ワッチョイ fbfa-jpNA [183.180.68.161]
スレ立ても出来ないガイジ NGしとけ
>>1マンメンミ
プレッサー弱いとかほざいてるやつ
タワーさんの目を見て同じこと言えるか? 完全に短射程トゥーンになってるので、バレスピがいがいに
>>1おつ
ちゃんと塗れば勝てるってのを考えると尚更チャージャーは辛そうだな
塗り貢献しにくい武器だし プレッサーはホコを割るのに便利って話はないんか?使ったことないけど
>>4
クマサン「君のように頑張るやつ嫌いじゃないよ、金イクラよろしくね」 >>8
いや俺もヘッダーつけたまんまコピペしちまったから失敗だ
お詫びに尻を貸そう >>4
タワーさんは常時サーマル+イカ潜伏感知だからプレッサーより高性能だぞ Q.クソみたいな味方のせいでウデマエが上がらない助けて
A.詐欺みたいなマッチングのせいなので切断しましょう
スイッチの電源ボタン→スリープ
これでウデマエ下げずにマッチングやり直せます。
>>1ナイス
プレッサーはタワーさんを召喚するスペシャルになったらクッソ強くなる >>10
一発の威力がすごい低いから割るのもすっごい遅いぞ >>10
めちゃくちゃ遅いぞ
試したことはないけど普通のシューターとどっこいだと思う >>10
ゴミオブゴミ。
今のところタイムアップ直前のヤグラにぶちこむぐらいしか利点無い プレッサーは性能アップ積んで触れたら即死くらいしないと
ただ、俺にはリスポン以外でRスティックを押す勇気がないw
押す度に、必ずミサイル降ってくるし
プレッサーは相手を一人プレッサー状態にするスペシャルの方がまだ強い
>>9
塗ってるところを殺せるともいえるが……
光っちゃうからなぁ このゲームってめっちゃ面白いけど仲間にすごいむかつくね
敵にはむかつかないけどとにかく仲間に腹立つよ
いやもうハイプレはゴミなんて言葉すら生ぬるいでしょ
ゴミ以下のなにかだよ
元S+カンスト余裕の実況者でさえB+エリアでヒビ2つも入ってるしそりゃ一般人はB抜けるの苦労しますねー
前作のチャージャー不利なゾンビ環境といい、
チャージャーへの異常なヘイトといい
そして今作の遅延といいチャージャーがかわいそうになってきた
メガホンはホコ割りめちゃ強かったんだけどな
プレッサーは話にならないレベル
チャージャーだけどプレッサーでキルできるようになってきたわ
左右に適当にダンスしてると相手死ぬ
一回発動で1キルできる事が多くなってきた!
プレッサー最高!!!!
何か色々調べてたらサブギアパワー強くなったとかちらほらあるけど何だこりゃ
マニューバはスペ増と性能アップつけてスタート地点でミサイルぶっぱなすのが仕事
>>1乙
今日の一戦目から敵インクアーマー持ち×3とか来てマジ萎えたわ
インクアーマー味方全員に分けれる仕様にしたイカ研究所はさすがに想像力に欠けてるんじゃないか? 開発(タワーくんみたいに撃ちながら敵追えば超強いのにこいつら下手やな…)
タワーのプレッサーは高所からの攻撃だから強いってのもあるな
地対地でそんなものだしててもただの的だし
プレッサーは最低、5確と常に見えてるくらいでちょうど良い
マルチミサイルとのあの格差は酷すぎる
やぐらで追い払う時くらいにしか使えんとかもうね
お前らタワーさんの前にブラスターを持って一列に並べ
全員まとめてぶっ殺してくれるぞ
>>33
エリアでジェットパック使ったら普通に2キルは取れるぞ イカリング2ってサーモンランの予定は見れないのかよ
ステージ情報なんかより確認したいのそっちなのに
プレッサーの最も有効な使い方は全落ちしたあとの敵リスに向かって発射しながら煽りイカ
>>25
自分にムカつけてこそ1流やぞ
自分が味方介護できなかった不甲斐なさに腹を立てるのだ ダウニーが年商1億ゲソって話がミステリーファイルにあったけど、一回30000ゲソのガチャが3334回っただけで1億ゲソなんだよな
もっと稼いでそう
>>28
プレッサーに取りつかれたのだろう。可哀そうに・・・ リールガンはホコ割るのきついから割りあいになったら逃げてる
カーリングボム当ててもキツイ
4ボスのプレッサーは、床塗れない武器だとかなり必死に逃げないと死ぬレベル
壁越しに見えてるんだよなあれ。。。
>>33
1回プレッサーうったらなんかいぐらい止めてうつの?
全然キル出来ない 当たり前のようにジェットとチャージャー持ってくるやつがいるけど
お前勝たせて貰えてるだけだから良い気になるなよ
もっとミジメにやれ
>>28
プレッサーって拘束時間そこそこあるのに8回も発動できるの逆にすごいわ ヒト移動とメインインク効率のギア両方を狙う場合、どこのブランドがいいの?
>>51
前作ってホコ割り補正あったと思うんだが2にはないのか ヒーローモードクリアしてもアオリちゃんとは喋れないの?
タコワサはいるのに
初心者なんだがオススメのギアパワー教えてあふぃ
重複すると上昇値死ぬらしいからメイン×1、サブ×3を1ギアパワーにして
最終的にイカ移動、ヒト移動、インク回復、インク軽減、効率メイン、効率サブ付けようと思ってんねんけど
この中で弱いやつある?
ツイッターで少し見かけたんだけど今作ってお金でギア回せないんか
前作のいわゆる狙撃ポジが無いからプレッサーも大分きつそう
プレッサーは今の段階でも糞強いのにアプデで強化絶対くるの分かってるから今のうちに練習しておいた方がいいぞ
>>48
どうしようもないゴミじゃん?
イカ研みてんだろ? 逆じゃね?
高所からだと接地点が少なくなるからより神エイムが求められるだろ
全くの平地で使われると非常に恐ろしい
ハイパープレッサーは大きめの照準作って円の中に入ってる敵にタワー並のオートエイムをするとかにすればいいんじゃね
てかプレッサーに照準がないからいつも勘でやってるんだけどそもそもなんでないの?バグ?
放置や切断厨を通報しても意味ないと思うぞ
このゲームには説明書がないから、オンラインをやる上でのルールやマナーの説明もない
普通のネトゲだと、そういう規約があって同意してからやるだろ?
でもスプラは、ゲーム始まっていきなりロビーに行くように言われてオンラインをやらされる
その際に放置や切断は駄目とかいう説明なんて受けてない
なのに切断したから垢BANとかされたらユーザーからクレームくるよ
絵の投稿は一応注意みたいなのあったけどね
結局はユーザーのモラルや良識の問題でガキンチョ天国のゲームだよ
すまんAからSまでリッターで1敗なんだけど自慢していい?
エリアでプレッサー使ったら
ここぞとばかりに確保されるのほんと笑うわ
キルするのはハイパープレッサーだけ縛りでプラベしたら中途半端に盛り上がりそうで盛り上がらなさそう
>>68
いくらなんでもお金で回せるようになるかサザエの入手法が多くなるかはすると思いたいが… スペシャル性能アップ3.9積んだらプレッサーも輝くかも知れんやろ
カーリングボムラッシュ強すぎ。チェイスラッシュより凶悪だわ。
ミニゲームでクマサンバイト開始前の曲のタイトル調べたら
カガヤクンデス・マーチかよ吹いたわ
ここかどこかで試合中の音変えられるとか前に聞いた気がするんだけど勘違いかね?
途中抜けは一応通報してる
対応してくれるかはしらないけど
対物ってアーマーだけじゃなくホコバリアにも影響あるのか
なかなか有能スキルじゃん
>>82
ランク30になるとスーパーサザエ一つもらえてそれで回せるって見たんだけどお金まだ確認できてないから不安だな >>67
殺されまくるなら復帰時間短縮でも付けとけ >>36
さすがにやりすぎ感はぬぐえないよな
せめて前作のように自分に触れた味方にだけ配れるようにしたほうがいい >>66
喋ってくれないなぁ…
相変わらずホタルちゃんはおるんだけど
まぁ、封印が溶けてアオリホタルアミーボが使える様にはなる プレッサーは高圧噴射の癖にダメージがただの見かけ倒しなのがホンマ
>>83
それで1確になったとして使うかって言われると ホコバリア割りの早さ競ってもなあ…
そんな状況で無理やり取ってもすぐ殺されて終わりだろ
チャージャーはゴミのままでいいんだけどジャイロだけは早く改善してくれ
>>93
正直ギアパワー概要見たときはとんでもない産廃だと思ってたけど見直したわ カーリングは長押しすると近くで爆発して
カーリングピッチャーは長押しすると遠くへ投げるってのがあべこべで混乱する
段差や障害物が今作多くてチャージャーが動きにくいならプレッサー使えばいいじゃない
障害物と段差に壁を気にしなくていいしポイセンみたいなものも付いてるから相手を簡単に狙えるすごいスペシャルだよ!
>>83
実際プレッサーロマン武器説あるからな(期待を込めて) おっしゃランクアップっす^^
今の時間でS目指すかな~w
>>103
素直に射精したすげえ
よくあんなゴミサブで使えるな
アメフラシどう? 1でワサビメインな俺にはネガティヴなこと言ってる人が理解不能だったんだが
メインの性能いじられてるブキがけっこうあるのね
>>61
ヒト移動はロッケンなんちゃら
メイン効率はジモン
ググれば出てくるんだから自分で調べるんだ嘘教えるぞ
両方同時狙いできるブランドは知らん
プラスドリンクでも飲めばいいんじゃないか >>89
よく考えたらまだサザエの入手方法ないしお金で回せるのランクカンスト条件(上限解放前の20)だったし子ウニが今忙しいって断るから金で回せないと勘違いしてるんじゃね? 今、ナワバリやってるんだが
チョーシでマッチ幅変えればええのに
明らかなゴミいてゲームにならん
スペシャルを弱体化するんならサブを上方修正すれば良かったんじゃないかと思う
今の環境特に嫌いじゃないけど
マッチングにランクって関係ある?
ランク以外のガチパワー的なものがマッチングに関係してる?
アーマーの強さってぶっちゃけ配布能力だよな
発動したらどこに居ようがアーマー付与って異常だよ
とわかば使いながら言ってみる
S+になってもスロット増やしたり付け直したり出来ないのな
忙しいかららしい 暇してんじゃん…
>>101
一人でホコ割りのコントロール出来るんだぞと相手にアピールするのは、プレッシャーを与える事になるからそうでもない
ハイドラで仲間が飛んで来るまでよく一人でキープしてたわ このゲーム試合中にブキ変更できるようにならんのか
今のままじゃ無難なブキ選択になりがちでおもしろくない
もっとメタり合いみたいなのがしたい
プレッサーの確定数はそのままでよいので、小回りとキャンセルをさせてくれ
ハイプレッサーで押し込んでるときにリスポン地点に打ち込んで嫌がらせするの楽しすぎ!
でも待ってくれ
対物つけてもアーマー解除後の無敵が無くなる訳じゃないなら無意味じゃん
>>46
さすがにねーわw
もうちょい早く倒せてると錯覚してる原因は敵床インクdmgの方がデカイのを証明しちゃってるじゃん >>95
当たった相手を吹き飛ばすとかあればいいのに >>125
ヒッセンZAPが仲間に来たら、見方から貰ったアーマーが切れる頃に自分のアーマーを回してあげてね
ちゃんとアーマーロンダしてあげるんだよ ホコ割り早くても意味ないとか言ってる奴さすがにエアプすぎだろ
リールガンニキとかリッターニキがおるんならこのスレも安泰だ
公式ページにもサーモン予定はないんだな
有志のサイトで確認するしかないのか
任天堂見てるか!改善してくれ!
ジェットはいいぞ
SからS+までヤグラで1敗だった
>>133
多分発動即キャンセルしまくって
インク回復目的としか使われない未来が見えますよ >>126
(たぶん)一発あたりのダメージを5増やすだけだから4確以上の武器じゃないと効果ないぞ
クイボ最低ダメで剥がせるようになるからヒッセンにつけてても良いかもしれんが >>123
縦にものすごく長いステージ作ったらプレッサー神になるんじゃね?ってふと思った >>75
対物かぁ
今のところ一個だけギアがあった気がする
全部買ってるのに少ないんだよな
バイト服を対物にするのもありか
バイト服ループに対物があるのか分からんけど >>141
相手に割らせてカウンターで敵全滅させるほうが好きです 勘違いした開発がハイドラのフルチャでプレッサー撃てるようにしてそう
>>101
ホコ割るだけでその一帯を自陣のインクで制圧できるし相手にもプレッシャーかけられるんだぞ
ていうか割ってすぐに確保する前提の時点でお話にならんぞ >>136
公式がどれだけ味方を勝たせられるかっていってるからな
全て自分のせいやぞ 弱い&毎回やられた!ボイスをいれてくるやつがいたんだけど切断よりムカついた
馴れ合いはナワバリで済ませろってんだ
最初バリアのつもりでアーマー吐いてたから全然使えねーと思ってたけど
無条件で全員に行き渡ると考えたらバリアとトントンレベルの強さに感じる
>>113
全部のエリアでやったわけじゃないけどアメフラシ強SPだと思うわ、今作スリップダメージ入るし味方もだいぶ楽になるし、
ステがよかったてのもあるけどね。リッターにトラップは結構好きだよ俺、トラップ+パスパスで倒せるし >>135
2発で解除させるのと1発で解除させるのどっちがいい?って話よ
俄然アーマーが強いことには変わりないが意味ないことはない ゲーム開始時点とか、ゲーム中に落ちちゃうクソ回線のやつは片っ端からブラリ入りさせてるけど、登録人数上限とかあんのかな?
>>144
逆に考えろ
そうすることでインク回復がそのSPの特性にするんだ
三回キャンセルしたらゲージ最初からにしよう >>151
それってこっちが割ってからじゃできないの?
自陣のインクで制圧してる方が有利だよ? >>156
敵の大まかな位置を知らせてくれる有能じゃねーか
撃ち合い弱いのはどうしようもないが >>135
え、アーマー解除後って無敵になってる時間あるの?
マジ有能じゃん サーモンランの霧で湿度高くてイカちゃんが溶けないか心配
プレッサーはそもそも単体で使うもんじゃない
アメフラシ×プレッサーのやばさとかプレプレがヤバいのはシャケ見りゃわかるだろ
リールガン塗り強くなってない?
L3使ったらクソ塗れるんだけど気のせいか?
>>172
そりゃプレッサー使ってくるやつがほぼオートエイムだからな アーマーはせめて距離制限をつけよう
どんなに離れててもってのは理不尽
アメフラシはされると結構うざいけど、使った方は、これ効いてるの?と思う。
>>172
タワーのプレッサーは撃ちながら照準動かせる定期 >>170
エフェクトが溶けるまでだから2,3数発無効にするぞ
だから嫌われているのだ >>91
復帰時間短縮いいなーと思ったんだが
あれキル取っちゃうと効果ないんやろ? >>158
サンクス
トラップはオーソドックスに近くに置く感じか
俺リッターちょっと触ってスプチャと射程大差なさすぎてなんだこれは…ってなってたけど頑張ろうかなぁ スペシャル弱体化して撃ち合いさせたいのかと思いきや撃ち合いガン有利になるアーマー出してきたりしてよくわからんのよなあ
>>151
割らせるメリットがないんだよなあ
割って全滅させればええやんけ >>170
解除される一瞬の話な
まあその一瞬はが強いんだけど サーマルインクってブラスターに乗らないよね?
うまく作動してないだけ?
前作からずっとわかば愛用してたからわかばがガチマで嫌われないブキになったってのは嬉しい
まあ前回スペシャル周りで他の強武器とまとめて弱体化喰らった時のようにアーマー修正で結局中堅レベルに落ち着くんだろうけど
みんな武器何使ってる?
バケツ強くてずっと使ってるけど
つよい
アーマー、ミサイル、ピッチャー系
まぁまぁ
スパチャク、ジェット
ふつう
アメフラシ、イカス
うんちまん
ハイプレ
スペシャルはボムピッチャー系が強いな
プロモデラーは4確なのが珠に傷だけど
圧倒的塗り能力にサブスペシャルともすごくバランスがいい
ガバエイムの人がキルを狙うならヒッセンかホクサイで決まり
>>173
もともとクソ塗れるメインやぞ
L3Dとか初動だけならスピコラのバリアよりも早くダイオウ貯まってた プレッサーはキル狙うアイテムじゃないんだよ多分
じゃあ何かと言われると分からないが
プレッサーは正確には100確らしいよ
1ヒット1ダメが高速で連続ヒットしてるだけ
>>173
足が遅くなったせいでむしろ塗り広げる力が弱くなったまである ナワバリでお遊び勢の尻拭いするの疲れたからガチマ行きたいんだけど、戦犯になりたくないので早く経験者は上にあがってくれ
ゆっくり感覚を掴む時間が欲しい
>>169
スシやZAPなら2発必要じゃん
ヒッセンなら1発だけど ハイプレは効果をタワー召喚にしよう
あ、壊れですねこれ
アメフラシは地味に厄介
時間長いしダメージバカにならないし
塗りはアレだけどガチではトルネードより遥かに有能
>>198
スシ1発やで
2発に見えるのは解除後無敵 何ですしで後方篭ってミサイル撃たれるとダッシュで味方の方に来るんだよ
アホかこいつ
>>196
C帯レベルで味方に文句言う方がアレだし気にせず挑め バリア→アーマー 全員に付けれる分あんま変わらない。
ダイオウ→スフィア 明らかに弱体
ボムラあんまり変更なし。
トルネード→チャクチ 多少強化
ジェット それなりに強い
メガホン→プレッサー ゴミ化
アメフラシ それなりに強い
ミサイル スパセン見たいに取り合えず撃っておけば強い
やっぱアーマーが抜けてるわ
>>184
爆風には乗らないだけで直撃には一応乗るってどこかで見たような >>184
直撃じゃないと発動しないはず。
あとは距離が離れないと、効果が出ないからブラスターならラピブラ系くらいしか役に立たないと思う。 >>180
トラップは近くに置いといて接近してきた敵迎撃にも使えるし、自分がほとんど見ない所に2つ置いて反対側を集中して見ることにも使えるし、
適当にエリアに置いといて塗りにも使えるし戦略性のでる良いサブだと思うわ。
チャー使うならスプチャよりリッターをオススメするけどまぁヒッセンの方が強い悲しい >>207
これ草生える
開発のブラスターに対する殺意を感じる ナワバリの後方でウロウロしてる奴は何やってるの?
撃ち合い下手なら真ん中来なくて良いから、せめて侵入経路1個見張ってて欲しいわ
ん?スシもZAPも1発でアーマー剥がせるのか?
この間2発で剥がしてる検証動画上がってなかった?
プレッサーはエリア延長時にうっかり発動すると負けが確定する仕様です。
マジで何もできなくなる
>>193
壁の向こうで潜伏してる敵を炙り出せるぞ >>202
足場を中途半端に荒らされんのが地味に嫌だわ
塗り直してもたいしてSPたまらんし絶妙な嫌がらせ スプリンクラーのサブ性能アップって何が上がるんだっけ?
>>197
シオカラーズのアミーボて何ができんの? とりあえずb帯になったけどc帯と全然違うように感じる
戦略的というかちゃんと理解してやってる感じがするから負けてもそんなにイラつかないな
ジェットパックのジェットで倒しに行くのほんと楽しい
狙いすぎて死ぬこともあるけど
アメフラシは良スペ
シャケのコウモリマジでクソうぜえもけどキルされることは稀だもん
状況に困ってびびって何もしないとか困って突っ込むけど死ぬだけとかどっちも試合に全く絡まない奴は
ゲームやめろとは言わないけどガチマまだやめたほうがいいよ
拮抗状態で荒らすつもりでプレッサー撃ったら敵が真っ先に狙いにきてむしろ楽しい
>>202
塗りは(敵味方関係なく)精神的にダメージを与えるぞ
サーモンで通話してるとみんな蓮コラ言う >>170
マニューバなんて3発当ててアーマー解除される感覚。ほんと地獄 開幕負けたくらいで試合放棄するゴミどうにかならないんですか…
トルネード互換はどっちかというとマルチミサイルやろ��
>>166>>182
敵がホコ割りに夢中になってる間に敵の脇腹を急襲したりしない?
1人でも倒せれば数的優位取れて優位に立てるからなあ…
開幕ホコ割り合戦に勝ってもその段階で3vs4になっているようでは勝てんのですよ pcデスクでやってる人
コントローラーの位置どうしてる?
机の下?または机に手乗せてやってる?
サーマルインクはスクスロの曲射で使いたかったけど、たぶん渦には乗らないし、スクスロの間合いだと効果でないんだろうな。
ジェットスイーパーで使う分には便利だし楽しくて良いんだけどなあ…
開始直後に落ちるのはまだ分かるけど今開始前に7人だったのに始まったぞ 相手の方だったから良かったけど無慈悲すぎんだろ
207 210 ありがとー
てことはノヴァやホットではほとんど意味ないってことか
>>215
なにを勘違いしてるのか分からんが対物1積んで1発って話をしてるんだぞ >>226
あー5確でしたね
すみません・・・
プロモデラーでキル取るの難しい プレッサーはホッケで使うといいんじゃないの
知らねえけど
>>233
切断厨はそのうちサーバーからブロックされると祈りたい 素直に疑問なんだがプレッサーってなんでエイム自由にできないんだ?
最近チャクチは緊急回避用だと気づいて大分勝率上がってきた
>>209
ボムピはギア積まんでも遠投の選択肢出来たから強化まである アーマーの一番の問題は、全員につけられるかどうかじゃない
実は遠目ではついてるかついてないか判別しづらい事
バリアだったら遠目でもわかるから、近づかれる前にいろいろ時間を計って対処出来るんだが
>>235
1の頃からずっといるけど開幕ホコ割しないで裏取りするバカは健在なのね >>23
アーマーが味方全員に配れるんだから
プレッサーは敵全員に配れないとな >>246
壁の向こうの敵が見えてエイム自由だとめちゃ強いだろうねw >>246
一旦打つのやめて照準合わせろってことやろ ドリンクチケ一枚も持ってないなそういえば
バイトで貰えるっぽいし早く再開させろよな
>>222
ヒーローモードクリア後に限定ギア貰える ホッケで不利なのに中央から突撃して死に続けるのは猿の知能テストかなにか
ステージの構造(起伏や障害物)
敵インク影響が大きくなった
うざく地味にいやらしい塗れるスペシャルが増えた
ここらへんのせいか、
なんかワチャワチャ感半端ないよね今作
C帯B帯の奴らアーマー無理に剥がそとしてるけど1と同じでやり過ごすのが吉やで
あとアーマー発動は全員揃ってからとかじゃなくて人数少ない時に発動する方が崩れにくい
チャクチは飛び上がってる時間、全て無敵でもええやろ
チャクチ後もチャクチ地点狙って行けるし弱いSPに入ると思うわ
そりゃタワー並のプレッサーなら強いだろ
こっちとは別物だもん
スパジャン狩り吊りチャクチキルって対策ある?
相手の武器覚えて警戒する以外にないのか?
>>242
いやだから
ZAPやスシなら素の状態で2発必要だから対物積んで1発になるってことだろ?
最初からそういう話してんじゃん
いきなり「ZAPなら1発だぞ」とか横から言われても言葉足らずすぎて混乱するわ ヒーローレプリカって基本武器と性能変わらんのか・・・じゃあ持ってなくてもいいや・・・
>>215
そいつがこう言ってるけど
お前のもってるスシは4確なのかいw?
110 なまえをいれてください
(アウアウウー Safd-jSdz [106.128.15.172]) 2017/07/25(火) 01:23:38.12 ID:04YKd2dEa
>>99
1つ目のアーマー耐久値見れば分かるけど、耐久は31以上32以下だよ
剥がれた後に無敵がありそうなのは3つ目に置いた
112 なまえをいれてください
(アウアウウー Safd-jSdz [106.128.15.172]) 2017/07/25(火) 01:24:04.60 ID:04YKd2dEa
>>107
30のイカスフィアで剥がれなかったから、正確には31~32だな >>258
バイトの給与が現物支給で食物飲み物っておかしくね?
共産主義国かな クマサン達人より上のランク早く追加してくれないかな
達人で体感半数以上の人が立ち回り理解してるから余裕でクリア出来ることもそこそこあるし
一応プレッサーはタチウオの通路とか左右に逃げられない狭い道で使われると強い
壁とかない場所の方が強いね
>>212
ダメが50以上ならな。。。
ダメ35じゃ突っ込んで来られてオシマイ
二つ置けたり制限時間無くなったけど、トータルで見ると確殺出来ないから弱体してる >>265
サーマルさんはメイン武器限定なんすよ… 着地に着地返しやろうと思ったらあれ空中にいても死ぬのな
開幕鉾割らないやつってこういう思考なんだな
鉾割ればスペ溜まるし濡れるしいいことしかないのに
鉾割り拮抗してるときに倒しに行くのは許せるが開幕から諦めてるやつしばくぞマジで
せめて発動中はずっと敵の位置見えててくれないとキツい。
てか1月ぐらいにあった体験回とか試射会でもこんなんだったの?
>>267
タワーのエイムはカンストレベルだからな。 >>264
タイマンだったら下手に引くより撃ち合ってキルするわ相手の射程によるけど プロモデラーのボムピッチャーで相手混乱してるとこをキルするのが楽しすぎ、ボムピ使えるのでもっと強いのありませんか?
>>252
何がバカなのかわからんね、例えば前作モンガラのような裏取りがかなり遠回りになるマップならともかく、今作のマップは裏取りがそこまで遠回りじゃない
ホコが割られる前に1人ぐらい狩れる、あとは数的優位を活かして味方と挟み撃ちにするのみ >>266
着地の後とか後隙無さすぎて狩れない方が多い気がするんだけど気のせい? チャクチは微妙な感じするけどあの安易即濡れるのはなんだかんだ結構強いと思うわ
スパジャンからはそうそう打たないけど相手の上からクリボーよろしく踏みつけるの楽しい
>>243
相手がインク踏んでるとすぐ確数ずれるから間違えるのも無理ない プレッサーはヤグラの関門で敵を絶対下ろすマンになれる
なおミサイルでも同じことできる
思い出補正抜きにしても2の良曲がサーモンランとヒーローモードくらいしかない
1は中毒性のある神曲ばっかだったのにどうしてこうなった?
オシャレ曲みたいな方向性にしたかったのか
>>284
試射会では威力は高かったけど、敵を透視出来なかった タワーとか完全に追尾してるんだから
プレッサーくんも撃ってる間見えるようにしてくれてもいいのに
ダイナモ弱すぎて草生える
キルどころか塗りすらスシヒッセンに負けてるとか塗り弱すぎだろ
対面勝てない生存できないゾンビない塗りできないとかいらなすぎるww
>>275
あれがプレッサーのあるべき姿なんだろうな
敵にプレッシャーを与え続ける感じの メインがマルチミサイルの武器があればクッソ使いたいけど
メインがハイプレの武器があったとしてもうーん…��
>>259
マジか1のにも限定あったのか
でもコーデ記憶はできないんだよな? >>289
今俺がいる低ランク帯では裏取り成功してるのを見るけど、高ランク帯で通用するかね >>265
サーマルからのプレッサーは、バレルで打ち漏らした敵が行き止まりに逃げたら追撃に使えたりするぞ。 シャケは俺らと違って匂いで獲物探知してるからな
タワーさんみたいになりたければシャケになれ
>>286
カンストっていうか
常にこっちを見てきてるからな
SPの方も常にサーマルが見えるなら
かなり違うと思う >>266
チャクチ発動中無敵だったら最強クラスのSPになるな
飛び上がり中に結構打ち落とされるんだよなぁ... しねよゴミだらけだな何が1・0キルだ
しねよローラーチャージャー
2人同時にチャクチすれば一瞬でエリア取れるから連携したら強そう
リザルトでデス数表示してくれないと下手くそが突っ込んで死ぬの繰り返しで永遠に自分の下手さに気付かないんだが
エイムクソの初心者だけどガチエリアB-までいってしまったからナワバリに引きこもる
>>269
対物積むとアーマー1発だよ
↓
積んでも効果切れるまで無敵だから意味なくね?
↓
1発で破壊するのと2発で破壊するのとは話が違うよ
↓
(お前)スシやZAPは2発じゃん←ここでお前がアスペ丸出しのレス
↓
だからZAPは1発になるよ
お前がアホなんだぞレス見直せ >>287
それ通用したのB帯までだった自分がまだA帯なんだけど撃ち合いには絶対勝てないから癖付けた方がいい気がする
ただわかり難いってのが難点やね 2から始めた初心者だけどバケツでしか勝てない
シューターとかローラーってどうやったら勝ちに繋げられるの?
アーマーそんな強いかな
相手が発動してても意外と倒せるし
ホコショやジェットパックは防げないからあんまり強いと思わない
プレっサーの発動回数で地雷かどうかわかるからな
2回以上発動してたら戦犯
>>302
割りながらMAP見てるな
歩きでもしてない限りよく見えてる ミサイル撃たれたから逃げる→段差から飛び降りたら下に敵いたんでチャクチ発動→空中でミサイルに撃ち抜かれる
ミサイルの誘導性能高いな
>>312
初心者が萎縮しないようにデス隠してんだぞ!
まあ、アプリでチェック出来ちゃうから意味ないけど 結果発表のとき上にいるほど貢献度が高いってことだよな? 1番下だったけどおれ12キル他3,4キルでエリアも俺が2回塗り替えしたのにボンクラ扱いは納得いかねぇわ
バレルスピナーってスペシャル使わない前提だと戦える?
S+いってダイナモでA+に下がってを繰り返してるわ
なんだこの弱武器
これインクに足取られすぎだろ
ラピブラの爆風に当たったから逃げなきゃと思ったら爆風インクに足とられて逃げられないとか糞ゲーすぎひん?
>>323
マップ開きながら撃てるのか
知らんかった 自陣でちょびっとだけ相手のインクがあるときに間違って踏んづけるとネチャーッてなってストレス
>>318
シオカラーズもか?
どっかのサイトでは手紙が貰えてヒーロー後にアンロックとはあったが
近場にシオカラーズは売ってるからさ ぶっちゃけプレッサー常時サーマルにしても使われないよなあ
塗れないキル取れない身動き取れないって真面目にいつ使うんだよ
み
で、でたーwwwwwww
ミサイル誘導して味方の近くに行く奴wwwwwwwww
バイトでクタクタになるまで働いても食べられるのは油と炭水化物の塊とジュースだけ
平均寿命の短そうな世界だ
>>237
真面目に回答しとくと椅子座って前のめりになって両肘を両膝に載せて安定させてる >>310
そういう弱い武器になってしまったのもある ナワバリでカーボンで轢かれて一発で死んでびっくりした
自陣地にいたはずだし特に振りを受けたわけでもなく轢かれただけなのに
2.3回同じようにやられたわ
なんなんだろアレ
味方にチャージャー来ないことを祈るガチマッチ
チャージャー居なくて安心したらローラーが隣に鎮座してた
>>322
普通に5回発動させてキルも二桁とって貢献度も1位ですが? >>331
インク軽減っつー最強のギアがあるです
ブラスターが嫌いなら爆風ダメージ軽減のギアも便利なので付けていいです ダイナモとかローラーのくせにインクぶちまけるとかボールド並のネタ性能でいいんだよな
雑魚くなって良かったけど今となってはネタ要素すらあまりないのはどうかと思うけど
>>314
何一つ話の流れ理解できてなくて震える
横から入ってくるならお前がレス読んでから入ってこいよ
もうレスすんな文盲基地外 ミサイルは3人くらいまとめて撃つと結構事故当たりしてくれる印象
ヤグラで活躍した
ヒッセンメタは何がいいだろう
射程外から撃つのがよさそうだけど、チャージャーが苦手なインクアーマー持ちなんだよな
同じようにアーマー持てて射程で勝る96とかか?
ただ塗り性能も高めだから即座に仕留めないとすぐ距離詰められそうだ
>>302
つーか裏取りが悪手になりがちなのって、裏取りに向かう時間の間味方が3vs4で戦う羽目になって打ち負けて数的優位を作れない、下手すれば裏取り成功しても味方全滅、みたいな状況になるからだろ
ホコならそれはあんまりないし、普通に裏取り有効だと思うけどな
まあ俺がやるのは裏というか横からの攻撃だけど >>332
慣れてくると開幕前線行きながら見れるようになるで
ボイチャやってる時とか割と大事なテクニック >>321
相手って対面有利武器でもない限りお互い実力同じなら勝ち目ないと思うけど
ジェットパックもそもそも強いしそれ防いだらチートすぎるだろ 切断回数はアプリに記録され続ける
通報は履歴から簡単に出来る
このゲームマジで面白くない、というかナワバリで比べたら今の1やってた方がいい
>>350
いいからお前の主張を罵倒ではなく具体的に述べてみろよ低脳 ほんとつまんなくなったな 続編ていうかマイナーチェンジ、しかも改悪しただけの印象
やっぱりzapはキルが遅いからスシとやり合う時にはジャンプ撃ち等の技が必要ですおね
>>329
バレル自体メイン性能では戦えるけどスペシャルない武器って時点でつらい
強スペに打開されていって終わり >>352
バレルかジェット
ただしクイボでやられる >>348
ダイナモとチャーならチャー引いた方が勝てるからな >>358
俺は1も2も楽しいわ
楽しめないなんて可哀想だな
switchごと売ってこいよ マニューバ縛りでエリアホコSまで来たけどこの武器しんどいなぁ
スライドは逃げには使えるんだけど撃ち合いにはほとんど使わないしメインの性能辛すぎてクイボ依存激しい
>>321
アーマーは相手の撃ち合いの上手さに強さが比例するからな
上に行けば行くほど強く感じてくる >>356
初日に有線コン引っ掛けてスイッチふっ飛ばしちゃって切断1回になってたけど最近見たら0回になってたわ
たぶんなんかでリセットされる 1でスピナー使ってた上位勢がスピナー使いたいならスプスピ使えって言ってたな
塗り性能は変わってないらしいしミサイル撃つ機械になれるって
>>324
ミサイルは基本的に縦に落ちるから上下の動きに強い
飛び降り自体にも刺さるけどチャクチは水平方向の動きが止まるので的になる 俺のブラスターは相手に3発くらい当てたところでスイスイ逃げられるんだ…
クソ回線持ちめ
>>358
じゃあ1やればいいじゃん なんの宣言しに2のスレ来てるんだ? ジェットパックの高度低くね?もっと高かった気がするんだが
爆風軽減57積んだらガチホコの爆発も耐えられますか?
S+のチャージャー動画見てると、チャージャー今作でも強えって思うけどな
そんな人は何使っても強いんだろうが
元々無敵使ってなかったせいか無敵理不尽負けがない分、2のが面白いと思うけどな
ジェットパック同士による空中戦ほど熱いものはない
なお横やり
一のアプデに金払った方がマシだった
ゾンステ修正チェリーロンカスをスペ減中
これだけでよかった
さすがに1のほうが楽しいってのはないわww1と2がゼロから始まったら明らかに2のほうが楽しいだろ
スシコラヒッセンラピブラは別に1初期のぶっ壊れ武器に比べたらたいしたことはなくね?
むしろ他の武器が弱くなりすぎだ
>>367
撃ち合う武器なのか?手前ローリングの逃げ性能活かしてひたすら生存整地する武器だと思ってたけど >>377
地面との距離一定だぞ
その距離が低くなったってのならわからんが 俺は2のが面白いよ
理不尽な無敵スパショ無くなって
あれストレスでしかなかった
今回のスペは発動してもキルされるときはされるからなぁ
画面がキラキラして見づらい
ボムもキャラもインクも光るし
>>384
現実はもう二度とアプデなんてないチータートゥーンだけどな >>377
多分床の高度に左右されてる
ホッケのコンテナの上だとGLからめちゃくちゃ高くなるよ >>384
また別の問題が出てくるだけのような気もする 今作のトラップ結構好きだぞ!そりゃダメ上がるなら上がってほしいけどな
敵のインク影響でかくてボムで死ぬことめっちゃ増えたわ
まだ1ノホウガーなんかに反応するのかよ
ホント猿だな
ナワバリでは微妙だと思ってたスペがガチだと輝いてるな
>>387
平日昼、しかも夏休みなので携帯機モードのキッズが多いと思われる >>398
ってか基本的に少しでも高い位置から使うspよの >>379
チャージャー弱体化したって言ってるのは
目立ってヘイト稼ぎやすくなったのと
エイムがズレるとかいう言い訳だけだから
上手い人はチャージキープ増えたから
むしろ強くなってると思うだろうな >>379
メインの性能自体は強いからな。
サブSPでのリスクヘッジができなくなって大分シビアになっただけ。 zapは違うがスシはアーマー1発だろzapなら対物ありかもしれんけどそれ以外の3確武器ならわざわざつける必要ないだろホコバリアに有効でも大して変わんないんだから産廃ギアだろ
トラップは前作より明らかに使いやすいのにひどい言われようだよな
前作は明らかに味方のためになってない
>>371
記録が直近50戦だし50戦分の切断数しか記録してないとか >>331
クイボ使えるブキ持て
真下に投げたらすぐ足場確保できる 言われてみれば、1と比べるなら2もアップデート重ねた後じゃないと不公平だよな
それこそスプラ3が発表されるくらい後じゃないと
ダイナモ弱いの?タチウオの高台に居たら中央の敵ダイナモローラーにやられた!んだが
縦振り壊れ性能じゃね?
アメフラシはあの蓮コラをなんとかしてくれ
それだけは本当に気持ち悪い
>>410
そうよね
だから段差によって低いとこで発動したらメインの広場からは目線の高さになって的もいいとこ >>390
初代は最初キルした順だったけど不満が爆発して今の勝率順が定着した >>334
シオカラーズは記憶むりだけど特別服と
ゲーセンの特別曲貰える >>399
対戦ゲームである以上仕方ない
正直俺はゾンステ以外修正必要ないと思うし
ボールドのイカ速上げるとかは面白いと思うけど ヒッセンとかZAPがここまで強ブキとして挙げられるって前作のチャージャー然り長射程ブキの弱体化と平面な優遇ステが減り、起伏が多いステになったってだけだろ
1のリッカスゲーより遥かに楽しいわ
>>388
ほんそれ
スライドで華麗に躱して対面勝っていくのを夢見てたけど無理やわ
整地して視野広げて味方と合わせて横槍キルとってくしかない 上から下まで服を新調したのでナワバリでギアを育ててるけどノーマルスシも使いやすいですおね
クイボの牽制が中々優秀ですおね
>>384
大でいいだろ
実際それだけで神環境だったと思う
それがなくても今より色んな武器活躍してたしな ゾンステのおかげで無敵一強でも無くなったしチャージャーも産廃になったからゾンステは残しておいていいわ
リザルトはサポートキルと直接キル明確に分けて欲しい。チャージャーのキルが相対的に減って活躍がわかりにくい
1の問題のほとんどはアプデで解決できるけど、チータートゥーンだけは無理だし
そもそもWiiU自体生産終了してるし…
本体再起動ってどれくらいの頻度でやってる?
有線だけどスリープ何度かしてると切断連続発生してswitch再起動で直る現象2回発生してるわ
>>419
ありがとう。ちょっとなれるまでナワバリこもってみる ずっとガチやったあとにナワバリやると立ち回りがわかんなくなる
アプリでステージの勝率を一覧で見るのってどっから行くんだっけ?
こないだ見た覚えあるけど出し方忘れた……
>>421
バケツより確殺範囲ない振り速度ない見かけ倒しの縦振りだから他の削り入ったんじゃね >>432
チェリーは大でもいいけど
ロンカスってゾンステあってこその性能だしゾンステ修正なら中でいいわ >>329
正直な話をするとヒト移動の弱体化よりスペシャル合戦に参加できないのがキツイ はいゾンステ~おまけにセンサ~
はいバリア~
はいダイオウ~
なによりこのウンザリから解放されただけ良い
>>413
エイムがズレるのは言い訳じゃなくて事実なんだよ
遅延が酷すぎて話しにならんの
他の武器は遠距離必中を要求されないから気づきにくいだけで
そりゃプロボクサー並の動体視力があればずれてようがなんだろうが目押し出来るんだろうがさ これガチマッチにガチナワバリないんだな前夜祭のナワバリがレートで楽しかったからナワバリのレートやってほしいわ
>>381
プレッサーでちょっかいかけるの楽しいです スリープウデマエバックアップ、流石に切断回数には記録されるよな?
ちなみに放置落ちも切断回数1に記録されてたんだが今見たら0になってる
2のBGMどれもよくないよね
今回のスタッフ無能か
>>427
ゾンビ修正したら無敵しか残らんから無敵もゾンビもしないと崩壊するな
ここはお互いにヘイトぶつけて成り立ってたし
チェリーロンカスはゾンビもスペ小無敵も持ってるからやばいわけで >>440
右から二番目のところからステージのキロク チャージャーは芋ってるだけだからな
ホッケみたいな高低差ない直線エリアだとマジで無能だぞ
>>191
そうなのか…1であまりリールガン使わなかったから驚いたわ
塗りに加えてスシコラヒッセンあたりに一方的に撃ち勝てるから、かなり強く感じてる アーマーって自分が発動して即死んでも味方に効果あるの?
チャーの遅延ってそんなにあるか?
WiiUとswitchでそもそもハード違うから感覚が変わっただけだろ
>>459
ないよ
スペシャルのゲージが減ってたらあるけど >>437
ルーターがおかしいんじゃね?
俺ずっとスリープでやめてるけど対戦中に落ちたことは一度もないぞ
マッチングの時にエラーで戻されるのは両方で特にバイトのジョイン側で多発するけど >>443
普通にメインサブ強いのにゾンステあってってどういうことだ
その基準ならほとんどの前線武器や無敵なしがゾンステあっての性能だと思うが プレッサーゴミだけどバレル使いなんで愛用するよ
いつか強化されて厨武器と化すと信じてる
>>430
スパッタリー使えばいいで
射程ないけどスライドが見ないから避けられる チャージャーエイムが辛いのは1でチャーやってたやつなら誰でもわかるやろ
今使いこなせてるのは変態だけやわ
ハックギア使ってたやつらはそりゃ2では発狂するだろうな
インクアーマーは範囲じゃなくて味方全員に付くのが強いよな
とりあえず貯まったら即発動機させてるわ
アネモの店で注文したいけど通常はどんなギアがついてるのかわからんから注文しづらい
アーマー頭おかしいわw
そこそこエイムできる奴につけられたらまず勝てない
じきにアーマーだらけの環境になるだろうな
何でアーマー全員対象なのか理解できない。
せめて前作のおすそわけ仕様継続じゃいかんかったんか?
>>445
それと引き換えにどんだけ武器幅狭くなってんの シャープマーカーでもアーマー破壊に二発いるのか
まんどくせ
効果あるのか
せめて完全に発動しきるまでに倒せば全員につかない仕様でよかったのに
>>442
自分はチクチクいく感じでキルを積極的に取りに行くって感じではない
運よくキル、アシストメインって感じで使ってる
当然、勝っても一番って事はまずない 塗り武器じゃないからねw >>470
1は適当でも当たったよな
今回チャージャー少ないのはこれも原因だな >>413
チャージャーのメイン性能に関しては弱体化とかはしてないし強化だとは思うわ、エイムとか偏差はまぁ慣れだとして。ただ今は環境とステが厳しい。ダイナモは可哀想 >>469
見えないってラグとかじゃなくてマジなん?
ランク21やから出たら使ってみるわ チャージャー弱いとか言ってるやつ多いけどガチヤグラならリッター普通に強いからな
特にタチウオ
>>448
いや俺は今作のチャージャー使ってて
エイム補正入ったのかと思うくらい
当てやすくなったと不思議に思ってるんだが
もしかしたらそっちの環境とか
機器の不良とかが関係してるのかも知れないけどさ アーマーは謎無敵時間とノックバックなしで詰められるのも凶悪
>>392
スパッタリーていうの?とりあえず武器解放どんどん進めて楽しみにしとくわ、サンクス。 >>442
使用感はあんまり変わらないけど、チャージャーとシールド持ちが減ったから戦いやすい。あとSPのミサイルが上手い具合に噛み合っていて良いぞ。 まさかジョイコンしか持ってないのに遅延遅延言ってるわけないよな
流石にそれは草はえる
>>454
修正もされたしそこまで俺自身が無敵強いと思えないのがなぁ
最後期でもイカ速ヒッヒューでモズクエリア以外はだいたい勝ててたし アーマーは全員対象はもちろん弾けないのやその後の微妙な無敵時間もやばいわ
付いたらそれでエイムブレることなく完全有利で殺せる
ガチマでヒッセン使えば勝てるって聞いたからヒッセン使ってるんだけど全然勝てない。。。
どうしたらいい?
2にロングブラスターきても今の乱数だとスシに詰められたら厳しそうだな
無敵も無いからラピと似たような立ち回りしかできなそう
破壊した瞬間から無敵なくなるならともかくはがれる瞬間まで無敵持続じゃなかったっけアーマー
リベンジを今からでも恨みにしてくれないかな
センサー短縮まで入れといてこれは無いわ
無敵が糞だったからスペ一新したのに、結局無敵出すって頭悪すぎる
プレッサーも出すタイミング次第ではかなり脅威
相手側の前線が崩れた瞬間に使うとそのまま全滅&リスキルまで持ってけるくらいのポテンシャルはある
劣勢時にまったく使えないのがうんこ
なんかswitchのジャイロって欠陥じゃないの?
ツイッターで左右に均等に振ってるのにズレる動画が上がってたぞ
修正できるのかこれ
タワーさんのプレッサーってかなり追尾早い気がするんだけど常時サーマル以外はイカと性能一緒だよね?
プレッサーの撃ち合い始めると大抵こっちが負けてる気がする
>>461
まあ慣れしかないんだろうが、射線外しながらフルチャの瞬間エイム合わせるやり方がかなりやりにくくなったな 前作より今作のほうがチャー当てやすいからチャーばっかり使ってるけど機器周辺問題じゃないの
そういや1だとガチマッチのルール後になって追加されたっての見たことあるけど本当?
それなら2でもルール追加の可能性あるのかな
サブギアのクリーニングって頻繁にやった方がいいの?
>>494
ねぇよゲージが減ってないなら付与されてない バリアブルローラーどんな感じよ?
てか誰か良い略称考えて
>>461
使えば感じるよ
遅延もあるけど、偏差撃ちしないと当たらないからそっちと勘違いしてる人もいるけどね ヒーロー系のブキはヒーローモード全ステ使用で使えるようになるんだっけ?
>>397
スイッチもハッカー暴れてるから時間の問題かも知れんけどな バランス調整が終わった1と、これからアプデやバランス調整が始まる2を比べて優劣を決めつけるのは何なの
>>466
ならなんでゾンステとスペ減少出る前の一年以上流行ってなかったと思う? >>509
そのソースの実験ってちゃんと機械で度数設定して振ってるんだろうな?
まさか人間の手と感覚で左右同じに振ってるとかじゃないよな? >>509
それはWiiUからだしパッドよりは改善されてるぞ >>494
タイミングによって変わる
発動エフェクト出ててもゲージ使えてる時と使えてない時がある ヒッセン使って勝てないのは純粋に立ち回りがあかん
ヒッセン使えば撃ち合いに勝てるだけ
遅延ってよく見るけど俺のプロコン全く遅延感じないよ
多分君達のが壊れてるんだよ
>>468
相手に初心者固まる任天堂公認の初狩りは楽しい
こっちにルールも把握してない動画勢裏取り初心者3いる時は負けでいいからさっさと終わって欲しい >>488
そこだけ強くて強いってならないぐらい弱いステの弱いルールの方が多いわけで
前線がアーマーつけて攻めてくるしジェットパックがキルだけじゃなく塗りもしてくるし
もうあれとチャー耐えるアーマー使える前線武器でいいじゃんってなるわ チャーの遅延そんな感じないけど、単に糞エイムがハマってるだけなんだろうか。
でも確かに弾速が遅いのかズレがある話書いてる人いたな。
ヴァリアブルローラーは縦塗りが塗れて気持ちいい 確殺距離は他ローラーとあんま変わらん気がする
>>527
バランス調整終わった1を踏まえて出したはずの2がなんで初っぱならバランス壊れてんの? アーマーは前のノックバックのあった無敵ってより防御ギアを全体にかける感じだからバリアより強いまである
タイミング見計らう必要もあまりなく気兼ねなく打てるから抱え落ちしにくい上スパセンみたいにインク補充もできて今作最強スペだわ
>>527
1のノウハウがあるのにこのザマなのを言われてんだぞ >>456
ホッケのガチは1も2もチャー強いぞ
1の方が狙撃合戦とかやってて楽しかったけどな >>543
さっきからお前間違い多すぎだろ人に教えるなら自分で調べてからにしろ >>499
無敵が強すぎてその対抗としてゾンビで吐かせ作業だの生まれたんだから
ゾンビなかったらそれこそ無敵に一方的に抑え込まれる環境だろう
編成味方関係ない単体の話されてもなあ >>464
なのかな~
プレイ時間の9割アルバイターだけどバイトでは逆に全く落ちないわ >>512
前作やりこんだチャー使いにとってはエイムの合わせ方違うって時点で
当てにくいのは当たり前なんじゃね >>489
充電ケーブル外しても有線なりますかとか質問してるやついて草 >>554
54 なまえをいれてください (ワッチョイ 0b04-XhE+ [153.220.167.127])[sage] 2017/07/25(火) 09:48:04.76 ID:7RqAvYaD0
甲子園優勝者ですら擁護不能の糞バランスゲー
このスレで擁護してる奴は現実見ろ
カモンとナイス以外にも選択肢欲しいな、ホコ持ちますとか前線あげようとか
わかばですがバリアばっかり使ってました…
ガチ行ってるけど正直きついわ
前作から無敵無敵喚いてたのはシューコラキッズだから
ダイナモ担いでナワバリしてみた ポイントが最下位だった 泣いた
アーマーは解除時の無敵さえなくなれば全員配布でもいいよ
インクアーマーは起動→ゲージ消費→アーマー展開の3段階を経て発動する
ゲージ消費する前に倒されるとそのまま死ぬ
ゲージ消費してもまだアーマーは展開されないので、このタイミングで攻撃されるとやっぱり死ぬが、味方へのアーマー展開は通常通り行われる
1は弾当てられたら当てられた分ヒット音してたから倒されても納得出来たけど
2は最初の一発分ぐらいしか音しない事が多くて相手全員二確ブキ持ちみたいに感じる…
酷い時は相手インク踏んでいないのに若葉で二確みたいな事あるし仕様と思うしか無いんかな
>>531
ドラッグキルをきっちり取れてた俺が見ても確かにズレる
時に人間の感覚は機械の感覚を越えるぞ
おそらくだが、遅延したまま定位置に戻そうとするとその最初の遅延コンマゼロ何ミリ秒分かがズレになって現れるんだと思う ここまで糞にできるの逆にすごいな 無能を通り越してる
>>426
サンクス
コーデ欲しいけどホタルちゃんはファンになったので買おうかな ヴァリアブルローラーが完全に不意討ち以外使い物にならなくて笑えるw
>>563
そいつらは落ちて新しい2の優勝者が出てくるってことだろ
いいことだし当たり前のことやん
なにいってるんだ? まぁ新作出るたびに「前作の方が良かった」って言う輩は必ず現れるからね
仮に3が出たとしてその時は「やっぱり2は神ゲーだった」って言い始めるぞ
無視しとくのが一番よ
>>558
まぁ確かに実況も嫌いだし俺がいない環境がわからんならな 甲子園行ってるプロ気取りならもう少し具体性のある批判してくれ
>>528
他のよく使われてる武器がどんどん弱体化していったから ネガキャンしてるやつは相当やり込んだやつばっかなんだろうなあ
s+まで上がれなかった俺は普通に前作と感覚あまり変わらないし楽しいわ
>>582
そのほとんどが単発ってので察しちゃうよね >>563
そら(キルゲーだった前作で無双オナニーしてた奴らなんやから)そう(塗りゲーの今作で勝てずイライラなのは当然)よ やっと腰を据えてプレイできるようになったからやってるけどB帯だいぶ無双できるようになってきたな
無印カンストは適正ランクに戻ったか
>>579
ランクいくつで手に入る?スパッタリーと並ぶモチベーションの要なのにますますやる気なくなりそう- 早く傘追加されねーかな
俺はあいつの虜になっちまったよ
今ヒーローモードやってて
ボス前だしとためたいくらでシューター改造したら
ボス戦で未改造のローラー渡されたブキチしね
でもタコ侍戦結構楽しかった
バランスはこれからどうにでもなるけど、ジャイロなんとかしろよ…
あとカジュアルなゲームに偏差撃ちとか入れてんじゃねーよアホか
ちなみに今ランクと金のチケットどっち使ってる?
俺は今16だけど経験値つけてるわ。いつか来るボールドのためにね
ジャイロ遅延関連は確かに言い訳にしかならんが1と比べて明らかにやりづらいのは事実
>>561
適応できるかどうかってことなのかな
前作はスイッチの発表の後
早くに売ってしまったから
違いはわからないんだけどね… >>587
頑張って使ってるけど感覚が違うのは感じるぞ
感度いくつでやってる?
ネガキャンでよく見るのが特定の武器以外雑魚みたいなのだけど俺は全然そんなの感じないというか前作も俺はスシとか使わないと勝てなかったしそれとなんら変わらないと思うわ…
>>581
無敵系の反論としておいたのにそんなところ争点じゃないだろアホ
詭弁のガイドライン500回読み直してこい 調整に文句つけるのは一通り武器が行き渡ってからでしょ
まだまだ皆ランク10台なんだから同じような武器が使われるのは当たり前
ジョイコンでやってるけど違和感ねえわ
たまにY誤爆するくらい
無敵キメすぎて2の環境で勝てない頭ダイナモは1とともに沈んでどうぞ☺
ダイナモ弱い弱い言われてるけど今作の方が使ってて楽しくない?
縦振りのあの感じブラスターの直撃と同じ爽快感があって気持ちいいわ
>>590
塗りゲーにしたらお前...長射程ゲーになるのは...当たり前やんけぇ...!!!!
ローラーが死んでんねん...死んどるんやぞ!!! アーマーは発動時に全員付加じゃなくて1と同じおすそ分けにするべきだったと思う
>>594
とりあえずヒーローモードを傘でクリアしようぜ >>599
金の方が良くね
一日のギアノルマ買いきらないといけないしゲソタウンもあるから
まあやれる時間によるか 前作でスパショ無敵ゾンステでごり押ししてたやつは、2は着いていけないだろうなー
チンパン勢は2は引退するのも手やでwHAHAHA!
カーボンの使い方が全く分からん
これ味方がめちゃくちゃ塗る人達じゃないと動けなくね
みんなの本音は「俺が使ってないブキが強いのは許せない」
前作みたいに斜線フラフラさせながらのエイムは出来ない
前作感度4-5の人は余計感じる違和感だと思うが
>>612
ローラーは生きてるぞ
死んだのはチャー ダイナモで暴れてたカスがクソゲー認定とか最高だろw
>>617
お前が下手くそなだけだろ
上手い人は普通に単騎で活躍しとるわ とりあえずスペシャル必要量高くするのが1番手っ取り早いんじゃね?
>>586
だから相対強化食らって初めて舞台に立てた武器だろ?
そんな武器に元々強かった武器と同じ修正すんの? 1の初期やったことなさそうとか1の初期に比べたら~って擁護する奴はよくわからんな
1は処女作でその1の続編である2ってことはスルーなのか?
ダーウィンも強い者でも賢い者でもなく変化できる者が生き残るって言ってるからね
環境が自分に合わせてくれないから勝てないとか言ってるようじゃ生き残らんね
ああダイナモ使いがつまんねぇとか言ってんのか
確かにイジメられてるが勝てないこともないわ
無双は無理だけどな
アプリの塗りポイントチャレンジで貰えるごほうびって何だろ
結構進まないと貰えない感じなんかな
>>587
仮にやり込んでるからこそネガキャンと百歩譲って仮定したとしても
それは最早時代の流行についていけなくなった(最近の若者は的に面白いと感じなくなった)老害ってことじゃないか ロブのギアパワーチケットってどこで手に入るよ
バイトしかわからなないんだが
こういうこともあるしデス数はちゃんと表示して戒めとするべきだと思う ブキのメタなんかアプデで変わるからいいとして
このジャイロ調整はちょっとやばいんじゃね
なので、チャージャー一人いると他3人の負担が極端に大きいし、その時点で負けの確立がぐんと増えるから
チャージャー担いでくるなよマジに 開始早々ウンザリするわ
チャージャーだった俺が言うんだから間違い無い
これから買おうとしてるんだけど環境そんなに酷いの?アプデ待ってから買った方がいいかな?
前以上にインク管理をしっかりしなくちゃいけなくなって、インクをためる時間がふえたことと、
安置がなくなったことと、
移動速度アップものとデスペナルティ軽減の弱体になったことが、
廃人はお気に召さないの?
サブ効率穴3のイカライダーブラックがきてるゾ
前もなんか同じ服でスペ強かなんかあった気がするけど
次の地雷武器はスパッタリーか
強いって言われてるけど使いこなしてるやつ全くいないぞ
常に戦犯スコア
>>610
つまり直撃系のバキィッ!って音を追加してくれればいいのか >>615
金はバイトでも結構稼げるし経験値付けてるわ
今は低ランクだから売ってるギアが安いというのもあるが >>604
すごいな俺は昨日勝てなかったからリッター使ったらたまたま勝てたからそう感じただけ
普段全然使ってないからよくわからんわ
基本弱体化でバランス取ってるからなぁ、そのくせバリアみたいな要素だけ残ってるしホントつっかえ
>>628
楽しくないって話では?
現実逃避の先がゲームなんだから楽しくなきゃダメだろ >>614
昨日ヒロモ初めたら楽しすぎて頭痛くなるまでやっちゃったんだよなぁ
今日はつれぇことになりそうだ >>623
上手い人見たことないどころかそもそもカーボンを見ないんだが 2のノヴァまだ使ったことないけど弱体化されたらしいな
テクニカルな武器になってよかったね
>>634
それを戒めとできるタイプの人なら率先して持ってると思うし表示されてもしないやつはしない >>625
×元々強かった
○使用者が多く強いと思われてた
結局弱体化入って目立っただけで元々強かった武器ではあるんだよ
その分エリア塗りできないってのもあるけど
けど後期の武器統一っていうチームで武器を全部統一した大会だと最後の2回連続ロンカスの優勝だよ
エリアやナワバリもあるルールでな 他人のギア注文したらたまに付いてるゴミサブギアパワーそのままで糞みたいにぼったくってくるから金貯めといた方がいいぞ
ゴミ1つで12000くらい値上がりした
バランス気にして下方修正の嵐だから
弱体化がマイルドなのが強武器っていうね
正直ゲームとしての爽快感はかなり落ちてるし
バランスも大して良くなってないアーマーゲーという
>>647
スポーツでもそうやけど結局勝てないから楽しくないんやろ
前作は連勝やったのに今作は勝てない、だからゲームがクソ
そんなアホな話はないですよ楽しみたかったら強くなれと >>617
カーボンがキル取れば味方が塗る余裕も出てくるから頑張れ。 >>610
振り遅くて塗り弱くてキルも弱いとか楽しい要素なくね
特にエリアが一番使えないってのが笑える ボーイの地雷率すごい気がする
逆にあほほど強い人もたまにいるけど
ダイナモンの配信見てたけどとても楽しいようには見えなかったよ
>>645
多分感度高い人ほど違和感ある仕様?になってるはず
瞬間的なエイムは左右ならいいんだが上下が入るとずれる
手ぶれ補正なんて話もあったけどなんかどうも違う臭いんだよなぁ 初めから完璧のバランスのゲームなんてないし直らないわけでもないんだからおとなしく待てよw
>>631
早い話がワンマンアーミーだった連中が幅利かせてた、武器バランスもそういう設計だったのを良しとしない任天堂が
明確に集団戦してくださいと舵を切ったのでそこに対応できずついて行けなくなったという所はある ただのエイムの挙動をかたくなに遅延って間違った言葉で通すのは何なんだろうな
そもそも遅延ってどういうのをいうのかわかってないんだろうな
チャージャーは1から弾速速いだけで着弾までラグはあるよ
真横から見れば飛んでるのがわかる
チャージャーは野良じゃなければ現状の性能で十分やれる感じするなぁ
ダイナモはどうしようもないゴミだけど
>>629
仮に勝ってたとしたら味方のおかげで勝ってるだけのゴミだよ チャージャー少ないと思ってたのに
昨日チャージャー3人編成になってワロタ
バランスは1よりいいとおもうけど音楽は何とかして欲しい
>>617
カーボンは軽いフットワーク生かして塗りよりキルを取りに行くべし ハイプレで集団戦に対応するやついんのかよ
早急になんとかしてくれ
>>673
味方を勝利に導くゲームだし良いんじゃないか? バランスつかメタはその時々で変わるから文句言っても別にやめたりしないからいいんだけど操作感はちょっと早く対処してほしいマジで
やっぱりチャージャー弾速変わってたのか
どうりで試し撃ちの動くマトの感覚がおかしかったわけだ
>>669
ネガキャンしたいだけのゲハカスだからスルーでおけ (永遠にアプデかこない1のロンカスのスペ減が大か中かでなんでここまで絡まれてんの?)
オープンレックでやってるたいじとかの有名人の配信行くと2のネガキャンばっかでほんと萎える
どんだけネガキャンしたいんだよ絶対やってない奴らも見た目だけでネガキャンしてるだろって言いたいわ
実際やってみれば普通に楽しいのに
>>654
成る程言われて見たら
インクの塗りにラグがあるわけだ
まぁ試し撃ちでで動体的もあるから
それで練習したら良いだけの話なんだけど >>662
だからそれが結局強すぎたっていう
でもまあ俺個人でも中でいいかと思えてきた これって接続切れしたやつが出たらまずそっち負けなのに続ける意味あるの?
ヒッセンでナワバリ無双するの楽しすぎ。ギア厳選するまではすまんな、子供達。
>>664
なるほど俺は感度0でやってるからなんもわからんわ 前作高ランクが勝てずにイライラしてるのは開発有能やで
もし経験者が最初から無双するようならゲームの寿命縮まるわ
>>634
やっぱデス数表示は必要だな
つーか自分でも死にすぎたなってときにスマホで確認しなきゃいけないのがめんどいから任意でもいいから表記できるようにしてほしいわ ハイプレは確実にゴミだよ
何がゴミってハイプレ撃ったら位置バレするところ
チャージャーバレルがハイプレ撃ってくれたら喜んで狩りいくわ
>>669
俺は遅延なんて一言も言ってないけどな
何度かレスあったけど加速度センサーが悪さしてんじゃねえかな
マウスのポインタ精度向上とかFPSだと切るじゃん?あれな チャーの弾速変わったのか
だから動くマトに当たらなかったのか・・・
>>669
言葉に拘ってないからだよ
いちいち動きはじめの初速が遅いとか言わんでもわかるし
なんの話か理解できてるならつっかかることではない
勘違いする人のために正しく言うべきって主張ならわかるが たまにチャージャーで無双してる人いるけど、その人だけは遅延してないんか?
普段使わないけど、ヒーローモードで使っただけだと遅延とか分からなかったな。
チャージャーなんてヒーローやればいつもと違うことくらい気づくやろ
インクレール乗って風船狙うとき先読みしないと当たらん
むしろ先読みするほうが本来あるべき姿だろ
>>658
勝ちも楽しみの一つだけど
勝ってもおもしろくないんすわ
自分の持ち武器が弱くさせられて頑張って勝っても疲れるだけだしインクアーマー塗りゲーだから
ていう考えね俺は >>684
一人でどうにかできるのを徹底的に凹ませてるから配信者は不満持つ作りではある 弱体食らってもプレッサー持たされても私はスピナーを使います!
>>684
むしろネガキャンしてる奴のがやってる奴って感じするけどなしきりにサーモンランは楽しいとかいうし
その配信者自体がブキの調整を不思議がってるからそりゃそういう意見出るだろ バリアそんなに強いかね?確かに2のスペシャルの中では一番出し得感は強いけど
バリア付くまでに若干タイムラグあるから前作の感覚で使ってる人は簡単に倒せるし
バリアかかってる人も目が光ってて位置バレバレだしそこまで言う程かなぁと
>>669
ラグ(ネット環境)と遅延(テレビモニター・入力デバイス)を持ち出すのはFPS弱者の伝家の宝刀
どこのゲームでもいるよ >>697
俺も17 キルとか取って無双できることあるが立ち回りでカバーしてるだけでそれはそれこれはこれって感じ >>671
シューターとしてはフェイントで避けやすくなったからウデマエあげるほど前よりキツイと思うよ
前はドラッグの時にエイム合ってたら良かったけど今度はチャーに気づいてるシューターがいた時左に避けるか右に避けるかで予測しないといかん ん、てことはつまり
射程が長ければ長いほど
当てにくいって事なのかな
露骨なリッター狩りですねこれは
スクイックリンはよ
まぁ俺は楽しめてるからいいわ
いっつも自分が楽しんでるものを否定されるとすごい気になるから嫌だけど
fpstps経験あるけど戦績ゴミ過ぎて見るの嫌になるわ
なんで勝率34%なんだよ狩られ過ぎだろ
>>696
普通に正しく使うべきだろ
言葉しかねー掲示板で言葉が間違っててどうすんだよ >>654
逆に1じゃ無かったのかよ、ボタン離した瞬間に相手に当たってたってこと? こんなに勢いあるのにディスりたいだけの輩も知れてるしそこまで荒れてないのはスレとしては奇跡だけどな、人気ソシャゲスレとかキ印ばっかで地獄だぜ。
下方修正ばっかのくそげー でもアーマーは残すって無能だな
遅延じゃなくて仕様なんだから慣れろよとしか言えない
>>703
アーマーな
ライムラグあるとかいっても味方全体につくんだからそういうの関係なく
ついてからちゃんと殺しに来るし殺しに行くしで単純にお前がそういう狙われ方してなかっただけ >>660
縦振りのキルはかなり強いと思うけどな
横は正直死んでるからあれだが縦振りで全然戦える武器だと思う
てか前作が強すぎたから2のが糞雑魚に見えるだけだろ ゲソに来てるイカライダーBLACK良くない?
元のイカライダーってなんだろう
>>699
じゃあ君何を楽しみにこのゲームやってんの ヒーローモードだるかったけど4のボス手前まで来た
ブキ入手とか一生できなそうだわ
>>703
癖の強いSPが多い中ほぼ隙なくインク回復できておまけにアーマーまでついてくるんだからそれだけで強いよ
なぜか味方全体付与だしな レギュラー6連敗してワロタ
戦犯はもちろんヴァリアブル俺w
>>699
んじゃ別ゲーいってこい
ストレスたまるだけだぞ >>711
まぁ俺は個人的にどう言おうが気にならんからどうでもいいや ジャイロのくそさに偏差撃ちで遠距離は当てづらい中で1発無視のアーマーとか、この環境でチャージャー担げて活躍できるやつなんてまじで一握りだしな
同じ武器間のバランスはあってもいいが、武器種のバランスが悪くて殺しちゃってるのはまずいぞー
初スプラだけどジョイコン快適すなぁ
ゼルダの弓矢操作のおかげで多少はジャイロ予習出来てたからスムーズに移行でけた
左手放置で右手グルグルするだけで良いのは他のコントローラーには無い利点やね
右スティックで大まかな視点操作、ジャイロで細かい調整ってやってるけどこんな感じで良いんだよね?
ホクサイを束ねて回転させながらグラインドブレードみたいに突っ込むSPください
みんなが言う今作チャージャーの挙動って、プレッサーの小さい版みたいなイメージ?
前作、使い込んだ人しかわからないのか。
>>714
ないわけじゃないけど遠くまで到達する時間は確実に増えてると思う
1起動して試し撃ちで距離が遠い場合と近い場合の比べたらわかりやすい
てかやっぱ最近は2ちゃんよりツイッターの方が情報はえーよな…悲しい ホコで時間少ない時に糞しょうもない逆転された時粘らなくていいよ
そこまで何もしてない奴が負け確になってからがんばらなくていいから
スレで批判的な意見が出る
スレ民「前作で無敵ゾンステに頼ってた雑魚だからだろwwwwww」
甲子園優勝者や結果を残してる強者から批判的な意見が出る
スレ民「前作で単独無双してた奴が俺つえーできなくて批判wwwwwwww」
スプラトゥーン2は雑魚から強者まで誰も楽しむことのできないゲームなんですかね……?
ヒーロー武器手にいれてもヒーローシューター以外人権なしだし
>>730
倒したらええやん
倒せないなら自分が悪い
塗り重視のゲームが嫌なら他のFPS、TPSで倒してきたらええやん 文句言ったらネガキャン扱いはさすがにどうかと思うわ
アプデでバランス変わるからいいだろって言われても
現環境で語るしかねえだろ
数年調整しながらやるネトゲだって現プレイ環境でバランス語られるわ
>>739
あたりめーじゃん
転載されまくりでアフィの餌になるだけだし エリアが広くて砂ポイント多い他fpsならともかくエリアの起伏が激しくてチャージャーポイントほぼないイカ2で予測撃ちはキチいよ
1発外したら死に繋がるし
>>734
有線だと遅延するとか言われてなかったっけ
そうじゃなくても俺のやつはこんな遅延しないから初期不良とかだと思うんだが >>732
そうだよ。一回プロコンもさわるといいぞ。安定性はこっちが上 糞がナワバリ猛者ばっかになってきてんじゃねーか
もっと俺にローラーで気持ちよく轢かせろ
>>721
縦振りがモーション遅すぎて当てにくくて隙だらけでヒッセンどころかチャーでいいじゃん
その縦振りより当てやすくキル速も確殺範囲もある武器が蔓延ってる時点で戦えるわけない
スシヒッセンラピとかいる中だと勝てる要素ないぞ >>720
>>726
確かに無条件に味方全体付与はやりすぎかもね
発売前は味方付与も効果範囲が決まってるとばかり思ってたんだけどね
まぁ発売1週間も経ってないんだし今後の展開を楽しみにしつつ俺は遊ぶわ もうええわ
誰が見てもアーマーは強い、ダイナモはクソ雑魚
これで結論出てる
今作間違えてナワバリ入ること多すぎな
特にルール変わった直後
ホコで5試合連続1分以内にノックアウト負けっておかしいだろ
味方弱すぎて話にならん
イカスフィはなぁ、ほんと割れない様にするとか
移動スピードあげるとかしないと只塗るSPでしかないw
>>733
これからずっと2日置きにしかバイトできないぞ
8/2とか深夜3時から昼間までしかできない謎時間だしなw ホコはザコ2くらいがこっちの勝ちパターンを全部捨てて敵に勝ちを譲る行動するの1から変わらんな
>>722
いいな、けどゲソタウン商品は本来ついてるギアパワーは何なのか知りたくなる
今買って後でもっといいメインギアパワー品が出てきた時に上書きになるの困るし 本体がイヤホン引っ張られたせいでドックから転倒してネット回線外れるのいやだったから
ストラップがついてたなんかのパーツのヒモで無理やり固定してやったらコレがなかなか便利だわ
アーマーとミサイルくらい他のSPももっと強くしてくれ
プレッサーはもうタワー呼び出すでいい
単純に個人で出来る事が少なくなってるんだからそりゃ批判も出るでしょ、連携ゲーだとどうしても味方ガチャが付きまとうし
>>745
スプラで活躍したいんだよ
めんどくさいな
まとめると俺はローラーが好き、前作で沢山倒して遊んでた、今作は弱体化、持ち武器が使えなくて悲しい、つまらない、以上! >>742
馴れ合い放置切断キッズだけが楽しいゲームです
2でも無対策です >>734
なんでこいつ早く大きくしかしないの?
普通つぎにゆっくりやらね?ほんのすこし入力してとか色々やるだろ
遅延が起こってるかどうかは入力の大きさとは関係ないだろ
入力が大きい場合のみこうなるならそれは挙動だろ 全然検証してねーじゃねーか 十字キー
上の方がd(^_^o)ナイスぽいし
下のほうが自分のほうを示すから
カモンぽいのに
操作逆なんだな。
>>767
対人ゲーってそうやってバランスは大きく変わるゲームだから諦めて1ずっとやってな >>170
今更だがスシコラだとアーマーMaxから倒すのに全弾当てると7発必要やで
無敵頭おかしい >>747
そうだな…なんか情弱度が前よりやばいって感じだ
仕組みを話してても擁護と批判のせいでまともに考察できないって感じだわ >>771
ってかせめて製品版の持ってきてほしいと思ったり >>758
イカスフィアはバリアみたいに使って逃走するために使うもんじゃないの? まずプロコン買わないと話にならない。
俺スプラ2買って6時間後にプロコン買いに行ったわ。
全然違う。ジョイコンジャイロ敏感すぎだろ?
バイトは本当に楽しいんだよな
バイトは多少地雷いてもブラック感感じられるだけだし
プレッサーを何とか活躍させようとスペ強化積んでみたけど発射時間が長くなるだけだった...
>>771
チャージャーはああやってガクンと動かした直後に撃つから
とりあえずあれだけでいい
つかうちの環境だとあそこまで操作反映時間差無いから、何か別要因がありそうな気もする >>781
むしろデメリットの可能性すらあるなww チャーの偏差ってそんな気になるか?1の頃から動いてるやつ狙う時はちょい先にエイム置いてたし実戦も試し打ちもそんなきつく感じたことないけどなあ
キル表示前のにもどして…
絶対雑魚が勘違いしてるわ
>>764
それは強すぎるから自分自身がタワーになろう 前のチャーがレールガン、今は普通のスナってことなん?
>>780
初心者とか回線落ちとか放置とかいても自分がうまく立ち回ったらなんとかなるかも?って思えるのがいいな
なんというか殺伐感が少なくて心に優しい >>782
これで電波干渉してるだけだったら目も当てられない ちょっと待てギア厳選ってスロット少ない方がひょっとして効率的?
カーボンもこれ酷いなw
上から来たやつ倒せる気しないわw
>>786
逆に考えるんだ弱体化されてなお上手いチャージャーが居たらどうなる
めちゃくちゃかっこいい >>784
それはエイムの仕方による
ドラッグエイム主体じゃなかったろお前 つーか味方の戦犯探しがしたい訳でなく、純粋に自分のデス数が知りたいわ。アプリはめんどい
よく分からんがいまリザルとで表示されてるのって倒した数とSP発動した数?
やられた数はかかれてないのかな
短~中射程環境だから本職チャージャーはやっぱり強いわ
>>722
前作だと飛距離だったからサブ性能じゃないの? >>782
それなら2のエイム挙動が1になれたチャージャーにはきついってことだな
慣れろよ もしくはオバウォみたいに挙動を選ばせてもらえるように頼むかじゃね
まるで開発が意図していない不具合みたいに言うなよ >>792
2買ったんだからやりたいじゃん?
アプデ待つわ >>777
有利状況なら押しこんだり不意打ち爆発結構使える
打開にはうーんって時点でプレッサー的な弱さだよな ダイナモはメインサブスペ全部上方修正しないとどうにもならんレベル
金モデはランク28とメッチャ遠い位置にあるけどさ
実際使った人はどんな感覚なんだろうか
とにかく前線でスプリンクラーと一緒に塗り捲って危なくなったらスタコラ逃げろな構成に見えるけど
>>714
そうだよ
あまり偏差考えない方が当たった すげー画面揺れて気持ち悪いと思ったら貧乏ゆすりにジャイロが反応してたわ
さすがにヒッセンが多すぎて飽きてきたな
スシより多いとか異常だろ
サプレッサーってサーマルとのコンボでも使い物にならんのかな
プレッサー最大のデメリットはなかなか終わらないこと
インク回復にすら使えない
スフィアみたいにソッコー終わらせるアクションがあればいいんやけど
黙って1やってろって奴俺の家まで来てswitchアミーボプロコン原価で買い取ってくれや
>>812
雑魚ランク帯にいるからだろ
Sはスシの方が圧倒的に多いわ 正直チャージャーはドラックショットが楽しかった感あるから今の性能で使う気しないわ
もうキルデス表示は諦めた
今の表示は何の意味もないけど、気持ちよくなれる人はいるだろうしそれでいいわ
デス表示はしないゲームもあるから消した意図はまだわかる
キルとアシストが何故か合算だったりSP使用した回数出るから
アシストがバカみたいに増えて、4人揃ってる時SPとりあえずぶっぱでいいアーマーだらけになるんだよ
>>797
まぁ使い分けるけどドラッグの方が当てれるチャーだったよ、偏差とかは慣れで気にならなくなると思うが 途中で放置するやつマジくそだわ
ペナルティーあるの?
プレッサーはOWのウィドウメイカーみたいに発動中は敵位置を味方全体で共有すればいい
プロコンの動画見たけどあれは遅延だわ
しかしプロコン2つもってるけど俺のではありえないしスプラ側の問題ではない気がするし
>>818
すまんなS+で
低ランク帯のSにいる人は分からんかもしれんが >>797
ワイはドラッグしか基本してないけど
今作のが当てやすい
まぁ個人差 >>762
純正のギアパワー確認したサブ性能アップだったわ
サブ性能アップの詳細も判明しきってないからどっちが良いとも言い切れないんだよねぇ
1の感覚ならボム飛距離とサブ効率で迷うまでもないんだけど… プレッサーの使い道はsp発動状態を常に維持している事で相手にプレッシャーを与え続ける事かもしれん...
>>816
そこまで言うならもう売ってこい
イライラするゲームやってもしょーがねーよ >>796
塗りゲーやしローラーは無理だよ
関係ないけど最近チャージャー使い始めたら割とキル取れていいかもしれん ガチマ環境議論厨
【ネガキャン厨】
ゲハ民、新参雑魚、自称上位ガチ勢、得意武器弱体化民、switch難民
【満足厨】
妊豚、新規·ライト層(理解度が低い)、イカ信者、開発関係者
【中立厨】
正常プレイヤー
【全所属】
まとめサイト記者
スーパー着地範囲外で待ってるのにたまに死ぬの何なんあれ
>>828
S+も上にいるのはスシの方が多いと思うぞ全ルール平均的に
時間帯とかじゃねえの しっとりエイム合わせるんじゃなく瞬間的にギュイっと捻ってエイム合わせてたから今ほんまやりずらい
ドラッグショット好きならむしろ今の仕様のほうがやりやすいだろ
>>824
ありがとう自分でも広場で見つけちゃったわ >>772
攻め上がるタイミングで押すカモンの方が押しやすい位置にあるのは正解だと思うけど… 正直スシ4よりヒッセン4のが強い説はある
理想はスシコラ2ヒッセン2
カーリング塗り返さない人案外多いな
ニンジャローラーが刺さる
息子のウザいリッターは1から受け継がれて正確に撃ち抜いてくるぞ…
円見てやってるらしいが俺には反応できんなw
初動の遅延とか関係する人は感覚でやってるの?
ザップってヒト速死んでかなり微妙だな
スペ強化サブ強化あたり積んでもいいけどわかばとの差別化があまりできないな
>>838
なわけねーだろ
点じゃなく線で合わせるエイムの仕方や まだデス表示しろとか言ってるアホいるのか
あんなもん表示したら必ずデスに怯えて前線行かないマヌケが増えるのは火を見るよりも明らかだぞ
まぁみんな悪態つくほどこのゲームにのめり込んでるってことだな!
んじゃ俺は仕事に戻るわ!お前ら21時からのバイトで会おうな!
会社の初心者2人と遊んだけど、ギア周りの説明が不親切で2人ともよくわからず悩んでた
>>816
メルカリでだせば?高く売れるぞ
もちろん写真貼ってくれよな >>836
それはあるかもな
ちなみに朝の話だけど
まあスシと同じくらいいるってだけでおかしいのが分かる >>843
乙
>>825
ペナあるかは分からんけどアプリからそいつ選んで通報しとけ
確か故意な放置の項目あったはず >>684
昨日の配信はひっせんがいかにこわれてるか
退治が実践で示してたからいろんな人が沸いてたねえ プレッサーはチャージャー専用スペシャルにしてくれれば良い
チャージャーは高火力長射程押し付けてくるくせに対抗馬が低火力照準愚鈍
チャージャー全武器の特性としてスペシャルはプレッサー固定にして
>>847
人それぞれでは?俺は少なくとも今のほうが当てやすいわ なにがなんでもジャイロの遅延問題をエイムの仕様変更のせいにしたい一部の人が居て萎えるわ
もしただのエイムの仕様変更なら、ツイッターや大会経験者の上位ランカーなんかからまでジャイロ遅延の話題が出ないだろ
>>847
ドラッグの方が偏差当てやすくね?試し打ちの動画とか見たけど置きエイムしてる方が避けられそうな感じだったけど >>852
メルカリに出すわ
忙しいから週末になるけど 確一の長射程が弱いわけない
当てられないから弱いとかダサすぎるだろ
>>830
ありがとう、まだそれついてるギア持ってないな…
飛距離威力持続力のどこが伸びるのか気になるわー、早く欲しい 配信見てたんですが、ダイナモンって上手いんですかお?
>>868
はい、出さないwww
ここにいる時間あんだろwww この時間にいるのってゲーム沢山できるやつらのはずなのに夕方のときより馴れ合い&雑魚がいるわ 今日のガチマッチの話ね
人数が少ない状態が続いたためメーター変化しませんとかほざいてんのにメーターヒビ入ってるんだけどどういうことだよ
三連続カス回線の味方が落ちるしよ
今オンってガチ勢しかいないよね?
なんかナワバリでも強いんだが。。。
>>877
21くらいから小学生は夏休み入ってるぞ >>864
大会経験者だの優勝だの上位だのって結局少数じゃん? >>870
システム的にはほとんど変わってないのにどう違うのか具体的に説明してみ? >>867
こういうエイムの仕方な
真横だと追い付くが上下がはいると追い付かない
ちなみにこの動画のやつもチャージキープ主体に変えてたくらいにはドラッグエイムできなくなってる
ダウンロード&関連動画>>
気付いたらプロコンの左スティックが削れてた
根元と淵当たるもんなのか?
>>828
S+でヒッセンのが多いとかぜってぇあり得んわ
スクショ貼ってみろ低ランクソザコ 入荷したらプロコン買おうと思ったが遅延あるのか
でもジョイコンのZLRの荷重大きくて押しにくい
>>864
本当に遅延だと仮定して、それでみんな当たらなくなったって言うなら確かに問題だが
現環境で当てられる人は正確に当ててくるわけだから、それこそやり方変えれば良いだけかと
Aのやり方がダメならBにってのは新環境での鉄則じゃね そういや長いとこだと9月まで夏休みかー
キッズが勝てなくて泣いたとかって話また聞くことになるんだろうなー
>>859
直撃してもアーマーで耐えられるんだからこれ以上いじめるのやめておけよ
前線押し上げられまくるステージばっかだし >>876
仕事の合間にスマホいじってる時間と家にいる時間が同列とか最高にアホだな >>864
もう何言っても動画出しても自分の考えを変えられない人がいるから無理だあきらめろ 不満を口にしても自分が否定されたと勘違いする人が増えすぎた
2ちゃん以外で考察や交流してた方がマジでいい 一昨日ランク15になって前作でもお世話になったヒッセン買ったぞ!さっそくナワバリで試してみるか!
クイコンもできるようになったし射程もなんか伸びてる、これは使いやすい!
アーマーで無茶な突っ込みもできるしアシストもできる!良い感じだ!
そして本日このスレやまとめサイトを見てみたら修正候補筆頭になってて涙目
そんな人どんぐらいおるかな
>>889
あったらもっと問題になってる
安心して買ってどうぞ >>877
ガチ潜ってないけどガチでびちゃびちゃやってるの奴いるのか…
ナワバリでも嫌だけどねw スイッチの同梱版昨日5万で売った(ヤフオク)
チェイスボムも無くなったし、ハコフグの熱い攻防も楽しめないとモチベ激減だわ。
やっぱ俺にSplaton2 同梱版は2台も必要なかったなって痛感したわ。
>>887
スティックタイプならどんなコントローラーも陥る
PS系とか黒だから目立つよ 昨日プロコンで遅延発生したよ有線でもダメだった
ジョイコンにしたら直ったけど
それよりパブロ強くないか?
>>893
本当ですかお?
エリアの立ち回りみたいですお
次はヤグラですおね? >>890
いやーさすがに遅延があったら擁護できんわ
慣れとかで対応できても気持ちよさがなくなったと感じる人はいるわけで
競技的に問題なくてもゲームとして問題がある チャージキープでチャーが強くなったとか言う高度なギャグ
そんなやり方で工作したってバレバレすぎて誰も信じないっての
>>902
写真が欲しいんだろ?
外にいるのにどうやって家のswitch撮影すんの?
最高にアホだな >>888
そりゃSのやつにS+のことは分かるわけねえだろ
アホなのか? >>901
そうなのかプロコンも消耗品だな
けどWii Uタブはそんなんなかった気もするが… >>854
マジか今まで運良く当たらなかったんやな
サンクス ダイナモンって2では何使ってるんだろ
ダイナモじゃないよな
ヒッセン強すぎっていうけど修正しようがなくないか
サブスペとメインの組み合わせが強いんだからメイン下方修正したらまた新しいヒッヒュー生まれるだけだし
でもチャージキープしてインクレールからキルとると気持ちよすぎるので僕は満足です
ロボットボムつえーな
最初はこんなの当たらないわとか思ってたのに
>>871
ちょっと探したら見つかったので自分なりにまとめたものを貼るわ
~~~~~~~サブ性能アップの効果~~~~~~~~
クイックボム -----------┬ボムの飛距離が上昇
キューバンボム---------┤
スプラッシュボム--------┤
ロボットボム -----------┤
ポイントセンサー--------┤
ポイズンミスト----------┘
カーリングボム---------─ボムの移動速度が上昇
スプリンクラー---------─勢いが弱まるまでの時間延長
スプラッシュシールド--─シールドの耐久値上昇
トラップ----------------─索敵範囲(爆風範囲)の拡大
ジャンプビーコン-------─ビーコンへのスーパージャンプ時間短縮 チャージャーのキープ使ってるのはナワバリじゃリッター以外の奴がけっこう使ってるの見る
実際それでやられたりするから強いんじゃないの?
ガチだとどのルールでどのチャージャーでもキープ使ってるの見たことないけど
遅延じゃないけどプロコン一瞬操作受け付けなくなることあるよね
冷静に考えて打った瞬間タゲってたやつがしぬ前の環境のほうが異常だろw
弾速という概念を実装してくれたんだから文句言わずに練習しろよw
>>884
実際うちでも起きてるわけで
WIIUと同じモニター同じケーブルで同じ長さ
2は加速度付きを差し引いても
WIIUは安定二桁キルに対しswich3~4キル
鈍感なのか、下手だから気づいてないんだろお前
まず2初めてすぐ酔ったしな あきらかにその時点で挙動違い以前に遅延だと気づくだろ普通 敵に接近されて
逃げつつのチャージキープでキルとると
めちゃくちゃ気持ちいい
>>909
新品でいいだろそんなんめんどくせーなもういいわ逃げ切りおめでとうw >>914
解禁される20までは何メインでやってたんだろうな サーモンランだけ神バランスだからロビーを時間限定にしてサーモンランをいつでもやれ
>>915
ヒッセンそのものは触らないで
サブメインでキャンセルかかるのをやめて
クイコンそのものをできない仕様にしてアーマーもちょいいじればいいんじゃね >>922
マップのミスかと思ってたらプロコンかー。完全に固まるよなあれ。 >>930
一時間たつしもうすぐ休憩おわんだろ仕事戻れよ 2つ揃いにしようとしたらギアのかけら20個要求されたんだが
これ3つ揃いの時だと30個必要だろうな
あ、そうかヒーローモードはネット繋がってなくても出来るから
でさきの休憩中にやろうと思えば遊べるな・・・
まあ盗難怖いし外じゃやらないけど
>>868
Switchならフリルやラクマでも速攻で買い手つくからそっちのがいいだろ
メルカリは人多いけど手数料高すぎ >>927
よくダイナモで行けるな
まあ2の環境で世界大会の練習出来てたからな
その分無理が効いたのかね >>886
これって振ることで────こういう横長のインクになるって事? デフレほんと萎えるからやめてくれ
他の武器強くしてくれよ
>>909
イカリング2の記録スクショぐらい出せるんじゃね >>916
上手いところを抜き出すだけだしこんなのそこそこ上手ければ誰でもできる >>921
チャージャーきついのはそこじゃなくて
当たり判定弱くなって
ジャイロがまだバグってて
インクアーマー大正義時代だからだよ
まぁマップもかなりきついけど
まだなんとかなるレベル >>903
前作S+まで行ったけどホクサイに乗り換えたわ 確かに1の頃と比べてエイムの仕方は変わったのは確か
遅延かどうか分からんけど
まぁ前作の仕様から変わるってのは
嬉しい人がいるのも勿論だが
現状維持の方が良かった人もいるわな
順応してくれとしか言いようがない
>>937
なるほど同じ3つだとそこまで要求されるのか
勝負コーデのサブギア配分を予め決めてさえいれば
頭 体 脚で全部1ずつとかにすれば安上がりになるんかな >>943
S+なったけどダイナモ弱体化しすぎてやっぱちょいちょいS落ちたりしてる 最上位レベルでもキツイみたい ドックより延長ケーブル刺した方が使いやすそうだからケーブルかってこよっと
ヒッセンはとりあえずsp減大の弱体くらっても使い続けるわ
今のところ一番キルとりやすい
>>950
攻撃取り上げられたのと代わりに与えられたチャージキープ()すらスコープにはついてない時点で遅延以前の問題なんだよなぁ 俺そんな繊細じゃないからF単位の遅延とか分からんし確かに今ジャイロ下手に感じるけど慣れれば何とかなるっしょと思ってますまる
964なまえをいれてください2017/07/25(火) 13:49:49.44
ジャップ 味方が足ひっぱった!!!死ね下手糞!
海外 初心者でもウェルカムやで~みんなで楽しもう
文句だらけのジャップには味方と協力系のゲームは向いてないぞ
海外を見習えや恥ずかしい
そもそもスコープなんて なんでこのゲームでついてんだ?
>>886
こんな風にできたら楽しいんだろうなあ
でもこんなギュンギュンやったら酔いそう >>954
自分が前作で信者側だっただけで
今作文句垂れる側になって、新仕様を是認してる人に同意されなかったら信者呼ばわりし始める構図は最高に女々しい >>956
そういや世界大会だとトラップ使わずにいたけど
製品版でもトラップ使ったりはしてないんかな
てか直撃トラップでも確1にならない仕様ってのはあの時誰も知らなかったよな >>970
楽しいで
楽しいけどこれが出来なくなってるからな 半チャは頭おかしかった
てか確殺ブキ横行しすぎててクソゲーだったな
>>977
チャーなんか見なかったろ
チェリロンはやばかった >>964
ほかのFPSやってこいや
外人fuck!とか連呼しとるぞ >>964
外人は対人ゲームで敵倒したら煽りアピールはして当たり前だからな >>964
外人も排他的ゾ
そもそも人種ごとじゃなくて個人によってスタンスは違ゾ 今作から味方のせいにすることは
無理にでもしない事にしたわ
その方が楽しめる事に気がついたから
>>973
仕様に関しては話さないようにって制作スタッフから言われてたみたい
あの時に情報出てても不満凄かっただろうし仕方ないけどさ >>978
10+20+30の意味かもしれないから違ってたらすまんな >>975
これあったからマウスとジャイロは同等だったのに劣化しすぎだよな 外人は素直だからフレンドリーなお前殺すぞファンメール貰える
>>910
CランクにS+のスクショなんか貼れるわけないもんなクソザコ >>947
弱い武器全部強化するより強い数個の武器弱体化させる方がバランス崩壊なくていいだろ >>990
スクイックリンがないだけで
ドラッグショットはできるんだが >>991
逆に良いことしたらすぐにお礼くるのも外人だった rm
lud20170819043835ca
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