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はがねオーケストラ part32 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>68枚
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次スレは
>>980踏んだ人が宣言してから立てること
ワッチョイ+IPアドレス表示は一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512 を入力して下さい
※前スレ
はがねオーケストラ part31
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493625252/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q&A
・最初の質問で出るキャラって…
キャラは「少年とクレハ」で固定
全部で6問、回答の傾向によりスキルとレアリティ、ステータスが変化
SSRのスキルは「救急看護」「索敵塔敷設」「歴戦の勇士」の3種
ここでリセマラするなら「救急看護」「索敵塔敷設」がおすすめです
・リセマラは必要なの?
無論やったほうが良いですが、SSRが居なければ詰むようなゲームバランスではありません
高レアはスキルが強く、低レアはステータスが高いという特色があるため、SSR=最強ではないです
SSRに依存するゲームバランスではないので、面倒ならやらなくてもなんとでもなります
ただし、育成難度は低レアN(MaxLv500)>高レアSSR(MaxLv100)です
・リセマラ時におすすめのSSRは?
通常周回、レイド双方に使いやすく汎用性の高い「二人暮らし弦巻マキ」
火力スキルとして「衣装取材結月ゆかり」「神官グレイ」
ノーコスト発動で腐ることの無い「咲森の支柱クレハ」「良妻賢母ハツホ」
ピーキーだが時間をかければごり押しでストーリーを進められる「才華の令嬢ハゴロモ」
よく話題に出て人気なのはこれら
ただし、一点狙いは時間がかかるので使いやすいSSRの多い
「語り託す腕達者」「アークサインコラボ」「ボイスロイド感謝」
あたりを引くのも良いかもしれません
また、キャラクターの評価に関しては人によって評価が分かれることがあるので気になったら自分で調べるか聞きましょう
・序盤はどうすればいい?
初回クリアまでは燃料消費をしないのでどんどんミッションをクリアしていきましょう
先ずはふつうをクリアすることを目指しましょう
躓いたら拠点のレベルアップ、パーツを開発です
玉鋼をガチャに使用せずアイテムを購入するのも有効です
「リペアキットSS」は特に有用ですので玉鋼500を貯めてすぐに購入することをお勧めします
・周回はどこがおすすめ?
基本的に燃料消費量の多い方が効率が良いです、回れる範囲で先の話やつよいを回りましょう
よく周回の話題に出るミッションを少し紹介します
2A3、2C3、3A3、3B3、4A2、4B3
・HNやNが溜まってきた、解雇していいの?
そのまま解雇するよりも最大進化させてから解雇した方が合計所得CPが上がります
また低レアでも優秀な特性を持っている事が多く、継承すると役に立つキャラが多いです
育てると強くなるので進化させ育成を始めるのもいいでしょう
・部隊員を進化させればスキルも強くなるの?
ステ上昇のみでスキルは変わりません
2段階目の進化からイラストが変わり、++からmaxに進化する際にステータスが大きく上がります
・スキル強くするには?
信頼度アイテム(プレゼント)を渡して信頼度を上げましょう
50%で上、100%で特上です
なお、信頼度アイテムはイベントの対応した曜日乱舞、またはストーリーの3話以降(各々のミッションでドロップするアイテムは違います)で手に入ります
・昇格ってのはなに?
昇格アイテムを使いレベル上限を一回につき100上げることです
初期では一律100まで、SSRは100で打ち止め、順にSRは200、Rは300、HNは400、Nは500まで昇格することができます
なお、昇格アイテムは上に同じです
・アイ=カタにするには?
4C4つよいの初回クリア報酬でリングを入手し、アイテム使用からリングを渡しましょう
アイ=カタになると信頼度上限が200%まで上昇し、信頼度を200%に上げることで全ステータスが1.2倍になります
尚、アイ=カタに設定することによりアイ=カタ専用のボイスが聞けるようになります
今後追加でリングを入手することができるようにする予定との事ですが、現在は1つだけですのでよく考えましょう
・強い部品にするにはどうすればいい?
強化してその部品の上位パーツにするというようなことは出来ません
開発にて新規に作り、強いパーツに交換していくという方法で強化します
また、商店で売っているユカムズ、マキラムや3C4でドロップすることがある2326のような「セットはがね」と呼ばれるものは商店に売っているアップグレードチケットを消費しパーツレベルを上げることができます
但し、上げることができるのは拠点の発展レベルまでであり、尚且つグレード(☆の事)を上げることは出来ませんのでご注意ください
・部品のレベル、グレードなんかが低い方が強く見える
レーダーチャートは部品によって1メモリ当たりの数値が変化しています
ex.ALL10の能力ならレーダーチャートが全部最大に表示され、一つでも100があればそれを頂点に他が低くなりレーダーの表示上弱く見えます
画面左下の表示切換を2回押すと正確な数値が表示されるのでそちらを参考に編成しましょう
・部品の信頼度って何?
高いほど部品が故障しにくいです
・拠点レベルはいくつまであるの?
彩は現在Lv.10が最大であり、施設の合計Lv.が40増えるごとに1上がります
現在、発展資材を貯めることに意味はないので問答無用に全部つぎ込みましょう
・部隊員の継承ってなに?
部隊員にはそれぞれ特性という能力があります、基本的にはRの特性が強いです
その特性を持っているキャラを消滅させ、特性だけを他のキャラに移すことを指します
商店の上級コツは消失0%とありますが、失敗した時の消失率です、成功すれば必ず生贄に捧げられます
それでもSSR、SR、Rは極力上級コツを使用しましょう
失敗すれば消えてしまい、再度引き当てるしかないのですから
・部隊員の特性は同じものを複数つけても効果が重なるの?
1人の部隊員に同名特性を複数継承することはできませんが、数字の違う同系統特性(例えば逆襲IVと逆襲II)は別名特性として扱うので継承し同時に存在させる事が可能です
同班の複数人が同名特性を所持していた場合は基本的に重複します
但し、(効果は重複して発動しない)の注意書きのある特性は同名特性でのバフ効果をひとつの班でひとつしか受けることができません
・フレンドに貸し出されるのはどの部隊のどのはがねなの?
編成画面上部の第〇部隊から部隊を選択→下部の2枠の上側で用途を選択→その下側の枠で貸し出す班を選択することができます
ミッション攻略用は未クリアのストーリーミッション、ミッション周回用はクリア済ストーリーミッション、イベント用はイベントミッションに優先して貸し出されます
・ロックオンできないんだけど?
ダメージ表示が画面上に出ている間はロックオンできない仕様です。対策としてアイテム使用ウィンドウを開いた状態でダメージ表示が落ち着いてから対象を選択
とすることでロックオンしやすくなります。
また、自機が故障している場合にもロックオンできません。
・指揮官レベルがすぐ上がってつらいんだがどのくらいから楽になる?
Lv.38から必要経験値が増えて上がりにくくなります
・データの引継ぎはどこから?
アプリ起動後のタイトル左上のボタンから
・ヘルプがどこにあるのか分からない
ホーム→福官をタップ→わからないこと教えて欲しい
・瓦屋掲示板がどこにあるのか分からない
ホーム→福官をタップ→掲示板でみんなと相談したい
・運営への問い合わせフォームはどこ?
福官タップ→掲示板でみんなと相談したい→右下のお問い合わせ窓口→もう1回右下のお問い合わせ窓口
またはgooglePlayストアのアプリページに登録されている hagane-support@hanbit.jp にメールで問い合わせる
SSR確定軍票ってこの2人だけ出るの?
手に入れた2枚で揃ってしまったんだけど
>>8 普通に運じゃね?対象多いからすり抜けるけど
一応ピックアップはされてるわけだしな
前スレにあったサオリニンシュリやってみたけどまうまうの火力の前にはマジテンMも無意味だった
ラムや新龍のスキルと併用しないとダメなのかな
まあサオリかわいいし交換券無駄にしたとは思わんぞ
動きまくられるがチェーンソーを振り回すゲーを楽しむ事を俺はやめない
ちょっと加速旗が買いたくなるなw
バギーの旋回円外から撃てる射程を確保する、雑魚は全部潰す
これだけやればバギーがトラピゾイドの動きを止めてくれやすくなる・・・のかな?
しかし琴葉姉妹揃って扱いにくいスキルで登場したなぁ
そしてラインナップに旧琴葉姉妹が居ないのはちょっと意外だったな
葵は使いやすいよまぁ最後の1押し用だけど
加速力が30くらいほしいからアオイビートはちょっと微妙かな
20連してデンガクおじさんとハンゾウとサリチルちゃんがきたよ!すごい近接使えって言われてる気がする!
あんまりレイド湧かないね
これならオーリンも残しといて欲しかったな
以前はたまに副官って書いてある説明があってどっちが正しいのか割りと混乱してたわ
福官選択画面でのハンコ見てようやく分かったけど
>>1乙
マウスの動きが軽快すぎる…
しかしあの装甲厚を正面から撃ち抜くハガネとはいったい
砲弾について言及されてないからその辺で何かありそう
ガチャ50連と軍票9枚SSR確定5枚使って茜ちゃん来たけど葵ちゃんが来なかった悲しい課金して来なければ
今後お好みSSR交換のリストに新しい姉妹来るんかな
レイドはマシンガン2バスター1で落ち着いた感
バスター3でも良いけどダメージ伸びない
あとどうでも良いけどキャリントンめっちゃカッコ良い
こういう無骨なガトリング大好き
性能も良い
そういや復刻の変更によるリセマラテンプレの変更と
リングのとこの説明もいじった方がいいんじゃね
キャリントンはカッコ良いのは良いんだけどカラー変更が迷彩出来ないんだよなぁ
テクスチャが表示されるから出来ると思うんだけど不具合なのかね
ボスの範囲攻撃に予告がなくね?
それともあの高威力なのは範囲攻撃じゃないの?
通常攻撃じゃね
カウンターできて複数回全て反射してる気がする
コツ上級7回連続失敗とか笑えねぇマジで70%あるのかこれ
>>27 キャリントン性能は多分旧ガトのほぼ上位互換なんだけど
一瞬で全弾叩き込まれるからダメージが見辛いのが難点よね
相手のタンクはスイスイと坂を登ってるのにこちらのタンクでは全然進まないのツラい
>>27 やっぱりこれかっこいいよね
鉄色が好きだから素のまま使ってる
早く拠点Lv上げよう
>>28 言い出しっぺの法則と言うものがあってだな
今火蛇着いたところで彩が8レベなのですがどっちから上げた方がいいですか?
周回が楽で勲章でてレイドHP100万以下なミッションってどこかおススメあるかしら
前半レイドはバスター2スナ1のチェリニョライチバチノブレスで脳死プレイすることに落ち着いた
ボスが岩に隠れなければルート指定しなおさなくていいし楽ちん
レイド第二部のパーツは期待してる
キャリントンと合わせてヘビーアームズ部隊作るんだ・・・…
俺はタンクと合わせて、まだまだいけるぜ、メルツェェェーール! をやりたい
>>38 踏んだかもしくは代理で立てる時なら
テンプレ直そうとは思うけど
現在の仕様と異なる部分削るくらいしかできんぞ
あまりにレイドでなすぎなんで再インストールでもしようと思ったけど、これログインしてるID表示しないんだよな
一応ゲーム内で確認できる指揮官IDはめもっといたけど案の定IDと登録したメールアドレス忘れてログインしなおせないや
指揮官IDやわかる限りのこと書いて、復旧要望メール送ったけど、復旧できなくても自業自得だしまあいいか
でも、登録ID制にするならゲーム内でログイン中のIDを表示なり、確認する項目つけるなりしてほしい
今回のレイドも地形がかなりめんどくさいな
言われた通り頂上行った方がいいのかな、ほとんど中腹でやってるけど安定しない
中腹でザコ削ってるとボスの方から降りてくるからそこ叩いてるわ
5%には届くしザコ分の貢献度も拾える
ダメージチャレンジならやっぱ無視して中央突破か
なんで内助とダンシング使った途端マウスくん射程外に行ってしまうん
動いて射程外に行っちゃうせいでベルセルクオーダーがすごく使いづらい
傾斜をスイィーと登っていくマウスくんめっちゃ優雅
ところで飛騨の素材集めたいんだけど、これ優しいでもレイド200でちゃう?
30万くらいしかでないから出したくないっス…
>>26 有償ででなかったけど
単発5回で葵ちゃんが2人出るという快挙
アカネチャンカワイイドコー?
琴葉姉妹の話は禁止!!
SSR5枚出るまで突っ込んだけど
全く関係ないキャラしか出なかったよ
ピックアップとか二度と信じないからな!
今回のレイドは開幕で旧アカネちゃん使って加速と攻撃力を確保、士気12溜まったらノブレスチェリニョラ、後半余る士気でまた愚王って感じに収まった
うちも大体パターンは決まったかなぁ70~100マソ程度で強くは無いが雑魚が勝手に吹っ飛ぶから気が楽やよ
早めにクロスで突っ込む方が伸びそうな気もするがチェーンソーぶんぶんしたいんじゃぁ
https://play.lobi.co/video/324f5717e988a8e474b2f91cd045231a6c1dd245 茜ちゃんはプレイヤーを先輩って呼んでくれるからマストで確保すべき
基本は現場指揮→愚王ノブレスを維持
後半はアオイビートに心眼発動して畳み掛ける感じかな
軍票ありがとう
バギーに囮役丸投げすればリペア要らないから追加で旗買ってしまった悔しいでも以下略
常に敵機から一定の距離を取りつつ周囲をぐるぐるって感じだと思う
雑魚からも距離を取ろうとするから結果としてぐねぐね動いてるように見える
イベントにミキちん居るのに新ガチャにミキちん居ない
砂3編成で運がよければ
SSR御指名拳は誰がお勧め?
衣取ゆかり、チェリニョーラちゃん、暴君あかねさんあたりは持ってるミ
50000出すのが精一杯......
もうちょい冒険した組みかたして稼いでみるかなぁ
安全策とらんと重くて怖い
>>69 ご意見ありがとうミ まだいちばちちゃん強いんですね。
深謀あおいさんと姉妹丼にするか悩んだけどいちばちちゃんにしてみるミ
バスターみたいな威力のハンドガンあるけどこれサオリで使ったら楽しそう。サオリ居ないけど
アフレコ選手権終わったけど金賞がはがオケ要素全然ないクトゥルフでいいのかw
アフレコ(ボイロ)
まあ肉声でうまくやるとか敷居高いし
女性の方が少ないだろうからしゃーないけど
男性陣会議回とか肉声アフレコした人
いなかったんかね
男性陣ボイロはその、数が......
チェビオいれてもコウ先生、吉田くん、タカハシ、ショウタくらいしかいないからなぁ
>>63 試しに雑魚一掃してからボスと戦ってみたけど結構良かったわ
バギーがボスの周りぐるぐるしだして、ボスは動かずぐるぐるしてたから
すごいやりやすかった
あーあ、アオイビートがこんなバケモノだってわかってたら3セット買ってたのに
てかわかるわけないだろ
そういやクロスカウンターと魅惑の刺重ねたら相手に二回帰るんだろうか?
いけドンバスター1機入れて突っ込んで避けつつ雑魚処理
後の2機はスナでおk
加速力重視で加速は30kmくらいは欲しい
毎回事あるごとにオススメしてる気がするけどIG一機入れてじっくりしっかりでまっすぐ進行させとくと雑魚一掃してくれるから安定するよ
総ダメージが若干減っちゃうけど最大ダメージ気にしないで周回する時にオススメ
早速買っていちばちさん育成中ミ
精神崩壊してて草生える
旧型過ぎてHN15枚くれようとしても表示しきれず落ちてしまう。
泥タブ買い替えを検討してるけどどの程度の性能がアレば快適に動くのかな?
>>75 普通1機だよなぁ、人によっては2機3機 もしくはlv3を持ってるってにはあるだろうけど
まぁ今後息が続いてくれれば再起イベントも有るんじゃないかな
>>74 4脚蠍2 アオイビート1とかで挑むとボスにたどり着くまでに取り巻き全滅してるという事実
足遅いからね(´・ω・`)
>>75 アオイビートが化け物になったのはイベント終わって砂上方修正の後だから・・・
>>85 シャプシュ祭りあったけど元々砂ではトップだったよ。
まぁイチバチに隠れて目立たなかったけど。
アオイビートは悪くないんや、イチバチのせいや
砂が全然使われない時期のやけくそ強化だからなぁ、まぁ2班しかなかったしね
イベント中は砂自体がゴミいわれてた時代やから・・・
現状でもイチバチの加護がなければ高貫通の火陀砂とかに勝てるかと言うと微妙な所じゃなかろか
…装填倍くらい早いし普通に勝てるかな?
茜「うちら可愛い可愛いって言われるだけでスキルについては全然触れられへんな」
葵「そうだね、茜ねえ…」
アオイビート、フェイスモードの方しか持ってないんだけどアプグレチケット極使った方がいい?
>>93 lv10ステ
>>93 フェイスならまだ無理に使う必要はないと思う、チケットがあり余ってるとかなら別だけど
ドチラカトイウトIGとかOGの☆5 lv10手に入った時に取っといたらどうかな
アオイビートは人形だとかなり強い砂になるから…
1体しか持ってないが今思えばlv3でも予備で仕入れとくべきだったな、あのイベントの途中で復帰したから1機でも持ってるだけマシ何だけど
アオイゾートの3体目が無いせいで3班の射程が合わずめっちゃ面倒な事に・・・・・・
もう一体仕入れておけばと後悔
>>94 >>95 >>96 なるほど。アプグレチケット余裕あるわけじゃないから様子見しときますわ…
通常チケって普通にレイドしてたらlv3取ること少ないし溜まる一方なんだよな
前はlv3取ってもどうせ育てられないと思ったけどレイドを何度か経験すると余り出す
>>98 一応人形の能力値
ゆかマキだって再度イベントあったしまたもう一度来るかも、てかフェイスモードの合体ロボ今度こそ着てほしい、あれレイドボスの時はアカネとアオイで合体してたんだよ
編成見直して何とか70~75万ぐらいまで出せるようになった
スナイパー系の武器を全然作ってなかったせいですげえ不便なことに
射程200m前後(160mぐらいでも良い)でリロ早めの砂ってあるんかね
火蛇砲は流石にリロが遅すぎてロマン砲状態だし(楽しいけど)
>>103 迷走しすぎててすっかり忘れてたわ・・・・・・
敵格闘機からの事故はあるけど、ほぼ安定しそうだわありがとう
しかし砂使うほどグレイ欲しくなる
早く欲しい
レイド湧かねーけどコレ正常?
油360呑んでんだけど
ギリギリ100万届かないなー残念
この場面でグレイを打ち込みたい衝動(持ってない)
ダメージアップ系の特性を上手い事変えればいけるかな
>>104
一応品質半端だけど手持ちのスナイプアームⅡ
実数値の時点で9.0s 限界値で7.5s
対してアオイビートの限界値が5.1s
2秒しか違わないけど、2秒遅いからこの火力差も当然だね!…舞倉のはがねはオーバーテクノロジー過ぎる
>>91 グレイさん欲しい、超火力の実現の為にも引きたい
だけど新琴葉姉妹も欲しいし
>>106 すでに湧いてるとかじゃなくて?
個人的な体感だと3割くらいは出てる感じあるけど
正直アオイビート要らなくない?と1体しか取らなかった自分を殴りたい
レイド当時砂機が一つも無かったから取ったアオイビートが、正式後におぶっ飛んだスペックになってて驚いた記憶がある
あのレイドめんどくさかったから何一つ取ってないのでつらい
ビーム兵器開発できるようにしてください
今回のレイド2日やってまだ1回しか発生してない…
戦友から送られて来るからまだいいけどなかなか貢献度が稼げない
そう言えばさっきスカウトライフルをLv11にした時に気付いたんだけどさ
部品画面でのステータス
Lv11
Lv10
編成画面でのステータス
Lv11
Lv10
編成画面で見るとレベルが1個低い時のステ?が出てるっぽいんだけど
どういう事だろう
戦闘してもどっちが反映されてるか流石に分からん
鋼動王はそれまで報酬の形式が辛くて
レイドあんまやってなかった所
改善してくれてその前のガインと比べて
楽しかったけどそれでも1つずつしか
取れなかったわ
レゾナンスも荒野も他の報酬優先したせいで
セットなんも回収しなかったなあ
レイドでないマップあると思う丸2日で0回はないわ
ただあそこ限定ならバグと言う名の意図的な気もする
>>115 ssみる限りだと間違って隣の
レベル10選択してる風にしか見えないけど違うのか
>>118 選択してるのが見づらいけど、ちゃんとLv11とLv10を選択してる
それにそれだとLv10のステについて説明がつかない
(手持ちにLv9のスカウトライフル持ってないし)
アカアオ人形はかっこいいって理由でとりあえず回収しといて良かったわ
まぁノブレスくらいしか火力出せるスキル持ってないんだけど
>>119 あー申し訳ないです
ssの意図をよく理解してなかったわ
今回のボス故障しやすいから大物大胆どっちか抜いて追い討ちにした方がいいんかな
>>115 編成画面で出てくる攻撃力はMAX攻撃力じゃなくて、平均攻撃力
はい可愛い
使うかは知らぬ
相変わらず交換貢献度は強気な設定だな…後から追加とかされるのかな
>>124 かずみも可愛いけどはがオケ的にはチビロボも可愛い
>>110 間違えてIG売って3c4やってるけどなっかなか出ん
IGも出んがレイドがだ
初日からで2回出た気もするが自信が無くなってきた
多分直近から500位飲んだ
はがオケのキャラの世界観ってそうとうとっちらかってるよね
ボイロが普通にいる時点で今更だけど
かずみ、みずはすだったか
オレトクやな 使うかは別として
かずみちょっとムチムチしすぎて目に毒でござる
おかしいなあクレハやカコっちのほうが薄着なのに
カジカが言う通り彩の女性たちに色気g…おや?なんか足音が
>>128 アークサインとやらのユイやかずみは異世界転移してきたからしゃーないんちゃう?
ボイロ勢は衣装がローカライズされててちゃんとこの世界の住人っぽいし
ボイロも舞倉出身のはがオケ世界キャラって扱いだから、いつか舞倉拠点まで辿り着いた日には
ストーリーでも村長の琴葉祖父とかは多分出てくるんだよな
…この世界のマキは両親健在なんだろか
装填早すぎ威力高すぎついでにレーザーで改めてやべえ
>>133 アリア大陸のカメラマンは優秀だなぁ
3Dポリゴンのかずみははがオケより細身で幼く見えてこっちもいいな
昨日レイド湧かなくてインストしなおしたらアカ忘れた馬鹿だけど、メールしたら速対応してもらえて復旧できた
インストしなおして120燃料ぐらい2-C3回したけどやっぱり出ず
諦めてやさしいのミッションを下から埋めていったらレベル25ミッション発生したわ
そのまま埋め作業して3回は発生したから同一ミッション繰り返しは発生確率下がってるのかな
チビロボさんかなり小さいっすねぇ
こいつぁ次のレイドは余裕っすわ
レイドが出ないでない騒いでる奴は不具合報告でもしたらどうだ?
前も一部のミッションでレイドでないバグあったし
なんかIG先輩手前に敵居るのになぜか奥の敵目掛けて突撃してって敵のど真ん中に突っ込んでふるぼっこにされるんですけど
紙装甲でそんな事やられても気がついたら死んでるし
5C4つよいやってるけど昨日は一度しか出ず
今日は毎回レイドが出てこまっちゃうー状態
運だな
基本的に確率って偏るもんだけどはがオケはその中でもかなり偏りがひどい感じはする
もうちょっとマイルドな乱数にしてほしい
>>147 雑魚全滅したらボスの回り回るからほとんど移動しないイメージだな
一度ボスの足故障させたらそのままバギーのぐるぐるで上手く固定される感じな印象
逆にボスもバギーも動いてるとお互いに相手の動きに釣られて果てしなくどっか行っちゃう場合があるのよね
>>150 3段目から2~3段目の崖を途中まで降りたと思ったら
右に全力疾走して右はじの崖下でうごうごし始めた時はタスキルした
どうせいと・・・
バギーのぐるぐるがボスの射程90前後っぽい
あとは分かるな?
>>151 そりゃ今までよっぽど運が良かったんやろな
それか端末依存って事もまさか無いだろうけど
あんま遠くにいかれたことはないかなぁ
まぁ元から追いかけてチェーンソーだからあんま関係ない話かもしれんが
右の近接2機が動かないときあるからそいつらに釣られてバギーが散歩でかけてボスが暴走するときがある
てかレイドでないんですけどー2日分AP使ってレイド1なんですけどー
雑魚はちゃんと倒してるかなぁ
左は3班で中央と右はクロスカウンターかけてその周辺に一度いけば勝手に消えてるだろうってだけなんだけどね
グレイ手に入れられればトロピ砲でクロカンも選択肢に入れられるんだけどなぁ
アークサインガチャは爆死しまくりで回したくないんだよな
いずれ次のサインガチャ出る気がして待ってるんだけど…ないかな?
ついに揃ったんだけどキャロルオートってもう使えない?
使えなくはないけどイチバチノブレス+α当たり揃ってるとわざわざ使わないかな
思ったんだけどイベントの交換品のリベンジコールってめちゃくちゃ安いよね
同じ100玉鋼で買えるドラム缶と比べたら個数制限も付いてないし
何か理由があるんかね?慣れてきたら全然使わんくなるとか?
でも今回みたいに敵が動き回るしノブレス使いづらいから使えるんじゃない?
>>161 リベコは最初から最後まで余るからね
>>161 慣れるとコンテニューそのものがほぼ発生しない
(あっても一日一回無料コンテ可能なので支障も出ない)
加えてタスキゲフンゲフンをするとミッションやり直せるからぶっちゃけ使う時はほぼ無い
>>161 たまにミスしてやられたとしても1日一回の無料コンテがあるしね
自分は水色箱が出て無料コンテ使っちゃってた時に使う程度
昔みたいに残HP量のみがランクの判定基準だった頃は
クリア直前でわざと全滅してリベコしてS埋めみたいな用途もあったけど…
クリアタイム見るようになった今だとその出番も無い感じよね
状況悪いとリベコ使って復活した瞬間に集中砲火で一人吹っ飛んだりするしな
アイテムは復活しないし、リベコ使う前提で動いて全ユニットの死に場所選びながら
狙って全滅していかないと使った意味がなくなったりする
水色箱が盛大に出ちゃって意地でも這ってでもクリアしなきゃ!って時に使うくらいかなあ
慣れたら今回のレイドミッション気楽で良いな
砂で遠距離から撃ってれば事故もほとんど無いし
そして難易度かんたんがある現在無理矢理先に進む用途でも使わなくなった模様
放送中につっつーにいらねーと
言われたというあのリベコか
つっつーなら両手縛って目隠し耳栓でもリベコいらないでしょ
なんとなれば早解きのためのゴリ押しに使えなくもないが
下手に粘ってしまい無意味になることもあるな
レイドボスに張り付いて索敵する役って胴体何使ってる?
近寄るから耐久欲しいけど、耐久重視するとすぐ索敵範囲外に逃げられてしまう……
索敵はバギーと後衛の砂で困ったことないから前衛は耐久ゴリラでやってる
アオイ抜かすと今一番いい砂はやっぱシャプシュなのかね
シャプシュ使うんだったら152M10TのがDPS高いのよね
よーく見るとバトラーかずみちゃんの右手義手なんだな
指が六本あって便利そうミ
55kwk44系の3機で貼り付いて索敵不足だったけどバギーと砂の索敵で事足りるのか……
>>182 ピースしとるだけやで
関節部分と裏地が黒、表の指の部分がピンクのグローブ
アオイゾート以外の砂持ってないからマキラムの索敵使ってるわ
下級中級でいいからコツのつかみ方が出る曜日ミッション欲しい
同シリーズパーツの同サイズで組んで重量オーバーホントやめてほしい
>>187 マウスもかっせPにタレこんだら即修正されてたからタレこめばええんやないか
多分運営的にも同シリーズ同サイズ☆5なら載るのが仕様っぽいし
152ガチタンを突っ込ませる
ファイナルソードガチタンに内助の功+ダンシングナイト
内助の功を踏ませるギリギリにアオイゾート
索敵旗
これで今のとこ最高77万だな・・・
3日目にして安定のレイド0回燃料ほぼ無駄にしてないぜ!
そこにしびれるあこがれるぅ!
今日1日でドラム缶とか使いながら同じマップやって30回中レイド2回
バグで出ないとかならまだしも一応出てるのが始末に負えないというか…確率なんぼなんや
?エリア直行して適当なとこに索敵塔建てて重バスター3機グルグルでやってるけど、
ワーグナーさんの乗ってる班が死なない程度に被弾してくれるかどうかでダメージがめっちゃ変わる
キャロルとかアドルで安定させた方がいいのかなあ・・・
逆襲のノリ次第ってのは大分あるなぁ
同じように上手くいった!→50万代でアルェーとかあるある
>>191 出たレイドのボスが撃破されるまでは次のレイド出ないらしいけど
ボス撃破してからMAP周回やってる?
自力ではレイドあまり出てないけど、他の人から結構回ってくるからあまり気にならないなぁ
体感3~4回に一回は出てし別段偏りも感じないから丸3日出ないってのはにわかには信じがたい
具体的にはどのステージのどの難易度回ってるん?
>>194 1日出てないってことはそもそも重なりようが無いでしょ
>>194 それは勿論わかってるし撃破確認してから次を掘りに行ってるよ
まあオカルトだけど違うマップいってみるかね…
1c1の狙撃機マシンオーを一撃で沈めやがった
ヤバい(確信)
5C3つよいは40%くらいの確率で200レイド出てくる
>>200 淫夢語はアレルギーのやつがいるからきをつけたほうが良いゾ
150ですら歯が立たないからぬるいのいっぱい沸いてほしい
>>203 自分で弱い所回って出すしかないね
他の人が出しても大抵1人で片付けるだろうし、滅多に自分の所には回って来ないと思うよ?
200レイドは出やすくて、ほかが極端に出にくいとかではないよね?
5C3回してたときは気にならないぐらい出てたけど、4C4回り始めたら400つかって1回しか出てないわ・・
>>202 (何々)は使いやすすぎて抜けないから許して
レイドは時間が関係してるようなきがする
あたしのレイドが出たタイミングで戦友から流れてくる事が多かった。
>>206 JKも多使ってるし汚すぎじゃ無ければ良いと思うゾ
クオリア用に我慢とか踏ん張りの特性で固めたダメ無効チーム繕うと思ったけど
チームメイト誰にしよう…
スキル的にもデザイン的にもルリちゃんは確定何だがこの二人が並ぶと必然的に銀髪がいいよなぁ
>>209 シルヤじゃないのかよw
いや…この二人に囲まれてまんざらでもなさそうなアドルを冷たい目で見るシルヤちゃんも中々…
>>205 199だけどまさかと思って4話から5Cに周回変えてみたらこっちも普通にレイド出始めたわ…
やっと自掘りレイドにありつけたのは良いけどこれどういう意図の調整なんだ
多分レイドの出現テーブルが話数の追加と難易度やさしいの追加で色々ずれた可能性があるな
レイドでの出現レベルは
2<3<・・<5話
やさしい<ふつう<・・・<超つよい
っていう感じで設定しなきゃいかんけど
多分難易度やさしいの追加をしたせいで、どっか出現率の分布がおかしくなってるかもしれんな
とりあえず5C3つよいでLv200が出てたけど、2C3超強いでLv150が出現したし
何か色々怪しいかも
ハハハ今時そんなコード上に定数でベタ書き定義みたいな古代のコーディングしてるわけないじゃないか
>>202 文末の()は別にいいけどゾを連発するホモガキはぶん殴りたくなる(理不尽)
カコっちの語尾が増えるのもイライラするけど語尾にゾばっかりなのはもっとイライラするから自重して欲しい
カコっちはこのゲームの主人公なんだから多目に見てあげよう
餌にするガチャキャラの話題が出たら定期的に沸くの嫌いじゃないよ
話題にはならないけどムラサキとかわりと餌候補だよね
ダメージカット率100%目指すなら使えるかもしれないけど
15歳という設定に似合わないおっぱいの鑑賞に使うので餌にしないです
餌候補SSRとなるとパリピとセガールな感じ、と言うかかぶってないけど餌にしちゃった
何となく勢いでミツハも捧げたけど、コレは正直しくじったかもと反省している
正直今SSRになってる男キャラっていろんな意味で微妙な奴ばっかりだよな
もっと有能でイカしたおっさんSSRをくれ
SSR交換券があってさ
元々2人暮しマキと交換しようと思ってたんだけど、回復役にはヤヨイさんが来たから必要なくて…ラインナップ増えるかもしれないからひとまず残すんだけど、今の段階でのオススメってあります?
>>222 君の手持ちが分からないからあれなんやけどグレイ衣装ゆかりミカエラ旧茜あたりが今のレイドでは活躍する
指揮上昇系もってないならクレハハツホあたりも交換の視野に入れるといいかも
>>221 コ、コウセイさん…
あとハントムってハンドガン派の人使ったりしないんじゃろか
>>222 個人的に特にオススメなのがハツホかなぁ、ヤツは士気回復シリーズの中でもさいつよ
あとは
>>223と同意見というか同じような編成してる気がする
ハツホさんは便利なだけでなくカワイイしな
しかし、家庭持ちなんだよな
便利さで言えばユイ様が居ることの安心感は異常
レイドではあまり役に立たないが(SSRにしては)ステータスが良好だしな
シランとかいう妙に重い設定の整体師誰かもらってやれよ
>>223 >>224 >>225 >>230 成程、ありがとうございます。余裕が出来た時に参考にさせていただきます
戦車にマッサージする未亡人は奇抜過ぎるので勘弁ッス
ハガネが回復するボイスにドリンクにマッサージ・・・
ルーベンスはクレハツホより優秀だから(震え声)
旗あるなら要らないが
>>234 廃指揮官はドリンク(燃料タンク)
常飲してるからおかしいところはないな
マッサージは…北斗神拳は戦車にも通じるしほら
ルーベンスはぶっちゃけロマンコンボぶつけるくらいしか出番ないような
士気あふれさせなければクレハに劣るし
脚部ステータスのアイコンにtonって書いてあるな。
となると砂多脚マシンオーは戦艦大和並みの排水量
光るキノコ食べたらバッテリーが回復するおじさんも居るし、中の人が気持ちよくなればハガネも気持ちよくなるんじゃなかろうか
過去に平和爆弾使っててその編成が残ってるもんだから、
攻略部隊選んだつもりで開幕ノブレス使ったと思ったら全員爆発四散した時が過去2回有った。
ハンドガン無双しようと思って、ハントムさんにハンドガンIとII付けたんだけど
特性説明と違って射程距離や装填速度上がって無くて悲しい
>>232 取り敢えずはSSR券は置いといて無償玉鋼がたまったら淑女か咲森回してればいいんじゃないかな
て言うのもおなじガチャに複数ほしいのがいるとガチャでてにはいったのにダブりかないんだよね
俺はクレハハツホどっちか来るまで淑女狙ってるけど毎回1回しかしないけど
衣装ゆかりかSRが増える呪いにかかってる、cp嬉しいけど龍は遠いしSRより特性R下さい…
淑女 咲森 アークサイン 迷ったらこの3つから回しとけ
リセマラでもこの中のピックアップ出ればまぁいいんじゃね(2人ゆかりから目をそらしつつ)
m単位で範囲出すスキル多いのに射程索敵から推測するしかないの辛い
>>245 操作指示出すときに敵や味方の簡易アイコンのそばにm表示があればすごいありがたいな
ごちゃごちゃしすぎるかな?でも敵種別は表示してるしなぁ
セイカさん(ちゃん?)って指揮画面で突っつくと無意識に仔細ナイさんぶっ飛ばすのな‥。やはりいろいろとデカイな!!
指揮画面で個別選択しているときだけ彼我の距離がわかればすごくいい
範囲系スキル使ったら索敵や射程みたいに効果範囲を円で表示してもらいたいもんだね
マジテンシボイスとか使った後に表示されても手遅れじゃ・・・
ステージによってMAPの縮尺倍率違うから混乱するんだよなあ
範囲の視覚情報確かにほしい
けど、情報多過ぎると難しそうに見えて新規が敬遠する可能性がある
それにスマホだからな、詳細な情報必要かな?
いや、俺は欲しいんだけどさ…
指示画面に自機中心で20m刻みの円くらいはあってもいいかな
特性継承中に使ってたコツが切れると「やさしい」と表示されるんだけどナニコレ
意味がわからなすぎて怖い
範囲は欲しいけど、追加されると重くなりそうで怖くもある
>>244 二人ゆかりさんは強化入って単発高威力のスナイパー部隊とかなら十分選択肢に入るようになったよ
>>252 継承に失敗したから生贄にならずに済んだ部隊員の声
撮れた
>>255 ええ…(無コツで突っ込ませながら)
>>256 つまりこれは
自分に技術を継承する事で身を引く継承する元に対する継承先からの感謝
戦術画面で部隊長押しでスキル表示して
スキルタップでスキル効果、スキル範囲、残り回数表示とか
踏ん張りⅢ導入されないかなぁ
踏ん張りと我慢ⅣはRだから出ても継承ためらわないけど
やっぱSRは戸惑うわ
>>254 問題はそれでもグレイの半下位互換な点か・・・・・・
確定クリ要因として使ってるけど、5回クリヒットさせるのに30秒ぐらいだから
グレイ特上の60秒確定クリと比べると・・・・・
二人ゆかりはスキルレベル上げても効果範囲しか増えないのがネックだな
せめて回数かダメージアップのどっちかがくれば・・・・・・
>>226 俺のあこがれのハツホさんが人妻だったなんて・・・
って思って調べたらクレハママなのか
もうこれは押し倒すしかない
レイド戦で追い討ちが普通に有効な事に今更気付く
こんな事なら5c3周回で大量に余ったユウをCPに変換するんじゃなかった…・・・
まあイベント中の周回でまた集まるだろうし、その時に全員に継承できるように頑張ろう
>>264 玉鋼100で10個とかで売って欲しいよね
>>265 売ってほしいとは思うけど、それすると集金運営乙とか言う人がいるんじゃないかな?
俺もそれやりだしたら先長くないんだな~って勘ぐっちゃう
それに、ドラム缶がぶ飲みして曜日廻せば今のところ問題ない
継承率もいじってるんじゃねーの。
試行回数が少ないがココ最近100回数えただけでも8%割ってるし。
HNの進化15枚一気じゃなくて小分けにさせてくれないかね。
枠圧迫してしょうがねえ。
>>267 全キャラ育てようと思うと総数4000近くいるから曜日周回だと途中でダレちゃうんだよねアゲアゲだけは毎日燃料投下して消化してるけど
まぁ急ぐ事ないから地道にやればいいんだけどね
>>268 君はもう少し安くても良かったと思うの
ドロップもこんなに出てええんか?ってくらい出る時もあるし難易度間違えたかな?ってくらい出ない時もあって確かに偏りは感じる
>>243 いやですねぇ…SSR交換券が実装される前から何回か回したんですよ…ゆかりさんとクレハが2枚ずつ出てるのにマキちゃんは来ないもんだからいっそのことSSR交換券で確実に狙うしかないって思いまして。
まぁ、今となっては雇用しようか悩んでるんですが
>>261 ゆかりさんは命中とクリティカルが確実になるから、カエルはがねが煙玉使った時に便利。
実際それでカエルが出てくるミッションS余裕だったし
旧ゆかりさんは使いどころあるのは確かだけど強いかといわれるとあれね
移動撃ちに向かない武器で無理矢理当てる超ピンポイントな使い方
>>275 ……可愛ええやん
そういやニコ動でゆかりさんをVRにしてみたってのがあったなぁ、素直に凄いと思った
マジテンシボイスYは全員スナで全力疾走させながら敵の周りをグルグル回って削る時すごく役に立つよ
そうでなくても凸砂の相棒として使えるよ
時間で解除されないから低レベル攻略の時にヒットアンドアウェイで時間をかけて攻めるとき一回使って士気を満タンまで溜めてからの突撃ができるから便利だよ
有用なスキルが無いときとりあえずブッパすれば手軽にダメージアップが期待できるから素敵だよ
ゆかりさんはがオケの設定でもクソエイムなのに確定クリ命中だから違和感覚えるかもしれないけどエロ同人の設定に流用すると凄く楽しいからオススメ
ゆかりさんの好感度を上げなくても範囲以外最大の効果を発揮するからコスパのいい娘だけど何故か貢いじゃう不思議
可愛い可愛いベロニカちゃんのスキルはハントムの完全下位互換で唯一勝ってるのは並のとき二秒長いだけ(その後逆転される)に比べたら回数という独自色があるから!チャージ長い武器と相性いいから!
>>278 凄い情熱を感じて、「あぁ、好きなんやなぁ」って思ったけど途中でエロ同人とか言っててワロタ
レイド用にIG掘ってるけど、これサイズS固定?ライフルグレ共に10機ほど引いて全部S何だが……
>>278 >ゆかりさんはがオケの設定でもクソエイムなのに確定クリ命中だから違和感覚えるかもしれないけどエロ同人の設定に流用すると凄く楽しいからオススメ
ゆかりさん、誰の何を確定クリ命中にさせる気なんですか!
それもと自分のを確定クリ命中にする気か!
>>284 >>285 マジか!返信ありがとうございます。Lを求めて無駄に周回し続けるところだった……
>>282 二人暮しゆかりと衣装マキを並べたら新婚夫婦みたいでとても幸せになれる
スキルも確定クリ命中に内助の功でこれは……
舞倉の人達はこの二人が駆け落ちしたと思ってるんじゃなかろうか
はがねに3人乗るけど実戦で誰のボイスが再生されるかに法則性とかあるのかな?
>>277 生放送で目パチの話してる時
ゆかりVR見てまじでゲーム内で
実装する気になったとかか!?
とか思ってたけど流石にハードル高すぎた
姉妹で妄想しようと思ったが防衛隊だの重砲支援(意味深)だのでどう転んでも男が混ざってきそうなので僕はそっと考えるのを止めた
坂道のスピードダウンがきつい、というかストレスあるなぁ
どの脚が一番ましだっけ
俺、二人暮らしゆかりさん当てたらマジテンシヴォイスYでチェーンソーブンブンマルするんだ・・・
>>273 ゆかりさんとクレハが来たなら咲森回せば良いと思うんだが
二人暮らし狙ってって事は咲森で出たってこと?
クレハ狙う予定がないならもう咲森回す理由がマキだけになっちゃうから、二人暮らしマキに使っても良いんじゃないかな
二脚か......
加速重視してみるかなぁ
のらくらクロスカウンターでも十分つよいな、しかし
なんか坂道は加速とか脚の種類関係なく7km/hで固定な気がするけどな
はがオケの同人誌ほしいミ
ペテン師先生のゆかりんは至高なので是非書いて欲しいミ
重要なのは加速だろうから2脚か4脚じゃね
2脚ろくなの載らないから俺は脳死ナイトウォッチマルチ部隊だけど
>>291 お前みたいのがなー!百合に安易に棒をなー!んんんんー、許るさーん!
ゆっくり攻めるならいいんだが、レイドであの移動速度は正直ストレスがひどいw
カウンター要員以外はロケットとミサイルだからましではあるが
>>297 バギー「坂道とか余裕でしょ」
マウス「ねー」
特に斜面のど真ん中でぐるぐる戦法完成させるバギーは一体どうなってんのあれ
>>302 やはり彩は火陀に劣っているということか…
まぁ、彩は小集落組合所属、火陀はあきらかに大集落だからねぇ
SSサイズセットハガネパトロール用バギー(索敵)はよ
>>306 デフォルトで70%位の確率で攻撃避けそう
>>295 せやでマキちゃんの為に咲森回しとってん
まぁマキちゃんの為にSSR交換券買ったようなもんやから使う時はマキちゃんかなぁ…ユイさんもええかなと思ってきたし、ひとまず保留しますわ。ありがとう
あのバギーって攻撃もしてるよね?
助手席からロケランでもぶっぱなしてるのだろうか
気配りの効果って戦闘中の表示に加算される?
なんか効果時間延びてる様子がないんだけど
プロローグはまあ飛ばしたとしても毎戦出るあの会話でよく敵側だと思えるな…
いつもの謎に強い盗賊の皆さんだよ
今回はママのお弁当が欲しくて幼女を襲ったよ
今回のイベントでバギーを守れってあるけど
バギーを守る手段ないしむしろバギーから突っ込んでいくしそもそも守る必要性がない硬さしてるような
避けてるだけだと思うよ
落ちるときはあっさり落ちる
まだバギー壊れたの見てないけどきっと後半戦は阿鼻叫喚なのだろうと
>>316 公式の紹介画像が敵みたいだから敵だと思ってたわ
マウスくんもヒダのハガネだし、ベルセルクちゃんが仕返しにやらかしたのかと
>>321 後半戦は多分盗賊を倒した話から
そのまま彩勢を増援と勘違いして攻撃って感じかね
あの大量のハガネと動かす人員はどこで調達しているのか
うちにもください
レイドの話今回は簡略番だったな
迷宮より前までは毎回専用ちびキャラでミッションと同じしっかりしてたのに
生放送のときに「今月売りげきびしい」って言ってたな
心悪しき者に奪われるなんて…私はMRバトラー失格です…パターンかも知れない
>>329 まあガチャの値段4000になった辺りから売上落ちただろうしなあ
3000に下がったけど、これが吉と出るか凶と出るか
もっとはやれー
どーせ、ユイの仕業で巨大化して暴走でしょってグレイが言ってた
wikiにカコっちの進化後グラが載ってなくて、ああカコっちはただ食われるのみで
逆にSSR2枚も食わせる人いないんだなって
>>231 あの人リング渡さなくてもやりたい放題ですし
ちびキャラ今野さんに描いてもらってるわけだろ?
イベントのたびに新キャラ全部ちびキャラ作ってもらうわけにもいかんのだろ
アークサイン主役二人組みとボイロは特別としてさ
有償20連まさかSSRでないとは
でないときはでないもんだけど今まで一応1は出てたからちょいショックだな
やっぱ単発に限る(´・ω・`)
そう言えばガチャやる時って現状だと単発で引いた方が良いんだっけ?
カウントの関係で
10連引く→SSR1個出る→カウントはそのまま
1×10連引く→1回目でSSR、残り9回はSSR以下→カウントは-9される
こういう仕様って前に聞いたけど本当なの?
>>336 そうだよ、なのでSR最低一枚とか
20回外れた後の確定や有償玉鋼限定除けば10連する意味はあまりない
数を回す人は10連の方が早くていいかもだけど
SR確定じゃなくてSR以上確定だからSSR1枚にR9枚もあるっちゃある
雑魚掃除しときゃバギー壊れないと思ってたら
ボス見え直後で胴体故障からの数発ヒットで吹っ飛んでてわろた
>>313 バフの秒数の表示には反映されていないようにみえる
普通にバッチリ伸びてるけど
矢印部分クリックしてみ?残り時間出るから
もとの秒数長いやつで確認してみたら?
短いやつだとうっかり見逃してるかもしれん
バギーに盾役やらせるにしても、とにかく雑魚を一掃しておかないと
わんこのごとく突然遠くの雑魚に向かって走り出すからなバギー
>>346 まわしついでに確認したけど少なくともハツホさんのスキルは伸びた
気配りの概念を間違えてるかそのバフ(スキルでは無い場合特に)が気配り乗らないタイプかバグ
自分も確認したんだけど、キャロル式運用法とか一部気配り効果が乗ってないバフがあるんだよな
まあ作りかけの機能なのでこっちで切り分けする気はなく
(あと5回)ってなんやねんとかあるしw
気配り付けてる部隊員の乗ってるハガネ1体だけの効果やぞ
今改めて確認してみたけどこれスキルが云々ってわけじゃないな
なぜか2班が使うスキルだけ時間が延びてない(1班と3班はちゃんと延びてる)
気配りIV×3ちゃんと設定してるんだけどな…
うーん、さらに別の気配り持ち隊員と入れ換えたらきちんと気配り反映されてる…
どうも今いる2班メンバーの気配りだけが反映されてない感じなんだが、一応報告しておくか
>>339 前にかっせpかコムソーがR10枚になったら1枚をSRにするという処理してるとか言ってた気がする
つまり…確定10連以外に価値はほぼ無い
俺の勘違いだったなら申し訳ない
まあ期待値の計算は面倒だからしないけど
とりあえずはSRでよほど欲しいキャラが居ない限りは
1回引きで良いかな
>>355 継承しただけでセットしてないんじゃないか?
レイドやってたら時間残ってるのに突然作戦完了になったんだけどこれってバギーが落ちたのか?
燃料使ってのリトライでこれは萎える
今回結構レイドボス故障発生しやすい気がする
シーカーマインからの追い打ちで行くか
>>359 何の台詞もなく突然終わるからちょっとビビるよね
警告出たところでどうしょうもなくね?
バギーよりボスに近づいたらタゲ移るんだっけ?
うつるみたいだね
あとバギーの進路ハガネで塞ぐとボスと反対側にハンドル切るみたいだからそれでタゲ移してる
>>355 気配り隊員乗ってる はがねだけだよ?乗せていないはがね延びてないとおもってない?
二班だけか自動編成で一回リセットでもしてみるくらいか? 出来そうな対策だと
そういやはがね3機で一塊になって、ボスに引っ付いて攻撃してるんだけど、ボスの攻撃で1発で3機全員がダメージくらう時があるのよ、結構ダメージくらう攻撃でさ。
アレって何なんだろうか、ボスの火器がバスターの見た目したショットガンなのか?それとも警告無しの範囲攻撃なのか?
軍票たけー
でも他に急いで取るのもないし温存しといた方がいいかな
>>367 実際の戦車にある対歩兵用の機銃掃射じゃないかな地面にバラバラっと範囲着弾エフェクト かっせPが説明してたよー
とりあえずレイド後半はザコ少なめ、負荷低めだといいなぁ
SSR進化権もないし軍票も少ないしすっかりシケちまったな
他の部分が良くなってきてるから余計目立つ
>>373 今のイベント後半戦もあるから多分追加されるやろ
ボイロのカンフルは効きますな
>>373 軍票も上級も取ったら新しく出てくるシステムにかわったから
後何個で終わるのか戸惑ってしまうわ
>>376 あと何個あるのか、次にどれぐらい貢献度必要になるのかは明示してほしいとは思う
後半戦は取得貢献倍増とみた。いまサボっても問題ないやろ(怠慢)
その場合追加交換も来そうだから結局ノルマに追われる気がするんすよねぇ
>>369 成程、今までずっと不思議やったから助かった、ありがとうございます。
坂はストレスだけど多少の悪路がないと操手キャラが存在価値薄くなるからなぁ
スキル強いキャラとかは別だけど
後半戦はパーツドロップだろうから周回がまた忙しくなるな
>>385 同レベルのクリント(ショットガン)と比べると
威力も装填もナイトウォッチのほうが性能上だな
射程は10mくらい短い
火蛇444で再確認
L11☆5
Max攻撃力2万、貫通84.8って結構凄いな
こんだけ威力高いならショットガン×3の構成も面白いかもしれん
MaxとMinの差が大きいから火力が安定しなさそう
というか火力をげんかいまで出すのがむずかしそう
柵式を応用すれば位置を変えずに避けつつ攻撃できそう
>>373 軍票減ったのはプロデューサーになんか自分が景品取りきれないの悔しいから景品減らしてって頼んだツイカスのせいかもな
>>390 リンゴのときもわざわざ
指輪がメインで他の物まで全部取れるようなバランスにはしてません
って感じの一文があったからくらいだからな
使えそうかなと思ったけど、射程無いのはやっぱストレスやわ
ナイトウォッチ多脚、、二足、武器となると胴もあるかな?
レイドのロスタイム廃止されたのか
あの会話パートだけでもビートなら2発くらい殴れたから惜しいな
会話中に撃破すると撃破ボーナス入らない。バグを斜め上の方向で修正したのか
まぁ、元々の制限時間からしてアレは完全にオマケだったからな
望んだ方向ではないだけで妥当な結果というところか
モヤっと感無くなるしきっぱり諦められるというものよ
どうせショットガン専用スキルが出て射程と範囲が伸ばされる
俺は詳しいんだ
いい操主だ、うちの軍に欲しいミ
琴葉姉妹2の実装で最近復帰した勢です
手持ちじゃ3-A3超強いが攻略できないのとあとレイドも25~40万くらいしかダメージ出なくて悩んでるので
開発で何狙えば良いか誰か教えろください 彩は11にしました
ぱっと見流行りのスキルはノブレスあるけどイチバチがないです
>>401 ガチャいっぱい回してカコちゃんさんを沢山集めて豚委員を強くするのが先でしょ
>>401 今回のレイドではスナイパーがオススメっす!
好きな数字で回して妥協できるスナイプアームⅡがでるまで資材を溶かす簡単な作業っすよ!
>>401 彩11でノブレスあるなら適当にミサレイン何個か作れば超強いはだいたい抜けるんじゃないかね
彩11飛騨2止まり
ガチャため込みで全然回してなくてSSRも進化してない
そんな自分でも超強い全部Sで終わってるからストーリーはいけるはず
レイドは40~60万程度だけど
レイドはいっさいスキル使わない(のに気配りや充電期間フル装備)
でも35万くらいでるから
発展終わってないとか全然部隊員揃ってないとか以外で40万届かないのなら編成見直すべきだな
ちなIG+スナ2機
>>406 レイン10×3あるけどやっぱ11開発し直すべき?3-A3以外は何とかなったけどそこだけ行けなくて
レイドはレイン2機と砂で出てたのをレインからOGに変えたら50万は出ました
IGの方が良い感じですかね
今回のレイドは追い討ちがめっちゃ有効だから
HNのユウのスキルを全員に持たせるだけで大分ダメージが伸びる
あの戦車実はポンコツだろって言うぐらい壊れる
ヘビーアーマーさんでマウスに重なって青バツ点滅したらマインを繰り返すと60秒間はタコ殴りで楽しいね
足故障が連続しつづけると気持ちがいい
>>401 それだけレイドでダメージ出せるのならそのメンバーに索敵とハンドガン足して、
火力あるはがねはボスロックオン、
ハンドガンは近接の足止め、
トーチカと大砲無理に使わず射程アップマスで固まる、
回復とか移動しない限り効果が続くスキルがあればそれ使えば勝てる気がする。
無理だったらゴメン
レインに限らずミサイルはDPS低いから
レイドには不向き
短時間でダメージが出せる砂、マシンガン、バスター辺りが候補になる
スナイパーでやってる人は前衛はどうしてる?
重装至近距離に立たせてスナイパーも重装着込んでるとかかね
バギーのおかげで索敵なくてもわりとなんとかなるのかな
>>411 いやごめんLv10で揃ってるなら11にしてもそこまで劇的ではないと思う
必要なパーツとかは揃ってると思うし414の言う通りやり方とかを考えてみる方向が良いんじゃないかな
>>407 ありがとう
ちょうど3枚目の値段見てどこまで上がるのか気になってしまった
>>416 砂3で前衛なしのタゲ取りはバギー任せ、索敵は一応範囲内に入ってる
最初に雑魚処理してるからあんま数字伸びないけど70万くらいで安定してるわ
うちはノブレスベルセルクしたアオイヒートが前衛だぞ
アオイビート2、スカウト1で頑張った
アオイビートがもう一体あればと本気で泣いてる
>>418 >>414 ありがとう!おかげでSランク取れました
ハンドガンと索敵使うのは盲点でした、火力で押し切ろうとして接近にやられてたので
衣装取材マキマキは居なかったけどその分の士気を葵ちゃんの重砲支援にあてたら難なく突破できました
ハンドガンでの足止めの大事さを思い知った
>>416 バギーに盾してもらった上で重装サソリを保険に置いてる
全機がワンパン死だとうまくハマらずに暴れられた時が面倒なのよね
>>424 おぉ!おめでとう!役に立って良かったわ、
レイドの戦友呼ぶ場面でうっかり戦友クリックしちゃったらフリーズするの僕だけ?
>>367 こういうバラマキ弾をイメージしてる
sm14657423「ロシア海軍が軽々とソマリア海賊を海に沈める」
>>427 自分はそれでフリーズはしなかったけど無限ロード地獄にはなった
結局その時はタスキルして共闘申請できなかったから燃料消費して同じレイドやるハメになったわ(´・ω・`)
葬式やら仕事が忙しいやらでほとんど参加できなかったが
明日から本気参戦だ(´・ω・`)
>>429 ごめん
フリーズじゃなくて無限ロードだな
ハムスターがずっと回ってる
マウスくん絶対壊すマンを作ってたらなんか撮れたw
ダウンロード&関連動画>> やっと燃料まで終わった、次は信頼度アイテムだ・・・
>>438 マジか早ぇな、俺は燃料節約で何度も受けないようにしてるから軍票とキャラしか交換してねぇわ、フルコンプ出来るか分かんないが頑張れ!
士気ゲージの目盛、5毎に線太くしたり色変えたりしてほしいなぁ
ぱっと見で判断しづらい…
SSR確定チケも使ったがハツホさんがでない
チマチマ回してたせいもあって衣装ゆかマキはそれぞれ3枚になったし流石にダブりも増えてきたし
選択権はクレハかハツホどちらかが出ればもう片方にと思って使ってないけど、やっぱピンポイント狙いはキツいな
みんな周回してんな~
今回のレイドは坂道と動き回るボスがウザ過ぎてほとんど貢献貯まってねぇ…
キャラ交換まであと1万くらいだけどあのキャラもあんま可愛くないし
全体的にモチベ上がらない
イチバチノブレスは今どのくらいのダメージが出るの?
>>441 そう気を落とさないで、
確かにこのゲーム一点狙いはキツイよね
気長にやってりゃそのうちきっと来てくれるよ
>>443 最低でも150万くらいはいけるんじゃない?
>>444 「発生ダメージ」ってかっせpが言ってる
装填と一撃のダメージのバランスがとれてればいいから、救世HGでもイチバチバスター砂でも柵近接でもどれでもいいよ
慣れると今回のレイドはかなり周回楽な気がしてきたぞ
今日始めたのですが、
玉鋼が3000個以上あるのにガチャが引けません
玉鋼の数が0個と認識されます
そのようなバグは確認されていますでしょうか
レイド要請きて10分も経ってないのに100万200万ドヤァって片付けちゃうてのはあまり印象良くない?
次お前見つけたらもう要請送らねーぞってなったりするかな
>>451 分かり辛いかもしれんけど
玉鋼は有償版と無料版があるんだ(課金して手に入るのは前者、ゲーム内で入手できるのは後者)
で、ガチャ画面に遷移した直後にあるガチャは有償限定なんだわ(バナーの左上に書いてある)
引きたい場合はガチャ画面のバナーを上下にスライドさせると
無償版と切り変えられるからそれで引けるぞ!
>>451 ヒント:有償限定
>>452 少なくとも俺は100万パワーの人は昼間にしか送らないな
俺も手加減して60~90万程度に抑えてる
頑張っても30万台の俺からすると早めに片付けてくれて嬉しいとしか思わないわ
雲の上の会話だわ
>>444 ビームガンの乱射が意味内のは知らんかった。弾が真上に飛んでシュールだったからあげてみただけです。
>>446 アオビ使っても110万以上いかないのですがどうやったの?
あー有償の文字が見えていませんでした
ありがとうございます
>>452 出す側からしたらとっとと片付けてくれた方が嬉しいからそんなこと思わない…と思う
>>457 ちなみに10連より1ずつ回したほうがたぶんお得だぞ
10連の方だと「SSR確定まであと○○回」ってカウントが進まないので
>>454 >>455 なるほど、ありがとう
自レイドと1時間以上経ってるやつには全力で行ったり少し状況見ながらやってみることにするわ
MVP取っても大して変わらないもんね
>>452 ぶっちゃけさっさと倒してくれた方が良い
自分で出現させたレイドがあると次のレイドが出現しないから
見つける→無償殴り→放流して速攻で倒してもらう→発見者報酬ウマーっていう流れの方が個人的には良い
逆に効くけど200万とかで2パンで倒せるようなフレが集まってるような人って
すぐ倒され過ぎてレイド画面スカスカになってそうだけど燃料ガブ飲みして自力レイド出してくのメインなん?
クソ戦力だがレイドでなさすぎてスカスカなんですけど
自分でレイド出すと同じタイミングでフレからも一気にレイドくる気がするよね
どういうルールになってるのかわからないけど
ノブレスとチェリニョラ使ってるけど40万前後だわ
特性が適当なのが原因なのはわかってるんだけどその程度でも雑魚殲滅+貢献度確定には特に問題ないからそのままやってるなぁ…
セイカちゃんのスキルってどうなん?
全パラメーターうp系がどれくらいいいもんなのかよくわかんないや
範囲バフとかと比べちゃうとごみ?
>>468 ゴミとかトンデモないわ
単にDPSで見たら範囲バフに負けるけど、
攻撃守備移動全部上がるから隙がない
Lサイズで揃えるのもだいぶ楽になってきたし
>>465 実はレイドがでる時間決まってるんじゃないか?とは思ってた
3班全てLなら攻撃貫通装填射程索敵範囲等が36%up
IGやショットガンと相性が良いかな
おーセイカちゃん育ててみるかー
wiki見てて思ったけどセイカちゃんの相方の服はヤバいなぁ
出来るだけ追い討ちを付けてやっと100万台安定した
バギーの気分次第で120万出せるのは気楽で良いわ、3パン確定は美味い
最近再開したんだけどレイドってまだとどめボーナス制のまま?
セイカは消費5で90秒なのはでかいな。
クールタイムがネックだけど。
そこでウズラちゃんの混浴効果ですよ
継ぎ目なくスキル使えるから凄く便利
トモエ?の「はいはい、見てましたわよ」が死ぬほど好き
普通のスナ3機で行ったら坂登るのに半分くらい時間かかって7万しか与えられんかった
胴を犠牲にしても2脚にしないとダメか
加速力があるナイトウォッチマルチやマシンオーレッグを使おう
アオイビートの操手に未進化キャロル乗せてるからハンドガンに撃たれりゃ耐衝無いし脚は故障するしもう悲惨よ
マシンオーは遅い印象があったけど加速良いのか、知らなかった
ボイロいっぱいいる中でセイカの名前だと京町セイカをイメージしてしまう
でも坂登るなら
登る分速度出せるタンクがいいかとも思う
一段づついけどんで
でも雑魚処理係は必要だけど
カテゴリ別に違うのか他にも何か参照してるのか知らんが、4脚より2脚のが登坂に必要な加速の最低値が低いな
ナイトウィッチアーム、中々可能性を秘めてるなこれ
・射程はびっくりするぐらい短い、ほとんど格闘武器
・でも驚きの軽さと火力、そこそこ早いリロードで殲滅力高し
.・ナイトウィッチレッグでもガレットトップ-600ぐらいなら乗るから最低限の火力はある
・ナイトウィッチレッグで坂道もストレス無く動ける、つかすごい動ける
内助とかノブレスじゃなくて、いけいけドンドン系の特性とスキル組み合わせたら結構輝くかも知れんなこれ
ショットガン系のスキルが来たら一気に強武器になりそう
働きたくない…防衛隊の求人広告どこにあるの?…ハガネの整備する人になりたい
ナナカと一緒の職場か…ええな
そういやストーリーでボスのパーツが凄い落ちやすくなってるねんけど気のせい?
今の所カエルの足とかサソリの尾とか1回行ったらその度落ちるんやけど
メカ屋として唐突に指揮官からブチ込まれる数十万単位の開発を片付けながら
戦場で砲手と操手もこなさなきゃいけないナナカちゃんと同じ職場ってひょっとしてブラックなのでは…?
ナナカ初出の時に寝不足でフラフラになりながら一緒に燕屋に行ったろ?
つまりそういう事…
ナナカっちはタンクにハムを詰める超ILL HIPHOP girlッス
アオイや高火力バスターで前進しつつ雑魚を蹴散らし、残ったボスにバギーが良い位置でぐるぐる回るのを祈る感じみたいだな。
スキルはWハツホ、いちばち+ノブレスまでは確定で、ノブレス(上)かベルセルク、チェリニョラ。
残った枠にエルシャールやラム、ネスティで故障狙い。
特性は気配り、追い討ち4に残りは致命打や追い討ち3かな。
セイカは全班LでそろえないといけないからアオイビートやIGと組み合わせにくいんだよな
単体バフなんだからLでそろえないといけないのは自班だけにしてほしい
レジェンドユニーク星五Lサイズとか堀り大変そうだからなぁ
星とレベル妥協すればそれなりにはなると思うけど
>>498 出るみたいだが、自分がみた動画はアオイビート×3だとかだったなぁ。
ボスは最初からずっと故障させるぐらいの運もいるっぽい
追い打ち4欲しいけど最近アブドゥル君来てくれない・・・
今回のためだけに追い打ち4を継承するコツ上級がもったいない
1度継承しとけば後でまた必要になったら使えるからええじゃない
N砲手やクレハツホ辺りなら腐ることもないだろうし
プレゼントや昇格素材いっぱい欲しいときはやっぱり燃料使って曜日フィーバーガン回しするしかないのかな
>>504 短期間にいっぱいならそれが最効率
期間長いなら一日一回フィーバーでいい
>>505 サンクス やっぱり地道にやるしかないか
曜日ミッションの燃料消費重すぎるんだよな…
>>509 エンジョイ勢の俺からすると特性とか好感度MAXはストーリー全部Sクリアしてから
ゆっくり育てていこうかな~って思ってる。
506はどうか知らんけど
>>510 スキルが特上とかになると攻略の難易度が大分違うで
スキルにもよるけど
>>511 分かっとるんやけど拠点levelMAXで部隊員がそこそこ揃ってたら特上やなくても結構Sはとれるんよね。
やからSクリアの途中で苦しくならん限りはこのままでええかな~と
他にもイベントで大量にとった復活の笛があるからコレでゴリ押しして…
>>513 もう既に使ってもうたからめっちゃ気になる
エンジョイ勢なら尚更スキルからじゃね?
一日一回フィーバーで十分上げれるだろ
ハムスターの事ならこの人に聞け
クロム@ハム狂(ヤ)はがオケ (@Chromdragnity)
https://twitter.com/Chromdragnity?s=09 経験値がもったいないから最初は昇格優先になってて高感度は全然上げれてなかった
まず好感度を上げるべきキャラが少ないから欲しいの狙い撃ちできるイベントだけで大体終わるんだよなぁ
>>516 好感度上げるのってフィーバーでも結構スタミナ使うから、そのスタミナをストーリーの方に回してしまって好感度が全然上がらないという
…そもそも一応俺は自身がエンジョイ勢だと思ってたんだが、周りの人が想像するエンジョイ勢ってどんなの?
>>517 固定されたツイート見てきたけど凄かったわ、進化用ハムスターがlevelMAX、傑出度MAXってなんじゃそりゃって思った。
…アイ=カタはハムスターかな?
>>520 その人が楽しんでやってるならそれがエンジョイ勢だ!
ヒラと防御系はとりあえず上げとく
特上時の回復総量が大きいのは1番がユイ、2番葵、3番フウカかな
>>460 まぁガチャを回すよりはアイテムを固めるのが大事ではあるし
序盤は玉鋼もたまりやすいから
まずは無課金で良いのでじっくり楽しんでくれると良いね
プレイヤーが増えるの大事(´・ω・`)
ユイは蘇生として使う限りはレベル関係ないから他を優先するのも手
>>521 SSRハムスターに燦然と輝くハートマークが見えるであろう…
つまりそういう事だ
>>520 エンジョイ勢の基準は人によるし自分が楽しめるのが一番だよ
皆と競うのを楽しみたいなら効率最優先プレイもエンジョイではあるし
ロールプレイング重視で性能よりキャラにあった特性つけてる人もいれば
ALLゆかり ALLマキ みたいな人もいる
最近4班でみて印象に残った人なんかはガチャのSSRクレハにSRカジカSRヤナギで全てMAXっていう面子だった
>>527 >>522 成程、わざわざ答えてくれてありがとうございます。
確かにそういう風に遊んでる人もチラホラ見かけるなぁ、面白そうだしそういう風に遊ぶのもやってみよかな
>>529 ただまぁ、こんなこといった後にあれだが
一般的にエンジョイ勢って言えば無理しないで楽しむような人だから
大ききこだわりを持たないで気楽に遊ぶ勢だと思うけどね
ただ俺的には上で書いたみたいに自分の縛りもって遊んでる人が一番楽しんでる気はする
指揮官レベル高い人にも好きなキャラ使いが結構いるな
色々なボイスが飛び交ってるよ
>>520 エンジョイ勢って基本的にはガチ勢じゃないって意味だと思うぞ、もしくは効率度外視とか
面白さをまったく感じないのにやってるやつなんている訳ないんだから
このゲームではスタミナ余らせてたりイベントもそこそこくらいの人を想定してた
フィーバーやってないなら一日一回はやっておくの薦めるよ
レベル90近くてもレイドダメ30万付近がごろごろしてるからなー
フレのガチ組はどんどん辞めてくし、ゆるく遊べるエンジョイ勢のが生き残ってそう
アニメの編成はカコ、クリス、カエデとかもあったなぁ
再現用のクリスはよう
コムソウがあのハムはかっせpじゃ無いって発表してショックだった。
ハム=ブジツさんかぁ
友軍の「あ~・・・あのあのこれ?大丈夫なんでしょうか!?あぁっ!」ってボイスすごい可愛かったんだけどこの声誰?
>>539 「しっ・・・静かに・・・!来るぞ・・・っ!」
↓
「なになにー!?事件ですかー!!??事件なんですねー!!!???」
そういや全力で楽しむって言ったらニコ動で索敵ハガネだけでミッションクリアしてるのがあったなぁ。
相手拠点に索敵機突っ込ませて体当たりだけでクリアしてるやつ。
あの人は本当に楽しそうだった。
世界の敵が次々とノブレスオブリージュになる戦場はいつみても理解に苦しむ
ゆかムズレーシングとマキラムスクールに、部隊員にゆかり、マキ、琴葉姉妹を必ず入れてイベントやってるけど、マキラムスクールが戦車はがねに一発で壊されてるのを見ると、違うはがねにしようか迷うなー。
マキラムスクールはいけドンでキャロル使ってフルオートをぱなすと楽しい
あくまでも楽しい
>>543 アニメ7話でカコっちが「アタイが車長をやらしてもらうッス!」って言った時にコメントで「お前は操手やれや」って流れてて笑ったわ
もしかして火陀のスナって弱いのか?脚変えて2段目左端にすぐ登って内助ダンシング後方支援して
ずっと休まず敵を撃ってるが毎回7万ダメージになる
振れ幅なく毎回7万台ってことはこれどう工夫しても60万とかには絶対ならんよな・・・?
>>551 火陀は部隊員の要求ステータス高めだからしんどい
攻撃の数値に0.2掛けると大体実ダメージだから
それで他の武器と比較するといいかも
>>553 0.2掛けするだけでいいのか
そういやはがオケの装備って防御力ってステないんだよね
>>553 ステータスが足りてないのか。攻撃力とか天井に達するとボーナスがあったりする?
8~9割の攻撃力は出せてると思っていたので、これで7万だとどうしていいかわからん
ちなみにバスターぐるぐるだと30~50万くらい出せるけどワーグナーを死にかけさせるのが面倒で
スナで楽したくなって試してるところ。
>>554 耐久力=体力やしね
まぁその代わり速度が高ければ当たらないってのがあるし、盾マスとかスキルでダメージカットもあるから
>>555 よくわからんからちょっと考えてみたけど
攻撃力が高すぎるってことはないかな
たとえばザコ相手に1発目で8割削って2発目で撃破だと2発目は攻撃力をかなり無駄にしてることになる
なので装填の遅さっていうデメリットが際立ってしまってザコ殲滅に時間がかかりすぎてるとか
一回彩装備で試してみると良いかも
火陀スナちょっと使ってたけど上限高くて装填おっそいからなぁ
扱うのは大変だ
レイドイベント用のスナイパー他の班のスキルも全部のって一撃平均26000ゆかりさんのスキルのれば最大38000くらいかな SS拝見するかぎり能力不足と貫通不足だと思う
攻撃力が天井に届かないならSサイズ使って装填速度をすこしでも早めたほうがDPSは高くなるよね
というか攻撃力が天井届いても素ならSサイズのがDPS高い
どのゲームでも攻撃一回ごとの時間が多いほどオーバーキルの有無での差は大きくなるからなあ
確数の最適化って大事よね
Sサイズはアンバランスになりやすくて好かん見た目重視(´・ω・`)
全体的にステータスが足りないのか
カンストさせたら激変して大ダメージを叩き出すようになる・・・気は全然しないが、レベル上げ頑張ってみよう
>>410はスキルも特性もなしで35万出してるそうだからからまずは35万を目指したい
L好きの秘書には悪いがサイズもSにしてみる
>>557 そのパターンはすごくある。紙装甲で脆いからボス殴るのはどうしても雑魚倒してからになるし、
雑魚処理に手間取ってボス殴り始めるのはいつも残り60秒あたりからなのよね
アオビを外してLマシ*3巨人ちゃん編成を使ったらいつもの100万ダメから60万ダメまで露骨に効率下がった
アオイビートは貫通がスキル使わないと微妙とはいえ他と比べると割と頭おかしい性能してるから・・・
>>565 今回のイベは雑魚処理の速度も重要になるから
火蛇砂はリロードが遅すぎてかなり扱い辛い
単純に考えてリロード時間を平均14秒だとしたら、各班それぞれ13発しか撃てない
これで雑魚撃破するのに2発かかってたら、殲滅速度が遅くなりすぎてダメージも落ちちゃう
お、公式がナイトウィッチボディのヒント流してくれたか
https://twitter.com/haganeokstr/status/864496313454403585 レシピのヒントは「くらやみ」・・・・・983でいいのかな?
新葵ちゃんせめてもっと範囲ほしいな
最後の一発要員で見ると半分しか削れてないワーグナーにも大きく劣るし
そうみたいやね
だな
もうみんな火蛇レベル3なのか
頑張らなきゃ(使命感)
ステ的にクリスティー砲塔から対衝なくしたような感じだな……
>>567 ビートよりシャプシュやIGライフルの方がモーションの長さの分dps高いやで!
…って呟いてたかっせPがそれ古い仕様でしたサーセンしてツイ消ししてるって事は、
やっぱ今の環境ならそれらよりもビートの方がdps高いって事だよなぁ
アオイビートで200をワンパンしてる動画がTwitterに来てたぞ。
すげー
やだかっこいい……
ショットガン(ほぼ近接射程)で軽量胴はツライぞ
>>579 めちゃくちゃカッコいいなこれ
アームスレイブ系列のデザインだな、センスあるわ
>>578 やっぱアオイビート3なんすねぇ…夢あるわ
Lv11の☆5ならSサイズでも耐久15000弱くらいあるんで前衛でも何とか使えそう
火蛇の砲塔は実弾耐性あるのはいいけど耐久低すぎるなあ運用に困る
軽装甲では硬い方だが、正直他の胴と並べたらあと10mくらい索敵欲しくなる絶妙な物足りなさ
数字のバランスは良くてもじゃあ何処で使うって言われると悩む
正直今のバランスだと軽装甲はどうしても重量が足りない時ぐらいしか使わんからなぁ
近接はしらんけど
他にも
・2足の性能が軒並み落ちたせいでタンクや多脚で良い
・3班開放で索敵入れる余裕が出来た
・射程とのバランスがイマイチでマシ・ショットじゃオーバースペック、スナ・ミサ・ロケじゃ物足りなくバスターぐらいしか相性が良いのがない
・敵数増量、高低差が激しいマップも増え高速機が生かす機会が減った事に加え、耐衝低すぎで1発も喰らって足が止まると一瞬でたこ殴り状態になる
これだけ重なれば軽装甲は要らない子扱いされてしまうのは仕方ないんだよな
レイドで残り80秒ほど損害なしで突如ミッション終了してリザルト画面になったんだが
タイムアップで撃破撤退コメントが流れるの直らないかな
レイドの仲間が自爆する問題
雑魚殲滅してボスはバギー狙ってるのに
いきなり横で爆発したら笑うわ
単に撃破されてるだけっぽいのはちらほら見るけど
平和教授アバターの人が時間切れ間際に自爆前提の台詞と共に爆散したのを見た時は耐えられなかった
マナツのスキル マナツ式エフィジー初めてつかったが実装間に合わなかったターゲット実装したのはいいが 射撃用のマンシルエットターゲットポスターを張った4輪車は説明文的に納得いかない、
もしかしてトウカさんとクロスカウンターさんって相性かなりいい?
だったら玉鋼5000使っちゃおうかな
俺もレイドがいきなり終わった
ボス発見した瞬間終わったから何事かと思ったわ
低命中高威力のボス主砲がバギーに中たると沈むみたいなことかっせPが言ってなかった?
>>603 Rのマルとヤエミで代替可能ではある
ただ、どれも一長一短だからじっくり考えるとヨロシ
特上で考えるとマルは効果時間が30秒で敵意集める射程は一番長い150Mのコスト5
トウカは60秒の信頼性300%アップと被ダメ半減で100M、コスト4リキャスト有り
ヤエミは60秒の射程80Mで敵被ダメ30アップの自機耐久6秒毎に3%減、コスト7
リペキ必須だけどレイドで使われてるのはヤエミが多いらしい
レイド終わるときに
ダメージ100%軽減のバフがかかるんだな
集めるだけで1枠使うのがなぁ基本自力で突っ込むし
あとクロスカウンターの特性から考えても操手枠に放り込むには加速と耐衝はしっかりしておきたいからどうだろうな
まだサービス開始から間もないのにヤケクソのような複雑なスキル多すぎて覚えられん
クレハみたいに単純で分かりやすくて強いスキル最高や
他が砂ならSRリアでも悪くない
30秒だがコスト4で最大45%軽減の信頼性30%アップ
>>611 組み合わせは楽しいけどね
他社のキティガイ複雑スキルに苦労してきた身からすれば可愛いもんですよ…
>>611 複雑になる前のいけドンノブレスが今でも主流の一角な辺り
やっぱ汎用スキル最高やな!って人も多いんだなって
効果は劣るがルリの地の利も良い
効果時間が60秒なのが魅力、設置型だから移動されまくると意味無いんだけどね
脱兎のごとくで格闘装備してボスに突っ込み、インパクト直前に非凡な発想発動するチキンレース
別に直前に発動する必要は全くないが、楽しかった(小並感)
>>606 Falloutのレイダーも禍々しい看板つくってましたね。
とあるゲームやってたら、
エフィジーって言うと敵対する人間の残骸を使った威嚇用のヤバいオブジェしか思いつかなくなってしまった
このバギー岩に引っかかったらボスの攻撃を避けられずにあっさり沈むんだね…
バギーだからな
乗員剥き出しの無装甲に何を求めるのか
今日までは仕事忙しかったが残業でなんとか終わらせてきた
明日は休みで全力レイドだ(´・ω・`)
軍票とかずみとSRハム交換してあとは後半来てから交換しようと貯めてたら貢献度16万いった
もうサボっても後半の重要な奴は交換できるな(慢心)
参加者一覧のところの顔ってどこで選んだキャラが反映されてんの?
>>628 多分第1部隊の1班の車長になってると思う
>>628 何度もスマン、やっと分かったぞ。
最後に緊急ミッションをクリアした時の1班の車長だ。
共闘通信設定はなんも関係ないし、今までずっとクレハで複数クリアしても、その後に1回車長をミカエラに変えてクリアしたら
今までやってた緊急ミッション全部の顔がミカエラにすり変わる。
…なんでや
唐突にガチャ20回ぶん回してSSR1枚
直近のSSR率がこれで3/80になった
幸運にもマジテンマキ、ノブレスゆかり、内助マキと要所は確保してるけど、
もうちょい確率が収束してくれないと進化できなくてつらい
SSR進化権はよ・・・…はよ・・・・・・
ノブレスゆかりさん、マジテンシゆかりの二人分が必要なんで
いっぱい必要なんです、お願いします
玉鋼を沢山用意すればなんとSSRが無料で手に入っちまうんだ
久々にやるか、ゆかカコ突撃格闘......
最近重いから遅れそうだが
玉鋼を手に入れる事で無料でガチャが回せる上にはがオケの未来が少し明るくなると言う
良いことばっかりやな
水曜FEVERの超つよい2回行って2回とも泥なしだったんだけどバグってる?
>>643 養成所を活かすために虎の巻落とす形式から直接隊員EXPを稼がせる形式になった。
何回このやり取りがあったのか
>>642 2班を単体強化してて他の班の火力には期待してないから
半分適当ですなマジで。
1班 気配り3手際1大胆不敵1大物1 カリスマ1 我慢1 空き1
3班 絶好調と手際と大胆不敵、致命打が散らばってます。
>>645 チェリニョラとノブレスが発動できる余裕あるのかなと思って聞いてみた
クレハとハツホを一緒にして気配り班として置いといたほうがいいのかもね、試してみるわ
>>644 なるほどありがとう
ゆかマキ2辺りで放置して琴葉姉妹2で復帰したから知らなかったんだすまない
昨日の分のフィーバーやらずに日をまたいでしまった…
曜日の経験値枠1個潰して資材ゲットイベにして欲しいわ
ようやく悪魔のネズミから開放されるんだな。
カリバンは姿を消しながら5連タックルかな?(失禁)
>>644 分かりにくいっちゃ分かりにくいが
ちゃんと曜日イベのイラストもEXPって表示に変わってるんだけどね
曜日解放可能な親切設計つてだけでもすごいありがたいけどな
>>653 アゲアゲのイラストは虎さんのままなんじゃないけ?
ルリ クオリアに合わせる操手が思い付かない
ステでいけばシルヤ何だけど地の利に頼らないならスキル担当もありだけど
特性で固めたいからセット運用になるから見た目も考えると悩む(´・ω・`)
ぱっつんリアとかなら被ダメ軽減と信頼アップが両方そなわり最強に見える
ひきつけは無いし多少耐久は下がるけど操手ステは悪くないから個人的にはジケンナンデスネーよりは合ってると思うぞ
まーどう利用したいのかが判らないからはっきりとはいえないが
軽減よりパワー系士気系のスキル盛った方がイイ気はするがの
メンテまでに落としきれなかった緊急ミッションってやっぱり異次元に消し飛ぶんかね
フィーバーやったら第5班に索敵機来て捌ききれずに荷車1個壊しちゃったわ
はよ直してくれー
バギーやられるときセリフとかなんも無いんだな
突然の死!!
あんな剥き出しで戦車の主砲食らったら何も言う時間無いやろな
てか粉微塵や
>>656 ベルセルクちゃんでヒダヒダチームに
5分くらい前に200激辛流したのにもう半分だ……
飢えてるな
今回のメンテナンスで
緊急ミッションの後半に突入
貢献度商店にアイテム追加
パーツ調整
があるみたい。
ドラピの積載量云々は次のアプデって言ってたからまだなんやろうか
ミニロボさんとデカロボさんの感動のレイドストーリーが始まる
ミニロボの大きさどんくらいやろうね、気になるわ。
大きくて普通のボスレベル
小さくて普通のはがねレベルかね
大きさ変幻自在の記載あったからランダムかな?
大物狙いを何に変えればいいのか…
>>676 メンテでもアップデート内容一覧で更新するから今回かもしれん
メンテ待ちで暇な指揮官のために話のネタを投下
既出かもだがクロスカウンターの反撃ダメージ計算式検証したので書いておく
(部隊員込みの自機攻撃力+火器胴部脚部の重量合計)×0.2=反撃ダメージ
なお計算に使われる自機攻撃力は火器のMax値とMin値の範囲内でばらつく模様
やっぱカリバーンのドロップあるんか
前半で無駄に貢献度貯めこまなくてよかった
>>687 なんか不具合のとこに重量がどうの書いてあったが修正済かね
>>690 不具合のところにあったのは重量じゃなくて射程だったかと
確か火器射程じゃなくて索敵範囲に反応して反撃してるとかそんな内容
>>687 今なら盛れば2万行きそうな重量の値そのまま足してるってそりゃ強いわけだわ
>>687 成程、
そういや相手の攻撃力とかは一切関係ないんやな。
1発撃たれたら1発返すんやろうか、そしたら敵のはがねがハンドガンやったら直ぐに倒せるんかね。
>>687 クロスカウンター、普通に火力でるんだな
重量で直接ダメージ加算できるのは良いな
>>693 ニコニコかLobiに動画あったから見るといい
トラピの攻撃多段らしくその全部に返してて吹いた
攻撃感覚遅くてもコレならダメージ出るわって思わされた
>>691 いや、やっぱ重量加算値が想定より大きい書いてあるわ
>>696 マジ?
育ててたのにそりゃ無いぜ…
どのくらい攻撃力が落ちるのかな?
効果時間が伸びて威力とのトレードオフならマシなんだがなー
>>696 あったんだ確認不足だったわごめん
脚部足してるのが大きすぎるからその分は加算しないとかそういうことなんだろうか
ヘヴィマルチIIだと脚部だけで6000ダメ近く乗ってる計算になるし
実装してからSR20枚くらい当ててるけどカウンター娘でないんですが
確かにレインミサイル一強状態だったからしょうがないけど
この最少射程はきっついなあ
ドーナツもびっくり
レイン懐ガバガバじゃねーか
まあミサイルこれ一強すぎたのは間違いないんだけど
レインこれは厳しいのぅ。
カリバーンのミサイルがどんなものなのやら…。
レイドになんか新しいマスがあるぞ
射程と回避率があがるんか?
カリバーン戦は重マシで殴り合いできるな
しかし何かレイドのHP反映がおかしい気がする
何か減るまでにラグがある
明らかにサザンカ専用な酔っ払い立ち絵人形で吹いた
カリバーン重装胴でもぼっ立ちだと辛いな、スキル少なめで殴って来られたらもたないわ
カリバーン前のドラピより硬い気がすんねんやけど気のせい?
ごんぶとビームやべえと思いきや意外と平気?
レインはとりあえずザズン16連に戻した
あ!そうか!
ダメージ伸びないと思ったら、カリバーンってサイズがS→M→Lに変化するから
大物狙いの効果が途中まで付かないのか
やべえなカリバーン全然故障しないしダメージアップできる特性が全然ねえ・・・…
>>704 というかモーターマンとかユカムズレーシングとかジャンクがホバーに分類されるんじゃ?
>>721 そこに鰻キラーがおるじゃろっていうかそれを見越した実装だったのかもしれんね
ちょっと盛り上がってるところから打ってくるビームって当たってないのかな?
とりあえず
レインスクール最小射程一気に伸びたなー、一択だったししゃーないけどやりすぎ感が無いわけではない
あとライトってギミックあるのかな、青ロックがかかってるけどよくわからん
射程40mのハンドガンって・・・
カリバーンの武装はどっちもいらない子かな
相変わらずレイドが出ない
5話掘らんと出ないんだろうか
大きさで性能変化するのかS検索広い
>>728 はえーよホセ
索敵高いし耐久もそこそこあるね
>>725 イールキラーって何か特別な効果あったっけ?
ダメージデカイのは知ってるけど
>>735 そっちじゃなくて最近追加されたRの方やで
緊急ミッションで与ダメ+13%
>>735 新Rのシロクの方じゃないかな
たしかレイド時攻撃力アップだっけか
5C3をスキルぽちぽちだけで周回できなくなって大変につらい
イチバチさえあればまだいけそうだけど
しかしアークサインにも興味沸いたが、もう終わってるのか
あー特性ハンターか、スキルの方でどこからLサイズ以上かわかるじゃん?ってことかと思ったわ
なお結果は1段階目は1hit、2段階目3段階目は2hitっぽいぞ
すぐ移行するし大物でも大丈夫なんじゃないか
>>736、
>>737 そんなピンポイントなキャラがきたのか
イチバチ狙いも兼ねてでちょっとガチャしてきたわ
うん、SSRのヤヨイとナナカ来たわ
(どうするんだこれ)
あれ、これって難易度で出てくるパーツ変わる?
激辛で火器全然出なかったのに
辛口にしたら火器が落ちた
そう言えばここ最近だと珍しくレイドでパーツ厳選できるようにしたのか
カリバーンカッコ良いからLv11☆5しっかり集めておくか
周回自体は楽だし
HP削り切ってもカリバーンが壊れずに動き回ってるのは仕様か?
サイズ切り替えの節目と被って変な処理になってるんじゃないかな
普通にぶっ壊れてるのも見た事あるよ
カリバーン火力高くね?ゆかムズレーシングで耐えきれんかったんだが
救援出すと一瞬でとけてこわい
みんな前半戦どこに潜んでたの……
やったぜ
何が嬉しいって、この配置なら絶好調Ⅳを持たせる事が可能って事だ!
班員の配置をいっぱい弄る事になりそうだけど、これでかなりダメージが延ばせるはず
これ一回の戦闘でパーツ複数落とす?
与ダメージ50万前後で毎回一個なんだがこれ以上火力が必要となるとちょっと特性頑張らないとあかん…
しばらくやってなかったんだけど、水原薫さんのキャラは増えましたか?
やはり平地はすばらC
バンバン大ダメージが出せる
前に絶好調持ちを進化に使ってた事を思い出す
手持ちに在庫が無かった…・・・
仕方が無い、物足りないけど砂特性付けてちょっとでもダメージ延ばすか
毎回言ってるけどレイド沸く確率低すぎだろ
せっかくやる気なっても沸かないから出来ないし
白箱から入手
カリバーンオーラボディ
サイズS、Level11、グレード5
サイズLも白箱から出るのかね
レイド沸く確率は低いけど救援合わせると割と忙しいから別にこのままでいいです
ブースターとレッグの見た目が全く一緒やからどっか変えて欲しいわ
5C3周回してるけどそんなに低いか?
1タンク+1バケツで1回/3周は出る印象だけど
カリバーンかっこいいけど全てのパーツ性能が微妙そうなのが残念ね
幼巫女と眠れる英雄のお知らせ 新キャラ忍者?はさておき倉庫システムとクリア目標タイム表示 ユーザー意見反映早いねえ 玉鋼で応援団しなくちゃ(ダイマ)
200が強すぎて回れない初心者には厳しいんじゃないんですか(適当)
噂のホバー脚☆5
最高速度よりも最高加速の方が早いってすげえな
わりと積載あるし、結構使える気がする
同じく5c3を自然回復のみでやってるけどぼちぼち自レイド出るし救援要請くるし出ないって嘆くほどじゃないな
火陀素材も集まるから次の拠点更新来ても怖くない…といいのだけど
多脚っぽい性能してる、信頼性の低さはなんとも言えない
>>757 全部は確認してないけど、取り敢えず増えてるっすよ
しかも今ならイベント報酬で手に入るっす
トラピん時は油600でも出なかったからな忘れんぞ
カリボディー11Mはケトル亜種って感じ。嫌いじゃない
素直にスキル使う相手だから
内助で動かずくずるーでガードで良いな
スナ×2を射程UPに置いてお山でゴリラが必殺技回避するだけの作業
俺も5C3だけどタンク2個使って出ないとか結構あるだろ
フレンドも60人くらいアクティブだけどガンガン流すようなのは少ないし
出現率6~70%くらいにして3週すれば1回はほぼ出るくらいの確率にして欲しい
今40%か?の確率は低すぎる
トラピゾイドと同じようにナナカさんとかで脚部故障ハメすればチェーンソーでもいけるよ
>>772 今回例の貰うほどコスト高くなるシステムのおかげで必要貢献度が割とインフレしてる気がするからどうだろな
今の時点でもう好感度アイテムまで手が回せる予感がしないぞ
★5でねー
まさかレイド報酬でドラム缶買ってレイド回すことになるとはな……
>>782 くずるーは範囲じゃないから砂2接近1で偶然かぶってもいいし
攻撃上がるから取り敢えず使えるしね
砂2に内助 蠍マシンオーに攻撃全部受けしてもらってるど
アオイが届くから複数持ってる人はすごいことになりそう
パーツドロップレイドはあんまりダメージ稼いでると
レイド流してもらえなくなりそうだから適度に手を抜くでござる
白箱
カリバーンオーラボディ
サイズM、Level11、グレード5
ブースター星5入手したぜ
結構良いのでは?
これ我慢と踏ん張りでダメ無効チーム作ってる人は足音にそれおけば全部引き受けれるな
>>785 前のレイドは後半ドロップなかったから吹っ飛ばしてたけど今回は常にだもんなぁ
大体80万くらいだから出鱈目な火力ではないはずだけど…40万くらいがいいんだろうか
オーラボディ掘らなきゃ
オーラグレ11グレ5きたかと思ったら
オーラじゃない普通のボディで
こっちは軽装なんだな
ブースターとオーラボディとショットガンで格好良さと性能をある程度両立できて楽しい
射程のせいで前に出すぎるのがやや難点だけど
耐久75って‥
索敵の方がまだ耐久あるぞ?
レイド中に他の人のダメージと合わせてボスのHPが0になった瞬間にレイド終わるようになった?
残り8秒とかで全然削りきれてないのにボスがやられたんだけど
>>792 Lの☆5でも87…
というか初期値低いけどほぼレイダートップ互換だこれ
>>792 火陀のパーツもそうだが
砲手以外スキル枠
なんて言われてたからゲーム性の破綻を感じて
ちゃんと車長えらんでね!ってことで伸びしろ多めにしてるんだろうか
レインミサ修正されてる?
指揮画面の表示が変わってるからかもだけど最低射程広がってるように見える
これが人の纏う鋼動力
……しかしこの暖かさをもった人間が地球さえ破壊するんだ
レインからワーカーに変えたら普段通り周回できないから全員前衛にした
後衛機なんていらんかったんや!
今の地球を破壊する必要なんてどこにもないんですよ(迫真)
>>798 お知らせくらい読もうか?
イベント貸出用はガインファイナルにしておけばいいのかな
>>802 あざす
やっぱ修正されてたか、てか修正されたの4つだけなのか
>>803 レインでいいんじゃない?5C4をアウトレンジでで殲滅するには依然としてレインがベストチョイスだ
今回壁役にルリ とムラサキが活躍してる
最近使ってなかったけど単独だとムラサキやっぱ強いな
ラウンドミサイル lv11/M
最小射程はこんな感じ
300万とか笑うわwww他の子の食い分残したれよwww
すげーなマジで
Lv低いからかもしれんが足の最高速がおそすぎ。
加速と最高速がほぼ等速ってのもすごいけども。
使い所あるんかね。
手持ちのミサイルでざっくり比較すると
・レイン
DPS最強、でも最少射程が広くて接近されると積む
・ザズン
元最強ミサイル、火力はレインに劣るけど最少射程は狭いままなので使い勝手が良い
・ガインファイナル
最少射程0、でも射程が短めでリロード長い
・ラウンド(今回のイベ報酬)
攻撃力は低いけどリロードが早い
他のミサイル持ってないからあれだけど、レイン一強ではなくなったか
ザズンもまた集めておかないとな
今回くずるー大活躍で嬉しい
指揮画面操作初回だけでいけるのう
通常攻撃で重装が普通に落ちる上に動き回って辛い
みんなどう対処してるんだ…
アイテム回復持って我慢2、3個積んだマウスでカウンター
回復アイテム積んで旗立てときゃ1機も落ちずに持ち直せる
リペア2種とマウスだけでほぼ耐えられるが耐久旗が欲しいナーと思わなくもない
あと3日分だけ効果買っても良いかもと思っている
>>813 砂2機は後ろでノーダメ
マシンオーはムラサキとリペアSSかな
俺も前衛にマウス砲塔マシンガン1機後衛にスナイパー2機だなぁ
さほど動き回らないしユカムズレーシングと似たような感覚で戦ってる
雑魚がいない分すげーやりやすい
うちもマシンオーLv11☆5、ムラサキ(特上&我慢Ⅳ)、リペアSSで充分耐えれる
ただ武器だけ迷う
ムラサキを乗せるとどうしてもどうしても火力ががが・・・・・・
トラピゾイド胴にナイトウォッチ持たせてマキムラサキマキ載せてリペアキットssで回復してる
ダメージが866074しか出ないけど一定値ごとしか出せないのか上限なのか
>>824 一定値毎ですよ
貢献度ドロップ10確定後少したって水箱落ちなかったら再起を繰り返してるけど、青含めて3箱落ちたこと一回しかねーぞ
大体青2箱しか落ちねーし、今回集められるかすげー不安
貢献度3個の少し後、貢献度5個の少し後、貢献度8個の少し後、貢献度10個の少し後
多分ドロップ判定ポイントはこの4箇所だと思うから、最大4箱落ちてもいいのに…
図鑑埋めにシャープシュータートップ作ろうと思って
彩11の710で120回開発したけど1個も出来なくてつらい
120連だとたまーにあるとは思うけどつらい
最初の方に実装されたやつだといつの間にかレシピから外れてるんじゃと疑いたくなりますよ
>>829 お前の顔の真正面下あたりについてる開閉できる穴の事だよ
>>831 せやな、バギー居らんから変な動きはしないし、スキルも避けれれば気にするのは通常攻撃だけでいいし
まぁ内助の功とか使ってた人にとっては凄いやりづらくなったんやろうけど
俺の場合、スナイパー3機、2機は耐久高いやつ、1機は索敵広いやつで編成して、
2機を盾にするように索敵広いやつを守りながらチョリニョーラとかマジテンYで戦ってる。
スキルは避ければいいし安定して30万ダメージを出してる。
30万ダメージでも貢献度の箱10個とパーツは合計2個落とすしコレでいいかなって思ってる。
そもそも持ってる部隊員も少ないしね
まだ後半レイドと出会えてないなぁ
まぁ、本番は明日明後日の土日よ......
レインでベルセルク使うとじっくりで止まらないんですけど
レインでハゴロモってみた
特徴的とは言えマップだけでどこかわかるくらいにはやり込んでたんだな~俺も
レイン裁縫は仕様上そうなりますねってかっせが言ってたぞ
時間切れ後に重砲支援撃ってみたらダメージ通ったけど直接ダメージスキルは通るんかな
サイズ関係なくカリバーンの必殺技で時々10倍くらいのダメージくらうのなんなんだろう
HP満タンのゴリラタンク即死するの困るわ
確かにあれ何なんだろうな
もうカリバーンにはスキルによるクリティカルダメージ+500%くらいの特性ついてる。そう思うことにしたけど
殆ど耐久変わらない(5000前後)後衛二人が広い十字スキルに巻き込まれた時片方は1ミリも減らずにもう片方は瀕死になってたことがあったなぁ
あいつの技は最大ダメと最小ダメの幅がものすごいとかなんかね
>>836 ハゴロモは時間かかってもいい前提のスキルと思ってるのでファイナルソード安定だと思ってる
カリバーンは大きさが変わっていくという演出の都合上、ボスゲージの処理はカリバーンが一定ダメージを受けたときに、ボスゲージを持つ透明な敵がダメージを受けるように処理されてるそうだよ。
一気にダメージ処理されるのはその影響だとおもう。
>>821 ムラサキは砲手である必要はないんじゃない?
カリバーンそんなに動かないし四脚で操手ムラサキにしてるけど特に困ったことない
>>844 そんな仕様だったのか
でも初期サイズの接敵すぐの必殺でも即死したから一気にダメージ処理とはまた別な気がする
カリバーンの真下で爆発起こす攻撃はスキル攻撃扱いみたいだね、くずるーの回避が消費されてた
十字スキルはたまに2回判定あることがあったけどバグか仕様かわからんな
カリバーンさん自分がやや高いところがホームポジションのくせに
ビームが高低差に弱い気がする
ごめん
二度と書き込まないから、最後に一度だけ愚痴らせて
100連で確定以外のSSR0枚を達成しました
証拠ログの提出は運営さんに任せます
お疲れ様でした
>>852 確定枠以外SSR出なかったことはドンマイだけど特性つけたい放題だと思えば爆死だとは思わなくなる
重ねてCPにすれば龍買う足しにもなるから悲観することはない
70回引かない確率0.6%ぐらいかな?
まぁ辛いな…どんまい
ソシャゲのガチャは記憶性持たないから底無しだと何度言えば(略
まあがっかりなのは判るが
前回の火蛇雇用は60連で確定込み新規無しのSSR5枚だったな
クオリア一本釣りどうすればいいのよ
ごめんなさい
二度と書き込まないと言ったけど、間違いは訂正しないと運営さんに失礼なので
10連10回でなく、まだ9回目でした
なので、90連で確定以外SSR0枚、です
申し訳ないです
そういやはがおけにも○○教は存在するのだろうか
自分は貯まったら副官が連れてるスナマジロなでてから引いてる
SSRはまぁ、それなりには出てると思う
透明な敵が実態のわりに
姿変えると定位置にワープしてない?
透明な敵の位置に出せないから定位置にワープさせてから
虚像をシンクロさせているんですかね
厳密には違うけど最低3%の保証があってラッキーと思い込むんだ
若しくは確定無かったら憤死してたと思えば少しは気が楽になるんじゃないか…?
まあ俺も60連と軍票19枚使って確定分しか来なかったし
稀に良くある事だよね
確定分で狙いのピックアップ引けたからナニモイウコトハナイ
有償石なら最低でも10連でSSR1枚は手に入るが90連全て配布石で引いたのか?
平日昼間なのにガンガン立ってガンガン消えてく盛況ぶりに人が増えたのかと思ったが
そもそも俺のレベル帯まで新規がイキナリくることなんてないからただ単にボリュームゾーンに突入しただけか
新規さんはドロップ装備目的で頑張るんだ!
>>859 副官の鳩胸を撫でてからガチャするとわりとSSR出る
訓練されたもなにも爆死したから?なんだよね確率的にそう言うこともあるってだけで
カリバーンボディって
カリバーンボディとカリバーンオーラボディの2種類があるのか
まあギャンブルは人を熱くさせるからね。しょうがないね
訓練言うけど他のソシャゲと違ってRもSRもしっかり役割があるしSSR無くても何も問題ない
あるに越したことはないけどステ考える様になるとSSRより他のレアリティ使い始めるようになる
特定の1キャラが欲しくて何十連して出ないだったら愛の御布教が足りなかったんだと思いコンビニ行くしかない
立体映像で牽制するとかチビロボさんはドラえもんか何かかな?
ところで顔面琴葉とクリント&ンゴメリーのてこ入れはまだですか
内助→大破→リベコで置き助できた
まぁ有用性は皆無だが
>>874 平和爆弾からの復活でもできるん違うか?
青箱からグレ5出ないとなるとリセマラ不可避だわ
水箱はlv10出るとは言えグレ5が確実だもんな…
青からでもグレ5出るようにならんかね?
平たくいやlv11グレ5のドロップ確率もっと上げてくれってことなんだけど
5c3ぼこされて何事かと思ったら
いけどん部隊使った後で作戦かえるの忘れて
イチバチノブレススカってただけだった
>>875 せめて200ドロップの光箱はLV11グレード5確定にしてほしいわな
リザルトで箱光ってテンション上がった後、部品画面でLV10グレード5だったときのコレジャナイ感といったら…
やればやるほどゲーム機でやりたくなってくる
>>878 ありがとう
>>872 もうその段階になってしまった…
龍3体、必要なSSRはそろってる…
あとは特性だけだな。ハガオケおもしろいけど課金しすぎました。お財布ごめんなさい。
>>872 N車長N砲手に比べてのN操手の影の薄さよ
もう最近はシルヤちゃんすら滅多に見ないな…
ここに来てレイド用の高レベル用の砲手が足りないという緊急事態
まさかの水曜日乱舞を出して回す事になるとは・・・・・・
とりあえずSRローザをLv200にして、それからHNカグラに変更で行こう
索敵胴S,M解体するんじゃなかったぜ
Lv11のS・MならLv11カリバーンブースターに乗るかな?
魔神英雄伝っぽさある
>>886 ワタル感凄い
カリバーンシリーズは本当に良いな、見栄えがかなり良い
ザズン装備させた時に気付いたんだけど、ウィングと干渉しないようにしてるっていう謎の小ネタつき
意外と細かい所気にしてるんだな
>>887
そうだな!
志気上昇系ないからいままで後方支援先に打った後クロスカウンターだと1回しか打てなくて70万前後だったけど、後方支援捨ててクロスカウンター2回にしたら100万こえててわろた
そんなにダメでとったんかいな
頭部のないロボが好きだな
白く塗ったほうがー
せっかくだから俺はこの赤いままいくぜ なのか
遂に来た
ラウンドミサイル
サイズL、グレード5、Level11
射程はこんな感じ(射程バフはなし)
殴ったり切ったり拠点作ったりもうそろそろはがねから全員降りて戦った方が早い気がしてきた
クリスが来るまではがねなかったもんなw
回りの族ははがね持ってるのに
胴部はカリバーンオーラボディだけ取っておけばいいよね?
ただのカリバーンボディて使い途ある?
最終耐久はレイダーより上だから相互互換
あと見た目
かっせPがこの話題に触れてたなと思ったらなんという対応の早さよ…
まあこのくらい直球でもいいんじゃないかい
カリバーンクローML11☆5
射程短いけど悪く無い気がする
カノンタイタン、レイダー胴、カリバーン足の組み合わせが好き
タロス腕L 蠍胴 カリバン脚が敵キャラみたいで好き
このレイドで内助の功初めて使ってみたけど索敵範囲拡大が凄く強いね
たまに来る範囲攻撃から逃げる時に消えちゃうのが少しもったいないけど
ハンドガン厨だからクロー欲しいのにミサイルばっかり出てクロー一個も出ねぇ
1レイドでレアドロ3個とか鑑定22積んで回ってた甲斐があったのかしら
なんかレイドで瞬間的に高過ぎるdps出したらダメージ丸め込まれる現象が発生してるみたいけど
柵勢の皆さんは大丈夫なんだろか
攻撃自体がオートな分調整するなら編成からだもんなぁ
かっせpもお困りなようやし最高ダメ気にしないなら編成はそのままやればいいんやないかな
この中で進化させるならやっぱり衣装ゆかりさんかね
運転手よりクレパでしょ。
ゆかいさんはスキル上げときゃいい気がする
>>857 はがオケでは確定意外では10連引くのはもったいない
それにカウンター以前に変な偏りがあるので連続してガンガン回すより間を開けつつ攻める方が体感的に出てる気がする
>>869 オーラを纏うことで性能が跳ね上がります
成し遂げた
>>926 今更だけど、衣装マキさんって砲手じゃなかったっけ?
>>927 砲手はツバキとモンドとベロニカとフクロウとカグラがおるからまぁいいかなって
Lv.MAXじゃないけど
>>924 みんながみんな課金してるわけじゃないんやで
>>929 え、いや…
無課金でも10連より単発の方がいいってのは一緒じゃない?
というか無課金の方が10連に縁がないと思うんだがなんか変なこといったかな…
実際俺も最近までほぼ課金してなかったし
10連でSSR引いたら確定までのカウントってどうなるんだっけ
20から始まるなら単発のほうがお得だけど
>>928 それなら良いんだ、クレハマックスおめでとう
士気は周回レイドどちらも必須レベルだからMaxにするのに相応しいよね
>>930 あってる
おまけで付け加えるなら軍票でカウントは進まないけどSSR引いちゃうととカウントリセットって何処かで見た気がする
勘違いだったら申し訳ないけど、僕はそれ信じてカウント進んで無いやつを軍票で引いてる
>>931 20から再スタート
だから単発引きの方が良い
SR確定のメリットも薄いし(SR引くよりR引いて特性取る方が良い)
>>931 20から始まる、決して13からになるとかそんなことはない
よって確定までは単発がお得
序に、無課金なら9000玉鋼貯めて一つのガチャに絞って単発で引いていった方がいい
例えば4200玉鋼消費した末にSSR引いたら又9000玉鋼貯めてから引く事
ガチャに変更あったらカウント進めてたの無駄になるからね
確かそれで泣いた指揮官がついったにいたはず
ノブレスゆかりさんを引こうとしました
SSRが4枚出ました
全ピックアップスルーである
>>811 ガインファイナル最大の弱点は、マキラムスクールの僅か3割(面積にして8%程度)しかない攻撃範囲だと思う
リロード遅い上に全然巻き込めないのでほとんどロケットみたいな運用になる
前半もだけどボスがやたら高いダメージ出すのは多段だからじゃないかな?
特定の技の逆襲の発動率かなり高い気がするし、全部当たるとやばいんだと思ってる
いやバグの可能性もある
おーニコ動の重課金者の動画上がってるな
やっぱやりこみ勢は前半戦のマウスさえ1回で倒すか
クリティカルや中心部は4つ判定があるとかは十分ありえるかなぁ
あと、特殊攻撃予告中にキャンセルされて形態が変化した事を見た人は今回多いんじゃないか?
それの逆の考えで攻撃最中に変化したら見えないのが飛んできている可能性も否定出来ない
はがね内搭乗員無敵とpvタイトル
アークサインの世界観を考えると
はがオケ世界劇場説あるかな
ゲームとか映画の中なのか
ビッグオー的な管理社会なのかわかんないけど
でもそれだと'穏やかな世界'時代が
あんまフィクションっぽくないのと
石油っぽい影海の黒い液体が
ネタバレになるって要素が噛み合わない感
pvの音が一ヶ所不自然にしてあるっての
どこかわかる指揮官いないかな
y.aは暦だろうけど何の略だろうか
終末異変や地殻変動ってのが起こった年が元年かね
>>919 手加減でチェリニョラだけ撃って70万なのに全力でやっても100万ちょいしか出ないのはそのせいか
既に出てるかもしれんけど
カリバーンブースター
サイズL、グレード5、Level11
初出の頃からコムソー自身が柵式をいたく気に入って「これは不具合ではなくプレイヤースキル」って明言してるから
コムソーが運営に関わってる内はそのままなんじゃね
とりあえず柵無しで近接の生きていく道を示してからじゃないとなあ。ゴミですやん?
最初期のすれ違い様に40万とか叩き出してたあの頃の姿があるべき形だったということなのか
そういう匠の技的な扱いのほうが見た目的にもかっこよかったなとおもって。
仕様は少しだけテコいれる必要あると思うけど。
取り敢えず、今後実装される近接武器は柵式前提ということですな。
それよりレインミサイルの誰得改悪なんとかして欲しいわ…
それなりのコスト使ってつよいの周回を楽にしようと頑張って組んだのに全部パー
普段空き時間にちょっとやる周回でレイドみたいにチマチマこまめな操作なんかやってられるかっての
近接は敵だとウザいけど味方になると弱くなるタイプのやつ
金蝉脱殻ってはじめから読めたやつどれくらいいるんや
>>953 中央の高台(もしくは荷馬車の真ん中)にガインファイナルソード
左翼にアオイビートとサソリ
右翼にミサイルと適当な中距離攻撃のやつ
これで超強いをいつもほとんど放置でいけてるよ
>>953 レイン弱体そのものよりもそれで日和ってザズンやらカリバーンやらに変えてる人が出てる事の方が大きいわ
今でもレインの頭数揃ってれば5C3不動余裕なのにレイン減っただけ余裕が無くなるわい
>>953 あ、ごめん、なんか勝手に曜日イベントのことで話してた
関係なかったね
>>956 あーすまん書き方が悪かったな
デイリーのほうはもともと長射程区間で仕留め切れるんでレイン部隊でも余裕なんだけど
5c系がな…
5c2なんか一箇所に集めた後はスキル使うタイミング調整するだけで
索敵1に他全部レインで軽く行けてた戦法が完全に潰されて辛い
>>957 5c3よく勧められるけどあっこそんなに簡単な気がしないんだよなぁ
2が脳死でSとれるのに3だけ真面目にやってもA止まり
正直近接が廃課金の柵式限定武器になってる時点でかなりゲームとして崩壊してる気はする
まぁそもそも龍自体バランス調整外って話だから柵式もその類として認識されてるんだろうけど
>>960 マーシャはガチャ景品じゃないSSRだから誰でも定額で買えるし
別に柵式やるだけなら廃課金必要ではないと思うよ
ダメージ伸ばそうとしたらどの戦法でもSSRスキル使うし
ガチャの値段が2歩進んで1歩下がったからマーシャは特別高いわけじゃない
廃課金言うけど5000円+αだから無料玉鋼とカコっちかデンガクさんいれば200万は行くと思うんですけど(真面目)
2話~5話までのやさしい~強いまでを全てSでクリアすると12480個貰える
今までのイベントで軍票は十分配られてるし、マーシャを廃課金要素とは呼べない
5C4って敵の挙動変更されたけど勲章のドロップ率も減らされたよね?
もうあんまり旨く感じなくなってしまった・・・
にわかには信じられない話だとは思うが、ちょっと自慢させて欲しい
単発4回引いたら4連続でSSRだった、狙ってたサオリ(復刻引いてた)も出た
バグかと思ったがそのあとの単発10回は全部Rだったからただの強運だよな…こんなことあるんだな…
続けてガチャ回すと出が偏るってのはSSRにも同じことが言える気がしなくもない
10連でSSR3人出たことはある
>>961 >>962 >>966 マーシャがどうこうじゃなくてそもそも近接自体が廃課金プレイヤーの
柵式くらいでしか使われてないっていうバランスの話だよ
そもそもマーシャ手に入れたから即柵式できるというわけでもなし
普通に走って殴る近接の利点は、決まると気持ちいいことくらいだからなあ
最近のマップじゃご丁寧にハンドガン部隊が散りばめられててそれすらさせてもらえない
ハンゾウ使ってトップスピードのまま敵のど真ん中でぐるんぐるん走り回るとかさせてくれてもいいのに
>>972 廃課金者に対する運営からのお恵みみたいなもんやなぁ。
……ぶっちゃけ近接は範囲攻撃にしたらそれでバランス取れそうな気もするけど、ショットガン来ちゃったからなぁ
近接は柵式なくして装填をハンドガン位にしてくれれば
はがオケの近接ってインファイターじゃなくて超高速ヒットアンアウェイのブレードライガースタイルだから
いっそ速度倍率低い、りロードの早い張り付き格闘を......
マシンガンだこれ
>>959 5c3はノブレス・内助・アオイビートがあれば
その場でスキル打つだけで終わる(最後に回復する敵が射程外に居るからその処理が必要だけど)
この辺のスキルが無いと5c3はキツイかも
近接はスナと同じで基本は装填長め一撃が重い武器にすると良いと思う。
柵式がある以上、武器自体のDPSは低くくせざるを得ないけど、長い装填の間を速度出すための時間にすれば、
柵式は残したまま、本来?の使い方も十分できる感じになる。
そして一撃が重いほうがロマンがある。
別枠でダガー的な武器で装填短いのもいいけど。
速度じゃなくて重量でダメージ加算じゃダメだったんですかね
包丁構えて突っ込むのはメカの近接攻撃じゃないだろう
>>980 スレ立てよろ
ベースが戦車だから速度と重量の両方が関係してもおかしくはないな
それ加えてロボだけ特殊処理ってのは難しいんだろな
高速で走り抜けながら包丁を突き刺す通り魔マシンとかよく考えると怖い
この次スレが欲しいのか?…いくら命令でもそれは無理な相談だ
はがねオーケストラ part33 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495251622/
経験値フィーバー15分ぶっ続け(教育Ⅳ×2)
急遽レベリングすることになったけど、SRはやっぱり育成速度速いね
即戦力枠は伊達じゃない
>>974 しかも速度あげすぎると攻撃判定の関係で近接ハガネが敵をすり抜ける事象が発生するしな…
某ダメージ限界動画には恐れ入った
イチバチがないので、内助ノブレスやけっぱちでも安定するのねー。
>>984 乙
12時過ぎたあたりから立て続けにレイドの申請来たんだけど
休日出勤の人らかねぇ
>>978 ありがとう
アオイは1機だけしかないけど他はあるからスナでやってみるわ
柵はあの編成わざわざ作って近接集めて、特段操作がラクになってるわけじゃないからなぁ
近接が強いのは不動でも問題ないけど、柵が全部前提になるのはちょっとやれること少なすぎるよなぁ
レインは修正はよかったんじゃない?格下マップと曜日回れるなら問題ないわ
レイン以外のミサイル捨てろって感じだったから仕方ない調整でしょ
アオビの現状見るとマキスクの修正はもうちょい抑え目でよかった気もするな
マキスクは範囲が凄いんだったっけか
いずれ多数の敵が固まって出てくるストーリーが追加されてマキスクスゲー!ってなるかもな
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