シリーズ作品一覧(発売順)
<本編シリーズ>
●アサシンクリード [Xbox360,PS3,PC] - 12世紀末 十字軍時代のシリア
●アサシンクリードⅡ[Xbox360,PS3,PC]- 15世紀 ルネサンス期のイタリア
●アサシンクリード ブラザーフッド(BH)[Xbox360,PS3,PC]- 16世紀 ローマ (2の直後)
●アサシンクリード リベレーション (R) [Xbox360,PS3,PC] - 16世紀 オスマン帝国時代のイスタンブール
●アサシンクリードⅢ[Xbox360,PS3,WiiU,PC]- 18世紀中期 独立戦争中のアメリカ
●アサシンクリードⅣ ブラックフラッグ(4BF)[Xbox360,XboxOne,PS3,PS4,WiiU,PC]- 18世紀初期 海賊黄金時代のカリブ海
●アサシンクリード ユニティ[XboxOne,PS4,PC]- 18世紀末 フランス革命期パリ
●アサシンクリード ローグ [PS3,PC]- 18世紀中期 七年戦争
●アサシンクリード シンジケート[PS4/XBoxOne/PC] - 19世紀 ヴィクトリア朝時代のロンドン
●アサシンクリード オリジンズ[PS4/XBoxOne/PC]-紀元前49年 プトレマイオス朝の古代エジプト
<スピンオフ作品> (日本発売分のみ)
●アサシンクリード アルタイルクロニクルズ [iPhone] - 12世紀末 シリア (1の前日譚)
●アサシンクリード ブラッドライン (BL)[PSP]- 12世紀末 キプロス島(1の後日譚)
●アサシンクリードⅢ レディリバティ (LL)[PSVITA]- 18世紀末 ニューオリンズ
●アサシンクリードⅢ レディリバティHD (LLHD)[PS3]- 18世紀末 ニューオリンズ
●アサシンクリード クロニクル チャイナ[PS4,XboxOne,PC]- 16世紀初期 中国
●アサシンクリード クロニクル - クロニクル三作品のパック [PS4,PSVITA,(XboxOneとPCは配信のみ)]
●アサシンクリード クロニクル インディア[PS4,XboxOne,PC] - 19世紀中期 インド
●アサシンクリード クロニクル ロシア[PS4,XboxOne,PC] - 20世紀初頭 ロシア
■シリーズ主人公一覧
5本 ->画像>6枚 ' border=no /> ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンに似ているな…。
敵との戦いでは、ちゃんと回避ジャスト、ガードジャストの概念もあるし…。
水辺ではちゃんと潜れる。
これを次世代のゼルダに持っていきたいな。
頑張りゲージとかの概念は無くなった。
一方通行では、クリーンエネルギーを利用したシーカーバッテリーの充電の概念を設けるか…。
能力を使うと、シーカーバッテリーが消費する概念は引き続き継続する。
シーカーバッテリーが切れると能力が使えなくなり、戦闘力が大幅に低下する。
空中浮遊中では当然ながら落下してしまう。
落下ダメージの概念、温度の概念は引き続き持っていく。
温度の概念もあり、猛暑や寒冷の環境では、一方通行の体力のハートが減少する。
※一方通行は猛暑に弱いので、猛暑の環境では10秒間にハートが1個減る。
寒さには強いので、10秒間にハートが1/4程度減る感じだ。
火山地帯などの灼熱の環境では、燃えずの石鎧を着用するか、燃えずの薬を飲んでおかないと、
一方通行の身体を焦がして、灼熱ダメージを受け続けてしまう。
一方通行が敵の攻撃に跳ね飛ばされてダメージを食らい、
斜面などで転げた場合は、滑り落ちダメージを食らう。
序盤では、体力がハート4個分しか無く、敵の攻撃によるダメージが大きく、
体力がハート1/4程度しか残っていない場面も少なくない。
この状態で滑り落ちダメージが加われば確実にゲームオーバーになってしまう。
大ダメージに耐えて、なんとか生き残った!と思ったが、
今度は斜面を転げて滑り落ちダメージで無念。
はっきり言って、この死に方はあまり面白くない。
>>8
面白いねぇ。そんな素晴らしい案をこんな場末のスレに書き込むなんてもったいない! 是非チラシの裏に書いて、任天堂宛でゴミ箱に入れて郵送してくれ。 アサクリ4で、ナッソーで潜水鐘が手に入るそうですが
攻略見た限りでは、黒髭のオジサン見かけたら手に入ると書いて有りますが
ナッソーへ、付いて黒髭のオジサンと酒場で有ったのですが
潜水鐘が手に入りません、ショップへ行っても、メインストーリーが進まないとと言って買えません
酒場で会って以来探しているのですが、見つかりません
君らもアニムスの流入現象には気をつけろよ
12日夜、東京・東村山市のスーパーマーケットで、53歳の女性客が、突然、男に首などを切られ、ケガをする事件があった。
警視庁などによると12日午後7時20分ごろ、東村山市栄町のスーパー「西友・久米川店」で、53歳の女性客が支払いをしようとレジに置いた一万円札を、突然現れた男に奪われた。
女性が追いかけたところ、店の出入り口付近で男が刃物のような物で首や頬などを切りつけたという。
男はそのまま逃走したが、約20分後に同じ町内にある自宅から、父親が「息子が盗難をした」と通報してきたため、警察官が駆け付けて、この20代の男を緊急逮捕した。
警視庁は、この男から詳しく話を聞く方針。
http://www.news24.jp/sp/articles/2017/08/13/07369716.html
動画 アサシンクリードの主人公は、ザンギエフのスピンオフみたいで全然肌が合わない…。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、美形で
女顔のリンクだったからそこそこやれたわけだよ。
仮にリンクをこの世界に連れてきて冒険させたら似合わないと思う。
まあ、リンクやカヲル、一方通行のような美形のキャラクターだったら、
意外に目立つ存在となり、海賊や盗賊などに簡単に殺されるがな…。
一方通行はチョーカーのモードをマスターアクセラレーションモードに切り替えて、レベル5の能力を発動。
能力発動中はシーカーバッテリーが消費するので、必要な時以外は使わない。
魔物の攻撃をA.T.フィールドで反射したり、血流変換と称して、強力なパンチで魔物をやっつけたりする。
電気攻撃も可能である。
通常はウルボザのオバサンダーで攻撃するけどな…。
能力発動中はマスターソードは覚醒状態になるため、青白く光り、威力は80に上がる。
>>10
手に入るんじゃなく中盤で店で買えるようになるって話
序盤ナッソーに着いたばかりの段階じゃまだ買えない ローグのモーションてやっぱり全部4の使い回しなの?
久しぶりに1やったけど街並みクソつまらんしすぐ飽きたわ
2は街並みはマシになったけど暗殺と戦闘簡単すぎだしチャラ男操作するのつまらんな
>>19
オリジンズは暗殺とか難しくなってんのかね、2は簡単すぎたわ、あと1も2もラスボス雑魚すぎ >>20
レベル差ある敵は暗殺不可能だし頭を矢や槍で貫通してもピンピンしててダクソ劣化モーションでぺちぺちする素敵なゲームだぞ >>21
なんやそれリアリティない上に爽快感ないゴミゲーやんけ!開発者暗殺してアサクリ終了させろや 俺の知っているアサクリから遠ざかっていって少し寂しいぞ
今回は新規入れるためだから次作はカウンターとキルスト戻ってるはず
俺はアサシンクリードオリジンズ楽しみ
シンジケートやってるけど、エヴィーのスキルが強すぎる。
そのスキルの中にステルス迷彩があったけど、これはさすがに解放しない方がいいかね
ステルス迷彩なくてもステルスは簡単にできるから取らなくていいよ
むしろ普通にしてるだけで透明になっちゃってスクショ取りづらくなる
ナイフ投げと迷彩が強すぎて後半はエヴィーで無双出来るからな
それはちょっと不便だから取らなくても良さそうだね~
シンジケートの銃の使い道がマジで分からん
早打ちだと威力ないし音もうるさいしほぼ劣化ナイフ
カウンターショット専用だろあれ
双子設定を活かした物語のシンジケートが見たかった
海老にはテンプル落ちしてほしかった
カメレオンあったからステルス出来たみたいな場面はないしフード被った姿見えなくなるしで入らなかったな実際
オリジンズではフード被りっぱなしかな?
戦闘だけがが不安か
オリジンズのレベル制言われてるけどユニティとシンジケートの時点でレベル制あるし何で今更レベルで文句言うんだ
いままでですらスキル制度は不評だったのに、さらに煮詰めて不快なものを仕上げてきたからな
ダメージとか表示されるしアクションRPGという感じ
ユニティもシンジケートもレベル要素に関して評価してる人とかいなかった様な気はするけどなあ
昔からアンロック要素はあったけどわざわざアンロックする意義もそんな無かったのに暗殺まで制限されるようになって何じゃそりゃってなったんじゃないの
この手のアンロック式って最初から出来るものを何でわざわざ制限させるんだって批判も少なからずあるからなあ
アサクリのスキル要素って少し時間かければどれも全部解放できるし
unityかシンジケート購入迷うんだけど、
どっちのがやりこみ度ある?
やり込み度というと、どっちもそう変わらないと思うがね
ソロでじっくりやりたいならシンジケートじゃない?ユニティより簡単だし
psstoreで買ったらもうキャンセルできないよな?
やらかしたわ
アンロック式も素材集めて新しい道具を作るとかならいいんだけど前作で最初の方から使えたやつがアンロック式になるのは辞めてほしいよ
>>32
カメレオン=リザルフォスの事か?
リザルフォスはモリブリンと同等の腕力に加え、軽快なジャンプ力が特徴で、
ぴょんぴょんと飛び跳ねて、おまけに、水上を泳ぐこともできる。 DLCミッション(ワシントン、自由に叫び、切り裂きジャック)って誰がプレイしてる設定だっけ? この話題前にも上げた気がするけど忘れちった。
>>47
切り裂きジャックは新人さん
他2つは不明 >>38
ダメージ表示とかは設定で消せるんだろうけどアホだよな
いくらシステムが過去作と変わってるとはいえ
自ら世界観ぶち壊すようなことしてる時点で「この開発者大丈夫か?」ってなっちゃう
ダクソ系みたいにHPバーのところに数値小表示ですらなく
普通のRPGやARPGっぽく数値がその辺に散らばって表示される仕様でしょマジセンス疑う 刃物が豪快に身体を突き抜けてるのにぴんぴんしてるのは草もはえない
スペシャルアタックなんて確殺でいいのに
オリジンの次も戦闘システム引き継ぐのかな
最低2作は同じ戦闘システムにしてるし
>>52
基本的には同じじゃない
ユニティのに上乗せしてある >>53
それが同じならもう何も言えんわ
ボタン押したら攻撃するから同じと言ってるレベル 大体フロムの宮崎社長が悪い。ウィッチャーとかもあるかもだが
アサクリがまさかのARPG化って影響を疑わざるを得ない
システム刷新とかは仕方ないし全然いいと思うけど
なんかとりあえず人気あって売れそうな路線に寄せてみましたみたいな安直さがあってアレだな
最終的にはゲームとして楽しい出来に仕上がってればいいとは思うんだけど
悪者を選ぶなら何でもかんでも変えればいいと思ってる4スタッフとアサクリらしくない部分を評価して勘違いさせた4ファンだろ
4は別にアサクリでやる必要なくねと思いながらやってたわ、何であれ人気なのかよくわからん
まだ3の方が好きだわ
アサクリじゃなくても何もエドワードは元は海賊だったという設定なんだから別にアサクリじゃなくても良くねとは思わなかったぞ、過去編のストーリーに関しては3も4も好きだな
3は不親切なところさえ改善されてればもっと評価高かった筈、ビューポイントでシンクロした時にマップがきちんと埋まるようになるだけでも絶対違ってた
4はエドワードのキャラ人気もあるな
どっかのアサクリ主人公投票でエツィオに続いて2位じゃなかったっけ
エドワード好きも時期によって異なる印象
海賊時代が好きとか信条について語りだした以降が好きとか
>>48
トンクス
やっぱりRまでの戦闘システムが一番良いな。難易度、無双感、そしてプレイ感(語彙力)。全て三拍子揃ってやがるぜ それなら4より3だろ
システム同じでも4は3からモーション劣化してるし
3の映画さながらのモーションは見てて気持ちがいいよな
3てだいたいディスられてるイメージだったけどここだと意外と高評価よね
>>70
初めて見たけど現代編の敵の警棒モーション過去編の使いまわしなのか、動きの違和感が半端ない モーションもいいが、カメラの動きも躍動感があっていいな
やっぱ戦闘は3~ローグがベストだけど
リベの戦闘もなかなか好き
>>70
アヴリーンも追加してくれ、レディでも結構荒々しい戦い方するの好きなんだよね
嫌いとかそういうわけじゃないが
2のエツィオの腹パンは腰入ってなくて全く痛そうじゃないのとアメリカ組の荒い戦い方は比べてしまう そういや現状戦闘が一番強いのアヴリーンなんだっけ
LL遊んだことないからわからんのだけどチェインコンボ?(チェーン?)てどんなシステムなんだ
何をもって戦闘が強いと言うかによるが
とりあえず防御性能はフライ姉弟がトップ
>>78
ゲージためてれば何時でも発動できるマルチキル
ダウンロード&関連動画>>
さらにヘイザムの剣、コナーのトマホークを兼ね備えてるから一番強いんじゃないかと言われてる 発動すると一時停止して(ゲージたまってる人数分)敵を選択して確殺だったかと
周りから見ると一瞬で三人も倒されたみたいな圧倒的強さだと思う多分
>>70
3やってない内にこの動画見ちゃうとダメだね
PS3買うわ チェインキル使わなくてもムチや素手から武器奪ってのカウンター強いんだよな
マチェーテは隙できやすかったり奴隷やレディだと体力面弱いけど
遠距離ステルス武器もエドワードやエツィオの方が狙いやすい
アヴリーンミッションは吹き矢はエドワードと同一仕様だけど
4は面白かったは面白かったけどアサクリではない海賊物って印象だった
アサクリとしてはラストくらいしかいらないと思う
アヴさんは能力はもちろんのことメンタル面男前過ぎってのよくレビューに書かれてて笑ったのは覚えてる
それまで教団至上主義な人間ばかりだったところにエドが利用できるなら教団も騎士団も利用するってスタンスで
どっちの思想も第三者からしたら果てしなくどうでもいいって見方は結構斬新だったとは思うけどね
まあ4はアサクリっぽくないって槍玉挙げられるけどユニティなんかも教団そっちのけで昼ドラやってただけだしなあ
>>88
実際は教団の仕事沢山やってたし、幹部もそれなりに動いている
でもメインストーリーがエリスと殺害犯追い掛けるばかりなので ユニティはミラボー暗殺の辺りはアツかったけどな
そのあとはまあお察し
ラブストーリー嫌いじゃないから、ちゃんとやってくれればよかったけど、その辺も中途半端だったし
オリジンズも今までのアサクリやFF15みたいなおしっぱ戦闘なの?
>>91
序盤はちゃんと教団絡みではあったけど中盤以降のミッションや暗殺ってエリス絡みばっかだしなあ
それが原因で教団に不和の種まいたり教団に俺達の許可なしに勝手に行動起こするなと追い出されるし 居間までのアサクリが押しっぱとかエアプか?
タイミング見てカウンター入力するゲームだぞ
おしっぱ戦闘って言い方は悪かった
ボタンを押すのとアクションの噛み合わなさがキツイ
4のシークエンス12メモリー4開始前で詰みそう
最後の最後で投げたくないから2つ質問
「入江が艦隊で封鎖されてる」と言われるけど、リトライ地点は砦の前
艦隊と砦のどちらを倒せばいい?
それと船の強化は臼砲だけで、その他は素材もお金も全然足りないんだけど稼いだほうがいい?
砦は固いし、艦隊は敵の臼砲と側砲3連発が強くて太刀打ちできない
しかも負けるとなぜか臼砲の弾数が減ったままのことがあるから、立ち回りを試行錯誤するのも限界がある
シークエンス開始地点を覆う壁を消すだけの戦闘だから動画も少ない
砦攻略してからの方が警戒区域無くなって戦いやすくなると思う
船の強化はナッソー周辺で素材稼ぎした
面倒ならDLCで素材各500のリソースパックってのがあるよ
そもそもあそこ武装より外殻の方が大事でフル一歩手前まで強化してないと砦と戦艦に挟撃されて即沈むと思う
2人とも丁寧かつ具体的にありがとう
アイテム課金する人の気持ちがわかった気がする
海戦苦手だし、沈めてでもとりあえず弱めの船から地道に稼ぐよ
>>86
奴隷に紛れて奴隷船に潜り込んで敵地潜入したりする一方で
アサシンの力誇示しなくても言葉だけで商売敵脅して謝罪させたりしてるしな
怪しいおっさんから貰った怪しい薬を迷いなくガブ飲みもしてたり。 コナーとアヴリーンとかいうダブルゴリラ
アメリカ支部壊滅的だけどこいつら1人で組織ひとつ分の戦闘力だからなぁ
アヴリーンの方が10歳くらい年上
なお4のDLCに登場するアヴリーンは40代でバリバリ現役である
コナーが頼るのもわかる
・アルタイル
泳げない、結構傲慢、結構不幸な人生歩んでる
・エツィオ
色ボケ(悪口じゃなくエツィオらしい個性)
・コナー
結構見つかる、アサシンというよりバーサーカー、人に利用されがち
・アヴリーン
黒幕が自分のすぐ近くにいるのに何年も気がつかない
・エドワード
豪傑で頭の回転も速いが決行女々しい吹き矢が致命的に似合わない
・シェイ
熱い正義感がある所以に暴走しがち
・アルノ
友達が変態しかいない恋愛脳、いろんな人失ってまくってる
・ジェイコブ
とにかく後先考えず行動する
・エヴィー
しっかり者のようで結構肝心なとこでミスするし結構子どもっぽい
※皆実力あるアサシン、個性欠点もまた愛すべき要素
オリジンズの主人公はどうなるんだろうか…
舞台設定はいくらでも作れるけど
主人公に個性出すのが難しいねアサクリは。
>>102
ジェラールという裏方の超有能がいることもお忘れなく
コナーやアヴリーンは戦闘能力高いけどジェラールなしじゃ北米支部の再建できなかったと思う。
>>103
4のルメイのメールでアヴリーンは晩年まで活躍したという記述があるね
エヴィーは40歳で完全におばさんだったけどアヴリーンは黒人の血混ざってるせいかあまり老けてない
デッドキングスの終盤で過去は断ち切って未来が目向けたアルノと
アヴリーンのちょっと先はDLCでいいからプレイしてみたいもんだ。 俺がアサクリの主人公ならテンプルもアサシンも成敗して丸く収めるんだがな
愛すべき要素だとほんとに思ってるならもうちょいマシな表現を考えろよ‥‥エツィオ以外は貶してるようにしか見えないぞ
エツィオは順当に成長していったのにRで老害化したからなぁ
ぶっちゃけアルノなんかよりよっぽど酷い
>>106
日本アサシンの統括してた一族の柳生聖人くんに期待しよう
エドワードの子孫でアサシンもテンプルも潰す気満々である Rエツィオ「間違えて味方のイェニチェリ隊長殺しちゃった☆」
他にも潜在的味方殺しちゃったのってアルノ以外誰か居たっけ?
>>108
アルタイルが水に落ちてシンクロ解除とかエドワードの吹き矢は前々からネタにされてるよ。
エヴィーが実は結構抜けてるとこあったりするのも
エドワードが女のために金稼ぎにきたこと突っ込まれたりジェイコブが尻拭いさせてすまんかったって謝るシーンはゲーム中にある。
気を悪くさせたならすまなかった エドワードの吹き矢はアンチみたいな奴らが騒ぎ立ててるだけじゃねーの?殆ど聞いたことないし聞いたときもまともな文脈じゃなかった
ユニティゲームとしてはシリーズで一番嫌いだけど恋愛道中の片手間で淡々と任務をこなしていくアルノには妙な可能性を感じる
マスターアサシンアルノとそこに至るまでの物語の続編出せば普通に売れると思うんだが
>>112
ヘイザム殺したコナーも当てはまるんじゃないの、自由のためにとひたむきに努力してたけど
ヘイザムにお前は周りに流されてるだけでお前の考えとか自由のためにもならんぞと忠告されたけど無視して殺して
最終的に味方だと思ってた連中に裏切られて、一番コナーの望んだ未来の事考えてたのはヘイザムでしたってオチだったし >>116
間違えて殺したんじゃなくて仕方なく殺したんだろ
2人ともどうにもならないとわかってて戦ってヘイザムは満足して死んだ >>114
エドワードのアンチっぽい人は逆に見たことないな
シェイは結構ぼろくそに言われてたけど >>113
揚げ足取るようで済まないがエドのあのシーンはキッド(メアリ)と後々恋人手前くらいまで行くフラグとして女であるキッドが彼女持ちのエドに対して皮肉を言ったんだと思う シンジケートの戦闘モーションは軽く感じて、他作品と比べてグロさに欠ける
モーション自体は好きなんだけどね
それは同意できないわ
他の主人公なら蹴るシーンであの二人は相手の関節逆に曲げるし、首切るとこならあの二人は顔面にぶっ刺してるし
マルチキルの時はそこまでやらなくてもいいだろうというくらい、オーバーキルだったりするな
殺すんじゃなくて痛め付けてる感あるのがなシンジケートは
敵もギャング警察近衛兵が中心だから無駄に相手を苦しめてる感が否めない
4の後シンジケートやったから最初あまりにグロくてオエッってなったわ
切り裂きジャックみたいな、うわっ…てなるフィニッシュ、たまにはいいよね
オリジンズ版Ezio’s family聞けて良かった
正直アサクリでグロさとかはそんな感じないな・・・
悲鳴無いとあまり痛そうに見えないから1の医者の膝逆折りくらいやってくれないと・・・
エリスに尋問‥‥というかもはや拷問で頬を銃でぶち抜かれてた人の生首はマジでグロい、まあ本編では出ないが
シンジケートで暗殺対象が被験者?の頭グチュグチュやってから「残念ながら、この器官を駄目にした」って言うシーンがなんか怖かったわ
ニアサード・インパクトを引き起こした厄災シンジ。
だから、ヴィレのスタッフはシンジを初号機に乗せないようにしたのか…。
一方、NERVはファイナルインパクトを引き起こそうと企んでいるわけか…。
シンジケートはコミカルにエグく殺してく感じがあれだね
戦闘曲もあれだしやり始めた頃は狂気を感じた