レンジャーのFavoured Enemyの特徴が非集中になったとかあるな
レンジャー弱い弱い言われてたからテコ入れ入ったってことか
前スレ>>1000へ
サードパーティのFree Leagueから5版対応の『The Lord of the Rings Roleplaying』と言うのが出るらしい
公式(WotC)でも出すとなると5版SRDを使った指輪物語RPGが二種類出る事になるね 疑似視覚に超感覚が統合された感じやね
疑似視覚だけで、盲目状態無視できて、隠密状態(追加された)も不可視状態も効かなくなる
あと、職人道具が一律15gpになった
煩雑な所が、細々と統合された感じ?
変更点は多いけど別物と言うほどではないような
Bardic Inspirationが判定の失敗を見てからリアクションで使用する能力になった。
呪文能力がウィザードなどと同じ準備型に変更、リストもおそらくウィザードと共通だが占術、心術、幻術、変成術しか準備できない。
(一部回復呪文は別のクラス特徴で常時準備された状態になるのとBardic Inspirationにリアクションでヒットポイントを回復する選択肢が増えている)
いくつかの特徴の取得レベルが変更されて10レベルでもサブクラスの特徴がもらえるようになった。
全体にハイパワーな調整(序文にもそう書いてある)だけど
ガイダンス呪文が失敗を見てからリアクションで使用できるようになった代わりに、1キャラは大休憩ごとに1回しか利益を受けられないとか
Sharpshooterからダメージを増やすオプションが消えたとか
みんながやってた定番はナーフされてる
>>10
バードのあれがリアクションになったのは単純な強化とは言い難いが、失敗見てから使えるのはいいね。
失敗する前に使え系のやつはマスターによって使えるタイミングが結構違うからなぁ。 バードの声援はナーフだって言ってる人は結構見るな
先んじて渡しておくのかなり便利だったからなぁ
声援をリアクションで回復用に使えるとはいえSongs of Restorationの特徴で貰える回復呪文がヒーリングワード系だけだしバード単体の回復力を下げる調整してるのかな?
各クラスの特徴の"能力値向上"が"特技取得(Feat)"に変わったね
今までも、能力値向上の代わりに特技を獲得できたけど
ほとんどの特技がキャラ作成時に獲得が前提だった2014年版に比べ、高レベル帯で取得が前提の特技が増えて
特技のパワーバランスが大分変わった印象
特徴の習得レベルがこれだけ変わると、旧5版サプリ収録のサブクラスとの互換性は難しそうだなぁ。
正式版になるころにはコンバート基準とかも示されるのかな。
>>15
今公開されてるPDFのどの部分が正式版で採用されるか決まっていないからね
強い互換性を望むフィードバックが多ければ、不採用も増えるだろうね
もちろん、イケイケドンドンなフィードバックが多けりゃ
もっと大胆なPDFが追加されることもあるだろうし、そっちが採用される可能性も
今は、とりあえず色々と公開して、反応を見てる アンケートの集計次第だろうから結局はそこにどう答えたかが重要になりそうだな
軽武器いい感じだな
二刀流にして追加攻撃行う時にボーナスアクション消費しなくて良くなるんだってさ
シールドマスターのシールドバッシュも攻撃アクションの一部になるみたいだし
なんでもかんでもボーナスアクションで両立しないってのを避ける方針かもね
二刀流はDual Wielderが弱体化している点には注意
>>18
判らんがまだ発売から一月くらいなんだから慌てる時間じゃないだろう
それに書籍版の売り上げがPDFが出る事で悪くなる可能性があるならPDFの発売が遅くなっても不思議じゃない
この辺はWotCの3~3.5版のPDF販売の時でも問題になっていたはずで確かその時はショップの販売を優先したとか言う話 食屍鬼島はネタバレは控えるとして、割とシーン制っぽい感じでさらっと進めていく感じでオンセには向いてそうね
剣の学派のバードが二刀流するとかには全然強かったけどレンジャーが可愛そうだったしなぁ
二刀流で強くするにはゴチャゴチャと工夫が沢山必要だったしボーナスアクションで殴るなら長柄の使い手+大業物で殴るわって人も多かったろう
レンジャーは全体的に強化された感じだけど打点稼ぎは基本ハンターズマーク頼りなのは変わらなさそうだな
Lv15時に30フィートのBlindsight獲得ってあるからこれは結構いいな
覚える呪文はプライマルの力術系統みたいだし攻撃呪文が増えるのかな
本当だすまん力術だけ取れないわ
ほとんどのドルイド呪文にアクセス出来るのは大幅な強化か
はーんなるほど
呪文リストは一緒(秘術、信仰、原始などで1まとめ)だけどこのクラスはこの系統の術はとれないみたいになってるのか
そういえば、Polearm Masterの追加攻撃はボーナスアクションのままだな
差別化?
ファイターが相変わらず3〜4回殴るのかどうかを見てからでないと前衛の評価は定まらんような
今回のエキスパートクラスの修正のように現在20レベルの4回攻撃が17レベルになっていたら怖いな
今のところアナウンス通りだと20の時の特徴は18に引き下げだからファイターの4回攻撃はレベル18の時じゃない?
レンジャーも18の時に特徴貰えてるし(内容は変わったけど)
Twitterでも流れてたからレンジャーだけ見たけどとにかく汎用性が高く使いやすくなったんだな
武器攻撃の強さはファイターパラディンにはさすがに敵わないだろうし
バードは低レベル帯ではなんでも出来てたから弱体化には見えるけど変成術が使えるならより補助能力に偏らせる方向なのかな
バードの呪文レパートリーについては
Magical Secretsが取得時には呪文リストだけを選択して
呪文の選択は呪文を準備する際(大抵は大休憩の終了時)に2つ選択するという形式なので
高レベルではあまり困らない気はする
10と15で呪文リストをそれぞれ1つ選べてここから選ぶ2つ(計4つ)については系統の制限もない
レンジャーは二刀流がBA使わなくなっただけでも強化ですよ、きっと。
これまでの二刀流とハンターズマークの相性の悪さといったら。
大業物は随分とマイルドになったなぁ
【筋力】が+1、クリティカルかクリーチャーのHPを0にするとボーナスアクションで1回攻撃出来る点は変わらず、重武器で攻撃時に常に習熟ボーナスと同値の追加ダメージが発生
とのこと
ハンターズマークしかも精神集中要らないし二刀レンジャーはガチもガチでは?
Lv5以降あまり打点は上がらないからクレリックなんかとマルチしても良さそう
ゲームメディア編集部(株式会社ホビージャパン)@HJ_gamemedia
【ご案内】『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG』(SPCM)公式サイト内のダウンロードファイル3点を更新いたしました。
●『キャラクターシート』をサンプルキャラクターで使用している3枚組のデザインに変更
※記入フォーム機能が一時無くなっております、対応次第更新いたします
●『5レベル サンプル・キャラクター』の技能の能力値の誤りの修正
●『クリーチャー・データ補足』に、食屍鬼島に登場するクリーチャー・データを追記
二刀流レンジャーって今更だけど戦場の術者がないとハンター図マーク無理だよね
oneからは攻撃アクションの一部として抜刀納刀していいよになったし問題ない
元々洗浄の術者が必要なのってどっちかっていうと盾持ちよ
術者あってもきちいぞ
ただしグルームストーカーとかで動けるなら別
多分動作要素のこと言ってるんだろうけどハンターズマークは音声だけだろ
動作要素を必要とする呪文だったとしても戦闘に入るまでは片手は武器を保持して片手は空いてるようにすれば問題なく機能するよ
ハンターズマーク唱えたターンに二刀流で攻撃できるの楽しいよ、ハウスルールでそうしてたからわかる
今現在だと集中もたせらんねえから近接ハンターズマークの話かと思ってた
それならレンジャーに限らず前に出て精神集中するビルド全てがキツイのでは
耐久セーブに習熟してればそこまで辛くもない気はする。
能力値+2と習熟で+2もあれば、成功率75%はあるだろうし。
知の学派面白い能力になったけどこれは明確な弱体化だなぁ
魔法の秘密追加が強過ぎたからかな
声援ダイスを有利みたいに振れる能力と言葉の刃で精神ダメージもついでに与える能力は面白くはあるんだけど
>>7
サードパーティーから出るの知っていたけど
サードパーティーのって日本語版の発売はないと思ってるんでWotCから出して欲しいかな~ >>21
書籍版の売り上げ悪くなってもPDFでその分売れるなら同じじゃね? >>51
Free Leagueのゲームってどこかの会社が扱ってなかったっけ?
同じ会社のモーグボーグとか言うのは日本語版出てたはずだし
>>52
いや、HJの売り上げではなくゲームショップとかの実店舗の売り上げが落ちると言う話ね
3.5版だかの時代にWotCがそれでショップに突き上げを喰らったと言う話 >>53
調べてみたらグラフィックってところがザ・ループRPGってのを出してるね
知らないところだったけど原作の続編のフロム・ザ・フラッドとか気になる話だった グラフィック社は色々と図版の多いノウハウ本とかを出している会社
ザ・ループTRPGは畑違いのTRPGを出したので割りと驚いた記憶がある
mörk borgはOSR(old system renaissance)でOGLを使って出しているものみたい
こちらは「信長の黒い城」と言うのを作ろうとしてkickstarterで資金集めをしていた模様
ただ……翻訳者/企画者が朱鷺田祐介氏だったわ
>>55
モーグ・ボーグは死ぬほど読みづらいルールブックにこだわった怪作
朱鷺田の「信長の黒い白」もクソみたいなシステムになんだろうなぁ
まぁ、分かってても買うと思うが
糞だとわかっていても、力いっぱい踏みつける勇気 パラディンのスマイト系呪文って正直使い勝手悪そうに見えるんだけど実際のところどう?
>>57
むしろ楽にダメージを増やせるから使い勝手は良い方だと思うぞ
精神集中(か持続時間)切れるか、一撃当てるまでは有効な訳だし 長柄の使い手の特技を取ってないビルドとかでボーナスアクションで何かする予定がない場合はボーナスアクションも無駄にならないし良いんじゃない
クリティカル見てからは出せないけど普通のスマイトと一緒に発動しても良いわけだし盛大にリソース使って一瞬で大ダメージを狙うとか
onedndの能力値上昇は全て特技習得に置き換わるのか
今までの能力値上昇が特技に入ってるから特技ルールを採用してた卓は本質的には変わらないな
あと全ての特技は何かしらの能力値が必ず+1になるみたいだけど、今まで能力値は上らないけど効果が高かった特技は全てマイルド調整というか弱体化してるな
例えば二刀の使い手は筋力敏捷力が+1される代わりにAC+1が削除なのとロングソードやレイピア二刀流は出来なくなって片方は軽武器である必要があるとか
>>60
特技に本格的にレベル制が導入されたので
高レベルでしか取れない特技はエッジが効いた特技になるんじゃね?
3クラスとも、旧版と同名の特徴なのに中身がぜんぜん違ってるね
実験的だな 今回参照出来るエキスパート3クラスのサブクラスの特徴習得タイミングが3、6、10、14に変わってるんだな
ローグはLv10の能力値上昇が削除されてこれが割り当てられた形になってる
サブクラスの互換性すらないやんけ!
>>63
古いサブクラスを使う場合は、そのサブクラス特典の取得のレベルで取得することになってるよ
今回変更されたサブクラス特徴の取得レベルは、オネD&Dのサブクラスを使う時限定 いやまあ互換性があると謳った手前そう言わざるをえないのもわかるんだけど実質互換性が無いにも等しいよこれ
この辺は今まさに議論が活発に行われてるところだからまた変わるのかもしれないけど
すまん、そのオネD&Dってやめてもらっていいか?
正直気持ち悪い。
onedndのを5eに持ってくるなら出来るかもねみたいなツイートもあるんで本国でもそうは思われてないみたいだな
ともかくまだ何も最終決定じゃないだろうから他のクラスグループや呪文リスト等も公開されるのを待つしかないか
OneD&Dをチマチマ訳してたりするのだが
Arcane Spells ... 秘術呪文リスト
Divine Spells ... 神聖呪文リスト
Primal Spells ... 始原呪文リスト
と、とりあえず訳語を当てたわけだが
Primal Spells の始原呪文リストがしっくりこない
単語的には、始原語を参考にしたんだが
元素呪文リスト、自然呪文リストなども考えてみたり
どう思う?
聞いてる範囲だと、「いうほど互換性ないか?」って感想だなぁ。
4版→エッセンシャルよりは差が大きそうだが3版→3.5版ほどの変化はないって感じじゃろ?
訳語は旧翻訳チームがデータを公開してなかった?
新訳がどうなるのかわからんが、基本それに合わせた方がHj版経験者にはわかりやすいんじゃないかね。
元素だとエレメンタルだし自然だとネイチャーになるだろうしやっぱり原始か始原しかなくないか
>>63
俺の見ているPDFのローグ10レベルは
> Feat, Subclass Feature
特技とサブクラス特徴の両方を得ると書いてあるから
サブクラス特徴は置き換えではなく追加だと思うのだが
別バージョンでもあるのか? >>73
ああああああ完全に読み間違えてたわ本当にすまん黙る 二刀の使い手が弱体化とはいえ片手は軽武器でないとならないのはビジュアル的にはスマートでいいな
なんか二刀の使い手強化みたいな前提必要な高レベル版特技とかありそうだな
片手が軽武器じゃないといけないってイメージあったんだけど何と思い違いしてたんだろ俺
3.5版は二刀流ペナルティを軽減するためにサブハンドは軽武器にする傾向があった気がする
>>76
特技にあるよ
● 二刀の使い手(Dual Wielder), p.17
片手が"軽武器"であれば、もう一方が"両手用"でなければ"軽武器"として扱う
ついでに、攻撃アクションの前後に2つの武器を同時に抜いたり収めたりができるようになる
これで、ロングソードとショートソード("軽武器")の二刀が可能
● 戦闘スタイル:二刀流(Fighting Style: Two-Weapon Fighting), p.19
もう一方の手に持った"軽武器"にも、能力値修正を足せる
ウォリアー・グループ専用の特技だけど、例外的にレンジャーは2レベル以降、戦闘スタイル特技が取れる
二刀に【筋力】や【敏捷力】の修正値を足せる >>79
>>76 は5eのDual Wielderは両手に片手武器を持てたことに対して
弱体化していると言っているのだと思うぞ >>80
理解した
呪文リストを見ていて気付いたが
現行版でバード呪文リストの固有呪文だったパワー・ワード・ヒールが
Divine Spells と Primal Spells になっている
バードは、Arcane Spells なので、Magical Secret で選ばないと使えないのね
鳥取でバードを使ってる身としては悲しひ
あと、鳥取のバードは、魔法の秘密でエルドリッチ・ブラストを取ってたが
One D&Dではエルドリッチ・ブラストだけ3つの呪文リストに入っていない
移行できないヨー エルドリッチブラストが固有能力になるかもみたい感想はチラホラ見かけてたけど
なんか過去版のウォーロックみたいに妖術光線専門家みたいになるのか?何はともあれメイジとウォリャーグループも見てみたいね
oneをおねと書くの、ネット界隈だとそこ見かけると思うんだがなぁ。
ローマ字入力してると第一候補が自然とおねになるし。
D&Dだって英字でタイピングしてるんだし、oneぐらい同じようにタイピングしろよとは思う
oneをおねと書くとか、化石のように昔の話じゃね
どこのネット界隈で良く見かけんの
打ち間違い済まんの一言で終わる話をむりに正当化しようとしなくてもいいんじゃないか
サーバを鯖とかウォーロードを魚とか言わんのか?
正式名称じゃないと気持ち悪いとなるとクレとかの言い回しも嫌なんかね。
安価とか鯖はいうけど魚は言わないなぁ
ゲームで変な略語使っても理解されないし
個人やPLグループ内で使わないスラングがあるのは良いんだが、それが気持ち悪いとなるとネット使うの辛くね?とは思っちゃうのよ。
いやまあ、俺なんかは一般的なTRPGのマスターをキーパーと呼ばれても「言いたいことわかるからいいや」で済ませちゃう適当マンだからというのもあるのかもしれんが。
まぁ、わざわざキー入力入れ替えてまでオネって打つのか?ってのは思わないでもないな
原語の発音と類似してるスラングはそれなりに受け入れられてるのでは
「サーバ」と「鯖」は発音が似てるけど「ワン」と「おね」は全く違うから
なんか厨度が増し増しになって拒否反応示す人が多いんじゃないかな
自分の環境だとおねっdと入れるとおねD&Dになるんやわ、すまん。
まあ、変換候補にoneもあるから、なるべくそっちにならしていくよ。
嫌がってる人間がいるのに続けるほどの理由があるわけでもないからな。
別にoneをオネって言うのは個人の勝手だから好きにすればいいだろ
ただちょっとキモいなって思われるだけよ
略語といえば、D&Dがdndになるのがいまいち納得がいかない。
いや、英語ネイティブ的には&はnなのかもしれないが、日本人の俺にはaじゃねーのかよと思ってしまう。
aとdをつなげてるnだから&って感じするだろ?みたいなジョークとおもえばいいよ
スラングってのは特定グループ内で使われている用語だからそれを外に持ち出せば気持ち悪がられるのは当然
打ち間違いをスラングと強弁することでもっと墓穴を掘ってる恥ずかしい話
>>97
検索関連でアンドだと正規表現と間違われてまともに検索できないというのもあるので… どっちでもいいが
「One → オネ」は、
「YouTube → ようつべ」「Chrome → ちょろめ」「AOpen → あおぺん」の系譜かなと
まあ昔はやったネタだよね
好きなら続けてもいいけどね
>>97
英語の文の途中に現れる and の a の発音は曖昧母音なので実際は何でも良い。何か弱めに母音っぽく発音してれば良い。 むしろスレタイで第5版って書いてんのに
2年以上先のoneの話をおねだのなんだの言いながら続ける方がどうかと
12月に新規増えたら誤解すると思うぞ
oneD&Dは5.3版ぐらいの位置づけっぽいし、ここで話すのは適切だろうし、逆に12月まで日本語版の大きな動きがないなら話題もないわなぁ。
1DDのユーザーと、WtoC版DDjのユーザーは被ってるだろうから
WotC版DDjが出たら、そっちの話題だらけになるだろうね
混線する心配はあまりないね
なんか見えないけどスレ分けみたいな話か?双方とも分けるほど加速してないし互換性があるまで言ってるんだしここが適切だろ
正式版出るころに考えれば良い話
現状はテスト版でしかないからね
普通にここで話して問題ないと思う
何か変な造語を作るのに固執してるのはそれこそNGしておけばいいよ
スレを分裂させようとしてる何か変なのも同じくだな
サンディピーターセンのクトゥルフの話しもしたいなぁ、あれ中身完全にD&Dだし
していいでしょ
クトゥルフの設定だってD&Dに取り入れられてるんだし
むしろしないのは勿体ないよ
あれは良いサプリだし、サブクラスも良いのが揃ってる
種族はちょっとクセが強いけどね
フォースケージの格子の半インチの隙間を遠隔攻撃が抜けられるかどうかの判断ってどうすればいい?
遮蔽だとして《射撃の名手》持ちならノーペナで撃ち抜けていいんだろうか
リアリティ的には矢じりが通れても矢羽根で引っ掛かりそうだけど
3.5eOGL時代のスレとか知らんけど
ここ一ヶ月くらい今のHJ版DnDかOneDnDか
5eOGLの話題なのかこんがらがる事が多い
かといって個別スレ建てても過疎化するだろから
このままで良いんだろけど
「サンディ・ピーターゼンの(以下略)」ってサブクラスデータとかついてくるんだ
グールのモンクとかネコのローグとかあるよ、爪とかの種族素手武器が妙技武器になってたり二刀流に使えるようになってたりもおもしろいね
>>97
ロックンロールがR'n'Rで、'外して表記したのがrnrだからD&Dのandもそうしたってだけだと思うぞ >>117
一応、こう言うのがある
*ウィザード
儀式学派
廃墟の守り人(ズーグ限定)
*ウォーロック
古き力の顕れ(この世ならぬ契約相手)
・計り知れぬ次元(アトラク・ナチャ、ツァトーグァ、ラーン・テゴス他)
・時の終り(ガタノソア、クトゥガ、ニョグタ他)
・この世ならぬ突然変異(イグ、イタカ、シュブ=ニグラス他)
髑髏の契約
*クレリック
古き印(エルダーサイン)の領域
空虚の領域
破壊の領域
夢の領域
*ソーサラー
シュブ=ニグラスの賜物
深きものの血脈
ヨグ=ソトースの血脈
使い魔の血脈(幻夢郷の猫限定)
*ドルイド
深淵の牧者の円環
続く >>117
*バード
異質なる象徴の楽派
*バーバリアン
惑乱の道
*パラディン
覚醒の誓い
*ファイター
ミステリアスウォーリアー
*モンク
食屍門(神話版グール限定)
*レンジャー
シービースト・ハンター(ノーリ限定)
*ローグ
トラップセッター
リサーチャー
プラウラー(幻夢郷の猫限定)
名前だけだけど、こんな感じ
種族限定のはそれぞれの種族の所に書いてある感じ >>120
ありがとう
神話生物のモンスターデータが主かと思ったら新種族とか新サブクラスとかも豊富にあるんだね >>122
他にも新しい呪文やアイテム(魔導書とか)があるのでかなりお買い得
割りと有名なルルイエ異本とかアンコモンの魔導書だったりする まあ新しいデータあることとそれが使えるかどっかは全く別だけどな
>>124
それ言い出したらコアルール以外は全部それですむな まあ一応サードパーティ製っていうのもあるんだろうけどそこは卓毎に合意を得ればってことで
やや煩雑な気もするが、データのバランス自体はそこまでおかしくないと思うよ
なんだかんだ商業TRPG作者の作った物だし。公式でもガバガババランスはあるしね、言い出したらきりがない
>>115
物理攻撃は不可で良いと思うよ。1.25cmの隙間じゃ矢じりも引っかかるから。 One D&Dのバード、武器習熟は単純武器のみなのに初期装備にショートソードあるのな
レイピア使えないのは残念だが個別の武器に対する習熟もたせるのも煩雑だしな。
前衛バード好きには申し訳ないが妥当な変更か。
4レベルで"武器の使い手"を取るという手も
OneD&Dでは、4種類なんてケチ臭いことを言わず
軍用武器を全部使えるようになる
作成時の背景特技で"軽装鎧習熟"を取ると
特技名に反して、軽装鎧、中装鎧、盾に防具訓練(旧・防具習熟)が付くんで
魔法職でも魔法剣士とか作りやすくなるね
oneD&D、キャラクターとか細かいルールはともかく、敵のデータとかは5版そのまま使えそうな感じ?
使えるんじゃないかなぁ。
消えたり増えたりした数値はないっぽいし、数字のスケールにも大きく差が出てるわけでもなさそうだし。
>>134
クリーチャー種別やダメージ属性に変更もないので、クリーチャーデータは持ってこれるんじゃないかな
基本的にクリーチャーが使う呪文はPHBの呪文リストを使わず
クリーチャーデータ内に列挙された呪文を使うので
呪文リストの再編は気にしなくても問題ない
○○のバード/レンジャー/ローグみたいな人間モンスターを、One版に移行するかって話が出るかもしれんが
敵データくらいは旧版データのままでも実害はあるまい >>128
サンクス
魔法なら視線も効果線もぼこすか通るけど物理はほぼシャットアウト、がやっぱ妥当よね
5eの冒険者は歩く速度の半分の速度で泳いだり崖登ったり火打ち石使って6秒で松明に着火したりする超人だから、
半インチの隙間なんてただの遮蔽やん?となる可能性を考えてしまった oneのテスト版ってどこかでダウンロードできるの?
>>137
一般的な矢は、矢じりも矢羽も通らないだろう
クロスボウ・ボルトは作りによって、通りそう
ブロウガンのニードルなら通るんじゃないか?
1時間で600ラウンドあるんで、1発1ダメのブロウガンでも
閉じ込められた哀れな被害者を、赤黒いハリネズミにしてやれるだろう >>138
D&D beyondのソースブック一覧に追加されてる
無料だけどユーザー登録は必要
今のところ種族と技能職のプレイテストマテリアルが公開されている 前に『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG』のPDF版がまだ発売されないのか?と言う質問があったけど、公式サイトが更新されて正式な値段が出ていたので書き込み
PDF版価格:\6,600(税込) 2022年10月発売
※テキストの検索やコピーのできる、買い切り型のPDFファイルです
※PDF版にコア・ルール冊子は添付されません、無料公開PDFのダウンロードをお願いいたします
一応、TwitterのコノスのアカウントでもPDFの宣伝してたけど掲載されているアドレスは書籍版の模様
DLsiteはまだ未掲載
>>145
サンクス
DLsiteはまだっぽいのがちょっと残念
あっちはサイバーパンクREDもやってるから出ると良いな程度だけれど >>148
今出先なんで、帰ったら直します
ftpでファイル上げるのに失敗したかな >>147
呪文リストと特技リストがnot foundになってるね
キャラクターの起源とエキスパートクラスのところは参照出来るっぽい >>147
リンクを直しました
フェアユースの範囲内でご自由にご利用ください >>154
ありがとありがと
有効に使わせて貰うよ >>152
機械翻訳で読んでみようとして挫折してたのでマジでありがたいです! そういやなんでバードのオススメ呪文リストにシャター入ってるんだろうと思ったら変成術に変わってて草
キュアウーンズやヒーリングワードも防御術になってるのか
レンジャーが使えるようになるのか
バードが秘術呪文(arcane spells)になったことで、回復呪文が使えなくなった
魔法の秘密で取れないこともないけど
取れる呪文は2種類(高レベルで4種類)しかない
いままでのサブ回復役もできる器用貧乏キャラをやれるように
神聖の防御術が取れる教会音楽家みたいなサブクラスが欲しい
キュアウーンズ使えない代わりの休息の歌特徴なんだろうけどなんだかかえって複雑化してるな
実際に戦闘中に便利なのはヒーリングワードで間違いないんだけど
あとクレリックとドルイドは呪文リスト強化されるなぁ
リアクションで声援回復出来てもLv10までは高レベル版キュアウーンズを唱えられなかったりするのはやっぱりデメリットよ
11以降は魔法の秘密でヒール取るなりやりようはあるだろうけど
今までパラディンレンジャー専用呪文だったものがクレリックやドルイドで使えるようになるっぽいかな?
サークルオブパワーやディストラクティブウェイブをクレリックがデフォで覚えられたりカンジャーヴォレーをドルイドが使えたりするのか
oneD&Dのバードってクラス能力で回復系の呪文を覚えなかったね?
呪文発動の対象から召喚術系統を外して、クラスの特徴で呪文単位に指定
って可能性も有るかもね
バード、レンジャーのケースでは、クラス特徴で取得した呪文は常時準備になってるから
そのパターンだと、召喚術は常に準備になりそうだけど、特にデメリットは無いかな
>>164
それがLv2以降貰える休息の歌の特徴だね
ヒーリングワード系○○レストレーション系とフリーダムオブムーブメント
キュアウーンズは含まれていないはず >>166
1lv時にちょい困るし、2lv以降も大きく回復させるのは苦手な感じになるのね。 バードはバードの声援を回復として使えるようになるんだけど声援回数自体が実質減少調整な上に声援高速回復の特徴がLv7に移ったので今までバード使ってた人からすればまあまあストレスかもしれない
>>168
回復量もあまり高くないしね。
まあ、今のバードがかなり質の高い何でも屋なので、ある程度の弱体化はしょうがないかなとは思う。 今回発表された「エキスパート・クラス」のプレイテスト資料のなかで
以前発表された「キャラクターの起源」の資料内に書いてあった基本ルールの改定にもさらに変更が加えられてるんだね
能力値判定やセーヴィング・スローにもクリティカルとファンブルを適用するというルール改定は今回のプレイテストではいったん取り下げになった形か。
>>152
さっそく読ませてもらっています
本当にありがとうございます
誤植らしきものをいくつか発見したのですが報告は必要でしょうか? >>171
誤植報告は有ると嬉しいですが、あまり多くてこのスレのお目汚しになるようでしたら何か考えます
(主に、どっかの過疎スレに移動する方向で)
まずは、このスレで報告をお願いします >>172
了解です。2つほど挙げさせていただきます
・「キャラクターの起源」内、「ティーフリング」の「血族の遺産」の表において、「奈落」を選択した場合に得られる呪文が「3レベル:ソーマタージー、5レベル:レイ・オヴ・シックネス」となっています。「3レベル:レイ・オヴ・シックネス、5レベル:ホールド・パースン」が正しいと思われます
・「エキスパート・クラス」内、「特技」の「重装防具習熟」の前提条件が「重装鎧への防具訓練」となっています。「中装鎧への防具訓練」が正しいと思われます >>173
ご指摘ありがとうございます
>147 を訂正しました
重装防具習熟は、「特技リスト」も直しました >>174
あともう2つほど、これは誤植というより原文の意味解釈の話になってしまうのですがよろしいでしょうか? エルフドラウが暗視60フィートの代わりに暗視60フィートってなってるのはなんかミス?
>>177
言い回しに悩んでた覚えがあるが、こねくり回した挙句、最終的に間違えたらしい……
「 暗視の種族的特徴が暗視120フィートに増える 」に訂正しました とても初歩的な質問です
五版ではマルチクラスのレベルの合計が20ということなので特定のクラスを20レベルまで上げることはできないということでよろしいでしょうか?
>>179
マルチクラスをすればハウスルールなどを使わない限り無理なんじゃないかな。
当然、マルチせずにシングルでやっていけばあ20まで上がる。 >>176
はいどうぞ
平日の訂正は夜になります
ルール質問に関しては、詳しいどなたかの回答があれば、そちらに差し替えて行きたいと思います 『サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG』のPDF販売、DLsiteでも始まった模様
こっちは毎月配っているクーポンが使えるからちょっと安く買える
>>183
DLsite、ただいまメンテ中
間の悪い…
クトゥルフ様の祟りか?! >>185
「メンテのタイミングが悪いのは(自身が)祟られてるから」って意味だろ普通は >>182
ありがとうございます
修正はお気が向いた時でかまいませんので、ご無理のないようにしてください
「キャラクターの起源」および「エキスパート・クラス」内の「ルール用語集」の「つかまれた状態」について2点ほど意見を述べさせていただきます
●「・ひきずり移動」の説明文についてですが、現状だとクリーチャーが他のクリーチャーをつかむと、移動中でなくても「鈍足状態」になるようにも読めます。
原文には「grappler suffers the Slowed Condition while moving」とあるため、「移動中は」という一文を挿入したほうが誤解の余地がないかもしれません。
この解釈だと機会攻撃を受ける時くらいしか鈍足状態のペナルティが適用されることがないので、若干意図の分からないルールではありますが…
●「・脱出」の説明文の冒頭、「つかまれた状態の間、各ターンの終わりに~」とありますが、この記述だと掴まれたクリーチャーは、自身以外のクリーチャーのターン終了時にも脱出のためのセーヴが行えるようにも読めます。
原文では「at the end of each of your turns,」とあるため、「つかまれた状態の間、君は自身のターンの終了時毎に~」などとしたほうが誤解の余地がないかもしれません >>185
作ってくれた人に暴言吐きながら資料は使うのか(困惑 oneD&D、TwitterだとFEARのゲームみたいとかセブンフォートレスみたいとか言ってる人がいるみたいね
最新のは読んでないのでどこがそう見えるのか良く判らんけど
Twitterの話題を持ち込まんでいいし、そもそもそのレス内容は誤解を生じさせるわ
誤解と言うのが何を指すのか判らん
何か問題でもあるの?
ぶっちゃけここでいきなり話題を振られても、どんなつぶやきなのかもわからんし、疑問点出されても本人じゃなきゃわからんだろうとしか
それ、誤解とか関係なく「俺の判らない話をするな」って言ってるだけじゃない?
>>187
少し長いですが、以下のように直しました。
「ひきずり移動:君をつかでんいるクリーチャーは君をひっぱったり運んだりして移動させることができる。
ただし、君を移動させている間、君をつかんでいるクリーチャーは鈍足状態を受ける。
君が極小型であったり、君をつかんでいる者のサイズ分類が君より2段階大きい場合は、君をつかんでいるクリーチャーはこの状態を受けない。」
「脱出:つかまれた状態の間、君の各ターンの終わりにつかまれた状態の脱出難易度に対して【敏捷力】または【筋力】のセーヴィング・スローを行うことができる。成功すれば、つかまれた状態は終了する。
つかまれた状態は、君をつかんでいる者が無力状態になった場合や、君の移動以外の何らかの手段で君をつかんでいる者のつかまり攻撃の範囲外に君が移動させられた場合にも終了する。」
また、「君のサイズが2以上大きい」のような表現を「君のサイズ分類より2段階以上大きい」のように訂正しました
"while moving"(移動させている間)が、いつまでかは謎ですね
D&D Beyond のフォーラムみても、それっぽい回答は見当たりませんでした
何ラウンドもかけて引きずっているときに、自分のターン中だけ「停止→移動→停止」して、他人のターンは「停止」は、少し変な気もしますね The Lord of the Rings Roleplaying 5E の Store ページが出来てるね
相変わらず Free League の作品はイラストが良いな
https://freeleaguepublishing.com/en/store/?collection_id=404325695746
製本版の予約注文を入れるとPDFが見れるらしいけど
PDF版だけの販売が未だ無いんだね、残念
説明によると、オリジナル・システム版の The One Ring の 5e版っぽいね
挿絵も、The One Ring から持ってきてるようだ
また、説明によると「中つ国の微妙な魔法に関する」とあるので
マジック・ミサイルだのファイア・ボールだのが飛び交ういつのもD&Dとは違う
魔法だか奇跡だかわからん、存在が希薄で不安定なアレなんだろうか >>196
力の指輪も話題だしどこかが訳してくれたらいいね >>196
以前にCubicle7が出していた『Adventures in Middle Earth』とはまた違った感じなのかな?
デザイナーは同じとも聞いたけど レイヴンロフト関連とか日本語訳して将来的に発売してほしいなぁ
>>199
Masque of the Red Deathの邦訳が欲しい 楽天ブックスでWotCのD&D5版の予約が始まったそうな
12月のコアルール、ザナサー(税込5500円)、デラックス・プレイ・ボックス(税込2750円)、
スターターセット:竜たちの島ストームレック(税込2200円)でRakutenブックスで予約始まったそうな
赤春堂とイエローサブマリンも予約を始めたらしいのでHJ版と一緒で玩具流通っぽいかな
みんな、一冊は買い直す感じ?
重複するなら買わない?
メートル法ベースに変わるみたいだし一通りは買う予定
ただ、第二弾以降の発売ペースに寄るとは思う
新スターターのストームレック島のドラゴンは
1~3レベルまでの冒険で終わると4レベルか
丁度他のキャンペーンまでの繋ぎって感じだな
エッセンシャルのアイススパイア山と違って続きの冒険はなさそうだけど
『竜たちの島ストームレック』は作成済みキャラクターの使用を前提にしているので、同梱シナリオ終わったら
改めて作成した1レベルのキャラクターで別のキャンペーンを始めた方が良いかと
あと、パーティの人数にもよるけど、終了時点でたぶん3レベルのままだと思うよ
5eはストーリー報酬点がルールに無いから
クライマックス戦闘しかないシナリオだと、戦闘回数が少なくてレベルが上がらないのよね
少なくともデラックスプレイボックス収録のシナリオは、依頼をこなした数でレベルアップする仕様だよ。経験値式ではない。
>>209
マイルストーンルール(クエスト経験点)もあるし
経験点をよらないレベルアップルールもある 敵倒して経験値計算すんのめんどくさいなって最近なってるわ…
マイルストーン式でやってるけどオンセツールが戦闘終わるたびに自動的に経験値割り振ってくれるからレベル上がる経験値溜まってるのにあがらなくて草を感じてるわ、便利だぜ自動化。
次やる予定の5eコンパチシステムのキャンペーン
マイルストーン式でやるかな
シティ・アドベンチャーというか、ソーシャル・アドベンチャーな感じで戦闘が少ないし
一応、交渉でXPが貰えるルール拡張があるけど、焼け石に水っぽい
ダンジョン・ハックがメインでないなら、レベルアップを諦めるか、マイルストーン式だよなぁ
話ぶった切るから、続けたい場合はスルーしてくれていいんだけど、
リザードフォークの外皮ACに、モンクやバーバリアンのAC+系特徴って重複するの?
基礎となるAC(鎧わぬ、メイジアーマー、竜鱗など)は、
どれかひとつだけしか選択できないってSageに書いてあったはず。
モンクにメイジアーマーかけても、13+判断+敏捷にはならないってやつと一緒だな。
>>214
マイルストーンでも経験点計算はあるのでは うちのプレイグループももう経験値計算なんてしないな
ダンジョンズ&ドラゴンズ@wizardsdndjp
D&D 初出展🎲 //
【#ゲームマーケット2022秋】
D&Dブース➡【A15】
ブースではD&Dの体験会を行います
12月の発売前に #ゲムマ で
「D&Dの世界」を体感してみてください‼
そして
来週、新たな企画のお知らせが…
公式より、来週にまたお知らせが?
最初のキャンペーンのティラニーオブドラゴンズの前半では
エネミーの他に情報入手とかでも経験値入るようにしてたけど
ランダムエンカウントとか経験値が不確定でシナリオ想定レベルになったりならなかったりするから
後半ではマイルストーンになってたな…