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【ファミコン】40代になってもゲーム好き 49 YouTube動画>4本 ->画像>3枚
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家庭用ゲーム機、PCゲーム、他スマホゲーなど
40代になってもゲーム好きが集まるスレ。
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※前スレ
【ファミコン】40代になってもゲーム好き 47
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http://2chb.net/r/cafe40/1722256518/ こ、これは乙じゃなくてポニーテールがどうたらこうたら(AA略
全スレのときメモの話題で思い出したがプロデューサーのメタルユーキって今何しるんだろ
メタルホークがもう一度やりたい
メタルブラックももう一度やりたい
メタルマックスは面白さがわからん
メタルスライダータカスギイィ
>>6 スーパースターフォースの曲もこの人だっけ?
空中ステージののんびり→疾走感→物悲しさや
ゴーデス戦のおどろおどろしさとか名曲揃いだった
パスワードコンティニューが無いのが非常に惜しいゲームだった
古代祐三の名前を未だにあちこちで見て枯れない才能ってあるんだなあと思う
>>9 押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!
小型バリ取り機メタルスライダー200 小物ワークのバリ取りに好適
価格情報
お気軽にお問合せくださいませ。
価格帯
100万円 ~ 500万円
メタルスライダーって何だ?と思ってググったらこんなのがヒットしたんだが
たぶん
>>9はメタルスレイダーグローリーと言いたかったんだろうな(´・ω・`)
ドっ、ドっ、ドラムかん……
おっ、おっ、おす、おす……
ロマンシング佐賀TOKYOってなんやねん
https://romasaga.info/tokyo 佐賀なのか東京なのかどっちなんだよ
RPGは男女とも長髪キャラが多いものも結構あるけど、
旅してるときに髪が長かったらまず洗うところから大変そう
長旅だったら何日も洗えない機会とかもありそうだし
テイルズシリーズも空の軌跡もリメイクか
本当に和ゲーはリメイクばっかりだな
DQ3やFF7終章も控えてるし、RPGは特にひどい印象
当時プレイしたものは当時の記憶で完結してるから
リマスターとかリメイクはよほどでないと買わないな
>>22 昨日発表された新作は無視か
無闇に和ゲーsageしたい輩はこれだから
ニンダイのことなら
カプコン格闘セット
ドラキュラセット
龍が如くリメイク
幻想水滸伝リメイク
ときメモリメイク
多いのは間違いないだろ
モンスターズもナンバリングやし
アトリエはライザを順調に評価下げてフェチ変やからナンバリングみたいなもん
リメイクや続編ばかりと言われりゃその通りだわ
そもそも普通インディーズはリメイク出すこと無いだろ
そんな強いIP持ってたらいつまでもインディーズやってないわ
結局ファミリー向けは任天堂の一人勝ちか
国内生産なら円安が相乗効果になってさらにハード一人勝ちもありうるんだろうな
もうゲームのスペックよりも持ち運びやすさ遊びやすさで勝つようなもんだからな
switchとPSは競合するけど任天堂ゲームとPS.PCゲームは競合が少ない
これは強いよな
>>19 ロマ佐賀東京、開催日直撃じゃん
これ大丈夫か?
かみ、の怒りにでも触れたんじゃね?
どうせなら魔界都市佐賀くらい自虐ネタにしちゃえば良いのに
なにもない事がネタにならないくらい何も無いんだから
>>44 同じく影が薄かった田舎県の福井は、リガウ島並に恐竜だらけにしてキャラ立ちした
福井はなあ
一応日本有数の観光地金沢からのおこぼれもある上、昔から関西の奥座敷と言われてきたから地味に関西人からは観光地なんよ
名誉なこっちゃないけど東尋坊は全国区の知名度
あわら温泉には10年くらい最高評価の宿があったし、恐竜博物館の勝山にあるスキージャムは関西からの若いスキー客にはお手軽な選択肢だったりした
一方で佐賀
佐賀
すまん、なんかあったか?
別にここで語ることでもないが、九州北部の者としては
佐賀市は近年になって結構変わってる気がする
県庁所在地かつ土地もあるから、発展の余地があると思った
福岡市からもそれほど遠いわけでも無くて、過去には福岡市内の大学に
通学している佐賀市在住の知人もいたし、立地的にも特に悪くないと思う
ただ佐賀市だと駅付近でも車移動が中心のようだし、
最近は若い人ほど車の免許を持たない人も増えてるみたいだから
そこを考えると観光には向きにくいかもね
マンガ・アニメで街興しは今や当たり前で実際効果を上げてる所も多いんだからもっと前のめりでコラボ提案すれば良いのにとも思うけど、ゲームじゃ毎回舞台やキャラや変わるから難しいのかな
反面上手くやれば流行り廃りの有るアニメより長く活用できるとも思うんだけど
京都は京都である事自体が一大コンテンツ
街中にマリオの銅像や壁画や置いたらむしろ古都の景観台無しだろ
なお大したものがない淡路島はロトの剣とかスライム置いたなw
実際佐賀は色々やってるみたい
https://www.walkerplus.com/article/1180502/ ただこの手の話題好きな自分がほぼ知らないので大半は狭い界隈で単発のネタで終わって上手く使えてはないのだろうと思う
>>54 リアリティあるくね?
いやむしろリアルのほうがムズくね?
水木しげるの鳥取みたいに作家自体を推すのはまあ地域の偉人枠だから判るんだけど今のゲームは一人で作るものでは無いから主要スタッフの出生地でアピールされてもなんかもゃっとする
とは言えゲームでは日本の実在の土地を舞台にしてるのは少ないのでコラボは難しいのかな
地方都市舞台のゲームでそこそこ有名なのってどんなのがある?
ゴミゲームドラクエウォーク
ガチャくそすぎ
不正位置偽装野放し
>>57 デスクリムゾン:和歌山県友ヶ島
サイレントヒル:静岡県
92年発売の実写ムービーADVの石見銀山殺人事件は
FM-TOWNSユーザーだけには有名
wiki見たらデータウエストってまだ存続してるのな
>>58 それならポートピアも兵庫県
>>61 ではSaGaの舞台は佐賀県ということで異存あるまいな
寂しくなるねー
「Newニンテンドー3DS」本体(KTR-001)の修理受け付けが終了。「修理部品の在庫がなくなった」として任天堂から正式に発表 [征夷大将軍★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1724927753/-100 堀井雄二は今70歳だったのか
これが「もう」なのか何なのかはよくわからないが
やっぱADV中心になるよな
推理モノとかは大ヒットはしないから街興しコラボは難しそうだし
美少女型ノベルにはなんかありそうだけどあの手のが有名になるのはアニメ化してそれがヒットしてからだし、
あるいは原作がエロゲだったりとかもアリそうだから公的なコラボは難しいよな
ちょっと検索したらこんな記事が出てきた
“ご当地ゲーム日本地図”を作ってみた。ゲームで語る日本の魅力! 古今東西の“ご当地ゲーム”を大調査
https://www.famitsu.com/news/202305/03301648.html こういう特集記事もあるね
【ゲームの聖地巡礼】ゴースト・オブ・ツシマゆかりの地へ離島観光!
https://skyticket.jp/guide/442149/ 大阪:初代熱血硬派くにおくん
ダウンロード&関連動画>> 有償ガチャ2回やって同じアイテムが続いてでるとか詐欺かよくそむかつくわ
>>65 音楽のすぎやまこういち
イラストの鳥山明
この二人が逝ってしまったいまとなっては堀井雄二が最後の砦だがもう70歳と言うべき年齢だろう
>>67 サンキュー
ものの見事にキャラで地元盛り上げようってゲームがねーな
そういやルートレターは積んでるけど持ってたわ
風雨来季はそういや聞いたこと有る
あと平安京エイリアンは反則w
>>71 一方で初代ドラクエを作った男の一人、中村光一は60才
学生時代に会社を起こしてドラクエ制作に携わり社会人のキャリアを創業社長として初めて約四十年未だ現役
ドラクエのオリジナルスタッフとして名前を知っている人がどんどん少なくなってくのはなんか悲しい
Steamで聖剣のDL終わった
まだ他にやってるゲームあるからやらんけど
アニメ漫画は未だに社会現象起こすけどゲームは一般人がのめり込む作品はなくなったというかゲームの概念がキャラものから仮想現実系に切り替わったからな
ただ日本人はキャラもの愛が強くソシャゲもそっち系ばかりモンストもコラボで荒稼ぎしてるから結局はアニメありき
ただしブルアカアニメはそこまで流行らなかった印象
もう今の日本人は手を伸ばしてやるってことが億劫になった
スマホで全て賄ってしまう、平成生まれの世帯がテレビすら買わない時代だし
昭和生まれからしたらテレビの良さ、パソコンの良さ、スマホの良さを熟知した上でさらにアニメやゲームの最盛期に育ったからそれぞれの特徴やジャンルを上手く色分けしてたしなむことが出来るのが強み
もうそれより先の世代はテレビもアニメもゲームも確立されてしまった時期だから売れてるものに跨る傾向が強くなってしまった
たしかにゲームはよりリアル路線を求めるようになっちゃったからこれから人気キャラを生み育ててくのはゲーム舞台では難しそうだね
>>67 龍が如くの舞台ですってのは地元に好印象を持たれる要因になるのだろうか?
>>67 北へ… とかまだまだ埋めれそう
メガテンとかの有名どころもないし
位置偽装を野放し
廃課金は不正しても見のがす
くそすぐやな
>>80 ラスボスかYHVHとか、「トールマン」が日本を核攻撃するとか、国際問題になりそうなシリーズ
パルワールドはその作品のために独立
ソニーグループとの提携はその時点で冷めるしな
東宝とバンナムの資本提携もそうだけど
本来のライバルが資本提携をしてしまって作品が良くなった試しはないんだよね
ときめも、AI生成ソフトで作ってると言ってもおかしくない
声優活動引退してるのもいるのに声優交代もせずそのまま出すのは今の時代はむしろ自殺行為
むしろ現代風にリニューアルして声優も一新するぐらいの思い切りが必要でしょ
最新ゲームとして金取る内容じゃないよ
週刊少年ジャンプ
ヒロアカ完結でさらに呪術廻戦も完結て地味にやばくないか?
ドラゴンボールが終了してもワンピースが生まれてNARUTOハンターハンターがすぐに流行ったけど
今はアニメが売れそうな新作0だからな
まあ何かヒット作出るでしょ
ジャンプなら
ヒット作が無くなって3年とかなってから心配すればいい
なんか今の作家は一山当てたら作家活動引退してその実績で原案者になったり会社立ち上げてイラスト事業の仕事したり効率的な生き方してる
漫画家のためのプロダクション設立みたいな関係者を使い倒して不幸にさせるよりも自分と関わることで可能性を伸ばす方が人として好かれるて判断なんでしょ
鳥山明の複数会社設立はかなり違和感あったし
あの読者に嫌われてたイヨクまで絡んでてイヨクがVジャンプ引退して会社立ち上げた矢先に映画失敗からの鳥山明逝去だから神様はしっかり見てるんだな
>>88 出なかったら無理矢理ヒットさせるだろうな
>>85 なんか少し前に当時のキャスト全員集合のイベントやってなかったか?
新規イベント何処まで入れるのかはわからんけど既存イベントの音声は使い回しでしょ
名前呼ぶ部分も既存音源から元になる声は拾えるし
声優引退してたり前の声が出ないキャラだけイベント据え置きされて後々冷遇キャラと呼ばれるかもしれんけど
>>91 金月真美も田中敦子みたいなポジションやってた時期もあったが伸びなかったし
櫻井智は一度引退したけど復帰したらワンポイントで使われてるしスタッフの思い入れの違いもあるから声優業界は厳しい
KONAMIは当時のキャスト大切にする方だけどKONAMIがメインでやったアニメは一時的にはヒットしても後々爪痕を遺す作品はあまりなかった気もする
特撮もチャレンジしたけどさっぱりだったし
>>90 いくら歳は取ったとはいえ琴線に触れる作品が見当たらないからな
鬼滅の刃も日本で馬鹿みたいにヒットしたけど世界的には並みの作品
ワンピまだ連載してるんでしょ?まだしばらくは大丈夫じゃないか
尾田は数年で終わらせる宣言はしてるみたいだけど
声豚wwwwwwwwwどうりでΞわけだ(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
>>90 マガジンとエイベックスが2000年代初めに、ドラゴンボールの後継を狙って西遊記モチーフの「アソボット五九」をゴリ押ししたが、大コケした
まずタイトルがダサい
>>92 探したらやっぱりイベントで全員集合やってたわ
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2024/05/26/123349/ 30年以上経って全員集まれるのすげーな
あと2000人集めれるってのもすげえ
なんだかんだ言ってもときメモって初代が一番売れて後のは空気だよな
かなり売れたにも関わらず、その後完全に2が持っていって今でも延々2のが擦られてる東ハトと対照的
>>97 大コケはともかくゴリ推して中ヒットさせたのはいくらでもあるからジャンプは安泰だと思うわ
怪獣ですら商売的には十分な成果だろうからな
個人的にはチェンソーなんかも面白いとは思えなかったし呪術もなんか二番煎じ
ジャンプ以外でやってたら結構なアンチもついてたと思う
呪術廻戦TBSがやたらゴリ押ししてたから何だ急に?思ったら案の定TVのアニメの監督千ョンだったの笑ったわ
FF2にあった「つめたがい」って貝の一種だったのか
ずっと何だろうと思いながらもわからずにそのままになってたがようやく知った
>>79 スジモンのコスプレイヤーがいっぱいいるよ
みんな遊びに来てね♪
えーやんw
>>100 キャラデザが良かったからな
藤崎しおりもそうだが
伊集院レイは業界トップの声優に再び君臨してるから凄い
緒方恵美曰く声優が演技できるのは当たり前の話しでそれ以外のスキルやステータスもないと今の業界には不要て言ってたな
鏡は今作られても通用するキャラだと思う
弟だくさんという謎属性だったけど
恋愛に興味ない若造だらけなのに今更恋愛シミュレーションゲームなんてやらないわな
食いつくのは当時プレイし、ゲームの美少女が理想と掲げいまだリアルな恋愛もできない童貞弱者だけ
>>107 ブルアカとかスターレイルにのめり込んでる若者が多い時点で未だに2次元ヲタは尽きない
AKBブームは去ったけど
ウマ娘なんて競馬沼にハマらせる厄介な存在
アニメを利用してるパチンコ業界も含めて弱男をギャンブル狂に招き入れてるのは歓迎できん
今の20代以降はゲーム廃課金、株やらギャンブルやらユーチューバーの投げ銭やら貴重な貯金や時間をこんなことに浪費させられてるのかとおもうと可哀想で仕方ない
うちらの時代はバブルの名残りでアミューズメント側が莫大な投資と設備を整えてくれたから安い値段で思い出作りが出来たのに
90年代のレジャー施設の豪華さを覚えちゃうと今の高い値段で内容が伴ってない施設は子供が
可哀想に思える
ポケモンのゲフリはクインティの時点で性癖丸出し設定だったな
今年は辰年だけど、「ドラゴン」系のゲームでそれっぽい話は何かあったんだろうか
ゲームだとドラゴンは割と身近だと思うけど
作者が伊東好きとはいえDHは無理がある
山田こそDHやるべき
マルティネが去りカブレラがまだ来る前の話だっけ?
パワプロはOBありきになったのが寒いな
やはり最盛期はPS2時代だな
別に干支は関係ないだろうけど、36年前の1988年がドラクエ3の発売だったか
そして今年がリメイク版
>>108 何処かで今の若い男は
女嫌いの女体好きって言われてるのを聞いてストンと腑に落ちたわ
コンテンツとしての女で十分なんだろな
ポルノは巷にあふれる時代だし
>>114 https://news.yahoo.co.jp/articles/59982c6c81819c016baae92aade3a9c589fa2607 経済力の問題もあるけど単純に1人の方が気楽なんだよ
でも日本の女性は300万人が必然的に独身になってしまうのにさらに結婚すら考えない女性がその倍以上いるそうだからな…
どっちかというと女性のアイドル・アニメ・ホストへの貢がえげつないて聞くな
値上げ、サービス低下、長時間の行列待ち、飲食満席、トイレ行列待ち、ホテル値上げ満席
賢い奴は利用しないわな
>>116 赤の他人のために貢ぐ
これが1番無駄だからな
漫画やゲームやアニメは語彙力や知識を獲れる教材という意味で購入する意味合いはあるけど
アイドルVtuberイベントは時間と労力が掛かりツアーとかで遠征とか低賃金で参加する人は本当にタフだと思うよ
逆にフリーターだから時間と余力があるから出来ることなのかもしれないと思い始めた
Vtuberにスパチャする最大の理由は名前を呼んで感謝して貰えるからだそうだ
>>118 なら
ときメモリメイク成功間違いなしじゃんw
>>109 ファミコン必勝本で漫画やってたなクインティ
>>119 音声システムはパワプロで応用されたからな
しかしPS2時代の方が音声や演出が豪華だった
今のパワプロは野球ゲームではない
PS2はグラフィックの進化が躊躇に出てたけどPS3からはグラフィックばかり良くなってゲームのやり込み度が薄くなって
ここからグラフィックゲームの限界がきてしまった
PS2から3の進化は特に感動はなかったわ
全然欲しいと思わなかった
スチームでテイルズオブアライズが1100円か
脳死で買うとすぐ積むからなぁ
>>123 初期に発売されたリトルビッグプラネットは感動してGTA5もかなり面白かったけど
GTA5はオンラインが4ありきになったのは冷めたな結局3世代に渡って金奪ったし
大谷バブルでもパワメジャ復活できないことにコナミの資金力の乏しさが伺える
パワメジャ2009はパワプロより名作て呼ばれてたし英語実況日本実況があり日本人の実況もすっきりした声で聞きやすかった
久しぶりにスーファミのパロディウス出してプレイしたが10回コンテして2面クリアできないとかクソすぎてカセット抜いて叩きつけたわ!くせ毛ーすぎ!
>>126 何も野球ゲームにせんでも
大谷の金を持ち逃げした一平を捕まえる実写アドベンチャーでいいやん
主人公は大谷 相棒にデコピン
事件中に知り合い捜査協力しのちの嫁になるヒロインにいまの嫁
一平の仲間に木本、ペットボトラー木下
>>126 オリックスとなっているが、どう見てもレッドソックスがファミスタに登場している
ダウンロード&関連動画>> 新しい聖剣伝説作ってたNetEase傘下の桜花スタジオが閉鎖予定とか
ニュース出てきて昨日か一昨日発売したばっかやんけ
>>130 wizソシャゲの政府融資がごちゃごちゃ言われてたけどこんなふうに日本のコンテンツ企業が簡単に中韓に買われてそこの都合に振り回されるくらいなら政府融資も悪くないのかもな
まあ桜花の件はどちらが悪いかホントのところは知らんし、融資の件も何故wizに?ってなはあるけど
>>129 パワプロ2002あたりはイチローメジャーブームでメジャーリーガーを所属チームのユニフォームに似せて再現したな
リベラのカットボールを阿畑の折り変でノビ最大にしたり
オールスターチームをベースにア・リーグナ・リーグの選手を再現してよく対戦させてた
阪神 ヤンキース
巨人 ジャイアンツ
中日 ドジャース レンジャーズ
横浜シーレックス マリナーズ
広島 レッズ
ロッテ ホワイトソックス
この辺は違和感なかったけど
近鉄 レッドソックス
ダイエー ブレーブス
ヤクルト ダイヤモンドバックス
西武 アスレチックス
は無理矢理近いユニフォームで再現してたな
フィリーズやカージナルスも赤いから広島ユニフォームだった
レッドソックスてレッドと言う割にはユニフォームは黒がベースなんだよね
>>128 アメリカのネタになりそうだよな
GTA6で日本人に一平がモチーフのキャラ生まれそうなんだよ
なんか噂だと大谷翔平はアメリカじゃそこまで名が知られておらず一平の事件ではじめて大谷翔平を知りむしろ60億バレずに騙し取った一平の方が有名らしいから
一平の負けを肩代わりしてメジャーリーグを追放された大谷翔平視点で描く物語
「I PAY」
>>133 ちょっとそれはミスリードでスポーツニュースや専門チャンネルなんかで見出しに上がるから名前も知らんってのは少なくて、単に興味無いのよ
まあ野球の人気自体が落ちてるし、そもそも野球ってものすごく複雑なスポーツだからね。日本みたいに国民老若男女ほぼルール理解してる国が異常なんよ
日本は野球が異常なレベルの国民的スポーツだからピンとこないかもだがJリーグ全く見ない人は日本人サッカー選手の名前なんてほぼ知らんのと同じ
あれだけもてはやされた三笘が今どこで何やってるかWCしか見ないニワカはほぼ知らんもの
>>133 実況でもよく見かけるが大谷アンチはここでも大谷下げしないと気がすまないのか
大谷活躍しまくってるのが気に食わないかそんなに
テレビで大谷ばっかなのがウザいんだろ
じゃあテレビ見なきゃいいじゃん、と言うかもしれんけど
家族生活やってくにあたってテレビ見る機会は結構あるし
それで大谷大谷言ってたらウザ!てなるわな
野球ってルールが高度すぎて教養無い層にはウケないんよ
それが世界でメジャースポーツになってない理由
一方でサッカーはシンプル、平民へのまともな教育がない時代からガス抜きの見世物として生き続けてた競技だから世界的な知名度になった
日本だって相撲はいつの時代も人気だったろ
アメリカでは既に野球は中流の趣味
元々馬鹿の多い国ではあるが移民中心に下流レベルが増えてるから野球からはどんどんファンが遠ざかってる
日本野球はジュニアから高校までスポーツ推薦で全国から有望な選手をスカウトして1年から寮生活をさせて3年の間に中退を必ずさせて危機感を与えてる恐ろしい教育制度がある
さらに甲子園という一発勝負の大会を年に2回も実施してるから選手に休みがない
廃部したPL学園野球部の平成までの教育システムはもはや共有の牢屋なんて言われてた
なんでここで野球の話題をしてるのか知らないが、
野球は道具にお金がかかりがちだから発展途上国では流行りにくいというのもあるんじゃないの
日本の体育の授業でも、剣道か柔道かの選択の際に費用が安いからという理由で柔道を選択した人の話も聞くし
それに野球の場合は少なくともサッカー比だと歴史がまだ浅いよね
他のスポーツの歴史がどうなってるのかは知らないが
>>140 もちろんそれも有る
が、もう一つ野球向けな人材、需要をクリケットに取られてるのも大きいね
実は野球より遥かに競技人口の多い人気スポーツ
ついでに上流の人間のスポーツでも有る
だからそこにいる人がわざわざ下流に向いて降りてくることは無い
ちなみにサッカーは世界で人気のスポーツではあるがイギリスでは中流以下の労働者層向け
上流の物は見ない
たしかエリザベス女王は「ベッカム?誰それ?」みたいな感じだったはずw
日本人の大谷がメジャーで活躍してるの何で素直に喜べないのかなぁ、とは思う
大谷報道に対してマスゴミに苦言を呈するのは分かるが大谷に対して誹謗中傷してるやつは実況でも多いな
一平事件の時も大谷を犯人扱いしてたし。FBIの捜査で真実が判明してからは黙りこくってたけど
アメリカで人気がなけりゃ何やねんって話だしな
日本だけで盛り上がっても何の問題もない
バスケのゴールが人の球技もたまには思い出してやってくれ
そうしてるうちにガラパゴス化して世界から取り残されたのが今の日本
これはゲームにも言える
>>149 誘導するつもりならURLぐらい貼れよ無能
この板は友達がいる人用の雑談スレは無いんだろうか
自分はいないから見ることもあるが、たまに友達がいる人が来てるし
該当スレが無いからそこに来てるんだとしたら作れば良いのにと思ってた
この頃ドラクエ風のフリーゲームで、ルーラ的な魔法も地図表示アイテムも無いものを
やってるが、町の名前がさっぱり覚えられない
「○○の町に行け」と言われてもそれがどこかわからずに攻略サイトを見ることになって
攻略サイトありきのゲームになっている気がする
ルーラは単に移動するだけでなくて、町の名前をプレイヤーに記憶させる役目も果たしてるんだなと思った
>>155 それは3以降の話だな
2は最後に復活の呪文を聞いたところだし1にいたってはラダトーム固定
1はマップが狭いのと町の数も少ない上に各町に特徴があるから、
少なくとも町の名前が覚えられない機会は少ない気がする
2はおつかい的なイベントはほぼ無いから、町の名前が覚えられないことで困ることはあまり無さそう
最初の方の城は、主人公にデフォ名が無いことで「ローレシアの王子」「サマルトリアの王子」等
呼ばれる機会もあるから(作中には無かった気もするが)、名前も覚えやすくなってるし
>>156 3はアリアハン以外現実の世界地図に近いから、まだ分かりやすい
ドラクエ3は現実の世界地図を覚えるのに役に立ったな
当時は家に地球儀があったけど、地球儀を回しながら「ここがアリアハン!」みたいなことを言ってた気がする
ポルトガだと場所だけでなくて名前も似てるし
初期のロープレはせいぜい3つ程度の町村内でイベントが完結することがほとんどだったから街の名前覚え込まなくてもあまり関係なく進めれたよな
だんだんお使いイベントがワールドワイドになっちゃって世界を飛び回る羽目に
>>159 これ、ずっとファイティングファンタジーシリーズのネタだと記憶してたんだが以前間違ってたの指摘されて愕然としたわ
あれだけ好きだった分野なのに記憶って曖昧なもんやね
ドラクエは3だけじゃなくて6まで全部リメイクしてくれんかね、1・2はやる気満々みたいだけど
まあわからんでもないけど123がすごく綺麗に繋がる話なのでいつまでも演出変えて表現したいみたいなのは有るのだろうな
4.5はかなりあちこちでリメイクされてるけど6はコンシューマならDSが最後だったか?
wizardly制作者の一人、アンドリュー・グリーンバーグ氏が逝去
あちこちゲーセンがライブ配信しとるがスト2系配信おもろな
案の定Guard投げばかりでみてるとつまんね
>>160 ジパングとエジンベア、ランシール位しかリアルと地名が一致してないな
アリアハンってどこなん?
>>167 格ゲー配信はそれがあるから見ててつまんね
ガード投げも戦略のひとつなのはわかるけど困ると結局それなのがもういや
ワードナの人ってまだ60代だったのか
プロフィールを調べたことが無かったがなんとなくもっと上のような気がしてた
FFは結構やり込んだはずのシリーズでも、今思い出すと
町の名前が出てこないものがあるのはルーラが無いせいもあるんだろうな
FFだと1から地図があるから、街名はともかく場所は探しやすくなってるだろうけど
たしかにそう言われたらそうだな
FFの街って思い出せない
「のばら」はすぐ出てくるんだけど
「のばら」とか「きさまはんらんぐんだな」とか「ゴクリ」とか「ウボァー」とかクリアしたのに未だ単語だけしか思い出せないFF2
この状態が日常生活にまで侵食してくると認知症になるんだろうな
FF2だと最初の方の町は終盤で壊滅してるところもあるからその影響も大きいと思う
2番目の町(ガテア)とかは一応名前は思い出せるけど、地味だった印象しか無い
町の名前はうろ覚えでも、「ならかった」はちゃんと覚えてるな
今でもゲームやるのが好きなのと
昔のゲームの話するのが好きなので
2極化してる気がするなこのスレは
FFのピクリマ方式がレトロRPGのリメイクでは一番遊びやすいわ
オリイナルの面影有るグラ強化・各種ブーストでレベル上げや探索の負担軽減・高速オートバトル
懐古需要有っても今さら長時間のレベル上げとか無理
スマホ版のFFピグマリ買おうか悩んでるけどちょっとやってみて放置だろうな
大谷翔平も尾田栄一郎も鳥山明も大卒ではないんだよな
それでも生涯収支は歴代の東大卒よりも上
FF3でオニオン装備をガチで集めるとしたら確率何%?
台風の進路に大喜びなクソチョンどもまじムカつくわ
4ねよ超汚染人ども
このスレで
>>166の話が出ても反応がほぼ無い辺り、
初期の頃のWizは、今だと主な「世代」は50代なんだろうね
まあ自分も初めてちゃんとプレイしたのは5で、4以前のことはよく知らないから
人のことはあまり言えないが
増田さんとかはかなりショックだったんじゃないだろうか
>>189 ウィズ/ウルティマ/ザナドゥよりドラクエ/FF/ファザナドゥを先に遊んでるから
革新性より不親切で難しいRPGって印象のが強い
ウルティマは後々アンダーワールドで度肝抜かれる事になったが
Wiz4はサターンでプレイしたけど、サターン版はその時期に発売されてるからか
だいぶプレイしやすいようになってた
>>194 カイロソフトで過去一売れたと聞いてなんか笑ってしまった
店でジャイアンリサイタルが開催できると聞いて笑った
>>193,197
> レトロゲームも最新ゲームも語ってどうぞ。
>>190 言うて、死んでからもうだいぶ経つけどもな
和製ウイズから入った人は本家の作者は誰じゃラホイっー感じだろ
ウルティマの方はUOやってた人はロードブリティッシュからギャリオットを知ってる人は多いと思うが、反面日本でのウルティマ人気はほぼUOだからRPGの始祖的なブランド感は無いかな
Wizの話をしたらウルティマの話を出す人がいるが、ウルティマはプレイしたこと無い
和製だと製作者はどんな人がいるんだろ?
Wiz関連の日本人と言えばベニー松山だろうけど
外伝2のシナリオを描いていたことをさっき検索してようやく思い出した
>>203 イラストの末弥純
音楽の羽田健太郎
ベニー松山も間違いなく功績は大きい
というかファミコン必勝本のウィザードリィ推しが異常だったw
>>201 ウルティマはFC版の操作性の悪さが致命的
聖者への道はだいぶ改善されてたけども
リチャード・ギャリオットはコンピューターRPGの生みの親の一人なのだろうけど日本人的にはSAOの茅場さんみたいなMMOの生みの親なイメージだろうか
実際ある意味色々アレな人だったらしいしw
>>191 当時パソコンでアレをプレイできるは子供は結構な金持ちの子よ
少ないなはしゃーない
>>206 うっかり無敵モード解除したままプレイヤーの前に出てしまってPKされる世界の創造主様
PS5proドライブモデル699$
10万超えは確定みたいだな
マジで今主流のスペックのハンドヘルドゲーミングPCが買えるわ
というかPS専属タイトルでやりたいのもないし
PS5を持て余してる状態だからな
>>209 ウルティマオンラインはオンラインゲーム屈指の古参
ムネタツから見た「ゲーメスト」がなくなるまでの景色
https://twitter.com/munetatsu/status/1829830107181261003 >で、最初に結論を言ってしまうと、
>(新声社は)「手広く事業を広げたわりには、ゲーメスト以外のヒットがなかった」
>おそらくはこれに尽きる。
自社ビル建てたのが地獄の始まりだったか
https://twitter.com/thejimwatkins >>213 月2回刊行になるから編集者が足らない!編集者が足りたりする。
マルゲ屋とかいう名前だったか、グッズ売ってる店には
友達に連れられで一回だけ行った記憶があるな
ただ全部その友達の付き添いで行ったからどこにあったかさえ覚えてない
たぶん買うけど他のゲーム遊んでたら発売日には買わない
今さらネタバレ気にしても仕方ないし
聖剣VOM、ドラクエ3、ロマサガ2リメイクと続くから
どれか選ばないと全部はやってられない
聖剣評判良いみたいね
SFC味高いとかって評価も多いしむっちゃ気になる
ロマサガ2は発売日に買うよ!
聖剣はいずれセール待って買うかも
ドラクエ3はわからない
見た目とかがちょっと期待ハズレで…
フリーズバグは直ってるの?
なんてツッコミも今や昔か
今はオンラインでパッチ当てればいいから楽だよね
パッチ当てたらそれが新たなバグを生むとか笑えない話もあるけど
そして
バグfix?無料DLCだよね??って容量のアプデファイルが
>>226 パッチ適用したらまともに麻雀できなくなったジャンラインのことか
>>224 そりゃ信者しか買わないから評価は高いだろ?
今は否定な意見or評価が低いものは載せないレビューサイトとかもあるよね
近年は少しでも否定的(と受け手が感じただけのものも含む)な意見があっただけで
「嫌なら見るな」と言い出す人が出てくるから、そういう声に消されて意見が届かないこともあるんだよね
そういう意見から作り込まれていくものもあるものなのにね
DQもFFも好きだが、ロマサガは何故か合わなくて全然やってないんだよなぁ
リメイクを喜ぶ。だからメーカーもそんなばかり出すしげーむの発展はないんだよ
アイデアは枯渇と言うかクラシックと一緒で出尽くした
聖剣やるとしたら安くなってからVR化してやってみるぐらいかな
もうなんか最近は普通の遊び方してないや
>>233 遊びつくそうとした周回前提のシステムだから腰が引けるわな
>>234 そんでも年取ると安心して出来るのは結局リメイクだったりする
年取ると漫画とかでも新作追わずに過去に読んだ同じ漫画何度も読み直したりするじゃん
ゲームで育った世代が老いて来てそういう人たちに何を提供すべきかって考えた場合は出てくるのはリメイクなんだよ
どんなアブノーマルな遊び方をしているんだろう・・?
>>237 とりあえず今はサマバケ!買って
本編やらずにずっとキャラメイクしてる
一つのキャラ作るのに20時間ぐらい
遊び方がわかってるから
ドラクエ3リメイクは安心して買えるんだわ
>>234 世の中は「売れてるから好き」という考え方の人も多いから
リメイクばかりなのが気になるのなら、SNSでも使って何かを流行らせて来れば?
たけしの挑戦状のリメイクつくるわわしなら
いまのたけしにうまい飯とうまい酒とお乳泡だかせてその際中にいまのたけしのアイデアをまんまゲームにしたるんや
こんなゲームにまじになってどうするの
>>243 帰宅すると妻と子供にボコボコにされるのが闇が深い
>>245 戦国魔神ゴーショーグンか
スパロボで知ったわ
>>245 名前だけは覚えてるが、プレイしたかどうかは覚えてない
なにかのゲーム関連誌でタイトルをネタにしていたのを見た記憶だけが残ってる
>>245 懐かしいな
友達に借りてやってた
今でいうオープンワールドみたいなものか
ふと大航海時代のシナリオを見たくなったが、今からプレイするのはだるいし
シナリオ閲覧だけに特化した作品とか出ないかな
主人公全員分では無くて、フェレロ家とロッコに重点を置いたものでも良い
ウマ娘大感謝のグラフィック
あえてそうやって作った感が凄い
ウマ娘は40~50代のFCユーザー狙ってるんだよな
競馬が題材なのもあるけど
未だにインスコしたことすらないけど勧められて読んだシンデレラグレイは熱くて好きな漫画になったわ
ファミコン探偵倶楽部笑男
あかんレベルやったな
無駄に長いテキスト
肩透かしなオチ
パケ絵はイケメン二人なのにゲームだといらすとやのパチモンみたいな顔の男二人が対戦するケルナグールで蹴れ!殴ーれ!
>>256 うるせー 二起脚でゴリゴリ削ってやんよ
テイルズは最初のファンタジアしかクリアしたことない
ヴェスペリアは途中で積んだ
アライズがセール出てるから気になる
>>259 お前テイルズ向いてないからやらなくていいよ
>>260 お前人生向いてないからやらなくていいよ
アライズはもういのまたじゃないのだっけ?
テイルズシリーズはリメイク控えてるらしいから追悼も込めていのまたテイルズは何作かやりたいとは思ってる
まあ突然他人に向いてないとか煽り気味に言うのは人生円滑に生きていくのに向いてないかもなぁw
>>258 主人公おらんでもええやん
解決けつ編はクリア後のアニメ
サイコしまくり女刑事が後輩刑事と結婚
笑男はしんで主人公としゃべることは結局なくおわる
笑男こと実が犯罪者じゃないと信じてた面倒みてた夫婦は実の真実知らずおわる
笑男の素顔がギャグマンガ
>>262 美の女神イーノマータが亡くなってそろそろ半年か…
昔、好きな子がテイルズ好きだったからやってみたけどつまらなかった
まえに彼女にノーヒントでたけしの挑戦状やらしたらキレた
トランスフォーマーコンボイの謎は理不尽に難しいが、ちゃんとトランスフォーマーのゲームに仕上がっているので、タッチやロストワールドオブジェニーよりマシだと思う
マクロスなんかもちゃんと形態によって攻撃や移動の性能が変わるとかよく出来てる
>>278 でも大半はガウウォーク
一択だよな
ゲーセンのマクロスはなかなかいいぞ2周クリアサイコ
伸びてると思ったら荒らしが連投してるのか?(´・ω・`)
マクロス2はscoreゲームだからハイスコアまにあしかやらなかったな。悪くはなかったがやる奴が少なかった。その分おれは独占的にやれたが
>>284 ちょくちょく口悪いのか頭悪いのが湧いてしまう
わざと雰囲気悪くするのは雑談スレだけにしてくれよな
ドウテイルズのまま40代になったんだろう?
それとも素人ドウテイルズか?
289 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2024/09/05(木) 00:06:11.47
友達いない雑談スレの住人はあれ壊れてるでしょ
>>285 意欲的なシステムだったけどあまり受け入れられんかったね
1はかなり簡単だったからヘボゲーマーでもワンコインで長く遊べて楽しかったな
plusが個人的には好きだけど出回りがムチャクチャ悪かった
>>291 せっかくあっちにコピペしたのに誰も反応してくれなくて可哀想
>>293 プラスは当たり判定でかいのとレーダー撃ちがいまいちだからあんまやらなかったな
ライバルでヒロインレイプしたハーフ異星人がプレイヤーとかないわ。あれ敵で出さないと
>>288 何の話か分からないが、そういう行為は雑談スレでも迷惑です
先日プレイしたゲームが、作中に登場する双子の兄または姉のことを
双子の下の方が兄ちゃん姉ちゃん呼びするものだったが、
リアル双子でそういう呼び方をしてる人には会ったこと無い
そういう双子ってリアルにいるものなのかな
>>297 うちは30年、おまえ⇄てめえです
ドラクエ5みたいにお兄ちゃんとか絶対呼べない
双子同士の恋愛漫画とか見てて吐き気する
でも、男の子同士の双子なら大歓迎デス
受け攻めはっきりしてるとなお良し
ファミコンのボンバーマンの箱絵に描いてあるあいつはいったい何者なのか?
普通に伝説になりそうなコンコード、
クソゲーすぎてパッケージ版がプレミアついてるらしいな
確かに出荷数少なすぎて寝かせとけば将来は化けるかもしれん
レトロゲーの詰め合わせとかは持ってればプレイするからちょこちょこパッケージで買ってるが流石に盲点だったわ
アンテナ張っとけばよかったw
concord、からすまニキのとこで見てみたけど
俺はこういうチーム対戦FPSはよくわからんのだが(長時間見てると酔う)
見ててそんな言うほど酷い出来かな…?とは思った
けどニキが地味とか言ってたから、このジャンルの中ではまあ地味なんだろうなと
>>302 このジャンルが多すぎておまけに既に客が付いてる人気作も複数あるから地味なのが致命的なマイナスなのだと思う
ソニー謹製って訳では無いらしいが任天堂みたいにIP育んでれれば買い取った時点でキャラ差し替えて一応勝負ができる土俵には乗せてやれたのかなとは思う
>>302 これの動画見たんだけど、コメント欄のとこに日本のゲーム業界やばいよなと言い張ってる人がいてさ
いやこれ日本のゲームじゃないんだけどw
ただの馬鹿なだけなのかもしれんけど
どうしてもどうしても和ゲーsage日本sageしたい民族っているんだなと
ソニーは今後どうやってゲーム売っていくんだろう
ハードは高い、ゲームは売れないじゃ先細っていくだけだし
ソニーて人件費分加算して売りつけるから
もうソニーマニアしか狙ってないのよ
未だに音楽プレイヤーを続けてる会社だし
国内限定でハイエンドにSDつけなくなったサムスンの隙間に入ってなんちゃってハイエンドXperiaと保険が資金源
それだけで未開のチャレンジだけは出来るから大したもんだ
>>302 からすまてまだ30代じゃない?
自分が幼少の頃絶対遊ばないゲームまで遊んでるのは大したもんだけど
青狸のドラヤキ屋おもしろそう
まあいつもの回路ソフトだろうけど
任天堂がスマホ進出したらサムスン以上のシェア獲得できるかもな
任天堂てグラボが型落ちしてある程度容量ギリギリになって新機種出してくるし
256GBとSDカード搭載でSwitchソフトとニンテンドーオンラインのゲームが遊べる仕様のスマホ出したら天下取りかねないからな
泥になるか独自のOSになるかは別として
Let'snoteとVAIOはゲーミングPCでもないのになんであんなに高いの?
昭和生まれの富豪は豪邸を好み庭をレイアウトしてたが平成生まれの金持ちはタワマンに住み、自分のプライベートを完全にシャットアウトする
オフィス編集はもうiPadカーソルキーボードが誕生してiPadでこなせる時代だからな
窓パソコンはゲーミングありきになった
>>319 もう20万では買えない
同じ値段のゲーミングノートパソコンを選ぶ方が有意義
最近普通にソフトが1万近くになっててファミカセかよって思うね
セールの時は一気に下がるけど
なちょすの動画見てたんだが
ファンタジアはあんなグラだったかな
20年以上ぶりに見たから記憶と違ってた
逆にこんなに遊べるのに1500円以下で良いの?ってのも多い
AAA級タイトル遊ばない人間には今の環境は安くて有難い
steamとかのネット販売はやすいの探すのも楽しいんだけど安いのを探すこと自体がゲームみたいになっちゃっていつの間にか積みゲーが増えてる事あるからな
今確実にやりたいゲームが有るならさっさと買って楽しんだほうが良いぞ
むしろ日本人はスマホ課金で毎月新作ゲームを数本買ってるようなもん
ゲーセンのUFOキャッチャーやトレーディングカード感覚で新キャラに課金してくれるし
これはビックリマンシールやライダーチップス商法から積み重ねた総点でもある
日本人はコレクターという国民性が強い国だからゲームを極めることより収集癖があるからCSよりソシャゲの方が儲かる
RPGゲームで経験値を上げると強くなるシステムとコレクション要素が組み合わさったのがソシャゲだから
海外の戦略系ソシャゲともまた違う感覚なんだよね
任天堂はあくまで自分たちは玩具屋て気持ちで変な意識がないのも強みの1つ
ソニーバンナムはアニメIPを支援するのは上手いけど片足突っ込んでは中途半端に終わる印象
タカラトミーの方が玩具に関してはしっかりしてる
任天堂タカラトミーは職人気質な部分が日本や世界で評価されてる
ただ任天堂にはスマホ事業参加してほしいかな?
Xperiaは通話できるウォークマンじゃなくなったのがショック
パソコン時代に取り込んでたWMAがXperia5から聴けなくなってビックリした
>>321 ファミコンの時代にその強気設定は当時の光栄ぐらいだな
SFCになるとそう珍しくもなくなったけど
>>323 あいつガチプレイいうてるが実機じゃなくエミュやろ?ガチLevelあげとかなんか怪しい
大作コンシュマゲームは一本一万円くらいで売っててもいいと思う
集金クソアプリに少しずつ課金するより長く楽しく遊べるはず
まあ面白ければの話だが
泥スマホはSD搭載がミドルスペックしかないのが駄目
Xperiaも最高スペックはソニーストア限定だし狡い商売してる
キャリア縛りしか選択肢がなかった時代考えれば今の売り方のほうが遥かに良いだろ
延々エクスペリアンを続けてるが今のxperiaはsimフリーならどのバージョンのファームもBLU無しで焼けるからアップデートも一世代延命できる
本来キャリアに頼らず自分で端末と回線選んで組み合わすべきなんだよ
自分はスマホは生涯キャリアからは買わないと思う
DOCOMOとauはやたらSamsung推してきてあかん
epicでSniper Ghost Warrior Contracts無料配布してるぞ
fps基本好きじゃないんだけどMGSやバイオのスナイプミッションは大好きな自分は大満足だわ
というか今の世の中趣味すら時間に追われすぎなんだよ
自分たちの時代なんてドラクエ5とFF5とマリオとロックマン遊んでるだけで時間費やせたんだからな
FF6とクロノトリガーぐらいまではさくさくクリアできたけどドラクエ6の熟練度システムはうんざりした
FF7もまた何年も遊べるゲームだった
賞金
好きなゲーム10本
90年代の子供たち
いやったー!!!
今の子供たち
10本もゲームやってらんねーよ
現金支給にしてくれ
>>341 常時ソシャゲ2~3本進めてる子が多いからなあ
>>342 お年玉がソシャゲ課金か投資だからな…
今の子供はトレーダーが想像以上に多い
中学生が原神やウマ娘をやってることに違和感を覚える…
40代が学生の時に美少女アニメやゲームなんて遊んでたらエンガチョ案件だった
>>345 違う違う
結局クリアしても誰も幸せになれる場面が描かれなかった鬱ゲー
エヴァンゲリオンといいアーク2といい酷い最期だったが
ドラクエ6さえ鬱ゲー要素満載だったからな
なんであの時代のゲームて別れが多かったんだろうか?
>>344 初代ときめもやサクラ大戦好きだったぞ?
99年あたりからWOWOWの二次元ヒロイン作品攻勢は凄かった
>>344 俺らが子供の頃とは時代が違うということだろう
今やリアル系こそホストかよとかキャバクラかよとかポリコレガーとか言われる時代やぞ
うちらの時代のアニメてテンプレ美少女じゃなくてヒロインが特徴的だったし
ロボットアニメが主体でメカが描けない作家は通用しない時代だった
メカだけでなく近未来の世界観まで特徴的に再現してたし画力超人やギーグなクリエイターのゲームをまじまじと見せつけられたから拗らせてしまった
FF7の世界観すらどっかで見たとか大友・押井かよ?とツッコミたくなった
https://news.yahoo.co.jp/articles/6d6f545ebc43880ba5157695be73aa7076341339 オトナ帝国の逆襲は
40代には知らない世界だ
オトナ帝国の商店街は都内でもまだ実在するし土曜日返上出勤だってある
昭和が良かった部分だけを強調するアニメーターの思想だが自分たちの場合はセル画アニメやドットゲームだけの施設に現代人を送り込む作品
>>352 モンゲで公認無限増殖法なしでもクリアができるけど1作目でちょこコンバートして2000円以上した攻略本でも書かれてないノーヒントで赤い靴の存在に気づいたのは2010年過ぎてアーカイブスで再購入してからだった
アーク2は解析すると隠しグラフィックや没データがさらに出てくる
ザ・ノンフィクションみたいな明らかに道外れた人を特集して一般人にこの人たちに比べたら自分は普通て思わせる手法は苦手だ
>>340 ドラクエ6の熟練度システムにうんざりしたなら、
FF5のジョブシステムやFF6の魔石システムには何も思わなかったの?
340がどういう意味で「うんざり」と言ってるのかは知らないが、
「最近のゲームはスキルツリー等のシステムでキャラが無個性になるのが引っかかる」と
言ってた人がいたな。そういう意味ではドラクエ6だけでなく、FF5、6とかもそうだよね
1990年代と言えば世紀末だったから、ゲームに限らず一部でそういうムードになっているところもあったよね
近年になって何も知らずに読んでいた漫画が1990年代半ばに描かれたもので、
「そういえば時期的に…」と思ったこともあったよ
>>346 なんでと言うか、ゲームって基本的には殺し合いが主体な物が多いわけだから
そこで誰もしなない方が本来は不自然だと思う
ガンダムを戦争ものにしたのは「ロボットを出すため」という大前提から始まったのが
理由だったそうだが、そういう世界だからか人も結構しんでるよね
Zガンダムの終盤とかはいろんなキャラがしにまくってて見るのがきつかったが
戦争とは本来はそういうものなんだろうなとも思うし
>>359 意外と成人女子もウマ娘やるんだよな
レイヤー志望の娘とか徹底的にコスチュームやキャラを研究してる
雑談スレ、レトロゲームスレ、現行ゲームスレで分けて欲しい
となるともうここじゃなくて専用板行った方が早いな
前にも書いたかもだが、うちの娘(10)はSFCでロマサガ3やってるよ
最近のゲームは非対面でほぼ全部買えるから「買うのが恥ずかしい」というハードルの高さは無くなってるよね
>>358 今のクリエイターは描かないんじゃなくて掛けないからやらないだけなんだよ
戦争を体験したわけでもないから描き方が分からない、だからガンダムもSD化してファンタジー路線に走ったりもした
当時のクリエイターはIPを試行錯誤しながら作ってた
劇場版種がロボットアニメ史上最大ヒット
バーンブレイバーンが全クール1番ヒットしたから未だにロボットアニメ特需は今の方が強い
ロボット作品てキッズ路線にするとほぼコケる
成人路線にするとそこそこウケる
大体4年に1回あたりでヒットする
ブレイバーンの前はグリッドマンあたりになるか
>>366 「子ども向け」でレベルファイブとかが思い出したようにロボットやるけど結局たいして話題にもならず長続きもしない
ガンダムみたいなブランドに乗っかって
大人からむしり取る物を作る方が確実でしかも楽
SEEDとかほんといつまで擦ってんだよ
アーク2は結局トッシュの火力頼みなんだよな
あと回復が尽きたら終わる
アークザラッドは一瞬でクリア出来た記憶で金返せレベルだったな
個人的には何も考えずにさくさくプレイしたいときは
いわゆる勧善懲悪ものをプレイしてることも多かったが
いつだったかプレイした某ゲームで「おまえらは我々を
仲間のカタキだと言うが、それは我々にとっても同じこと。
ここでおまえらを倒して殺された仲間の恨みを果たしてやる!」
みたいなことを言って戦闘になった時は、確かにそうだよなと思った
ゲームではなくロープレネタにした漫画のセリフだったと思ったけど「勇者は人間側が魔物側に送り込んだ暗殺者」ってのも読むまで全く考えた事なかったけどその通りだよな
背景は普通に人魔間の戦争だけど中世程度の倫理観の世界で戦争の正当性問うても仕方ないし
よくあるストーリーではだいたい宣戦布告に近い事やってるか、過去酷いことした奴が復活するからとかそんなんが多い
後者なんかその段階でアサシン送り込んだら人側の方が鬼畜だろと
Switchオンラインでファミコンやらゲームボーイとかできるけど
大体糞ゲーに思えてしまう
かといって最近のゲームは難しいし
楽しめる人が羨ましい
>>372 オンラインストアで相当数のソフトがあるからじっくり見てみたらいい
楽しめるソフトも見つかるだろう
>>372 まだ老人でもないのに最近のゲームが難しいというのが理解出来ない
小学生でも出来るんだぞ?
Wiz4は過去シリーズでラスボスだったワードナが主役だったけど、
考えてみればあれも
>>370みたいな話の一環だったのかもね
詳細はよく覚えてないが、そんな感じの話もあったと思う
「魔王」が仲間になるもので最初にプレイしたのは自分はクロノトリガーだったと思うが
今まで魔王=悪みたいに思われていた存在が仲間になるのは感慨深かった
>>374 ゼルダのブレワイとかティアキンとかやってクリアはしたけど
ユーチューブのようなやつらの動きは到底できないわ
Cupheadとかもやったけどクソむずい
>>372 別にコンシューマ機にこだわることも無いような気がする
個人作でもよくここまで作り込んであるなと思うものもあるよ
>>371 詳細は覚えてないが、「魔王とは人間が生み出した存在」みたいなことを言ってるゲームもあった
「魔王」ではないが、ピサロがデスピサロになった過程もそういうところから来てるんじゃないかな
FC版では容量の都合もあってなのか作中では細かく描かれてないけど
PS版のドラクエ4でピサロ救済ストーリーが後付けであったけど
ああいうのはやめてほしかった
>>381 PS版は、ピサロの人柄等が公式で描かれた後に出た作品だと考えれば
ピサロ救済ストーリーが追加されるのはある意味自然だった気もする
個人的には、最初にプレイしたFC版にそういう部分まで細かく描かれてたら倒せなかったような気もするし
ガンダムの話を挙げるとここで何故かそっちの話をしだす人がいるので例として挙げるのもなんだが、
最初の頃のアムロも戦うことに関して疑問を抱いていたよね
ドラクエだと主人公の心理描写がほぼ描かれない作品だからか作中でそういう疑問に触れることも無かったし、
敵が人間ではなくてモンスターなことが多いせいかあまり考えずに済む部分もあったように思うが
中にはそういうことを考えながらゲームしていた人もいるんじゃないのかな?
>>380 ピサロやダオスは可哀想なラスボス扱いされがちだが、魔物を率いて人間を襲撃しているのは典型的な魔王と同じである
>>382 PS世代くらいまでくるとゲームが漫画やアニメ、小説なんかと同列に扱われる様になったから主要キャラに関しては掘り下げた描写入れなきゃみたいな傾向はあった気がするな
反面今この歳になるとクドく感じちゃう
王道・勧善懲悪なストーリーをサラリと体験する位が気楽に楽しめて良い
「公式」というよりは「エニックス監修の作品で~」が正しいのかな?
6章序盤の構想はFC版製作時点からあったようだね
容量の都合でカットされたみたいな話はどこかで見た記憶がある
ドラクエウォーク5周年イベントの中身がゴミすぎて草
ゲームは好きなはずだが暇を持て余しててもやる気が起きない
メンタル面の問題だろうか
「みんなそうですよ」と答える人は相談相手には向かないという話を思い出した
自分の場合は、元々は自分でプレイするよりも人がプレイしてるのを見る方が好きだったな
>>391 ロープレ配信でなかなか先に進まず装備編成に時間かけるとかむかつくよな
>>392 そういう動画はほぼ見ないから知らん
ただそういうものも目の前のTV等で直接見る分には楽しんでたよ
いま笑男ライブ配信よくみかけるが女刑事最後は後輩と結婚するとか笑男は妹いて虐待死で笑男くるったとか最初の事件は女刑事が他殺に偽装したとかチャットでは言ったら駄目だからな
発売日から一ヶ月は配信禁止にしてそれ過ぎたら構わないとかならよいではないのか。とくに謎系なんかは
ポートピア発売日当日に犯人はヤスなんてされたらたまったもんじゃないで
ガイドライン違反でゲーム実況者を逮捕。『シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん』のエンディングを含むプレイ動画を配信、ファストアニメアップなど「極めて悪質な事例」
2023.05.18 16:55
https://www.famitsu.com/news/202305/18303039.html 任天堂も是非吊るしてほしい
ゲームだからどうではなくてミステリーのネタバレなんて小説だろうが映画だろうがドラマだろうが完璧にアウトだよ
シャーロックホームズみたいに古典+有名であればある程度許されても良いが最新作を速攻でネタばらししてそれを金に変える
コレを許しちゃダメだ
広告つけての配信は論外だが、収益なしなら二次使用は問題なしじゃなかったか。コミケなんか完全OUTだがな
全然関係無い動画でミステリーのネタバレをされたとかじゃなくて
わざわざ当該のゲーム動画見に行ってネタバレだと怒る人居るのかな
結局、制作会社がゲームのどこまでの配信を認めてるかどうかだけ(EDはアウトみたいな)
ときメモ30周年記念腕時計
https://www.atpress.ne.jp/news/409128 初音ミクのメモリアル品はちょっと欲しいと思ったことあったがこれは流石につける度胸はないなw
てかオリジナルのプレイヤーリアルで40半ば以降
コレ欲しい人いるかなあ?
きらめきの文字以外だと見た目で判断できないから普段遣いは問題なさそうじゃない?
きらめきの文字でも判断できないと思うけどわかる人には分かるんだろうか
しかしよくセイコーが組んでくれたな
対面で打ち合わせしててピンゾロが出る程度の確率で気づかれる程度のリスクを許容出来るかどうかだな
対面で打ち合わせしててピンゾロが出る程度の確率で気づかれる程度のリスクを許容出来るかどうかだな
コナミは過去作IPを塩漬けにしまくっていたけど、現社長に代わってからは積極的に掘り起こしてるよね。
ハドソンブランドとは言わないがゴエモンシリーズ復活させてほしいよ
今となってはゴエモンならではの独自性が有る訳じゃ無いからなあ
復活させるには懐古・子供受け両方とも中途半端だと思う
ゴエモン2は音楽全部よかった。特に日本橋まで進めて、初めて流れるあの有名な曲を聞いた時は感動した。ここでこの曲か!
出し続けて無けりゃIPの力って失われる一方なんだよな
偉大なゲームではあったろうが全くシリーズに触れてない子どもたちにポンと見せても月光仮面やど根性蛙出されるのとそうは変わらん
出し続けてれば◯作目の□のオマージュ見たいなねたもやれるし
任天堂がたびたびファミコン関連のソフトや商品出してるのはそういうことだよな
任天堂のIP戦略にはスマブラも物凄く貢献してると思う
あれぐらい人気のあるゲームがキャラクターに興味を持つ入口になってくれるって物凄いアドバンテージ
そしてそのスマブラも向こうからやって来た(桜井が任天堂に持ち込んだんだ)ってんだから頭おかしい
ハドソンと言えば最近読んだwikuの100万点ボーナスのキャラにもなった中本プログラマー
大学四回生時に中退して入社、28歳でハドソンの取締役になってたらしい
任天堂の故岩田社長の出世伝は有名だけどあまり語られないところでもこんなんいくつもあったんだろな
ちなみにこのエピで驚いたのがハドソン入社時、奇人変人伝説の多い当時の工藤社長が卒業してからにしたらどうだと説得したらしいこと
意外に常識人でホッコリした
>>421 スタープログラマーがいればゴリゴリとゲームを作れた時代
堀井雄二も自身がプログラムをやれるからこそ
ドラクエ1を世界観を壊さないままメモリ削減が出来たし
なんかすごい時代だった
それはそれとしてwikipedia巡りしてファミコンロッキーに流れ着いたら登場キャラの人名で吹いた
五代響子(ごだい きょうこ)
新田明男(にった あきお)
新田由加(にった ゆか)
>>423 ほんとよね
逆に会社はエース級のプログラマ引き抜かれたら事業自体が傾きかねないのでゲームのクレジットに本名を載せさせなかったり
宮本茂のミヤホンなんかもそれらしいね
ちな、上の話のオチ
中本PGは仕事で忙しくて学校行ってなくてどっちにしても卒業には単位が足りなかったのだとか
工藤社長、あんたのせいやんかw
そういえばファミコンの頃のゲームのエンディングを見てると、
エンドロールのスタッフ名が愛称みたいな名前の人が多いような気がしてたが
そういう事情もあったのか
逆にクソゲー過ぎて「こんなゲームに関わった事を知られたくない」でペンネームにしてるとか穿った見方を書いてみるw
(ゲームじゃないけどアニメ界隈だとそんな噂話がチラホラ)
何のゲームのどんな役割で誰だったのかも覚えてないが、いわゆる「トメ」みたいな箇所で
「スラリン」みたいな感じで目立つように表示されていた人もいたような気がする
これが
>>425みたいな例の1つなのかな?
先の「スラリン」はわかりやすい愛称の例として書いただけだから実際の表記は違っていたが
エンディングを見る度に「この『スラリン』って何?」みたいな感じで気になってた
>>428 ドルアーガとかの時代は遠藤雅伸は「Evezoo End」でクレジットされてたはず
Endは遠藤なのだろうがそれを外したEvezooが今でも遠藤雅伸のハンドルネーム
バイトN「バイトブラックすぎ、もう学校やめていいから正社員にして普通の給料もらお」
社長「卒業してからな。あ、バイトは続けろよ」
バイトN「…」
今だとSNSで炎上確実かな
篠原恵美の逝去は田中敦子ぐらいショック
ビクトリーガンダムの大人たちがどんどん崩御してる
上のモバゲーサイトから「ファイナルファンタジーレコードキーパー」を見たら
FF2のキャラのほぼ全員が絵だけでは誰だかわからなかったので
何のキャラが並んでるのかがすぐにわからなかった
このタイトルだとどのシリーズも子供キャラが小さくなってるみたいだね
SFC版4のリディア7歳は大きく描かれててどこかアンバランスな感はあった
この姿で最後までいるわけでは無いからあまり気にしてなかったが
笑っていいとも!が終わり志村けんが死んでからどんどん毎日を生きてる実感は沸かなくなる
SMAPとか死ぬまで解散せずジャニーズの社長になると思ってた
芸能界が廃れたり漫画も鳥山明が逝去しヒロアカや呪術廻戦が終わりワンピースも完結に向かってる中、ゲームのキャラは世代を超えて生まれ変わる作品が多いのが強み
人気出たIPは大手に買われてるしな
80年代テレビキッズ世代からしたら親より声を聴いた方々だしな
コナンとワンピースが終わるまで死ねるから
奴らよりは長生きする作者は長生きしてほしい
PS5proディスクレスでじゅうにまんえん也
これもうソニーがパソコン買えよって言ってるようなもんだなw
少し前rygen5.4050.32GB.1TBのゲーミングノートを12万で買ったわ
アウトレット扱いでカスタムできなかったけど破格だったのでCPUは妥協したが比較的新しいゲームも普通にストレスなく動くよ
これで144Hzのゲーミングモニタも付いてるんだから完全に満足してる
今はcore i系は例の問題もあって売り切りたいのか探せば結構値引きしてるのがあるよ
アウトレットは完全に運だけどチェックを欠かさずにおけば意外と希望に近いのが出てくるもんだよ
天使の詩コレクション高えなおっさん向けはぼったくられるな
>>444 気になるなら買っとけ
このレベルの懐かしい復刻物は数年後には定価より上がってるよ
悩んだ末買わなかった奴らの何割かがやはり欲しくて探し出すからな
リアル麻雀コレクションを買った俺を褒めてやりたい
では出してないが同級生とかのリメイクももしかしたらパッケは高騰するかもよ
>>432 ちゃんと昼休み取らせて常識的な時間に退勤出来てれば無かった話なんだけどな
任天堂も当時はブラックだったんだな
>>446 マスターアップ前ならどこもデスマーチだろ
そもそもブラック企業はマスターアップまでのスケジュールがデスマーチ前提だからそこは指標にはならんw
FF4のゲーム中に登場する開発室も、セリフがデスマーチっぽい
まあ当時のエンタメ業界には定時って概念は無さそうなイメージ有るな
空の軌跡見て
和ゲーはSwitchの性能すら持て余してるという悲しさ
なんで3D後進のファルコムを見て和ゲーを語った気になってるのかw
映像を全面に考えるならフロム、スクエニ、カプコン
ゲーム全体のパフォーマンスも鑑みるなら任天堂、コエテク、プラチナ、バンナムとかも入るんじゃね?
セガやコナミは今は微妙なイメージ、アトラスなんかもここ数年頑張ってるけど3Dの挙動の硬さはなんか抜けきってない感じ
個人的にファルコムはMSX2やPC98の時代の印象が強くて軌跡はちょっと敬遠してる
アクションとしても最近のは出来がいいってのは聞いてるが
未だに新作をPS4で出してる時点でグラフィックに予算かけられるメーカーは少ない
そもそも大手もPS5だけで動く環境にしてるだけでSwitchで出そうと思えば出せるのが実情だし
ウマ娘大感謝祭みたいにドットを活かした3Dゲームも必要なんじゃないかな?
というよりSwitchより今のスマホの方がスペックは圧倒的に上
任天堂が携帯ゲーム機ではなく据え置きの新ハード出して任天堂ゲームの限界を極めてほしいぐらい
皆グラフィックばかり引き合いに出してるけど読み込みの早さの方が重要だと思ってる猿のお手玉世代
ドラクエウォーク5周年や!詐欺レベルガチャに五萬、、くそが!
でもさ、年金支給を80歳からって進次郎がぬかしてんだろ?
年金納めてももらえないんだからその金をガチャに溶かしたほうがまだましやん?年金払うの辞めるわあほらしい
80まで生きれる気がしないし生きていたいとも思えないな
そもそも日本人男性の平均寿命が81歳やぞ
60年収めて期待値的に1年分しか返ってこないって詐欺ってレベルじゃねーな
20から投信でも積立するほうがよほどマシだな
ガチャに溶かした方がマシって…
脳ミソが溶けてて草
毎月5000円くらいゲーム買ってるけど、ガチャだと一瞬で溶けるんだろうな
ガチャ配信動画とか完全に溶けてるよな草もはや憐れみ
>>463 パチスロと違って金銭的なリターンはゼロ
ガチャに溶かしたとして、その(ある程度育てた)アカウントって売れるんだっけ?
それなら金銭的なリターンはゼロじゃないかもだが
久々にFZERO99やったらブラッシュアップされてた
前やってたソシャゲだと、ある時1回1万円のガチャを数回連続で回してる人がいたが
同じような人は結構見かけた
これぐらいでは「課金しまくってる」とは呼ばないらしい
狂っとるよな
毎月一万課金するなら一年でPSpro買えるのにそういうやつに限ってハードが高いとかぬかしやがる
自分が入ってたサーバだと、ざっと見た感じ課金額6桁ぐらいの人は結構いたようだったが
そこに引退者のアカウントを買って入ってきた人いわく
「このサーバにはそれほど課金してる人はいないようですね」とのことだった
それについて、自分が所属してたチームの長みたいな人が「そうですね」と平然と答えてた
毎月AAAクラスのゲーム1本買うほうがよほど良いな
>>458 スマホみたいにどこでも持ち運びできるのを好む時代だからな
ゲーミングPCだけはノートは不便でまともに扱うなら15.6以上ないと爆熱で使えたもんじゃないから
>>473 悟空は買ったけど2時間で積んでスマホゲームは毎日してるよ
PSP2を求めてる意見多いけど
今のSONYにそれを作る余力はない
もうゲームを売るて気迫がない
ニコ生保存できる全録ソニレコも結局作られず
PS5ソフト動かせるVAIOを50万で売るとおバカなこともしなくなった
もうものづくり企業じゃなくて外部投資企業なんだよな
SONYのものづくりは音響関係がまだ元気なイメージはあるけど実際どーなんよ?
>>478 むしろハンドヘルドゲーミングPCが受け入れられた今こそチャンスは有ると思うけどな
別プラットフォームではなくポータブルPS5としてsteam deckと同じ程度の画質でPS5のゲームが遊べる端末なら価格次第で勝負はできると思う
まあその価格が今のソニーじゃってのはあるが
>>479 最新のワイヤレスイヤホンは重宝してる
日本はなんだかんだXperiaユーザー多いけど一昔前みたいにPSと連携不足なんだよね
>>481 VRは断念したっぽいからな…
SONYのVRはマジで酔う
アトラクションのVRは酔わないからテスト不十分なんだと思う
海外はゲロ吐かせるまで限界にチャレンジして吐かない環境を作ってるけど日本は試作の段階で吐きそうにならない仕様にして問題点が出せずいざ販売したら3D酔いして結局持続できない
VRの問題は重すぎるのと通常ゲームとの汎用性がないことに尽きる
老後になったときは親も死んでるから昔買ったゲームをひたすら遊び続ける余生を送りたいけどそうもならないだろうな…
死ぬまで働かないと許されない世の中だからな
PS5のGPUはRTX2060相当
PS5PROのGPUはRTX4060Ti相当って言われているけどマジ?
PSてMOD規制してるからグラボとか関係なしにゲームをとことん遊び尽くす層には向かない
SteamだったらFIFA日本代表も作れるんだからな
>>483 今でさえ余暇にゲームやる気力が億劫になっているのに更に歳取ってしかも未来からしたら古いゲームやるのは無理だと思うよ
ドラクエウォーク5周年クソやなで
ガチャは同じ防具ばかりとあちこちで文句でてるし新機能はバッテリー消費したりだし過去1盛り上がってないわな
。くそ!
>>487 自分なんか暇さえあれば今でもゲームばっかだが?
先週土日で黒神話悟空の3週目が終わったから今週はエルデンDLCのLV1クリアの途中データを再開してるとこだし
歳のせいか気力よりボタン配置が違うゲームの乗り換えで操作感取り戻す方に四苦八苦だわw
今どきのゲームに興味無い人は、レトロ風の新作やればいいんじゃないかね
大手以外はむしろそんなのばかりださ
レトロアーケードやアーケード風新作いいぞ
アケアカならワンプレイ50円、新作ならワンプレイ100円払うと思って買えばこの歳の人ならなきかってもそうは損したとは感じないはずw
今はかなり遅れたがR-TYPE FINAL2をちょこちょこやってるわ
とっくに100コイン超えてるからもとは取れたと思うことにしてる
>>490 別に新作であることにこだわらずに興味あるものをやれば良いと思うが、
レトロな話になると、何故か「懐古主義(笑)」みたいな感じで揶揄する人いるよね
あと、ミニ系ハードとかレトロアーケードの移植に「完全移植じゃないのに云々」言い出す奴が出てくるのも困りもの
ここは40歳もいるみたいだから、そういう人が40年前のことを知らないのも無理ないと思うが
自身が知らないタイトル(たいていは'80年代)が出てきたら攻撃的になる人も時々見るよね
てかみんなが一番最初にやったコンピュータ系ゲーム機って何よ?
MSXやX1、ファミコン、ゲームウォッチ、アーケード機とかいろいろあると思うけど
自分はトミーから出てたジャングルファイターって双眼鏡っぽいやつなんだけど
フェリー乗り場の待合室でやったハンドル付きアップライトのロードファイター風ゲームが記憶にある限りの最初かな?
同時にフェリーの中でブロック崩しとインベーダー?も多分見たはず
最初に買ってもらったゲームウォッチはオクトパス
ダイヤルみたいなのが4つついてて
二人でボール打ち返したりできるやつだった
名前はわからないけど
ファミコンソフトだけどそういえばタイトルわからないな
オープニングでリアルな寝てる竜が起きて火を吹くやつで主人公は青い服、最初はうさぎみたいな奴を倒してた?気がする
調べてもタイトルわからないし結局当時の自分には難しすぎてクリアできなかったんだよな
ブレスオブファイアな匂いがする
と思ったけど初代はスーファミか
>>500 エレメカ的なのじゃなくてインベーダー見たいな単色のTVモニタ画面だったと思うんだ
ロードファイター風というかゲーム性は完全にロードファイターでコースの湾曲とかは無かったかな
キャラとかの色は多分緑だと思うんだけどうろ覚え
自信満々に書いちゃったけどもしかしたらハンドルは記憶違いで別の体験と混同してるかも
当時その待合室毎年使ってたけどTapperって言うバーのカウンターで西部劇のようにジョッキを滑らせて客を捌く外国のゲーム(ゲーセン小僧の自分がそこでしか見たことなかった)とか、ドンキーコングのアメリカ向け見たいなイラスト描いてあるアップライト筐体も見た事あったのであまり出回りのない外国のゲームだったのかもしれない
ドラゴンズクロールってずっと勘違いしてて龍が水泳するゲームかと思ってたわ
ウソだけど
>>495 「コンピュータ系ゲーム機」に含んで良いのかわからないが
モノクロディスプレイの携帯ゲーム機みたいな中で動いてた
インベーダーゲームみたいなやつ?が初な気がする
同時期にアラレちゃんかなにかのアニメ題材の似たような携帯ゲーム機も家にあったから
もしかしたらそっちが先かも
ファミコンねだった時なかなか買ってくれなかったけど
いざ買うとなった時「どうせ買うなら1番良いやつで」て事でツインファミコン買って貰った
ファミコん゙探偵倶楽部海男
オホーツクリメイクオリジナル
どちらも期待値高かったが中身は酷評の嵐やな
いかにいまのクリエイターがそのレベルではないかだな
同じシリーズやリメイクばかりやってるから新しい感性や想像力が欠落しとん?
オホーツクはやったことないからやってみたいけど
普通に高くて買う気になれない
そういやディスクシステムとファミコン合体させたツインファミコンとかあったなぁ
ツインファミコン、ありえない話なのだが当時はシャープがパクったなんて噂が飛び回ってたりしたな
ライセンスなんて良く分かってないかハドソンはパクリ企業のイメージだった
真相は任天堂とシャープは共に関西本社、元々仲の良い会社でファミコンの設計者もシャープから任天堂に転職した人だったからシャープのAV家電?方面の部門ともコネクションがあったかららしいな
オホーツクちょい足し焼き直しであの価格は…
オホーツクポートピアと軽井沢もオリ版が入ってたら買いなんだが
まあシナリオがその人に合うかどうかで評価も分かれるんだろう
オーソドックスなシステムだから尚更
>>494 今年40だろうが49だろうが
昭和生まれに変わりない
テレビ見たら爺どもがうちらですら知らない昭和の世界を押し付けてくる
ただうちらの時代はアニメはセル画で育ちゲームもドットで
あの時代は徹夜しようが新作ゲームに憧れたんだよ
>>515 当たり前やを。しかも笑男やオホーツクはなまじ有名声優やアレを起用するから予算かかるし
推理アドベンチャーにボイスなんてテンポ惡くなるからそもそもいらない
ボイスなしだったらどっちも4000円は安くなったんじゃね?
まぁでも、話題性やリメイクの意味を考えるとボイス付けたくなる気持ちも分からんでもない
そしてリメイクなのでボリュームの割に価格が高いと叩かれる流れも必定
既定路線なのよね
そして売れずに他の作品リメイクの話はポシャっちゃうのか
>>517 49からしたら40何てガキだろ
俺は45だけど
大人になって社会に揉まれたら能力や性格なんて年齢とは無関係と気にならなくなるだろ
60でもガキみたいなこと言ってるやつもいるし25でもしっかりしたやつもいる
小6が中1になったら小学校全部対していきなりイキりはじめるイタいやつみたいなこと言うなよ
大抵は年齢に比例してくもんだが、それは本人の中だけの話であって、他人とは環境も経験も違うので意味はない
年齢マウントを取るという行為自体がそいつの限界
知識や時代背景に年齢を持ち出して議論するのは別の話だが
1975年生まれの49歳だったら発売直後(1983年)のファミコンをプレイした人もいるだろうけど
ファミコンよりも後に生まれた1984年生まれの40歳がそれをやってるわけが無いからね
そういう話をしてるだけのこと
>>525 言いたいことは分かるけど
平成生まれが昭和レトロゲームの特集してる時代だし昭和産ゲームは昭和生まれのゲーム好きならインターネットとか駆使してある程度齧ってはいるのよ
単なるゲームプレイや知識と、その時代背景や幼少期のリアルタイムな経験の話はまた別だからなぁ
その辺を誤解のないように区別して語ればいいんじゃね
>>515 その点ヘブバンはようやっとる
と言っても売れっ子もそれなりに揃えてる反面
喋ることは喋るけど誰これ?ってほど無名の人も多くて安く使ってるんだろうけど
>>527 これだよね
40代板にあるゲームスレだからなぁ
>>526みたいにゲームそのものを語るならゲーム板に行けばいいわけで
シロナガス島のフルボイス500円は異常w
といっても、あれはクラファンやって1300%以上の達成率だったから例外か
レイジングループみたいに声優養成所の生徒を使って安く抑えてるパターンもある
主人公のあの棒読みが逆にいい味出してたのでヨシ
同世代かもと思っていたゲーム関連で交流のある某知人は
どうもいろいろ若いと思っていたら、30代後半らしいと知って謎が解けた
やっぱり30代だとなにかが違うんだよね
ファミコンのことを話したら反応がいまいちだったし、ゲームはSFCから入った人なんだろうなと思った
>>528 ブルーアーカイブなんかは有名声優てんこ盛りで
スタッフロールで超豪華声優陣の名前が100人以上並んでてなかなか壮観なんだけど
ボイスが主に戦闘中だけなんだよな
日常シーンはボイスなし
まあそれを利用した演出もあるんだけど
しかし令和なのに昭和のトキワ荘作家みたいな生活してる都内会社員がいるという衝撃
スマホ常備化だからこそゲームをする余裕もないんだよな…
>>502 これでした、もしかして結構名前は知られてるゲーム?コナミみたいだし
wikiみたら主人公実はドラゴンだったのか…全然ストーリーわからなかったわ
モヤモヤ解けてスッキリ、ありがとう
>>532 昔からレトロゲー詰め合わせはあったしDL配信もかなり昔からあるから知ってるけれどタイトルに対しての熱量が違うってのはあるね
自分のゲーセン小僧時代はシューティングが華形だったけど10歳下だとマニア向けのゲームみたいな扱いの人は多いよね
初めて触れたゲームがRPGでアクション性のはほとんどやらないってゲーマーもいるし
>>533 ブルーアーカイブの声優のぞいてみた
全然わかんねぇ
俺が知ってる声優は大山のぶ代と野沢雅子、田中真弓くらいだ
>>537 それだけ押さえておけばおk
ブルーアーカイブやってないけど
switch2は$400くらい?
六万までは行かないかんじか
まあ任天堂ハードは任天堂ハードでしか出来ないゲームが多くてそれらがとてつもなくクオリティ高いので買わないという選択肢がないのだが
家庭持ったらむしろSwitchとゲーミングPCだけになるね
>>542 嫁と子供いるとSwitch以外の選択肢がなくなる
>>543 もしゲーミングPCやPS5なんて与えたら子供が廃人になりかねないしな
あれは自発的に子供が稼いで買うようにするものだね
娘2人のためにスイッチ与えて、
俺はps2以来のハードだったけど
ダクソにハマって
エルデンリングやりたいがためにps4大人用に買ったわ
>>546 大人用とか言いながらPS5じゃないの笑かすなや
いつの話か書いてないがチョイ前まではPS5手に入らんかったし、できるゲーム的に4で十分な環境だったんやで
5はクソニーのサードの扱いとハードの供給、転売対策がダメか世に知らしめたハードになったわ
直近では値上げの発表後露骨な在庫隠しして叩かれてたし色々イメージ下げたよな
言うてもSwitch2も円安で発表出し渋ってるしSwitchの性能でも新作ゲーム開発してくれるからまだ出す必要すらないて状況なんじゃ
下手したら在庫全部消化してから発表してもいいぐらい
競合相手のいない唯一無二のハードなんだよ
子供が3人いるけどゲーム環境は
switch3台
ps5(M.2 2TB後付け)2台、ps4pro(2TBSSD接続)1台
ゲーミングノートPC(GTX1660Ti/RTX2060)2台
メタクエスト3(512GB) 1台
iPad air4(256GB)1台、ipad9(256GB)1台
ゲーム環境は恵まれている方だと思う
3人とも小学校からの私立通いなので周りのお友達も似たような子が少なくないみたい
>>552 今年46歳だけど養子にしてくれないか?
>>552 まぁいずれそんな環境のツケがゲーム依存引きこもりではねかえってくるんだろうな
>>554 ないない、逆にそういう環境を与えた方が子供は賢く育つ
特にパソコンはゲーミングPCの環境を与えたら自主制作にも活かせるし
今 ゲームでパパ勝される
将来 リアルでパパ活する
windowsインスコ禁止でPC与えりゃ英才教育になるぞ
そこから自分でゲームする環境作れるならそれはそれで勉強だ
調べてそこにたどり着ける子ならその時点でゲーム以外にも興味を持つはずだしな
>>557 子供にはテレビ、全録、ノートパソコン、iPad、泥タブが自由に使える環境とペンタブは与えとこう
スマホはハイエンド
親は子供に徹底的に金を使え
子供はSwitchがあってPS5がなければPS5も欲しがるよついでにゲーミングPCもほしがるけどゲーミングPCはセッティングからたるくなるから結局PS環境で満足する
MODは知識ないと扱えないからな
知り合いがSteamに移行するからと格安でPS5譲ってもらったんだがコントローラーの決定ボタン死んだ
買い換えるかと思ったら結構高いんだな…自分で修理も考えたけど難しそうだわ
>>554 若いうちにゲーム漬けにしといた方が飽きるのは早い
そうだね
ジャンクフードファストフードを厳しく禁止した家で育った方が
大人になってからジャンクフードファストフードを食べまくる
それと同じかな
高校時代からおまんこしてきたが飽きないし今もおまんこしてんだがな
>>562 改造コードを知ったら普通に進めるのが面倒になって、そのうちゲーム自体やめた
チートは基本あかんがあることで最後までプレイできたりするからな。ガチプレイだとやる気もしない
頭脳戦艦ガルとかフラッピーとかチャンピオンシップスロードランナーとか
>>566 むしろ改造コードがあったからいざとなったとき使用してゲームを進みやすくした
いきなりMAXじゃなくて経験値熟練度×倍とかそういうのは必要だよね
SONYが廃止に持ってたから和ゲーは改造禁止なんだよね
もう最近じゃmodとか当たり前のように使ってるな
チートじゃなくて見た目とか変える方だけど
>>567 チャンピオンシップロードランナーは、1面の冒頭から初見殺しだからな
グラディウスのコナミコマンドはあんなの今考えるとチートだよな
グラディウスはコナミコマンド入れてもすぐやられてた
>>562 自分は20代ぐらいまではそんな感じだったが、ある時ふとしたきっかけでゲームやるようになったよ
多感な時期にやっていたものというのはどうやら自身の原点の1つらしく
どうせはまるなら違うものにはまっていた方が良かったと思う
むしろ20代~30代前半なら友達と旅行とか行ったし基本はアウトな遊びを満喫する年齢
40過ぎたら家庭があれば家族を重視するか親も良い年齢だから余生を見守って1日でも時間を大切にする時期でもある
だからゲームをまた遊ぶのは妥当な趣味
1日でも時間を大事にするなら時間泥棒なゲームが趣味は駄目だろ
>>549 すまん
めったに使わないのわかってたから、スッキリ収納にしたかったんだ
4は四角四面だけど5はカーブがあって収まりが悪い
天穂のサクリファイスあきてきたな
アニメみて終わりにするか
エミュで練習してゲーセンでやる
大半はそれやろうな
とくにシューティングは
スプラ3DLC配信終了らしいね
新スイッチのローンチで発売して主戦場はそちらへって感じかな
朝からゲーセンのライブ配信でプレイしてる奴ってやばいゃな
>>570 あれはコロコロ、攻略本etcで情報得てるのが前提だろ
攻略本ではないけれどファミコンの時代にはいろんなソフトの裏技を集めたなんちゃら大全みたいなのがそこそこあったよな
数集めのためなんだろうけど中には裏技どころか何の意味があるのか分からんものまで入ってて当時ガキだった自分でさえナニコレってのも掲載されてた
記憶にある一番しょうもないのは六三四の剣で何かの動作をするときに本体のリセットボタンを押すと首が横にズレるだけというやつ
ファミマガのソフト評価のひとつにキャラがあったが必要なのか疑問だった
>>590 ファミマガは自社商品のエグゼドエグゼスに高評価していたから信用できん
ゲーム実況ライブ配信でさ、アクションやるもしんだら巻き戻しで手前からやり直すのかなりの連中が乱用してるが、エミュのどこでもセーブロードのまんま。あんなぬるいことやってさ。いかにも忍耐がないって感じ
テレビで見なくなりあのひとは今みたいな有野課長なんてゲームセンターではそんな横着しないのに。まぁ課長のプレイには金が派生するからな
金もらわなければ24時間レミングスなんてやれねえわ!
エグゼドエグゼスはあの時代にして普通に良いゲームですけど・・・
アーケードは良いけどファミコン版が酷いんだわ
ファミコンのスプライト表示のチラツキをファミマガで
「敵が大量に出るとフラッシュ攻撃をしてきて見えにくくなるぞ」
とかウソで誤魔化してたりするし
>>587 ジャンプに挟まってたファミコン神拳だな
グラフィックあたた
BGMあた
操作性あたた
お買い得度あたたた
みたいなのも懐いわ
>>596 すまんちょっとワロタ
面白い誤魔化し方だな
>>597 ゆう帝、みや王、きむ皇だっけ?
ドラクエ2のパスワードでネタとして登場してたのが印象に残ってる
ファミマガ=徳間書店 (販売元)
あの当時、メーカーによってはファミコンカセット年間3本縛りとかあったから、カプンコが外注に出して販売元も別にした
エグゼドエグゼスはその被害者
ファミコン版魔界村もマイクロニクスやから許されてはないでw
>>587 たしかになんでこれが『裏技』扱い?と思うものも結構あったね
当時の雑誌にあった、読者からの裏技投稿コーナーにもそんな感じのものがあった
残念ながら内容はもう覚えてないが
>>596 魔界村とか1942とか怒とか、スクロールがガタガタのファミコン移植はだいたいマイクロニクスの仕業
>>603 端子をショートさせて本体を壊すおそれがある、ベースボールの超スローボール
>>595 いや、あの時代でもクソゲーだろ
もっさりどんくさい
画面チラつきまくり
単調
魔界村は難しいだけのクソゲーだと思ってたけど、
ちゃんとAC移植されたの遊んだら普通に面白かったわ
「マル勝ファミコン」には「まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ」は載ってたが、
「まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ」は載ってなかった
まあ後者は他紙でも載せちゃダメなやつだろうけど
スレタイに【ファミコン】とはあるけど、アーケード版とファミコン版は別にしないと駄目やろ
>>609 そんなことを言ったらPC用やスマートフォン用はどうなるの?ということになるんじゃ?
個人的にはゲームセンターが苦手なのでアーケードゲームをやることは無いが、
「別にしないと駄目」という意味が分からない
スレタイの【ファミコン】は自分らの母親世代は
ゲームは全て「ファミコン」って呼ぶことから来てるんでしょ?
>>610 スマン
「駄目」っていうか、エグゼドエグゼスの例にしてもアーケード抜きにしてクソゲー扱いしてる人がいたからさ
>>612 そういうことね。了解
そういう話だったら、609にはそっちの主語を入れて言ってくれると良かった
あー、ここはIDが変わるからなぁ
そこも考えから抜けてたわ
ファミコンの頃だと、「クソゲー」扱いされるのはある意味では名誉な気もする
20年ぐらい前に「ファミコンのクソゲーリスト」みたいなものをどこかで見たが
「あのゲームが載ってるしwww」みたいな感じで感激したなあ
いつからかアンカーも主語も抜きで書く人が増えてるから
文章がわかりづらい機会が増えてるんだよね
どちらもちゃんと書いてても、単語の一部しか見ていないのか、
アンカーを付けた上で元レスには無関係な文章を書いてる人も結構見るけど
何度でも言うが スペランカーをクソゲー扱いしてるやつはにわか
家庭用機向けのゲームデザインとして最も大事な「クリアさせる」事を満たした数少ないゲームの一つ
アイレム自体はそんなデザイン力持つ水準には無かったけどそんな中での奇跡の成果の一つであると思う
イキってるとこ申し訳ないが、スペランカーは元々ATARIで出てたゲームでアイレムちゃうで
こんな記事もあるね。写真のパッケージの傷み具合が良い感じ
「いっき」が近年でも新作で発売されてるなんて知らなかった
昔はクソゲー扱いされてたけど… 実は再評価されてきている【ファミコンの低評価ゲーム】3選。
ちゃんと遊べば意外と面白い???
https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/buzzfeed/nation/buzzfeed-7704265 >>616 トランスフォーマーコンボイの謎は、公式もネタにしていた
ダウンロード&関連動画>> >>619 たしかアタリも移植でコモドールとかのパソコンが元だったと思ったぞ
そもそもあれはライセンス受けた自社開発
いわばSFC.PCE.MD全部で出したイース4見たいな扱いの作品(同社のACと比較してもゲーム性が異なる)
なのでそれはアイレムのゲームバランスのデザイン力を否定する根拠にはならない
>>623 ライセンスを受けた「移植」な
基本的なゲームデザインは最初から確立されている
ATARI版がオリジナルで、次にコモドール64に移植
以下、Wikiからのコピペ
(ファミコン版)
コモドール64版をほぼ踏襲しているが、オリジナルとはキャラクターのグラフィックや色が異なっている(肥満体であったスペランカーも痩せ気味に改変されている)、マップの段差などの再調整、ゲーム中に流れるBGMが追加されている、クリアした後に2周目以降がある、などの違いがある。
一時期はまってたがネットで見かけたことは1度も無かった某ファミコンソフトの
タイトルをふと思い出して検索してみたら、割とすぐに出てくるものだね
どういう評価をされていたのかは知らないが(書いてあるようだがまだ見てない)、
こういうことがあるのもファミコンならではなのかな
>>623 あ、アーケード版に言及してなかった
アーケードはファミコンの翌年稼働な
確かにアイレムがゲーム性に手を入れてるが、あれは1コインである程度遊ばせるため
ゲーム性が異なるのは当たり前
>>623 うっかりスルーしてたが、イース4はMDではお蔵入りで出てないからな
あと、正しくはメガCD版な
もう滅茶苦茶やなw
スイッチ2、DSみたいな2画面て情報あるけどマジかな?
絶対余計なことしない方が良いと思う
ただでさえ任のバージョンアップハードは失敗が多いのにまして2画面とか今のゲームの主流と違うことやってもサードが持て余してかえって悪影響だと思う
今はマルチ展開のゲーム多いし、わざわざそこからハブられるような2画面構成は無いんじゃないかな
ファミ探笑男は中古暴落までまつ
なぜなら貧乏おっさんだからだ
>>631 任天堂自体はDS系やWiiUのVCやりたくはアリそうだけどサードにとっては意味のないギミックだよね
switch専用に2画面要素なんて入れてられないだろし
そんなんで値段上げるなら少しでもスペック上げろやと思ってそう
>>611 ファミコンが出た頃は集合住宅に住んでたが、周りの大人たちはファミコンのこと皆「ピコピコ」って呼んでたw
>>633 Switch自体全画面タッチ操作可能で、簡単に縦画面にもできるから、現行機でDS系ソフト対応できそうな気がする
個人的には画面要らんからスペック上げて欲しいけど、少数派だろうから仕方が無いな
完全TVモード専用機だけど、PS4とかと違ってコンパクトだから自室からリビングへと持ち運びに便利なんだよね、Switch。
>>634 本当にピコピコ音がするファミコンソフトって、フロントラインか?
>>609 今さらそれはボケで言ってるんだよな…?
>>1 >家庭用ゲーム機、PCゲーム、他スマホゲーなど
>40代になってもゲーム好きが集まるスレ。
>レトロゲームも最新ゲームも語ってどうぞ。
ファミコンの数ある名作。ファミコンオリジナルの優秀を語るも実はそれらがアーケードや他ハードからの移植としり絶句。
オホーツク、ポートピア、マリオブラ、ソロモンの鍵、バトルシティ、シティ子猫クション、マイティボンジャック、くにお、アーガス、Beウィング
元祖がファミコンオリジナルで名作ってすぐに思い浮かぶのは迷宮組曲かな自分は
全楽器揃えた最後の曲を聴くために何度もプレイ繰り返したわ
FF4のセシル/テラ/ヤン/シドパーティは平均年齢42歳らしいが、意外と若いような気がした
なんとなくもっと年上のような感じがしてたが、セシルが平均年齢を下げてるのと、ヤンがまだ30代なせいかな
というか、ヤンもそうだがあの4人組の平均年齢が自分よりも下とは思わなかった
レトロの移植やリメイク系買ってプレイするんだけど
子供の頃を思い出してノスタルジックに浸るだけで
30分くらいで飽きちゃう
もうだめかも知れない
>>632 ファミ探偵は市場に余り流通してないから値下がりせんぞ?
>>639 >シティ子猫クション
ディスクのゲームをやりたい
クレオパトラの秘宝、シルヴィアーナ、ディープダンジョン
この辺
ミニファミと合体できるミニディスクシステムずっと待ってるんだが
それどころかミニ64やミニゲームボーイすら噂一つ無いな
個人的には20種くらい収録した電子ペーパー式の復刻ゲームウォッチコレクションを出してほしい
14800円までなら買う
>>642 だからそれでいい
ゲーセンで100円玉突っ込んで10数分遊ぶそんなゲームをそのまま家庭に持ってきたのが当時のコンシューマのゲームだからな
楽しんだ30分はとてもプレシャスな時間だよ
同じ楽しみは若いやつには体験できないんだ
今回も満足した、で終わっとけ
>>639 シティコネクションってアーケードが初出じゃ無かったっけ?
ちなみに今シティコネクションは社名(車名ではない)だからなw
IP持ってるんで旧ジャレコかと思ってたけど創業時点で全く関係ないらしい
>>649 自分もせいぜい三面くらいまでしかいけないが時々ファミコンでやるスターソルジャーやギャラクシアンの時間は宝物だぜ
シティコネクションは暴走車の逃走劇だったか。ドライバーは女でクラリス。そう、これがのちのルパン三世カリオストロの城での冒頭、伯爵配下から逃げるために暴走しまくるクラリスのモデルとなったらしい、信じるか信じないかはあなた次第
シティコネクション(法人)は系譜の途絶えた彩京STG復刻した功績が大きい
これ目当てにswitch買ったわ
>>653 でも彩京STG復刻したら
もう用済みという感もあるw
シティコネクションは大好きなゲームなのでスマホアプリまで買ってるわ
あの頃の単~数画面スクロールのアクションやドットイートタイプのゲーム今でも好きだな
ファミコンに移植されなかったのだとフリッキーとか大好きだった
ペンゴとかもハマったけどセガなのでコンシューマ版はプレイする機会なかったかな
ポケベルどころか無線機や自動車(の内部電子機器)まであちこちで遠隔爆発起きてるらしいな
中華部品が関わったスマホやゲーム機で何仕込まれてるか分かったものじゃない時代になるのか
遠隔じゃなくとも現代のブービートラップ素材としてはかなり有効な商品だろうしな
>>654 考えてみたら復刻したゼロディブ吸収しただけだった
中身メビウスでスターフィッシュとも取引有るなら、
エルミナージュの新作でも作って欲しいわ
当時のアーケードゲームのファミコン移植は変なアレンジをさせられる事を余儀なくされていてそれで台無しになっているタイトルも多かった中、そのアレンジのすべてがうまくいったファミコンのアクションゲーム最高傑作ともいえるヒットラーの復活、が存在するのを知る人は少ない
>>652 海外版では金髪男のエルヴィスになっている
バルーンファイトはファミコン版のほうが変態技術者岩田聡のおかげで優れた挙動になったとかなんとか
あまりに上を行かれたのでAC開発会社の担当者が教えを請いに来たらしい
ヒットラーの復活やスーパースターフォースは電源切ると最初からやり直しなのがな
頭脳戦艦ガルも時間は相当食うがまぁ無敵があったからセーフとする
最近あちこちで○○ニキって言いたがる頭の悪そうな目立つけどほんとに馬鹿なんだろうな
>>665 だからこそああいったものはエミュでのどこでもセーブロードがあるとやりやすくなるし負担軽減策にもなる
遊びが飽和してる今の令和で昭和後期のストイックさなんて持ち出してもそっぽ向かれるだけだしな
時代に合わせて遊びやすくするのも必要なことよ
今の若造はすぐ諦めたり根性ないからな。たけしの挑戦状とかノーヒントでやらしたら3分もたえれず諦めるからな。たがら社会人なっても叱られたくらいですぐ辞めますだしな
ファミコンで忍耐を養わないといまの社会ではやってけないからな
>>667 間違った知識でドヤってたのを揶揄して言ってるのも分からないのか
タイパ意識するのは正解だぞ
MMOなんてやってる場合じゃなかったわ
>>665 その中だと頭脳戦艦ガルしかやったことが無いが、途中で中断できたとしても
再開するときには状況がわからないこともありそうな気がするなあ
時間を置いてから始めたら、体がそれに慣れてなくてすぐにやられることもありそうな気がするし。
ああいうものは段階を踏んで強くなっていくからプレイヤーも進みやすくなるものなんじゃないの?
5chになってから数年経っても、未だにスレにいるのが男性だけだと思っている人がいるんだね
>>679 たぶん678がまだ40歳ぐらいだからそう感じるんじゃないの?
40歳からしたらファミコン初期の話は分からない場合も多いだろうから
自分は兄の影響でゲームしてた40代前半だが、ざっと見た感じだと50代はいないように思うな
仮に混ざっていたとしても板違いだし、少なくとも「多い」わけでは無いと思う
>>676 まあその段階を踏むためにコンティニューやセーブがあったほうがってのはある
難所があってもそこ行くまでに毎回1時間とか苦行でしかないしな
アーケードではそれができる奴らが注目を集めるプレイゃーだったんだけどライトゲーマーの多い家庭用でそれを求めたが為にクソゲー扱いされたゲームは多いと思う
時代が時代だからセーブまでは難しかったろうがぶっちゃけコンティニュー無限にしただけで評価の上がるゲームは多かったと思う
50になったばかりだけどゲームに対する熱が急激に冷めてきた
頭脳戦艦ガルのレビュー記事の1つを見たが、なんだかなあ…という感想だった
というよりも記事を書いた人の主観が強すぎて、元ゲームの内容が記事の内容からはわかりにくい
元々自分はクソゲーだとは思わなかった(というよりもシューティングが苦手な人としては
自身のプレイ能力に問題があるのは明らかなので、ゲームに対してそういう判断をしようが無い)が、
こういう記事に影響を受けた人がそういうものだと思っていく話もあるんだろうね
>>684 同級だ。少しずつだけど途中積みゲーになってるやつクリアしていってる
最近だとペルソナ5Rとか。ゼルダのブレワイも長らく放置状態だったけどティアキン発売前、ギリギリでクリアした
該当記事だと「頭脳戦艦ガル」が「RPG」であることに突っ込んでるけど
元々の「ロールプレイ」の意味を考えたら、大半のゲームはそれで正解だよね
気が付いたら「『RPG』ってなに?」「ドラクエみたいなやつ」が解になってたが
あの当時の自分は、あの時代かつまだ年齢1桁だったこともあってか
ジャンルが「RPG」は見たかもしれないが、特に気にしてなかった
ガルはまだマシ
あの当時はキッズにとってRPGとは成長要素の事で間違いなく、そしてそれを期待してた
ゲーム会社は誤用と知っていようがその期待を利用してキッズの思うRPG要素をゲームに織り交ぜ宣伝に利用した
需要と供給が一致してればそこまで悪くはない
アカンのはキングスナイト
舞台がファンタジー世界ならRPG
自キャラが戦士や魔法使いならRPG
キングスナイトどころか当時のスクウェアはこんな感じだったな
そもそも「ドラクエみたいなやつ」のことを何故「RPG」と呼ぶようになったんだろ?
ドラクエ1開発陣から見たドラクエは「ウィザードリィみたいなやつ」的な認識だったと記憶してるが
気が付いたら、ゲーム雑誌内のゲームジャンル説明でも「RPG」の説明には
「ドラクエみたいなやつ」的な文章(原文失念)が書かれてあったんだよね
他ジャンル(アクションやシューティング等)だとそういうものは無かった中で、「RPG」だけがそうなってた
フォーメーションRPGって良く考えたら意味不明だよな
あのゲームに関してはシューティングRPGを名乗ったとしても詐欺だし本当にあの頃のスクウェアは節操がなかった
>>693 全員揃ってなくても最終面までは進めるが、壁を突破できずクリア不可能
オホーツク売上1位ってほんとこよ
ファミ通だし嘘くせーな
>>696 オホーツクのキャラデザって確かべーしっ君の人でしょ
忖度を感じるな
オホーツクはあかんわな。
オリジナル編は結局オホーツクをなぞったに過ぎないシナリオだしオホーツクのヤクザや阿久津の息子とか。オチも若手刑事がヒロインと結婚と同じやし、肝心の音楽はたいくつななんの味付けにもならない
ドラクエだけで何年も食ってるから期待などしてもこんな始末
オホーツクはもっと安くしてグラだけHD化しましたくらいで十分だったかと
大谷が51本51盗塁とかピノとバースのフュージョンしちまったからな
ファミスタでのデータも反映されるだろうが運動会の小林禁止、タッグ・マッチのブロッケン禁止に次ぐ大谷禁止になりそうだな
オホーツク高すぎないか
定価980円でセール時490円くらいと思ってた
アケアカとか見習ってほしい
>>702みたいなアホは何なん
ファミコン版そのままを復刻してるわけじゃなくて、フルボイス化とかに金が掛かってるのぐらい想像しなよ
六打数六安打三本塁打二盗塁十打点
ファミスタパワプロでもこんなんできる気がしないわ
もうシーズン終わってるマーリンズだったのもラッキーだった
明日もシーズン終わってるロッキーズだから確変継続あるかもしれんw
>>701 もっとパワーある奴いるし足の速い奴もいる
大袈裟すぎ
ファミスタ初期は実名使えなかったから
大谷は「おおかに」もしくは「でこぴ」
4打席目終了時 メジャーは得点差大きすぎると暗黙で盗塁出来ないから記録伸ばせないじゃん→以後物理的に走れませんでした
5打席目時 うぉー、今日はサイクルヒットもあるで→2打席連続HR
6打席目時 50-50達成!、まだサイクルヒットもあるしな→3打席連続HR
ほんと意味ワカラン試合だったw
>>713 ファミスタ初期なら前者でしょ
もし後者だとしても「て゛こひ」だろうね
もし初期のファミスタの頃にダルビッシュがいたら
彼は「た゛るひ」だったんだろうなと思ってたのを思い出した
初期のファミスタというよりは、ファミコンの頃か
ファミコン版だと濁点が1文字にカウントされるから
日本人姓でも名前が全部入らない人もいたよね
「くと゛う」は全部入るけど「わたなへ」だったし
ファミスタ初期ぴのは瞬足なのに打率低かった250。フライが多い選手だったのかなぁ
今ファミスタでナムコスターズ作ったらスタメン何になるんだろな
それとは別にアイマス選抜チームとか
バンナムになったからガンダム選抜チームとか出来たりして
今考えたらぴぴがポールポジションなのは流石に無理があるよな
あとあのゲームアーケードでファミコンには移植されなかったから知らない子供も多かったんじゃ?
ファミスタをやってる人は周りにはあまりいなかったのか
クラスの「わたなべ」君に「わたなへ」と言っても意味が通じてなかった思い出
我が家には野球ゲームは「ベースボール」しかなかったので野球ゲームは地味なイメージがあったなぁ
同じ40代スレでも、40歳以上のゲーマースレに比べるとファミコンレトロ寄りだよな、ここ
だから何ってわけじゃぁないが
ファミコン全盛期頃の野球のイメージと言えば、自分の中では
ファミスタ、ベストプレープロ野球、かっとばせキヨハラ君ぐらいかなあ
最後のやつはスレチだろうけど
ドラクエ3のパーティをプロ野球選手名で組んでて、男3人女1人(名前は「まゆみ」)という
という人がいたが、おそらくあの漫画の影響だろうね
「ミヨコ、ちょっとそこに座りなさい」
「もう座ってますよ」
スポーツが強すぎてゲームが売れなくなった
パワプロもパワメジャも作ってたときの方が活気があった
パワメジャ復活させた方が絶対売れる気がする
ゲーミングPCには手を出せないな…
SwitchPS5すらもて余してる今、最新ゲームは潮時
短絡的なスマホゲームの方がご多忙で足を運ぶ仕事が多い日本人には最適なのかも
>>734 パワメジャは当時のヤンキースとマリナーズ以外全く選手知らなかったからイマイチだったからなぁ
レールウェイズが強すぎた
プチオールスターチームだった
ベストプレープロ野球はベンチの人の台詞が好みだった
ベストプレープロ野球は自分で操作できないのがピンとこなかったけど結構人気あったな
ベストプレープロ野球は2003年を最後に新作は出てないんだね
こういう作品は今の時代の方が向いてそうな気もするけどな
やきゅつくにその役目を渡した感じはする
あとカード形式のゲームなんかも増えたから今だしても大ヒットはしないかと
もちろん根強いファンは居るだろうけど
野球じゃないけどサッカーでさかつくまでややこしくなかったカルチョビットは大好きだった
大谷がデバッグ不足のパワプロやってて
一平が逆転要素のない逆裁やってる
うん
メジャーはクソゲー
>>736 普通に各ポジションに大スターが多数いた時代
バリー・ボンズが架空の選手に置き換えられててフォームだけ用意されてた
なろう系のおっさん主人公が30代てことにも若さしか感じない
そもそも深夜アニメの最盛期のターゲット層は40代半ばぐらいだからそれらを主人公にするて難しいんだろうな
よしたにがエリート独身貴族貫いてたのに婚活意識した漫画描いてびっくりした
最近はオリジナルキャラを作って自己投影はじめたし
フジタは結婚した直後に父が他界
理由が新婚生活はじめて父を捨て置いたのが原因
俺が大谷の記録でファミスタに絡めて書き込みした随分食いついてきてるな。よほどファミスタに思いレあったんだな。ファミスタ派か燃えプロ派かで当時は取っ組み合いが当たり前だったしな。全日派VS新日派みたいに
VRchatやろう
初期インターネットのようなカオスが味わえるのはせいぜい今のうち
残念ながらVR機器はPSVRしか持ってない・・・
あの手の交流ツールはちょっと興味はあるけどね。でもコミュ障だから多分ボッチになるわ
VRChat、ちょいと調べただけだけどVRヘッドセット無しでもできるのかー
>>749 ポケモンすら世代じゃないのにパルワールドなんて興味を示すわけがない
せっかくだからVRChatヘッドセット無しでやってチュートリアル終えてみたけど、確かに話すこと無いな
このスレみたいなワールドがあるなら別だが・・・
ロマサガ2リメイク体験版評判良いな
欲しくなってきた
全く期待してなかった分、快適さへの拘りと演出の強化にやられたわ
あれはミンサガに劣らない良いリメイク
ロマサガ2か。ちょっと面倒なイメージがあってどうしようか悩む・・・
聖剣3リメイクしたところだっけ?ロマサガ2成功したら安定感増すね
ポケモン世代って、そろそろ40代にさしかかる頃か?
平賀源内の名(姓しか出てないが)をちゃんと知ったのは、ロマサガ2が初だった気がする
でも何をした人なのかはよく知らないままだった
この当時のゲームは10代がターゲットだっただろうし、
子供が歴史に興味を持ちそうな内容になっていると良かったな
そういう意味ではコーエー作品は良かった
>>757 ポケモンもう少し早かったらどハマりしてたと思うが、
全く興味ないんだよなぁ
>>757 白黒ゲームボーイで緑赤発売だったねぇ
ローソン限定販売のポケットピカチュウを予約行った時はもう働いてたわ
>>766 ファミコンに移植された信長の野望シリーズ、
三国志シリーズをリアルタイムでやったことあるかは
40代でもアラフィフかアラフォーかで凄い差が出る気がする
桃鉄は教育限定版とかいうのがあるそうな
信長の野望のおかげで戦国時代は他の時代よりもテストの成績が良かった
徳川家康没以降あたりからだんだん怪しくなっていってたけど
江戸以降を対象にしたゲームもあると良かったな
単に自分が気が付かなかっただけかもしれないが
信長はGB版、三国志はナムコ
知育とは違うけどゴルフやテニスのスコアの付け方もゲームで覚えたな
ボーリングはゲームとして嵌った作品無かったからよくわからん
あと麻雀も40代以降はゲームが入口の人が多いだろうな
調べてみたら平賀源内は結構いろんなものを作った人だったんだね
ロマサガ2のおかげでコッペリアのイメージしか無かった
あの頃の関連書籍とかで少しぐらいでも平賀源内の話が書いてあれば
そこから興味を持ったと思うんだが
『ポケモンBW2チャレンジモード
(ポケセン封鎖前哨戦編)最終回』
VSシズイ戦~アイリス戦、PWTまで
http://iplogger.info/2Tk4H7.com >>758 VRchatは他の人と会わないようにするのも可能だから
1人で色んなワールドに行ってみるだけでもいいと思うよ
もちろん没入感のためにVRで見るのが一番だが
アラフィフはバーチャルボーイを買わなかった
アラフォーはバーチャルボーイを駄々を捏ねて買ってもらった
の違いがある
光栄のEは
昔:EDUCATION 教育
今:ERO
だからな
FF16は初週で33万本売り上げらしいけど
ファミコンのクソゲー北斗の拳は150万本なんだよな・・・
>>779 KoeiのEじゃなくて社のイメージとしてE&E、entertainment and educationを掲げてた時期があった
今はERO & ETFとか良いかもしれんw
>>781 時代が良かったとしか言いようがない
出せば売れる時代だったからな
ゲゲゲの鬼太郎だって100万本超えてるし
絶対自分が手を出せないジャンルかつマイナーすぎてネタバレ情報がないゲームの動画の更新が中断されて困る 気になって仕方がない
>>785 ヤメロ
それがなにのゲームか気になって仕方がなくなるだろ
>>788 あれはⅡコンのミサイル攻撃で援護すると簡単になる
>>782 そういえば上の行のは関連書籍とかで何度か見た気がする
ドラクエやスクウェアRPGだと、entertainmentの方はあるけど
educationの要素はあまり無かった気もするね
昔々、光栄からひり出されたEMITというクソ…お勉強ゲーがありましてな
>>789 そのレスだけを読むとバンゲリングベイの話をしてるようにも見えるw
決定キーを連打する機会がある某PCゲーム(オフラインのみ)をやっていたが、
連打ツールを入れたら快適になって良かった
ファミコンの頃だと、こういうものも「コントローラのAボタンをテープとかで固定して放置」だったんだよね
FF3で海底に潜れるようになったら左キーとAボタンをセロテープで押しっぱなしにきておけば勝手に経験値が増えてくって技があったな
当時買ってたゲーム雑誌の記憶から紹介してたのは多分ファミマガ
実際にやってみたが海底は敵の出現率が極端に低いので効率はすこぶる悪い
そして土曜の朝に仕掛けて学校行ったら
先に帰宅してた親父にアダプター抜かれてて「ゲーム付けっぱなしにするな」と怒られたw
>>794 バンゲリングベイのⅡコンは「ヘリを撃つ」「敵機を呼ぶ」しかできない
>>798 789の Ⅱコンのミサイル攻撃 がまさにお前の言う
「ヘリを撃つ」だろ
Bボタンで誘導ミサイルによる攻撃が出来ることも知らないニワカかよ
>>796 それ、バックアタックされると味方を攻撃して全滅すると思う
久々に8時間もゲームしてしまったわ
後半頭が重くなって苦痛でしかなかった
自分はあまり気にせずにやってたが、ゲームによっては
会話送りとかも連打ツールで飛ばしてる人もいるのかな
RPGだと、ボス戦前の台詞が妙に長いやつとかもあるよね
なのにボスが強くてすぐやられるとか、レアアイテム狙いだと何度も戦う必要がある場合もあるし
アクションパートの合間に入る寒い会話は全飛ばしでストーリーサッパです
>>796 それやったやった!
大技林かなにかにあったんだっけ?
俺も出かけるときに仕掛けてレベル上げしてた
ああいう放置の方法だと、チャンネルを切り替えて他のTV番組を見ることはできるけど
他の家族がファミコンできなくなっちゃうんだよね
この頃はゲーム機本体は一家に1台のところばかりだっただろうし
久々にゲームやり始めたが、キャラがしゃべる(ボイス有り)のが普通になってるけど、なんかむずかゆい。
FF9で止まったままだったが、評判のよい10をやったが、なんか軽い。FFの神秘的な雰囲気が損なわれてるよ。
40代の俺らからしたらFFは6で一旦終わったコンテンツだからな
7以降はFFの名を使った別物よ
12まで楽しめた俺は勝ち組
13以降はハードないため未プレイ
10-2はダメだった
>>807 7はなんか腐ゲーだったもんな
ティファユフィとか際どいキャラはいたけど
やっぱ456の方が思い入れあるな
エアリスティファユフィよりアーク2のリーザにゾッコンだった
>>806 自分はFF7プレイ途中で私生活の変化もあってしばらくゲームからも離れてたが
やっぱりその頃からFFも変わってたのね
FF7はポリゴンがなんだかなあみたいに思ってた
それからしばらくして周囲にゼルが何とかとか言ってる人がいたが興味がまったく湧かなかった
ロマサガ2リメイクの体験版やったけど
久々に俺が求めたリメイクはこれだ!って感じがしたな
昔のシステムをそのままにグラフィックを今風に強化
そして何よりすげえ遊びやすい
>>807 わかる
個人的には圧巻のグラで痺れた6も好きだが
王道で転職してのパーティー編成が楽しい5がベストFF
FF6もそれまで存在してたクリスタルが無くなったことで別物になったという話が発売前にあったね
発売前にテストプレイした一般人(たしか10代)の話だと
「クリスタルが無くなっても、FFの雰囲気はありましたから」という話だったけど
自分の地元だとFFは5までって意見だった
クリスタルがなくなったのがそこだったから
クリスタルを熱望してる人がいたからこそFF9で復活したんだろうけど
最後の最後にちょろっと出ただけでバカにしてる内容だった
>>811 > 自分はFF7プレイ途中で私生活の変化もあって
アラフィフだともう働き始めてる時期だな
片やアラフォーだと中学生ぐらいでゲーム漬けになってておかしくない時期
>>820 まだ40代前半なんだけどね
あのぐらいの頃だと高校受験前の中3ぐらいでゲームはやめて、そのまま卒業した人もいるんじゃないかな?
当時はある程度の年齢になったらゲームは卒業するものだと言われていたし、
自分も中1の頃に「中学生になったらゲームは卒業」と周りの人に言われたこともあるからね
初代栄冠ナイン(パワプロ14(開幕版))が難し(理不尽)過ぎてクリア動画すらない
>>817 FF5いいよねー
ラスボス撃破時の生存したメンバーでEDがちょっと変わるのが当時すごい新鮮だったわ
俺もFFは5までしかやってない
1~3がメインで5はほぼ記憶にない、当時1出た時は世界観に衝撃受けてはパーティ変えて3回くらいやったな
>>828 5はめっちゃ面白いわスクウェアの最高傑作と言える
確か坂口自身は6がFFの最高傑作とか言ってたな
Ⅹ-2までしか関わってなかったと思うけど
個人的には1~3の方が好きだったな
まだタイトルの知名度がさほど高くなかった頃だし、ドラクエとの差別化を図ろうと
頑張ってる感じが子どもにも伝わってくるのが良かった
3が出た頃ぐらいにナーシャ・ジベリの逸話を見かけて興味を持ったのは覚えてるが
その内容が何だったのかは覚えてない
電話口でバグを直した
飛行艇の高速移動
15パズルをこっそり入れた
とかかな?
そしてオープニングのテロップのトップにただのプログラマの自分を持ってきた
中東人の自己主張の強さはあの頃からだったんだな
スクウェアのおもしろエピソードなら
同じビル内にオフィスがあったディズニーの偉い人とエレベーターに乗り合わせて
その人がゲーム好きで機会があれば一緒にゲーム作りましょうみたいな冗談を交わして別れたら後日ディズニーが話を詰めに来た→キングダムハーツ爆誕
ってのが大好き
FF1の15パズルは序盤の資金稼ぎのためによくやってた
あの画面にも「NASIR」(スペル違うかも)の文字が入ってたよね
FF3の凄いのはキャラ上にダメージ表記とダメージと回復を色分けした事あれは今のゲームの常識になってる
FF6はグラこそ綺麗だったがゲームとしては5の方が楽しかったな
FF1はFF3の後でプレイしたが攻略本等はほぼ見ずにクリアした
最初のパーティが戦士、モンク、シーフ、赤魔術士だったと思うが
1の赤魔導士は3と違って結構強かったからなんとかなった
アラフィフにとっては456は高校生の頃で惰性でやってる感で、本当にワクワクしながら楽しんだのは123のファミコンの方だわな
世代差
リメイクは温すぎるし余計なダンジョン追加とかキャラ強化しすきてつまらない。1はやはりファミコンよな
全員白魔法でクリアしてこそクリスタルの祝福を受けれる勇者
戦士やモンク入れるのは軟弱野郎
FF1はタイトル買いしただけで、予備知識はほぼ無いままプレイしてた
説明書無しで買ったから、1にしか存在しない魔法は効果がわからないものも多かった
だからこそ白魔黒魔無しで赤魔の少ない枠の中で習得する魔法にも
さほど悩まずに済んだのかもだが
でもなぜか初回プレイではストライは覚えてた
あの魔法の効果は無いと知ったのはそれから数十年経った後のお話
>>848 とりあえずモブのお前はしゃしゃり出てこんでいいから小僧
初FFは小5の時の3だったな
当然当時はクリスタルタワーで詰み
「Wizardryを意識した」というコンセプトだと、ドラクエ1よりもFF1の方が近いよね
ジョブシステムや魔法がレベルごとに分かれてるシステムとか。
町にある噴水だったかを調べたらちょっとしたメッセージが出てたけど
あれもそんなうちの1つだろうし
ドラクエ1はパソコンに触れたことの無い日本人ゲーマーにとってはRPGの教習所みたいなもんだったからナンバリングの数だけ取ってどっちが~っていうのは不公平感あるな
実際堀井も初めてRPGに触れる子どもを意識して色々削ったって趣旨の発言してるし
勿論容量的な問題もあったろうけど、きほんDQ1のシンプルさは、あえて、だよ
>>853 普通にFFDQメガテン並行してやらんか?
>>830 召喚士に「なげる」、踊り子に「かくとう」等、思いも寄らない組み合わせが強い
854はただの独り言なのかもしれないが、
念のため852では「ナンバリングの数だけ取ってどっちが」なんて話は一切してないよ
単に『「Wizardryを意識した」というコンセプト』に関する話を書いただけ
ドラクエ3(1988/2)とFF1(1987/12)の発売時期はだいたい同じだからね
それを考えただけでもナンバリングだけの比較をしても意味ない
スーファミ持ってなかったからFF5やったことないんだけどそんな面白いのか
スマホでも出てるからセール来たら買うのもありだよな
リアルタイム勢はドラクエ1プレイ後のロープレに対しての飢餓感みたいなのすごかったよな
あのプレイ体験は紛れもなく冒険で、そしてすぐにでも次の冒険がしたかったのだが選択肢が無いのよね
同じような次に飢餓感を覚えたのは自分はMGS1をするまでは無かったっけ
初めてプレイするジャンルのゲームに衝撃を受けるって今の子達には体験する機会があまりないのかもしれない
初めてのジャンルをプレイすれば、当たり前だがそれは初めての体験だから衝撃はあるやろ
ゲームが飽和してる今の時代、同ジャンルに飢餓感を抱く体験はないかも、なら同意
今の時代だったら「やり込み要素を増やして長く遊べる」よりも
「さくっとプレイできてプレイヤーが満足できてさらに他のものをやりたくなる」
ぐらいの方がちょうど良いのかもね
ファミコンの頃はどっちかと言えば後者だった気もするが
容量少なくて内容詰め込めなかっただけの話なのに
>>864のように屁理屈付ける老害
最近衝撃をうけたのはgravityDAZEかな。
あの世界観が他にない。
>>860 4人のレベルを揃えていると古代図書館で目が点になるかも
FF6が出た94年ぐらいはFCも現役だしゲームギアもあったしドラクエ4コマも5がメインで
阪神大震災前だしオウムがサリン事件起こす前だけど
ドラゴンボールZがブウが現れる前ぐらいでどのサブカルチャーにも限界が見えない凄く丁度いい時期だったと思う
>>872 ここで語ることでも無いが、ドラゴンボールZはその頃には既にいろいろ言われてた気がする
ジャンプは読んでたが、プロ野球中継や特番の合間にあるストーリー引き延ばしを
見たい気もしなかったから、その頃の「ドラゴンボールZ」はまったく見てない
>>873 セル編から高校生悟飯は大不評だったよね
悟天て誰の子だよ?とか
スラムダンクのアニメの作画が凄すぎてみんなスラムダンクにハマってたね
地獄先生ぬーべーはちょっと幼稚退行しすぎてそれ以降アニメ枠はセーラームーンと一緒に消滅したんだっけ?
家庭用ゲーム機、PCゲーム、他スマホゲーなど
40代になってもゲーム好きが集まるスレ。
レトロゲームも最新ゲームも語ってどうぞ。
メジャーの野球ゲームは日米間プロ野球というスクウェアのゲームが凄かった
ヤンキースとマリナーズのユニフォーム以外は架空のチームとユニフォームになってしまったけどメジャーリーガーの顔とフォームと変化球が2002年当時としては絶妙過ぎて
スクウェアは野球ゲームを作り続ければ違う方向性が見えたのにと思ってしまった
ダウンロード&関連動画>> 当時のメジャーリーガーのフォームをきめ細やかに再現できるスクウェアのPS2初期の適合力は異様だった
天皇崩御から95年ぐらいまでのごちゃごちゃしてたけど無風だった時代が幸せに感じるのはバブルの名残りで赤字でも設備投資が出来たからアミューズメント施設が豪華だったのもある
期間限定イベントなのに物凄いアトラクションが設立されたり今とは比べ物にならない時代だった
90年から00年までのゲーム業界が濃すぎ
スーファミが90年(89?)でプレステ2が00年
そしてプレステ2よりハイスペックなアーケードゲーム
なんかのイベントでいきなりPS→SSにマークがモーフィングで変化するデモをやって、発売機種変更の発表をやったんだっけ。あんなロックな人は後にも先にもいなそうだな
ドリキャスにも大きく関わってたな
入交社長がラジオに出たり
坂本龍一がドリキャスの起動音担当したのは
飯野賢治だろう
見方によってはSEGAの疫病神とも言われてるけどな
確か、おやじハンターマージャンの移植の話でSONYとの仲が怪しくなって、D食の出荷本数を絞られたことで飯野がキレた
>>882 そうそう、ゲームクリエイターとしては二流だったと思うけど、顔がデカ…顔が広かったから業界のハブ的な貢献度は大きい
リアルサウンド霧のオルゴールはやってみたかったなあ
でも何故か遠藤雅伸と家族ぐるみの付き合いがあったらしい
遠藤の息子も可愛がられてたとか
エネミー・ゼロは難しすぎるから難易度落とすべきと指摘されてガン無視したってエピソードもあるしそれでも付き合い続いてたなら遠藤はクリエイターとして何か光るものを見ていたのかもよ
うーん…
そこは本人同士じゃないと分からんとこだけど、人付き合いにクリエイターの素質は関係ないと思うけどなぁ
エネミーゼロの難易度の話は確かカプコンの岡本吉起からも指摘されてたように思うけど、こっちとは付き合いがあったという話は聞いてない
つか、岡ちゃんからは「二流」扱いされてたっけ
あと、SEGAの水口とは仲違いしてた (たぶん)
個人的には飯野はゲームクリエイターとしては初代D食の一発屋という印象
ちなみに3DO時代以外の作品は全部やってる
DSの西村京太郎サスペンス買った
最近、アドベンチャーをよく見るようになった
RPGはストーリーがしょぼい…
おおお
switch lite用のOLED+HDMI出力改造キットが発売予告しとる
コレは買う
今年最後の工作はキミに決めた!
飯野は高校中退、あの人相風体、そしてあの言動
これらの情報だけで判断するなら普通に自分なら商売での付き合いなら仕方ないが家族に合わせたいと思わないかな
だから才能とかは分からないがあまり人に見せてない人柄があったのかもな
エネミー・ゼロも話題性あったような気がする
難易度は確かにイカれてたけど一応ノーマルでクリアはできた
あの人がいたからどうたら、ってことはないと思うけど
変わったゲームクリエイターだったね
一応ね、英語圏では飯野は「インディーゲームの先駆け」という評価もされてる
SF系FPSはあちらじゃ人気あるからな
今というか2010年代前半にパソコンでエネミー・ゼロみたいなゲームが世に出てたら結構売れたのではないかと思う
PS4の聖剣伝説の新作、ロード長すぎて糞評価だな。
マップ切り替えるたびに30秒以上ロードある。
ストーリーとか中身は良いらしいのにもったいない
steamがarm64上で動くSteamプラットフォームを開発中とか
これ、実現したらアンドロイドスマホでsteamOS上で動くゲームをプレイできる様になるって考えで良いんよね?
マジならコンシューマ終わりそうな気が
Amazonのストリーミングよりも遥かにヤバそうな気がする
ライブ配信ですぐ巻き戻しする奴らってぬるすぎるし根性なさすぎ
Vチュバー系なんか論外見る価値なし
実機で余計な機能なしでちゃんとやってる配信者を指示する
以外にいまどきの若者にそんな根性ある配信者いるからな
Switchがある程度進化したハードになってたから3DSまでの限られた低スペックソフトが恋しくなった
DSはDSで展開したいよな…
スマブラは3DSの方がすっきりして好きだった
Switchは外でやるには少しでかい
psvitaくらいがちょうどよい
ゲーム界隈=動画も見るものみたいに思ってるらしい人は時々見かけるが
自分は動画はほぼ見ないから、そういう前提にされていると困ることがある
Switchは電車内とか屋外で使うにはDSほど気軽には使えんよね
コントローラ部分が離れてるから微妙に携帯型だと使いづらいってものあるが
>>910 そんなにswitchのゲームをするのならswitchとswitchライトの2台体制がいいと思う。
>>911 5年以上前なら出向とかで結構出先に常駐仕事してたんだが今は完全に家でリモートだからSwitch持って出かけないのよね…
Switch lightでも電車内で遊ぶのは躊躇する年齢と思ってしまう
俺も
長時間電車の時はプライベートのルーティンになってる巡回やら漫画や小説読むやらスマホで完結できること先にこなしてお家で目一杯ゲームするわw
関係ないけどkindle PW買って読書の世界が変わったわ
kindleも大抵スマホやタブで読んでたんだけど目の疲れが全然違うね
日中小説とか漫画読んでもゲームの為に目のHP温存できるw
ツシマの続編出るのか。ps5持ってないから次のボーナスでpro買っちまうかな
ネオジオミニなら持ってるけど、電車の中でプレイできないのが残念
スト6半額セールやってるで
餓狼の練習用に買っとこうぜw
もう格闘ゲー無理だわ
久しぶりにスト2やったら昇龍拳すら出なくなってる
まあ1p専なら過去作いくらでもあるしな
でも餓狼新作は買うと思う
>>922 そういう問題じゃないんじゃないの?
自分はswitch実物を初めて見たのは電車の中だったが
そのときは物が意外と大きくてびっくりしたよ
>>908 任天堂にVITAみたいな無難なゲーム機はちょっと違うと思った
WiiUがコケて起死回生を狙ったのもあるだろうけど結果的にSwitchはゲーム機市場を殺してしまったし
PSや箱やパソコンにできないゲームを作ることも辞めないでほしかった
>>924 パンチアウトは格ゲーみたいな駆け引きが無く
単なる覚えゲーだからなぁ
>>926 リングフィットとかswitchsportsとかジョイコン使った他ハードではできないゲーム出してんじゃん
あとゲーム機市場はこの上なく活発化してるだろ
お前さんが望む形じゃなかっただけで
>>926 > 結果的にSwitchはゲーム機市場を殺してしまったし
具体的には?
>>931 顔でかーいとは、音楽バンドFuntaのデビュー曲である。
『ドクタースランプ』(2期)のオープニングに使用され、苦情が殺到した問題曲。
概要
作詞は、Funtaのucoさん、作曲は同じく、ucoさんとhideさん。顔でかーいは、1997年11月テレビアニメ「ドクタースランプ」のOPとして使われ、翌年1月にシングルを発売したが、歌詞の内容が差別や中傷を含んでいるとの苦情が殺到し、教育委員会からも苦情を受けた結果、28話までの使用となった。
苦情が殺到とか書いてるが新聞にちょろっと批判ハガキの内容が掲載されでもしたら騒がれた時期だな97年なんて
その曲のことはなんとなく知ってたぐらいで、ドクタースランプは1度も見たことが無いが
歌詞を見てみたらずいぶんと内容がひどいな
この当時でも何も無かったら、いじめのネタにしていた人もいそうな気がする
用務員のオッサンなのだ
先生じゃないから何をしてもいいのだ
記憶でセリフ書いてみたがだいぶ違ったw
確かファミコン版のゲームも出てたはず
>>939 なつかしー この回の載ったジャンプ、回収騒ぎになったよね
俺は送らなかったなあ
>>940 この漫画家なら奇面組の最終話の方が印象的だな
アニメにもなってたから知名度も高く割と批判あったとおぼえてるが、今ならレベチの大炎上しそう
呪術廻戦がラストでやらかさねーかなぁ…
というのは冗談で、第2部が始動しそうだと割と本気で思ってる
40代後半になってわかる
パワーウォッシュシミュレーターの良さ
難しいことなんか無い
時間無制限でただ洗浄するだけ
心地いい
>>942 新沢基栄:「3年奇面組」「ハイスクール!奇面組」
佐藤正:「燃える!お兄さん」
※佐藤正は新沢基栄の元アシスタント
ゲーム内でまで働きたくないと思ってたけど、
アーケードパラダイスはコインランドリーの仕事してた期間の方が楽しかった
>>938-939 ファミコンジャンプの最終決戦で、ヒゲゴジラ先生とは戦えない桃と万吉
ゲーム内バイトと言えばゼロヨンチャンプじゃまいか?
>>949 桃太郎の作者は誰かに付いてたのかな。ギャグ風プロレス漫画だったが
任天堂ミュージアムで歴代のコントローラーを模した
クッション売ってるって
ほしいなー
>>954 にわのまことは高校在学中に賞をもらって、
4年後にデビューしてモモタロウを書き始めてる
高卒からデビューまではえんどコイチのアシスタントをしていたようだ
ファミコンコントローラーデカクッションめっちゃ欲しい
マグとかチャームとかちゃんとバーチャルボーイラインナップされてるのも良いな
あ、クッションなら60~70cm四方くらいのゲームキューブ型プリーズ
>>956 おしーりふーりふーりもんがもんがーの人だっけ?
>>956 えんどコイチ先生に付いてたのか、ギャグ部分似てる感じするなー
>>958 あの漫画子供心に何が面白いかわからなかった
>>960 むしろあの漫画は子どもだから面白さがわかるものだと思ってた
今もやってるかは知らないが、少し前は某漫画アプリで無料だったから
最初の方だけ読んだ時は( ´_ゝ`)フーンぐらいな感じだった
あの頃は「イワシでぐわし」「おやめください玉子様」とかでツボってたんだけどな
尻ネタ(この点は「ついでにとんちんかん」も同じくか)に反応するのも子供だからとも言えそうだし
ちょっと前コロコロの過去作無料読み放題みたいな企画やってたときにいくつか拾い読みしてみたんだけど
熱いホビー漫画とかより荒唐無稽ギャグ漫画のほうが楽しく読めたなあ
もちろん腹抱えて笑うわけじゃないけど
くっだらねぇwwwみたいな感じで最後まで読めちゃう
一話完結のショート形式なのはなかなかにオチが秀逸なのもあって侮れなかった
ザ・モモタロウの牛馬鹿丸(うしうましかまる)が好きだったモーン
パルワが任天堂に喧嘩うりまくりやな
ゲームショウにもでたりして
日本では売らないが海外で売るわ問題なしな。とか信用なくすだけやな
任天堂は徹頭徹尾
インディーらしく細々とゲームだけ売ってるなら放置してたと思うんだけど流石にソニー資本と組んでコンテンツビジネスに手を伸ばそうとしたら捨て置かないよな
意匠権でなく特許でだからダサいとかアホなこと言ってるやつが多いが著作権は確殺する為により殺傷力が高い武器選んだってだけで本音はポケモン真似た上でポケモンのコンテンツ力削ろうとする輩を活かしておくわけねーだろ、だと思うわ
まあ楽しく経過は追わせてもらおう
詐欺レベルガチャしねよ
ほんとクソすぎ会社つぶれたらええわ
金持ちの友達がスタソルやるときハドソンジョイスティック使ってたのすげえかっこよくてうらやましかった
>>964 任天堂が生き残るのは相手側が露骨に喧嘩ふっかけた発言してるから
セガまでは良かったけど
ソニーやバンダイの喧嘩の売り方は嫌いだった
メンタル改善と言えば、「鬱病にはテトリスが有効」という説を聞いたことがあるね
でも個人的には効果はわからなかった
>>971 970踏んでるの気が付かなかった
立てておいたよん
【ファミコン】40代になってもゲーム好き 50
http://2chb.net/r/cafe40/1727351848/ >>973 アルカノイドに世界レベルの腕前になるまでのめり込んだ人は結局認知症になってしまったな・・
ファミコンジャンプのラストバトル
ヘルナンデスより大岩砕きラスボスキーパーのミューラーだろう
エシディシより武人のワムウやろ
ラスネールよりルシファーやろ
マジュニアよりフリーザやろ
今週出たTiny Gladeが癒しになりそう
チュートリアルも無いのに適当に触ってるだけで
良い感じのファンタジーぽい風景が出来る
20代~40代が好きな任天堂ゲーム機
SFC1位はないかな?
スクウェアエニックスファンならまだしも
FCの音源は絶大よ
>>979 2030含めると無いだろね
30前半までならPSPやDS系をあげる人も多そう
ワイがファミコン好きなのも友達と集まってワイワイプレイした思い出が強いからもうちょい若い人にとってはPSP.DSがそれじゃないかと
3DSが1番好き
DL購入やネット対戦・すれ違い通信もここから始めたわ
好きなゲームと好きなハードはまた意味が違うよね
すでにゲーム機がコミュケーションツールになってかなり経つ
ハードの方は人との思い出と繋がるものなのだろう
>>980 30代後半だと普通にSFCよりFCに思い入れある層が多いと思う
SFCのイメージて任天堂よりはドラクエFFロマサガ聖剣クロノトリガーテイルズとかだし
名作はあれど後に語られてるSFCタイトルはこれぐらい、あとはバンプレ系ゲームか
スクウェアの後のイメージが悪すぎてSFCはあえてチョイスしない層が多いイメージ
任天堂はスーパーマリオワールドゼルダの伝説神々のトライフォースマリオカートスターフォックススーパードンキーコングは名作だけど他のタイトルの方が支持されてるし
スクウェアはタイトル聞いただけでアレルギー発症してしまうファンも多く
新作や7リメイクさえ中堅ゲームに落ちた
>>977 ファミコンジャンプ1のことなら、マジュニアは作中で敵としては登場してなかったし
発売時点では原作にフリーザはまだ登場してなかったはず
>>983 今の30代後半ならFCにあまり思い入れが無い人の方が多いんじゃないの?
最近関わった38歳らしい人はFCへの思い入れはあまり無さそうな感じだったが
年齢を考えたらそんなものかと思ったし。
今の35-36歳ぐらいだとFCはプレイしなかった人も多いと思う
石破になり日本おわたわ
ゲームどこれではない
崩壊がはじまった
小泉じゃなくてよかったよ
なんで石破は嫌われてんの?
防総時代中国軍の幹部を自衛隊基地案内したとかもあったな
これで日本人学校で銃乱射とかあってもだんまりやで
このスレで書くのもなんだが石破は過去の発言で
「戦争に行かない兵士は死刑」
とか言っちゃってるからな
石破茂 発言 死刑
で検索すると出てくるけど
>>997 もう恒例だよね
安倍辺りから「安倍は最悪の首相」って声が高まって、
岸田になっても変わらず
で、石破になっても変わらないんだろうな
為替と先物のチャート凄えんだけどブラックマンデー来る?
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