんぽはOK
俺は仕様上許されている文言を使って名前を決めているだけだ >>151
真っ当に勝ちに行くと芋チャーのせいで苦労してる敵前衛を数的有利活かして狩りまくることがセオリーになって心が痛むから敵でも迷惑 >>181
確かにロボムジェッパに不満がある訳じゃないが点火の早いボムがあると立ち回り楽になるな、俺はクイボがいい エリアB+に落ちてしもうた
わかばシューターだがなんか心得的な物ない?
マジでヒビ考えた奴極刑に処せや
最低限なにが面白いと思ったのか弁明させろ
C帯負けるほうが難しくてワロタ
タチウオ高台にボム投げてるだけでぽんぽん死んでくとかどんだけよw
飛び級で昇給しそうになったから回線抜いたが、どうやって負けたものか
なんか傍観してても勝手にヤグラ進んでくぐらいなんだけど
ぶちぬいてオマーン みたいな名前は通るのかな
いろいろ試したくなってきたぞ
今ゲソタウンに出てるカムバックホタックスのイカンカンってさあ、クラゲーターキャップが同じ構成じゃなかったっけ?
>>166
スプラローラーなら縦振りきちっと当てたらまぁどうにか
距離詰められたら横振りで、カーボンは使った事ないからしらん おちんぽザビースト
おまんこザビースト
こんなのもフェス百傑に載った実績あるんだが
たかがちんぽぐらいで何騒いでんのここのキッズたち
なんで何奴も此奴もヤグラ乗らないの?
乗った瞬間降りるとか何がしたいの相手3枚落ちだぞ?
皆ドンドン引退してくれ
その分頑張って上手くなるわ
チャージャー二人きたしね
ヤグラ乗らねーし使えなすぎ
最後味方のチャージャーうってたわ笑
別ゲーの話だけどスレイプニルってカードがあるのに
ミーバースでは「スレイプニル」が禁止ワードになってた
>>200
草
その時点で反省も対応もしない任天堂は神か >>205
サンクス
じゃあ要らないな
イカンカンの見た目そんな好きでもないし >>204
チャージャーってヤグラ乗れ乗れ言われるけど逆じゃないのっていつも思うんだけど
周りから妨害と援護がチャージャーの強みじゃ 1の時と違うのがわかばやらマニューバの短射程に撃たれた時、一瞬で溶ける感覚になるとこだな。
1の時は1発、2発、3発、4発って段階を踏んでデスしてたが、今作は「今の何にやられたの?」ってくらい一瞬で死ぬ。
密接されてたなら分かるが、ギリギリ届く範囲でもそれが起きるからなんか理不尽に感じる。
ねぇーこれほんとに飛び級するの?
一回も割れたことないのに飛び級する気配ないんだけど
そろそろ飛び級させてくれよーもう飽きたよー
ウデマエ上げるのが作業になってきたわ
>>206
スレ○プニルとかにしないと通らないんか >>210
チャージャーはほぼ何もしてないからヤグラに乗ってた方がまだ何かの役に立ってる スシコラのギアてこんなんでええだろか
>>206
これも別ゲーだけどシステムから否定されたレオナさん事件超す物は存在しないと思う 正直、開幕の顔見せでどんなギアパ積んでるか把握できても
だからどうしたってゲーム性だからメイン固定に拘る必要皆無だよね
そもそもこういうゲームは最終的にテンプレ構成になるしそのシステム無駄
1でもみんなゾンステになってたしね
S+で飛び級しようと思ったら勝率9割ぐらいいるんじゃねーの
>>209
これ以上俺みたいな糞武器持って介護される事に喜びを感じる変態を増やさないでほしい >>210
短射程が乗ってても乗り込んでくる敵からの自衛以外できないけどチャージャーが乗れば攻めてくる敵を狙い放題の移動砲台だぞ
そもそも芋チャーなんてヤグラの後方にしかいねえからヤグラ進めるのに1ミリも貢献しねえ いまのところ各部位のギア全部でいくつあるんだろう?
傘って友達との対戦で使ったら嫌われそうだよね・・・
しょっちゅう雨降らして動き制限されてさぁ・・・
絶対陰気な奴と思われるよね・・・
みんなジェッパがなぎ倒すからギアなんて誤差にしかならないとか?1
A+にもチャージャーで 0-1とか糞みたいなやついるのかよ・・
どうやってあがってきたんだよ
こっちに使えない奴よこさなくていいんで
使える奴よこしてくれ
>>210
状況による。前線上げない味方ならそれでいいと思うが、チャー1ならまともな奴はチャーに乗り任せて数的有利時で一気に前線ゴリ上げするから、乗らないチャーのポジなくね? >>223
前作はポイズンバリアとか言う陰湿必殺コンボがあったから前作経験者なら何とも思わんだろ ヤグラとホコにわざわざチャージャー担いで来て乗らない取らない奴は何がしたいんだよ
特にヤグラ
今思うとポイズンバリアで中射程とかクソの塊やん(´・ω・`)
ヒッセン2、ブラスター、スシコラの編成になるようにブキをえらんでほしいよね。
>>210
ルール上の本命に手を出される前に処理できるならいいが
大体の場合味方を餌にしてもしょぼい命中率のうえ
エリアは塗られるしホコは取られるしヤグラは上に載ってるやつが倒されてるからいらないってだけ 今更なんだが
イラストって投稿しないと吹き出しで見えないの?
チャージャーは射線で仕事してる論に則って考えれば
いくらでも死に放題の前衛共と違いデスしないことこそチャージャーの至上命題であり
故にヤグラに敵の注目が集まりその後方から射線で仕事し放題の芋チャーが
ガチヤグラというルールにマッチしていることは明白である
Q.E.D. 証明終了
>>229
ジェットパックvsイカニンジャですねわかります ヤグラの上は敵の動き見やすくてチャー強いんだぞ
バレルのが楽だけど
ヤグラとかホコでリードされてるのに芋ってる糞チャーはほんとルール理解度ゼロの死すべき存在
たまにジェッスイでも同類がいるが
>>231
性格スピコラの事を陰湿って言うのやめろよ クラブラ可能性あるんじゃね?と思ったが
塗りポイントを見て考え直した
ラグシューターつええええ
俺のスパッタリーの集弾を意に介さず超スピードで自インク泳いで2確つえええええええ
アナーキの帽子デザイン嫌いなのにストレートにスゲーいいギアが埋まって超複雑だわ
>>244
あれほんとルール読んでからこいよって思うわ
なにしてんねん 足元塗ったのにそのインクに潜って必死に逃げる姿見てるとチックレートどうこうより憐れみが湧く
>>246
こないだのバイトの時点で気づくべきだった・・・ >>240
どうせ当たらないチャーの射線とか怖いわけないじゃんwww
まぁでも唯一チャーいてもいいかなって思うルールはヤグラと言うのは間違いない イギリスは9月の最初の週末にフェスするらしい。日本もそのぐらいでやりそう
あまりにも負けるから気分転換でローラーにしてみたらなぜかキルレ下がっても勝てるようになってきたわ
>>211
明らかにヒット音が一回しかない時あるよな
短射程ブキの人らって相当マゾな世界で戦ってるわ 飛ぶor透明なんて変態一族日本人なら後者が圧倒的だろ
死なないだけのチャージャーならジェットとかのほうが足場作るだけましなんじゃ・・・
あだめだ介護トゥーンになった5秒に1人味方が溶けていく
>>256
まったくだった
利点らしい利点といえばジェッパを相討ちに持っていきやすいくらい
相手がスペ減積んでたらそれもあまり意味無いが スシヒッセンジェッパ飽きたからジェッスイやってるが、スシのお手軽脳死キルじゃないと戦えん体になってしまってる
ほんまクソ調整のせい
なんか今日は味方が強くて勝つ試合か味方が弱くて負ける試合ばっかで活躍できなくてつまんねーから寝る
欧州スプラトゥーン2 9月始めのフェスは「飛べる」VS「透明になる」
ガチマで味方にチャーきてなにもしない奴だったら目の前にポイズン撃ってる
あのさ、2にもなってショップが持ってるトゥーンなのはどうなんだ
アタマ、フク、クツの内最低一つは必ずまだ持ってない奴が入荷するとかさ、できるだろ?
介護トゥーンのときマッチングが異様に長いと感じるのは私だけ?
>>271
ポイズン楽しいから頑張れ
仕様的に不利な武器ではあるがいい子なんだよ >>264
よく考えると透明になって風呂行ったら湯気でバレそう
いるとこだけ湯気が避けて通るんだぜ? >>274
飛べるはいい事思いつくが、透明は悪い事しか利用価値を見いだせないw ジェッパやりすぎだよな
高度高いとまず打ち落とせないから逃げ惑うしかない
キッズネーム+チャージャーとかいう役満
ルールくらい理解してから来てくれ
飛べたところで空気抵抗とか気圧の問題クリアしない限り産廃スキルだろ
情強はエロい事から悪い事まで手広くカバーする透明
>>158
乗らないやつのゲージ一発で割れりゃいいのに ヤグラスタート特攻して3人倒して、誰もヤグラ乗ってないのカスだわ
敵1人しかいねーのに3人でびびって隠れてんじゃねー
プレッサーって相手見えるならスパセン的に使えるんじゃね?って思ったけど連携取れないし結局キル取れないからやっぱゴミ
スカートガールがSP貯まった時にケツふりふりしてんの最高すぎる
センプクして覗きたくなる・・・
ジェッパはあれだ、このままでもいいけど
他のSPもっと強化しようよ
あとジェッパ中にマルチミサイル撃たれたら飛んでいったのが確実に当たって即死とか
プレッサーかすっても即死とか
アンチ的な動きしたら面白いのに
こちらは回線落ち
敵は切断
なので実質3対3
敵側がアホみたいに特攻してきたから
わかばを担いでいたとはいえ
がばがばエイムの自分が10キルとか
我ながらあり得ない
みななぜ同じ道筋を特攻してくるんだろ?と思った
まあ勝てたし寝るか
ねえ、いくらなんでもステージ偏り過ぎじゃない?
日本で勝手に飛んだりしたら改正航空法違反だろ
逮捕され連日マスコミが家に押しかけ最悪人体実験されるオチまで見える
透明のほうが誰にもバレないから安全
どうせ前衛はキルとってとられての繰り返しで、ゾンビもそれを加速させていたから
むしろチャージャーには単純なキル取りよりも相手リッターやダイナモといったステージギミックを追い払う役目があった
今作だとそれもないしまあ環境も逆風だよね
>>291
まぁそれならまだ時間短くてもマルチミサイルでよくねってなる スリッポンブルーと忍者クラーゲス装備のイカが広場にいたから注文しちゃった
もういっそのこと飛べる派はずっとジェッパで透明派はずっと透明にしよう
なんで俺が生きてると誰も乗らなくて死んだ途端3人同時に乗るの?
ブラスターにまとめて溶かされてんじゃねえよ死ね
>>298
チャージャーが弱い云々と言うより、チャージャー持ってるやつのルール理解度や行動パターンがおかしいのが多いのが問題 >>157
1のガールのアミーボのイカパッチンなら
メインイカ速だぞ。 飛んでも移動にしか使えないが透明化はいろんな用途ができる
>>225
基本わちゃわちゃしてて即死が当たり前のこのゲームで誰がどんなギア付けてるか事前にいちいち気にしてもしゃーない
ってのと
戦闘中の立ち回り見てプレイヤーの実力ごと判断する方が確実
ってのと
ブキごとの要注意構成だけ警戒してれば後は誤差なのよ
以上の理由でメイン固定は不要
せっかく着せ替え楽しそうなゲームになったのを台無しにた野上許さんからな 敵一人落ちたのかと思ったら0キル9デスのクソチンパンジーだった・・・
>>292
ジェッパ中のミサイルは確定命中にすべきだわ
これは必要な調整 スプコラで適当に塗る→ボムで牽制する→ジェッパでキルを取る→最初に戻る
これだけでS+までは行ける
>>298
あんま言われないけど、アーマーで確1取れないのもチャージャーとローラーには逆風よね
それでもバリアダイオウよりはマシ…と見せかけて、全員に付与されるからきちぃ 飛べる事って透明化とつり合わないだろ
時間停止もってこい
少なくとも1はゾンビが流行るまではそれぞれブキにあったギア付けてたからそれはないな
足は安全靴かステジャンか攻撃アップかが多かったけど
>>294
ユーザーの顔面にウンコを塗りつけていくスタイル そういえば1の時にあった月一の各ステージルールごとの出現回数のbot今作は居ないのかな
>>308
それは解っている
しかし問題は制服にニンジャが突いていないという事だ
ワカル!?この苦しみが!!!!任天堂ゆ゛る゛さ゛ん゛! >>307
というかリグマ以外で使うなんてルールやセオリーわかってないからだろうな あーもう柱さんが俺の心の拠り所だわ
こいつは俺を裏切らない
>>322
あとニンジャギアにイカニンジャつけてないのもクソ また微妙なお題だな
2はずっとこんなお題でフェスやるのか?
ナワバリにスロット埋まったギアでくるやつ何考えてんの?
どこでギア育ててるんだ
>>330
あんまりふるわないお題だな
どっちでもいーわってゆーね 上と下どっちが好きかとかでいいよもう
ヒメとイイダの性格にも合ってるだろ
>>296
軍隊ある国で許可なく飛んだら軍に拘束されるから航空法どころの騒ぎじゃない
やっぱり透明派大勝利 筆洗の強さってステージと噛み合ってるってのもあるよな
あと1敗で割れるところからの7連勝気持ちよかったです >>329
思わず確認しに行ったらホントだった
そこはニンジャらしくイカニンジャステジャンにしとけよ… リーグマッチ2000辺りってウデマエでいうとSぐらいなのかな?
>>318
いやだからその時点で駄目だったじゃん
ブキごとに最適化されててギアでなくブキ見て構成判断できたんだから
開幕でギア見せる意味0 カウントあと3から逆転負け
俺しかヤグラ乗らない
カモンしてるのに2人は潜伏
来てたら勝ってたのによー
>>332
サザエガチャか
クリーニングで地道にギアの欠片集め
今ならフェスでクリーニングしまくったんだろ
サブ性能アップ
メイン二つサブ一つでやってみたが
驚きのボムの飛びぐあいだな
使える 後1戦勝てばS帯なんだが、なんとしてもS帯に行かせないという悪意を感じる
スパジャン短縮ギアと、ビーコンのサブ性能アップの効果って重複する?
前みたいに物凄い勢いで飛び回れたりできるのか?
マイオナで厨ブキ使われを殺す瞬間が1番楽しいわ
このゲームの勝敗に価値なんて無いから勝ちに固執せず好きにやろう
スシコラなんて捨ててしまえ
>>332
実際にスロット効率重視でかけら集めまくってると、スロット経験値どころかそもそも金が足りない
だから完成スロで勝って金を効率的に集めるのはおかしくない
※ナワバリが金の効率がいいかは別として
スロ空きじゃないと経験値貯められないのは欠点ではあるが
そもそも金が足りないから完成スロで戦ってても問題ないというね・・・ >>346
最適化してたのなんて筋肉もりもりのチャージャーラピブラ等、ヒト速盛りのスピナー位じゃね
そもそも1だとギア判断なんてメインギアパワーしか出来ないんだわ
それでもステジャンかどうかだけはチェックしてたけどな 前作 ダイナモ頼りだった実況者軒並み消えたな・・・
ヒッセン並みに当たればキル確定だったし
チャージャーや傘に文句言う人はスシコラしか使わないの?それ楽しい?
倒しても倒してもヒッセンが襲ってくる
何匹おるんや、この糞虫
ヤグラ乗らない奴ってなんなの?
ルール知らないの?
>>357
結局そういうの武器ありきの強さだったってだけだからなぁ やっぱチャージャーいると負けるな
チャージャーで最低キルって勘弁してよ・・・
ニンジャ系
復短・スペ減・イカ速
パワードオリジン系
インク軽減×2・爆風軽減
なんでこうもギアパワーがイメージに合うか合わないかで差がついてるのか
ゲソタウン、チンコ頭何回出てくるんだよ
もうちょい色々出せや
金が無い…
クリーニング代高過ぎ
5000にしてくれ
後ろでミサイル撃ったら役割果たしてると思ってんじゃねえぞクソ馬鹿ジェッスイ
というか相手にやられた時にギアパの構成全部出るんだから
予想もクソもなくてマジで何がしたいのか理解不能だわ開幕ハートフル見せ愛システム
バレルにポイズン欲しい
ポイズンで嫌がらせすんの最高に楽しい
1 俺は好きだからダイナモ使ってるだけ
2俺は好きだからヒッセン使ってるだけ 早くスシコラ弱体化しろ
ホコもそうだけどあと1カウントで逆転ってとこで降りるの多すぎ
そこでポールダンスしてくれお前の見せ場だろうが
チャージャーは未来ありそうだけどダイナモ
使い見ると、物悲しい気分になるよなw
ジェッスイがあかんのやなくて帰省してたからジャイロ感度落としてたんや
それにしてもジョイコンはクソやったな
>>328
インビジブルとかそんなんだっけ
研究員が透明になるやつだよな なんでもう追加武器のデータ解析されてんの
てかそんなデータ入れてんなよアホか
チャージャーは雑魚が扱えなくなっただけで強者が使えば脅威だから
ダイナモは…
>>368
リスジャントルネを思い出すな
あの顔がさらに憎たらしい >>349
A+
A+
A
A
A+ ←お前
A-
A-
A-
これだったら確かにマッチングに悪意を感じるけどなw
まあでも気持ちは分かるw >>376
そうそう
ホラー映画っぽくて若い子には是非見て欲しい チャージャー別に弱くねえからなぁ
前作強かった奴は今作も強いだろう
ダイナモノヴァ辺りの奴らはみんなヒッセンやホクサイ使ってそう
ヤグラやっぱつまんねーな
開幕ボムで死ぬバカやらクリアリングもせずにヤグラ無視して敵陣突っ込んで死ぬバカやらチャージャー()のハンデ抱えさせられるの面倒過ぎ
介護にしかならん
はぁーボールド嫌いだわ
このスパッタリーの偽物みたいなやつさっさと削除してくれねーかな
>>349
毎回一人で20キルくらいしてたら、懲罰マッチングされてもSいけたよ
味方は平均0~1キルだった
このシステムは心を闇に落とすわ >>381
いやさすがにamiibo限定ギアを出すのはどうかと思うよアネモさん ボールド自体は別に嫌いじゃないけど使ってる奴がくっさいから嫌い
>>362
ほんとそれな
あと、ヤグラに乗ったやつのカモンもまるで無視
なんで呼んでんのか分かってない
初めてヤグラ戦で途中で放置したわ
これでもし俺が通報されたとしても、俺は相手を「チーム不利益になる行為」で通報できないんだな >>386
逆だ
スパッタリーがボールド神の偽物だぞ >>373
ZAPにキューバンとアーマーついてるの知らない人 >>373
ヤグラ銀モデは強いぞ
ヤグラ上での至近距離での撃ち合いにも強いし
防衛でもキューバンボムでヤグラの上から追い出しやすい
押し込み時にもカーリングボムピで荒らせるのも良い >>383
あれだよな、透明人間になった途端
まずは同僚の研究員の女子の乳を揉むんだよなwww >>397
スシコラとラピブラとわかばとボールドあたりを気分とマップ次第でかえてる >>397
そりゃもう
スシコラみたいな万能型ももちろんあるけどな チャージャーやブラスター抱えたらキル1位は責務だろ
それが出来ないならガチ来ちゃ駄目だよね
あーマジでチャージャーとかいうハンデこっちにだけ背負わすのやめて
なんか表示とか合図がないからゲソタウンの夏のが終わったのかわかんねぇ
まだTシャツ出てるしw
リーグやって分かった。リーグパワー高い奴はもれなく滅茶苦茶ラグい
負け惜しみとかそういうんじゃなくて
>>367
というかガチャ回したいからクリーニングタダにしろや 最近デュアルに限界感じるわ
多少射程が長かろうがスシにあっという間に距離詰められて終わりだし
あきらめてスシコラ使うかな
みんなすまない
たった今、チョコミントのアイスを食い終えたわ
>>409
それ初期から言われてるからな
誰も負け惜しみなんて思ってないぞ ヤグラのジェッパはお前ら的にはクソ弱いんじゃないのか
誰もヤグラに乗らないから打開で使えない
>>417
押し込む時以外にジェッパ起動してる奴は正気を疑うわ 相手にローマ字キッズネーム+チャージャーを見つけた時の安心感
チックレート16Hzでなおラグいとかどんなだよと思う
>>416
連打するよりタイミングよく押す方が連射できる!! 最初はヤグラ好きだったけど、だんだんホコのほうが安心できるようになってきた
ケースによって一人で勝てるのでホコは
>>411
終わってるはずだよなぁ
終わってからの今日のほとんど夏モノ感がすごいわw 「ヤグラに乗れ」と「ホコ進めろ」
この二つサイン出せるだけで野良ガチのイライラ感は低減されると思うんだ……
敵インクに足取られたとき弾が出なくなるんだけど
インクは残ってるのに全然撃たなくてそのまま殺される
6人ヒッセン…ちょっと短絡的に勝ちを求めすぎでは?
>>397
全部ラピブラでS+までやったけど
エリアとホコは変えた方が楽だな スプラスピナー使ってみたら案外使えてちょいと興味が出たんだが、積んだ方がいいギアつて何がある?
>>397
ルールで武器は選んでないかな
気分で選ぶ
気分が他の武器に乗らないときはずっとL3 >>409
ラグアーマ対策のためにtick rate(通信量)下げる開発だぞ
真面目に環境整えるほうが損するのはどう見ても明らか 最近はスプラ2やってると、怒鳴り声あげるのが当たり前になってきたわ
そろそろ壁ドンがきそう・・・
シャープマーカー強いわ。。下手すりゃガチマではヒッセン、スシコラよりヤバイ
お前らにひと目でわかるS+とA帯の違い見せてやるわ
S+
A帯
どう考えてもA帯のほうが難しい件 >>412
射程多少長いって言っても今作のプライムと同じ位な上に精度ブレッブレだからな
スライドで引いていかないと無理 リグマ楽しい…
パリンパリン音のしないスプラトゥーン2たのひい…
アプデまでずっとこれやってよ…
>>426
ヤグラ上でカモンしても無視されるんで意味ないわ
まー来ない時は、カモン連打→来ない→やられた連打→リスポン放置の黄金リレーですわ 久々に強いマニューバに出会ってボコボコにされたわ
スライドって使いこなすと凄いんだな
>>419
でもジェッパ溜まってても味方乗ってくれないだろ?
ヤグラ進まないし最弱スペシャルじゃん >>436
そんなことより、お前を挑発的な名前で通報するわ >>436
上アーマーの回数15回じゃん
狂っとるな すまん、B帯から抜け出せないんだが?
スシコラホクサイヒッセンラピブラの脅威を切り抜けつつもゲージが割れてばっかなんだが?これマジ?
サブ垢でS帯の奴が乗り込んできてないか?お前ら答えろ
20キルのボールドとか何考えてんだよ
>>436
A帯は1の養殖組がうじゃうじゃいる魔境だから、難しくもなる >>425
>>437
スライドできる程度の足場があればそこそこイケるんだけどなあ
ナワバリで追い詰められて後ろが壁しかないような局面まで持ってかれるともうどうしようもない
ナワバリだと打開力はかなり低いブキだと思う スパッタリーはカーリングと何かの組み合わせだったら完璧なんだけど
イカニンスパッタリーとか超楽しそう
え・・・?神がカーリング持ち・・・?
神ね、火力も塗り性能も良いんだけど射程とインクの散らばり方が
なんかまき散らしてるみたいでね・・・
傘でヤグラ乗って防御しながらノックアウト勝ちするの楽しいわ。
今の状態で解析されてる武器全部解禁されてもジェッパ最強スシコラ最強なのに変わりなさそうだから
とっととバランス調整しろ
クソみたいな不具合の数々もまとめて修正しとけ
>>448
まあエアだと思うけど一応真面目に言っとくと武器がどうこう言ってる間は勝てない
自分の裡に原因を求めないとな スプボムの即死範囲デカすぎない?
インクの足止めも相まって凶悪なんだが
S+になっても糞しょーもないジェッパゲーになるだけだから無理して糞武器持たずに好きな武器で好きなように楽しむのがいいぞ
タチウオのヤグラでヒッセン強すぎだな
関門全ての場所に高低差があるから苦労させられる
今はまだ武器の性能差がかなりあるからこれ使いたいとか我慢してスシコラ使った方が勝てると思う
ダイナモの振りの重さが癖になってガチでも担いでるけどキルできるならいいよな?
>>446
スペ強無しだと考えても約1分半か
なにそれこわい ボムは爆風軽減ギアがあるわけだし直撃判定狭めてもいいよね
中堅どころの武器なら大体何とかなる
底辺組使ってるなら愛がないならさっさと切り替えてどうぞ
くらえブラックキャップボムピッチャー!
ゴキブリは死ぬ
>>471
イクラ一生懸命運んでるモデラーが簡単に想像出来てげんなりする リーグマッチやってるが傘上手いやつ増えてきててビビる
よくあんなん使えるな…
そもそも前作である程度上手いやつだったらどんな武器使おうと今のS帯以下には負けない
ましてA帯B帯なんて言わずもがな、このゲームは基軸になる部分が上手くなれば格ゲーと違って大体通用するからな
延長ポイント逆転で勝つのホントガツンと来るな
ガチホコおもろ
>>450
塗らないイノシシ多いから代わりに塗ってあげてるんやん?
>>454
銀強いん?
S+でキツくなってきたから立ち回り見直そうかと思ってたけど 思ったよりH3が使いやすい。
逆にL3は使いづらい。
SPの差やな
頑なに左しか行かない人なんなの
柔軟性のかけらもないな
傘はスパッタリーみたいな変化形が強い可能性は感じる
ソイチューくんは可能性を微塵も感じない悲しみのブキ
傘たのしー
これ派生によってはワンチャンあると思うの
マッチング待機中に簡単なメニューで武器だけでも変えれたらいいのに
フレと連戦する時いちいち抜けたりしないとだからめんどい
なおフレはいない模様
イカ速2個からのマキガ本当にやめろ
2個揃ってるのにクリーニングするハメになるやんけ
>>448
馬鹿みたいにキルしてる人は強い位置に居座って隠れてるんで。
クリアリングしたりと自分も潜伏したり次第だぞ 敵全員倒してルート作ったけど味方が来ないホコの勝ち方が分からない
>>484
ソイチュ自体がチャージャーの変化系だぞ
あそこから何もない >>480
スフィアとかSP3vs4で戦ってるようなもんだからそれよりはマシってだけ >>476
格下には飛車角抜きでも勝てる将棋要素満載だもんな ギア復元にかけら使いすぎじゃねーの
そこまでして時間かけさせる理由が解らん
ギアなんかみんな枠は決まってて平等なんだから
そこまできつくする必要ねぇだろっていう
結局S+一番乗りとか言ってる奴らは一番ラグを使いこなしてますよって奴らだよな
>>495
基礎が違うしな
勝ち方知ってるかどうかが大事 イカはじめてのフレと楽しく遊ぶために鮭常設してくれ
ナワバリめっちゃ気ぃつかうわ
>>489
いや、リーチ掛かったなら欠片集めて作ればゴールじゃん? 前作初期に猛威を奮ったスパショを調整したジェットパックだろうに、結局それが猛威を奮ってるとか何の冗談だよ
リグマ100位圏外でも金メダル貰えるんだけどどういうことなの(´・ω・`)?
傘って防御してる時撃たれると 傘赤くなって壊れるんだな
使いたいギアが決まってるなら偽ブラ目指すより各ギアにサブ1個ずつ配置とかした方が楽なんだよな
イカ研なんてどうせろくにテストプレイもせずに数値を見ただけでバランス取った気になってるアホの集団だろ
複数人からカモン押して道作られてるのにかたくなに自分の決めたルート以外いかないホコ持ちいた
それでタッチダウンやれるならいいけど悉くやられてるし何がしたいんだと
>>510
複数人がそれぞれ道作ってるって誰もホコ守ってなくて敵にせっつかれてるんじゃね >>460
短射程は軒並みカモなんだよ
強武器と言われてるやつらもな(ラピッドは除く)
んでそれらを防いでは倒しでヤグラ乗ってんのに4人で強襲されてリスポーン
お前らヤグラ乗れって言うけど先回りしてキルしてた方が絶対勝率いいわこれ >>436
この人さっきリグマで当たったわ
フジツボでホッカス持ってたけど、意味不明なところで潜伏して全然動かないし、ジェットパック吐く前に死ぬし、本物のキルレサウルスで超大変だった ギアガチャと穴あけは前作同様30000でやらせろ
ギア復元は今の半分のカケラ数でやらせろ
ギアクリーニングと復元の発表あった時にユーザーはスプラ1同様の仕様プラスそれらができると思ったんだ
なんで一部を進化させて一部を劣化させてんだ
ゲーム寿命延命の仕方を間違ってんだよ
さっさとアプデしろクソバ開発
>>515
いやリグマなんてやってねえよカス。誰と間違えてんだ >>510
あーかもしれない
でも二度同じことされたからなんか謎だったんだ >>517
裏からボムコロされて爆殺される未来が見える >>519
ごめん;;確認したら「ちんポコなめるぞ」って名前の奴だった、死にます ホコ持ったらショットを撃たなきゃならないと思ってる奴ばっかりで困る
>>524
おう死ね
そんなくだらねーカスみたいな名前の奴と俺を間違えられて誹謗中傷されたんだからな。いい迷惑だぜ >>494
結構スフィアで死んでいくS+多いけど… >>528
自己顕示欲の強いやつだな友達いないだろお前 >>501
ナワバリは気楽にやってええんやで
好きな武器で好きな時にどーぞ
負けてもなんも気にならんよ
俺もナワバリは真面目になんてやっとらんよw
遊び場だからさ >>528
えぇ…!?似たようなもんじゃないスカ?(´・ω・`) クラッシュブラスター弱い弱い言われてるけど、可能性は感じるんだよな・・・
先手取らないとあっという間に撃ち負けるわ
>>490
やってんだけどなぁ・・
そいつ殺したら後ろから刺されてって感じで、なんで相手だけ連携取れてんだよ
これもう半分実力があってもマッチング運じゃん
S+ひとりでA帯以下は無双とか絶対嘘だわ >>529
海女の坂から強襲するの多いな ローラーやボールドどう対処するんだろう 4人しかいない解散する部屋に5分も俺を閉じ込める目的はなんですか?嫌がらせですか?5分間何してればいいんですか?
バレルはスプリンクラー置くことで
味方のジェッパアーマーの回転率下がるからサブスペ使うんじゃねぇよ
>>520
ニコ生の低ランガチマッチでホコ置いてけぼりにしてルート作ってホコなしタッチダウンして、
「なんでついてこねーんだよ!!」ってキレてるの見たことある
いやホコ持ち敵に囲まれてますやんみたいな >>534
そこで二人倒せないから上がれないんだよ 案外リールガン使ってる人いるんだな
ギア教えて欲しいわ
もうスシコラトゥーンは嫌や…
スシコラスシコラマニュコラホクサイ
つ、つまんねぇ…
>>541
あー客観的に見るとなんか申し訳なくなってきた…
理由もわからんのに責めてしまってすまんかったホコ持ち アメフラシ製造機は楽しい(勝てるとは言ってない)
うちのサニーTオレンジさんは何回クリーニングすればイカ速つけてくれるんだ
10万つぎ込んだんだからせめて1つくらいはイカ速付いてくれ
傘でアメフラシを連発したいんだけど
思うようにspたまらない
休みなく撃ち続けなきゃ死んじゃうのかな
体でカウント稼いでください
やっとこさランク6になったんですが対人戦で相手がランク40とか50ばっかで全く勝てません
ストーリーモードを進めたらめちゃくちゃ強い武器や防具手に入る感じですか?
一撃でやられてしまうんですが防御力とかは装備で決まるんでしょうか
説明書などなくて困っています。
>>548
いや申し訳ないと思ったのであれば本人に謝るべきだろ
フレコ送ってオンラインラウンジに招待することで直接会話できるわけだし
本スレでその方に謝ったところで本人には届かないわけで、つまるところ「謝った自分」という事実を君は得たいだけでしょ。なんの意味もないじゃんそれ >>542
そりゃ状況によっては倒せるけどさ
囲まれたらさすがにスペシャル無しではお手上げだわ
周り3人一遍に殺されたら引くしかないんかね? >>555
ストーリーモードは練習す
初めてなら全部やるのおすすめす このゲームはさっさとスシ潰さねえとガンダムゲーで終わりを迎えることになる
>>534
やれてないじゃん
キル取る事よりデス控えろよ アメフラシは数が多い程脅威が倍増することは周知
アメフラシ4枚最強説
>>544
別の格ゲーでコミュ入ってたからその流れで
>>548
まあよくある、逆にその辺をちゃんとカバーできればルートに乗って一気に進めたりもする >>555
ヒーローモードクリアしたらHPが倍になる装備貰えるよ
ナワバリでもみんなそれつけてる >>555
キル取れずに負け続けたらそのうち適正な場所に入れるから頑張れ >>553
強すぎ
現状アメフラシってジェッパアーマーの次にボムピと肩並べて強くね >>559
ガンダムゲーが一番奥深いと思うわ
ローラーとかブラスターを筆頭に今作ブキ特性がけっこう死んでるわけで >>556
2ch見てないような田舎もんに謝る必要ないから☺ >>555
ヒーローやったりナワバリ続けるといいよ サーモンランもおすすめ へたですごめんねって名前の奴がスシコラ持って案の定下手で3キルでイライラしました
なんでこういうのばっかり味方にくるんですかね
これでヒビ割れるんですもん嫌になっちゃいますよ
>>556
ありがとう
でも実際どうかわからんからそこまでするのもキモいと思うからやめとく
偽善ぶったこといってすまん 2キルのチャージャー勝たせてしまったクソ
って思ったらそいつ勝率良いでやんのマジクソw
乗れ乗れ言うけど人数足りてないときに乗れとは言ってないし止める気もないのに防衛時に突っ込めとも言ってない
>>562
サンクス、改めて気を付けて頑張るわー
やっとホコSいけそうで嬉しい >>567
アメフラシとマルチが本当丁度良いSPだよね
異常に強すぎずちゃんと強くてSP感があるしで本当丁度良いと思う あーもうひたすら同じステージばかりでいい加減飽きるわ
1時間やって音楽堂一回も出ないぞ
毎度毎度確率おかしいだろ
>>479
煽る暇があるなら
キル 塗る スペシャルを貯める
いくらでもやることはあるからな >>580
きたる上位互換スペシャルバブルランチャーに震えろ アメフラシはマルチミサイルよりも拘束されないからな
逆にガチガチに拘束されるようなスペシャルはさぞ強いのだろう
>>557
ここではいくらでも俺強いアピールできるから、無双すれば勝てるマンにアドバイス求めても無駄だぞ
味方が弱かったら当然勝てないし
一人でも勝てない
人数不利と気付いた瞬間に即撤退が鉄則 チョウザメ左へのジャンプに自信がないからホコが持てない(´・ω・`)
>>585
バブルはどうなるかちょっと楽しみだわw
ジェッパアーマー化しない事だけは祈る… >>561
アメフラシとマルチミサイルが合わさると最強なのはサーモンで証明されているな? 君らガンダムガンダム言えんの今のうちだけやで
バブルランチャーきたらバブルゲー言われるから覚悟しときや
味方専用ホコバリアが3つ出せるようなもんなんやで
塗りよし攻撃よしシールドにも使える
アメフラシは発動早いし 雨うたれた敵が勝手に死ぬし
とりあえずジェッパ修正は急務やろ
こんなん放置してたらさすがに人離れるわ
>>595
ジェッパアーマーゲー過ぎてマジでプレイしてない日が増えてきたわ アメフラシは一回足引っかかった瞬間走馬灯状態になる
アメフラシは振らせる方の腕前(読み)も見てくれ…
エリアとか激戦区固定ならいいけど、ホコやヤグラでアメフラシ→戦場移って無駄雨…
ってなると申し訳なく思うw
>>589
左ジャンプに何度かチャレンジして失敗しても
左に敵が固まっている状態で正面スポンジから上がればそれっぽい動きになるかも知れんぞ あー今ゴミ押し付けられタイムだわ
ナワバリやるのがちょーどいい
ヤグラ上のキューバンボムの判定が謎すぎる
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ヤグラの反対側にいてもこれ。
ヤグラの横につけられた場合は降りるしかないってことか? >>560
デス控えるのなんて当たり前だろゾンビSPするなら知らんが
ガチマって引いたら一気に負ける気がするわ周りがポンコツだとなおさら
いつも俺ひとりで粘ってノックアウト防いでるのに引いたらそこで負けだわ >>589
イカ速つけて台しっかり塗れたの瞬時に確認して飛べ アプデあるまでガチやる気しねぇ
ジェッパの応酬おもんないわ
オプティマス射程も攻撃力もあって素晴らしいよな
サブがウンコなのがマジでもったいない
スシコラ3人引いて勝てない時のムカつき具合ったらないわ
>>604
完全な対角線にならないと食らうよ
だからあのヒッセンはもう少し前に行けば大丈夫なはず
確かね… もみじはサブポイントセンサー、SPポイントセンサーピッチャーでいいよ
尖った方が面白い
ヤグラは乗り続けるのではなくイカの数とか塗り状況見て乗り降り繰り返さんとダメよ
ヒッセンジェッパで溢れかえってる現環境で柱だけで凌ぎきるのは厳しい
足元でチンパンにバシャられる前に先手打ちながら進めないとただの的
>>604
これ柱の対角じゃないだろ
よく見てみろ つーか味方雑魚味方雑魚言ってるやつはむしろ上手くなったら周りが自分より下手なんて当たり前じゃんってのを認識した方がいい
敵味方が自分と同じか自分より強かったらランクなんて上げられるわけない
むしろ周りが弱いから自分がランク上げられるんだぞ
敵見たらひたすらホコショ打って全く進まない挙句爆発で死ぬ奴はどうすりゃいいんだ
教えてくれ
ジェッパアーマーは配りまくってるくせにアメフラシだけはやけに慎重だな
ジェッパよりよっぽどいいスペだからもっと配ってくれ
>>604
単にラグの可能性もあるからなあ
真反対立ってるのにチャージャーから撃ち抜かれるあれ >>609
それってガチの情報?
なんかどれか忘れたけど予想?が外れたって話みたけど >>604
対角線じゃないな ちょっと左によりすぎた ポイズンアメフラシはL3に付いてて欲しかった
スフィアは不意打ちにしか使えん
逃げの手段としても発生遅すぎて即エイムずらしと切り返しが可能なジェッパに劣る
リーグの話だから全然参考にならないけど
バレルとマニュコラでリーグパワーが200近く違ってて涙出てくる
ジェッパちゅよすぎる
>>531
普段とか、ウデマエ同じ帯域のフレなら自分も気をつかわず好き勝手なブキ使えるんだけど
2からイカやり始めた思いっきり初心者のフレとかB帯とかのフレの部屋だと部屋全体と格差ができるし、
始めたばかりなのに部屋に混ざってきた高ランクに負けどおしだとげんなりするかなって >>615
>>618
なんでヤグラ上のボムだけそんなシビアな判定なんだ。。。
普通に柱の反対にいたら判定ナシでいいだろうに さっきジェットパックもインクアーマーもいない試合があったんだけど、恐ろしくぴりぴりしてて、恐ろしく地味な駆け引きが行われてた
側から見ててプレッサー対面めちゃくちゃ面白い
アメフラシ意外と威力あるよな
もうちょい耐えれるやろ…で見誤って死んだときすごく恥ずかしい
>>606
分かってるならすまなかったな
お前はルールを理解していないようだ ランクカンストしてるくせにホコの道も知らんとか今まで何やってきてたんや
ストーリーのエンディングの曲名を教えて下さい
よろしくお願いします
>>623
ガチ
ボールドはシャプマ(シマネの方だっけ?)と間違えて動画になってた ランク50なったら経験値チケットって使い道あるの?
>>620
ならば君がホコを取れw
ホコは奪われるの前提でそのあとのホコバリア爆発の読み合いの繰り返しだと思う。
終始戦況は押されてても、最後にホコ押し込めば勝てるのがホコの醍醐味。 >>630
それ本当思う
ヤグラのボム判定で泣かされまくったわ >>606
周りのことポンコツとか言ってるけど、お前の考え方やばいよ
相手は連携してくるのに味方はしてこないって、お前がそもそも協調する気ないだろっていう
仮に上にいけたとしても、上がれば上がるほど荷物になるタイプだわ。引かずにイノシシするのってこういう奴なんだな マニュコラとホクサイ使うやつほんときもいわ
「俺、スシヒッセンみたいなガチブキ嫌い派だからw」な雰囲気出してるけど
君らの武器も思いっきりガチブキですから
ナワバリ塗りたいだけのヤベーやつが来るんだがこいつらぶち殺せないの?
>>636
なるほど(´・ω・`)なんかロマンが無くなった…
ポイズン投げてアメフラシ当てたら面白そうなのに 一つ凄い疑問なのがクライアント処理の筈のこのゲームでラグアーマーが発生する理由が分からん
スシで4~5発当てても逃げ切られるのは何故だ?
減衰する距離でも無いシーンが多々有る
深夜のガチホコ良いな。
昼間と比べて変な動きをする奴の数が大幅に減ってみんな冷静だ。
守るべき時にいい位置にいてくれる。
>>643
ボールド無印マニュデュアル使いの私は許されますか? >>644
ナワバリなんだし塗ってくれるならいいだろう ほぼ放置と切断する奴に
沢山会うだろうからそんな事に目くじら立ててたら憤死するぞ >>588
だよなぁ むしろ味方の事考えると低ランクのが難易度高い気がするわ
時間かければSまで行けたのは先発か強武器使いだけだと思う >>648
バリア破った後に謎の無敵時間あるから最速で全弾当て続けたとしてもアーマー状態の敵を倒すにはスシ7確分の時間がかかる >>646
傘は単騎だとむしろ弱い。
仲間の協力があって初めて活きる。
>>647
それはすまんかった…orz
ヤグラでもホコでも絶対乗らない(取らない)マンがいるから… 懲役だわ懲役
なんか弱い高ランクとばっかり組まされてそういう奴に限ってメッセージ必死に送って来るわけ
楽しいけど楽しくないって結構前のスレに一番あったけどその通りだよなあ
ホコ持ってわざわざ後ろに下がって死ぬ馬鹿はルール分かってるんですかね
爽快感と復短1確チックレートゾンビの次はメッセージ送ってくる味方かよ
>>646
アメフラシを起点に動く感じにすれば強い
至近距離で撃てば90ダメ入るから味方が与えたダメやスリップダメ、そしてアメフラシによる蓄積があればキルも取れる
逆に単体性能はお世辞にも強いとは言えないから味方の金魚のフンやりながら立ち回るのが強いと思うよ >>656
バリアじゃない相手でも発生するから困るんだわ
環境は戸建て用光、有線、電力系プロバイダなんだがな
あからさまな細回線優遇は萎えるわ >>646
傘は味方が強かったらそこそこ強い気がする 何度頭を捻ってもボールドと素ローラーのギア構成が被る
>>642
そうだな 連敗続いて躍起になってるところはあるわ
ただ着地狩りばっかされてる奴ら見るとポンコツと言いたくなくても言ってしまう
こっちが連携取ろうとしても取ってくれないんならイノシシにだってなるよ うわ敵に0キルいるわ・・・そりゃこっち楽勝ですわ
巻き込まれたらかなわんから部屋抜けよ
↓
さっきの戦犯「ホストで待ってました!同じチームでがんばりましょう!」
😭
傘は傘さしがもうちょい早く起動してくれればけっこうな強武器になると思うんだがなぁ
さして相手の軌道ずらしてそこ読んで攻撃でキル20当たり前にとれて今でも糞強いけど
>>665
減衰してても4~5発当てたらさすがに倒せるだろうから当たってないんじゃね
当たったけど逃げられるはラグ関係ない
一度自分のプレイを録画して気になった部分をスロー再生してみるといい
無線キッズだったら当然自分も有線にする マーカー使う人いっぱいいるけど、正直強くないと言うか使用率に納得がいかない
>>670
1分は待たないと同じになるな チャージャーや傘が
来たりもするが 傘は誰かにくっついてくと奇跡の連携が野良でもできるからなw
ガチマパワーが各ウデマエ層で下がってきてるけど
これ適切にガチマパワー維持されるんかな。
S+帯で1900やA帯で1500切ってる試合とかあるぞ。
このままだとどんどん下がりそうなんだが
文句いいながらも毎日毎日何時間も遊び続けるお前ら結局中毒者っていうね
結局遊ばれるんだからそりゃ任天堂も手ぬけますわ
メッセージの言い訳しないままいなくなるのかな
フレ申請と間違えた(笑)って言えばいいのにw
>>679
発売一ヶ月で数百時間遊んでるような連中が
ツマラナイツマラナイクソクソ言っても説得力は皆無だな
確かに 傘チームに引くとうわ…てなる時あるけどここぞという時に守ってくれる傘がたまにいてメチャクチャときめくな
傘は展開早くするのと、パージのタイミングを任意に選択できれば化けると思う。
・傘開いて凌いだ!パージで押し込む前に傘破壊でオワタ
・傘開いて防御中、あとちょっと耐えれば…パージ…行かないでぇぇぇ
という状況をなんとかしたいw
>>678
明け方はほとんど2000切らなかったけど22時くらいは1900くらいもしばしばだった
気のせいかもしれんが ホコショばっかで一歩も進んでくれないわ自分で持つと誰もいなくなるわでもうだめぽもうだめぽ
ホコもヤグラも乗れば何かしら仕事出来るってこと認識してほしいわ
ホコは上手くなればそのうち今破るかだの取るかの見極め出来るようになるだろうし
造船所の左鉾持ちだと判定シビアだな
ギリギリ飛んでギリギリ乗るくらいは怖え
とりあえずヤグラにチャー担いで来た奴は最優先でヤグラ乗って❤︎
敵のいない道を延々と塗って道作ってるつもりのやつ
で戻ってきたやつにあっさりやられて塗り替えされる
>>684
あれは相手のスキを見て閉じ即展開をするしかない
さらにそこから潜って耐久度回復まで出来るようになるとかなりウザい行動が可能になる ん? 攻略本かなんかで傘ってハイプレ防げるとか言ってなかったっけ??
さっき普通に貫通して殺されたんだが
ナワバリでコロコロするの癒されて飽きない
ガチは疲れた
S+のシューターって相手にスピナーいるとわざと死にに行くどMな傾向ある?
ヒット音がぺぺぺぺって鳴ってるのに死なないの何なんだろうな
アレが一番ストレス溜まるわ
味方連携が重視される今作で傘は立ち回り学ぶには良い武器
味方クソとか言ってるスシコラ持ち野郎は傘持って勉強しやがれ
チャージャーはヤグラに乗った方がいい、っていう事実って浸透してなさすぎない?
S帯なら乗るのかな
次のフェスは傘縛りとかでも良いよな
お祭りだし特殊ルールドンと来いよ
ジェッパはせめてあの機動力削いでくれ
あれ潰せる時なんて相手が発動タイミングミスったときだけだろ
>>684
あと展開中インク消費するのはやめてほしいな
よしここでパージ!ってタイミングでインク切れて傘閉じられて何度計算が狂ったことか 傘開く→敵が撃ち続けながら角度変えてくる→傘がもたーん!
スキどこ?
トラックの所 シールド持ちシューターと傘いたら終わるな
なんかグダグダになってしまったけど結局敵にキルばっか取る強い奴とそのサポート役がいれば勝てないよねって話な
俺も結構キル取る方だからそういうのと当たるんだろう
これじゃ実質ウデマエとか関係なくどっちが強い奴多いかだよね
スペシャル強化2つで今のジェッパの性能にすれば文句ないだろ
傘は調整すれば未来があると思う。
クラッシュブラスターさんはどうしようもない。
ジョジョジョ!って名前のジェッスイ
放置でなく歩いたり無意味な行動を繰り返して試合終了直前に切断してウデマエ下げさせてくる
最初から味方に迷惑かけるのだけが目的なゴミ
こういう奴弾けないのかね
傘はパージまでの間にちょっと笑ってしまうわ
遅すぎやろあんなん
>>714
それはまぁチーム戦である以上仕方ない面ではある
がB帯を抜け出せないのはちょっと… 傘の盾意外と防げるもの多いよね
ホコショとかもいけるしさ
ガチ始まる前は自分の立ち回り、他のブキとの連携とか考えて慎重に行こうとしてるのに始まったら頭空っぽクソザコ猪になって大パニック起こすの自分でも自分の頭が心配になる
>>678
Sで5割勝てれば普通にS+に上がれるので、
S+の平均ガチパワーはどんどん下がっていくと思う。
たぶん、前作のS帯とS+帯を足したもの = 今作のS+ くらいになると思うので、
今後どんどんカオスになっていくはず。
もうちょっとガチパワーを考慮した昇降格にしてほしいね。
そうなったら自分はS落ちに怯えることになると思うけど。 >>716
クラッシュブラスターさんも傘と似ててサポート武器じゃない?
スシコラに着いて回れば残りカスを掃除できる。これが以外と重要だったりする
ソイチューバーさんが一番どうしようもない >>714
お前はキル偏重のワンマンな考え方変えないと、もう成長は無いで
上のほうは泥試合なんかせずに一瞬で抜いてスパっと決める試合とか珍しくないから >>695
壊れるけど、かなり硬いからパージタイミングが早くなれば壊される前に切り離して接近or逃げという動きが。
現状だと切り離す前に壊されるw
>>695
傘で凌いでても閉じる勇気が欲しいです… >>729
ほぼ中心当てつつ傘の開きで倒すと自分でもうおおおおってなるし連射よりキル速早いから地味に重要だったりしなくもない 以前、味方にヤグラ乗るチャーいて、マジか?と思ってたら
近付く敵を的確に処理し始めてチャーのあるべき姿を見たわw
>>735
木~週末で新規の1プレイヤーもまだはいってくるだろうしね
実力Aが戦った場合、
C帯7割勝利、B帯6割勝利、A帯5割勝利(ウデマエ停滞)とかだといいんだけど、これだとCBの新規とかが餌にされるだけだから、あえて幅大きめに集めて平均でチーム別け(介護マッチに感じる)してるんだろうなぁ
5割マッチでも
理想:××○×○○×○×○
現実:×××××○○○○○みたいな騙りより方することが結構あるのがなぁ
たぶん、幅持ったマッチングで戦ってるもんだからガチパワーが単純な実力とはズレて、更に妙なマッチング組む→更にガチパワーがズレるみたいなことになってそうだが… 未だに毎週10万近く売れてるみたいだしなあ
今年いっぱいは新規ユーザーが流入し続けそう
S+でも余裕って実力にならない限りはマッチングに翻弄されるのは避けられないぞ
S+でも自陣のホコ割って放置する奴のせいで負ける試合あるわ
自陣のホコは取らないなら割るなよ
いままで何を学んできてたんだ
>>734
キル数=上手さ みたいになってるのがアカンのかもな
反省してナワバリで勝って喜んでた初心に戻ってみるわ うでまえキープの後2連勝からの3連敗で3ひび割れ入ったんだけど本当にどういう計算になってるんだ
ヤグラに乗らないチャージャーってカウントが進んで前線が上がっていった時って何してるの?
3対4で味方が悪戦苦闘してるのをただ眺めてるの?
かといって敵のカウンターを止めることもなく簡単に落ちるよね
>>716
クラッシュブラスターはスライドできるようになったら面白いなーと思った
スライドできるブラスターとかでないかな >>751
もうブラスターの弾撃ち出すチャージャー実装しようぜ 無理だS+底辺だと俺の手にはおえん
金モデだとどうしようもないぜ…
>>750
ヤグラに寄ってきたハエを落とそうとするけどうまくイカなくてヤグラ取られてひとり逃げてる
どうだ?圧倒的に負けそうだろ B+に上がってからの7戦中3戦味方に2.3キルチャージャーがいて2勝5敗で降格の危機って俺にどうしろと
俺上手くないんだからこんなマッチングやめてくれや
キャリーされる側にしてくれよ
>>751
それ強すぎちゃうw
下がりつつ即座に適正距離保って大体のエイムで連射してたら敵死ぬとか >>758
ホクサイはシャーっつってロボムポイーして行く先を見守るのが楽しいから許してくれ ナワバリはチャージャーで来なきゃなんでもいいだろ
あれは真の害悪、敵も味方も濡れない初心者は一方的に打たれてつまらないで害悪オブ害悪
>>732
一応防いではいるけどバグってるのかダメージ貫通してくる 傘パージしようとする時不自然に長時間開くから
やりつつもパージバレバレだろうなと思ってる
パージキャンセルしても敵さんは困んないしなw
さっきガチマで相手にランク1のウデマエ不明の奴がいたんだけど何こいつ
カムバックが有能すぎ
ノヴァのカスインク効率を補ってくれまくる
マルチミサイルやスーパーチャクチは不発でもゲージ全部没シュートされるけどジェッパは倒されてもゲージ残る話する?
ホクサイは1のダイナモ枠だな
他の武器と比べて癖あるけど強い
16勝34敗というダブルスコア以上の圧倒的数字で負け越しているのに、S+維持できるって自分でもおかしいと思う
>>764
試合開始前に回線落ち
名前は???????になる >>766
チャクチは没収されないだろ
ミサイルはそもそも不発になる場所で打つようなスペシャルじゃない >>765
1のバケツでも思ったけどカムバックでインク効率カバーすると切れたとき感覚くるってストレスたまるから苦手やわ ついにS+に上がれたけど上がる直前まで負けまくってギリギリで昇格したせいでもうやりたくない...
>>772
やらなきゃうまくならんからやった方がいい
そもそも今のS+レベルで苦戦してるようじゃまず話にならんし頑張っていけ はいくそー
鉾持って芋って結局やられてんじゃねーかwww
道できてるのになぜ進まないの?
そんなに死ぬの嫌なら鉾持たないでくれ変わるから
ナワバリでマッタリやってたら結局味方が雑魚くて毎回押し込まれてイライラしてきたからスシコラ握って殺しまくってたらそんなことなくなって心が安らいできたわ
やっぱスシコラトゥーンなんすね
「せっかく上げた
ウデマエが落ちるかもしれないけど
面白いからガチマしちゃう」
という面白さが全くないからな
味方落ちウデマエ割れも説明なしの
一ヶ月完全放置だし
客を舐めてるんだろうね
そんなに乗らないチャーだらけなの?
さすがにS+で戦うマンは乗らないと勝てないだろ。
ホクサイは正に今の時期道端に横たわってるセミだわ
クリアリングしてると突然暴れ出すから心臓に悪い
>>773
そうだけどすぐに降格しそうだからやる気起きないわ
他のルールで練習する この戦績でもS+維持できるから安心しろ
道端のセミってセンスやべーなwwww
笑ってしまったわ
>>781
蚊を発射してきたり飛びながらションベンぶちまけて来るセミとか怖い S+ガチで何回か傘使ったけど貢献出来てない感が半端ない
ただホコルートにアメフラシ投げ込むのだけは楽しい
.52ガロン話題にならないけどかなり強くね?
前作ほどの凶悪さは無いにしろ、ポイセン刺したら簡単に追い込めるし
短射程使いとしてはホクサイ最高に苦手だわ。
機動力があるのも、微妙に長い射程も、バシャバシャでエイムしづらいのも、ぴょんぴょん跳ねるのも。
今、味方にあまりにもムカつくことがあって大絶叫してしまった
こんな夜中にクソ迷惑過ぎて涙出てくる
ああああ
最後死んでイノシシに鉾持たれたあああああ
延長とかイノシシ一人いるだけで無意味だわ
チャージャーが揃いに揃って下手とかいうレベルじゃなく知能がまるでないのは、そういう人だからチャージャー持って来てしまうんだろうな
>>777
かなり軸がブレてても倒せてしまうからなぁ
初心者が使ったらエイム死ぬと思うわ、絶対練習しなくなる >>791
そのうんちサブとうんちスフィアで一体何するんですか? 現ホクサイでも1のホクサイよりかなり弱いからなあ。
ほんとデフレが激しいわ。
>>789
まあダイオウもスパショもないしな
相対的に見たら2でのホクサイは上位武器だと思うが1と比べるとな >>791
スシから持ち替えたら二確が楽しくてしばらく使ってたけど、打開ができないんだよね
意外と塗りもいいし悪くはない >>752
弾速他より遅いけど着弾地点が小さく爆発するチャージャーは妄想してた 昨日ホコで10連敗したのにさっきのホコで10連勝ってなんなんや
勝ち当番負け当番制なんかこれ
>>801
えぇ……自分がスーパーチャクチ知らんかっただけやんけ… イカリングダウンロードしてみたら楽しいなこれ
キルレ3:1以上は常に出してて、明らかな地雷がわかるから草生える
A帯でホコ12連敗ってひどすぎ
キル数味方全員で勝ってたりするのに
てかまじ編成組み合わせおかしすぎシステムはよ変更しろ
ホコしか楽しくねぇんだよこのゲームは
スイッチで1を1dxとかつけて売った方が2より売れそう
>>805
マウント取りたいだけのクソガキはほっとけ。あとスレ立て >>791
個人的にはそこまで弱いとは思わんけど特徴が2確ぐらいしかなくてガチで運用するならスシコラで良いってなっちゃうレベル
サブはスプラボムの方が無難でSPはジェッパの方が絶対強いし塗りはスシが上だし距離減衰があると結局3確だし
まあそれを言い出すと大半のシューターがスシコラで良いってなるんだけど >>791
今の所スシ持たずしてこれ持つ意味ある?wって状態 コンブ1人でキャリーすんの無理
ジェッパ3回撃ち落としてなお足りねえってどういう事なんだよ?
ボールドのくせに足元塗らないとか信じらんねえことしてるし
評判だけで武器担ぐやつは自分から僕ザコですって言ってるようなもんなんだからやめな?ホント
>>814
センサー引っ掛けても悠々と味方を殺してくの見るのはもう飽き飽きなんや・・・ まあとにかく今言いたいのはいつまでも盆休み気分で惰眠貪ってねぇでとっとと修正アプデしろやぼんくら集団が
>>809
マウント取りたいだけってお前が自分がニワカだったのごまかそうとして必死で保身に走ってるだけやんけ
何言ってんだコイツ
スレ立ててくる、テンプレってなんか変更ある?
一応15分までテンプレ変更レス待つ >>816
死に際にポイセン投げて散っても次々とケツ掘られていく味方を眺めるなんて日常茶飯事 >>810
距離減衰は他のシューターも同じだぞ
あと弾速減衰の関係で結構な距離がスシより96のがキルタイム上だったりする
射程短い方が密着キルタイムより遅くなる距離が短いからな 52はポイセン使える感じなのか?
プライムは投げた後インク無いからほとんど使わなかったしデュアルも投げたインク分でぬったほうがいいとしか思えなかった
てか今のガチってマジでジェッパとアーマーしか見ないな
大体8人中5人くらいはそのどっちかで埋まってるわ
プライムはサブインク積まないとまともにポイセン運用できんな
でもそこまでやるならポイズンミストくれよ感が半端ない
テンプレ変更なさそうだしスレ立ててくるぞ
今日の新武器はもちろんスクイックリンだよな?
いい加減だせや
>>821
横からで悪いが>>809は相手はガキだからほっとけって諌めてくれようとしただけだと思うぞ
ちょっと809が不憫だったから一応 >>821
上から目線で君の正しいレスを否定してる、マウント取ろうとしてる(>>801
)、ってことじゃないの
噛みつく相手間違ってると思う 敵アーマー2
味方チャージャー2アーマー0
勝ち目、ゼロ!!wwwwww
>>824
期待しちゃダメなんだろうな
ガッカリするけど結局そういう事でしかない
ナワバリですら味方運が悪すぎるの本当に心の底から辛い
攻めてる時は主力(俺)が死んだら動けなくなって全滅した中を敵が悠々と前線上げてきて負け
守ってる時は4枚落としても自陣塗り再開してリスポーンしてきた敵に打撃食らって負け
どうすればいいか見当ついてるのにどうしようもないとかどうすればいいんだよ
低ランクばかり味方に付けられると無駄に責任ばっかり負わされてる気分なるし最悪だよ ホクサイやパブロで走ってる最中に潜伏中の敵にコツンと当てて対面しちゃった時の気まずさ
試しにサブでプレイしたらCで負け越しwwで昇格
なのに、B-に飛び級したわ
キル数とか関係してんのかな?
25キルとかしても負けたしC-はやべーわw
なんでこんなリスキルされまくるんや…ってときはたいてい人少ないんだよな
せめていないこと知りたいわ
サブキャラでガチマ潜ったら大体マッチングの仕組み分かった
結論から言うとガチパワーはルール3種類共通
だから1種類でもS+などになってガチパワー高い状態になると別の2ルールについてもガチパワーの高い相手もしくは低い味方を引くような仕組みになっている
エリアはS+なのに得意だったはずのホコがA止まり、みたいな現象はこれが原因のようだ
逆にいわゆる勝率調整で1ルール捨てて負けまくってガチパワー落とせば他2ルールでは介護される側でマッチングするから簡単にS+いける
>>839
上のアイコン見てれば落ちてるのがわかる >>825
そういやそうだな
スシ上げのためにちょっと盛ってしまったわ
でもやっぱシールドが取り上げられて単なる劣化シューター感は否めんのよな、今のガロンも決して弱いとは思わんのだけどスシを押しのけて使うメリットが薄すぎるんよ なんかこのゲーム色々エフェクト飛ぶよな
さっきヤグラ奪われた音飛んでてわからんかったぞ
ホクサイ2人のロボットボムに延々と追い回された
なにあれこわい
ポイセン投げて警戒されるよりは待ち伏せしたり気づかれる前に倒した方がよかったり
確実に仕留めてくれる味方がいるならまだしも野良じゃ意味ないこと多いからな
使い所が難しい
ゲハってほんとニワカの集まりなのな
知らないなら無理に擁護しないほうが良いのにw
151 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b78-Al0N [220.211.68.76])[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 02:59:51.54 ID:KVKXOnUG0
スプラは1年かけていろんなものがどんどん増えてくからな
前作も初期はアフィがローラー最強のクソバランスとか言ってたがみんな上手くなって新しいブキが増えてくとそんなこと言ってるヤツは皆無になった
ちょっと前にやり始めたんだが
ジャンプだけ慣れないな
傘使い始めた途端味方にクラブラやらパブロ来て敵にガチ武器揃うとか
明らかな強武器とか分かってるんだからマッチング調整して欲しいわ
>>843
まあ射程があるってのはそれだけで基本的には強い
あとは前作でキルタイム生かしてめっちゃ前に出てスシみたいに戦う人で強い人いたな
本来的には前線のライン維持した方がいいんだろうけど
あと96凸はシールドらしい、画像見ただけだから真偽は知らんが ヤグラにチャージャー持ってきて下手くそでランク高いやつてどうしようもないアホだな
ナワバリは塗れる武器持たないと地雷パーティー引いた時になすすべが無くなるからね
ダイナモやジェッスイとか持って押し込まれてる時なんかもう最悪よ
>>840
多分だけどこのパワーはナワバリも含まれてる気がする
ゆうたプレイ何戦かしてからガチマ潜るとガチパワー低い試合入れてもらえる
気のせいかも知らんが >>846
サブ効率つけてロボボム投げて投げて投げまくって逃げ惑う相手がついに力尽きて
ボムでやられる瞬間が堪らないからね 時々やりたくなってしょうがない 毎試合活躍して足引っ張ってなくても10連敗とかするわけわからんゲーム
S+50卒業したらポケモンみたいにシーズン区切りのレーティングシステムでマッチングしてくれんかなって1の時から思ってるけど、
まあシステム的にガチすぎるからないだろうなぁ
そもそも対抗戦やれよって言われたらぐぅの音も出ないほど反論の余地ないし
>>841
>>842
え、上のイカみても黒くなってることなかなかないんだけど…
俺が気づいてないだけなん…? h3とかいう産廃どうにかしろよ
理論値最強武器から理論値最強要素取ったらただの銃じゃねえか
このゲーム、ヤグラ乗ってゴールした回数とか
ホコでタッチダウンした回数とか見れねえの?
2持ってないから知らんけど
アプデで修正改善って昨今のゲームでは当たり前なのか?
発売する段階で完璧に近いもの出せよ
修正とかステージ追加とかなんで後出しなんだよ
>>861
死んでる奴は武器が影になっててその上にバツが付いてる
落ちてる奴は武器の色そのままでバツが付いてる
まあ正直ちょっと分かりづらいよな >>862
昨日一瞬エイム合わせるだけだからエイムいらんとか言ってたやついたけど、
そいつならH3Dが一番エイムいらないんじゃね?w
しかし1のシールドバリアのチェリーはサイッキョだったな… シールドはマルミサ避けに使えるらしいから良いかもわからん
>>866
色そのままで×つくのか
サンキュー
このゲーム始めた頃にみた黒くなって×のないやつは何だったんだろ… そもそもコイツいつも死んでるなって見ればわかるからその辺なくても落ちてるのはわかる
>>853
あれ、52の話じゃなかったの?
96は射程もあってサブスペもそれなりに特徴あるしスシコラの劣化とは思ってないよ
自分もそれなりに愛用してる 人数少ない時間が長く続いたためにメーター影響はありません言いながらメーターにヒビ入るのなんなん?
52とプライムのスペシャル交換したら52結構増えそう
そしてプライムは完全消滅
ポイセンのインク消費クッソきついなあ……
回復ラグも長いせいで迂闊に投げられない
>>821
本当につまんないわ君
チャクチの穴に落ちると没シュートされまーす >>877
メーターに影響は無い(ランクが下がらないとは言っていない) で、なんでこんな結論になったかというと
サブでガチヤグラ潜ったら、まずゆうたの楽園に飛ばされた
そこで2回回線落ち、わざと負けること4回したが敢えなく昇格でB-になった
で、次ガチホコ潜ったらCーなのにガチパワー1680とか目を疑うような数値が出てきた
以降もゆうたの楽園からは追放され、C-でガチパワー1400から1600台の試合が続き、明らかに前作経験者みたいなメンツばかり集められて試合が組まれた
ガチパワーがルール関係なく共通っていうことだ
そのまま続けて勝ってくとB-、Bと昇格
で、Bの試合でこれまたガチパワー1820とか出てきた
その後も1600から1800ぐらいの試合が組まれたがこれってS帯のガチパワーとほぼ一緒
さすがに強さで言えばS帯のほうがかなり強いが
結局同じぐらいの強さでマッチングさせるから
雑魚層も猛者層が同じウデマエ帯で同じぐらいの労力かけて昇格していかないとダメなシステムになってるようだ
>>874
あぁ…
52は凸もあのキルタイムでカーリングは面白そうだけどスペシャルがなぁ
そもそも引いてプレッサー無駄だし
メインは強いんだけどな ロボムって逃げたら逆に被害広まるよな
とっとと近づいて即ターンで逃げて爆発させないとずっと追い回される
ただ時々相手のスシコラが競合してスプボムと一緒に投げてくることが有り非常に面倒
ジェッパが飛んでるとロボムに構う暇が無いのも面倒
チャクチで穴に落ちるなんて馬鹿だろうけどゲージ返して!
バイトでチャクチ使おうとしたらヘビにどつかれてボッシュートの経験あるわ
>>885
近づくと位置バレるしな
あの鬼のような拘束時間と潜伏してても問答無用で追っかけてきてくるしな
つえーわロボボム、降りても上から降ってきて最初見たとき笑った 今度はジェット2アーマー2かよ
プレッサー強化しろや
>>856
ナワバリは別な感じするけどなぁ
あれは武器別になんかありそう
スシコラでチョーシ20くらいまでいったら
その後全く勝てなくなった
味方毎回ランク3ゆうた+チャー傘みたいな
チョーシ一桁までおとされてまた戻る 俺もバイトで波打ち際でチャクチしたら溺れて没シュートされたわ
>>884
すまんな
やっぱマッチングが糞オブ糞ってことだ サブインクロボム野郎今日当たったけど死ぬほど辛かった
どこまでついてくるんだよこいつ
H3普通にメチャ強やぞ
塗りもキルも優秀な相変わらずの万能武器、1でもそうだったように絶対にアーマーついたらまたこの武器は流行る俺にはわかる
>>885
スピナーチャージャーはもうどうしようもないなそれ >>892
1wave終わったあとに海に向かってスーパーチャクチするやついた マッチングがクソなんてわざわざ長文書かんでも何瞬間も前から皆知ってるだろ
>>879
ポイセンは開発陣は何がしたいのかわからんね
ポイセンが今の仕様ならマキガなんてギアパワーそもそもいらないし
そういう関係性作りたいからあるんだろうけどあぶり出し技がいっぱいある中でポイセンにあの消費量じゃ意味不明だなw 試しにナワバリでチャージャー使って間違えてそのままガチ行っちゃった。
ゴメンな。
ロボちっちゃいから他人のロボボムとか余計わかりづらいよな
でかくして光らせよう
たまにロボムで遊びたくて効率積んで連射してジワジワ死ぬのを見るの好きだけど
もってないブキでやってる時に連射されても避けてとどまってると絶対見落として事故死するw
ナワバリでダイナモ使ってジェッパ撃ち落とすの楽しいんじゃぁー
ハケみたいなブキに変えたら
キル数だけ上がった・・・
H3は使っててなんか違和感があるんだよな
味が薄くなったような感じ
>>909
フワフワだけど言いたいことはちょっとわかる >>895
お前使ったことないだろ
射程縮むわ跳ねたら弾曲がるわ足元濡れんわ塗り性能落ちてるわ
挙げ句の果てには看板の3点バーストもアーマーで完封されるわ 復活ペナルティアップ付けてる人ほんと見ないんだけど上方修正いつか来るのかね
H3は重くなったように感じる
塗りも隙間ができて足取られやすいような
今のH3よりはL3の方が強いね
射程もライン0.2分しか違わないし
H3は取り回し重すぎて無理。対アーマー性能はL3H3双方終わってるけど
ヤグラ乗っても撃てるんだしヘイト集まって敵の居場所見つけやすくなるから乗ればいいのに
よく自分が乗った分だけ進んで終わることあるわ
ロボムに文句言うのは流石に初心者だと思ってる
十分強くて便利だけど音ですぐわかるし単体で事故死することは滅多にないでしょ
>>911
やかましいわ、まだ安定してキャリー出来るほどにはなってないけど充分ポテンシャル高いわ
勝てる時は塗り1位がほとんどだしキルエースも取りまくれるし普通に強い
今はまだロボム構成ブキは癖と欠陥があるから教われる事も少ないけど
解析通り赤ZAPハイドラントがかついできたら他に欠点ないし増えそうだ
クアッド黒も射程結構長いから欠陥なければ強そうだし
今はまだいても1人でそいつがサブ効率積んでないとだからいいけど、これが2人になる機会が増えると恐ろしい
L3はサブスペがね…
カーリング自体は強いけど特に相性良くないしスフィアとかいうゴミ貰っちゃってるのがつらい
殺意不可避
H3は0.5秒の硬直をリスクに高いポテンシャルを持ってるのが売りなのに、3発撃つと硬直の入るスシだよな
H3Dのサブってなんだっけか、キューバンだっけ?
スペシャルがインクアーマーなのは覚えてるんだが
シールドだったりせんかな?
>>918
普通に尊敬します
エイムも3発当てても何故か倒せない時もあるしキツいっす先輩 射程あるブキをスシの劣化扱いは流石に無理があるのでは
やかましいわとか関西の下品な部分をさらけ出すのやめてほしいな
恥ずかしい
勝てりゃええねんホコとかヤグラなのに床塗ってるだけの雑魚とは違うねん
>>923
スプリンクラーじゃなかったか?
マジでスプリンクラーアーマー来たらアーマーぶん回すだけでバケモノになる
しかも正直硬直が気持ち悪いのなんか使い始めの数日だけだからマジで流行ると思うんだよなぁ やかましいわってどっちかというとテレビの芸人弁じゃね?
なんやかんやクセはあるし無敵シールドもないから流行るかどうかは微妙なとこだけど、ちゃんと使えたらリールガン自体は強いと思う
でもやっぱジェッパアーマーは向かい風
いくら長距離の武器でもステージがシューターと近接を優遇してるやんけ
ホタルにインクぶっかけたいのに全然かからねぇな
1時間近く試行錯誤してるのに
ヤグラ進まされてるけどリスポーン地点前でジェッパ二枚に睨まれたら何も出来ないじゃないか(血涙)
H3の塗り性能が落ちてるのが事実なら安全靴必須みたいなもんになったんだな
>>912
充分強くね?自分が落とされるから皆んな使わないだけで H3は射程ないそこらの武器に比べたらジェッパとアーマー相当対処しやすい方
射程あるからアーマー剥がしやすいしジェッパも真上とかにいない限りは撃ち落としやすいし
A+からAに落ちそうだわ
この時間敵強くね?自分が死んだら一気にノックアウトまでされるんだが
>>929
スプリンクラーか、thx
>>931
ジェッパはむしろエイムあれば落とす役目をゲットできるぜ
腐れバ開発さんへ
またスプラ1の時のように
「今までは完全ランダムでマッチングしてましたが~」
なんて自分らは無能ですと言い訳してから2でもアプデするんですか?
今作は当然ナワバリでも頭使ったマッチングにしてくれるんですよね? フェスとかいうゴミ開催しないでサザエ配ってくれませんかね
H3でジェッパ落とすのは気持ちいいよな
あの全弾当てた時のスタタッって音が堪らん
>>940
敵だけ強いな、味方はスペシャルも使わないバカばっかだわ >>939
アーマーは近接決められた時ワンチャンが無くなるのが辛いんよね
寄られてる自分の立ち回りが悪いんだけど
自分はリールガンの塗り性能にかまけて相手の足場を奪って悠々とキルするスタイルの雑魚なんでジェッパは辛いです
でもまあ結局ナワバリにしか持ち込んでないただの雑魚なんですけど弱いとは思わないっす 前回のフェスからブキ1個しか増えていないという事実
何を楽しめというのだ
>>945
そうそう
もうそろそろ当たり前の仕様として射程を考慮したチーム分けをしたらいいんじゃないか?
無能バ開発さん
ガチマもナワバリも当然ね チャージャー練習にナワバリに担いだら五戦中三回自分含めチャー3で二回が相手チャーなしこっちチャー2
な事あったからガチの武器振り分けナワバリでもちゃんとやってほしいわ
銀モデはチャーみたら放置切断するしよ
前作ですでに射程によるマッチングになったみたいなことをいってたような気がするんだけどあれはなんだったんだ
なんかツイッターでマッチングのシステムの予想みたいなん見たけどマジで酷いよな、勝てば勝つほど損するシステム
連勝した後に毎回勝率一番下で3キルとかのチャーがいるのは気のせいじゃなかった
問題はそのマッチングにしてもだーれも得をしないこと
上手いやつは連勝が途切れるし、下手なやつは一生勝てないw、でゲームのネガキャンが始まるww
下手チームと下手チームというマッチングが一番公平なのにねー
マルチミサイルはロックオンしてる時間に応じてミサイルの数増やすとかにしてほしい
相手に2枚マルチミサイルいると下がらされてばかりなんだよなぁ
なんでこんなマッチングシステムにしたのか
公式でちゃんと説明してほしいわ
成功が約束されてるソフトだったのに
2から新規の自分でもこのシステムは失敗だったと分かる
インクアーマーなんて超高性能無敵ミサイルが4個飛んでくるんだぞ
マルチミサイルなんて目じゃないからな
>>959
似たような腕前って判別すんのは難しい
んだろうな
キルしない上手さってあるし スプラ2の広場にオカ現れやがった。氏ねよあのサイコパス!毎回通報してるのにまた現れやがった。オカ氏ね
>>955
今作のガチマでもそれが反映されてるかは体感でまだわからんね
ナワバリは前作でも「なぜか」射程によるチーム分け対象外だったから今作でもやってないだろうね
開発の誰でもいいからシューター1人であと野良のチャージャー3人、敵は野良のシューター4人で延々と戦ってみてほしいわ
どんだけ自分ら開発が無能か実感できんだろ ニュースを飛ばさせてくれないのはどういう意図なの?何か意味があるのかな?
ツイッターにあるマッチングシステムの予想ってこれか
完全に憶測だけどまあ大体あってるんだろうな >>967
一行目の予測しましたの時点で吹く
予想しましたか憶測ですがかどっちかだろ
予測しましたってなんだよww >>967
もしこれならガチパワーで集められた8人のチーム分けは射程を考慮したらあとはランダムでいいじゃんね
わざわざ一番上と一番下を組ませるから悪いんだよ
余計なことすんな無能開発 >>961
明らかに敵と味方での武器編成に偏りでてるし
一定以上の連勝をなくしてるだろ
>>956の話は個人ではなく大多数に当てはまってるんならシステムがそうなってるんだろう
誰も得しないってのわかるしだからこそなんでこれ採用したんだと問いたい
実は別件も含めて数週間前に
公式に問い合わせしてるんだが回答がどうくるか >>971
そもそもガチパワーが低いやつと高いやつでマッチングさせるのやめろって思うんだけどな
現状200以上差があっても平気でマッチングさせてる気がする なんでガチパワーシステムがあるのに同じ数値のやつと組まされないのか本当に謎
平均化介護マッチやめろよ
>>973
パワー幅狭くすると人数少なくなってマッチングしなくなる可能性を考えたんじゃね
それでも現状は幅広いと思うけどね
てかガチパワーで分けてんなら完全レート制にすればいいんだよ
不透明なゲージを表示してなんでレートを隠すんだよ開発は H3使ってると本当にボムか欲しくなる。
相手にかけられる圧力が全然違うからなあ。
多くの下手くそどもに楽しんでもらうためだろうな
自分のガチパワーという現実を隠すことで介護マッチに入れられただの言って盲目に味方のせいにできる
自分が平均を下げているとも知らずにね
偏りを意図的に作ってるかどうかは定かじゃないけど自分より弱めの人と組まされる側を楽しむスタンスでいたらいいんじゃないの
完全ランダム制でもそれはそれで味方に文句言ってるんだろ
まえ13連勝くらいしたとき飛び級しなかったけどな…
3連勝しかしてないほうで二階級特進したし
>>981
そんなことしなくてもそういうやつは一生味方のせいにしてるだろうとは思うけどなぁ
解決したいんじゃなくて可哀想がってもらいたい女の子の相談と同じで、
自分が下手っていう現実から目をそらしたいだけだし ロックオン即4発じゃなくてロックオンしてる時間に応じて1発からmax4発までの可変みたいなことを言いたかった
即発動で下がるか退路塞がれるの厭わず前に出るかの2択を迫れるのは強すぎない?
>>980
逆に介護じゃないって言ってる奴らの方が平均下げてるだろ 懲役マッチシステムは2年前ぐらいからどのゲームにも導入されてるし、そのすべてが不評である。
気づかない人はマイナーブキ使ってるとか特殊な人だけじゃないかな?
その通りだな俺は周りがゴミすぎてすぐ味方に切れるからもうリーグマッチ4人でしかやってないわ
使える味方本当最高ガチマなんてやってられねえよ
芋チャと芋ジェッスイはガチに来るなよ
介護させんな
まだ味方ガチャって言われてた前作のマッチングの方がマシだわ
自分が4人の中で一番ガチパワー高いと思いこんでる痛い人の集まりはここかな??
半端に表示されてるのもよくないね
ひび割れとガチパワーが不透明すぎて納得いかん時あるし、結局機械が判別してるわけでどの項目で評価してるのかわからんしな
エレベーターの階数表示みたいな心理も多少あるだろうに
こうやって文句言ってる奴らの中にもブラックボックス化の恩恵を受けてる要介護者が大量にいるんやろなぁ
偉大な発明だよ
>>967
なんか納得する
下位プレイヤーを完全餌にしないためには仕方ないんだろうが、ある程度ランク別け出来てきたんだしもう少し調整して欲しいなぁ… rm
lud20170819045524ca
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